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ノコグリーン とは、【マリオストーリー】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ノコグリーン 他言語 G NinjaKoopa (英語) 種族 【ノコノコ】 出身 ノコノコ村 所属 【ノコブロス】クッパ軍団 初登場 【マリオストーリー】 【ノコブロス】の一員である緑色の【ノコノコ】。 作品別 【マリオストーリー】 HP 攻撃 防御 5 1 1 ステージ1で登場。「ノコブロスのとりで」では鍵のある場所に直接入れないよう、鉄格子を下ろした。 ボスとしてのステータスは他の3人と同じ。スクリューアタックの合体時は下から1番目となる。 元ネタ推測 ノコノコ+グリーン ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ 関連キャラクター 【ノコノコ】 【ノコブロス】 【ノコレッド】 【ノコブラック】 【ノコイエロー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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38度 ドライジン 40ml グリーンペパーミント 20ml レモンジュース 3tsp 飲みやすいしおいしいけど、グラッドアイのほうがいいやー。
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GREEN FISH GREEN FISH(グリーンフィッシュ)は、イタリアのフードです。 魚のもつ優れたタンパク質源を使用することと、 肉及び副産物に対する非アレルギーペットフードを コンセプトの1つとして開発されています。 ドライフード、ウェットフード共に、タンパク質源として地中海産の魚(養殖魚は使用していません)を使用。 動物性脂肪は使用せずに、植物性脂肪としてオリーブオイル・ヤシオイル・コーンオイルを使用。 機能性を高めるためにハーブを加えています。 ハーブは、イタリアで最も権威のあるフィトセラピスト(ハーブ療法家)とMarpet社との共同作業により独自の配合になっています。 合成着色料や合成保存料は一切使用していません。 グリーンフィッシュ キャット ドライ グリーンフィッシュは、栄養バランスのとれたイタリアのキャットフードです。 あらゆる種類および年齢の成猫に与えることができます。優れたタンパク質でDHAやEPAも豊富な天然魚が主原料です。 ローズマリー、アーティチョーク、ミルクシスルを厳選して使用しています。 消化吸収が良い米、消化をサポートするハーブ、肝臓や心臓の働きを助けるといわれるタウリン、美しい毛艶を育むオメガ3脂肪酸や オメガ6脂肪酸も理想的なバランスで含まれています。アレルギーに配慮し小麦は不使用。中国産原材料、合成着色料、合成保存料は使用していません。 猫たちの健康のために必要な栄養をバランスよく、そして充分に摂取できる配合となっており、猫の種類やサイズ、年齢によって使い分ける必要はありません。 原材料:シリアル(トウモロコシ,米粉,コーングルテン),魚(24%以上「サバ,イワシ,ニシン,ツナ,タラ」※季節により魚の種類が変わります) ,植物性オイル,ビートパルプ,ビール酵母,ビタミン及びミネラル(硫酸銅・72mg,炭酸鉄・94mg,酸化マンガン・116mg,炭酸コバルト・5.4mg,酸化亜鉛・73mg,ヨウ素酸カルシウム・13.5mg,亜セレン酸ナトリウム・18mg),ハーブ(アーティチョーク,ローズマリー,ミルクシスル),タウリン {※日本語表記内容は日本の法律に則ったもので、日本国内のみ有効です。 ※トウモロコシ、米粉、コーングルテンをシリアルとして一括りにしているので表記上は、シリアルが最初に表記されますが、魚は24%以上含まれています。シリアルの配合比は公表されていません。} 粗タンパク質 30.00 % 以上 粗脂肪 13.50 % 以上 粗繊維 2.50 % 以下 粗灰分 6.50 % 以下 水分 8.00 % 以下 代謝エネルギー 350.000 kcal マグネシウム 0.090 % リン 1.100 % カルシウム 1.200 % ナトリウム 0.280 % カリウム 0.280 % タウリン 0.12 % オメガ6脂肪酸 3.1 % オメガ3脂肪酸 0.35 % ビタミンA 19,000 IU/kg ビタミンD3 1,250 IU/kg ビタミンE 160 mg/kg
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グリーンフィールド 全長5868m サニービーチから分岐する、初代リッジレーサー上級コース。工事中の部分が完成し、全体的に街らしくなった。ここから更にベイサイドラインへの分岐が増えているのが、発展を感じさせる。 分岐後はグランプリの敵車がとにかく速い上狭くて抜きにくい。特にアルティメットGPでは、サニービーチから難易度が急上昇している。できる限りサニービーチの部分で抜かしたいところ。 しかしTA的に考えれば難関の最終コーナーが消えてくれたので、追加された部分を考えてもと難易度はむしろ下がっている。長い直線も増えスピードも出しやすくなった高速コース。 何気に初代にあった最終コーナー前のジャンプポイントが消えているのも、TAで簡単だと感じる要因だろう。 そのためやはりTAの難関はサニービーチ同様序盤のS字。サニービーチ部分の精度もタイムに直結する。
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ずかんNo.249 せんすいポケモン タイプ:エスパー ひこう ポケモン銀にでてきてホウオウと共によく見る伝説のポケモン。 ペットモンスターに出てくるラギアスの ちっちゃいバージョンではないです。 こちらのはロックファンネルをちょっと超えた並みの 大きさだけど実際はかなりデカいです。 (伝説を含めた全てのポケモンの中でコイツが一番デカいという・・・) 実は初めて出たのはゲームのポケモン金銀ではなく 劇場版の「ルギア爆誕」で初登場。 ~技詳細~ 一部の技にロックマンネタやカービィネタが入ってるけど・・・。 (武器ではなく似たような技って事で) 通常攻撃:フェザーガン(弾巌) Xキーを押すと羽(?)の弾を飛ばします。 技1:エアーシューター(旋風撃)消費PP:2 ロックマン2のボスキャラ、エアーマンの武器です。 Xキーを押すと、上に上がる3つの竜巻を発射します。 技2:スタークラッシュ(葉緑壁)消費PP:2 ロックマン5のボスキャラ、 スターマンの武器です。Xキーを押すと、 自分の周りに星形のバリアを張ります。 一歩横に動くとまっすぐ飛んでいきます。 技3エアロブラスト(DNA光線)消費PP:12 ルギアしか覚えない専用技です。 Xキーを押すと渦巻き方の弾が 渦を巻くように飛んでいきます。 3/11に声が某青いイレギュラーハンターバージョン公開。 中身は普通のルギアと同じです。
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リーフグリーン軍 右メニューをクリック! どれでもいからクリック! 意味も無くクリック!
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グリーン・ウルス S1 勢力解説 大陸北部の氷雪地帯に居住する人間達の自治区の一つ。クイニックを中継拠点にしてルートガルトとの交易を行っていた。 初期メンバー 名前 種族 クラス 身分 Lv 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 カルラ 人間 ビーストテイマー マスター 4 雪原 650 62 58 58 58 58 70 132 0 8 130 1 基本逃げ腰だが雪玉や槍でなんとかしてレベルを上げたい ポートニック 人間 風使い 宿将 8 飛行 510 234 24 24 212 212 100 123 0 39 220 6 風の賢者だけあって移動力は高い。トルネード等で敵を撹乱させるとよい ピヨン モンスター アイスマン改 一般 10 雪原 1175 0 56 224 168 224 60 168 19 0 140 1 アイスマンなので全体的な水準は高いが火に滅法弱いので、火魔法等に特に気をつけたい 初期情勢 難易度:高 領地:グリーン 総収入:400 軍資金:1000 ユニット数:24 外交: 「この勢力でリーダーに出来るユニット」 ビーストテイマー 備考 リューネ騎士団と接触で永久同盟イベント * 考察 コメント欄 陣営の一つでマスターはカルラ。原作における中立勢力が立ち上がった形(?)だろうか 侵攻の仕方にもよるがドワーフ、砂漠の民か魔王、竜騎士のどちらか(あるいは両方)と相対する事になる。 各地のモンスターと放浪人材を集めながら戦力を増強していく事になるだろう。 弱小勢力のはずだが何気にストーリー上最後の方まで残ってる辺り意外としぶとい。ポートニックの力か? -- 名無しさん (2009-08-26 21 43 49) あの状況でどうやってシナリオ5まで生き延びる事が出来たのか‥ -- 名無しさん (2009-08-26 22 49 45) シナリオ1ではポートニックを如何に早く雇用できるかが勝利の鍵となると言っても過言では無い筈。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 59 42) シナリオ1ではアルティナ魔王ナルディアに攻められそうな立地の悪さを感じるが意外にそうでもない。 魔王は大概南下するしアルティナはリザードに打ち取られる。西方からの侵略はドワーフが止める。 案外ゆっくりできるので人材確保とスノージャイアント+アイスマン改を育てよう。 -- 名無しさん (2009-09-17 20 13 16) 勢力で始めるとイベントが起きるようになったが ダメだこいつら・・・早くなんとかしないと・・・ -- 名無しさん (2009-09-23 16 35 42) エルカが近くに放浪しているので早めに確保して ゲルニートに討たれたアルティナの残党を回収してあげよう。 -- 名無しさん (2009-09-26 17 41 38) 結構しぶとい勢力。 しかし終盤強豪国に正面からぶつかるとゆっくりすり潰される。 -- 名無しさん (2009-10-07 07 47 38) どこからも敵視されていないので少ない兵力(又は無人)でも攻められないことがしばしばある。 自分より弱い敵だけを相手に出来る。 -- 名無しさん (2009-10-07 12 25 55) ポートニック目当てにプレイヤーに攻められ、 イエティを経験値に変えられることもしばしば -- 名無しさん (2009-10-07 13 48 07) 僻地すぎて誰も狙わない。 敵と接する地点の中立のイエティと、味方のアイスマンを育て合わせ、ブリザードマンを作ろう。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 17 18) 壁の確保が第一の勢力。ドワーフが雪原まで進出してくれたらレベル上げのチャンス。エレメントに岩石を投げさせ、それをイエティやアイスマンで壊そう。 -- 名無しさん (2009-10-09 06 50 09) ↑ドワーフの岩石はhasexp=0、一応経験値は貰えるが雀の涙以下 そんなことするなら耐性を活かして中立イエティと鍛えあった方が手間も効率も遥かに上 -- 名無しさん (2009-10-09 07 09 41) 全シナリオにおいて、唯一大きな陣容の変化もなく存続しつづけている勢力。なんだかんだでS6まで生き残っている。ポートニックが死ぬほどがんばったにちがいない。 -- 名無しさん (2009-11-01 02 31 36) 更新によってポートニックのマジシャン雇用がなくなったうえモンスターも値上がりし、難易度急上昇。 ヤヌークかメーヤが拾えなかった場合、パーサの森までの民族大移動も視野に入れよう。 -- 名無しさん (2009-11-02 20 00 46) 常時雇用できる、ビーストテイマーが雇えるモンスターは、序盤はイエティのみなので、 戦略の幅が限られる。 -- 名無しさん (2009-11-08 11 51 53) 雇える人材がビーストテイマーのみなので、終盤になるとジリ貧になりやすい。 -- 名無しさん (2009-11-08 11 54 21) 人材確保がいかに大事か、思い知らされる勢力 -- 名無しさん (2009-12-19 15 10 19) リューネとの同盟が追加され、焼き殺される心配がなくなった 苦手な魔王軍の相手を任せてしまうのも手である -- 名無しさん (2009-12-27 03 14 25) CPU操作の場合、魔王軍と鍔迫り合いをしても生き残っている事のが多い勢力。 ポートニック補正の凄さを感じれる。 -- 名無しさん (2010-01-16 02 01 56) 2010年1月現在、EDがない。カルラの地位が国人なので、その後の統治にかかわってこないから? -- 名無しさん (2010-01-23 18 16 00) 難易度は高いがポートニックのレベルが上がれば大抵の人材は倒せる。他勢力にビーストテイマー人材がいたり魔王軍が強化される後半シナリオだと多少きつい。アイスマンが優秀なので上手く使いたい所。 -- 名無しさん (2010-05-17 01 27 05) S6ルナにて気づいたらリチムク倒した上にリュッセル王国・ハルト国を 攻め滅ぼし、パーサをも飲み込んでいた 人材にすごいのがいるのかと思い見てみると初期メンバーのみ・・・ 何なんだよ、おまえら・・・ -- 名無しさん (2010-08-02 23 42 49) ↑だわさが一人で全部やってくれました、ってかw -- 名無しさん (2010-08-02 23 54 39) 望まざる終焉でここでクリアするには、まずアナウス・ウルスに攻め、エフォード経由でデザートナイト系を全部吸い取るとスネア経由でゴブリン、ドワーフ雇えばクリアいける ただそこまで行くのが辛いけど 途中でロックドラゴン買いまくって、10部隊全部ロックドラゴンを作れば人間相手には大体勝てる -- 名無しさん (2010-08-29 04 28 13) 人材的にはポートニック以外頼りにならないが 優秀な一般ユニットであるアイスマンとイエティが使えるため 火で焼かれたり異常を飛ばされたりしなければ結構奮闘できる・・・はず ただしイエティはLV1でも使い物にはなるがアイスマンは最低でも改まで育てないとほとんど使い物にならないので注意 -- 名無しさん (2010-08-31 10 02 04) アイスドラゴンが1部隊いるだけで人間が勝つのは厳しい 一般ユニットがなかなか優秀で勢力としては強い部類だと思う -- 名無しさん (2010-10-21 11 52 30) 最近ファルシス騎士団がS3で中立勢力となる仕様変更があったが、この勢力はVt4.50現在でもデフォシナ(S1~S6)皆勤である。 -- 名無しさん (2010-12-21 06 07 36) 望まざる終焉だけでもEDあってもいい気がする。 -- 名無しさん (2011-01-20 03 36 10) リューネ騎士団にパーサの民との間を分断された状態で三勢力のみの状態になると、その時点でクリア? -- 名無しさん (2011-05-24 00 32 09) EDは欲しいね。VTショートストーリにそのままEDとして使えそうな話もあるし。 -- 名無しさん (2011-05-24 19 32 12) s4にて、初期人材プラス野菜と一般のみでアルティマイト4体を同時に相手しても 勝てる。ポートニックゲーかと思いきや、レベル25近くまで鍛えたアイスマンたちの魔抵抗をあげると、 意外なことにプロトンビームにかなりの時間耐える。 雪原で戦うことが前提だが、あっという間に詰められる。うざったいゾンビ系の前衛は トルネードで吹き飛ばせる。何気に立地も悪くはなく、デザートナイトたちでレベルも簡単にあげられる。 グリーン・ウルスはs4が一番難易度が低いかもしれない。みため絶望感漂っているが・・・ リュッセルが滅亡してアルティナさまが生存している+わんこ確保で統一が確定する。 -- 名無しさん (2011-06-07 01 42 40) 気づいたら魔王軍の領地の大半を後ろからかすめ取り、最大勢力となることもしばしば。 南の方の勢力だとたまにラスボス化する -- 名無しさん (2011-06-07 17 11 04) 戦いの序幕 EASY観戦にて 序盤すぐに一般ユニットの雇すぎによりポートニックを失う このまま早々の退場かと思われたがナルディア相手にしぶとく生き続け隙を見て雪原一帯を制圧 その後は人材も増えず雪原に引きこもって土下座外交を続ける 100ターン過ぎる頃にはユニットがほぼ全てアイスドラゴンになり総戦力が他の勢力に倍する最大勢力に その後も150ターン過ぎるまで他のほぼ全ての勢力と同盟を続けるが ムクガイヤが見せた隙をついて怒涛の進撃を行い大陸ほぼ全土を平定 それに乗じて空き地となったフェリルに小勢力が乱立するが170ターンには同盟のナシュカの勢力を残して殲滅 その後同盟が切れてもすぐにはナシュカを攻めず199ターン目にしてようやく全土平定 ポートニックが最後まで敵勢力にいたのが印象的だった 最後のナシュカをなかなか攻めなかったのは馴染みのポートニックがいたせいだろうか 高レベルユニットを即時投入できないEASYの仕様に助けられた部分が大きいと思われるが 外交で戦争を避け富国に励むことが勝利につながるという大変面白い結果になったと思う -- 名無しさん (2011-07-07 23 38 37) 観戦しすぎだw プレイヤーからすれば経験値+好きなときに同盟結べる便利な勢力。 -- 名無しさん (2011-07-08 00 11 37) グリーンウルスの強みは「地の利」と物量を活かすスキルを持った一般ユニットだろう。 ウルスが北方一帯を占領している場合、北方地帯の入り口となるミッドウェイ、グリーン古城、クイニックのどれを占領しても、それらは全て複数領地と隣接しているため、 ウルスのターンに複数方面から侵攻を受けることになる。意外とウルスCPUが粘る秘密はここにある。 -- 名無しさん (2011-08-15 15 43 35) 細々と生き延びてると思ったら、急に空いた領土を奪って拡大したりするよな。 アレはポートニックの入れ知恵なんだろうか。 -- 名無しさん (2011-09-17 13 20 05) 積極的に戦わないから兵たまる訓練されるそして周囲との戦力差大分が広がるとやっと戦争。 はじめから全てポートニックの入れ知恵としか思えん。大軍集めきってから戦争なんてプレイヤーがやるような戦略だぞ -- 名無しさん (2011-09-17 22 40 03) おまけに元友好国を攻撃することになるので フォルゴットやドラスティーナで不利になると 土下座外交で許しを乞いすぐに同盟国に逆戻りしたりする -- 名無しさん (2011-09-17 23 54 16) 更新により最終決戦Ⅲでも登場するようになったが・・ 序盤は同盟国に進路を阻まれ進軍できない。 援軍をするか死霊軍が来るのを待つしかない。 -- 名無しさん (2012-01-15 10 57 04) s1、クイニック守ってやると確実にリューネが伸びるね -- 名無しさん (2012-03-24 18 19 06) 最近の主な仕様変更である訓練レベル上昇、援軍、傭兵、2マス先の敵地への侵攻などの恩恵を最も得ている勢力。 低コストで自軍を整え、魔王やリューネに盾に援軍として周辺諸国との関係を保ちながら着実に成長、終盤まで生き残れば雪巨人を率いて一気に領地を拡大する。 しかし中原まで進むとオークを雇いだし結果的に弱体化。徐々に戦力をすり減らしていく。 -- 名無しさん (2012-06-05 03 44 38) アルナス方面から侵攻されると、リューネとの同盟関係もあり、手がつけられない。 -- 名無しさん (2012-06-05 04 55 40) 魔術師系のマスターでやると一番めんどくさい相手に感じる。 -- 名無しさん (2012-08-05 00 29 45) リューネ滅亡して忍者大量の水軍と、高レベル人材のルートガルトが残った カルラの特訓が20までしかいってなくて訓練限界値が27 詰んだ -- 名無しさん (2012-08-28 02 16 34) 今日の出来事。 最終2でフェリル国(連合)プレイ時にリチムク滅亡させた。 残存勢力は4つあったものの、敵はアルナスとリュッセルとここ。 おまけにこちらが300000に対して全て合計しても180000の戦闘力だから勝てると踏んで静観、飯に行ったんだ・・・。 帰ってきてみるとここが大陸制覇していて吹いたww おかしいな・・・グリーン古城でリチムク撃破したからかなりの損害がウルスに出ていると思ったのに。 領地もグリーンのみだったはずだから、驚異の生命力だぜ・・・。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 21 21) ↑俺も似たようなことあった。 グリーンと1対1なら余裕だけど、3国以上のこってる状態でグリーンがいるとやばい。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 03 35) 土下座外交と奇襲を繰り返してしぶとく生き残る。 絶対にだわさの仕業である。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 03 43) 半数がアイスドラゴンという鬼畜ww -- 名無しさん (2012-10-15 10 27 15) 殲滅力のあるアイスマン、ワンマンアーミーのだわさ、種類豊富なモンスター軍と普通に強い。 ネックであるマスターを鍛えて同盟を維持できればそれなりにやっていける。 -- 名無しさん (2013-01-16 22 06 58) S5はイエティ道場が開けないんですが、どうすればいいんですかね。魔王軍と友好していてもジリ貧だし -- 名無しさん (2013-01-28 10 42 45) ポートニックとグリーンの収入で揃えられないかな。 友好は滅ぼされてなければ北上してきたイオナとかオステアあたり。 壁にしつつ援軍送って資金貰いながら人材のレベル上げればいい。 魔王軍は領土の割りに軍はスカスカなので雪原にいる奴等は簡単に放浪させることができる。 -- 名無しさん (2013-01-28 13 06 24) 最悪イエティゴリ押しでどうにかなってしまう恐ろしさ。 ただし調子に乗って強化するとリューネすら敵に周り悲しみを覚えることができたよー -- 名無しさん (2013-04-23 23 45 52) あまり兵を消耗せず、人材費もかからず、ポートニックがせっせと蓄財してくれるお陰で 大陸一の金持ち国家になっている事もよくある -- 名無しさん (2013-05-07 02 28 23) 勝てそうだと思ってたら野菜女と魔王軍に挟み撃ちにされて終わった -- 名無しさん (2013-06-26 01 31 22) くやしいのう -- 名無しさん (2013-06-26 02 47 01) 滅ぼせば確実にテイマー、賢者、アイスマンが手に入るため、 特にテイマーを異種族雇用の入り口にしたい亜人勢力に取ってはまっさきに滅ぼす価値がある。 位置的にも近いドワーフなどは最初の攻撃目標にしてもいいくらいだが、 弱点の水属性がメイン火力であり、さらに弱い風属性のエキスパートを擁し、 オマケに苦手な雪原での戦いと三重苦を乗り越える必要があるのでなかなか大変。 -- 名無しさん (2013-06-28 13 25 18) 強化したら開始早々マッハの速さで四方八方から魔王軍にボコボコにされました(笑) -- 名無しさん (2013-09-21 23 48 56) ピヨンが離反して水無効でオワタ・・・ -- 名無しさん (2013-09-22 04 06 40) 物理で殴れ -- 名無しさん (2013-09-22 11 24 00) 雪原から外に出たらモンスターを雇えなくなったんですが仕様でしょうか? 雪原から延々補給を送る体制を作れと? -- 名無しさん (2013-10-03 03 56 28) 記述が少ないので状況を正確に判断できないが候補をあげると ・雇用可能なのに雇えない→一般テイマーがリーダーの部隊がないと雇えない ・雇いたいモンスターを雇えない→一般テイマーは領地に設定されたものしか雇えない ・一般モンスターがリーダーの部隊で雇えない→雇える地域に行く ・リュッセル地方に行ったら雇えない→スカイドラゴンはテイマーの雇用枠に無い ・カルラ、ポトニがアイスマンを雇えない→グリーン領地かピヨン、オワンで調達 ・ルウェンダーが何も雇えない→人材テイマーだが固有雇用が無いので雇える地域まで行く -- 名無しさん (2013-10-03 05 31 52) アイスマン、イエティが雇えないというなら仕様なはず。雪原から送るか現地で別のモンスターを雇うしかない。 -- 名無しさん (2013-10-03 10 37 01) IFシナ望まざる終焉でオートで流してたら統一して吹いた 望まざるってか信じられない終焉だよw リチムクが海に出て序盤即効沈んでたのが印象的だった チルクとポ-トニックの策謀の勝利か -- 名無しさん (2013-11-20 21 37 31) 一般テイマーがイエティ雇えるかってランダムなの? -- 名無しさん (2014-02-27 22 04 04) 雇用範囲ランダムになってるな -- 名無しさん (2014-02-27 22 58 25) ver6.10にて一般ビーストテイマーがこれまでと違い雇用範囲がランダムになった (クラーケン、オーク、サーペント、マンティコア、イエティ、グリフォンの中から3種) そのためCPUではぼっちテイマーが大量発生し、自分でプレイする時はイエティを雇えるテイマーを厳選する必要が出来てしまった しかし以前と違いグリフォン雇用が追加されているので砂漠に出られるシナリオなら強化されている……かもしれない -- 名無しさん (2014-03-02 20 48 39) 財政難のグリーンでそれは厳しいな -- 名無しさん (2014-03-10 21 33 24) S6でクリアしたのにED流れなかった、なくなったの? -- 名無しさん (2014-07-02 14 15 28) S6グリーン、今ふりーむ版(6.10)でやってみたらエンディング見れたよ。新しいverでは多分削除されてるのだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-05 05 02 45) ふりーむ版はイベントを消さないんじゃなかったかな。 -- 名無しさん (2014-07-05 13 31 04) OPEDのところでS1のカルラにED有りってなってるけどEDないっぽいね -- 名無しさん (2014-08-20 17 29 05) どいつもこいつも内紛に興じたり滅んだりグッダグダの勢力が多い中、S1からぶっ通しで異様な安定感を誇る -- 名無しさん (2015-07-19 14 43 49) 最後まで残っている場合は(後ろから撃たれないように)たいていプレイヤー勢力と仲良くなっている 最後に残ったグリーンウルス制圧最大の障害は毎ターンの同盟申告かもしれない -- 名無しさん (2015-12-02 21 06 41) バージョンアップでモンスターが全体的に強化されたせいか 恐ろしい強さになってしまった -- 名無しさん (2017-07-30 17 39 55) S6観戦してたらいつの間にかグリーンウルス、ハルト国、大フェリルの三国時代になっててワロタ その後ハルトフェリル同盟を速攻打ち破り、大陸を制覇するカルラだった… -- 名無しさん (2018-02-22 02 37 29) ここを攻めるときは罪悪感感じる -- 名無しさん (2018-04-18 21 50 53) ↑↑ 今更だけども強化されたのがグリーンウルスでは特に使わないキャラで強化されても特にメリットはない むしろ同じくらいに攻略法が話題になって修正されたイエティ雪玉の属性撤廃、リステム山地のグリフォン変更でむしろ面倒になってるよ 一般がグリフォンメンバーにできなかった時よりはましだけどね -- 名無しさん (2020-10-23 20 00 48) CPUだとまんべんなくモンスターを雇える プレイヤー操作だとゾーン制が邪魔をしてビーストテイマー単騎の部隊が結構出てくる -- 名無しさん (2023-07-07 00 40 34) まず一般兵力を補充しつつ最短で砂漠に突撃してアルナスを潰す ドワーフに突撃されても何とか耐え凌ぐ、アルナスには問題なく殴り勝ててしまう 砂漠を平定しても人材は期待できないがグリフォン製造工場が手に入る あとは弱小国を潰しつつ人材のレベルアップを図り戦力を整える 砂漠に主戦力を置いた方が強敵との対決を避けつつ戦闘を続けやすい 領地が増えてきたら一般兵団をばらけさせて操作を委任してもかまわない ルートガルト、魔王軍には人材では勝てなくて一部餌になるのも仕方がないが 戦力を分断させて短期決戦で物量を押し付けるしかない -- 名無しさん (2023-07-17 15 49 09) 雪原なのにグリーンてのが変 かつては緑の大地だったのか? -- 名無しさん (2023-08-17 11 06 06) アナザーではラザムの使徒に吸収されるため、グリーン・ウルスとして 大陸を制覇するならS1を選ぶしかない。リューネとの永久同盟もない。 スネアやムクガイヤが伸長する前に、魔王とレオームを瞬殺できるかが鍵。 -- 名無しさん (2023-09-08 12 32 29) 一応アナザーでもラザムを逆に吸収可能だよ 今のバージョンでは戦力的に無理かもしれないけど -- 名無しさん (2023-09-08 22 34 58) 雪原なのにグリーンという名前が付いてるのはおそらく現実世界のグリーンランドに由来 あの場所はアイスランドよりもよっぽど氷に覆われてる -- 名無しさん (2023-09-10 23 16 29) 由来はファーレントゥーガの地名なので -- 名無しさん (2023-09-10 23 48 06) ファーレントゥーガの時点ですでにグリーン城は雪原にあった。雪原なのにグリーンという名前がついてるのは何故かという話なのに「ファーレントゥーガに由来する」では説明になっていない。どうにも読解力に乏しい感じである -- 名無しさん (2023-09-12 20 21 02) んー学生さんかな?自分の珍説が通じないのを相手の読解力のせいにするのか(呆れ) -- 名無しさん (2023-09-12 22 45 42) ──その昔。リステム以北の地に入植計画が持ち上がった。 しかし、リュッセル半島やフェリル島の方が地味に優れていたこともあり、 あえて不毛の雪原を目指す入植者は現れなかった。 そこで、当時の風の賢者ニックポートは一芝居打った。 「あそこは雪原じゃねくて、豊かな草原の地、グリーンの地だべさ。 そこに入植するおらたちは、ヒトも亜人も関係ねぇ。みんなグリーン氏族だべさ。」 賢者様が言うなら……と、一人、また一人、入植希望者がクイニックの町に集い始めた。 後代、「先天的な魔導の力を以て北方に覇を唱えた」と神話化された彼らだが、 その歩みは、粉雪にすら覆い隠されてしまうほど、小さな一歩から始まったのだ。 *** ポートニック:という話を、曾お祖母ちゃんから聞いただわさ。 カルラ:良い話ですぅ……シクシク。 ピヨン:ボクピヨン、ヨロシクネ(いや、その風の賢者ペテン師者ね?)。 -- 名無しさん (2023-09-13 13 16 05) ↑史実のグリーンランド命名の経緯と、アルナスの宿将でグリーン氏族の末裔カリンの列伝案を元に テキトーなグリーン前史をでっち上げて見ました。真実はブリザードブレスの中。 -- 名無しさん (2023-09-13 13 19 54) ↑グリーンウルスのオープニングにしよう!!! -- 名無しさん (2023-10-30 12 32 34) ↑↑おもしろい! -- 名無しさん (2023-10-30 12 32 45) グリーンランドは関係ある?結局ない?どっち? グリーン城とかあるからないのかな?グリーンランドに城はないし バイキングは住んでるけどさあ -- 名無しさん (2023-11-02 12 01 15) 名前 コメント
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シンケングリーン(Shinken Green) 「俺も同じくってとこ。まだ前に立っててもらわないと困んだよ」 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 価格:3,675円 受注開始:2011年01月25日(火) 16 00 受注終了:2011年03月24日(木) 16 00 発送開始:2011年06月29日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×11(右手×6/左手×5) 武器:シンケンマル、ウッドスピア その他:熊折神(エンブレム形態・動物形態の二種類) キャラクター概要 シンケングリーン 谷千明が変身する、シンケンジャーの一員。「木」のモヂカラを操る。 典型的な現代っ子で当初は侍としての自覚も無かったが、その柔軟な発想と努力で最後には立派なシンケンジャーの一員へと成長した。 固有の武器としてウッドスピアを使用する。 熊折神 シンケングリーンが所有する木のエンブレムが変形する折神で、シンケンオーの右足を構成する。 木のモヂカラが折り込まれ、大樹のごとき頑丈な装甲を有する。 商品解説 シンケンジャーの一人であるシンケングリーンが魂Web商店にて限定発売。 なおこの商品は近い時期に発生した震災の影響を鑑みた結果、当初の受注締切日より2日延期した。 良い点 下半身の可動の広さ。 新造形の頭部。 熊折神の頭部が上下に可動。 豊富な交換用手首で登場シーンを再現可能。 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) コメント 名前 コメント
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シンケングリーン(Shinken Green) 商品画像 情報 登場作品:侍戦隊シンケンジャー 価格:3,675円 受注開始:2011年01月25日(火) 16 00 受注終了:2011年03月24日(木) 16 00 発送開始:2011年06月29日(水) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×11(右手×6/左手×5) 武器:シンケンマル、ウッドスピア その他:熊折神(エンブレム形態・動物形態の二種類) キャラクター概要 シンケングリーン 谷千明が変身する、シンケンジャーの一員。「木」のモヂカラを操る。 典型的な現代っ子で当初は侍としての自覚も無かったが、その柔軟な発想と努力で最後には立派なシンケンジャーの一員へと成長した。 固有の武器としてウッドスピアを使用する。 熊折神 シンケングリーンが所有する木のエンブレムが変形する折神で、シンケンオーの右足を構成する。 木のモヂカラが折り込まれ、大樹のごとき頑丈な装甲を有する。 商品解説 シンケンジャーの一人であるシンケングリーンが魂Web商店にて限定発売。 なおこの商品は近い時期に発生した震災の影響を鑑みた結果、当初の受注締切日より2日延期した。 良い点 下半身の可動の広さ。 新造形の頭部。 熊折神の頭部が上下に可動。 豊富な交換用手首で登場シーンを再現可能。 悪い点 不具合情報 関連商品 シンケンレッド シンケンブルー シンケンピンク シンケンイエロー シンケンゴールド シンケンレッド(志葉薫) 写真 コメント 名前 コメント
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グリーンドラゴン 概要 竜の一種。 光沢のある碧色の鱗と翼を持つ。 主に広大な森林の奥深くに生息し、人の目に触れることは稀。 「木」の属性を持ち、口からは猛毒のブレスを吐く。 これはグリーンドラゴンが有毒な植物を主食にしており、植物性の自然毒を体内に蓄積させているため。 人間並の知能を有するが純血種のドラゴンの中ではランクも戦闘力も低く、レッサードラゴンに毛が生えた程度。 飛翔能力は高くなく、連続で2〜3分しか飛行できない。 技・魔法 毒のブレス 木属性のブレス攻撃。 植物性の猛毒のガスを吐きつける。 ポイズンクロー 猛毒をもつ爪で攻撃する。 テールボンバー 長大な尾で薙ぎ払う。 ???? 個体によっては他にも技や魔法を使用する。 経歴 2005年2月26日モンスター退治なりチャ 平原で戦う一行に上空から襲い掛かり、ミスリルゴーレムなどを巻き込んで攻撃、アイズとギドゥガのコンビと交戦した後に逃走した。 由来 「Green(緑)」 + 「dragon(ドラゴン)」 余談 闘技場なりチャに登場した「グリーンドラゴン」とは同名の別人。