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メテオグレイブ 解説 地脈系の攻撃魔術。 強力な地脈の力の宿った魔力弾を創り出し放つ。 雑感・考察 明確な分類は不明だが、神を信仰していないエルドが使用できるので秘印術の可能性が高い。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天秤 魔術・地脈、M 地脈 攻撃 5×2 魔攻1300、威力5 レフィン 魔術・地脈、M 地脈 攻撃 5×2 魔攻1800、威力8 レフィン☆メテオグレイブ、名義 神ラプ - 地 攻撃 1-3 魔法+30 エルド 名前
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けだかき神々の地図Lv83(グレイナル最短) 地図名:けだかき神々の雪原Lv83 発見者:ゲチェナ 場所:カルバド大草原(57) 地形:氷雪(敵ランク7~9) ボス:B12F グレイナル 宝箱数:19個(S 0 A 4 B 2 C 3 D 5 E 2 F 3 G 0 H 0 I 0) 即開け:B3F(C)ほしのカケラ、B4F(C)マタドールグラブ、B11F(A)メタスラの剣 内容:ボスフロア到着まで最速2分00秒
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ホワイトフレーム imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 種族 ロール 人間 魔法使い スキル一覧 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 スキル5 火の帳幕 白球 白流星 攻撃力増加 ダメージ量増加 アクティブ パッシブ アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 火の帳幕 5秒 380半径内の全ての敵にダメージを与えます。 白球 9秒 敵1人にダメージを与えます。 白流星 12秒 自分の周辺380半径内の全ての敵に3秒間1秒毎にダメージを与え3秒間凍結させます。 スキルダメージ倍率 スキルレベル1 スキルレベル2 スキルレベル3 火の帳幕 120% 180% 白球 288% 白流星 110% パッシブスキル スキル名 スキル詳細 攻撃力増加 攻撃力を24%/48%/%増加します ダメージ量増加 攻撃対象が氷結状態の場合攻撃力が60%増加し、そうでない場合攻撃力が12%増加します。 ステータス 力 体力 素早さ 知能 ☆1Lv1 ☆1Lv40 ☆2Lv60 ☆3Lv80 ☆4Lv100 ☆5Lv140 ☆6Lv160 ☆7Lv200 ☆8Lv240 ☆9Lv260 ☆10Lv300 性能所感 名前
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autolink() MF/S13-003 カード名:最期の願い グレイス カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《メガネ》?・《マネージャー》? 【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動する。他のあなたの「“歌は祈命”シェリル」が『チェンジ』で舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。 【起】[このカードをレストする]あなたは自分のカード名に「シェリル」を含むキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 さあ、もう一度だけ聞かせて。…あなたの歌… レアリティ:R illust. 11/07/11 今日のカード。 さすがマネージャー、シェリルをとことん強化するカード。 一つ目の能力はチェンジ時のストックブースト。 イメージとしては、時間跳躍 キョン&みくるに近いだろうか。 チェンジにはストックを使用するため、使いやすい能力と言える。 二つ目はレストコストによるネーム指定のパンプ。 一つ目の能力が「シェリル」のチェンジを条件としているので、自身の能力の噛み合い自体は非常に良い。 しかしながら、このカードが本領発揮するのは後半であり、最近では高レベルの後列型カードが多く採用される傾向にある。 二つ目の能力はともかく、ストックブーストの方は使えればラッキー程度に考えておくと良いだろう。 またこのカードは《音楽》を持たない為、イツワリノウタヒメ シェリルや“恋はドッグファイト”ランカ等を採用している場合にも注意しよう。 ちなみに「グレイ」?を含むためエルザ・スカーレットによるパンプが受けられる。 グレイス系は概ね後列向けであるためあまり意味は無いのではあるが。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “歌は祈命”シェリル 3/2 10000/2/1 黄
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┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:レイトン【人間】┏╋━━━━━━━━━━ 生命値(Lc). : ??/?? 心魂値(Mc) : ??/?? 傾向. :【コレクター】┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 魅力:?? 人望:?? 情報:04 話術:05 ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 近接:?? 射撃:?? 智謀:?? 魔導:?? ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛▽ Trend ▽━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【コレクター】 [趣味人] [情熱的] [紳士]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 特定分野の趣味に暴走しがちな人。【話術】+8%の修正。特定分野の仕事を持ってきやすい。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▽ Skill ▽━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【魔物専門家】 P [魔物知識] [魔物生体知識] [魔物歴史学]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 分類:【魔物】について異様な知識量を誇る。特異な魔物でない限り、生体や特徴を【情報】判定不要で見破る。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【紳士の語り】 P [自身の【話術】失敗時] [振り直し] [シーン一回]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 物腰柔らかな対応で話題を振り出しに戻す、穏やかな交渉術。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▽ Item ▽
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【検索用 ないとふらいと 登録タグ CeVIO な 可不 曲 真羽】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:真羽 作曲:真羽 編曲:真羽 唄:可不 曲紹介 曲名:『ナイトフライト』 真羽氏の3作目。 イラスト・アニメーション ハヤミアスカ ボカコレ2022春ルーキー参加作品。 歌詞 (転載元のWeb名(例:PIAPRO、動画説明文)より転載) コメント 名前 コメント
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グレイス高原 出現MOB 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 備考 シュネー - 148 400 8 0% シュネ石 弓持ち。痛い。 155 420 8 0% 混沌豚 闇 210 700 12 8% 盗賊 - 180 450 7 24% 盗まれた宝石 盗まれた金(レア) イジリス・ゼアマイム - 255 1500 22 24% ゼアマイムアックス(レア) スポーン間隔が大きい(5分)。ハラス雪原に出現するのと同一 解説等 シュネー、とにかくシュネー、痛って!!またシュネだ!またシュネだ! このフィールドがどういう所なのかというととりあえずそう形容するのが一番正しいだろう。 雑魚敵のシュネーは弓持ちで索敵範囲が広めでその割に異様に攻撃力が高くて全域に結構な数湧くとかいうトンデモ野郎。 防御力0だと♥7コ吹っ飛ぶその矢は幾多の通行人を串刺しにして来た。遠めの場所に湧きそこから狙撃されて死ぬなんて事も。 基本的に立ち止まってたら射的ゲームの的にされるため、常に走るのが吉、それでも数発は受けてしまう事は有るが…。 なおイジリス・ゼアマイムは[[ハラス雪原]]でも湧くが、スポーン待つ間にシュネーに射殺される危険性大なのでハラス雪原で狩るのが無難。 バージョンアップによりシュネーは大幅に弱体化されました!YATTA!!! その他の要素はそのままといえシュネーの攻撃力が大きく下がった事で事故死のリスクは低下。通行がだいぶ楽になった。 またそれによりイジリス・ゼアマイム狩りの安定性も増したため、出待ちで狙ってみるのもいいかもしれない。 防御力がないとシュネーが痛い フィールドボス 名前 属性 Lv HP 攻撃力 防御力 ドロップ 召喚アイテム 特殊行動 備考 忘れられた躯 ジッド 闇 350 5500 25 0% ? 身縡石 常にかなり強い回復固定ダメ10&吐き気付与(9秒)少しの間引力を発生させる 非常に移動速度が遅い。BOSS部屋では常にランダムな方向に移動させられる。 BOSS攻略 このエリアから行くことの出来るダンジョン フラリアン洞窟 ノースストーン墓地 凍りついた洞窟 このエリアから行くことの出来るエリア ハラス雪原 凍り付いた森林 グレイス高原 -奥地- タワー村への道(正式名称不明) ※旧バージョンの情報はこちら→凍える大地※
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グレイスフルオータム 弥勒夕海子 進化前 進化後 CV 大空 直美 ステータス ※ステータスの数値は初期値になります。 型 属性 レア度 HP ATK 踏ん張り 速度 CRT コスト SP 遠射型 緑 SSR 2310 2640 B C+ E+ 30 29 リーダースキル 旧知のお茶会 緑属性の勇者のHP+30% 必殺技 セレブリティバレット 種別 効果 ゲージ 技再使用時間 CRT昇 HP回復 必殺技ゲージ増加 20倍ダメージをライン範囲の敵に与え、自ペアのHPを30%回復、必殺技ゲージ+0.5個、20秒間自ペアのCRT+350 3 20秒 アビリティ ともに語り合いましょう! 発動条件 効果 切替 ボスのHPバー切り替わり時、必殺技ゲージ+2個、20秒間仲間全員の攻撃ペース+20% 神花・覚醒 神花/覚醒時 獲得精霊 初回神花 二回目回神花 三回目神花 四回目神花 SR座敷童(緑) 一定覚醒値報酬 必要覚醒値 5 SSR座敷童(緑) 全開突破報酬 SR座敷童(緑) 最高級技うどん玉x15 神花解放 段階 必要コイン 必要属性結晶 上限Lv30 - - 上限Lv50 - - 上限Lv70 - - 上限Lv99 - - 上限Lv150 2,048,000 勇気の結び目・魂x1 勇気の結び目・絆x1 勇気の結び目・花x1 勇者絵変更神花解放数 2回 ボイス 1 - 2 - 入手方法 2021年11月深秋の休息ガチャ 名前
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[部分編集] BATTLETYPEC フレーム:青 進化条件 グレイモン⇒「しょうりつ40%!」デビモン⇒「しょうりつ40%!」 Bo-1 メタルグレイモン 最強メタル進化!ミサイル発射! 完全体 サイボーグ型・ウィルス種 [ME] A ギガデストロイヤー 490 ◎「空中」 B 強化クロー 440 C まもる(Aを0に) 170 LOST POINT Ⅲ:30 Ⅳ:20 完:10 究:10 ブースター1で登場したメタルグレイモン。 このデジモンに進化可能なデジモン ・ グレイモン ├ 《St-2 グレイモン》 ├ 《St-91 グレイモン》 ├ 《St-137 グレイモン》 ├ 《St-232 グレイモン》 ├ 《St-233 グレイモン》 ├ 《St-336 グレイモン》 ├ 《St-447 グレイモン》 ├ 《St-509 グレイモン》 ├ 《St-776 グレイモン》 ├ 《St-848 グレイモン》 ├ 《Sx-8 グレイモン》 ├ 《Bx-26 グレイモン》 ├ 《Bx-111 グレイモン》 ├ 《Bo-1127 グレイモン》 ├ 《Bx-175 グレイモン》 ├ 《dw-1 グレイモン》 └ 《Re-10 グレイモン》 ・ デビモン ├ 《St-76 デビモン》 ├ 《St-288 デビモン》 ├ 《St-289 デビモン》 ├ 《St-344 デビモン》 ├ 《St-790 デビモン》 ├ 《Bo-2 デビモン》 ├ 《Bo-948 デビモン》 └ 《Bo-1130 デビモン》 ・ 同名カード ├ 《St-138 メタルグレイモン》 ├ 《St-238 メタルグレイモン》 ├ 《St-294 メタルグレイモン》 ├ 《St-361 メタルグレイモン》 ├ 《St-470 メタルグレイモン》 ├ 《St-576 メタルグレイモン》 ├ 《St-879 メタルグレイモン》 ├ 《Sx-10 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-80 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-115 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-261 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-665 メタルグレイモン》 ├ 《Bx-27 メタルグレイモン》 ├ 《Bx-110 メタルグレイモン》 ├ 《Bo-1126 メタルグレイモン》 ├ 《Bx-177 メタルグレイモン》 ├ 《Dw-0 メタルグレイモン》 └ 《Dw-2 メタルグレイモン》 このデジモンから進化可能なデジモン
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Gungrave(ガングレイヴ) バンダイチャネル http //www.b-ch.com/cgi-bin/contents/ttl/det.cgi?ttl_c=397 ●7点 全26話 前半はリアル重視のブランドン編、後半はSF設定中心のグレイヴ編の2部構成。 全体的に作画が不安定で、アクションの描写も弱く地味な印象の強い前半だが、 マフィアの社会で共にのし上がるブランドンとハリー、そしてその周りの人物の 描写とドラマは見事。 後半は主人公の人物関係ががらりと変わっており、前半の主要キャラが敵として 登場することになる。前半でキャラに感情移入できていれば非常に気になる展開に なると思う。ラストも凝った作りで余韻に浸れる出来だった。 全体的にブランドンとハリーの物語としては良く出来ていると思うのだが、ヒロイン であるミカの存在が物語の足をかなり引っ張ってしまった気がする。 突然、理不尽な闘争に巻き込まれた少女の姿としては自然なのかもしれないのだが、 直前までマフィア編を見続けていた視聴者にとっては煩わしい反応と感じてしまう かもしれない。できれば1話ぐらい使ってミカの平和な日常を描き、感情移入し やすいようにするべきだったのでは、と思う。 個人的にはミカはかなりウザかった。 視聴する時は1話で判断せず、2話まで見てから視聴継続の可否を決めてほしい。 実質2話から本編が始まる上に、1話の出来は正直微妙。 ●8点 前半はだるかったが13話からどんどん盛り上がり 途中なかだるみしたが最終回はなんか切なくてしんみりした。 これで作画が毎回良好だったら文句なかった。 ●8点 ガングレ最後の余韻は前半があったからこそだよ。 俺はスラムの掃き溜めで生活していたブランドンとハリーが、 マフィアの世界でのし上がっていく描写は好きだったよ。 ラストの感動だってスラムやマフィア時代の仲間と 生きる楽しそうな二人を知ってるからこそ。 前半見ないとガングレという作品の意義が限りなく薄れるかと。 ●前半7点 後半3点 前半がだるいと言ってる人がいるけど、俺は前半こそが面白かった。 13話の美しさは最高。 後半はバトルばっかりで退屈。最終回も13話より印象が薄かった。 ●前半5点 後半9点 前半は面白いと思ったのは8話13、14話くらい(14話は凄かった) 後半は20、21、22話はつまらなかったけど 24話から最終回までの流れは凄くドキドキして観れたよ ●8点 マフィアの世界での人々の絆と親友の狂気を描いた前半、死人と化した主人公が 親友を止めるためにかつての仲間と戦う後半で構成された、オサレアクション。 バリバリのアクションゲームである原作と違い、かなり人間ドラマを重視した作りに なっているので、アクション方面を期待すると肩透かしを食らうかも。 現代編での主人公、敵役の双方に感情移入させる過去編からの構成は見事。 一つ一つのエピソードでは少なからず不満もあるが、 一連の流れとしては非常に良いアイディアだったと思う。 前半を楽しんだ人なら、最後まで登場人物達の顛末を見届けたくなるはず。