約 3,229,354 件
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ポリグループ 用途はかなり多いです 多岐に渡る基本機能だと思った方が良いです。 作り方は表示している物を変換する方法とマスクを変換する方法 ctr+shiftで表示部分を削り 表示変換 tool→ポリグループ→Group vis マスク変換 tool→ポリグループ→Group maskd マスクした後 ctr+wでもポリGroup化出来ます。 Group化されるとctr+shifで表示非表示が選択出来るようになります。 面拡張 表示非表示を応用して一部だけ表示した後 ctr+shift +xで面拡張するのでその状態で 表示変換 tool→ポリグループ→Group vis するとGroupの面拡張します。
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スポンサー企業 日清オイリオグループ 提供番組(ネットセールス) 2024年5月現在 テレ朝系火曜ドラマ(「木曜ミステリー」時代~) めざまし8(「小川宏ショー」時代~・金曜8時台後半~9時台前半) 過去 嵐にしやがれ(2020年10月~20年12月) なにわ男子と一流姉さん(2020年10月31日から4週) 提供番組(ローカルセールス 関東) NTV、EX、TBS、TX、CX 2024年5月現在 食ノ音色(ミニ番組・一社提供) 過去 Vメシ!(ミニ番組・一社提供) 満たされメシ(ミニ番組・一社提供・「日清やみつきオイル」名義)
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貴方が買った色は売れているかな? 選択肢 投票 オレンジ (2095) ブラック (1672) ホワイト (2221) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 色合い的には白が素敵。でも汚れやすそう…で、無難な黒を購入しました。 -- (名無しさん) size(80%){2007-11-04 21 20 56} 見た目は白が一番だと思ったけれど br()ジーンズのぽっけに入れると色移りしそうなので黒購入。 br()手触りも他のと違っていいのだけれど、表面の適度な凸凹具合が br()そのうち取れてツルツルになりそうで怖い…… -- (名無しさん) size(80%){2007-09-23 20 21 09} 通販で黒を購入しました。シックで質感も安っぽくなく気に入っています。 br()ワンセグを見る時もフレームが黒なのでカッコいいです。 -- (名無しさん) size(80%){2007-09-23 00 35 01} 白はシンプルでいいんですが、展示品からして汚かったのでナシ br()オレンジはオレンジの皮を思いだし、さらに隣の不愉快な造作のバカップルが今日日「か〜わ〜い〜い〜」を連発していたため手にとることも近くでまじまじ見ることもなく一気にナシナシあり得ない位ナシ br()汚れ難いかもという安易な考えで黒(今じゃそうでもない) br()材質もあるのか何色でも安くさくはないのかなと思いました br() -- (名無しさん) size(80%){2007-09-20 02 51 59} 黒は品切れ、オレンジは好きな感じのオレンジじゃなかったんで白にしました! -- (名無しさん) size(80%){2007-09-13 23 33 12} 白を買いました。 br()サラリーマンやってるのでYシャツのポケットに入れる事を考えると br()白が一番良さそうだったので。 br()冬はスーツのポケットに入れるので黒が欲しくなるなぁ。 -- (き) size(80%){2007-09-02 12 48 02} 黒品切れで白購入。で汚れ杉 br() -- (pori) size(80%){2007-08-25 07 22 55} 職場が汚れやすい環境にあるので、少しでも汚れの目立たないものを… -- (名無しさん) size(80%){2007-08-20 18 31 40} オレンジがあまり好きな感じの色でなかったので白に。汚れそうだけど使い込んでやります。 -- (名無しさん) size(80%){2007-08-06 16 51 47} 白で汚れちゃうけど、マイペットでゴシゴシ拭けるのでちょっと快感。 -- (名無しさん) size(80%){2007-07-27 12 48 21} デザインがシンプルだから色で主張してもいいと思い br()オレンジにしました。80年代のテレビのようです。 br()待ち受け画面を合わせやすいのはやはり黒か白かな、と思いました。 br()オレンジと言うと奇抜なイメージがありますが br()素材と見事にマッチして唯一無二のオレンジに仕上がっていると思います。 br()この素材でなければこのカラーはもっと下品になっていたかもしれません。 -- (琴糸) size(80%){2007-07-19 15 55 58} I love macです。 br()いきなりPENCK(macのマウスみたいでかわいかった)が壊れたので br()MEDIA SKIN のホワイト目的でショップに行ったのですが、 br()どうも汚れやすそうだったので泣く泣くブラックにしました。 br()オレンジは品切れです。 br() br()でもここのサイトでiPhoneチックなメニューを見つけて、ブラックして良かったです♪ br()今回ばかりはブラックの方がiPhoneちっくですもんね♪ br() br()使いにくくても愛着がわきました! -- (ねこ) size(80%){2007-07-18 19 43 17} 白使ってます。 br()手垢かどうかわかんないけど、思ったより汚れやすい気がする。 br()表面処理の影響なのかな、皆さんも消しゴムかけてみてほしいところ。 br() br()気に入ってるのですが、色の統一感は黒のほうが良かったかなぁなんて思う br()待機中の液晶はしょうがないけど、画面のふちどり位は色を合わせて白にしてほしかった。 -- (jiro) size(80%){2007-07-16 01 26 03} 黒の質感も良くて、すっごく迷ったけどオレンジ買いました。可愛くて飽きなくて大満足です☆ br()それに初めて見る人は珍しがられましたし、知ってる人には「やっぱオレンジいいな」って言われましたよ◎ br() -- (なみ) size(80%){2007-07-12 15 07 17} 手触りで白が良かった。3ヶ月目に入るが手垢で汚れるということはないですねぇ・・・ -- (tako) size(80%){2007-07-11 23 25 56} 2ちゃんで「エルメスの小箱のよう・・」という表現を見てオレンジにした。そんな私はブランド信奉者。 -- (ブランド) size(80%){2007-07-11 11 10 59} オレンジ。デザインの人はどう考えているのか知らないけど、何かの非常用装置みたいな色合いが散らかった俺の部屋でも役立つような気がして -- (鼻毛王) size(80%){2007-07-05 22 04 59} 黒は携帯界の「モノリス」です。 -- (けびん) size(80%){2007-05-20 23 34 38} 手垢で自分の携帯ってすぐわかるようになって欲しいから白にした。 br() -- (名無しさん) size(80%){2007-05-14 18 14 42} 待ち受け画像の色が映えるのは白か黒、ということで結果手触りで黒に。 -- (てんてん) size(80%){2007-05-14 09 32 27}
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マダム さわやかな朝がやってきました メインおせちになれなかったnaviこさんが… マダム 村人の皆様、今日もがんばってください マダム 昼の部スタートです。 1 (人狼推進委員会) すもでんぱ おはよーございます 1 (人狼推進委員会) みちる おはようございます 1 (人狼推進委員会) あまる !!? 1 (人狼推進委員会) すねすき 一体何が 1 (人狼推進委員会) Navi どうなったの!? 1 (人狼推進委員会) サイア はい。おはよーございます 1 (人狼推進委員会) ArielSpring おはよございま~ 1 (人狼推進委員会) あまる メイン御節? 1 (人狼推進委員会) SEIRIOS おはよう 1 (人狼推進委員会) とびもぐら おはよーございますー 1 (人狼推進委員会) せんこ おそよーでーす 1 (人狼推進委員会) ナナツボシ おはようございますー 1 (人狼推進委員会) Pertsovka グルーポン乙 1 (人狼推進委員会) すねすき おはようございます~ 1 (人狼推進委員会) Jareky おはようございます 1 (人狼推進委員会) サイア NaviこがNaviこを・・? 1 (人狼推進委員会) リュファ ・・・どうなったの?![ガーン] 1 (人狼推進委員会) Navi おはようございます、誰も信じてくれなさそうだけど最初にCOしておきます 占い師ことスーパーNaviですぐへへ 1 (人狼推進委員会) SEIRIOS おせち・・・ 1 (人狼推進委員会) あまる ああ、グルーポン把握 1 (人狼推進委員会) すもでんぱ どこぞのグルーポンおせちになったようだ・・・ 1 (人狼推進委員会) Jareky NaviこCOはいませんか? 1 (人狼推進委員会) とびもぐら ナビさんが占いなのね 1 (人狼推進委員会) Navi しんじてね! 1 (人狼推進委員会) あまる 私、占い師です 1 (人狼推進委員会) サイア ウチはNaviさんがNaviこさんっぽく感じます 1 (人狼推進委員会) せんこ naviこさんcoわらた 1 (人狼推進委員会) lunula おはよう・・・? 1 (人狼推進委員会) すねすき 占いが自らCOしましたねー 1 (人狼推進委員会) サイア あまるさん占い師ね 1 (人狼推進委員会) ArielSpring 絶対対抗いますyね(== 1 (人狼推進委員会) ナナツボシ 対抗でました 1 (人狼推進委員会) すもでんぱ 二人占いCOですな 1 (人狼推進委員会) Pertsovka あまるさん対抗 1 (人狼推進委員会) すねすき 2人ですかね 1 (人狼推進委員会) とびもぐら あまるさんも占いと 1 (人狼推進委員会) あまる 占いです 1 (人狼推進委員会) あきこねこ ほうほう 1 (人狼推進委員会) すもでんぱ 流石に3人は出ないかと。 1 (人狼推進委員会) サイア あ。Naviさんもかー 1 (人狼推進委員会) Navi 私と対抗と信じる信じないは別として 1 (人狼推進委員会) あまる うむ 1 (人狼推進委員会) Jareky メタだと、あまるさんかなw 1 (人狼推進委員会) lunula どっちかが狂の可能性が高いですね 1 (人狼推進委員会) Navi 狐がいるので、できれば最後まで生かしておいていただけるとありがたいです 1 (人狼推進委員会) とびもぐら 霊能ラインみりゃいいし、吊り先きめるかね 1 (人狼推進委員会) Navi ひどいw 1 (人狼推進委員会) あまる ともかく、誰を占うか、方向性決めたいね 1 (人狼推進委員会) ArielSpring メタだけで判断するのは良くないかも 1 (人狼推進委員会) すもでんぱ だのー 1 (人狼推進委員会) lunula サイアさんは良く食われるからなぁ・・ 1 (人狼推進委員会) lunula 後回しでいいのでは? 1 (人狼推進委員会) とびもぐら 占い先指定は狼に噛まれる可能性が 1 (人狼推進委員会) ArielSpring 狼はアグレッシブにいくべきというのが私の勿論です(== 1 (人狼推進委員会) サイア 実験的に、村人が占う人を指定して同じ人を占ってもらうとか 1 (人狼推進委員会) せんこ まっさきに吊られる 喰われる筆頭ですからの・・・ 1 (人狼推進委員会) あまる それはメタだよね 1 (人狼推進委員会) サイア んむ 1 (人狼推進委員会) すねすき 占いは狐狙いかなぁ 1 (人狼推進委員会) Jareky メタでは推理しませんです (キリッ 1 (人狼推進委員会) Navi 発言多目の方から適当に占っていきます 1 (人狼推進委員会) あまる 誰が多いんだ 1 (人狼推進委員会) サイア どうせ一晩に1占いの真実だし 1 (人狼推進委員会) ArielSpring それは暗に占い先を指定することになりますよなびさん 1 (人狼推進委員会) すもでんぱ だのー 1 (人狼推進委員会) リュファ 4人並んで足ぶらぶらさせてる[オイオイ] 1 (人狼推進委員会) とびもぐら で、どうするの? 1 (人狼推進委員会) ArielSpring 言ってることは正しいのですけどね 1 (人狼推進委員会) すもでんぱ とりあえず吊り先決めないと。 1 (人狼推進委員会) ArielSpring いつもどおり指定してもらいましょうか 1 (人狼推進委員会) あまる あ、そっか、つりが先ね 1 (人狼推進委員会) サイア そやねー 1 (人狼推進委員会) サイア 双方それぞれ指定してみて 1 (人狼推進委員会) Navi 占いに釣り候補決めまでは私は怖いんですけどね できればみんなで決めてもらいたいw 1 (人狼推進委員会) あまる ではとりあえず眠そうなせんこさんで 1 (人狼推進委員会) せんこ zzZ 1 (人狼推進委員会) あまる ただの言いがかりですけど 1 (人狼推進委員会) せんこ 最初はいいがかりしかたなーい 1 (人狼推進委員会) サイア Naviさんはどうかな? 1 (人狼推進委員会) せんこ ちなみに眠くはないよ! 1 (人狼推進委員会) Navi どっちにしろ最初なんで言いがかりです、隣のlunulaさんでw マダム 5分経過 マダム 5分経過 1 (人狼推進委員会) lunula じゃ 1 (人狼推進委員会) lunula その方向で 1 (人狼推進委員会) サイア 隣で。と 1 (人狼推進委員会) Jareky 続けて同じ人が狼だった例は実際にあるから。確率的なもんだけどね 1 (人狼推進委員会) あまる 隣で、か 1 (人狼推進委員会) lunula 村人CO- 1 (人狼推進委員会) サイア んじゃ 1 (人狼推進委員会) あまる lunulaさんでもいいか 1 (人狼推進委員会) サイア どっちかでえばびましょ 1 (人狼推進委員会) lunula だから大丈夫よ?吊っても 1 (人狼推進委員会) Pertsovka えびばでぃえばびましょ! 1 (人狼推進委員会) せんこ 前みたいにいきなり狐が吊られることも・・・ 1 (人狼推進委員会) あまる そのほうがいいんじゃない、逆に 1 (人狼推進委員会) サイア lunulaさん、自分吊り宣言 1 (人狼推進委員会) とびもぐら ギリまで考えてだめなら指定先、とか マダム 残り1分 マダム 残り1分 1 (人狼推進委員会) サイア んまこの両方で好きに投票でいいかもよ 1 (人狼推進委員会) あまる ちなみにいきなり吊られた狐って私だったんですけどね 1 (人狼推進委員会) Navi ログ流れるの早いと集中してみるのきついわw 1 (人狼推進委員会) とびもぐら でも初日だしな、二人のどっちかか 1 (人狼推進委員会) サイア どっちに寄っても狼票より多い 1 (人狼推進委員会) せんこ [ガーン] 1 (人狼推進委員会) すもでんぱ だの 1 (人狼推進委員会) とびもぐら ふむ… 1 (人狼推進委員会) サイア 各自、この2人の中で 1 (人狼推進委員会) lunula それでOK 1 (人狼推進委員会) あまる 狼票は2しかないしね 1 (人狼推進委員会) サイア lunulaさんorせんこさん マダム 20秒前 マダム 20秒前 1 (人狼推進委員会) ナナツボシ 2択 把握 1 (人狼推進委員会) すねすき ふむふむ、了解です 1 (人狼推進委員会) せんこ わたしも村人だから、どちらでもいいのです 1 (人狼推進委員会) サイア それ以外だと狼票が超える場合もありますので注意 1 (人狼推進委員会) ArielSpring 確率論でいくとluさんかな・・・ 1 (人狼推進委員会) マダム -------STOP-------- 1 (人狼推進委員会) マダム -------STOP-------- マダム 夜まで時間がありません 皆様今日の尊い犠牲をお選びください(会話はストップです) マダム 投票は私に直Tellでお願いします 3 (大食い) あまる ここはどっちでもいいやね 3 (大食い) すねすき 今日のところは指定に従う感じで 3 (大食い) あまる あとは、今夜誰を噛むか 3 (大食い) あまる サイアさんとかアリエルさんあたりが強敵とは思うけど マダム 残り1分 3 (大食い) すねすき 食べられそうな人をあえて残す事で隠れ蓑にできる事もあるけれども・・・ 3 (大食い) あまる そうねぇ どうしよう 3 (大食い) あまる あえて、発言しないミチルさんとかでもいいかもね 投票結果: Navi=1 lunula=7 せんこ=8 マダム さよならせんこさん…あなたの勇姿は忘れない マダム /chjoin 冥土 せんこ 我が名はせんこ!港の銀行よりこの地へ来た!そなたたちは人気のないイプスに住む楽しそうな人狼推進委員会か!? マダム 日が沈み始めました よい子も悪い子も寝る時間です マダム 役職の方は私にTellお願いします せんこ ペカー 3 (大食い) あまる すねすきさんは誰がいいと思います? 2 (冥土) せんこ わふわふ 3 (大食い) あまる (熟考中かな?) 3 (大食い) すねすき やっぱりアリエルさんでもいいかも 2 (冥土) せんこ もうちょい考えを言えないといけないなー 3 (大食い) あまる ふむ、じゃあアリエルさんにしましょう 3 (大食い) あまる Tellします 3 (大食い) すねすき すみません、ログ読み返したりしてました 3 (大食い) すねすき お願いしますー 2 (冥土) マダム いらっしゃい 2 (冥土) せんこ いまのうちに給油しとこう・・・さぶひ・・・ 2 (冥土) マダム 灯油は命よ! 3 (大食い) すねすき 占い先とかはどう考えてます?やっぱり発言多い人からかな マダム 残り1分 マダム 残り1分 3 (大食い) あまる どうしようね 3 (大食い) あまる とりま、サイアさんはあえて占いたくない 3 (大食い) あまる サイアさんは黒かも?って思わせたい 3 (大食い) すねすき うむ 占い先→ArielSpring ○ 護衛先→Navi 霊媒先→せんこ ○ 喰い先→ArielSpring
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帝越グループ(みかごしぐるーぷ)とは、LINE発祥の超大型グループである。 数回の解散を経て、現在はTwitterを拠点に拡散グループとして活動している。 現在総裁は不在。匿名クラブの直轄となった。
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パーマンPART2 秘密結社マドー団をたおせ! 【ぱーまんぱーとつー ひみつけっしゃまどーだんをたおせ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 アイレム 開発元 日本システムハウス 発売日 1991年12月20日 定価 5,500円 プレイ人数 1人 判定 なし ポイント パーマンがちゃんと飛べるようになった低難易度+ミニゲームを織り交ぜた構成は変わらず4人から選べるが違いはグラのみで個性はない 藤子不二雄関連作品シリーズ 概要 内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 藤子・F・不二雄氏による同名の原作漫画とのタイアップゲーム作品。 前年同時期に発売された『パーマン』の続編作品で、前作と同じファミリーコンピュータのロムカセットソフトとして発売。 ミニゲームを交えたアクションゲームという点も前作と同じだが、アクションの質そのものはまったく別物同然になっている。 本作は元より前作の時点でアニメ、原作とも完結していた(詳細は前作を参照)ので、かなり遅いゲーム化である。 またファミコンソフトとしても発売が1991年12月と既にスーパーファミコンが発売して1年が経過しているため、いろいろな意味で遅い発売である。 内容 ストーリー 地球征服を狙う秘密結社「マドー団」により宇宙物理学者「敷島博士」が誘拐され「結晶体」が奪われてしまった。 「結晶体」は使い方次第で強大な兵器になるため「マドー団」に使われては大変なことになる。 それを知っているバードマンはパーマンに助けを求めてきた。 ゲーム内容 トップビューとサイドビューの2種類の構成で、建物内などトップビューステージは前作通り飛ばないパーマンだがサイドビューステージでは飛ぶことができる。 飛び方は空中で一度Aを押すことでホバリング状態になり、この状態で十字ボタンを押すことで自在に飛べる。 ボバリング中にもう一度Aを押すと状態を解いて降下する。 落下時やジャンプ時は前作同様、踏みによる攻撃ができる。 回数限定で強力なキックをセレクトボタンで発動できる。 前作はアイテムを自在に選択できなかったが、スタートでポーズすることでアイテムを選択できる。 ステージ開始前に「パーマン」「ブービー」「パー子」「パーヤン」(*1)の4人から誰を使うか選択する。 前作のボス戦で行われていたすごろくバトル(ラスボス除く)はなくなり、ボスとの戦いもアクションバトルとなった。 また前作では人間系の敵が多かったが、本作では敵は全体を通してほぼすべて機械や動物系で人間自身と戦うことはほぼない。 アイテム パンチ(ゲンコツ) 敵を弾き飛ばすパンチでデフォルトの攻撃。 フーセン(○) 敵を風船のように膨らませて倒す銃。 レイトウ(網の目のような模様) 敵を凍らせて倒す銃。 ヘンシン(?) 敵を変身させて倒す銃。原作や前作にも登場した「細胞変換銃」と同一のものかはさだかではない。 「パンチ」「フーセン」「レイトウ」「ヘンシン」は、それぞれレベルがあり取ると1上がる。最大は2だが4つとも2になると「パワーボール」という最強の攻撃ができるようになる。 キック(K) キックを使える数か1回分増える。 1UP(ハートに「1P」) 残り人数が1人増える。 ライフ(ハートに「L-1」「L-2」「L-4」「L-8」) ライフゲージが回復。「L-○」の数字が回復する目盛り分になっている。 イベント 前作で言う「豆ゲーム」に相当するミニゲームで「P」マークのある扉に入ると始まる。本作では3通り存在する。 ブロック壊し パーマン自身がパンチや3方向に出るビームで大量のブロック(木箱のようなもの)を破壊してアイテムを探す。 中から敵が出ることもありライフが尽きた場合も終了となる。ライフが入室時の状態が持ち越されるのでなるべく回復してから入るが得策。 神経衰弱 最初はすべて表向きで見えており、一定時間経過すると裏返る。あとは記憶力を頼りに数字のペアを揃えていく。 3度失敗すると終了だがオールマイティハズレの「×」を開けてしまうと一発で終了となる。 クリアーするとアイテムがもらえるようになる。 パネルゲーム 一度乗ると壊れる緑のパネルをすべてジャンプで壊し、スタート地点に戻ればクリアー。 「 」のパネルはその矢印が射している方向へ2マス分飛べる。 クリアーするとアイテムがもらえるが、このゲーム自身で出てくる文字がパスワードになっておりステージ内でこのゲームをすべてクリアーするとパスワードが完成。それを入れると次のステージから始まる。当然、ラストステージではもう次はないため文字は出てこない。 ステージ構成 ステージ1・新宿新都庁舎 ボス「変身サイボーグ」 ステージ2・北極の氷山要塞 ボス「サイボーグ将軍」 ステージ3・チベット高原の秘密研究所 ボス「目ん玉コンピュータ」 ステージ4・モスクの地下迷宮 ボス「海蛇ロボット」 ステージ5・砂漠のピラミッド要塞 ボス「ロボット戦車」 ステージ6・マドーの宇宙要塞 ボス「マドー」 評価点 キャラゲー観点では前作の違和感を払拭し、パーマンらしさが増している。 飛ぶようになったパーマン。 後述の通り少々操作にはクセがあるのであまり万々歳とはいえないが、やっぱりパーマンは飛ぶスタイルがデフォルトなのでパーマンのゲームらしくなった。 敵キャラもメカやサイボーグになっており「人間と1対1で負ける弱いパーマン」という違和感もなくなった。 ミニゲームは3種類に増えた。 前作同様いずれも簡単で飲み込みやすいものばかり。とはいえ「ブロック壊し」以外はかなり頭をひねる内容であるので、ちょっと手応えありすぎかも。 また前作は、ステージ3以降はクリアに実質必須なものだったが本作ではなくてもなんとかなるので自由度が高まった。 ライフは前作以上に多い。 本作ではボスともアクションでバトルすることを考えると無難な調整。 賛否両論点 やはり難易度が低く、手慣れた者からすれば手応えが感じられない一面もある。 前作ではイマイチ実感がわかないスゴロク方式だったボス戦もアクションバトルになったとはいえ、これもかなり思考が単調でさほど苦労しない相手ばかり。 これも前作同様、ファミコンの新しい立ち位置「初心者のエントリーマシン」としての在り方を考えれば無難と言えるかもしれない。 元々パーマン自身が特に低年齢層向けのコンテンツであることも、このような低難易度として適切と言えるかもしれない。また原作再現目線ではパーマンらしい強さを上手く見せることにもなっている。 パーマン4人から選べるのに中身はまったく同じ。 前作はほとんど出番のなかったパー子とパーやんを操作できるのはファンなら嬉しいかもしれないが色だけの違いしかなく、ほとんどファンサービスだけのグラ違いでしかない。 前作ではブービーにジャンプ力のアドバンテージがあったり、すごろくバトルではそれぞれに個性があったりしたが(ゲームシステムとして問題はあったものの)本作ではそういった個性や特徴は一切ない。 問題点 飛べるようになったのはいいが、操作性は今一つ。 斜め方向への反応が悪い。 斜め方向を押しても直接反応はせず、どちらかといえばタテ→ヨコ、ヨコ→タテという感じの二段階にカクカクッと曲がる感じになる。 そのため、どちらかといえば少々ぎこちない動きになる。いっそ飛ぶときは4方向しかないものと割り切った方がいいほど。 十字ボタンのコントロールで壁などにぶつかると、跳ね返るようにターンするのも少々勝手が悪い。 飛ぶようになった弊害でジャンプによる「踏み」が少々使いにくくなった。 BGMのバリエーションが少ない。 前作はステージ毎に用意されていたが本作はラスト以外均一なので、気分のダレやすさにもつながってる。 それを抜きにしてもBGMの質自体も、前作のようなノリの良さがない。一番マシなのがアニメ主題歌のアレンジ。 ボスに攻撃をあててもSEがない。 喰らったアクションこそするもののSEがないのでは爽快感がない。 もちろん攻撃命中のSEは当時は勿論のこと、ファミコン草創期作品でも標準搭載だったので肝心なものが抜けている。 パーマンの攻撃に違和感あり。 前述の通り飛ぶようになり、敵キャラが人間以外が中心になりパーマンらしい強さが感じられるようになったが、パーマンの攻撃パターンが違和感がある。 前作から続投の変身銃は元々バードマンがパーマンを罰するために使うものであって、パーマンが武器として使うものではないし、本作で登場した風船銃、冷凍銃は原作にも登場しない。 前作を思えば味気ないエンディング。 前作ラストは台詞もあってストーリー性が感じられたが、本作では博士を救い出した後はパーマンたち4人が飛んできて「おしまい」だけとちょっと味気ない。 最後のカットでは何故かパー子まで青っぽい色になっている。 総評 前作と同様に難易度はかなり低く熟練者にとっては手ぬるさが顕著な反面、初心者には程良いバランスは前作からそのままで、いかにもSFC発売後のFCが目指すべき「入門層のエントリー向けマシン」の位置付けに合わせたようなバランス。 原作との整合性という見方では「パーマンなのに飛ばない」「パーマンなのに生身の人間相手に負ける」といった違和感は解消されキャラゲーとしては大幅に改善されたものになっており、いかにもパーマンらしい強さを感じることができる。 だがゲームとしてはトップビューステージでは斜め方向へのジャンプがしにくいなど操作性の面では少々不便さは多少感じられる。更にサウンド面ではBGMが少ない、ボスとの戦いで命中時のSEがなく攻撃の手応えを感じにくいなど新たな難点も多々見られる。 また原作再現でもバッチリというには程遠く、ありもしない風船銃・冷凍銃といったゲーム要素に対しても大した意味を持たない改変や、折角4人から選べても性能差がないなど疑問視される部分や残念な部分もある。 余談 前作のラストはパーマン1号がバードマンに連れられてバード星へ留学したはずなのだが、本作でのタイトルデモ(実質的なプロローグ)では何故かバードマンに呼ばれている形になっている。 恐らく留学を終えて帰って来たのだろう。だとすると留学していた期間は1年にも満たないことになる(*2)。或いはなかったことになっているのか… ステージ1の都庁舎は現在もある高層ビルで前年12月に竣工したばかりだった。 そのため時代背景は連載やアニメ放送から未来補正されていると思われる。 続編などで「PART2(パートツー)」とは一般的な呼称だが、大多数は「2」「II」のみで直接タイトルに「PART」まで付けている非常に珍しい例である。 ファミコンでは『ファミコン探偵倶楽部 PARTII うしろに立つ少女』(1989年5月・6月ディスクカード)と本作の2つだけである。
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発言者:ミトラ 対象者:ナレンドラ 事象地平戦線アーディティヤの第一章におけるミトラの台詞。 侮蔑的な発言を部下であったアリヤにし続けるナレンドラ、その発言の数々にミトラをよく知るコウハを含んだ真我兵団の者達は察していた。 このままではミトラの禁句に触れると。 「喜んで散れ。……ああ、貴様のごとき下種には難しいか。ならば慈悲だ、いい方法を教えてやろう。心を殺せ」 「は? なんと言ったおまえ」 一瞬で跳ね上がった怒りはナレンドラを串刺しにしていた。 それがミトラの禁句に触れた者の末路。相手が誰であろうと、立場がどうだろうと、こうなる。 人の心を蔑ろにした者は例外ではない。 生と死が不確かな世界であっても、ミトラのことを真我兵団が慕うのは心を大事にするからだ。 ミトラって本当に綾模様おばさんなのか問いたくなる台詞 -- 名無しさん (2022-05-17 14 35 18) 水銀から女神への愛を、波旬から自己愛を除けば全く別のキャラになるように、ミトラが存在の根幹である怒りを禁じた果ての綾模様おばさんだからね。たぶん現行のミトラが真我を見たら二元論の住民の誰よりも激すると思うわ -- 名無しさん (2022-05-17 15 22 23) 例えベテラン軍人とかが真面目なアドバイスとして心を殺せと言ったり、格闘技の師範みたいのが心を無にするのじゃ!とか言っても反射で串刺しにしそうなの怖い -- 名無しさん (2022-05-17 17 07 15) というか既に相当数実行済み故の周囲の反応では? -- 名無しさん (2022-05-17 21 34 01) つまり某炎柱の「心を燃やせ」発言はセーフ? -- 名無しさん (2022-05-19 15 49 26) 心系の発言…「お前の心の悪を砕く!マインドクラッシュ!」…いやまぁ意味的には問題ないか -- 名無しさん (2022-05-19 16 41 15) もしパン君がミトラの息子だとしてマグの「気に入っても気に入らなくても最後は殺す」発言は怒りを抱いてはいけない戒律がなければ速攻でプッツンしてただろうな -- 名無しさん (2022-05-19 16 53 46) ↑2蔑ろにするどころかむしろ尊ぶからこそのセリフだからな。ミトラがキレる道理はない -- 名無しさん (2022-05-19 16 56 53) 「恐怖心 俺の心に 恐怖心」…ミトラは臆病になってる人には怖いなら逃げればいいとか言ったりするのかしら -- 名無しさん (2022-05-19 21 36 29) ↑嫌々何かをしている人には「嫌なら辞めればいい」ぐらいの事は言いそう、まあその発言者の人は戦いを辞めてもいい感じにはならないだろうけど …そういやあのライダーシステムも心(精神)が強さに影響するやつだったな… -- 名無しさん (2022-05-20 10 10 48) この心リスペクトも危ういけど、更に闇堕ちさせると甘粕みたいになるんだよなぁ。善であろうが悪であろうが、想いが強いものこそ勇者とかいう。真我時代はもしかすると似た考えなのかもしれんけど -- 名無しさん (2022-05-20 18 33 58) 甘粕はあの人間讃歌+人間不信でぶっ飛んだ方向性にすすんじゃったしただの下劣畜生じゃなくてセージは生に真摯すぎたからしゃあーない -- 名無しさん (2022-05-20 18 37 23) (∴) は?なんと言ったおまえ -- 名無しさん (2022-07-27 12 48 48) ↑お前弟さん以外の発言なら人間だろうが神だろうがまともに聞き取れんやろ -- 名無しさん (2022-07-27 14 46 51) 波旬は聞き取れないことに己が純化してると喜ぶ?から・・・ -- 名無しさん (2022-07-27 21 29 20) (╯🔵„‿ゝ🔴╰)「ムキになっちゃって、か・わ・い・い💛」(過去の自分を煽るスタイル) -- 名無しさん (2022-07-28 07 28 12) ↑( ∴)=〇))‿ゝ🔴) -- 名無しさん (2022-07-28 13 16 31) 本当にこれがどうして心が簡単に書き換わる二元論を作ったのか -- 名無しさん (2023-07-22 19 34 05) ↑心が茶番になる世界で茶番にしないような強い怒りを持った神を生み出したかったんだろうな -- 名無しさん (2023-07-22 23 15 40) 対ナラカの為の試練を与えて兵士作ろうとしてたから、ある意味当たり前なんや -- 名無しさん (2023-07-22 23 45 20) 何を成すにしても力はどうしても必要だからな...なんかとんでもないのしか残ってねぇ -- 名無しさん (2023-07-23 22 40 21) マグサリオンやマリィによる路線変更や仲介なかったら挑む以前に空中分解してただろうし・・・根底が直情脳筋すぎる -- 名無しさん (2023-07-23 22 55 34) 練炭の心労たるや如何許か… -- 名無しさん (2023-07-28 00 48 17) 名前 コメント
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R-NumberSP グルーン(G-ROON) 【ぐるーん】 情報 作品名 重戦機エルガイム カテゴリ SIDE HM 定価 6,090円 受注開始 2013年05月24日(金)16 00 受注締切 2013年08月04日(日)23 00 発送開始 2013年10月26日(土) 商品全高 約150mm 付属品 手首:×8(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、別表情持ち手・右、バスターランチャー持ち手・右) 武器:ロングスピア、バスターランチャー、セイバー刃×2 その他:バスターランチャー接続コード、台座取付用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:ポセイダル軍 分類:A級ヘビーメタル 開発者:メッシュ・メーカー 全高:26m パイロット:ギャブレット・ギャブレー、リィリィ・ハッシー他 A級ヘビーメタルの一種。 高出力のジェネレータと堅牢なフレームによりバランスの取れた機体で、格闘戦において右に出る物はない。 パワーランチャー用のジャックを3つ備えており、バスターランチャーの使用も可能。 背中にはレーザーの反射も可能なチャフを散布する装置を搭載している。 頭部の角は近接専用の武器にもなるほか、電撃を放つことができる。 オリジナルは過去の戦争でエンパーテンプルに破壊されて失われており、現在流通しているのは10基ほどのレプリカのみである。 名前の由来はKing Crimsonの楽曲から。 商品解説 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 エルガイムMk-Ⅱ コメント 名前 コメント
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※注)イオングループ は多数存在する為、不買運動・発注受注拒否・企業提携買収に対する拒否を行うには相当の知識が必要です。 ■イオングループ一覧 企業名 概要 推奨企業・代替品 イオン 同グループにおける純粋な持株会社 なし(持株会社のため) 小売業 イオンリテール 物販、電子マネー「WAON」の発行元イオンモバイルもイオンリテール イトーヨーカドーや地元のスーパーを利用。携帯事業はマルチキャリアである為、要審議電子マネーは要審議イオン薬局については場合によりウエルシアしかない地域もありその地域は代替できない場合は無理な不買は必要なし イオン北海道 イオン九州 琉球ジャスコ イオンスーパーセンター イオンサンデー 東北地方に展開するホームセンター コーナン・ジョイフル本田等 サンデー 青森県八戸市周辺に展開するスーパー マックスバリュ 北海道・北東北・南東北・関東・北陸・長野・東海・中部・中京・西日本・九州など全国各地に拠点を持つ イトーヨーカドー、万代等地元のスーパーを利用。 まいばすけっと 全国に展開する小型スーパー。 ヨークマート、万代等 USMH マックスバリュ・マルエツ・カスミを傘下に置くイオングループの持株会社。マルエツはポイントカードとしてTカードを採用。(系列)ワンダーコーポレーション(WonderGooを運営) 地元商店・スーパーを推奨。 ダイエー イオン傘下。 西友、イトーヨーカドー、地方のスーパーなどを推奨。 マルナカ 中国・四国地方でのスーパーマーケット事業を運営。※朝鮮総連中央本部ビルを落札した「マルナカホールディングス」はかつての親会社(2011年に小売事業をイオンへ売却)。 フジなど 山陽マルナカ オリジン東秀 同名の中華料理店と、弁当店「オリジン弁当」を展開。オリジン弁当店舗内の 弁当チェーンはほっかほっか亭など ミニストップ コンビニエンスストア(CVS) セブンイレブン、デイリーヤマザキなど ハピコム 全国各地のドラッグストア企業などで構成。【構成企業】ツルハホールディングス(ツルハ・くすりの福太郎・ウェルネス湖北など)、メディカル一光(調剤専門薬局)、グローウェルホールディングス(ウエルシア関東・高田薬局・寺島薬局・ナガタ薬局、同グループの店舗はポイントカードにTカードを採用している )、クラフト、CFSコーポレーション(ハックドラッグ)、ウェルパーク、クスリのアオキ、シミズ薬品、タキヤなど マツモトキヨシ、スギ薬局など代替店が無い場合は無理な不買は必要なし 未来屋書店 同名の書店を展開。 いけだ書店、くまざわ書店、八重洲ブックセンターなどいくらでもある。 イオンモール 同名のショッピングセンターを全国に展開。 アリオ(セブン アイ系列)など ロック開発 大和ハウスグループと合弁でショッピングセンターを全国に展開。 要審議 やまや イオングループの酒店チェーン。韓国製の商品を多数扱っていることを確認。 多少高くても地元の酒店を推奨 イオントップバリュ イオングループにPB商品を供給する企業、日本で不買運動を起きた会社などを採用 LIFELEX(コーナン)・カインズホームPB、万代選品などいくらでもある。 イオンマルシェ 旧 カルフール・ジャパン。フランス・カルフール社の日本法人であった。2010年12月、イオンリテールに吸収合併され消滅。 なし(消滅したため) サービス業 ワーナー・マイカル・シネマズ シネマコンプレックス(大型映画館) MOVIX、テアトルなど イオンシネマ ツヴァイ 結婚相手紹介サービスを展開。 要審議 金融・保険業 イオンクレジットサービス クレジットカードを発行 クレジットカードの国際ブランドはMasterCardを推奨(ただしVISAやJCBしか通用しない場合もあるため各自判断すべし)。 ACS債権管理回収 イオン銀行 金融などを扱う。 地元銀行を使用 イオン保険サービス 保険代理店を展開。 メットライフ、アメリカンホームダイレクトなどいくらでもある。 日本リテールファンド投資法人 ■イオングループと関連の深い企業 企業名 概要 主な推奨企業・代替品 ケーヨー ホームセンター「ケーヨーデイツー」を運営する企業。かつてイオンと業務提携を行っていたためか、イオンカードに対応している。また韓国産の商品をかなりの量扱っていることが確認されている。ただし社員休憩室の貼り紙で朝鮮式お辞儀(コンス)の禁止を教育していること は評価 カインズ、コーナンなど コスモ石油 大手石油元売企業の一つ。クレジットカード事業でイオンと提携しており、同社のハウスカードには「WAON」が搭載されている。スタンド内にミニストップを併設させた店舗もある。他にも前身の一つである丸善石油は全日空で問題行動を起こした岡崎嘉平太が再建に深く関わっている、2004年にはクレジットカード会員の個人情報を漏洩させ、これが反社会勢力を利させる結果を招く、など悪評多数。位 出光興産、昭和シェル石油など、ENEOSとコスモ石油間で提携が行われているが、ENEOSまで非推奨とすると、ガソリン給油が困難になる為にできれば、出光昭和シェルを使う、要審議 ドン・キホーテ ディスカウントストアチェーン。電子マネーとして自社のmajica以外にもWAONを採用。近年ではイオン系列の商業施設にテナントとして出店することもある。またブラック企業として悪名高い、外国人の採用多数で日本人の雇用機会を狭めるなど悪評も多数。 ミスターマックス、トライアルなど 日本航空 大手航空会社。イオンと包括提携を行っており、WAONの機能を有するマイレージカードの発行を行っている。また2014年には「WAONジェット」を就航。 全日空不買運動との両立が困難なため、無理な不買は必要なし。 日本マクドナルド ファストフードチェーン。WAONの取り扱いを行っている。 ロッテ不買運動との両立が難しいため、無理な不買は必要なし。 ビックカメラ 家電量販店チェーン。電子マネーとしてビックカメラと系列のコジマではWAONに対応。その他にもJR東日本のSuicaにも対応させるなど悪評多数。(系列)コジマ、ソフマップ、日本BS放送(BS11) 家電量販店はケーズデンキ、エディオンなど。 ファミリーマート 伊藤忠商事系のCVSチェーン。電子マネー・WAONの取り扱いを行っている。その他にもTカードを取り扱うなど問題行動多数。ただしエイベックス主催イベントa-nationの入場券販売から撤退したことは評価。 セブンイレブン、デイリーヤマザキなど みずほ銀行 大手銀行。イオン銀行とATM分野で戦略的提携を行っている。 ヤマト運輸 電子マネー「WAON」に対応。 佐川急便、日本通運など 吉野家 牛丼店チェーン。電子マネーはWAONのみを取り扱っている。 ルートインホテルズ ビジネスホテル「ルートイン」を運営する企業。電子マネーとしてWAONを採用。 ローソン 三菱商事系のCVSチェーン。メディアキオスク端末「Loppi」をイオン系列のCVSチェーン・ミニストップと共通使用している。 フジ 中四国に展開している総合スーパー。2018年に、イオンと資本・業務提携を締結し、現在もイオンが主要株主である。 地方のスーパーなど。 ↑ リストへの追加歓迎 ■資料 当サイトでの評価 企業名 理由 主な推奨企業・代替品 有害度 イオン (1)日本ユニセフ資金源の1つ。(2)毎日新聞による一連の変態報道発覚後も広告を出し続けている。 (3)24時間テレビ「愛は地球を救う」のメインスポンサー。(4)イオン銀行はみずほ銀行と提携を行っている(みずほ銀行とのATM分野における戦略的提携開始について )。(5)自社のプライベートブランド「トップバリュ」には、食品を中心に特亜産が多数存在している。 こちら(このページ)を参照。 SSS++
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