約 4,006,930 件
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RGM-89D ジェガンD型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 32000 580 L 12200 120 210 210 210 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 2連装ミサイル・ランチャー 3~5 3500 16 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ジェガン 3 ジェガン(エコーズ仕様) 2 ジェガン(高機動仕様) 2 プロト・スタークジェガン 2 スタークジェガン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジェガン 3 ジェガン(高機動仕様) 4 プロト・スタークジェガン 4 ジェガン(エコーズ仕様) 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 パラオ攻略戦 宇宙と地球と 虹の彼方に クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 ジェガンのマイナーチェンジ版で、肩や腰の装甲形状などが外見的な相違点。UCで出てくるジェガンの殆どはこのタイプ。 開発元は各種あるが、ジェガンから開発するのが妥当だろう。 基本性能はジェガンと比較してHP+200、攻撃・防御・機動力+10と僅かに向上。汎用量産機としては高性能な部類であるのは変わりない。 武装構成はジェガンと同じ。 開発先はジェガンバリエーションが並ぶ。ジェガン(高機動仕様)→プロト・スタークジェガン→スタークジェガン→ジェガン(エコーズ仕様)→ジェスタと開発していくと無駄がない。
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3170:組み込み可能な ISAM ドライバは見つかりませんでした 対象OS Windows 98/Me/2000/Xp 主な出現タイミング フリーソフトなどのインストール(アンインストール)を行った後、本日のお気に入り一覧を表示するとき、払戻情報取得時、騎手・調教師検索時など 原因 VB6JP.DLLというファイルのバージョンが古い インストールしたソフトがVB6JP.DLLを古いバージョンに書き換えてしまった。 対処 VB6JP.DLLを最新のものに上書きする。 ゴールドジェネレータver.014(buildが動作するバージョンは、2008/07/08現在 VB6JP.DLL ファイルバージョン 6.0.89.88 以降 確認方法 ファイルの検索で全ドライブを対象に"VB6JP.DLL"を探す。 見つかったファイルを右クリック→プロパティ→バージョン情報を確認 なお、VB6JP.DLLが見つからなかった場合は、お使いのPCにファイルが存在していないので、VB6JP.DLLのダウンロード必須です。 ダウンロード後 VB6JP.DLLを下記フォルダにコピー(上書き) Windows98/Me c \windows\system 内へ Windows2000 c \winnt\system32 内へ WindowsXP c \windows\system32 内へ 参照: 本家FAQ 注)上記リンクページ内のVB6.DLLダウンロードはリンク切れになっているので ここ か、本家のユーザールームからダウンロードできます。 VB6JP.DLLのダウンロード 名前 コメント ▲top
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NRX-055 バウンド・ドック 性能 バウンド・ドック COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30700 540 L 14390 140 28 29 26 6 B - B - D バウンド・ドック(MA) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14390 140 28 29 28 7 A B - - - 武装 バウンド・ドック 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% バウンド・ドック(MA) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 3500 14 0 1~1 格闘 85% 5% 拡散メガ粒子砲 4500 22 0 2~5 BEAM拡散 90% 10% アビリティ バウンド・ドック 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 バウンド・ドック(MA) 名前 効果 備考 サイコ・コントロールシステム 覚醒値+5。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。変形する事で別の形態に移行する。 開発元 開発元 4 ダンディライアン 4 ムットゥー 4 バイアラン・カスタム 設計元 設計元A 設計元B ガイアガンダム カオスガンダムアビスガンダムセイバーガンダムガンダムデルタカイリゼル(隊長機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ダンディライアン 3 ムットゥー 3 バイアラン 4 バイアラン・カスタム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 ジェリドの最終搭乗機体。原作の活躍はアレだったが後期の機体だけあってハイスペックである シンプルながら高火力、高射程な武装が揃っていて使いやすい。BEAMオンリーかと思いきやクローのみ格闘属性。 なのでジェネレーター系のOPをとりあえず積むだけでがっつり強化される 開発先、開発元にバイアラン・カスタムが追加された 設計に必要なMSがA4で手に入るインパルスから作れるものばかりなので少しでも早く入手したい人はそこを利用しよう。設計用で作ったMSも優秀なものが多い。時間に余裕があるのなら再度インパルスに戻してデスティニーやレジェンドに持っていくのもあり。 ガイアガンダムなのはワンワンつながり。
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レーション シオンのLV2料理。 要は軍用野戦食であるが、こんな物の製造法まで熟知している カレン家当主のレパートリーの広さは正直恐るべきものがある。 余談だがカレン家当主(要はシェフ要員)のレパートリーは その気になれば宮廷料理からファストフードまで 多岐に渡るらしいので、むしろ当然かもしれない。
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《ハイパーヴェノムジェネレーター》 永続罠 自分のメインフェイズに、相手フィールド上に存在する ヴェノムカウンターを5個取り除く事で、 このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。 このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、 このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。 part18-439 作者(2007/08/26 ID oy+or3Nk0)の他の投稿 part18-415 / part18-435 / part18-448 コメント 名前 コメント
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ジェネレートダルスドライブ(I土台)/Generate Dulse Drive (I-Foundation) テト譜 このテンプレのポイント I土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 略して「GDD」 類似関係 ジェネレートダルスドライブ(JL土台) 外部サイト その他
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システム ■過去作からのおもなシステム変更点 戦艦の捕獲可能機体数に上限がなくなった(詳細は後述)。 戦艦の回頭コマンドを使用しても行動確定にならない。 1回の攻撃で数ヒットする武装は廃止された。 BEAM系のマルチロックでも2体目以降の敵に与えるダメージが低下(威力半減)するようになった。 習得可能スキルが『汎用スキル+キャラごとの固有スキル(0~3)』に。ただし習得数が3に減少。 シナリオ中でもユニットにカーソルを当ててセレクトボタンを押すと開発経路が見られる。 ■クリア特典 「蘇る遺跡」クリアでギャラリーの戦闘デモが追加される。 「隠された過去」クリアでキャピタルでスカウト可能なキャラクターが全員スカウトされる。つまりクリアするまでに自分で使わないキャラを無理にスカウトする必要はない。 ■戦艦の移動関連 回頭する際、十字キーで直接向きを指定できる。180度反転したいとき等LRボタンより手間が少なく済む。 攻略 ■戦艦の2隻目の出し方 まずはAランクのEXまでクリアして2人目のマスターセレクトを完了させよう。2チーム目にマスターユニットが登録されるので、戦艦と艦長等クルーの配置をすれば出撃可能になる。 エースポイント稼ぎ(後述)にも役立つため、まずはA-EXまで素早くクリアすることを推奨。 ■戦艦が破壊された場合 戦艦に残っているユニットはそのMAPでは出撃不可になる。クリアすれば残っていたままのユニットは撃破扱いにはならず次回以降も使用できる。但し、マスターユニットを搭載した状態で戦艦が破壊された場合は即ゲームオーバーになるので要注意。 破壊された戦艦に所属していて出撃中だったユニットは引き続き使用可能だが、HPやENの回復はアビリティやOP等でしか出来なくなる。 ステージクリア後、戦艦の修理代(購入金額の1割)をステージクリア時のキャピタルボーナスから差し引かれる。修理代の方が高い場合はキャピタルボーナスがゼロになるだけで、差額分が手持ちのキャピタルからは取られることなく修理される。 戦艦クルー及び戦艦に残されたキャラはランキングによるACEポイントボーナスが入手できない(ランキングから除外される)。 戦艦を破壊されても修理代が取られるくらいなので状況によってはそのままステージクリアしてもさほど支障はない。 ■オーバーインパクト(以下OI)で敵になった戦艦所属の機体は、戦艦を撃破して捕獲すれば自軍ユニットにできる。 今作では戦艦に詰め込める捕獲機体数制限が廃止されたので、うまくすれば1ステージに出てくる捕獲可能機体を全て回収できる。 OI前に戦艦所属のゲストを帰艦させておこう。出撃で1ターン食うので、出撃直後のターンに戦艦を撃破すれば行動させずに捕獲出来る。 OI発生直前まではこちらで操作できるので、瞬殺できる火力があるなら支援攻撃やマルチロックの範囲に納まるよう動かしてしまうと楽。艦載機をあらかじめ捕獲範囲内に出しておいて、戦艦自体はピンポイントアタックを叩き込めるようにすれば出撃を待つ必要も無い。またOI発生直前にゲストマスターのスキルを使っておくと撃退がさらに楽になることもある。 ■マスタースキルの回復 ゲストキャラのマスタースキルは、ジェネレーションブレイクが発生すると回復するので、特に単機キャラはブレイク前にマスタースキルを使うとお得。(戦艦ありのマスターキャラは、ブレイクでも、戦艦搭載でも回復する。プレイヤー側は戦艦へ搭載しないと回復は出来ない)。 ■敵の防御と回避の選択 敵の射程外から攻撃したとき、全弾命中しても生き残る場合は反撃行動が防御で固定となる。 防御すれば生き残れるがしなければ撃破される場合でも、何度も決定とキャンセルを繰り返すとたまに回避を選択することがある。敵の射程外からしか攻撃が届かない場合は回避を選択するまで粘ると楽。クリティカルによるダメージ上昇は計算から外される為、防御されていてもクリティカルが出た場合は撃破できることがある。 ■クリティカルの恩恵 ダメージ1.25倍(倍率は電撃武器での実測より。威力4000電撃でクリティカル時、5000への上昇を確認)。 防御アビリティ効果減衰(例:フェイズシフト装甲:実体弾属性ダメージ50%→クリティカル時70%。プラネイトディフェンサー:射撃属性ダメージ無効→クリティカル時50%。各防御アビリティによって数値は異なる)。一点突破アビリティは、常に防御アビリティ効果減衰+さらにダメージ+10%増加の効果である。 スコア1.1倍(スーパークリティカルは1.3倍。支援で複数回クリティカルが発生した場合は×クリティカル発生ユニット数になる)。 ■マルチロックがプレイヤーにもたらすもの。 ユニットのマルチロックは全て3体で、1機目以外は自動的に回避を選択するため反撃や防御はない。しかし1機目は100%の威力で2・3機目は50%の威力。非マルチロック武器と比べて消費ENが多いが、消費ENは1機でも3機でも同じ。 スコア計算では1機目のオーバーキルを参照するため、獲得スコアに影響はなく、1ステップ消費に対して効率よく敵を倒すことができる。 MPの変動はこちらが先攻で敵を撃破、または敵の攻撃回避・反撃で撃破の場合+40される。ローラローラの効果で+6がかかり、戦闘終了後MP+46の方も。問題はMP消費武器のマルチロックはどこで消費しているのか。超一撃状態でMP消費武器を使用しても撃破した場合は獲得値の清算があるため気にならないが、ノーマル状態は別。1ステップにつきマルチロックで何体撃破しても消費されるMPは1回分、しかし獲得する撃破ボーナスも1機分。 今作のMPバーは初期200のMAX400、テンションは混乱→弱気→普通→強気→超強気→超一撃のうち、概ね普通からスタートし、MPを消費(MP消費武器の使用・戦闘中の被弾による減少)せずに5連続撃破(+40*5=200)で超強気、さらに1機撃破で超一撃に変化。つまり最短で6機撃破が超一撃の条件ですが、マルチロック武器のMP消費10で3機撃破した場合の変動は-10+40=+30。3機同時撃破しても30なのだ。アンリミテッドメモリーやチャンスステップ無限の使用によるEN・ステップの行動制限が無い場合でも初期から超一撃は各個撃破が望ましい。 キャラクター ■キャラクターの初期化による初期アビリティ変更でお得 キャラクターの修正を選ぶとレベル、アビリティ、マスタースキル、撃墜数ACEポイントを初期状態にすることができる。容姿変更で初期アビリティが違う場合、修正時の容姿の初期アビリティを覚える。例 グラハム(AD2312)は初期がグラハムスペシャルだがミスターブシドーに容姿変更し修正すると必殺になる。 クリア後全員強制スカウト時に便利。スキルも初期化されるためマスターセレクト時は注意。 ■ステージクリアした際に戦艦の搭乗クルーやユニットに搭乗したパイロットが撃墜数を稼いでない場合も最低保証として10ポイント稼げる。 そのため、道場通いなどで動かすつもりがなくても2グループ出せるなら出したほうがお得。適性が合わず出撃できない機体に搭乗していてもポイントはもらえる。 ■マスタースキルは20/50/100機撃破で順次取得する。全キャラ共通。 戦艦で敵を撃墜した場合戦艦クルー全員の撃墜数が増える。 ACEポイントはユニット1・戦艦10であるが、撃墜数はユニットでも戦艦でも1である。 ■シークレットキャラのBGM確認 カスタムBGMは、登場していないシークレットキャラクターに関しても設定することが出来る。デフォルトの音楽も聞くことが出来るのでどんなキャラクターかシルエットだけじゃ分からんって時にある程度の判断材料になる。 ■キャラクターの性格変更 特定のアビリティを持つ機体や、一部のオプションパーツによってキャラクターの性格を変更できるが、優先順位は以下のようになる。パワーシリンダー オリジンジェネレーション・メモリー ゼロシステム / n_i_t_r_o パワーシリンダーとオリジンジェネレーション・メモリーを同時に付けた場合はパワーシリンダーの性格変更が優先される。 ユニット ■ギャラリー、ユニットコレクションの有効活用 ギャラリーで調べたいキャラに△ボタンを押す事で、習得するマスタースキルを調べる事が出来る。 ユニットの開発元・設計元はユニットコレクション、開発先・設計先はギャラリーでそれぞれ調べる事が出来る(未登録の場合はシルエットのみ)。 登場ユニットは783体(可変や換装等込みのため、実際はもっと少ない)。A-EXクリア後までの進行状況で達成できるのは98%のため、99%と100%の勧誘をするにはシナリオのみ登場機体や、クリアするまで調達不可能な機体を登場させて図鑑登録を埋める必要がある。 ■ユニットサイズについて サイズがXL以上の機体は、通常なら出撃枠を複数(XL=2、XXL=4)使うが、マスターなら1枠で済む。マスターユニット以外でもXLサイズはバグ利用によって擬似的に出撃枠を1.3~1.5枠として出撃可能。 XL、XXLユニットをリーダーやマスターにするとユニットの外周が大きく為、各エリアも幅が引き伸ばされる。例えばリーダーエリア3の場合、Lサイズ以下だと24マスだがXLサイズだと48マスになる。 チームワークや範囲EN回復など、エリア内の味方にプラスの効果を与える能力の効果範囲も拡大される。 ユニットサイズが大きいほど、ダメージに補正がかかる。前作同様、プロフィールに書かれているサイズとは別のダメージ計算用サイズが内部データとして存在する。 実は攻撃力が相手の防御力以下だと小さいユニットの方が大ダメージをだせる逆転現象が起きる。 ■消費EN軽減の限界 武器のエネルギー消費量を減らすアビリティやOPで合計90%以上になるように装備しても、軽減できるのは90%まで。ちなみにシャングリラ魂orジャンク屋+熟練+エネルギータンク系上位3種で見かけ上軽減最大値は95%。 ■移動力の限界 最大15まで。ユニットの移動力を上昇させるアビリティやオプションパーツで合計16以上になるように付けても切り捨てになる。ブースター・メガブースター・ハイパーブースターで合計+10にした場合、ステータス画面上では"↑10"となるが、その隣の数値は15まででストップする。 地形適性B以下のユニットを16以上の移動力にした場合、その数値から減算されるわけではなく、元々の限界である15として処理される。地形適性B以下のフィールドでの最大移動力は(限界値)-(地形適性補正)となり、どんなにアビリティやオプションパーツで上昇させても13となる。 ■捕獲の限界 今作では戦艦の捕獲枠が廃止されたため上限がないように見えるが、編成画面の捕獲リストの60枠が満杯の状態で白旗ユニットを捕獲しようとすると、捕獲リストにある既存ユニットを破棄することができる(解体による売却ではなく無償での削除)。例えばA3でダークダガーを3機捕獲している場合20回放置すると21回目にこの状態に陥る。MAPで61機目の白旗ユニットの選択をすると『自軍の捕獲枠に空きがありません。』と警告文が表示される。その後○ボタンor×ボタンを押すと捕獲リストが表示され、『捕獲リストからユニットを削除します。○ボタン:削除』と画面下部に説明が出る。○ボタンを押すと『削除』のみのコマンドが表示され、『選択された捕獲ユニットを削除します。』と『よろしいですか? ○はい/×いいえ』の表示になる。同ステージで先に捕獲したユニットを含む既存のユニットを削除可能。 その他 ■A6宇宙要塞アンバットのイベント中、 要塞内場面で右上にTBSのロゴがある。 TV放映時の映像をそのままキャプチャーして使用していると思われる。 ■B5ガンダム鹵獲作戦時のトランザム設定 B5ガンダム鹵獲作戦の時は00組はトランザムできない設定なのだが、ヴァーチェがパージした後のナドレのみ使用可能。 ■モバイルリンクで入手したユニットのプロフィール登録方法 モバイルリンクで手に入れたユニットはプロフィールに登録されないが、ワールドコアステージでコピーしてもらうと開発する手間をかけずにプロフィール登録できる。ただしコピー体を撃破できる戦力は必要。 ■マルチロックの演出 ガンダムサバーニャやダブルオーライザーのTRANS-AM起動など単体と複数で演出が変わるものがある。 ■エンジェルハイロゥの回避方法 CEXやD2のエンジェルハイロゥ(デビルハイロゥ)のイベントでは、こちらのユニットがゲスト含めて全員のMPが強制的に低下する(アプロディア含む)。だが、母艦に搭載されているユニットまでは効果が及ばないので、必要なユニット(特にサイコミュ使用機)は搭載しておくと後が楽。 ■便利なコマンド集 戦闘アニメシーン中に「□ボタン⇒早送り」「×ボタン⇒停止」 敵フェイズ中にR+×で移動モーション早送り。
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キャラクター一覧 キャラクター/機動武闘伝Gガンダム(DLC) キャラクター/新機動戦記ガンダムW キャラクター/新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT キャラクター/新機動戦記ガンダムW Endless Waltz キャラクター/機動新世紀ガンダムX(DLC) キャラクター/機動新世紀ガンダムX NEXT PROLOGUE「あなたと、一緒なら」(DLC) キャラクター/∀ガンダム(DLC) キャラクター/機動戦士ガンダムSEED キャラクター/機動戦士ガンダムSEED MSV キャラクター/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY キャラクター/機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R キャラクター/機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY キャラクター/機動戦士ガンダムSEED DESTINY キャラクター/機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY キャラクター/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER キャラクター/機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY キャラクター/機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS キャラクター/機動戦士ガンダム00 キャラクター/機動戦士ガンダム00P キャラクター/機動戦士ガンダム00F キャラクター/機動戦士ガンダム00I キャラクター/機動戦士ガンダム00V キャラクター/劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer- キャラクター/機動戦士ガンダム00I 2314 キャラクター/機動戦士ガンダムAGE(DLC) キャラクター/ガンダム Gのレコンギスタ(DLC) キャラクター/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ キャラクター/機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼 キャラクター/SDガンダム外伝 キャラクター/Gジェネレーションオリジナル キャラクター/Lv99時ステータス一覧 性格について 性格の種類は標準、勝気、軟弱、冷静、激情、強化、平穏、狂気、ゼロ、信念の10タイプに分かれる 性格によってテンションが強気・弱気に変動する値が異なる ステージ開始直後のMPは一律200スタート、MPの上限は400 性格/MP 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 標準 勝気 軟弱 冷静 激情 強化 平穏 狂気 ゼロ 信念 テンプレ キャラクター詳細は「キャラ詳細(テンプレ)」として別ページ化してあります。 そちらから複製してくだい。 + ... 名前 COST EXP 性格 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 初期アビリティ 初期スキル キャラ C E 性 指 射 格 守 反 覚 補 通 操 整 魅 アビリティ スキル 成長タイプ
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トラヴィス・カークランド 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 42900 680 性格 藤原啓治 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 170 160 160 160 170 0 80 55 55 55 85 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv ムードメーカー 1 地上戦闘適応 3 逆襲 7 射撃センス 16 格闘センス 24 リーダー統制 29 地上適応力 36 宇宙適応力 46 完全無欠 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV ダメージコントロール 1 サルベージ 10 リターン 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 104 スレイヴ・レイス 「トラヴィス」の生き別れた息子をスカウトリストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 170 160 160 160 170 0 80 55 55 55 85 5 189 176 168 171 181 0 92 65 65 66 97 10 205 205 179 184 195 0 107 79 79 80 112 15 245 232 195 201 212 0 123 93 94 95 130 20 280 267 207 216 232 0 142 112 112 113 149 30 358 323 249 259 272 0 185 155 155 156 198 40 428 418 272 300 316 0 230 200 200 201 245 50 503 478 315 339 355 0 272 242 242 243 291 60 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 70 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 80 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 90 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 99 指揮 射撃 格闘 守備 反応 0 補佐 通信 操舵 整備 魅力 備考 スカウト条件の詳細については息子のページを参照。
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登録日:2024/05/06 Mon 15 29 48 更新日:2024/05/31 Fri 01 23 46NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC6 ACVI AC企業項目 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON アーキバス アーキバス・グループ アーキバス・コーポレーション アーキュバス アーキ坊や アーマードコア アーマード・コア スネイル ブラック企業 レーザー兵器 再教育センター 大企業 悪の組織 架空の企業 火縄銃 腹黒 頭の悪い上層部 アーキバス・コーポレーションとは、ゲーム「ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON」に登場する架空の企業である。 以下、作中のストーリー等についてのネタバレも含みますのでこれから当該作品をプレーしようと考えている方、ネタバレを回避したい方は閲覧しないことを推奨します。 ◎目次 ◎概要 ◎製品▽ACフレーム ▽ジェネレータ ▽AC用武器 ◎関連組織 ◎作中の動向 ◎考察 ◎余談 ◎概要 開拓惑星「ルビコン3」に惑星外から進出している星外企業のひとつで、作中ではもっぱら「アーキバス」と端折って呼ばれる。 アーキバスグループの盟主であり、ベイラムグループと並ぶ星系を跨いで経済活動を行う巨大企業。 優れた技術力を誇り、作中ではACのフレームやジェネレータ、レーザー兵器を製造。加えてACパイロットの強化手術といった分野で強みを持つほか、それらを存分に活かした強化人間部隊「ヴェスパー」を戦力として保有。 競合のベイラムグループが無骨で泥臭いイメージであるのに対して先進的で洗練されたイメージがある一方、「再教育センター」や「ファクトリー」といった明らかに怪しい施設を運営しており、先述した強化手術も技術向上には多くの犠牲を払ってきたことが示唆されるなど暗い側面も持ち合わせる。このシリーズで清廉潔白な大企業があったためしは無い?それはそう 社名の「Arquebus(アーキバス/アーケバス)」とは15世紀ごろのヨーロッパで使用されていた銃のこと。 『もののけ姫』に出て来るようなタッチホール式銃から進化しいわゆる「銃(小銃)」らしい外見になった最初の世代で、日本では「種子島」とも呼ばれる火縄銃はアーキバスの一種。 ◎製品 ACフレーム、ジェネレータ、AC用武器を製造。アーキバス先進開発局のパーツはこちら。 型番は「VP-◯◯△△」といった具合に部位・カテゴリを示す番号とアルファベットの組み合わせで表記され、個別の品名・ペットネームのようなものは無い。 ▽ACフレーム 従来作におけるジオ・マトリクスやミラージュの系譜に連なる曲面や流線型を多用した外観が特徴。 防御面では若干ながら耐EN防御に偏った傾向が見られる。 ★Sシリーズ アーキバス製の量産型ACフレーム。優秀な基礎設計に改良を重ねられた結果「第2世代ACパーツの傑作」と称されるに至ったとされており、作中の性能としても全体的にバランスと汎用性が高く、「適宜アップデートを重ねている」の文言の通り、バージョンアップを重ねて強化されたパーツもいくつかある。 ミッション攻略でもショップ解禁後すぐに購入可能で長い活躍が見込めるが、同時期に解禁されるパーツの中では高価なのが難点か。借金でコレを買って踏み倒すノーザークよ(*1) 一式で揃えた外観は過去作の「オラクル」等を想起させ、ベイラムのMELANDERシリーズと並んで懐かしさを覚えたシリーズファンも多いと思われる。 ▷VP-44S 頭部パーツ。軽量寄りの中量級で、発売当初は姿勢安定が若干低かったが、アップデートで改善された結果「とりあえず」で積んでも差し支えないほどバランスの良い頭部となっている。 同重量帯ではRaDの「HC-2000BC SHADE EYE」が強力なライバルで、姿勢安定性能重視のSHADE EYEに対してAPとEN負荷、そして何より入手性で勝るVP-44Sといったところ。 ▷VP-40S コアパーツ。こちらもほぼ全ての性能が平均値より若干上といった具合で文句なく高性能だが、単価がFIRMEZAコアに次いで高価。 左右非対称の外観はACNX~ACLRに登場したミラージュ製パーツ「C01-GAEA」によく似ている。 ▷VP-46S 腕部パーツ。全腕部中3位の近接武器適性を持ち、前後との差はそれぞれ1ポイントしかないので実質2位タイと言える。 他の性能も低すぎることはなく、特に腕部積載に余裕があるためやや重めの重量とEN負荷を飲めるなら多くの武器に対応可能。 同等の近接武器適性を持つ腕部としては後述の「VP-46D」やシュナイダーの「LAMMERGEIER/46F」が存在し、それぞれ重量・射撃武器適性・反動制御のバランスで選ぶ形になるだろう。(*2) 使用者はそこそこ多いが、特にヴェスパーの46S使いは全員近接武器持ちなので、本パーツの強みを存分に発揮してくる。46Dの開発者はヴェスパーが46Sばかり使ってて泣いてそうである ▷VP-422 中量2脚。低めの耐爆防御を除き大半の性能が平均値付近にまとまっている。技研製の「IB-C03L HAL826」とは傾向が同じで重量差の分性能が増減する関係。 コアと同様ミラージュ製の「LH09-COUGER2」に酷似。オラクルっぽさはだいたいこの脚部とコアのせい。 ただ「LH04-DINGO」風味も交じってるので安っp…量産機っぽさもある。 ★その他のACフレーム いずれも「派生パーツ」とされており、おそらく上記Sシリーズを改修する形で開発されたパーツ群と思われる。 ▷VP-44D 頭部パーツ。ヴェスパー部隊への正式採用を見越したという設定の通り、VP-44Sから若干の負荷増大を許容しつつ全体的に強化した印象で、低めの耐弾防御以外は非常に高性能な頭部。 特に優れているのは姿勢安定性能で、かつては521、一度弱体化された現在でも496と最高クラスの安定度を持つ。それ以外も優秀そしてイケメンなので、SHADE EYEに並ぶ困ったときの一つとして使われる。 ねっとりとこちらを煽る謎の老兵スッラや、ヴェスパーのギャグ要員V.VII スウィンバーンなど、中々濃い人物も乗機にこの頭部を用いている。 ▷VP-46D 腕部パーツ。こちらもヴェスパー部隊への正式採用を見越した仕様となっており、3系の「MAL-RE/REX」NX系の「A05-LANGUR」っぽい見た目。 近接武器適性と射撃武器適性を両立した非常に攻撃的な軽量腕部。反動制御もある程度確保できている。 防御面は脆弱であり、APは低く装甲も耐EN防御以外はペラペラなので守勢に回ると弱い。また腕部積載も低いので、重火器は背部に頼る必要がある。 こちらはヴェスパーの闇深担当のV.VIII ペイター君が愛用。 VP-44Dもだが、ヴェスパー用のパーツなのに肝心のヴェスパーではあまり使われていない ▷VP-424 4脚パーツ。ベイラム製の4脚と比べて軽量・高機動寄りで、水平跳躍力が高い。後にアップデートで追加された空力特化4脚に「軽4」の称号を奪われた哀しみを抱えている また最も早くショップに追加される4脚パーツであることも特徴。ホバリング機能は一部のボス戦で便利なので、攻略に難儀したらお世話になるのも手。 ヴェスパー内に三人も利用者がおり、上述のV.VII スウィンバーンやニヒリストのV.III オキーフ、底知れぬ古強者V.V ホーキンスが愛用。 ▽ジェネレータ 還流型ジェネレータを製造。フレームパーツと同様いずれもバランスが良く、武装構成を選ばない。 ▷VP-20S ▷VP-20C ▷VP-20D 詳しい解説はジェネレータの項目を参照のこと。 ▽AC用武器 多様なレーザー兵器と電撃系武器を製造している。レーザーライフル系列はすべてチャージショットが可能。 ▷VP-64EB スタンバトン。特殊な格闘武器で、通常攻撃では電撃を纏った棍棒での乱打、チャージ攻撃では標的に杭を突き刺し強力な電撃を見舞い、ヒットする毎に「強制放電」の蓄積値を付与する効果を持つ。 「強制放電」は蓄積値が最大になるとダメージとともに硬直が発生する状態異常で、イメージとしてはダークソウルシリーズの「出血」効果に近い。 作中ではV.VII スウィンバーンが装備。「指導だ!指導!」と叫びながらブンブン振り回すので、通称が”指導棒”。しかし見てくれはドルヲタがペンライトを振り回すが如しである ▷VP-67LD レーザーダガー。レーザーブレードの小型版で、一撃の威力は控えめだが連撃数が多く、冷却性能が高いため従来作のブレードに近い感覚で使える。詳しくは「レーザーブレード」の項目へ。 ▷VP-66LR レーザーライフル。「主力製品にして最も普及したレーザー兵器のひとつ」とされる。 しかし作中での使用者はアナライシス(シミュレーター)でのみ登場するオールマインドが適当に組んだ様子のおかしい星外企業ACのみ。(*3) 全武器中最高クラスの弾速と豊富な弾数が特徴で、ショップへの追加も早いためミッションで大いに活躍してくれる。 ▷VP-66LH レーザーハンドガン。名称はハンドガンだが、軽量のレーザーライフルと考えて差し支えない。 VP-66LRよりも攻撃力を下げて弾数を増やした具合で、装備負荷も下がっている。オーバーヒートしにくいため手数が多く、ジェネレータを厳選すると意外なほどの高火力を発揮する。 ただしチャージ速度が爆速なため、通常射撃を連射しようとボタン連打しているとチャージ射撃(「構え」付き射撃)が暴発しやすいのが難点。 借金王ノーザークが用いる最新(?)武器な他、オールマインドがチュートリアルクリア報酬としてタダでくれる。 ▷VP-66LS レーザーショットガン。弾の拡散が小さいため、ショットガンの中では遠い間合いに対応可能。 チャージ射撃で炸裂弾を発射することができ、EN属性のグレネードとしても機能する。 チャージ中は銃身が90°回転してクロスボウのような形状に変形するのが印象的。 ▷VP-66EG スタンガン。といっても電極を押し付けるやつではなく、帯電した弾丸を発射する武器となっている。 仕様としてはハンドガンの一種で、極めて軽量。着弾すると小さく電撃を放ち追加ダメージと「強制放電」の蓄積を与える。 額面上の攻撃力は低く弾数も心許ないものの強制放電を含めたダメージ量はかなり高く、アップデートで事実上の弱体化を受けたがまだまだ現役。(*4) 作中ではV.II スネイルが使用。長距離向けFCSとの噛み合いは悪いが、システム復元性能が低い頭部で挑むと思わぬ痛手を受けたりする。 ▷VP-61PS パルスシールド。イニシャルガード(IG)(*5)持続時間が0.6秒と短いがIG時のダメージ軽減率は78%に達し、発熱量も少ないため積極的にIGを狙っていける。 また通常時の軽減率も悪くないため幅広い運用に対応可能。 ▷VP-61PB パルスバックラー。IG特化型パルスシールドで、通常時の軽減率は悲惨の一言。IG持続時間も0.3秒と短く、運用難度は極めて高い一方IG軽減率はダメージ・衝撃ともに9割超と圧倒的。 ミッション「海越え」での衛星砲の一撃すらIGに成功する限り余裕で耐え抜くほどで、「ボタン一発で0.3秒間ほぼ無敵になれる」という字面の上では強力な装備となっている。 ▷VP-60LCS レーザーキャノン。火力は高いが発砲時に「構え」が生じるため隙を作らないよう注意が必要。 背部用の射撃武器としては速射性が高く、重量・EN負荷も控えめな部類なので積みやすく撃ちやすい。 ▷VP-60LCD 拡散レーザーキャノン。手武器のVP-66LSを巨大化させたような外観で、背部武器なのにグリップのような部分があるなどどこかやっつけ感が滲む。 弾数は少ないため慎重に運用する必要があるものの、通常射撃・チャージ射撃ともに火力が高くとても強力な武器となっている。 ▷VP-60LT レーザータレット。小型のレーザー砲台を空中に放出し援護攻撃をさせる、従来作におけるインサイドオービットや両肩オービットのような武器。 アップデートでタレット1機あたりの攻撃回数が大幅に増加してからは強力な武器となっており、バラ撒きながら逃げ回ると無数のレーザーが敵を襲う。 ◎関連組織 ▷ヴェスパー アーキバスが保有する強化人間部隊で、文字通り強化手術を施されたACパイロットで構成されている。 ただのパイロット集団の枠に留まらず、上位ナンバーの隊長格はルビコン上のアーキバス軍全体の指揮も行う。 ▷アーキバス先進開発局 アーキバスの一部門もしくは子会社。こちらでもACパーツの開発を行っており、ACフレーム・AC用武器・ジェネレータ・FCS等を手掛ける。 ここが作るモノには特化型パーツが多く、名前の通りの研究開発部門と思われる。 ▷シュナイダー 系列企業。ACフレームやブースター、AC用武器を開発・製造する。 作中ではシュナイダーが発行するミッションもあるため、ある程度大きな裁量権を与えられている模様。 とはいえ自由奔放という訳にもいかないようで、彼らが開発したパーツのフレーバーテキストにはアーキバスが口出しした痕跡がうかがえる。 ……というよりアーキバスが口出ししないと何するかわからないやべぇ連中とも言える。詳細は個別項目にて。 ▷VCPL 正式名称『VICE AND COHEN PLASMA LABORATORY』(ヴァイス・アンド・コーエン・プラズマ・ラボラトリー) 明言されていないが、パーツの型番などから傘下企業のひとつと見られている。プラズマ兵器やレーザー兵器に強みを持ち、ミサイル・自律兵器関連でも独自の技術を保有。 他の変態共のせいで影が薄いものの、作っているモノをよく見るとここもかなり… ・ネタバレにつき折り畳み ▷再教育センター 敵対組織の構成員やアーキバス内部で粛正された人員を収容し”再教育”を行う施設…なのだが、作中にはその”再教育”についての情報が少ない。 アーカイブ「再教育センター」によるとルビコンにあるのは「再教育センター仮設支部」とのことで、つまりルビコンの外には常設支部や本部がある…と読み取れるほか、ルビコンの仮設支部は収容人数が増加傾向にある模様。 ▷ファクトリー 「再教育が有効でなく一定の戦闘技能が認められた」人員がここへ送られるとされる。 その有り様について直接の言及は無いものの、映像記録「部品性能試験」ではファクトリーに対して「次は胴まで残した部品を送るのです」と指示しており、どう考えてもロクな施設では… ◎作中の動向 ストーリー開始時点でベイラム等の競合勢力とともにルビコンに侵入しており、ルビコンに埋蔵されている新資源「コーラル」の独占に向けて活動している。 土着の抵抗勢力であるルビコン解放戦線を相手にある程度優勢を維持していたものの「壁」や武装採掘艦などを前に攻めあぐねていた模様。 そうした状況を打開するため傘下の企業から独立傭兵に飛ばし依頼を出すなどして戦力の補強を進めていたところへ、主人公C4-621とウォルターが売り込みをかける形になる。 基本的に独立傭兵を捨て駒扱いしており、ミッションで随伴させた僚機を途中で撤退させたり、不確定要素の存在をあえて伏せていたりと騙すような真似もしている(アーキバスというよりスネイル個人の方針かもしれないが)。 ・ネタバレにつき折りたたみ やがて「壁」の攻略を経てベイラムと互いに足を引っ張りながら中央氷原を目指すが、ここで惑星封鎖機構が本格的な介入に乗り出したため一時休戦。ベイラムと共闘して封鎖機構を撃退し、その過程で封鎖機構の兵器群を多数鹵獲した結果ベイラムと決定的な差をつける。 なお、アーキバスが優位に立っているのは策略面が優秀なのもあるが、第三者が密かに援助していたのも大きかった模様。 コーラルの大量集積地点である「ウォッチポイント・アルファ」への突入以後は、ルート分岐によって展開が変化する。 ▷レイヴンの火ルート ウォッチポイント・アルファ内部の探査でもアーキバスはベイラムに対して終始優勢にことを運び、最終的にルビコン技研都市と集積コーラル、そしてC4-621の確保に成功。 あらゆる敵対勢力を排除し、コーラルの吸い上げと持ち出しを行うべくバスキュラープラントの延伸を完了させるが、621の脱走を許したことで秘密結社「オーバーシアー」が活動を開始し「洋上都市ザイレム」を起動。 最高戦力たるフロイト含む精鋭部隊や鹵獲した強襲艦隊全てを差し向け必死の抵抗を試みるも、621という規格外の存在とザイレムの凄まじい火力により壊滅という結果に終わり、ザイレムはバスキュラープラントに衝突。 これによって生じたかつての災害を超える大災害「レイヴンの火」によって全てが灰燼に帰するという結果に。その後ベイラム及び封鎖機構と共同でルビコンを廃星とする宣言を行うに至る。 早々と撤退していた封鎖機構とベイラムと比べ、最後までコーラルの独占とルビコンの完全支配の為に戦力を目一杯注ぎ込んでいた事が仇となって最早企業としての体を成せるかすら怪しまれる程の弱体化を喫してしまった可能性も無くなはない。ざまぁ ▷ルビコンの解放者ルート C4-621の脱走・ザイレムの起動までは同じだが、こちらのルートではザイレム衝突は回避された一方でルビコン解放戦線を中心とした土着勢力が一斉蜂起し、戦闘が続いている状態で終わる。 ミッション中の無線から技研都市に突入され掌握寸前まで追い込まれてたりバスキュラープラントを包囲されていることが分かる他、ザイレム停止の為の助太刀にやって来たラスティが途中で接近しつつある艦隊の迎撃に向かい、一隻残らず沈められていたりとルビコン全土が戦闘状態に突入しているように見受けられ、さらにシナリオの都合上ルビコンにおけるアーキバスの司令塔であったスネイルが死亡しているため、そのまま土着勢力に押し切られてルビコンの支配はできなくなったと見る向きが強い。(*6) ▷コーラルリリースルート こちらのルートでは集積コーラル到達前にオールマインドからの掌返し介入を受け、ウォッチポイント・アルファ探査の最終盤で少なくともオキーフ・ラスティ・メーテルリンク・スネイル・ペイターがヴェスパーから居なくなったうえ(*7)探査部隊にも甚大な被害が出ているが、なんだかんだで集積コーラルへの到達とバスキュラープラントの延伸は終えている。この有様で途中のアイビスシリーズをどうやって排除したのかは最大の謎である。フロイトとホーキンスが頑張ったのかもしれないが しかしその後ザイレムが起動してからは特に動きがなく、オールマインドとオーバーシアーの戦闘にも挟まってこないので空気と化した。他のいずれのルートでもカーマンラインで迎撃艦隊を失って以降はまともな抵抗ができていないため、このルートでも「ザイレム制御修正」の時点でアーキバスは打つ手を無くしていた可能性が高い。 コーラルリリース発生後の動向は不明。まあ621含めてなにがどうなったのかよーわからんけど… 結局のところ、どのルートであっても展開こそ違えどコーラルの独占は成らず、良くても解放者ルートでルビコン上に拠点が残せるかどうかといったところだろうか。 尤も、解放者ルートのラスボス(ごすずん)の結末から621とエアから完全に敵視されてしまった可能性も高く、何ならプレイヤーからもお礼参りしたいという声も多く、ついでにシュナイダー(空力バカ)がここぞとばかりにアーキバスを潰そうとする可能性もあるので多分この企業の将来は暗い ◎考察 ・ネタバレが多いので折り畳み ▷ルビコン調査技研との関連 主力ACの外観がHAL826と似ていたり強化人間関連技術を保有しているなどの点から「”アイビスの火”を逃れた技研の生き残りがアーキバスに身を寄せているのではないか」という説がある。 この説に則れば、アーキバス先進開発局が対アイスワーム兵器を都合よく用意できたことや、バスキュラープラントの延伸を迅速に進めていたことにも説明がつく。 ▷スタン系兵装 上述のスタンバトン及びスタンガンは武装説明に「敵機の鹵獲」を目的としたものであると明記されており、実際にこの系列の武装を運用しているのは再教育センターの長官であるスウィンバーンとその後継で「ファクトリー」に部品を要請していたことがログによって判明するスネイルの両者である。 ここからアーキバスのルビコン3におけるドクトリンは「敵機及び敵兵を鹵獲し、それに再教育を施す事によって戦力化する」ことであると考察できる。 衛星砲により補給に制約を受け、なおかつMT以下通常兵力を現地勢力のBAWSに頼っている状況で武器は鹵獲し兵士は再教育によって補充するという発想は実に効率的であり悪辣でもある(*8)。 ◎余談 ▷マスコット戦略…? ユーザーが考案したアーキバス社のマスコット「アーキ坊や」がX(旧Twitter)上で公開されて好評を博しており、これに刺激されたユーザーたちがベイラムの「ベイ太郎」や大豊の「大豊娘娘」といった各社のマスコットを創作し始めるというムーブメントが生じている。 当然ながらこれらすべてが完全な二次創作であり本編には一切登場しないので留意のこと。 ▷プロフィール 所属:アーキバスグループ「ヴェスパー部隊」 肩書:ヴェスパー部隊次席・第2隊長・V.II 搭乗機:AC「オープンフェイス」 アリーナランク:06/A CV:手塚ヒロミチ(日本語版)、Jon Lipow(英語版) アリーナテキスト アーキバスグループ強化人間部隊「ヴェスパー」の次席隊長 スネイルは第8世代手術を受けて強化人間となった後 新しい術式が普及する度にその長所を取り入れるべく再手術を繰り返している 彼が受ける「調整」の安全性を保証するため、多くの強化人間が死んでいった "You sicken me! All of you! I'll crush you underfoot! "(どいつもこいつも…この私を苛立たせる…!死んで平伏しろ!) "I AM ARQUEBUS!"(私こそが企業だ!) 良質な記事を維持するにはWiki籠り各位の追記修正が不可欠 アーキバスグループはその奮闘に期待しています なお、荒らしと独立傭兵レイヴンにつきましては まず再教育の履修をよろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] AC全くの初心者の方がアーキ坊やというマスコット概念を生み出したのは目から鱗だったと同時に新しい風が舞い込んだと体感した。 -- 名無しさん (2024-05-06 16 11 40) 大豊娘娘に対抗したのかアーキバス+サキュバス=アーキュバスという概念も生まれていたね -- 名無しさん (2024-05-06 17 11 08) コーラルリリースルートのアイビスはフロイトが倒した説がよく言われる。 -- 名無しさん (2024-05-06 17 11 22) 量産型と言う割にフルフレームでの利用者が誰もいないSシリーズの悲しみよ -- 名無しさん (2024-05-06 17 25 01) 今まで個別ページなかったのが意外、登場した所属人員が人のよさそうなホーキンスから性格論外の男スネイルとピンキリ揃ってる濃い集団で印象深くなってる -- 名無しさん (2024-05-06 20 45 58) 英語音声だとヴェスパー隊員のコールサインの発音が「V(ヴェスパー)○○」じゃなくて「V(ブイ)○○」なのよね -- 名無しさん (2024-05-07 13 48 13) sシリーズの頭部はREDEYEにも似てるからアンファングの再現にも役立つ -- 名無しさん (2024-05-09 19 40 41) 名前 コメント