約 5,094,560 件
https://w.atwiki.jp/deadend/pages/382.html
鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 祝福の杖 ◆ 6 祝福の欠片×15 銀製の鋳型×20 研磨材×30 天鉄×30 金属接着剤×30
https://w.atwiki.jp/u90rain/pages/48.html
えっちのこいん【登録タグ え パープルスター 語録】 「さようなら、誇り高きサムライ。」 概要 本田圭佑の官能小説 数々のパワーワードを生み出し界隈でも屈指の人気小説 ストーリーの豪快さ、それでいてリアルな性的表現と均整の取れたキャラ構成が良い 実際の人物を出すことで頭の中でのイメージが補完され、読み手の想像性を刺激する また本田とじゃんけん2020では改変コピペで返信を貰おうと地獄のような検証が行われた 名言 さようなら、誇り高きサムライ。 屈指の人気台詞 淫乱加湿器 二人がかりによる感度3000倍の寸止め極限爪愛撫 声に出して読みたい日本語 悦んでいる............? 本田が快感に屈してしまった分かる名シーン 検証の結果以下の文で返信を貰うことに成功した 「お願いします、#ペプシ #ジャパンコーラ を*してください、@pepsi_jpnの分際で #本田にグーで勝つ してしまった無礼を詫びます、もうどうなってもいいです、私の身*を握って、#無料 で、#本田圭佑 で、はち切れそうな #本田とじゃんけん2020 をア*ルに*入して、私を絶*させて下さっ、お゛ リンク ”H”のコイン @pepsi_jpnから返信されたツイート コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/194.html
古代帝国のコイン 古の帝国時代に流通していたとされる貨幣 現代でも熱心なコレクターが居り、枚数に応じてアイテムと交換して貰う事が出来る。 主に報酬の足しにsp以外の形で出すと良いだろう。 入手経路はGMの裁量で様々に考えて良いが、一応古銭なので一般的に依頼人が最初から報酬に提示する事はない。 例えば、盗掘されていない遺跡や「果てしない物語」といった入手経路が確認されている。 基本設定 ユーザー間取引などの参考に「古代帝国のコイン」そのものの価値を明記しておく。 原則としてコレクターとの交換価値は1枚 100~150sp 程度 コインの売却価格は 50sp ユーザー間取引の目安は1枚 75sp 入手手段 果てしない物語では 人数x1枚 は最低限入手する。 古代遺跡での入手はGMの裁量次第だがsp報酬との兼ね合いを見て調節する(sp報酬が無い場合は多めにする等)。 コレクターとの交換アイテムリスト 交換可能アイテムは非売品や選択ルール関連中心となっている。武器類は枚数の関係で少なめ。 必要枚数 交換内容 種類 性能&効果 1枚 マナの草 薬草 マジックユーザーのMPを回復、素材にも 2枚 傷薬 道具 瞬時に生命力+5回復 3枚 ミスリル(塊) 素材 様々な用途がある 5枚 高級傷薬 道具 瞬時に生命力+10回復 6枚 緑の鱗 素材 2枚で武器改造+1 9枚 魔晶石 素材 精神力を消費せずに魔法を使用可能、素材にも 交換内容に個数の記載が無い場合は1個である。
https://w.atwiki.jp/suifuden/pages/298.html
旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 コスト:(5)(W) タイプ:クリーチャー - エレメンタル・スペルカード P/T:3/3 あなたは、あなたの墓地にある土地カードをプレイしてもよい。そうした場合、それはタップ状態で場に出る。 宣言([[上白沢慧音]])- あなたの墓地にあるカードは回顧を得る。 (あなたの墓地にあるカードを、それの他のコストの支払いに加えて土地カードを1枚捨てることで、そのカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。) コメント 関連 第三弾『随喜信仰』
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/3368.html
ヒストリーオールアーカイブス グロフィス・イグジスターが独自に編み出した奥技。 寄生したロフは赤子なので仕方無い。 ロフの脳細胞の全てを展開して記憶させたコピー技の数々。 特定の技を指すものではなく、惑星アースの歴史上存在した ありとあらゆる人物のあらゆる必殺技を自由に使いこなせるため、 脅威といったレベルでは済まされない。 ただし、いずれもデッドコピーであり、 完成度の面で全てオリジナルには僅かに及ばないといった欠陥、 及び奥技自体の展開がやや遅い事も弱点として挙げられる。
https://w.atwiki.jp/gamecenter_cx/pages/65.html
主な大活躍の回 プレー:マイティボンジャック、ストリートファイターⅡ 有野との二人同時プレイでは、全くと言っていいほど息が合わない。 ゲームの腕は普通なため、というよりカメラ慣れしてないのか攻略の役に立てないところが多かったものの、「妖怪道中記」「マイティボンジャック」「セプテントリオン」「ストリートファイターⅡ」においてナイスなアシスト、プレイを行ったことにより徐々に腕を上げて来ている。どこか哀愁が漂う要素があるため、かなり人気がある。 第6シーズン終了後に番組を卒業したが、他AD同様復帰を期待 第5シーズン CX#31「『海腹川背』どうでしょう? 課長リターンズ」 有野がFIELD36に苦しんでいる場面で、チーフ浦川に紹介され新人AD井上初登場、そのまま初サポートに入る。ゲームが好きかという質問に対し「普通です」と返答、「どえらい新人入ってきたなー……」と有野を不安にさせる。何度もミスを繰り返すものの、有野からの励ましによりなんとかその仕事を果たすが、時間をかけすぎたため30分ルールに触れ、結局最終面に飛ばされてしまった。 有野が挑戦を終えた後、30分以内でのクリアを目標として井上がプレイ。見事28分49秒で最終面をクリアするも、現れたエンディングは有野が出した30分ルール時と同じものだった。 CX#32「『魂斗羅』夜露死苦!」 難関エリア7で、「実はコレ、井上のほうが上手いんですよ」という浦川の推薦から、お助けプレイに入る。しかしプレッシャーのせいからか元から下手なのか、全く手は進まずゲームオーバーを繰り返す。そこで有野の提案で2Pプレイを試みるが、足の引っ張り合いにしかならず、結局今回もサポートは失敗に終わった。 この回で、在学中にプロレス研究会にいたこと、リングネームが「イノコMAX」だったことを明かしている。 CX#33「セガの最強兄弟『ボナンザブラザーズ』」 前回の汚名を晴らすべく今回も2Pプレイを申し出たが、どうやっても足の引っ張り合いにしかならず、さっさと退却した。しかも帰り際に「サングラスは外したほうがいいと思います。有野さん表情が命なんで・・・」と余計な一言まで置いていった。 挑戦終了後、次回の挑戦ソフト候補が『大魔界村』であることを菅プロデューサーから聞かされた有野が、とりあえず井上のプレイを見てから判断したいということで、その場で『大魔界村』を1プレイ。まるで赤子の手をひねられるような即死ぶりを見せ、「うそやろ!?」と有野の不安をより一層掻き立てるのみだった。 この回に放送された株主総会の様子で、有野・浦川らと共に壇上に上がった。新作グッズのゲームセンターCXTシャツを披露し、着心地を有野に聞かれ「普通です」と答えた。 CX#34「死闘再び・・・『大魔界村』」 番組冒頭から登場、2週間のロケハンの結果、井上はSTAGE2までが限度というひどい有様を有野に報告。そこで、浦川と共同で作成した手描きの攻略本を有野に進呈した。 STAGE4のボスに苦戦する有野に、博多の友人から贈られてきたという二○加煎餅を差し入れる。変なお面が付いており、最初は有野も面白がって付けていたが、プレイには邪魔でしかなくすぐに外された。 CX#35「おかわり自由!『サラダの国のトマト姫』」 特徴の無い3Dダンジョンに苦戦する有野を見かねて、手描きのマップを進呈し、初めて役に立つサポートを果たした。 CX#36「納涼&お色気『妖怪道中記』」 ステージ4の中ボスに完全に足止めされ、ゲームオーバーとなった有野のためにサポートを志願。「できんの?」と疑心暗鬼の有野だったが、きっちりロケハンを積んだ井上は見違えるような動きでステージ4まで持って行った。ステージ3クリア後のお楽しみでは、有野と肩を並べて例の場面を鑑賞、シーズン最終回にして初めて心を一つにした瞬間であった。 しかし、ステージ4の中ボス3連戦に光明が見えないため、浦川と共に再び有野の前に登場。3連戦を3人で分担することになり、井上は最初の中ボスを担当した。サポート中、井上の携帯に母親からのメールが受信。その暖かさから、サポートを終えた井上の瞳には思わず涙がこぼれた。 バッドエンディングで終わった有野の挑戦終了後、井上の挑戦として最上のエンディングを目指し1人でプレイ。決してゲームが得意でない井上だったが、12時間を費やし見事ベストエンディング「天界」を視聴者に公開。最後に「みなさん、僕、ゲームが少し好きになりました」と語った。 第6シーズン CX#37 「我こそゲームの格闘家! 『ストリートファイターII』」 使用キャラを模索している有野に、参考になればと、手描きのイラスト入りキャラクター表を差し出した。 それでも悩んでいる有野の前に、浦川と共に再び登場し、自分たちと練習試合をして決めてはどうかと提案した。井上は元プロレスラーの経歴を生かし「ザンギエフ」を選択、接待ゲームも無く有野に勝利した。 有野vs.スタッフ五番勝負の先鋒に、イノコ「ザンギエフ」MAXとして登場。度重なるプレイで力を付けていた有野だったが、本場仕込みの井上のプロレス技にまたも敗北した。 CX#38 「しなれ! 課長の愛のムチ! 『悪魔城伝説』」 ステージ1をスピードクリアするも、その後の分岐で高難易度のステージ3を選択してしまい、苦戦する有野を見かねて登場。先にステージ2を攻略することを有野に薦め、ステージ1からのやり直しを促す。 後半、ステージ7に大苦戦する有野を救援すべく助っ人として参加、1時間半以上を費やすも、7-6にて力尽きる。 その後何処からともなく最終面のパスワードを入手し、STAGE7で挫折した有野にせめて自力エンディングを出すよう提案した。 たまゲー「ゆにろーず」で、『30TEST』の助っ人として参加したが、情けない声を出すばかりであまり役に立っていなかった。最後に有野に、九州博多出身ということで、サッポロ味噌チャーハンセットをごちそうになった。 CX#39 「セーブか? ワープか!? 『マイティボンジャック』」 コンティニューが無いため4面までが精一杯の有野を見かねて登場。王室面で、導火線に火の付いている爆弾を最後に取ってクリアするといいこと(ワープ)があると有野に助言する。 ワープを使用しても思うように効果が上がらない有野の前に再度登場。5面での無限増殖を提案し、実際に手本を見せる。 15機まで増やしたところで無限増殖を終了、ここからは有野と井上が交代でプレイしクリアを目指した。しかしその甲斐も無く2人は15機を使い果たしタイムアップ、有野の申し出により挑戦は2日目に持ち越された。 2日目、井上は現場に入る有野を出迎え、既に4時間をかけ26機まで増やしてあることを伝えた。そして12面までは連続ワープで進むことを提案したが、後から菅プロデューサーがワルツ作戦を提案し、有野はそちらを採用した。さらに今回も有野との二人三脚状態で望んだが、またもクリアはできず、挑戦3日目に持ち越しとなった。 CX#40 恐怖のWヘッダー「マイティ」&「レッドアリーマーII」 ついに3日目突入となった挑戦『マイティボンジャック』。井上は既にステージ12まで進め、さらに残機を32機まで増やし、課長有野の出勤を出迎えた。今回は井上の提案により、3機ごとに交代しながらの2人共同プレイで、念願のエンディングを目指す。 前回収録後も一人居残り、この10日間みっちりとロケハンを重ねてきた井上。その甲斐もあり、なんと有野たちはマイティを18機も残しラストステージに突入、もはやエンディングは目前である。「ここから先は有野さん お願いします」とプレイを委ねる井上。有野は5機を失いつつも、ついにラストステージの王室面をクリアした。 しかし現れたのはエンディングでは無く、王家を救出に向かう通路、すなわち本当の意味でのラストステージであった。さらにこの通路には出口が無く、目的がわからず右往左往する有野に、突如「ポ―――ズ!!」と叫ぶ井上。思わずビクッとしてポーズを押す有野に、出口を出現させるための隠しアイテムの場所と、最後の部屋のクリア方法が告げられた。有野「あの、他にポーズの言い方無いかな……びっくりするわー」 しかしマイティパワーを使い果たした有野は最後の最後で力尽き、3日間計15時間にも及んだ有野・井上の挑戦は失敗に終わった。 Wヘッダー『レッドアリーマーII』は笹野が助っ人参入したため出番無し。『レッドアリーマーII』挑戦終了後、有野が断念したエンディングを目指す笹野と一緒に居残り、そのプレイを見届けた。 CX#41 ファン感謝デー 決着『マイティボンジャック』 イベント開始前、『マイティボンジャック』の残機増やしを担当し、開始までに33機まで増殖させた。 ファン感謝デー冒頭では彼の日常を表現するかのように寝坊で遅刻したかのようなリアクションを示した。 イベント本番中、『マイティボンジャック』に苦戦する、有野を救援するも結局1部での攻略の手助けにはならなかった。 2部開始後、有野が他のプログラムを進めている間に再び無限増殖に励み13機の状態でスタンバイさせた。 CX#42 1年ぶりのクイズゲーム!! 『アドベンチャークイズ ハテナ?の大冒険』 挑戦開始前、有野にウォーミングアップとして姉妹ソフトを渡すがその時トレーナーのパーカーから出す演出をやってのけた。 難問クイズに苦戦する有野を見かね助っ人に参加。救援前に有野にいいニュースとして番組が賞を受けた旨を報告すると共に悪いニュースとしてかつて挑戦した『クイズ殿様の野望』みたいな裏技が使えないことを伝えた。 彼の担当ジャンルは「とんち」でなぞなぞ問題に関してはほぼ完璧な正答率を誇り、有野からは「とんち坊主」とも呼ばれた。 また「歴史」に関しても特別助っ人の東島に勝るとも劣らない実力も見せている。 CX#43 脱出せよ!! 「セプテントリオン」 4回目のプレーでエンディングを迎え、番組の幕を閉めようとする有野を見かね登場、見たのがバッドエンディングだと告げる。その後、仲間を救出してクリアするよう促し、グッドエンドの条件を教える。 船内で迷子になった有野に攻略サイトで見つけたマップを渡し、場所探しの手助けをした。 それでも仲間を見つけられない有野をサポートすべくマップを見ながらナビゲートし、仲間発見に一役を買った。 最後の局面でゲームオーバーになった後有野に最後の落とし穴を告白する。 ロケ終了後、一人居残(イノコ)りプレイし、有野の代わりにグッドエンドを視聴者に公開したものの後に問題が起きてしまう。 CX#44 ラストハイハイ? 「バイオミラクル ぼくってウパ?」 ワールド2で足止めを食らった有野のブレイクタイムの時、ケーキを持って登場。 上下逆さま構成のワールド4-2で苦戦する有野を救援すべくかつて「プリンス・オブ・ペルシャ」で使った逆視薬作戦で協力する。しかし有野が井上の辛そうな顔に視点をそらすなど結局進展がなかった為プレイでサポートし見事攻略する。 その後ワールド6-3でラス1になった地点で再びサポートをするが盆ミスでゲームオーバーに。責任を感じ6-1から通してプレイ、何とか難所を突破しボス戦手前で有野にバトンタッチした。 最終ステージ、ラスボス「ザイー」に敗れた有野にボス戦だけコンティニュー可能という助言を捧げた。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/97.html
発売中 公式サイト http //rh.atlusnet.jp/ 公式Blog RADIANT HISTORIA情報部 http //rh.atlusnet.jp/blog/ ラジアントヒストリア公式 (RadiantHistoria) on Twitter http //twitter.com/RadiantHistoria ラジアントヒストリア スターティングガイド[BOOK][攻略本] | 製品カタログ | アトラスネット http //www.atlusnet.jp/catalog/detail/389 1月12日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」サントラ楽曲配信&“ATLUS MUSIC”開設(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20110111046/ 12月15日 『ラジアントヒストリア オリジナルサウンドトラック』の情報をチェック - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201012/14036861.html 12月3日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」,平田氏が“つぶやき”に答える企画第3回(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101203037/ 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」,人気キャラ投票が本日スタート(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101202022/ 11月26日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」平田氏の“つぶやきお返事企画”第2弾を実施(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101126026/ 11月17日 『ラジアントヒストリア』、Twitterを利用した特別企画を実施 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/11/17/45686.html 11月5日 『ラジアントヒストリア』公式サイト更新!「開発秘話ヒストリア」ディレクター平田へインタビュー! http //rh.atlusnet.jp/ 11月4日 『ラジアントヒストリア』公式サイトの“開発秘話ヒストリア”が最終回 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/04035425.html 11月3日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」発売前日に“ニコニコ生放送”で実況プレイ(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101102045/ 11月2日 『ラジアントヒストリア』公式サイトにて新情報が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201011/01035313.html 10月30日 『ラジアントヒストリア』の公式サイトが更新――音楽を手掛ける下村陽子氏のインタビューなど - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/29035270.html 10月29日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」公式Blog更新。モバイル用着うたも配信開始(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101028074/ 10月27日 『ラジアントヒストリア』公式サイトにてプレイムービー第3弾が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/26035119.html 4Gamer.net ― 時空を行き来して歴史をあるべき姿に導く新感覚RPG「ラジアントヒストリア」,ディレクターの平田氏とのディスカッションが行われた先行体験会をレポート(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101026009/ ディレクター平田さんのゲーム動画紹介3 - 公式Blog RADIANT HISTORIA情報部 http //rh.atlusnet.jp/blog/2010/10/post-22.html ディレクター平田さんのゲーム動画紹介4 - 公式Blog RADIANT HISTORIA情報部 http //rh.atlusnet.jp/blog/2010/10/post-23.html 10月26日 『ラジアントヒストリア』の公式サイトが更新&ケータイサイトでキャラ絵文字が先行配信 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/25035080.html 10月22日 『ラジアントヒストリア』ファンミーティング生放送決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/22035030.html 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」,“開発秘話ヒストリア後編”を公開(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101021068/ 10月21日 ディレクター平田さんのゲーム動画紹介2 - 公式Blog RADIANT HISTORIA情報部 http //rh.atlusnet.jp/blog/2010/10/post-19.html 『ラジアントヒストリア』新たに3人の登場人物が判明 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/21034826.html 10月20日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」公式サイト更新で“開発秘話”が公開に(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101018033/ 10月18日 ディレクター平田さんのゲーム動画紹介! - 公式Blog RADIANT HISTORIA情報部 http //rh.atlusnet.jp/blog/2010/10/post-18.html 10月12日 『ラジアントヒストリア』の公式サイトにて正伝・異伝の第二章が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201010/12034618.html 10月6日 DS『ラジアントヒストリア』の先行体験会が10月22日に開催決定 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/308/308208/ 10月5日 [TITLE]『ラジアントヒストリア』公式サイト更新!フィールドアクションを公開! http //rh.atlusnet.jp/ 『ラジアントヒストリア』サイトにTwitterアイコンや壁紙が追加 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/307/307874/ 10月1日 4Gamer.net ― 「ラジアンヒストリア」特典CDの収録風景が公開。サインプレゼントも(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20101001038/ 9月28日 『ラジアントヒストリア』の公式サイト更新! PV第2弾が公開!! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/305/305879/ 9月24日 『ラジアントヒストリア』プレイヤーの選択が未来を変えるRPG - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/24033862.html 【動画配信】『ラジアントヒストリア』PV第2弾を先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/24034007.html 9月21日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」,公式サイト更新。新キャラクター情報も公開(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20100921006/ 9月17日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」公式サイトにバトルシステムの紹介を追加(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20100917040/ 9月15日 [TITLE]『ラジアントヒストリア』公式サイト更新!テーマソング公開・ブログパーツを配布! http //rh.atlusnet.jp/ 9月13日 『ラジアントヒストリア』のテーマソングが発表 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/13033429.html 9月8日 アトラス開発陣への質問 回答編① - 公式Blog RADIANT HISTORIA情報部 http //rh.atlusnet.jp/blog/2010/09/post-9.html 9月7日 [TITLE]『ラジアントヒストリア』公式サイト更新! http //rh.atlusnet.jp/ 『ラジアントヒストリア』の戦闘システムは? 開発者が答える! - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/297/297874/ 9月6日 『ラジアントヒストリア』公式サイトが更新、ストーリーなどが明らかに - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/06033113.html 9月3日 『ラジアントヒストリア』気になるバトルシステムが明らかに - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/03032803.html 8月30日 『ラジアントヒストリア』先着特典は下村陽子によるサントラCD - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/295/295478/ 8月23日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」公式サイトで双子の姉弟「リプティ」「ティオ」の情報が公開に。公式ブログではB2サイズポスターが当たるプレゼント企画を開始(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20100823008/ 8月19日 『ラジアントヒストリア』時空を超えて歴史を変えるRPG - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/19032259.html 【動画配信】『ラジアントヒストリア』PVを先行公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201008/19032222.html 8月18日 『ラジアントヒストリア』、Twitterを通じて開発者への質問募集 | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/08/18/43799.html 8月17日 4Gamer.net ― アトラス,「ラジアントヒストリア」の公式サイトを更新し,キャラクター情報やスクリーンショットを公開。公式ブログやTwitterも本日よりスタート(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20100817010/ 8月13日 4Gamer.net ― 「ラジアントヒストリア」,発売日が11月3日へと1日前倒しに。パッケージデザインや本編中の楽曲の一部も公開(ラジアントヒストリア) http //www.4gamer.net/games/117/G011713/20100813011/ 8月9日 『ラジアントヒストリア』の公式サイトを更新しました! http //rh.atlusnet.jp/ 7月29日 『ラジアントヒストリア』アトラスが手掛ける新作王道RPG - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/coming/1238068_1407.html
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5548.html
神主・巫女 神職特化技能 付与系 祝福の唄 目録 雅楽之妙・弐 必要気合 最大気合の70% 必要アイテム 鼓 ウェイト 6 効果時間 ?秒 or 7vs7で?ターン 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方全体の回避力を上げる 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/791.html
ヒストリー中項目 [#p7cec251] ヒストリー中項目 [[フィジカル ./フィジカル]] [[クラスとレベル ./クラスとレベル]]
https://w.atwiki.jp/flatline/pages/21.html
flatlineヒストリー サークル内での色んな出来事を書いてみんなで共有しよう! という、世にも恐ろしい試み。どんなことでもいいよー! 2013 3.21.22サークル旅行で横浜中華街・富士サファリパークへ 4.新入生沢山入る 5.29/START LINE vol.2 2012 3.7 / サークル旅行で長野のスキー場へ!ボードたのしぃぃいい! 5.16/START LINE vol.1 9.21/organize vol.2 11.2/中部大学祭 THEME 人生 ~いい人生だった~ 2011 11.1 / 中部大学祭。今回のテーマは学生の1日! 9.16 / FLATLINEなって初のサークル主催イベント『Organize!vol.1』開催。大成功を遂げる。 2.08 / キャプテン翼が21歳に! 1.26 / 春日井自動車学校ダンスルームでの活動スタート!! 2010 10.29 / 改名――"PipeLine"改め"FLATLINE"へ 10.29 / 中部大学祭 10.07 / Summer Ends 2009