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教団 この大陸の何処かに巣食う、謎の組織。 今のところ目立った行動をしてはいないが、時々怪しい行動を報告が上がっており…… 教団の活動 教団の活動は完全に暗中に覆い隠されている。時折、大陸に姿を見せ動きを見せるが、その活動は様々。高名な魔法士の下へ現れたり、はたまた危害を加える振る舞いを見せたりする。高い魔力を秘める強力な魔法石や魔法書の情報があればたちまち現れて、それらを手に入れるためにあらゆる手段を尽くす。全てはとある目的のためであり、その目的以外のあらゆる欲求を感じさせない。 手段を選ばない無闇な振る舞いにギルドも頭を抱えており、教団の独特な存在感のためかそう頻度は多くないが、高名な魔法士を遣わせて調査に乗り出すこともある。 教団の目的 教団の目的は、世界の構造を根本から覆すことだ。 この言葉の前に、解説すべき事項がいくつかある。 まず、彼らは大陸の人々とは異なる世界に住み生きている。その世界とは、虚数域。 神々は創世記に様々な概念を産み出した。そして産物の中には、魔法世界に住まう者にとって害と成り得る存在も混じっていた。神々はそれら全てを虚数域に仕舞い込んだのだ。虚数域とは、神々の産物の廃棄場ということになる。だが廃棄物の全てが完全な邪悪というわけではない。 虚数域は神々の住まう神域と対になっており、創世記に同時に誕生した。つまり、神々が産み出した地と言える。しかし、現在の虚数域は神々の手からは離れ、廃棄された産物、教団の支配下にある。 事象の地平線を越えた先に虚数域はある。事象の地平線とは、教団が持つ不可思議な魔道具によって生み出される四次元上の軸である。事象の地平線をくぐると虚数域に侵入することができる。 そして、教団の目的は、絶対不可侵である神域への侵入。そして、虚数域と神域をそっくりそのまま入れ替えることだ。この計画を『位相転換』と言う。 位相転換を行うことで、神域にある数え切れないほどの幸福が虚数域を覆い尽くす。虚数域から溢れた幸福は、事象の地平線を渡って大陸に流れ出し、三界が平等に神域の力で覆われる。世界中の人々が幸せを享受できる。そのため教団の存在や目的を知った者が教団に入ることはそう珍しいことでもない。 虚数域と神域が入れ替わる時。何が起こるのかは神ですら知らないことだ。 この位相転換は、実は虚数域の住人は日常的に行っている。事象の地平線こそが位相転換の正体なのだ。とは言え、神域は絶対不可侵であり、どれほどの力を持ってしても現在の教団に位相転換を行うだけの力は無い。 そのため、現在の教団の目下の目的は、大陸各地に眠る魔法的な物質の収集である。強力な魔法的な物質を触媒にすることで事象の地平線の力を強め、神域に及ぶほどにまでしようとしている。強力な魔法ほど目的の遂行に寄与してくれるが、そのうちの一つは《黄金郷》オーキハイブにある鉄のような物体、産土神黄輝ノ鉄である。なお、産土神黄輝ノ鉄は事実上、教団の物と言っていい。マレグナの領主は現在のところ教団の活動には静観を決めているが、位相転換に協力的である。 これらの魔法的な物質は大陸の各地に眠っているが、冒険者達がそれらを手にしたところを狙っては奪い取ろうとすることだろう。各種属性の天啓の書、アーティファクトなど、貴方達が命を賭してまで手にした宝を横から奪うのだ。だが、それらは位相転換の重大さに比べれば些末な事である。 教団が直接ダンジョンに潜り、アーティファクトや天啓の書を手に入れようとしても、何らかの力によって妨げられ、報酬を得られなくなってしまう。これらの報酬は、大陸の住人ら冒険者の営みによってしか得られず、虚数域の住人はそれを奪うという形でしか得られない。 虚数域の世界 虚数域には、魔法世界には無いような様々な概念がそこら中に存在している。 特異点 事象の地平線を生み出すための魔道具。無限の質量を持っていて持ち運びができないが、結界面に触れた力を反転させるという結界で覆うことによって制御している。特定の座標に事象の地平線を出現させるために、結界内部の力を任意の座標に転移させる魔法が必要であり、大掛かりな儀式が必要。虚数域の首都は特異点を中心に建てられた。 『転生』『流刑』『発散』『止揚』 生命が寿命を迎えた時に訪れる『死』以外の結末 『転生』虚数域の住人は寿命を迎えると『死』の代わりに『転生』し、再び虚数域に現れる。ある条件によって他の結末を迎える。 『流刑』虚数域の住人が自身の信念に反した行動を取って寿命を迎えると、特異点の一部となって二度と転生しなくなる。 『発散』虚数域の住人が虚数域以外の世界や概念を愛して寿命を迎えると、実数である概念にも虚数である概念にも戻れず、魂ごと消滅する。 『止揚』虚数域の住人が虚数域以外の世界や概念を愛し、かつ自身の信念に反して愛した概念を守って寿命を迎えると、その虚数域の住人は魔法世界の住人として生まれ変わる。 虚数域の住人は『転生』以外の結末を知らないが、稀に消滅する場合があることは知っている。 転生は事象の地平線によって時折魔法世界にも作用するが、虚数域へ生まれ変わることはなく、魔法世界で生まれた者は地球へ、地球で生まれた者は魔法世界へ。教団のメンバーには魔法世界で生まれた者もいるが、彼らもまた寿命を迎えると確実な『死』が訪れる。『転生』は本来は虚数域の概念であるため、大変な幸運でもなければ『転生』することはない。 虚数域の首都 喜怒哀楽という概念が存在しない世界。荒廃している。 蒼星 虚数域の天空に浮かぶ、無数の灰色の手足に包み込まれた蒼く光り輝く黒いハート。太陽と同じく、時間の経過とともに天球上の位置が変わるが、移動方向に規則性は無い上、地平線に触れると反対側の地平線から即座に出現する。 時折、脈動して蒼い波動を放つ。この波動に触れると精神的なダメージを負い、未成熟の子どもは精神を破壊される。 虚数域の扱い 魔法世界の中にも、教団の者から聞いたり、実際に事象の地平線を渡って虚数域に訪れたりした者もいる。しかし、そこでの話はとても人口に膾炙するものではなく、噂程度に留まっており、虚数域に関する書物の信憑性も低い。 神々にとっては目の上の瘤である。神々が自身の行いによって生んだ結果だが、極力消滅させたいという考え。当然、神の権能は虚数域の住人を世界ごと消し去るには十分である。そうでありながら手を出せないのは『特異点』があるため。無限の質量を持つ物質を消し去る手段は無く、虚数域ごと消し去れば『特異点』が全てを飲み込む。反対に、虚数域にとっても『特異点』は切り札だと言える。 虚数域の住人 FLOWOᒧᖷ―――不要物の廃棄 Rage―――混沌の試練 [廃棄孔 天秤]第一章―――負の感情の廃棄 アレス―――守護者 ヴァーディン―――戦争 アイ―――偶像 ルイ、ルナ―――天の使い ウィッシュリアル―――幸福 クリーチャー ペンローズ・ウルフ―――空間の廃棄 アースプローラー―――耕作 赤呑みの迷宮―――不要物の廃棄 フォギーヘイジァル―――不要物の廃棄 更新履歴 「虚数域の住人」を追加しました。 「教団の目的」を追記・修正しました。 「教団の目的」に、虚数域の住人がアーティファクトや天啓の書を直接手に入れることができない旨を記載しました。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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PixivファンタジアⅡ(略称:PFⅡ) 開催期間:2008年7月25日~8月31日 シリーズ第二弾。 テーマは「五つ国の共闘」と「冒険」 前作とはうって変わって、戦争主体ではなくなり、 特に前半は公式イベントの1/3がダンジョンを探索する探索イベントになった。 (後の冒険者ギルドからの依頼の原型とも言える) また戦闘イベントは、企画側が定めた規定数に達するよう閲覧数を稼ぐことで、 到達すれば勝利、満たなければ敗北、と勝敗が決定された。 (後にPixivファンタジアⅣがこれを改変しつつ踏襲している) 公式イベントは毎週金曜日、計五回告知され、二章以降は前章の結果発表も同時に投稿された。 (例えば第一章結果発表と第二章イベント告知は同じ8月1日の発表である) 中間発表は一章の間に一回、毎週月曜日にドワイト隊長から報告され、 後のシリーズでも章告知⇒中間⇒結果発表のサイクルが踏襲されていく。 前作のPixivファンタジアより5ヵ月後に開催された。 現在の企画開催スパン(約一年)と比べると半分以下の短さである。 エピローグにてFlashによるエンドロールが公開されたが、 残念ながら現在は閲覧することができなくなっている。 企画参加者は1431名。 最終勝利勢力は五つ国側。 ■登場勢力■ ‐シュバルツヘイム ‐サイクロニア ‐アーヴァン ‐フォーレス ‐ナガツ ‐カラミティ ‐キューブ ■上記勢力に属さない組織・人名■ ‐五国連合諜報局ミリオンベル ‐学者のねーちゃん ■上記勢力に属さない地名■ ‐大氷洋:大陸の北に広がる海。 ‐氷牙城跡 ‐北の大牙:ナガツ北領の北にある何か。 ‐ナガツ海:ナガツの東に広がる海。 ‐レッドランド海:(英:Red Land)シュバルツヘイムとサイクロニアの間にある湾海。 ‐カルバール湖 ‐歯車大橋:フォーレスとサイクロニアを繋ぐ、カルバール湖の河口に跨る橋。 ‐フォーレス海:フォーレスとナガツの間にある海。 ‐南フォーレス海:フォーレスとアーヴァンの間にある内海。 ‐竜口海:東西サイクロニアの間にある湾海。 ‐ブルーゲート海:(英:Blue Gate)アーヴァンとサイクロニアの間にある海。 ‐深青海 ‐海王洋:ナガツの南に広がる海。北に竜宮上遺跡がある。 ‐竜宮城遺跡 ‐海上炭鉱クランガ ■戦役・出来事■ ‐冒険者の手記 ◎第一章・古の六つのキューブ◎ ‐鉱山の奥地へ ‐タウラ寺院の地下迷宮 ‐鏡の森の戦い ◎第二章・侵略者の猛攻◎ ‐原始の密林 ‐大氷洋の古城 ‐首都襲撃・二人の七魔 ◎第三章・いにしえの記憶◎ ‐樹海の王 ‐ラザン砂漠の石柱遺跡 ‐竜宮城海戦 ◎第四章・七魔との決戦◎ ‐ギリアム・ゲイルの逆襲 ‐決戦!二人の女王 ‐月下の魔王 ◎最終章・終焉の厄災◎ ‐破壊作戦・白のキューブ ‐最終決戦・終焉の厄災 .
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PixivファンタジアⅢ(略称:PFⅢ) 開催期間:2009年3月20日~5月9日(~5月10日04:00) シリーズ第三弾。 一作目のPixivファンタジアと同じ戦争回へと戻り、 公式イベントは探索イベントが無く、戦闘イベントのみとなっている。 今作は株式会社エンターブレインとのコラボレーションが行われ、 企画終了後に同社から公式の書籍が出版されている。 登場勢力がそれまでの五国から三国(三地域)にまとめられ、 以降PixivファンタジアⅤまで三大勢力が踏襲されることとなる。 (後のPixivファンタジアSRで五国+α勢力に一度戻る) また舞台となる大陸に初めて名前がつけられた。(トライホルン大陸) 各章の公式イベント告知にて戦場での公式キャラの位置が示されるようになり、 誰がどの戦場で誰と戦っているかなどが一目で分かるようになった。 公式告知のスケジュールが事前に公開されたが、この時点ではまだカレンダー形式ではなかった。 各章のイベントは十日間、最終章のみ十五日間、計一ヵ月半の戦いとされた。 逆に規制関連として、閲覧数3000件以上のイラストの戦力を3000とカウントする、 各章毎のMVPで一人の参加者が二回以上受賞されなくなる、などが追加された。 非公式面では、ギルド単位での交流と活動が活発化し、以降シリーズでの主流となっていく。 またPixiv外で非公式のまとめサイトが作られたり、動画や音楽の制作も行われた。 ピクファンガイドの概念とタグが登場したのも今作からである。 最終章の最終日にはロスタイムが設けられ 翌5月10日の04:00までに投稿されたイラストも集計に含まれた。 企画終了後、ニコニコ動画にエンドロール動画が投稿された。 企画参加者は3421名。 最終勝利勢力はウィンドラント ■登場勢力■ ‐ウィンドラント ‐ギガンダル ‐アカツハラ ■上記勢力に属さない地名■ ‐トライホルン大陸 ■戦役・出来事■ ◎第一章・トライホルン大戦◎ ‐ヴルツホルン開戦 ‐風見鶏の戦い ‐ベイダオ北領戦 ◎第二章・荒れ狂う風◎ ‐カナリア平原の戦い ‐バステアの王 ‐白雪攻城戦 ◎第三章・震える三つ角◎ ‐揺るがぬ暴風 ‐歴戦の二将 ‐逆襲の風 ◎最終章・風無き大地の決戦◎ ‐風無き原の戦い ‐真紅の軍団 ‐黒曜門の守護者 ‐七城路の戦い ※本作関連のページに関して、ピクシブ通信の 【PF3本】マイケル・アキツとギリアムの瓦版解説(現在は記事削除) を参考にしている箇所があるが、孫引きであるため どこまでが公式設定なのか断言できない。 そのため該当箇所には注意を併記する。 (アルブレヒトの由来、ヴィルヘルムとエレインの仲、など) .
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アクアガルデ ファイアカルテット ロックグランデ ウインドローム カオスシティ マジックアリーナ 黒摩天楼 白獄ノ塔 シルドベリヤ オーキハイブ アクアガルデ 川や湖に囲まれて、水が非常に豊富な大陸。 アクアガルデには家畜となる動物が多く生息し、他の大陸に比べてクリーチャーは少ない。数少ないクリーチャーも魔法を使えない大人が3人も集まれば討伐することができるほど弱いため、大陸の中でもアクアガルデにある都市に住む人が多い。 アクアガルデには沢山の川や湖があるが、これらは全て『原初の川』という一つの川を源流としている。この『原初の川』の研究は今なお盛んである。 大賢者が『原初の川』を産み出した、『原初の川』は水の魔法の源、など様々な議論が飛び交っている。 アクアガルデにある街には水に関する魔法の書物が多く、水を使用した副属性の魔法の取り扱いにも積極的である。 原初の川 全ての川、湖の源流。 ギルドから派遣されてやってきた者達がこの川にキャンプを敷いて、研究者は日夜川を調べて考察を繰り広げている。 ここで採れる水はアンデッド系クリーチャーに対する特効があるという結論が示されている。 女神の滝 とある川の分岐先にある、まるで手のような形をした岩から流れる滝。 恋愛スポットにもなっていて、観光にも選ばれやすい場所。 ここで取れる水は特産品にもなっている。 湖上都市 シーサイト 湖の上に建設された、アクアガルデで最も大きい都市。 シーサイトでは様々な野菜や作物などが取引されている他、ポーションショップ、ギルドも存在する。 また大抵の施設はここに設けられていて、城壁も硬く非常に安全である。 蒼海の洞窟 アクアガルデに多数存在する、水で満たされ青く光る不思議なダンジョン。 蒼海の洞窟には水生クリーチャーが数多く潜んでいるが、所々で過去に海賊が居た形跡が、海賊船の朽ちた旗や骸骨という形で発見される。 洞窟内部は水で満たされているが酸素を補給することができる空気溜まりが複数ある。過信はせず何かしらの水中対策はした方がいいだろう。 湖底神殿 アクアガルデの最も大きい湖の底に沈む都市。 昔は都市の中へ入ることができたと文献に残っているが、現在は魔法障壁が掛かって入れなくなっている。 障壁の発生源があることは確認されているが、発生源の詳細はわからない。 ファイアカルテット 地下に溶岩が流れており、非常に地熱が高い大陸。 熱に強いクリーチャーや頑強な皮膚を持つクリーチャーが数多く生息していて全ての大陸の中でも最も危険な大陸。 人間種は住みにくく、鱗や岩など頑強な皮膚を持つ亜人種が大部分を占める。鉱山となる場所が多く、働き口に困らない大陸である。 ファイアカルテットの鉱山で採れる鉱石は大きく「宝石」と「魔石」に分類される。 「宝石」は装飾品はもちろん、装備品の魔力を強化するためにも用いられる。 「魔石」は魔力を秘めた黒色の鉱石である。秘めた魔力が多いほど彩度が高いが、どの魔石も少なからず黒色を持ち、完全な極彩色の魔石は世界に一つしかない鉱脈でしか採れないという。鉱山で働く者には、そのロマンを追う者も数多くいる。 魔石の主な用途は、使い捨ての魔力回復剤や、地球で言うところの機械を動かすための原動力として使われるが彩度の高い物は装備品の強化素材として使われることもある。 鉱山 宝石、魔石、鉱石が採れる山を総称して鉱山と呼ぶ。 どれか一種類しか採れない場合が多く、宝石鉱山、魔石鉱山、鉱石鉱山などと区別され、混合している鉱山は非常に稀である。 もし混合鉱山を発見した場合は、採掘を許可する代わり金銭を取ったり、鉱山を売却して一攫千金を狙ってもいいだろう。 エヴォル活火山 地上や地下に剥き出しになっている溶岩の源流の火山。 立ち込める熱気は凄まじく、通常の人間種は炎上するほど熱い。 防具や魔法による対策をしなければ踏破は不可能に近い。 火山の山頂からは全ての大陸を一望することができる。 火山の蓄える膨大なエネルギーに引かれてクリーチャーも数多く生息している。 地底都市 グランゾール かつて大鉱脈だった鉱山が掘り尽くされ、その跡地を整地して建設された都市。 グランゾールでは宝石、魔石、鉱石の取引を行っており、ギルドも建てられている。 地熱を利用した温泉が有名。 名物はマグママンゴネル温泉たまご。 賭博都市 ミリオネア グランゾールの何処かにある温泉で合言葉を告げると入ることができる、グランゾールの更に奥深くに建設された都市。 ミリオネアには、様々なものを賭ける賭博、世界中の珍品を扱うオークション、多様な美女を揃えたピンク街などありとあらゆる娯楽が揃っている。一攫千金の夢が詰まった都市。 治安が少しばかり悪いため、警邏隊や監獄といった施設も建てられている。 華やかな裏には深い闇もあり、ミリオネアは大量の魔力を使って派手な都市を演出している一方、その魔力の供給源は借金に追われる落伍者達が地下鉱山で採掘する魔石で賄われている。 クロンメル島 ファイアカルテット大陸北西に位置する約93,550 km²の面積を保有している島。 クロンメル島の住民は基本的に排他的であり、島に近付く存在を弓矢、魔法、投石などで撃退したりと、異常なまでに排他的な面がある。 これは約500年前にファイアカルテットの大陸民が流行病をクロンメル島に持ち込んだ事により民族の殆どが感染、大幅に人口を減らしてしまったのが原因だと考えている。 この島は情婦の女神の伴侶の1人、蛮族の王アヌの支配領域であり、エスタラニス系譜の女神達の休息所でもある。 ロックグランデ 大きな山が幾つも連なり、連峰と盆地によって構成される大陸。 クリーチャーが山にしか生息しておらず、盆地には家畜となる動物が多数生息している為、アクアガルデに次いで人気の居住地。 ただし、ロックグランデの盆地に訪れるにはクリーチャーが潜む山を越える必要がある為、猛者が集まりやすい場所である。 年に一度、後述のマジックアリーナで最強の魔法士を決める武闘大会が開催される。 ロックグランデの最も高い山には『白獄ノ塔』がそびえ立つ。 ウルフマウンテン ロックグランデの山の中でも特に狼系のクリーチャーが多く生息する地域の名称で、複数確認されている。 狩り場ともされている。貴方達にとっても、彼ら狼にとっても。 食料を確保することができるが、常に危険が満ちているので油断しないように。その時は貴方達が食料になるだろう。 モンステッドタウン ロックグランデの最奥、ウルフマウンテンに囲まれた盆地。 モンステッドタウンはクリーチャーによって建てられた街であり、一般人の進入はギルドが禁止している。 モンステッドタウンに関する文献は非常に少ない。 闘技都市 サルヴァック 闘技場を中心に栄えた都市。 サルヴァックの店では多種多様な装備品が扱われているが、他にはギルドと宿しかないという、非常に利便性が低い。その代わりに宿の質は極めて高い。宿の為だけに訪れる旅人もしばしば。 ウインドローム 森林と大きな渓谷によって構成される大陸。 ウインドロームは地域によって生息するクリーチャーが大幅に異なる。渓谷には飛行する有翼系のクリーチャーが多く、森林には四足歩行で素早いクリーチャーが多い。どちらも対策を怠ればすぐに命を落とす危険な場所だが、森林は果物や野菜などの物資が豊富で、食料に適したクリーチャーも数多く占めている。腕利きの狩人はウインドロームを拠点にしている場合が多い。 森林と渓谷のどちらも奥へ行くほど豊かで珍しい物資にありつけるが、危険も多く、さらに霧が掛かり始めると……。 森林の最奥には『黒摩天楼』がそびえ立つ。 狩人の集落 ウインドロームに集まる狩人達の拠点であり、数少ない安全地帯。 狩人の集落には簡易的な治療所や宿、食事処があり、腕利きの狩人が数多く集まっている為、狩人との契約場所としての側面がある。 このような集落がウインドロームには複数点在している。 果実の森 ウインドロームの中でも特に果物が多い地域で、種類豊富な果物の他、この森にしかない貴重な果物が自生している。 市場価値が非常に高く、過去に独占を試みた例もあるが、組織的な大人数の行動は、辺りに蔓延る獰猛なクリーチャーが妨害し、まともに為し得ていないというのが現状。 ??? ウィンドロームの禁域。 とある領域からが禁忌の場所とされるが、踏み込んだ瞬間に霧が立ち込め始め、完全に霧が立ち込めると神隠しに合う。 未だに文献がなく、生還者もいない魔境であり、ここに迷い込んでしまった者は上位魔法使いでさえも帰らなかった。 まずここには行ってはいけない、絶対に。 終焉の谷 ウインドロームの地に大きく走る渓谷。有翼系のクリーチャーが支配する危険な地域。 森を流れる川が行き着く先であり、川の水が谷底に真っ直ぐ落ちている。この滝は「エンデフォール」と呼ばれ、大陸有数の大瀑布として一目見ようとする人が絶えない。滝の水は落下する途中で殆どが気化し、ウインドロームの濃い霧を形成する。日中のほとんどの時間かかっている虹と水飛沫が美しい景色を見せる一方で、切り立った崖を移動することやクリーチャーの生息地であるために常に危険が隣にある。一方、滝の無い場所はむしろ有翼系クリーチャーの格好の的となってしまうので、どちらを安全と取るかはその人次第。 しかし、危険の裏には輝かしい財宝が眠っているもので、有翼系のクリーチャーが冒険者から奪った宝石や魔石、装備品、アクセサリーなどを貯め込んでおり、危険を顧みない冒険者にとっては絶好のダンジョンとなっている。 この谷の奥へ進むと古代墓地が見えてくることだろう。 古代墓地 ウインドロームの谷底の更に地下に広がる巨大な墓地。 墓地に繋がる入り口が何箇所か発見されていて、ギルドによる調査が行われているが、呪いによって調査隊が帰ってこなかった、病に伏したなどの噂が絶えない。アンデッド系のクリーチャーが数多く生息している。 最奥には古代王の墓があると判明しており、そこには不死薬の調合書があるのではないかと噂されている。 ……矛盾しているというのに。 カオスシティ 大陸同士を結んだ中央に佇む荒廃した古城。 この城は千年前に建てられたものであり、当時は平和な営みが為されていたが、ある一夜の出来事で大多数の人間が死に、滅亡したという書記が発見されている。 カオスシティには魑魅魍魎のクリーチャーが蔓延っており、中にはここでしか確認できないクリーチャーもいる。 かつて栄えた城ということもあり、眠っている財宝を狙う無謀な者が後を絶たない。 宝物庫 カオスシティの何処かに眠る王の財産。 宝物庫には黄金や芸術品、武器などが眠っているとされる。更にはウインドロームの禁域についてや古代の大魔法について記された魔法書、不治の病さえ治してしまう万病の薬の調合書が存在するとまで言われている。 未だに何処にあるかは明らかにされていないが、書記によって確かに存在が示されている。 玉座 玉座の存在は書記によって確認されているが、玉座自体を見た者は未だ誰一人としていない。 玉座を探しに行った調査隊は決して帰ることなく、上空からの偵察は玉座からの攻撃を受けて失敗に終わっている。 これらのことから何か強大な力を持つ存在が示唆されている。 マジックアリーナ 先程紹介した、ロックグランデのとある一つの都市に存在する、大きな闘技場。 ここは大会の日以外には修練場として開放されており、猛者と稽古をつけたいというのであればうってつけ。 大会の日準備期間では観戦チケットが各都市で販売され、買ったものはロックグランデと大陸の境界でチケットを見せれば、護衛を付けてくれる為老若男女誰でも観戦可能。 また、予選もあり各大陸から、約2名が選抜されるがとても競争率が高い。 そして大会当日…… 数千にも及ぶ客で満たされる中、金、名誉、そして己の魔法へのプライドを賭けた大会が始まる。 大会の特別ルールとしては、殺傷は審議、手足の欠損などは必ず元に戻すのを保証するので、全力で闘う事。 クリーンヒット(直撃だが致命的ではない攻撃1pt)、クリティカルヒット(直撃かつ、致命的な一撃、3pt)などの7pt先取の得点性でありそして、トドメは必ず魔法で締める事。(魔法を付与した武器などでもok。) この戦いを通じて頂点に立った者は莫大なグローとその年にとれた最高の魔石、宝石、そして任意で次回マジックアリーナの実況者になれたりなど、特典様々。 黒摩天楼 ウィンドロームの最奥に存在する漆黒の塔。 確認されている限りは5階層で、今の踏破者は17名。 内2名は帰還と共に死亡している。 この塔の中では敵と連戦する仕組みになっていて、クリアすると次の階層へと行けるが死亡すると塔の入り口に死体が出現する。 またこの塔は『アクアガルデ』『ファイアカルテット』のクリーチャーが出現するが、どれも通常個体より強化されているので舐めてかかると致命傷を喰らうだろう。 また『アクアガルデ』『ファイアカルテット』の関連性は一切不明。 この塔をクリアすれば、『闇』の主属性に関する魔法書を貰える。 白獄ノ塔 ロックグランデに存在する純白の塔。 確認されているのは7階層であり、これまでの生還者は12名。 クリア人数について、黒摩天楼とは違い、階層が多いことが要因とされている。 この塔ではクリーチャーの代わりに、複製である前年のマジックアリーナ出場者が出現する。 なぜマジックアリーナの出場者が出るのかは一説ではマジックアリーナが、ちょうど白獄ノ塔の位置から見下ろせる為……だとか。 この塔をクリアすれば『光』の主属性に関する魔法書を貰える。 シルドベリヤ + シルドベリヤ 【大陸名】 『シルドベリヤ』 【広さ】 “15,100,000 km²” 【気候】 『凍帯』 (寒帯では表現しきれなかったためここではこう記載する) 【日照時間】 リアル時間に準じて 4月~11月 午後11時~4時 12月~3月 午後12時~3時 【気温】 平均気温 最高気温 最低気温 1月 ―15,1度 ―11.1度 ―42.1度 2月 ―12,8度 ―7.9度 unknown 3月 ー9,9度 ―2.2度 “ 4月 ―4,2度 ―1.8度 “ 5月 ―1,0度 5.0度 “ 6月 2,1度 9.8度 “ 7月 8,9度 13.5度 “ 8月 25,8度 33.9度 “ 9月 15,9度 20.5度 “ 10月 ー3,2度 9.1度 “ 11月 ―9.6度 ―2.1度 “ 12月 ―18,4度 ―10.0度 ― 38.2度 【地域】 この雪に覆われた絶望の大陸。シルドベリヤは7つの地域に分けられる。 その7つには 『北部』『東部』『西部』『南部』『禁忌』『理想郷』『門』 というシンプルかつ仰々しい名前が命名されている。 『北部』 大陸の北部に位置する。 7つの区分の中で気候的には最も生活に不向きと言われる地域。 植物は生えず。太陽は上らず。月光が哀しく大地を照らす。 通称『神に見捨てられた地』 一部の獣。狼・熊 などの系統であった存在は確認されている。 食に困らないと思ったのだがそのようなことは無い。何故か?理由は簡単だ。 生物はこの環境を生き抜くために適応していった。弱肉強食を体現。その世界で勝ち抜いてきたのがこの2種というわけだ。 弱 い は ず が な い だ ろ う ? 狼は集団の強さを求め 熊は個体での強さを求めた。 寒さから身を守るために 身を覆う毛皮は銑鉄の刃でさえ悉く拒み。爪牙は波の鉄の防具ならば軽く引き裂く。詳しくは後にじっくりと語らせてもらうことにしよう。 ちなみにだが食料は一切自給できない 地域の最北部では沿岸にアザラシらしき生物が確認されているがこちらは温厚だ。たどり着きさえすればこの地域において最高の暮らしを得られるだろう。まぁ“たどりつけさえすれば”なのだが。 『東部』 大山脈・渓谷・絶壁・高地 大自然をすべて詰め込んだような地域。 全て雪に覆われているためここに訪れる酔狂なものなど基本存在しないため 詳細は謎に包まれている。 (詳細) 大陸独自の宗教が発達している。都市などは無いが移動式の集落を活用している。 先に言うのならばこの地域ではある程度の放牧ができる。だが今から始められるか?と聞かれると答えはNOだ。放牧に使用するための草。地域資源は非常に少数かつ有限なのだ。 一定の周期で土地を回る彼らのペースを乱すものがいれば怒りの矛先はいともたやすく下手人達へと向かうであろう。 獣は(地球基準の)兎 牛 豚 熊 狼 鶏 などが存在し、一部は高価な品としてブランド化されている。 野菜は 薩摩芋 ジャガイモ 里芋 などとこの3種の芋onlyである。 建物としてはモンゴルのゲルの耐寒強化Verを考えてくれ。 安定した生活を送っており、一見とても平和な集団。だがその奥底では闇が広がっており彼らが奉る指導者の思惑が蠢いている。 『南部』 東西南北四の地域で唯一都市が存在する。一言で言うならば豪雪の荒野。 山も窪みも 洞窟も タイガも 湖も何も目立つところが無い地域。 故に住むことやある程度の農業には適しているため二つの都市が存在する。 外的脅威も存在せず。かなり平 一部野党と化した者も存在するが住民同士協力する健全なコミュニティが存在するためそこまでの脅威ではない。 『西部』 大河を基準とする支流が面積の7割を占めている 所々に存在する土地は農耕に適しているが。 芋類・米・小麦に限られる。 定住する者は一握り。 『門』 断崖絶壁のこの大陸唯一の出入り口。 海面より数センチ上に位置しており傾斜が急。 焦土となった荒野のような見た目。 南部の最南端に位置。地形的にはイタリアのように南部の先で飛び出ている。 『禁忌』 北部のど真ん中に存在すると言われる場所。 周囲は濃霧。蠢く森に覆われているため。普通の方法で行くならば踏破は不可能。 この大陸の真実が記されている。 『理想郷』 “為すべき時を為した時 ソレは現れるだろう。” 【都市・集落・キャンプ・コミュニティ】 『モスコー』 煉瓦造りの中世ロシア風の建物が立ち並ぶ都市。 規模としてはバチカン市国の2倍程度。 中心部に赤を基調とする大聖堂が存在する。 場所は南部最東部。 『ユグドレミア』 小規模集落 村長 イワン・ユグドレミアを基軸とする数名の仲良しグループで構成された都市。基本自給自足で。外との交流を立っている。 南部地域の最北に存在する。 が年中濃霧に覆われているため発見は困難。 規模は半径20m程の数人の寄合。 【ダンジョン】 面倒なので委託。作りたい方どうぞ (順次追加予定) オーキハイブ + ... ファンタジアの最東に位置する島。オーキハイブは海によって他の大陸と隔たれ、地続きではないため、事実上の鎖国状態にある。地理的に閉鎖された地であり、独自の技術と文化を有する。 オーキハイブは金属加工の技術に秀で、打たれた刀剣の数々は大陸随一の切れ味を誇る。また、この地から産出される素材の鉱石類の質においても群を抜いている。これらのことから、オーキハイブはまたの名を黄金の国、黄金郷と呼ばれる。 この地が黄金郷たる所以は、その存在感にもある。海に隔たれた島は他の大陸の人々を寄せ付けず、この地を実際に訪れ、見聞きしたことを伝えても、東の海に宝島があるという噂程度に留まる。絶海の孤島の黄金郷。その浪漫が一層人々の想像を掻き立て、黄金郷は、まさしく至る所に金銀財宝が飾られている夢の国とまで言われるのだ。 鉱石類の産出、金属加工にちなんで、オーキハイブは金の属性を司る。 この地から出土した金の属性の魔力を帯びた鉄のような物体がオーキハイブの発展を扶け、小さな島国でありながら豊かな生活を送ることができている。 鉄のような物体は「産土神黄輝ノ鉄/うぶすながみおうきのかね」と呼ばれ、土着神としての性格を持つ。オーキハイブ中心の城に安置されている。 オーキハイブのオーキはこの鉄のような物体の名前から来ている。ハイブは拝奉といい、正式には「黄輝拝奉」と言う。現地の住人は一般に「黄輝ノ国」と呼んでいる。 産土神黄輝ノ鉄 オーキハイブから出土した鉄のような物体。黄金色に光り輝き、金の属性の魔力を放つ。その力は強大で、今日までのオーキハイブの発展に寄与してきた。オーキハイブ中心の城に安置され、土着神として崇められる。 その正体は今なお解明されていないが、意思を持っているとされる。オーキハイブに生きる者に対して別け隔てなく富と力を授け、この地を豊かにする。鉄のような物体から溢れ出る魔力が形になると質の高い金属を産み、溢れ出る知識が技になると優れた金属加工の技術を産み、溢れ出る力が徳になると啓けた考えを産む。誰もが鉄のような物体を崇め、その天恵に与る。 オーキハイブに災いが降りかかれば、鉄のような物体はその力を遺憾なく発揮することだ。金属の人形が住人を守り、壊れた建物を修復する手助けをする。金属の人形は冷たく愛想ないが、住人たちからは親しみを込めて「護鉄塊/御鉄塊」と呼ばれる。 妖怪 オーキハイブにのみ住まう、クリーチャーに近い性質を持った世界的に稀な種族。人口の8割を占める。表の世界では伝説上の生き物とされた彼らが現実に生き、この地に住まうのである。 一口に妖怪と呼ぶが、その実態は様々で、鬼や鵺、河童、雪女など、枚挙にいとまがない。妖怪が取りうる姿には規則性があるが、内訳は実に複雑できりがない。妖怪であれば妖怪同士で子どもを作ることができ、生まれてくる子どもは祖父母の代まで遡ってランダムに特徴を継承する。妖怪の特徴は下記のように分類される。 「本体」そのものの性質「人間・動物・植物・器物・自然物」 「本体」が取りうる「異形」の性質「現世的・精神的・輪廻的・具象的」 「容姿」がどのようなものか「人間・動物・植物・器物・建造物・自然物・雑」 これら三つの各要素につき一つ、あるいは複数の要素を持った実に様々な妖怪がいる。 文化 オーキハイブは他の大陸からは海に隔たれ、極めて閉鎖的な環境を持つ。そのため、この地の独自の文化を形成し、他の大陸では見られない非常に珍しい建築様式、服飾、食、風俗、技術などがある。 建築様式 独特な建築様式が柱に現れる。柱は彼らにとって神聖なものであり、安定の象徴。大きな木製の柱を持った木造建築が主。 また、どの家屋にも竈門の備えられた台所があり、こちらも邪悪なものを払い家を護る神聖なものとされている。 これらのことから、木属性と火属性に対する信仰も支持されている。 更に、芯に柱を据えた非常に高い建造物がしばしば見られる。産土神黄輝ノ鉄が安置されている城がその代表例。 服飾 他の大陸には無い特徴として、平面的で身体のシルエットを出さないことが挙げられる。また、布を裁断したり裁縫したりせず、巻いたり羽織ったりする衣服や前開きの衣服を帯によって留めるのが一般的。 光り物は余り好まれず、髪留めや耳飾りなどに淡い色合いのアクセサリーが用いられることがある。 食 主食は米。金の属性の魔力によって切り拓いた土地で稲作をすることで成り立っている。 金の属性を司るという黄金郷の性質上、質の高い道具を生産することに長けているので、狭い土地でありながら農作が進んでいる。 四方を海に囲まれた土地であることからも、魚などが一般的に食されている。 原理は不明だが、食べ物を特定の環境で一定期間放置することで特殊な腐敗が起こることが知られており、主に腐敗した豆類が親しまれている。一方これは稀に訪れる他の大陸の住人にとってはとても受け付けがたい臭いのようだ。 風俗 オーキハイブの中心的な価値観は「霽れと褻/ハレとケ」によって説明される。 褻は日常を表し、普段の何もない日々を指す。 霽れは非日常を表し、祝い事、祭り事、弔いなどを指す。 霽れの日には特別な料理が振る舞われ、日常から離れて仲間内の繋がりを一層深める。そして彼らは大の祭り好きで、火を祀る、木を祀る、雷を祀る、水を祀る、そして金を祀る。日々の自然の恵みに感謝をし、宴とともに派手な儀式を執り行う。 霽れの日が彼らの焦点かと言えばそうでもなく、褻の日も同じ様に有り難がることだ。彼らは平穏な日常を何よりも尊び、ゆっくりと過ぎ去る甘い平和を享受することを第一としている。 しかし、二耀に一度の崩蝕祭は、クリーチャーに近い性質を持った妖怪にとっては「穢れの日」であり、屋内に籠もって静かな夜を過ごす。 「明日ハレの日、ケの昨日、今日はケガレ」 技術 オーキハイブが黄金郷と呼ばれる所以の一つ。豊かな鉱物資材と優れた技術から非常に室の高い道具が生産される。製鉄や合金、加工の技術は他の大陸からすれば垂涎の宝と言える。混じりけの無い鋼から打たれた刀剣は最上級の品とされ、妖怪が鍛えた剣と言えば大陸では、斬れない物があんまり無い、この上ない上級アーティファクトとして知られる。中には数億〜数十億グローもの値がついた刀剣さえある。 大陸へ渡る程度の造船・航行技術もあるが、門外不出。 地理・植生 島の殆どが険しい山と深い広葉樹の森に覆われている。 一方で、豊富な道具類を用いて平野を開墾し、慎ましくも豊かな生活を送る。 木々や草花、動物はこの地でしか見られないような姿をしているものも数多くいることだろう。だがこの裏世界には、その重要性に気付く偉大な知識人も居なければ、生命の秘密を解き明かす者もいない。生命の全ては神がその手で一つ一つ丁寧に創ったものと解すのが普通だ。 マレグナ 有り難きを共にする場所という意味を持つ、オーキハイブ中心の城。産土神黄輝ノ鉄が安置されており、領主の居住地でもある。領主は一帯の土地を治め、産土神黄輝ノ鉄の力を存分に遣い、豊かな暮らしを確かなものとしている。 内部は非常に広大かつ複雑な構造をしており、仕掛け階段、隠し扉、落とし穴など、勝手を知らない者にはダンジョンのようになっている。 領主はマレグタイテンと言い、強大な力と優れた人格を有する。 「黄輝ノ鉄の授けた、我ら同胞が天を倶に戴く僥倖に心からの感謝を」 マレグタンダイ マレグナにおけるギルドのような機関。単にタンダイとも。タンダイに属する者は辛く厳しい修行を乗り越えた者が殆どで、極めて辛抱強い。その辛抱強さを称えて、忍び耐える者、忍者と呼称される。 天守 マレグタイテンが住まい、産土神黄輝ノ鉄が安置された場所。オーキハイブで最も堅牢な場所と言っていい。 虚牢院 マレグナ地下にある牢獄。咎人を捕まえ、確保するために非常に堅牢な作りになっている。大罪人のほか、有史以前に人々の脅威となった強大邪悪な化け物や禁帯出の書が封印されている。 マレグハン マレグナの城下町。人々に豊かな生活と恒久的な安息が約束された黄金郷。 ギルドと呼べる施設は無いが、マレグナにマレグタンダイという機関が設置してあり、地域の相談役を兼ねている。マレグタンダイに依頼が貼り出され、機関員が依頼の解決に尽力するというギルドシステム自体は同じ。 宿屋、薬屋、食事処と冒険者に嬉しい施設が一通り揃っている中、当然目を引くのは装備屋と鍛冶屋。 上質な素材と匠の技術によって制作された装備は末代まで家宝にできる代物だ。 天狗の山 深い森に覆われた非常に険しい山。クリーチャーも数多く出没し、近付いてはならないというお触れが出されている。しかしお触れには例外があり、修行者はこの山で実力を付けることが習わしで、自ら危険に踏み入り、自然とともに生きることを推奨している。 たまに他の修行者と出くわすことがあるが、丁寧に一礼をし、相手の実力を確かめよう。この儀式を「挨拶」と呼ぶ。 挨拶では、不意の一撃を想定した試練を与えるものとして、最初の一撃のみ不意打ちをしてもよいとされる。不意打ちは本来卑怯な手段であるため、仁義を重んずる者が好む手段ではない。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Pixivファンタジア(略称:PF) 開催期間:2008年1月24日~2月14日 記念すべき第一作。 五国間の戦争が題材で、閲覧数を国力とし勝敗を競った。 初企画ということもありルールは閲覧数のみのシンプルなもので、 公式イベントも「雰囲気を盛り上げるためのもの」という位置づけであった。 (後のシリーズと異なり、公式イベントの結果だけで勝敗は決しなかった) 公式戦場イベントが同時に四箇所で行われたのは本作だけである。 また中間集計結果の告知も不定期であり、最終結果を含めて七回行われた。 (平均3~4日毎に発表されたことになる) 閲覧数基準の勝敗決定、公式イベント、中間発表、参加者同士のギルド発足など 後のシリーズにおける基本的な流れが既に確立されつつある。 最終結果発表より、総投稿数は2831件。 勝利勢力はアイゼルン。 ■登場勢力■ ‐シルヴァリア ‐アイゼルン ‐ヴァルヴァニア ‐イーストランド ‐アンザール ■上記勢力に属さない地名■ ‐二杖門 ‐三つ色砦 ‐ホルドボ湖 ‐大氷洋:大陸の北に広がる海。 ‐アンザール海:アンザールとシルヴァリアの間にある内海。 ‐ホワイトミスト海 ‐東海:大陸とイーストランドの間にある海。 ‐シルヴァリア海:シルヴァリアの南に広がる海。 ‐センドニア海:センドニア平原の南、ヴァルヴァニアとイーストランドの間にある海。 ‐ヴァルヴァニア海:ヴァルヴァニアの南に広がる海。 ‐北方民族領:アイゼルンの北東に位置する地域。地図の色分けを見るに、五国いずれの勢力にも属していないと考えられる。 ■戦役・出来事■ 赤色砦の戦い ◎黄昏の序章◎ ‐三つ色砦の戦い ‐二杖門の戦い ‐ヴァナルガンド砦の攻防 ‐センドニア平原の突破 ◎皇帝ガルガンディアの裏切り◎ ‐最終決戦~グレンデル平原の会戦 .
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■ファンタジア城 謁見の間 ファンタジア城に行くといきなり謁見の間に通され、ファンタジア王に謁見する事が出来る。 ファンタジア王は玉座に座っていつもニコニコと微笑んでいる。 いきなり見ず知らずの冒険者に会うなんて、きっと優しい王様なのだろう。。。とキミは最初思うかもしれない。 ■職業の選択 ファンタジア王に許可を得る事で様々な職業に就く事が可能。 最初は数種類の下位職にしかつけないが、ある程度の実力がつくと就ける職業が増える。 また職業のレベルアップも可能で、職業ごとに資格を満たすと職業名の横に★マークがつく。 しかしこの時に法外な額のゴールドやクリスタルをファンタジア王に納めなければいけない。 キミはこの時にファンタジア王の微笑みの裏にあるものを感じとるかもしれない。
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魔法 主属性 五大元素で構成される属性はファンタジアの住人が産まれた時から持ちうる。 光と闇の属性は後天的に取得することができる。 水属性 流水は遍く物体を洗い流し、浄化する。 全ての生命に不可欠な存在で、植物の成長にも寄与する。 水圧による攻撃のほか、浄化や解呪にも関わる。 金属性 金剛は遍く衝撃を受け流し、守護する。 硬質な金属は武器や防具に不可欠な存在。 金属器の生成や武器・防具のバフが主。 ほかにも水銀は魔法に高い親和性があるとか……? 火属性 火炎は遍く物質を焼き尽くし、灰にする。 炎や熱は多くの要素に関わる。少なすぎれば不足だが、多すぎれば過剰。 炎による攻撃はもちろん、物質の成型や浄化にも関わる。 木属性 樹木は遍く生命を育み、そびえる。 生命の棲家となる存在で、有り様は実に様々。 樹木の生成のほか、高所の概念を司るらしい。 土属性 大地は遍く存在を受け止め、なびかない。 全ての存在の足元にある存在。植物が根付くには欠かせない。 地形を生成したり土や石に関わる。 光属性 光線、浄化、幻覚、 闇属性 暗闇、影、重力、 副属性 上記の主属性単体を他へと変貌させたもの、または主属性や副属性を二つ以上を組み合わせた物の総称。 詠唱がない魔法などがあるものの、詠唱ありきの場合の方が優れている事がある。 また生物の限界として、主魔法一つにつき詠唱無しの副属性4つ、詠唱ありの副属性は一つまでである。 老鬼 水→霧 火×水→風 霧×風→濃霧 風×火→煙幕 風×火→爆破 火×霧→湿気 破王白火 火→風 水→霧 水×木→雷 霧×風→濃霧 霧×火→煙幕 水×火→水蒸気爆発 雷×水→水素(不可裁定) シャルル=アナスタシア 火→風 土→壁 木→根 火×風→炎風 炎風×木→紅蓮旋風 壁×根→棘の壁 波野雹 水→氷 鈴月朱音 火×水→煙幕 コルヴォ・ジョコビッチ 水×金→電気 氷×土→凍土 水×土×金→雷霧 氷×土×金→雷石 ティルティル・ナナワトル 火×木→灰 暁東 火×土→噴火 火×金→錬成 火×土×金→溶岩 フェアリ・リェース 火→火炎 火×木→猛火 火×木→豪炎 エレン・ハイレイン 土×木→花 土×木→草 水×土×木→菌 水×雷→雷 黒雲サキ 金×火→錬成 錬成×火→一時エンチャント・火 アイリス・ラムダ 水→氷 水×木→雷 水×火→霧 火×水→水蒸気爆発 晴空白 水→霧 水→氷 木→雷 火→風 霧×火→煙幕 水×火→お湯 エヌ・アルラトゥ 木×水×金→菌 木×水→プランクトン ハントレス・カラミット・ミラー 火×水→蒸気 水×金→電気 火×金→金属加工 火×水×金→アクアボム 波道王駆 火×木→風 リリー 水→霧雨 木×霧雨→清翠吹雪 桐崎ミコト 水→氷 火→風 土→壁 水×土→土石流 風×水→暴風雨 ヒューイ・パイソン・ドラグナ 木×水→植物毒(毒の内容→幻覚、麻痺、激痛) 木×土×水→植物栽培 土×水→泥沼 シド 木→風 火×木→灼熱 火×水→爆発 火×水×木→自然の息吹 ノア 水→氷 水×氷→凍結 火×木→着火 ユージス・ディート 木×水→成長促進 サーフェス・バンデンハーク 水→雲 黒飼射隼人 土→岩 火→影 火→風 火×岩→溶岩 木×土→植物 風×火→熱風 メニュー リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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随時追加予定! あ行 + ... 名称 アヌビテガーディアン 種族 獣族 性別 不明 主属性 闇 副属性 闇=重力変化(自身) 自身の肉体や武器にかかる重力を変化させる。0.5倍〜3.0倍まで操り、跳躍力を更に強化したり、武器や肉体による攻撃を重くする。 闇=光泥棒 光源を覆い隠す黒い球体を飛ばす。覆い隠された場合、球体の破壊手段はないが、飛来している最中は物理的な手段で破壊可能。 弱点属性 なし 生息地 神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 身長2.7mほど。ジャッカルの顔と人間の身体を持つピラミッドの守護者だ。高い跳躍力と筋力を誇り、嗅覚も鋭い。 ただでさえ高い身体能力を重力変化によって自由に補正してくる強敵なうえ、暗闇での戦いに慣れている。 ウォータートル 名称 ウォータートル 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 水、金 副属性 水=水砲 水の塊を放射状に発射する。所詮水だが、その物量による衝撃は馬鹿にできない。 金=瞬間硬質化 全身を瞬間的に硬質化させる。特に甲羅は弱い魔法なら跳ね返してしまうし、よほどの威力でなければ物理攻撃も一切のダメージが通らない。ただし、この魔法は一瞬しかもたない。 弱点属性 火、木 生息地 神王のピラミッド、アクアガルデ 生態、戦闘行動など 甲長4mを超える巨大な亀。大きな川や海に住む怪物だ。帆船を投げ飛ばすほどの怪力を誇り、嘴は金属板ですらたやすくへし折る。泳ぐ速度も船より速く、甲羅も非常に硬質で並大抵の攻撃では刃がたたないのだ。 遠距離攻撃の手段も一応持つが、この怪物は基本的に近接戦……特に物理的な能力による戦いが得意である。肉食ではないため人間を食べる事はしないし、人間を殺した例も多くはないのだが、人間の船は投げ飛ばして破壊するものと認識しているのか襲いかかってくるため、現地では恐れられている。 ウジャト 名称 ウジャト 種族 爬虫類族 性別 雌のみ。単為生殖 主属性 木、土 副属性 木=風 木=毒 土=砂 風=飛行 飛行速度はおよそ時速50km。あまり速くはないが身体をくねらせて飛ぶために意外と攻撃は当てにくい。 毒×風=毒液発射 金属に当たれば金属を溶かす。体内に入り込めば必要以上の出血をもたらす出血毒となる。あまり強い毒ではないが。 土×風=砂嵐 視界を塞ぐ砂嵐。範囲100mでそれなりに広い。大きなダメージなどはないが、目に砂粒が入らないように注意。 弱点属性 火、闇 生息地 神王のピラミッド、ロックグランデ 生態、戦闘行動など 蝙蝠の翼を持つ全長10mの巨大なコブラ。翼はあるが、それだけでは揚力を賄えないために風の魔法を使って空を飛ぶぞ。風の魔法が無くても滑空程度には飛行ができる。 口からは金属を溶かすような毒液を発射し、魔法で砂嵐を巻き起こして視界を塞ぐ。砂嵐の中を飛びながら毒液を撃ちおろしてくるウジャトは凶悪な敵だ。 また、弱点属性を食らわない限りは身体が少しずつ再生していくので厄介。 か行 + ... グランゴーレム 名称 グランゴーレム 種族 ゴーレム族 性別 無し 主属性 土 金 副属性 鉱石(金+土) アースウェーブ(土) 地面に腕を叩きつけることにより、衝撃波と共に20m内に波紋上の地震と、土の波を起こす。 弱点属性 水 海水 生息地 エヴォル活火山、ロックグランデ 生態、戦闘行動など 魔力の影響を受け過ぎた大地に生まれる6mもある岩の巨人。 その身は岩そのもので非常に硬く、巨体を生かした薙ぎ払いなどを喰らえばひとたまりもない。 起こそうと思えば故意で召喚もできるが大抵言うことを聞かないので注意。 ただしこのクリーチャーは何かに怒っているかのように、生物全てに攻撃を仕掛けてくる。 ただし建物は自身から攻撃しようとはしない。 怒りを鎮める方法は現在でもわかっていないが弱点は分かっており、水属性の攻撃を加えることにより該当箇所の防御力を弱めることが可能。 ゴブリン 名称 ゴブリン 種族 ゴブリン族 性別 8割ほどが男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 火、電気系統、土、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ウィンドロームに広く生息するゴブリン族の中でも最下級のモンスター。 普段は集団で生活しており、肉食性。 たまに果実を食べることもある。 知能は子供並みだが、上位種族になるほど知能は高くなる。 石器武器を装備している事があるほか、自身たちの住処には罠を貼ってあったりする事があるなど、狡猾な一面もある。 ゴブリンウィッチ 名称 ゴブリンウィッチ 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 水 木 土 副属性 風(木) 泡(水) 壁(土) 根(木) 弱点属性 火、電気系統、水、土 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 宗教のような見た目の装備や、杖を装備している個体をそう呼ぶ。 普通のゴブリンなどと違い、簡単な魔法を扱って遠距離から攻撃を主にする。 ナイトと同じくゴブリンの集まりを指揮していることもあり、知能は大人レベル。 ごく稀に魔法書を持っている事がある。 ゴブリンキング 名称 ゴブリンキング 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 火 木 土 副属性 壁(土) 風(木) 火球(火) 火属性の下級魔法だが、王が使う魔術は一味も二味も違う。 指先から生まれた小さな火球は着弾した瞬間巨大な爆発を引き起こし、並大抵の障壁や人間など、消し炭と化す。 暴風(風×風) 辺り一体に猛烈な風の流れを作る。 これにより風の影響を受ける魔法などはうまく作動せず、また飛行も危険を極める。 弱点属性 無し 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など 数多の冒険者を葬り、やがてその巨体と魔力を手に入れたゴブリンの中の王。他のゴブリンと比べると、この個体の出現は珍しい。また、大陸によって出現率に差がある。ロックグランデでは現れやすいが、アクアガルデにおいてはクイーンと同じレベルで現れにくい。ただし、ロックグランデにおいて現れやすいと言っても一つのゴブリンの集まりに必ずいるほどではなく、現れやすくても5つの集まりに1体程度と言ったところか。 常に大剣を所持しており、戦闘時にはその巨体から繰り出される圧倒的な力によって振り回され、堅固な盾を砕き、渾身の一閃もかすり傷程度に収まってしまう。出会ったら余程自信があるか、馬鹿でも無い限りは逃げた方がいい。 クイーンと共に生息していることもあるが、その場合クイーンを先に倒してしまうと怒りで我を忘れるので要注意。キングを先に倒すべきだろう。 知能は人間の大人と同等。 ゴブリンナイト 名称 ゴブリンナイト 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 電気系統、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 まともな鉄鎧などを付けている事が多く、また装備もグレードアップしている個体を一般的にそう呼ぶ。 知能も青年ほどになっており、たまにゴブリンの集まりを指揮していることもある。 鉄の防具を付けていることにより電気属性がより弱点になったが、代わりに火属性、土属性が弱点から外れている。 また水属性は相変わらず。 さ行 + ... サンコロガシ 名称 サンコロガシ 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、光、土 副属性 土=岩 魔法で岩を作り上げるぞ。二本の角で岩を持ち上げ放り投げる。 火×光=巨大火球 直径2mほどの巨大な火球を魔法で作り上げる。最大の直径はおよそ8m。溶岩や熱い砂の上で転がしたり、敵の火or光属性の魔法を吸収することで巨大化していく。必要な環境の上で転がした時間1秒に付き10cm、また強い魔法であればあるほど大きくなる。 最終的には火球を敵に向けて転がして攻撃するが、この転がる速度は火球が大きいほど速くなる。直径2mの時は時速60km程度だが、最大である直径8mまで巨大化すれば転がる速度は時速360kmにまでなる。 弱点属性 水 生息地 神王のピラミッド、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な二本の角を持つスカラベ(フンコロガシ)。全長7mほどであり、ずんくりとした体型である。魔法もまた強力だが、「歩く攻城兵器」と呼ばれるほどに角が強く、甲殻も頑丈だ。 さらに火属性と光属性には強力な耐性を持ち、その2つの属性は食らってもほぼ無効化してしまう。ファイアカルテットに住むものは溶岩浴をすることまであるようだ。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 射石砲のゾンビ 名称 射石砲のゾンビ 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 土・火 副属性 土=岩 岩×火=射石砲発射 弱点属性 水・光 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など ダークナイトに率いられる頑強なゾンビ、稀にそこら辺を歩いている。どんくさい怪力の怪物であり、かつては肉の盾でしかなかった。しかし、ちょっとした技術支援によって一体で射石砲を運用できる機動砲兵へと変化したのである。 「ゾンビはノロマでマヌケでどうしようもないクズだが、単純作業をさせるには丁度いいな!!」―ダークナイト 神王の息子 + ... 名称 神王の息子 種族 ???族 性別 男 主属性 火、木、金、光、闇 副属性 木=雷撃 対象に電流を放つ。中々の高火力。 雷撃×金=誘導雷撃 対象に小さな金属の塊を付着させ、それに対して誘導する電流を放つ。 火×闇=鬼火連弾 攻撃が命中した対象の視界を狭める暗闇の炎を放つ魔法。一回に連続して放てるのは6発である。 火×光=太陽光線 熱と光の力を光線に変えて放つぜ高火力のビーム。射程は400m。放たれる前に光の線が走るという予兆はあるが、当たればただでは済まない。 闇=重力操作(自身) 自身の肉体や武器にかかる重力を変化させる。アヌビテガーディアンよりも変化範囲が広く0.3倍〜5.0倍までを自由に操り、跳躍力を更に強化したり、武器や肉体による攻撃を重くする。 木×闇=加速樹木槍 尖った樹木を生成、それをとびきり重たくしてから相手に向けて放つ攻撃だ。重さと鋭さの前ではどんな防具も意味がなくなる。 火×金×重力操作(自身)=神王の息子 自身の肉体を限界まで強化する。これによって身体能力は元の10倍まで強化され、並の剣や矢は弾き返すほどの硬質な肉体を得る。…が、この強化は長続きはせず、終わったあとに強烈な反動が来る。この劇的な強化は人間大の生物では耐えられないのだ。 この魔法を使うのは自身が追い詰められたとき。そして、この魔法の効果が切れるときが彼の敗北の時である。 弱点属性 なし 生息地 神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 「(不明瞭な言語)」 概要 ハヤブサの頭部を持つ特徴的な戦士であり、神王のピラミッドのボス。片手に杖を、片手に剣を持って父の墓を守り続ける英雄。身長は2.2m。 人間を超えた身体能力と頑丈さを耕せ持ち、魔法もまた尋常ではない強力さで属性まで多いオールラウンダー。光と闇を併せ持つ太古の英雄に相応しいクリーチャーだ。 持っている武器もただの剣ではない。魔法の武器「ハヤブサの剣」。一回の動作で二つの斬撃を放つ魔法の剣だ。2つ目の斬撃は斬撃を放った方向とは逆の方向に、つまりは神王の息子の背後に放たれることとなる。 タイマンでの突破は厳しいため、護衛のアヌビテガーディアンを手早く片付けられる精鋭と複数人で挑み、囲んで叩くのが正攻法。 神王の息子は死んでも数日後には蘇生する。棺に封じられた父を守るために。 虚数域に捨てられた文書 ああ、この親子もまた神々に捨てられたのだ。今の地上には必要のない存在だから、我らと同じように棄てられたのだ。神々に授けられた王位は彼の王の復活を待たずに取り上げられた。王の棺は封印され、地上に帰ることも還ることも叶わない。 ああ、神王よ。偉大なる○○○○の指導者よ。取り上げられた物とは釣り合わぬ、僅かばかりの手切れ金を慰めに眠り続けるがいい。その手切れ金ですら墓荒らしに奪われ続けているのだが。 た行 + ... ダークナイト + ... 名称 ダークナイト 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 闇・金 副属性 闇=恐怖 闇=引力 闇=顔のない男 引力×恐怖=生命吸収 恐怖×金=恐怖による強化 金×恐怖=軍勢の武器を作成する 弱点属性 浄化 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 黒い騎士 アンデットの王や指揮官として極稀に現れるこのクリーチャーは各地で非常に恐れられている。そして、恐れられる事こそこのクリーチャーの力の源なのだ。(後述) 大きさは人間と同じ。兜の中は靄がかかって見えないが、黒い鎧を纏った騎士である。アンデットの中では高い知性を持つが、生前の記憶はなく、生者への憎しみに満ちていて、時には軍を率いて人間の街を滅ぼしにやってくる。ダークナイトは発見次第、精鋭の冒険者で滅ぼす必要がある。 “ダークナイトを倒せる軍に弱卒なし” 魔法の詳細 『恐怖×金=恐怖による強化』 ダークナイトの持つ魔法は生物が持っている死者や暗闇に対する恐怖を自身の力に変える物だ。すなわち、敵である人間の数が多ければ多いほど彼は強くなる。例え勇猛な冒険者であっても死者の軍勢と暗闇を恐怖しないものは滅多にいないだろう。 人間が抱く恐怖はその真っ黒な鎧を非常に頑強なものとする。大きな街一つ分の恐怖があればその鎧には弱点属性すらほとんど効果が得られないだろう。また、剣は鉄や鋼どころか魔法すら切り裂くようになる。 この強化はダークナイトに恐怖する生物がその場に居なければ効果はない。また、恐怖がなくとも剣と鎧は十全ではある。侮れない敵だ。 『闇=顔のない男』 また、ダークナイトは兜を外すことで死や恐怖、夜そのものである闇の靄を対象に見せる(顔のない男)。 この世界の太陽のもとで生きるものに根源的な恐怖を呼び覚ますその魔法は対象を恐怖させ、時には発狂させてしまう。 『引力×恐怖=生命吸収』 他にも瀕死かつ死の恐怖を感じている半径200mの生命体全てから残りの生命力を奪って自分のものにする魔法もある。これはダークナイトが発生させる死と恐怖の引力なのだ。 『金×恐怖=軍勢の武器を作成する』 死者の軍勢の武器を作成する能力。とても単純だが、厄介な能力だ。愚かでウスノロなゾンビは身体の頑丈さを活かした砲兵になり、ガラクタのようなドクロダンサーも立派な武器を持った戦士へと変貌する。ダークナイト自身ではなく、死者の軍勢も恐れさせるのだ。 魔王との関係 多くの生物に対して非常に敵対的なクリーチャーであるが、魔王の影響下にないクリーチャーでもある。彼ら自身もあくまで“死者の王”を名乗り、魔王の僭称を認めない。独立して亡者の軍勢を束ね、人類に挑みかかる。 ああ、或いは…彼らを屈服させるだけの闇と恐怖があれば、その軍門に下るのかもしれないが…。 対策 ダークナイトは非常に強力なアンデットだ。最も恐ろしいのは亡者の軍勢を引き連れ、人間の街を襲撃したときであり、そうなったときは大勢の人間の死を覚悟する必要がある。少ない犠牲でダークナイトを倒すには事前の対応が非常に重要になるだろう。 烏合の衆では決して倒せず、死者の軍勢ごとダークナイトを滅ぼすだけの力を持った小数の精鋭で滅ぼすのが一番だろう。特に光の魔法を使えるものが居ると良い。 僥倖なのはダークナイト同士は非常に仲が悪いことだ。近くで発生した場合はお互いの死者の軍勢をぶつけ、潰し合うことすらある。ダークナイトが発生したとしても、2体以上の彼らを相手にすることなど無いだろう。 人々 「ダークナイトに対する一番の対策は彼らを恐れないことですが、それは非常に難しいことです。『恐れるな』…そう考えた時点で既に恐れているのですから。」―とある修道女 貯水ラクダ 名称 貯水ラクダ 種族 獣族 性別 雌雄 主属性 水 副属性 水=貯水 弱点属性 なし 生息地 神王のピラミッド、ロックグランデ 生態、戦闘行動など 砂漠や乾燥地帯にて重宝されるラクダ。背中のコブに水を250リットルは溜め込める。オスのコブには蛇口がついており、そこから飲むことができる。蛇口から出る水が美味なほどメスにモテるらしい。 ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 は行 + ... 人食いアリジゴク 名称 人喰いアリジゴク 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、土 副属性 土=砂 砂×砂=流砂 流砂によって獲物を絡め取る。捕まったらアリジゴクを倒さなければ脱出できない。 砂×火=熱砂弾 流砂の外への攻撃。熱された砂の塊を敵に叩きつける。 弱点属性 水、金、光 生息地 ウィンドロームの森、ロックグランデ、神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 全長2〜3mの巨大なアリジゴク。アリジゴクによく似ているためにこの名前が付けられたが、別種の生物でありこの姿こそが成虫である。食欲旺盛な肉食昆虫であり、危険な生物だ。 普段は流砂の奥深くに隠れているが、ある程度の大きさの異物を放り込むとそれを取り除きに出てくる。 ペトスコス 名称 ペトスコス 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 火、光、金 副属性 金×光=鏡 鏡×光×火=太陽光線照射 鏡×金=魔法反射 火=火吹き 太陽光線照射 射程800mのビーム。照射し続けることによってダメージが蓄積していくタイプの攻撃だ。数秒の照射ですら火傷ものであり、10秒を超えれば十分な殺傷力になる。遮蔽物に隠れながら戦うのが吉。 魔法反射 自分の目の前に鏡を生成し、飛来してきた魔法を反射する。 火のブレス 口から火を吹く。射程は25mほど。 弱点属性 闇 生息地 神王のピラミッド、ウィンドロームの谷川や水辺 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な鏡のような突起を持ったワニ。全長12mほど。 ウィンドロームにおいては射程の長い太陽光線で鳥を撃ち落として食べたり、近くに寄ってきた魚を食べたりしながらのんびり暮らしているぞ。 自分のテリトリーに近付く生物に対しては敵対的。とはいえ、いきなり攻撃するわけではなく相手の目の前の地面を焼いて警告を行い、それでも近付いてくる敵は焼いてしまう。 戦闘行動 高威力で射程の長い太陽光線と相手の魔法を跳ね返す魔法反射により、遠距離戦では無類の強さを発揮する。 近距離戦も決して弱くはない。全長12mの巨大なワニである。鱗は頑強であるし、その巨体から繰り出される攻撃や火のブレスは決してヌルいものではない。 ま行 + ... 名称 マウンテンボボボン 種族 ボボボン族 性別 雌雄同体 主属性 土・金 副属性 岩 土=岩 金=金属の弾丸 金×岩=硬質な肉体 弱点属性 水 生息地 ファイアカルテットのエヴォル活火山、ロックグランデのウルフマウンテン 生態、戦闘行動など 形態と生態 非常に奇妙かつ邪悪なクリーチャーとして知られる。上顎よりは岩が2個並んだような形になっている。その岩2つに挟まるような形で人の形をした突起物がある。この突起物は人の腕や上半身、下半身などを模すが個体によって大いに異なる。胴体は非常に貧弱で押し潰れた四足獣の形によく似ている。心臓は胴体ではなく、巨大な頭部の端っこに入っている。 このクリーチャーの形態は“岩に潰された人間の姿を模した”物である。助けに来た旅人や死体を食いに来た他のクリーチャーを巨大な顎で噛み殺すのだ。 本来の鳴き声を出す器官以外に、人の声帯を真似る器官を持つ。 戦闘時 普段の貧弱な体を見ればこのクリーチャーは戦闘が得意なようには見えないだろう。しかし、土の魔法で頭に見合う大きさの胴体を作り、金の魔法で全身を補強すれば戦闘が得意な獣の完成だ。この戦闘態勢に入る時間は9秒ほどである。硬質であり、巨大な頭による頭突きは殺傷力の高い攻撃だ。遠距離に逃げても金属でできた弾丸を放って攻撃してくるので決して安全ではない。 ボボボン族 ボボボン族は胴体が貧弱だが、頭部が大きく、戦闘の際は魔法で胴体を補正するという共通の能力を持つ。雌雄同体であり、単独で生活する。 ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 六つ顔の骨抜き髑髏 + ... 名称 六つ顔の骨抜き髑髏 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 土 副属性 仮脱皮(土) 仮留め(土) 動かやぬ屍(土) 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 仮留め+力の漏洩=一定時間相手の力を奪う 動かやぬ屍+力の暴給=動き出す奴の屍 弱点属性 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 奴は六つ顔の化け物だ。 顔以外にも、肩、胸などに顔が張り付いていて気持ち悪がられることが多い。しかし、遭遇していては気持ち悪がる余裕など一切ない。そもそも、クリーチャーの前でボーっとする事自体が自殺行為であるのに、ましてや目を背けるなど存外であるからだ。 しっかりとした対策方法が分かっていても、倒すのが難しい化け物である。 ウェイトの大きい体、無駄にならぬ筋肉(全身に)などによって格闘家は無理を強いられる。 また、圧倒的な筋肉と骨の型さにより何かで腕を切り裂くのも難しい為に、そもそも対策方法が分かっていなければ対峙してはいけない。しかし、ふとした時に出会ってしまった場合は注意しなければならない。 ―――どれか一つの目と目を合わせた時、ケラケラケタケタと笑う化け物。その恐怖に抗えるとは限らないのだから。 魔法について 『土=仮脱皮』 その化け物は常に土で身を守っている。ただ勿論脆いし、すぐに破れる。 ただ、凍らされたり、燃やされたりした場合は一回だけ土を剥がして難を逃れることが出来る。仮脱皮は時間が懸かる為、戦闘中は行わないようだ。 『土=仮留め』 重要な魔法でも無い。自分が作った屍(後記述)を地面へ留めておく為の魔法。これがなければ動かやぬ屍は倒れ込んでしまう。 また、この仮留めは短期性の呪いを仮留めして効果を伸ばしたりなどが出来る。 しかし、その故にその呪いが脆くなってしまう事が多い。 『土=動かやぬ屍』 その名の通り、動かない屍を生成する魔法。ただ、土で有る為に脆いし、化け物の近くにしか作れない。この能力を使用する時、化け物の顔は一つ減る。また、その屍が壊されたとき化け物の顔に顔が戻る。 力が供給されていないならば、簡単に崩すことが出来る。しかも、これは連発出来ないために5ロル程度の休憩が確実に必要である。 『闇+闇=力の漏洩』 この魔法は、その化け物が何かを殴る、触れる等の時に付着する烙印によって、力を段々と奪う魔法だ。ただ、効果時間は相当に短く正直一発ごとに5秒もあるかどうか分からない。 さらに、5秒程度では『何をやられたか分からない』程度の力しか吸えない為に単体ではまともに使う事の出来ない魔法だ。因みに長く烙印が付いている程に力は奪いとることが可能だ。 また、この魔法により貯めた力は何にでも付与することが出来る。貯めた力が消えるのは使った時だけだ。 『仮留め+力の漏洩=一定時間敵の力を奪う』 力の漏洩を仮留めによって一定時間付着されたままにする魔法だ。ただ、大変脆くなんと『手で払う』だけで烙印が取れてしまうのだ。 そのうえ、烙印とは服の上からも透けて見える程に光る。その為目立ちやすいし、気づかれやすい。 ただ、奴は性質上手数が多い。軽く払える事=弱いとは限らない。油断は負けの一歩を踏み出す理由となるのだから。 『動き出す奴の屍』 動かやぬ屍に力を供給し、それを動くようにする。 この魔法が施された時点で屍の耐久力は上がり、前程の脆さではなくなる。 尚、屍の行動は後述である。 『出会った場合の対処法』 出会った場合の対処法。それは一応存在する。 その化け物の頭は6つあり、その内一つが本物である。ただ、その本物は偽物を全て潰さないと壊すことが出来ない。 偽物の頭は存外簡単に壊すことが出来る。ただ、本物の頭は固い為、簡単に斬る事が出来ない。 ただ、本物の頭を斬った時この怪物は死ぬ。 この対処法は接近、および長距離、中距離からの狙撃が有効であるが、この化け物は案外頭が良い為長距離はおススメ出来ない。 かといって、中距離からだとその化け物の圧倒的スピードによって大抵近距離戦に持ち込まれてしまうであろう。 だが言っておこう。『倒すことが出来ない訳では無い』と。 ら行 + ... 名称 リザードマンゴネル 種族 ジャイアントリザード族 性別 通常。1対1のつがいを持つ。 主属性 土・金 副属性 土×金=投石 弱点属性 水 生息地 ロックグランデ 生態、戦闘行動など 形態 主に高山に生息する全長5〜6mほどの巨大な灰色のトカゲ。ゴツゴツしており、遠くから見れば岩のようである。また、尾は非常に長く、先端は特徴的なお椀型になっている。 狩りと戦闘 狩りの仕方は保護色による潜伏。獲物を発見したときには魔法で金属混じりの石の玉を作り、尾を使って投石。それによって叩き潰した獲物を食べる肉食動物である。土や金の魔法を用い、地面の振動を感知する事により獲物を認識する事もできるため、視界が通らずとも狙って攻撃することも可能だ。投石の最大射程は800m。視覚によって精確に狙って当てられる範囲はおおよそ400m、振動による感知で当てられる範囲は250mと言ったところ。 遠距離攻撃に頼った狩りのために決して動きは速くないが、仕留めた獲物の争奪戦に対応するために接近戦も決して弱くはない。特に非常に高い筋力を持つ尻尾の攻撃には当たってはいけない。 人との関わり 卵から人の手によって育てられたリザードマンゴネルは優秀な投石兵となる。僅かな指示者さえ居ればそれだけで機能し、熟練の人間よりも命中精度が高く、投石の発射間隔も非常に短い。ただし、肉食であり維持費は相当高いため人間ではなくもっぱら魔王軍にて使用される。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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