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PixivファンタジアⅤ(略称:PFⅤ) 開催期間:2011年1月27日~3月27日(~4月3日) シリーズ第五弾。 三つの帝国による大陸の覇権を賭けた戦いをテーマにしている。 今作ではメインの公式イベントである閲覧数バトル以外でも、 冒険者ギルドの依頼の結果が閲覧数バトルに加算されたり、 また前作まであった一作品あたりの閲覧数3000上限が撤廃されるなど、 全ての投稿が勝敗に反映される、まさに総力戦の様相を呈している。 今作から閲覧数バトルはイラストの閲覧数別にエリアが設けられ、各勢力毎に 「閲覧数7999以下」のイラスト(ブロンズ) 「閲覧数8000~14999」のイラスト(シルバー) 「閲覧数15000以上」のイラスト(ゴールド) の3つにチーム分けがされ、それぞれの閲覧数エリア同士で勝敗が競われた。 例えば、AとBの勢力で閲覧数バトルを行った場合、 Aがゴールド・エリアのイラストの合計閲覧数で勝ったとしても、 Bがブロンズ、シルバーの二つのエリアでAに勝っていれば、 二勝一敗でBの勝利、という判定になった。 今作ではPixivの再投稿機能を用いて、 公式キャラクターの紹介や、世界地図の勢力図、エデリオン戦記など 章が進む毎にそれら公式の情報が更新されていった。 しかしこの試みが、後に多くの悲劇と喜劇を生むことになる。 また公式イベントには戦場図が導入され、公式キャラクターの誰がどの部隊を率いているか その戦力と位置と交戦相手が一目でわかるように更に改良されている。 開催前には冒険者ギルドの依頼(PFⅤ)に登場する依頼主の キャラクターデザインが募集された。(⇒『イヨマー』、『クランポン』) 本来であれば三月末に終了予定であったが、 折しも第三章開催中の2011年3月11日、東日本大震災が発生し、 急遽一週間の延期(インターバル期間)が設けられることとなった。 このためPFⅤは(遺憾ながら)歴代で最も開催期間が長いピクファンである。 企画開催と同時にニコニコ動画にオープニング動画が投稿された。 企画終了後にエンドロール動画が公開されたが、残念ながら現在見る事はできない。 企画参加者は7954名。 最終勝利勢力はガルガディア帝国。 ■登場勢力■ ‐ガルガディア ‐トライガルド ‐ザイランス ■上記勢力に属さない地名・組織・人名■ ‐エデリオン大陸 ‐ワーカーズユニオン ‐エプリル ‐サクライ ‐クランポン ‐イヨマー ‐オオガミオウゴンムシ ‐白尾の主 ‐みとどけるもの ■戦役・出来事■ ‐トライガルド戦争 エデリオン戦役 ◎第一章・草無き大地の春◎ ‐月下平原の会戦 ◎第二章・一つの大地と三つの剣◎ ‐アルビオン侵攻 ‐エメラルディアの戦い ‐銀海の戦い ◎第三章・意思を継ぐ者達◎ ‐ノールランドの戦い ‐スペルビア攻城戦 ‐アークサンドヒルの戦い ◎最終章・エデリオンの詩◎ ‐三帝決戦 ‐アークサンドヒル奪還戦 ‐トライガルド内乱 ‐冒険者ギルドの依頼(PFⅤ) 企画終了後、参加者有志らによりRPG化されており、 ガルガディア帝国視点からPFⅤを追体験することができる。 ボーダウォールRPG 公式サイト http //borderwallsrpg.web.fc2.com/ (ダイレクトマーケティング) .
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ファンタジア第1章 ファンタジア第2章 ファンタジア第3章 ファンタジア第1章 アデヤッコ イナズマヤッコ ワヌケヤッコ ヒレナガハギ(インド洋産) ヨゴレマツカサ パープル・タン ポッターズエンゼルフィッシュ ゴールドリム・タン ファンタジア第2章 ロクセンヤッコ スパニッシュ・ホグフィッシュ ワヌケヤッコ ヒレナガハギ(インド洋産) ニジエビス パープル・タン ポッターズエンゼルフィッシュ ゴールドリム・タン ファンタジア第3章 アデヤッコ スパニッシュ・ホグフィッシュ レンテンヤッコ ヨゴレマツカサ ニジエビス パープル・タン ポッターズエンゼルフィッシュ ゴールドリム・タン
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Pixivファンタジア wizard and knight(略称:PFW K) 開催期間:2011年10月15日~10月31日 シリーズ外伝(5.5作目) 「魔術師」と「騎士」二つの陣営の争いをテーマにしている。 前作PixivファンタジアⅤの終了からおおよそ半年後に開催された。 開催期間は三週間だが、勝敗を決する集計期間は毎週の土・日・月の三日間のみで、 火曜日に中間発表が行われ、計三回の勝敗で二勝した陣営の勝利とされた。 一方の陣営が最初の二週間で二連勝をおさめてしまった場合は、 三戦目で1.5倍のポイント差をつけて勝利すれば逆転できる特別ルールが用意されていた。 しかし実際には両陣営が一勝づつをおさめたため適用されなかった。 外伝だけあって、公式のお遊び要素が多く、 どこかで見たような公式キャラクターが複数登場し、 また後のシリーズに再登場する者もいた。(⇒熟練の黒騎士) 一方、歴代に必ず登場していたドワイト隊長の名前は今作には無い。 (企画目録にいる名無しの騎士が、甲冑デザインからドワイトではないかと思われる) みとどけるものの存在や、古ガルガディア語の表記などから、 PixivファンタジアⅤとの繋がりが強く感じられるが、 PFW Kの世界観からするとPFⅤに限らず全シリーズと繋がっている可能性が高い。 最終勝利勢力は剣の陣営 ■登場勢力■ ‐術の陣営 ‐剣の陣営 ■上記勢力に属さない地名・人名■ ‐灰の掌 ‐みとどけるもの ◎閲覧数◎ 第一戦 ●術の陣営 土:149773 日:145946 月:111700 ●剣の陣営 土:140942 日:161266 月:124111 第二戦 ●術の陣営 土:103304 日:092525 月:090695 ●剣の陣営 土:101469 日:092077 月:093591 第三戦 ●術の陣営 土:072000 日:070644 月:092247 ●剣の陣営 土:078533 日:088768 月:101696 戦いは剣の陣営が勝利し、灰色の城を制して 門からそれぞれの望む世界へと旅立っていった。 敗北した術の陣営は、次に勝利するまで 再び戦いが訪れる度に灰の掌へと召喚され続けるという。 ■ 「魔法使いと騎士」という中世欧州風ファンタジーの花形がタイトルとなっているが、 ここではそれにちなんで「剣と魔法」について蛇足を少々記す。 R.E.ハワードの「コナン」シリーズを筆頭とするヒロイックファンタジー、 すなわち「英雄が活躍し魔法が存在する世界を描いた小説」がファンタジー界に牙城を築いていた頃、 このヒロイックファンタジー群全体を表現する名前をつけようという話になった。 そこで自身も「ファファード&グレイ・マウザー」というヒロイックファンタジーを書いていた 作家フリッツ・ライバーが「Sword & Magic」を提唱した。 これが今日まで続く「剣と魔法」の誕生である。 (この「○○&○○」という表記は当時のアメリカの小説ジャンルで見られた形式であり、 他にも「Blood&Thunder」(血と雷⇒流血と暴力/血なまぐさい冒険小説)などが有名) 日本においてはロードス島戦記、ドラゴンクエスト、スレイヤーズに代表される作品群により 若年層を中心に「ファンタジー=中世欧州風の剣と魔法の世界」という認識が強く、 ライバーが生み出した「剣と魔法」という言葉は太平洋の反対側でしっかりと根付いている。 .
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アクアガルデ + 蒼海の洞窟 蒼海の洞窟 アクアガルデに多数存在する、水で満たされ青く光る不思議な洞窟。 存在する魔物の弱さや、対策し易い仕掛けにより初心者魔導士などの修練の地として使われたりもする。 蒼海の洞窟には水生クリーチャーが数多く潜んでいるが、所々で過去に海賊が居た形跡が、海賊船の朽ちた旗や骸骨という形で発見される。 洞窟内部は水で満たされているが酸素を補給することができる空気溜まりが複数ある。過信はせず何かしらの水中対策はした方がいいだろう。 全7階層。 ・1F 水がなく、入口付近は比較的安全。 辺りには水が流れているが深さは足下程度でごくたまにクリーチャーが出現する。 またそこまで広くないので、迷うこともなく次の階層への階段もみつかり易い。 このフロアの報酬は非常に少ない。 出現クリーチャー アクアスライム 報酬 薬草、少量のグロー ・B1F あたりがじめじめとし始め、光源となるキノコやコケが生えている。 その為ライトなどは不要だ。 ごくたまにクリーチャーが出現する。 このフロアの報酬は非常に少ない。 出現クリーチャー アクアスライム ドクロダンサー 報酬 薬草、質の悪い魔石、少量のグロー ・B2F この辺りから少しづつ危険度が上昇し始め、ギルドの依頼もこの階層より下の階に関するものがで始める。 またここから固有クリーチャーが現れ始める為、注意。 辺りには水が流れていて、幾つか水溜りも発見出来る。 興味があれば潜るといい。 その先は次の階層への通路か宝物が置いてあるから。 このフロアの報酬は少なめ。 出現クリーチャー アクアスライム ドクロダンサー ネクロパイレーツ ネクロパイレーツの酔狂 報酬 聖水、中量のグロー、低級装備品 B3F 水溜まりを超えた先に存在する、初心者お断りのフロア。 ネクロパイレーツ達が生前仕掛けたとされる罠が蔓延っており、一度引っかかると面倒ごとになるのは確かだ。 また出現クリーチャーはネクロパイレーツのみとなるが、個体数は増えている。 原初の川から得た水などを所持していると攻略がし易いだろう。 だがこの先へとさらに進むのはよほど自信がない限りお勧めしない。 このフロアの報酬はそこそこ。 出現クリーチャー ネクロパイレーツ ネクロパイレーツの剣客 ネクロパイレーツの豪傑 ネクロパイレーツの酔狂 報酬 酔いのポーションの調合書、中量のグロー、盗賊の鍵 B4F この階に入る際に6面ダイスを振る事。 1 このフロアを飛ばし、B5Fへ 2345 通常フロアへ 6 デッドゾーンへ 通常フロア たった一本道のフロアで、長さは2kmほど。 しかし見える範囲にネクロパイレーツ、シードラゴが存在するので、非常に見つかりやすく戦闘になりやすい。 ただし報酬が少し多めで、見つけやすいのも特徴。またこのフロアではグローが報酬になりやすい。 唯一このフロアが地上への引き返し地点になっていて、1Fにつながる階段もある。 このフロアの報酬はそこそこ。 出現クリーチャー ネクロパイレーツ ネクロパイレーツの豪傑 ネクロパイレーツの剣客 ネクロパイレーツの酔狂 シードラゴ 報酬 高価なアクセサリー、水中呼吸のポーション、中量のグロー、水中呼吸のポーションの調合書(レア) デッドゾーン その名の通り、死を冠するエリア。 このフロアに来た瞬間、自身が降りてきた階段から、大多数の足音と共に、10秒のカウントダウンが開始される。 0になった瞬間、クリーチャーとの鬼ごっこの開始だ。 数は階段から出てきたとは思えない数で、まず掃討は不可能、妨害なども突破力の前にはほぼ意味をなさないので前に向かって逃げるしかない。 捕まった場合……まずまともには死ねないだろう。 フロアの長さは500mで、最奥の階段を降りればクリアとなり、クリーチャーは追ってこなくなる。 またこのフロアをクリアした場合、階段を降りるとB6Fへと移動する。 出現クリーチャー 不明 報酬 無し。 B5F(Warning) ボスフロア。 このフロアではネクロパイレーツを指揮する『キャプテン・ジャック』が存在し、侵入者である貴方を全力で殺しにくる。 罠はなく、辺りには爆弾樽なども転がっている為、余裕があれば使用してみるのも吉だろう。 見事キャプテン・ジャックを打ち倒せば、海賊の財宝を手にすることが出来る。 出現クリーチャー キャプテン・ジャック 報酬 魔海ダイス (使用時6面ダイスを回し、135が出た場合敵対存在に睡眠魔法を使用する、 246が出た場合、使用者に睡眠魔法を使用する。 不正した場合、一度目は効果が発動するも警告され、それ以降は不正するたびに右手、左手、右足、左足、全身の順に腐敗していく。) 大量のグロー 豪華なアクセサリー 水の天啓の書(レア) 霊視のポーションの調合書 B6F このフロアに入る際、ダイスを振る。 123 宝物庫へ 456 果ての神殿へ 宝物庫 その名の通りの宝物庫。 海賊達が遺した宝箱が多数存在するが、中にはたまにミミックも混じっているので注意……。 出現クリーチャー ミミック 報酬 ランダムな量のグロー 豪華なアクセサリー 酔いのポーションの調合書 水中呼吸のポーションの調合書 上級の武具 質の良い魔石 水の天啓の書(レア) + 果ての神殿 果ての神殿 時空の歪みによって訪れられる、寂れた神殿。 一見はただの神殿であり、内部は入る人によって変わると報告されている。 そして一人の発言では、お告げに従った時、更なる神殿の奥地へとたどり着くことができるらしい。 出現クリーチャー なし 報酬 なし + 美貌の試練 美貌の試練 名称 オモルフォス 種族 古竜 性別 雌 主属性 木、水、土 副属性 木+水+土=生命 水+木+土=庇護 木+土=造形 【美貌】 彼女の美しい見目と振る舞いに誰もが目を引かれる。身体の曲線は滑らかに整って、緩やかに飛ぶ姿が描く光の軌跡は天球を駆ける彗星の如し。 アクアガルデ・女神の滝を訪れ、強く願うことで水中から姿を見せる蒼白の竜。生命に対して親しみを持って接する。多くの文献が残されているが、どれも彼女の見た目や言葉についてなど変わり映えのしない内容である。 【シーサイトの図書館に保管された美貌の竜にまつわる記録】 『――女は美の神に教えを乞うた』 『如何にして貴方の如し美貌を得られるか』 『美の神、微笑みを湛え慎ましく返答せり』 『いと容易きこと、蒼白の衣を纏い宝石を身に着けよ――』 ――美貌の試練―― 『貴方の望む服飾を何でも生み出してみせるわ』 『それらを用いて自分を美しく着飾ってみなさい』 『私が気に入ったら叡智を授けましょう』 美貌の竜に課せられるあらゆる制限の無い試練。 女神の滝を訪れて試練に望みたいと思えばいつでも受けることができるが、結果が竜のお眼鏡に適わなければ簡単な賛辞の言葉を貰って終わるのみ。 挑戦者が望むあらゆる服や宝飾品を竜が貸し与える。 貸し与えられた服飾を着飾って、美しく見せるのが試練の概要である。 しかし、美しい服飾の本質とは……。 (簡単に受けられるのでノーヒント。審査はジャスミン) 報酬 造形の叡智の書 木+土、もしくは火+金からなる副属性。服装や顔を変えることができる。形だけならクリーチャーの姿を取ることも。 ――美竜の祝福―― 『貴方達の愛が成就しますように』 愛し合う二人が女神の滝を訪れて祈りを捧げることで、竜が応えるとともに一冊の魔法書を授ける。 報酬 血脈の魔法の書 内容を朗読することで親しい者に対して魔法の障壁を貼ることができる。親密度に応じて障壁の強度が増減する。 友人程度であれば矢の一本や剣の一振りを防いで消滅。 親友なら並の魔法を一回防いで消滅。 恋人以上ならば障壁内では相手の攻撃の威力を常に20%軽減する。 障壁はいずれも24時間で消失する。 ファイアカルテット + 龍神の試練 龍神の試練 名前 エスタラニス 種族 竜 その他 ファイアカルテットの一部地域で土着の神とされた暗闇と太陽の神であり、曇天を齎す災厄の魔物、天喰らう魔竜、迅雷を轟かせる凶星。 その正体は、いにしえからファイアカルテットのエヴォル活火山に棲う竜。 古代のファイアカルテットの人々はコレを暗黒と太陽の神として崇め、畏れていた。 今でも一部地域にて信仰されており、その他でも土着信仰の名残が確認されている。 いにしえの人々はかの神に挑む事を神聖な儀式としており、現在でもその儀式は引き継がれている。 戦士達は身体に火華と呼ばれる火に触れる事で発光する植物をすり潰し、身体に太陽の象徴を描くことにより、加護を獲たり、戦士達の士気を高めていたらしい。 [焦げた文献より] 『かの神は太陽であり、曇天を齎す災厄』 『彼の神は戦士であり、天を喰らう魔物』 『火の神は怒りであり、轟く凶星』 『かの神は火山であり、太陽であり、雷であり、災厄を齎す大地の神』 『麓にて紅い調べが光り輝き』 『火に棲い、天を焦がし、地を焼き払う』 『天より出る剣は、地に根付くモノを恐れさせ、斬り裂く』 『火の神は地の怒りであり、ソレはあらゆる物を焼き尽くす』 ――龍神の試練―― エヴォル活火山周辺の一部地域の信仰に則り、戦士の儀式を執り行う。 儀式の内容は火華をすり潰した染料で身体に文様を描き、エヴォル活火山の地下洞窟へと進入すること。火華は火山周辺に多く見られ、簡単に入手することができよう。 火華が火山の熱と火の魔力に反応し、貴方の身を焼く。洞窟内の火のクリーチャーと対峙しながら、死ぬまでに指定された素材を一人一つ集めなければならない。 『指定素材』 火の魔石:洞窟内の壁に散見されるが儀式の完遂に足る純度の高い物は希少。採掘道具が必要。下手に手を付けると崩落する危険もある。 火炎華:洞窟内で成長した火華。簡単に見つけることができるが、摂氏700度の炎を湛えていて持ち運ぶことは非常に困難。 龍神エスタラニスの鱗:非常に見つけることが難しいが、洞窟内のクリーチャーが宝のように持っていることがある。 マグママンゴネルの卵:マグママンゴネルの夫婦が守る卵。棲家はすぐに見つけることができる。両手で抱えるほど大きいのでこっそりと持ち運ぶのは至難。儀式の完遂には通常一人一つの素材が要求されるが、マグママンゴネルの卵はパーティに一つあれば儀式を完遂できる。 『報酬』 儀式を完遂すると、龍神が祝福し、持ち帰った素材が報酬に変化する。 火の天啓の書:火属性を得る魔法書。 火のアーティファクト:火属性を司る随意のアーティファクト 火の魔石:非常に純度の高い魔石。 + 幽世の休息所 幽世の休息所 ファイアカルテットに属する島、クロンメル島に存在するダンジョン。 元は地下に存在していたのだが地震により地面が崩落し露出してしまった女神達の休息所である。 「休息所に赴いた女神達は身を清め、身体を癒していたという」 このダンジョンは珍しくクリーチャーが現れぬ場所。 探索すれば女神達が使用していた何らかの道具、装飾品が手に入るかもしれない。 『報酬』 1d100を振り、出目により下記のアイテムを入手。 1〜10 [何も獲られなかった] 11〜20 [女神の装衣(男性着用可)] オリーブの葉を模した金属製の装飾品が取り付けられた女神の装衣。 シルクのような肌触りで着心地が良い上に属性による害から多少守ってくれる。 21〜35 下記のいずれかを任意で入手 [半竜の首飾り] いずれかの属性耐性を一段階強化 [竜の指輪] 魔法を多少強化してくれる。 [鮮血のピアス] 出血等の血が溢れる事を抑えてくれるが魔力を喰らう。 [情婦の髪飾り] 火属性を強化してくれる [勝利の花飾り] ダイスによる失敗成功の判定をする際、成功補正を掛けてくれる。 36〜60 下記のいずれかを任意で入手、回復ポーションは1人1個まで。 [金貨] [宝石] [回復ポーション] 61〜80 [何も獲られなかった] 81〜99 [月の香りの香水] 滅茶苦茶良い匂い、一部を除くクリーチャーを興奮状態にし、自身にターゲットを集める。 [ボロボロの衣類] 価値無し、1グローにもならないだろう。 100 [何も得られなかった] ロックグランデ + 神王のピラミッド 神王のピラミッド ロックグランデの盆地にある巨大なピラミッド。「自分は神々から王権を授かった。」と語っていた古代の王が眠る…と言われている巨大な墓である。空間が歪んでいるのか内部は広大な砂漠になっている。 ピラミッド内部で奥に向かうならば地下へと進むことになるが、最奥部から地上に出ると、何故かピラミッドの頂上辺りに脱出するという訳の分からない状態になる。 厳しい環境であることと強力なクリーチャーが出現することが原因で初心者お断りなダンジョンとなっている。 第一層“広大な砂漠” 非常に広大な砂漠。空間が歪んでいるのだろう、外部から見たピラミッドの見た目よりも非常に広く、1000ha以上はある。その全てを探索する必要はないが、目印が少ないために迷子には要注意。しかも、時折砂嵐まで発生する。 砂漠内に点在する流砂に巻き込まれることで第二層へ行けるが、流砂の中には人喰いアリジゴクが待ち構えているハズレもあるので要注意。 「出現クリーチャー」 ウジャト グランゴーレム(砂色) 貯水ラクダ 人喰いアリジゴク リザードマンゴネル(砂色の亜種) 「報酬」 鉄鉱石やガラス、少量のグロー、低級の装備品 第二層“流砂の下の氾濫原” 各地には川幅200m、水深120mを超える大きな川が流れ、またその傍らには荒れ果てた民家や畑の跡などが存在する。 川を下っていけば第二層から地上へ出る出口になる。所々には船なんかも安置されているが、船をひっくり返しに来るウォータートルや太陽光線を放つペトスコスが居るため脱出でさえ安全な船旅とは行かないだろう。 また、各地に存在する神殿のような施設に入って地下へ進むことで第三層へ進むことができる。 「出現クリーチャー」 ウォータートル ウジャト グランゴーレム(砂色) サンコロガシ 貯水ラクダ ペトスコス 「報酬」 魔法反射の鏡 ペトスコスの鏡を模して作られたもの。小盾サイズだが弱い魔法なら反射できる(レア) 蛇の毒槍 ウジャトの毒が塗られた槍。かち合った相手の武器を溶かしてしまう。普通に作ろうとすれば穂先の部分が溶けてしまうはずだが何故か成立している。製法は不明(レア) 耐暑のポーション 耐暑のポーションの作成書(レア) その他。貴金属のアクセサリー類、そこそこのグロー、軍需級の装備品 第三層“ピラミッド内部” 真っ暗闇のピラミッド内部。非常に広い回廊であり、幾つもの部屋がある。 第二層のどの神殿から入ったとしても、回廊を真っ直ぐ進めば最奥の間にたどり着く不思議な構造。 この第三層は暗闇に適応したクリーチャー共ばかり。その中でもアヌビテガーディアンには要注意だ。対処を誤れば挑戦者は光を奪われ、何もわからないまま死んでいくだろう。 「出現クリーチャー」 アヌビテガーディアン 射石砲のゾンビ ドクロダンサー 「報酬」 重力変化(自身)のポーション 重力変化(自身)のポーションの調合書(超レア) 魔封反射の鏡 大量のグロー、高価なアクセサリー類、量産された装備品 最奥の間“神王の眠る場所” 神王の息子と呼ばれる英雄が守る棺の間。生半可な覚悟ならば立ち入ることなかれ。すぐに引き返すことをオススメしよう。この間には神王の息子+挑戦者の人数と同じになるようにアヌビテガーディアンが存在するぞ。 眠る王が安らぐような暖かな緑の光が最奥の間を照らしている。宝物の類いは取られても取られても湧き出し、王を称えている。 「ああ、古代の神王よ!眠る貴方が寂しくないように!この財宝は神々からの贈り物だ!」 神王の棺は厳重な封印が施されているのか全く開かない。中を見たものはこの世には存在しない。あの世にはもしかしたら居るのかもしれないが。 「出現クリーチャー」 神王の息子(BOSS) アヌビテガーディアン 「報酬」 大量のグロー 金やエメラルドで出来た動物の像 ジャッカルの被り物 嗅覚を良くする被り物。ある程度頑丈なので兜の代わりにもなる。人間用。 ハヤブサの剣 神王の息子が持つ魔法の剣。一回の動作で二つの斬撃を放つ魔法の剣だ。2つ目の斬撃は、斬撃を放った方向とは逆の方向に、つまりは神王の息子の背後に放たれることとなる。敵味方入り乱れる乱戦では邪魔になり得るかもしれないがオンオフ可能で強力な効果である。 重力変化(自身)のポーション 火の天啓書(激レア) 土の天啓書(激レア) 太陽光線の叡智の書(激レア) 火×光=熱光線の副属性を得られる。人間の大きさならば射程100m程度だろうが、訓練すればもっと射程が伸びるかもしれない。 砂嵐の叡智の書(レア) 土×木=砂×風=砂嵐の副属性を得られる。狭い範囲ながらも砂嵐を発生させることができる + 黒の摩天楼 黒の摩天楼 黒摩天楼 特質 挑戦できるのは一度に3人までで、四人以上で挑戦しようとするとランダムに振り分けられ、別々に黒摩天楼に挑戦することになる。 フロアには1人選んで挑戦することができ、事前に通される待機室のような場所の窓からどの魔物が待ち構えているか確認可能。 また挑戦者が死亡した場合、もう1人が挑む事になる。 非挑戦者は観戦場に飛ばされ、フロアの様子を眺められる。 また一フロアにつき二度だけフロアに声を送ることが可能。 最終フロアのみ、2人で挑むことが可能。 出現クリーチャーによっては出現クリーチャーが力をフルに活かせる空間が生成される為、油断は禁物。 出現クリーチャーは全て通常個体と比べ強化されている。 この塔に出現するクリーチャーは非常に精神異常耐性が強く、またクリーチャーに襲われないという特質を無視する。 1F 出現クリーチャーは3種。 一部を除く低級モンスターのみ。 ドクロダンサー ネクロパイレーツ(通常個体) 金食いのアウトリュコス 屍 ゴブリン 射石砲ゾンビ 2F 出現クリーチャーは2種。 先ほどよりも強い個体が待ち構える。 ミミック ゴブリンナイト ゴブリンウィッチ シードラゴ ゴブリンクイーン 3F 出現クリーチャーは1種 更に強いクリーチャーが出現。 このフロアでのみ適応される特別ルールが制定される事がある。 1〜50 何もなし 51〜60 敵の筋力、魔力上昇 61〜70 敵の防御力、速力上昇 71〜80 自身の体が低重力化 81〜90 自身の体が3倍の重さになり、速力以外の全能力上昇 91〜99 挑戦者の最大魔力が2倍になり、魔力が全回復する。 100 崩触祭が起こる ネクロパイレーツ(強化個体) グランゴーレム ゴブリンキング ダークナイト 4F このエリア限定で、この階に挑戦してないペアが回復可能。 ソロの場合挑戦前に回復される。 階層に入る前に6面ダイスを振り、出た目で行き先が変わる 『戦場』 1 『偽りの宝物庫』2 『走れ、命懸けで!』3 『迷宮』4 『侵略戦』 5 以上2種 6 『戦場』 とてつもない量の魔物が押し寄せるフロア。 数は2ケタ、運が悪いと3ケタ…… この場では初め、高所からスタートし、身体能力次第では様々な場所に着地ができるし、遠距離による先制も行えるが相手が飛び道具を持たないとは言ってないので注意すること。 ここでは多少隠れるものがあるために、隠密を駆使するのが勝利の一歩である。 出現クリーチャーは3種。 ドクロダンサー ネクロパイレーツ(通常個体) 金食いのアウトリュコス 屍 ゴブリン 射石砲ゾンビ 偽りの宝物庫 ここは6つの宝箱が置かれてあるが、うち二つはミミック、しかも特殊個体である。 このフロアでは天井がゆっくり降りてきて、20ロルで完全に閉じてしまうために急がなければいけないため、判断力が試される。 『走れ、命懸けで!』 蒼海の洞窟、デッドゾーンのような長い一本道で構成されたフロア。 このフロアにぶち込まれた瞬間、背後100mにいるアースプローラーが動き出す。 生きる為には2km先の出口向けて走らなければならない。 途中1km地点にスタミナを回復するポーションが置いてある為活用しよう。 尚このフロアのアースプローラーは特別に、死亡時死亡地点で1ロル内で生き返る。 出現クリーチャー アースプローラー 戦利品 持久のポーション 『迷宮』 入った瞬間広がる、謎が大量に仕掛けられたフロア。 このフロアでは謎を解き、迷宮を踏破しなければならないがこの階層限定で観戦場から観戦ができず、また踏破時にこのフロアをどうやって踏破したかの記憶が消される。 先に行ける条件 階の入り口に3つ転移石が置かれていて、謎を一つ解くとランダムで一つが発光、触れると階を出られるようになる 謎解き部分 上から見下ろせる場所に迷路、その中に猛毒の塗られた棘鉄球と珠がある その迷路と傾きが連動する台があり、台の上には頑丈な蔦が縦横に張り巡らされて掴まることができる 転移石が光る条件 珠を迷路から出す 棘鉄球と珠が無数に落ちている迷路を防具なし魔法なしで歩いて踏破、先にあるスイッチを押す 迷路内、初期位置、迷路の先にあるボタンを同時に押す 5F このフロアでは2人まで出撃することができる。 次には最終階層も控えているので出撃者は十分考えること。 出撃クリーチャーは1種類。 爆ぜ滾る紅蓮の祭祀 キャプテン・ジャック 六つ顔の骨抜き髑髏 6F ラストフロア。 この場を乗り越えたらクリアだ。 出現クリーチャーは1種類。 『黒天咲シ徒花』 突破報酬 闇の天啓書(確定1冊) ウィンドローム + エンデフォール エンデフォール ウインドロームの森に流れる川の終着点にある巨大な滝。幅は200mにも及ぶ。 ダンジョンとしては、大部分が切り立った崖だが、飛び地のように大岩があり、そこを下っていくことができる。有翼系のクリーチャーが冒険者から奪った宝石、魔石、装備品、アクセサリーといったお宝が眠っている。 ダンジョンの全体が滝の水飛沫によって濡れている大岩のため、不安定な足場で逃げたり戦ったりする必要がある。滝の無い場所よりは有翼系クリーチャーに襲われる可能性は低いが、くれぐれも油断はしないことだ。 地上〜100m地点 「虹の水冠」 滝本体は強烈な水圧が真っ直ぐに降り掛かる。その一方、霧は薄いので視界は良好。中には景色を楽しむ者もいる。 出現クリーチャー 射石砲のゾンビ 足場の悪い中を安全地帯から撃ってくるので要注意。 報酬 美しい景色 100m〜400m地点 「乱陽の水鏡」 滝の水が落下する途中で気化し、霧を形成し始める。正午になると光の乱反射や霧の無いところを抜ける光の筋が幻想的な景色を演出する。 所々突き出ている岩肌を下っていくのが正規ルートだが、岩肌は水圧によって削られて滑らかな上、濡れているのでとても滑りやすい。 有翼系のクリーチャーが襲い掛かることもあり非常に危険。 出現クリーチャー 谷のハゲワシ オス エンデカープ 報酬 古い装備品やアクセサリー 魔石や宝石 400m〜500m地点 「失落園」 地上の光が届く最終地点。この地点の崖は段になっていて、比較的広い地面が広がっている。先へ進む場合、段の端の方から更に下に続く崖へ降りることとなる。 クリーチャーはほとんど姿を見せないが、崖を降りてここへ辿り着くのはそれだけで大変な所業である。 常に土砂降りのように滝の水が落ち、それと同時に霧の隙間から地上の光が差す。滝の水は落ちる途中で空気と混ざり、殆ど気化しているので水圧は低い。 上層の植生はせいぜい苔むしている程度だが、この失落園には小さな草原が広がっており、花をつけているものもある。これらの植物は非常に生命力に満ち充ちており、万病に効くとまで言われるほど薬草としては最上級。 出現クリーチャー 無し 報酬 斜陽の神草 生命力に満ち充ちた薬草。 すり潰した神草を布に染み込ませた物を傷口に張り付けると、たちまち傷が塞がる。成分を抽出、精製したポーションは体力と魔力を大幅に回復させ、五臓六腑を扶け、殆どの病によく効く。 500m〜700m地点 「奈落の水門」 失落園より先、谷底へ続く道。 谷底に下りると夜にはアンデッド系のモンスターが襲ってくることだろう。 バンジージャンプ・イントゥ・エンデ! 魔法によって生成されたジャンプ台から、大木の力を借りてエンデフォールを下す者達の目的地、失落園へ駆け下りよう! 大木の蔦が意思を持ち、貴方の身体を巧みに支えて、刹那の冒険を助けるだろう。蔦に身体を預ければ、後は重力に身を任せて飛び込むだけ! 落ちたと思ったらすぐに元のジャンプ台へ。大木の蔦によって一瞬だ。 数々の冒険、圧倒されるほどの自然が貴方を待っている。貴方にエンデフォールの女神が微笑んだのなら、心ばかりの礼の品を賜ることだろう。 1d100を振り、出目によって下記を入手。 1〜10→斜陽の神草 11〜25→アクセサリー 26〜50→装備品 51〜75→魔石 76〜99→宝石 100→確実な死 幸運の女神が微笑まなかった貴方には有無を言わせぬ死が待っている。だが安心してほしい。貴方は死という概念に触れる暇も無く、粉々に砕け散る。そして、貴方の肉は失落園の強かな植物が抱き締め、栄養に変えてしまう。貴方の死は決して無駄にはならない。 + 叡智の試練 叡智の試練 名前:エルケレッコク《神の法典》 年齢:推定不可能 性別:♂ 種族:古竜 使用主属性:木、水、土 使用副属性:木+水+土=『生命』 水+土+木=『再誕』 土+木+水=『死滅』 【権能】 存在そのものが破壊と再生。基礎的な部分に植物が関係しているが生物であればその適応下にある。赴く場所には必ず巨木が生え自然の営みを約束される。 その他:体長の記述は残されていない。誤記の存在一切を循環に導いている。各所に突出している棘は全て触角であり自然界の魔力に反応する。空を飛び暴風を起こす。 【古びた小屋の小綺麗な書物より】 『神の御目見得、その地は豊穣となろう』 『彼の地、生命の循環をせり』 『滅びを迎える土地、それも然り』 『神の怒り即ち大地の氾濫』 『生命産みし地、生命の循環とせり』 『終焉の大地、それも然り』 『生命の表裏、死滅と再誕を給う』 『空言、神の憤怒に触れる』 ──────────────── 設定:ファンタジア年歴、紀元前一万年前より長らく存在し続けている古竜。生きとし生ける物を土に還し、天を穿つ巨木により足場を固める。又の名を『七つ足の巨竜』と語り継がれている。 しかしその文献は異様に少なく、 …………………異質に信憑性が高い。 古代人は語り継いだ。世界を統べる無情の緑神であると。孤島から歩み始める。踏み入った海を大陸に変え植物を創り、世界の大気を形成した。一つ、緑神が訪れなかった場所はファイアカルテット。神々が生み出した熱の山脈のみである。 古く、人の集落を栄えさせた『最初の狩人』が緑神の恩恵を書き記し後世に残そうとした。だが『最初の狩人』は緑神の怒りを受け、代償として遍く人類を土に還した。現在に存在している人間は緑神が再創造したものである。 ────叡智の試練──── 緑神が根城としたウインドロームは森林と迫り上がった大陸となった。 『知を探求し者よ、一切を忘却してはならない』 『筆を取り、有るがままを書き記せ』 終焉の谷を越えた先にひっそりと佇む試練の樹海。その領域に侵入すると突如として緑神の天啓を得られる。 本や巻物に試練の樹海での遍く事象を書き記す事。 最奥に存在する老齢の精霊樹に到達する事。 緑神の機嫌を損ねない事 終焉の谷同様にクリーチャーを掻い潜り生存した者だけが試練の樹海からの退散を赦される。 禁域と同種の危険な土地であり、そこに神聖な儀式が介在する余地は無い。だが無知な『最初の狩人』はこれを儀式と偽った。 【報酬】 『精霊樹』に到達した者の持つ試練により書き記した書物は『生命』の叡智の書へ変化する。 『精霊樹』に到達せずに生還した者の書物は大変価値のある宝となる。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 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随時追加予定! あ行 + ... エンデカープ 名称 エンデカープ 種族 水獣族 性別 雌雄 主属性 水 副属性 水→氷 弱点属性 火、木 生息地 アクアガルデ、ウインドロームの水中 生態、戦闘行動など エンデフォールの滝を上るほどの泳力を誇る巨大な魚。平均1.2mほどの体躯は最大で2mにまで成長することもある。 水中を駆け抜け、一気に水上に顔を出すと、最大5mほども空を跳んで獲物に食らいつく。水や氷の魔法を使うこともあり、油断できない相手である。牙は非常に鋭く尖っているので、大人であっても水辺に近付く時は注意が必要。エンデカープの出現はある程度予想できるので、ギルドがエンデカープの動きによく目を光らせ、住人に注意を与えている。 肉は非常に美味であり、ウインドロームでは逆境を乗り越える縁起物として喜ばれる。刺し身はもちろん、火を通したり色々な料理で活躍する。 オス 名称 オス 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 火 副属性 無し 弱点属性 冷気 生息地 ウインドロームの谷 生態、戦闘行動など 谷のハゲワシより一回りも二回りも大きい巨大な鳥類。群れは作らず、一匹で行動することが多いが戦闘力は非常に高い。 第一に、その飛行能力。最高速度は並の人間には捉えられない。滑空、上昇、下降、滞空、急停止、急発進。自由自在な空中機動で獲物を的確に追い詰める。 筋力も非常に強く、オスの爪に掴まれれば大怪我は免れないと考えて間違いない。 また、火の魔法を推進力にすることで更に加速することも。本体は冷気系の攻撃に弱く、気温が下がるだけで飛行に支障をきたすが、火の魔法によって無効にしてくる。 か行 + ... ゴブリン 名称 ゴブリン 種族 ゴブリン族 性別 8割ほどが男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 火、電気系統、土、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ウィンドロームに広く生息するゴブリン族の中でも最下級のモンスター。 普段は集団で生活しており、肉食性。 たまに果実を食べることもある。 知能は子供並みだが、上位種族になるほど知能は高くなる。 石器武器を装備している事があるほか、自身たちの住処には罠を貼ってあったりする事があるなど、狡猾な一面もある。 ゴブリンウィッチ 名称 ゴブリンウィッチ 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 水 木 土 副属性 風(木) 泡(水) 壁(土) 根(木) 弱点属性 火、電気系統、水、土 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 宗教のような見た目の装備や、杖を装備している個体をそう呼ぶ。 普通のゴブリンなどと違い、簡単な魔法を扱って遠距離から攻撃を主にする。 ナイトと同じくゴブリンの集まりを指揮していることもあり、知能は大人レベル。 ごく稀に魔法書を持っている事がある。 ゴブリンキング 名称 ゴブリンキング 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 火 木 土 副属性 壁(土) 風(木) 火球(火) 火属性の下級魔法だが、王が使う魔術は一味も二味も違う。 指先から生まれた小さな火球は着弾した瞬間巨大な爆発を引き起こし、並大抵の障壁や人間など、消し炭と化す。 暴風(風×風) 辺り一体に猛烈な風の流れを作る。 これにより風の影響を受ける魔法などはうまく作動せず、また飛行も危険を極める。 弱点属性 無し 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など 数多の冒険者を葬り、やがてその巨体と魔力を手に入れたゴブリンの中の王。他のゴブリンと比べると、この個体の出現は珍しい。また、大陸によって出現率に差がある。ロックグランデでは現れやすいが、アクアガルデにおいてはクイーンと同じレベルで現れにくい。ただし、ロックグランデにおいて現れやすいと言っても一つのゴブリンの集まりに必ずいるほどではなく、現れやすくても5つの集まりに1体程度と言ったところか。 常に大剣を所持しており、戦闘時にはその巨体から繰り出される圧倒的な力によって振り回され、堅固な盾を砕き、渾身の一閃もかすり傷程度に収まってしまう。出会ったら余程自信があるか、馬鹿でも無い限りは逃げた方がいい。 クイーンと共に生息していることもあるが、その場合クイーンを先に倒してしまうと怒りで我を忘れるので要注意。キングを先に倒すべきだろう。 知能は人間の大人と同等。 ゴブリンナイト 名称 ゴブリンナイト 種族 ゴブリン族 性別 男 主属性 木 副属性 風(木) 弱点属性 電気系統、水 生息地 ウィンドローム、ロックグランデ、アクアガルデ、果物の森以外全域、モンステッドタウン 生態、戦闘行動など ゴブリン内での中級クリーチャー。 まともな鉄鎧などを付けている事が多く、また装備もグレードアップしている個体を一般的にそう呼ぶ。 知能も青年ほどになっており、たまにゴブリンの集まりを指揮していることもある。 鉄の防具を付けていることにより電気属性がより弱点になったが、代わりに火属性、土属性が弱点から外れている。 また水属性は相変わらず。 さ行 + ... サンダーバード 名称 サンダーバード 種族 鳥獣族 性別 雌雄 主属性 木 副属性 木=雷 木=風 弱点属性 金 生息地 ウィンドロームの谷、エンデフォール、ファイアカルテット 生態、戦闘行動など 翼の大部分が雷で出来ている巨鳥。翼開長は5mを超える巨鳥。雷を自在に操り、獲物も雷で仕留めるぞ。 上空200〜300mの位置から戦闘をしてくるため、近接戦専門では刃が立たず、遠距離攻撃も遅いものはかわされてしまう。 金属性の攻撃には弱く、特に翼に当たってしまえば雷の部分が掻き消え、飛行能力が維持できなくなる。落下途中で持ち直すだろうが、それまでは攻撃を当てる大きなチャンスだ。 屍 名称 屍 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 副属性 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 弱点属性 火 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 髑髏から一つ顔を与えられた無様な化け物たち。 その姿形は色々な姿が有り(2つの画像参照)固定された顔ではない。『髑髏への忠誠心』を刻み込まれた屍であり、それに背くことは不可能だ。 髑髏の手数を増やす為に、今日も今日とて敵を殴る。 射石砲のゾンビ 名称 射石砲のゾンビ 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 土・火 副属性 土=岩 岩×火=射石砲発射 弱点属性 水・光 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など ダークナイトに率いられる頑強なゾンビ、稀にそこら辺を歩いている。どんくさい怪力の怪物であり、かつては肉の盾でしかなかった。しかし、ちょっとした技術支援によって一体で射石砲を運用できる機動砲兵へと変化したのである。 「ゾンビはノロマでマヌケでどうしようもないクズだが、単純作業をさせるには丁度いいな!!」―ダークナイト た行 + ... 谷のハゲワシ 名称 谷のハゲワシ 種族 鳥獣族 性別 1対1 主属性 木 副属性 木=風 木=蔦 弱点属性 金、火 生息地 ウィンドロームの谷 生態、戦闘行動など ウィンドロームの谷を十匹以下の群れで飛び回る大きなハゲワシ。渡り鳥や谷の周りに迷い込んだ獣や人間を襲って食らう。 身体的な特徴としては非常に脚の力が強く、上空から岩(甲冑の人間を殺すのに充分な重さ)を落とすだけでなく、牛一頭くらいならば空に拐うことが出来てしまう。さらに拐った獲物を魔法の蔦で簀巻きにすることで動きまで封じてしまうのだ。 ダークナイト + ... 名称 ダークナイト 種族 アンデット族 性別 無し 主属性 闇・金 副属性 闇=恐怖 闇=引力 闇=顔のない男 引力×恐怖=生命吸収 恐怖×金=恐怖による強化 金×恐怖=軍勢の武器を作成する 弱点属性 浄化 生息地 アクアガルデ以外のリバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 黒い騎士 アンデットの王や指揮官として極稀に現れるこのクリーチャーは各地で非常に恐れられている。そして、恐れられる事こそこのクリーチャーの力の源なのだ。(後述) 大きさは人間と同じ。兜の中は靄がかかって見えないが、黒い鎧を纏った騎士である。アンデットの中では高い知性を持つが、生前の記憶はなく、生者への憎しみに満ちていて、時には軍を率いて人間の街を滅ぼしにやってくる。ダークナイトは発見次第、精鋭の冒険者で滅ぼす必要がある。 “ダークナイトを倒せる軍に弱卒なし” 魔法の詳細 『恐怖×金=恐怖による強化』 ダークナイトの持つ魔法は生物が持っている死者や暗闇に対する恐怖を自身の力に変える物だ。すなわち、敵である人間の数が多ければ多いほど彼は強くなる。例え勇猛な冒険者であっても死者の軍勢と暗闇を恐怖しないものは滅多にいないだろう。 人間が抱く恐怖はその真っ黒な鎧を非常に頑強なものとする。大きな街一つ分の恐怖があればその鎧には弱点属性すらほとんど効果が得られないだろう。また、剣は鉄や鋼どころか魔法すら切り裂くようになる。 この強化はダークナイトに恐怖する生物がその場に居なければ効果はない。また、恐怖がなくとも剣と鎧は十全ではある。侮れない敵だ。 『闇=顔のない男』 また、ダークナイトは兜を外すことで死や恐怖、夜そのものである闇の靄を対象に見せる(顔のない男)。 この世界の太陽のもとで生きるものに根源的な恐怖を呼び覚ますその魔法は対象を恐怖させ、時には発狂させてしまう。 『引力×恐怖=生命吸収』 他にも瀕死かつ死の恐怖を感じている半径200mの生命体全てから残りの生命力を奪って自分のものにする魔法もある。これはダークナイトが発生させる死と恐怖の引力なのだ。 『金×恐怖=軍勢の武器を作成する』 死者の軍勢の武器を作成する能力。とても単純だが、厄介な能力だ。愚かでウスノロなゾンビは身体の頑丈さを活かした砲兵になり、ガラクタのようなドクロダンサーも立派な武器を持った戦士へと変貌する。ダークナイト自身ではなく、死者の軍勢も恐れさせるのだ。 魔王との関係 多くの生物に対して非常に敵対的なクリーチャーであるが、魔王の影響下にないクリーチャーでもある。彼ら自身もあくまで“死者の王”を名乗り、魔王の僭称を認めない。独立して亡者の軍勢を束ね、人類に挑みかかる。 ああ、或いは…彼らを屈服させるだけの闇と恐怖があれば、その軍門に下るのかもしれないが…。 対策 ダークナイトは非常に強力なアンデットだ。最も恐ろしいのは亡者の軍勢を引き連れ、人間の街を襲撃したときであり、そうなったときは大勢の人間の死を覚悟する必要がある。少ない犠牲でダークナイトを倒すには事前の対応が非常に重要になるだろう。 烏合の衆では決して倒せず、死者の軍勢ごとダークナイトを滅ぼすだけの力を持った小数の精鋭で滅ぼすのが一番だろう。特に光の魔法を使えるものが居ると良い。 僥倖なのはダークナイト同士は非常に仲が悪いことだ。近くで発生した場合はお互いの死者の軍勢をぶつけ、潰し合うことすらある。ダークナイトが発生したとしても、2体以上の彼らを相手にすることなど無いだろう。 人々 「ダークナイトに対する一番の対策は彼らを恐れないことですが、それは非常に難しいことです。『恐れるな』…そう考えた時点で既に恐れているのですから。」―とある修道女 ドクロダンサー 名称 ドクロダンサー 種族 アンデッド族 性別 無し 主属性 土 副属性 無し 弱点属性 火、光(原初の川の水) 生息地 リバースファンタジア全域(夜)、蒼海の洞窟、モンステッドタウン、古代墓地 生態 戦闘行動など 何処から湧いているのか分からない死霊。 普段は土の下で生活しており(というか埋まっており)、夜になると動き出す。 人間に対して特に積極的に襲ってくる性質がある。 言い伝えでは前世に未練を残し、死に切れない者の成れの果てなどと言われるが真偽は不明。 たまに武器を装備しているがどれも錆びたものだったりと、殆どが使い物にならない武器ばっかり。 身体は非常に脆く、簡単に倒せるモンスターの一体。 は行 + ... 人食いアリジゴク 名称 人喰いアリジゴク 種族 昆虫族 性別 雌雄 主属性 火、土 副属性 土=砂 砂×砂=流砂 流砂によって獲物を絡め取る。捕まったらアリジゴクを倒さなければ脱出できない。 砂×火=熱砂弾 流砂の外への攻撃。熱された砂の塊を敵に叩きつける。 弱点属性 水、金、光 生息地 ウィンドロームの森、ロックグランデ、神王のピラミッド 生態、戦闘行動など 全長2〜3mの巨大なアリジゴク。アリジゴクによく似ているためにこの名前が付けられたが、別種の生物でありこの姿こそが成虫である。食欲旺盛な肉食昆虫であり、危険な生物だ。 普段は流砂の奥深くに隠れているが、ある程度の大きさの異物を放り込むとそれを取り除きに出てくる。 ペトスコス 名称 ペトスコス 種族 爬虫類族 性別 雌雄 主属性 火、光、金 副属性 金×光=鏡 鏡×光×火=太陽光線照射 鏡×金=魔法反射 火=火吹き 太陽光線照射 射程800mのビーム。照射し続けることによってダメージが蓄積していくタイプの攻撃だ。数秒の照射ですら火傷ものであり、10秒を超えれば十分な殺傷力になる。遮蔽物に隠れながら戦うのが吉。 魔法反射 自分の目の前に鏡を生成し、飛来してきた魔法を反射する。 火のブレス 口から火を吹く。射程は25mほど。 弱点属性 闇 生息地 神王のピラミッド、ウィンドロームの谷川や水辺 生態、戦闘行動など 形態と生態 頭部に巨大な鏡のような突起を持ったワニ。全長12mほど。 ウィンドロームにおいては射程の長い太陽光線で鳥を撃ち落として食べたり、近くに寄ってきた魚を食べたりしながらのんびり暮らしているぞ。 自分のテリトリーに近付く生物に対しては敵対的。とはいえ、いきなり攻撃するわけではなく相手の目の前の地面を焼いて警告を行い、それでも近付いてくる敵は焼いてしまう。 戦闘行動 高威力で射程の長い太陽光線と相手の魔法を跳ね返す魔法反射により、遠距離戦では無類の強さを発揮する。 近距離戦も決して弱くはない。全長12mの巨大なワニである。鱗は頑強であるし、その巨体から繰り出される攻撃や火のブレスは決してヌルいものではない。 ま行 + ... ミミック 名称 ミミック 種族 不明 性別 無し 主属性 無し 副属性 無し 弱点属性 無し 生息地 リバースファンタジア全域 生態、戦闘行動など 宝箱に擬態し、開けた物を捕食する典型的なヤツ。 ただし擬態能力がかなり高く、一見見分けが付かないが、基本的に発見された場合はギルドが出現区域にミミックの存在を伝えてくれる為、存在するかどうかは確認出来る。 そしてその場所で宝箱を見つけた場合は注意しよう。 彼らは反射的に獲物に食いつく為、木の棒などで開ければ囮になるであろう。 決して持ち帰り、嫌いな奴にプレゼントするなど考えてはいけない。 六つ顔の骨抜き髑髏 + ... 名称 六つ顔の骨抜き髑髏 種族 アンデット 性別 無し 主属性 闇 土 副属性 仮脱皮(土) 仮留め(土) 動かやぬ屍(土) 力の暴給(闇) 闇+闇=力の漏洩 仮留め+力の漏洩=一定時間相手の力を奪う 動かやぬ屍+力の暴給=動き出す奴の屍 弱点属性 水 浄化 生息地 ファイアカルテット以外の全域 生態、戦闘行動など 奴は六つ顔の化け物だ。 顔以外にも、肩、胸などに顔が張り付いていて気持ち悪がられることが多い。しかし、遭遇していては気持ち悪がる余裕など一切ない。そもそも、クリーチャーの前でボーっとする事自体が自殺行為であるのに、ましてや目を背けるなど存外であるからだ。 しっかりとした対策方法が分かっていても、倒すのが難しい化け物である。 ウェイトの大きい体、無駄にならぬ筋肉(全身に)などによって格闘家は無理を強いられる。 また、圧倒的な筋肉と骨の型さにより何かで腕を切り裂くのも難しい為に、そもそも対策方法が分かっていなければ対峙してはいけない。しかし、ふとした時に出会ってしまった場合は注意しなければならない。 ―――どれか一つの目と目を合わせた時、ケラケラケタケタと笑う化け物。その恐怖に抗えるとは限らないのだから。 魔法について 『土=仮脱皮』 その化け物は常に土で身を守っている。ただ勿論脆いし、すぐに破れる。 ただ、凍らされたり、燃やされたりした場合は一回だけ土を剥がして難を逃れることが出来る。仮脱皮は時間が懸かる為、戦闘中は行わないようだ。 『土=仮留め』 重要な魔法でも無い。自分が作った屍(後記述)を地面へ留めておく為の魔法。これがなければ動かやぬ屍は倒れ込んでしまう。 また、この仮留めは短期性の呪いを仮留めして効果を伸ばしたりなどが出来る。 しかし、その故にその呪いが脆くなってしまう事が多い。 『土=動かやぬ屍』 その名の通り、動かない屍を生成する魔法。ただ、土で有る為に脆いし、化け物の近くにしか作れない。この能力を使用する時、化け物の顔は一つ減る。また、その屍が壊されたとき化け物の顔に顔が戻る。 力が供給されていないならば、簡単に崩すことが出来る。しかも、これは連発出来ないために5ロル程度の休憩が確実に必要である。 『闇+闇=力の漏洩』 この魔法は、その化け物が何かを殴る、触れる等の時に付着する烙印によって、力を段々と奪う魔法だ。ただ、効果時間は相当に短く正直一発ごとに5秒もあるかどうか分からない。 さらに、5秒程度では『何をやられたか分からない』程度の力しか吸えない為に単体ではまともに使う事の出来ない魔法だ。因みに長く烙印が付いている程に力は奪いとることが可能だ。 また、この魔法により貯めた力は何にでも付与することが出来る。貯めた力が消えるのは使った時だけだ。 『仮留め+力の漏洩=一定時間敵の力を奪う』 力の漏洩を仮留めによって一定時間付着されたままにする魔法だ。ただ、大変脆くなんと『手で払う』だけで烙印が取れてしまうのだ。 そのうえ、烙印とは服の上からも透けて見える程に光る。その為目立ちやすいし、気づかれやすい。 ただ、奴は性質上手数が多い。軽く払える事=弱いとは限らない。油断は負けの一歩を踏み出す理由となるのだから。 『動き出す奴の屍』 動かやぬ屍に力を供給し、それを動くようにする。 この魔法が施された時点で屍の耐久力は上がり、前程の脆さではなくなる。 尚、屍の行動は後述である。 『出会った場合の対処法』 出会った場合の対処法。それは一応存在する。 その化け物の頭は6つあり、その内一つが本物である。ただ、その本物は偽物を全て潰さないと壊すことが出来ない。 偽物の頭は存外簡単に壊すことが出来る。ただ、本物の頭は固い為、簡単に斬る事が出来ない。 ただ、本物の頭を斬った時この怪物は死ぬ。 この対処法は接近、および長距離、中距離からの狙撃が有効であるが、この化け物は案外頭が良い為長距離はおススメ出来ない。 かといって、中距離からだとその化け物の圧倒的スピードによって大抵近距離戦に持ち込まれてしまうであろう。 だが言っておこう。『倒すことが出来ない訳では無い』と。 別記事一覧 リバースファンタジア トップページ リバースファンタジア 大陸等紹介ページ リバースファンタジア 教団 リバースファンタジア キャラ情報 リバースファンタジア 主属性、副属性について リバースファンタジア クリーチャー大陸別情報 リバースファンタジア ダンジョン一覧
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グランドファントム ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 B 地 4 936 770 317 156 77 悪魔 不死族 砂から発生した不死族。気体に似ているが、痛覚はあるようだ。ついて行く者が現れるまでは、その土地に縛られている。または自ら爆発することもある。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル アースブラストII … 地属性の味方全体の攻撃力を12%UP アクティブスキル グランドドレインI … 敵単体に地攻撃:中+自分を回復 進化 進化前 グランドスケルトン 進化後 ファントムシャドウ 必要素材 闇の結晶x1、上魔法陣x1、魔法陣x6 関連キーワード:アースブラスト グランドスケルトン グランドドレイン グランドファントム ファントムシャドウ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期設定 都市でありながら、隔離のために実質独立国家同様に自治権を認められている魔境の地―― 古の謎秘めた遺跡にして、最先端の技術都市でもある――特区【ローファンタジア】。 まだ人と神が共に生きていた時代、それはそれは高度な魔法文明が栄えた。 その中心は、まさに楽園、と呼ぶにふさわしい美しき天空の都市。 しかし例によって例のごとく、何らかの理由で魔法文明は一夜にして崩壊し、天空の都市は地に堕ちた。 朽ち果てた楽園は、それ自体が巨大な遺跡となった。 強大なる力を持つ古代文明の遺産を求めて様々な輩が集まる。 時は流れ――やがてそこに街が出来る。 いつしかその街はこう呼ばれるようになった。堕ちた楽園――【ローファンタジア】と。 そして西暦30XX年――ローファンタジアは様々な勢力が跳梁跋扈する魔境都市と化していた! 第0章にて壊滅した。
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アップロードしろよかす/// うp まず羞恥画像をうpします(アップロードよ) 次に #ref(添付ファイル名) とページ編集して下さい。 おしり こわい いいから魔具作れ 粗ぶる粗チンのGV結果 ジミヘンとファンの娘 バハもげた 僕えびる、森民だからレアキャラ扱い GMぶっころしといたぞ みかんウサプーが 頑張って貯めた たった まりあがオナった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (maria.jpg) まも サーカスあなうのトナカイ立ち乗り TENGAこっち向けよ チーターに頭くわれたよお 中島ァ名誉の戦死 中島の霊による怪奇現象 ふはは ばろす すぽんさーとの枕疑惑 TOP絵撮影会 ラスタの海底からの眺め 憤怒誤爆再び 深夜のしゅーやサブ命名大会 どうみても日本列島 と思ったらすぐにこんなのが 混沌の洞窟 BL装備最強 TENGAとくおりの会議 返事がないただの伝説の剣のようだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (伝説の剣.jpg) 豊作 これは褒められてもいいと思う こわすぎだろ・・・ はg・・・フカブチさんと同じ目に会いました 想像で書いてみた ♪あおい♪ このあと無事に蹴り出されました 今マモ 過去マモ やっつけた やっつけ2 やっつけ 森の国の忍術 僕と彼女 あるつ当時5歳 3p imprezaさん・・・ 盗撮 2010年の暑い夏で壊れたグラボが生み出すグランドファンタジア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kowareta3.jpg) 雲 クラウドとかいてクラウドです(キリッ
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テイルズオブファンタジア ストーリー 新規シナリオ、新録ボイスも有りロンドリーネ(ロディ)が新しく登場することによるイベント追加。 戦闘システム PSPのフルボイスエディションをベースに、術使用時の画面停止がなくなった、術の同時発動も可能それにより、術技のエフェクトも一部変更されている。ただし、原作と同hit数・演出終了と同時にダメージなど演出とダメージがあっていないこともある。 全キャラの通常攻撃が2連続から3連続まで繋げられるように クレスの↓+○が突きからジャンプ上空攻撃に変更、突き攻撃が↓+○ではなく←or→+○に変更。上空1、3段目と突き2段目に軽く浮かす効果がある。PXクレスの↑○→ニュートラル○の連携だけ攻撃後の硬直がやけに少なく、通常攻撃の連携2段目・3段目は方向キーで他の連携のモーションに移行するけど↑○ ニュートラル○で出した2段目だけは固有のモーションになる。2段目の昇竜拳 (閃空裂破の盾打ち上げ) のリーチが短いから、ノックバックした敵に再度同じループは当てにくいけど↑○ ○ 通常連携3段で実質5段攻撃になる。○→上+○→○でもできるから6段も可能。 敵味方とも移動速度が約2倍に(バトルは全体的にスピーディーに。アイテムの効果判定のスピードもアップ) 一部の敵は猛烈なスピードで通常攻撃を連発してくる。過去作と同じ感覚で戦ってるとそのままハメ殺される事もあるので注意。 □+十字キーの左右でバックステップ、フロントステップが出来るようにキャラによってはステップ連打のほうが移動が早い。余談だがアーチェのみ「ステップ」ではなく、ホウキで前進・後退する。キャンセルステップ、パッシングスルーに関しては専用のアクセサリを装備する必要有り。 戦闘中のNPCの技使用指示ショートカットがLRの二つから、R+○×□△の四つに増えたショートカットはPTに1人1個ずつ。操作キャラは術技指定画面でSC、NPCは△で術技文字を青くして指定。ただし詠唱待機はできなくなった。その代わり、Rボタン押しながらSCで3キャラに同時詠唱させることが可能。 テクニカルリング無しで最初からマニュアル操作が可能に、テクニカルリングが標準装備 「コンボコマンド」消滅、「ステップフォース」というアイテムに。その関係で称号「コンボマスター」が「ステップマスター」に差し替えられた。 フルボイス版では引き伸ばしただけだったキャラクタードットを一新 (味方キャラ、リリスのみ)ただし殆どの敵はフルボイス版のままで、モンスター図鑑のドットは一部の敵を除いてPS版のまま。 左右移動がデフォルトで走る(左右2度押しする必要なし)ため「歩く」動作ができなくなっている(移動の微調整が難しくなった)従来通り、左右移動で敵をすり抜けることが可能 攻撃ヒット時のエフェクト、術技のエフェクトが派手に 秘奥義が追加、クレスに「緋凰絶炎衝」「エターナルブレイド」、クラースに「パックマン」が追加。新規キャラのロディにも「デモンズランスレイン」が存在。ほかのキャラには追加なし。 新規キャラクター「ロンドリーネ(ロディ)」が追加、前衛系、戦闘に参加して操作も出来る、なりダンXにも出る、ノームのダンジョンで加入のもよう出たり入ったりを繰り返す一時加入キャラ。最終ダオス直前に永久離脱。料理作成・ステータス画面で名前変更不可。フェイスチャットにも一切登場しない。既存のイベントでもロディを連れているのに画面にいない、画面にいてもしゃべらないということも多い。 戦闘終了後のTP回復の度合いが3倍程度増した。また、LVUP時に全回復するようになった。ただし、ブラックオニキス、ムーンクリスタルの増加分は回復しない。戦闘後のTP回復量はクレス、チェスター、すず、ロディが先頭の場合は15%、それ以外は5%ミントは10%、アーチェ・クラースは5%、戦闘不参加メンバーは10%回復する。 隊列変更指示が直感的に分かりやすくなった隊列向き変更は操作キャラの向いてる方向を基準にR+↑。 戦闘中にキャラクターの位置が把握できるレーダーが追加 セミオート強化(□+上でジャンプも出来る(後衛キャラ除く)し、技も含め連携一段ごとにターゲットの方向に修正してくれる) 物理攻撃のダメージ計算が若干変更、従来の計算結果を2/3にする。そのため剛招来でダメージが出なくなった。術のダメージはそのまま。 体験版 (7月8日~ PSStore5万、公式HP10万ダウンロード限定) 地下墓地のイベントから始まり1ダンジョンを攻略可能です。(最大LV20まで上げられる)スピーディーな戦闘に生まれ変わったファンタジアを遊べます。 体験版ではクレス、ミント、チェスターのパーティメンバーとなります。本編では新規キャラクター「ロンドリーネ」が追加されたフルボイスの新規シナリオ、新録ボイスをお楽しみ頂けます。 その他 街やフィールドはフルボイス版のままOPの戦闘しているキャラたちもフルボイス版のままだが、一応OPでのダオスの時間転移中のキャスト紹介の最後に、ちゃんとロディの紹介追加。
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Sファンタジア第1章 Sファンタジア第2章 Sファンタジア第3章 Sファンタジア第1章 イナズマヤッコ ハシナガチョウチョウウオ ヒレナガハギ(インド洋産) アデヤッコ ヨゴレマツカサ ワヌケヤッコ ポッターズエンゼルフィッシュ アカモンガラ ゴールドリム・タン パープル・タン Sファンタジア第2章 コンスピキュオスエンゼルフィッシュ ロクセンヤッコ ハワイアン・クリーナー・ラス ヒレナガハギ(インド洋産) スパニッシュ・ホグフィッシュ ワヌケヤッコ ポッターズエンゼルフィッシュ ゴールドリム・タン パープル・タン ニジエビス Sファンタジア第3章 イヤスポットエンゼルフィッシュ レンテンヤッコ アデヤッコ ヨゴレマツカサ スパニッシュ・ホグフィッシュ ポッターズエンゼルフィッシュ ナミダクロハギ ゴールドリム・タン パープル・タン ニジエビス