約 2,713,266 件
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/595.html
はじめに 今回はシザースを使ったヴァイスの戦い方について、書いていきたいと思う。 ヴァイス自身の戦法については基本戦術やキャストページで確認してほしい。 Ver2.03での下方修正により、フードを被ると兵士一確が取れなくなりました。 一確をするにはアシストによってスキル攻撃力を上げるか、フードのデバフを解除する必要がありますので、 以下にそれを目指したビルドを記載していきます。 ビルド スキルカード構成 ワンダースキル ホワイトシャドウ ノーマルスキル ハートレスシザーズ ラピッドブラスト ステルスフード アシストカード構成 ソウル ロードピスor茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 麗しき白鳥のドレス 自由枠 ソウル 茨の王レヴェイエ アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 自由枠 ソウル 黒獣 羅車 アシスト 白き影のダークブーツ 気高き獣公爵の服 意思持つ災厄の魔法剣 ソウルはフードのMP消費減によってスキルを多用するヴァイスにとって抜群の相性を誇るレヴェイエをお勧めします。 レベル3からフードを被ってもラピッドを使ってショット威力を上げればSSで兵士が一確となり、気高き獣公爵の服(以下、獣服)のSS中ダウンも茨王がMAXまで重なる,もしくは自由枠でSSアップ小があれば解決できるからです。 3つ挙げた中で一つ目はスキル威力を上げた形、2つ目と3つ目が獣服でデバフを打ち消す形になります。(筆者がVer.3.11Aで使用しているのは後者になります。) アシスト自由枠はHPか攻撃力が欲しいです。HPならば礼を込めし小人装束がもっとも無難な選択。攻撃力を上げる場合は意思持つ災厄の魔法剣か白き激情のダガーがオススメ。 3つ目のビルドはMPアシストがありませんが、「全て時限アシストの為ソウルの特殊効果が活かせる」「魔法剣が発動した場合フードを被ってもラピッド+魔法剣でLv2からSSで兵士1確がとれる」などの理由から、MP管理に自信があればオススメしたいビルドになっています。 専用装備であるダークブーツは、ヴァイス特有のキャンセル機動を実現するためには必須です。 回避即DSで他のキャストならば届かないような位置まで一気に突撃・逃亡が可能ですし、シザーズヒット後はラピッド中SSキャンセル回避を連打することで相手に読まれにくい鋭角的な高速移動が叶えられます。 (逆を言えばそうした動きをしないならばブーツは外すことができ、ビルドの自由枠を増やせます) シザース型とデンジャーエッジ型の比較 シザーの長所 レベル3で解禁される。 ダメージは低い物のミリ狩りに使用可能 Hitした場合に回避距離が上昇されるため、機動力がアップする。 デンジャーと比べた場合に消費MPで勝っている シザーの短所 兵士処理に兵士横を取らなければ行けないため、相手に咎められやすい。 一回で兵士処理する場合は一定の条件をクリアしなければならない。 レベル毎の動き レベル1 レベル2~ 基本的な動きは基本戦術ページを参照してください。 レベル3~ [中央] ここからシザーが解禁。 とは言えすることに変わりはなく兵士処理が基本です。 白鳥ドレスを積んでいる場合は、裏に周ってシザーを使うことで兵士処理が可能になります。 [端レーン] レーン戦が拮抗している場合はシザースをお見舞いしてみましょう。 相手が迎撃してもラグによって相打ちに持ち込めることが多いです。 当てた場合はそのまま裏に周って兵処理をしていきましょう。フード被ってSSを連打していけばかなりの早さで兵処理が出来ます。 相手がそのまま帰城するならば、フードからのSSによる兵処理で手前拠点を落としましょう。 レベル4~ 獣服を装備している場合は、そちらが解禁されます。 フード→ラピッド→シザーで効果が発動しますので、シザーによる兵処理で高いレーンを保ちましょう。 自分と自軍兵士もしくは自軍アタッカーと挟み込むことを意識する事が重要です。 相手Aが咎めて来たらDSで森に入ってやり過ごすか、森から遠い場合はシザー→DSで逃げましょう。 レベル5~ ワンダースキルが解禁されます。 ヴァイスの場合裏取りからの兵処理が強みになりますので、手前拠点は先行したいところ。 手前敵拠点を折れてない、かつ自身のHPが多い場合は、専用アシストのこともあり即打ちも視野に入れます。 自軍アタッカーと挟み込むようにして敵を追い詰めましょう。 敵にアリス,フック等がいる場合は、相手のWSに合わせてこちらもWSを発動することで、味方の逃走を助ける事もできるのを覚えておくといいかもしれません。 レベル7~ 残り時間的にも負け筋,勝ち筋を明確にしてそれに沿った動きが大切になります。 どの拠点を落とさなければ行けないのか。どの拠点を守れば勝てるのかを考えましょう。 守って勝てそうな状況であれば、敵の進軍をひたすら邪魔して時間を稼ぎます。 残り1分を切って城から出て来た兵士は奥拠点には流れません。 チームゲージが負けている場合でも「敵の兵士列複数をシザーズ1回でまとめて一掃、さらに敵キャストも転ばせる」「攻城に向かう味方が素早く前に進めるよう、敵の大兵士を倒しておいたり、敵キャストをあらかじめ転倒させておく」といった工夫で逆転のきっかけを作ることができます。 3人に左の拠点を攻める事で陽動してもらい、自分はフードかぶってシザーによる高速レーン上げで右を攻めるなどの動きも大切です。 最後に 基本的にシザーとデンジャーで行うことに変わりはありません。 シザーとデンジャーのどちらが使い易いかは人によって異なるので、チームの編成や自分の動きにあったビルドで勝利を目指してください。 一人でも多くの方がヴァイスを楽しいと思ってくれれば幸いです。 ご視聴ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/animeoped/pages/144.html
パンプキン・シザーズ ぱんぷきん・しざーず 監督:秋山勝仁 シリーズ構成:冨岡淳広 キャラクターデザイン:日下部智津子 音楽:大谷幸 アニメーション制作:GONZO×AIC オープニング テーマ曲:「蒼き炎(フランム)」歌・作詞:高橋洋子 作曲:大森俊之 エンディング テーマ曲:「マーキュリー★GO」(第18話以外)歌:ステッキンと愉快な仲間たち(植田佳奈他) 作詞:マイクスギヤマ 作曲:根岸貴幸 エンディング2 テーマ曲:「パンプキン音頭」(第18話のみ)歌:ステッキン曹長(植田佳奈) 作詞:南瓜軍曹 作曲:大谷幸 Pumpkin Scissors OST WONderful tracks I Pumpkin Scissors OST WONderful tracks II 蒼き炎 2006年 作品名:は
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/15337.html
D2Y グランドファーザー SR 自然 (7) クリーチャー:ガイア・コマンド/マスター・イニシャルズ 9000 ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の場にD2フィールドがあれば、このクリーチャーをアンタップする。 ■このクリーチャーまたは自分のD2フィールドがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。 作者:シザー・ガイ 初めての《D2G ゴッドファーザー》関連カード。多分これで七英雄全て制覇しました。 参加 【企画】20th終盤戦!!!リメイクカード大集合!!! フレーバーテキスト クッハッハ!ワシだってまだまだ若いぞ!ナウい能力で大暴れじゃ!行くぞ、デンジャラスイッチ、オン!---D2Y グランドファーザー 評価 命名ルールについては触れないお約束。 -- シザー・ガイ (2021-12-06 00 42 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6998.html
カガミネリン“シザーズ”【登録タグ CXシナジー ID PD パワーパンプ リアニメイト レベル指定 下田麻美 応援】 autolink() PD/S22-001 カード名:鏡音リン“シザーズ” カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:5000 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+X。Xはそのキャラのレベル×500に等しい。 【自】[① あなたの舞台の《音楽》?のキャラを1枚控え室に置く]あなたのクライマックス置場に「東京テディベア」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の自分のレベル以下のレベルの《音楽》?のキャラを1枚選び、舞台の好きな枠に置く。 RR:全知全能の言葉を ほら聞かせてよ 脳みそ以外 もういらないと why not, I don't know レアリティ:RR SR illust. Module Design:しづ 13/03/19 今日のカード。 CX対応ありのレベル応援。シナジーは1コストでリアニメイトする能力。 初音ミク“メモリア”などで不必要なキャラをレストしてシナジーを発動して控え室のキャラと入れ替えて実質レスト効果を無力化できる。ただしCXフェイズに入っているため置いた後のキャラ移動はできないのでCX発動前にしっかり場をチェックしたい。 呼び出せるのは「現在のレベル以下のキャラ」なので、レベル3なら全キャラカードが呼び出し可能。また、色による制限も受けないので、色事故して出せないカードも控え室に送れば入れ替えられる。 また2コストのキャラを実質1コストで連れてこれるのもポイント。紫揚羽やハログなどの重いキャラをうまく呼び出そう。特に自身が応援効果を持っているので応援でパワーパンプされるMEIKO“零ノ桜・紅椿”と相性がよい。 欠点があるとすればレベル2なので序盤で効果を使えないことか。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 東京テディベア 1・炎
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/678.html
,r ' ', ,'ヽ、 _ ,i i´-‐‐- 、 / 丿 , - ‐´ 'i i,/ \ `/ /-,、 ` 、 `ヽ ,i i /ヽ ( , ' / 'i`ヽ、r- 、 `´ ノヽ/ i, `- ,`'_ヽ /// ' ̄ ̄` ヽ、 `‐ /` - 、丶. ´,- '// ` `‐ 、 ` , '、\==='= i===ノヽ `ヽ 'i,''' \ ヾソ-‐i‐ ソ/ /`ヽ、'ヽ、__ _ /l ヽ___/ヽ-、 \ ` | ´ / ) ヽ ヾ'ヽヽ'i, ヾ ,r '"  ̄  ̄,゛> / | , ' ̄`ヽ,- ヽ´ `ヾ、`〉、`‐‐‐‐'- ' 丿 〉ヽ| /i , - " , -" / .| ,‐‐-- ,゛ソ‐‐ 'ヽ丶-`ヽ \ ヾ- ,`, ‐- 、‐‐," ゛ヽ/ / 〉 //ヾ, -´ , " / | `‐- ,,/‐‐-- 、〉\ `i, \ / ゛ ' ‐〉 ヽ `i, / |, - ´ ,r ´ ./ | 'i,__,_´ \ \ /ヽ ゛i' ‐ - , / 'i, , - " , / , r " / , - - /‐‐-、` ー ,\ |" ヽ 'i ,i, -、, r /" ̄ , r ' /〈___'i---"‐-- 、ヾ \ `i i / /""'i ゛i -‐" , - ‐ '" / ヾ----‐‐‐‐‐' \/ / / ゝ- ' ノ -‐‐" ,-- ^ ̄ / ミミミミミヽ , -、/  ̄ ,/ ヾ,/ ̄ r" i' / ' ‐-‐‐ " ", ヾ 、 / , , , -' ,i ,-"‐‐- ,, /´ `〉‐‐ ' " ゛ ヽヽ ,| , - " 'i , " i / '‐--'" 'i, ヽ , - ' " " 'i, , / l i' | 'i | , r ' ゛ ‐ " ,//゙ヽ, ヾ | ,i ,i' i' - ´ / l ̄ ゛i | ゛-ヽ ,‐‐-----‐‐| ノ / / 'i, | | | ∴─────────────────────────────────────── 【名前】ライダーシザース 【タイプ】むし/かくとう 【特性】かいりきバサミ… 自身の「攻」が下がらない。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 【もちもの】 【技x7:シザークロス、はどうだん、クラブハンマー、とおあて、つめとぎ、きんぞくおん、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B とくこう:C とくぼう:B+ すばやさ:A 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『金蟹面の騎乗』… 自身の「速」の種族値を「A」にする。 「おいうち」効果の付与された技の威力を半減する。 『金蟹面の装填』… 自身の「まもる」等の技で相手の攻撃を無効化した時、味方と任意交代出来る。 『シザースバイザー』… 自身が「カード」を持っている時、相手の技のダメージを半減する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対飛迫撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 技について 名前 タイプ 種類 威力 命中率 範囲 接触 備考 シザークロス むし 物理 80(120) 100 単体 ○ 通常攻撃。 はどうだん かくとう 特殊 80(120) (必中) 単体 × 必中技。 クラブハンマー みず 物理 100 90 単体 ○ 急所に当たりやすい。(C+1) とおあて かくとう 物理 40(60) 100 単体 × 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 つめとぎ あく 変化 --- --- 自分 × 自分の「こうげき」と「命中率」を1段階ずつ上げる。 きんぞくおん はがね 変化 --- 85 単体 × 相手の「とくぼう」を2段階下げる。 まもる ノーマル 変化 --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 飛行 ばつぐん(2倍) 炎 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 草 格闘 地面 虫 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:15スレ目 7398 一ノ瀬はじめの手持ちとして登場。 戻る
https://w.atwiki.jp/mariokartvehicles/pages/203.html
ランドシップ 概要 初登場:『マリオカートライブホームサーキット』 クッパ軍団の空中戦艦。 海外名は「Landship(ランドシップ)」なのだが、 『マリオカート8』などに登場するマシン「クッパシップ」の海外名と同名である。 日本語名は異なるため別種として扱う。 歴代登場作品 マリオカートライブホームサーキット 隠しマシンとして登場。 マリオ、ルイージともに同じカラーリング。 入手条件 『マリオカートライブホームサーキット』 コインを集めることでランダムに入手できる。 関連マシン クッパシップ -同じくクッパ軍団の飛行船がモチーフ ロードガレオン -同じくクッパ軍団の飛行船がモチーフ
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1967.html
ネバーランドシリーズリンク スペクトラルタワーシリーズ スペクトラルフォースシリーズ ジェネレーションオブカオスシリーズ スペクトラル ソウルズシリーズ その他 ゲスト出演 ゲームカタログで扱わないもの ネバーランドシリーズの概要 スペクトラルタワーシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS スペクトラルタワー シリーズ一作目。最終的に10000階の塔をひたすら登らされるある意味有名な作品。 ク スペクトラルタワーII またもや10000階の塔をひたすら登らされる。後の作品で大きく扱われるウェイブの冒険譚。何でも食べます。 ク スペクトラルフォースシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS スペクトラルフォース 『フォース』シリーズの記念すべき第1作。 なし Win スペクトラルフォース アイラ降臨 上記の移植作。戦闘パートは新規。 PS スペクトラルフォース2 第1作にシナリオを追加し、戦闘システムを一新。 なし Win スペクトラルフォース2 永遠なる奇蹟 上記にイベント補強した移植作。 PSP いつかこの手が穢れる時に -SPECTRAL FORCE LEGACY- リメイク作品。 PS スペクトラルフォース 愛しき邪悪 第一次ネバーランド大戦完結編。 なし 純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝 メイマイ国をメインに恋愛要素を加えた外伝作品。 ク PS2 スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ 第1作よりも遥か昔の話。 スペクトラルフォース クロニクル 愛しき邪悪までのストーリーを纏めたダイジェスト作品。 ク 360 スペクトラルフォース3 イノセントレイジ 久しぶりのナンバリング新作。 DS スペクトラルフォース ジェネシス 現在ネバーランド史では最新の話。 ジェネレーションオブカオスシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS2 ジェネレーションオブカオス 『GOC』シリーズ第1作。 なし GC ジェネレーションオブカオス イクシード GC移植版。アニメーション強化。 PS2 ジェネレーションオブカオス Next ~失われし絆~ 第1作からシステムを相当数変更。国取りゲームからシナリオ重視の方向へ転換。 なし ジェネレーションオブカオスIII ~時の封印~ 舞台がオールド大陸に変更。RPGパートが搭載された最後の作品。 なし 新天魔界 ジェネレーションオブカオスIV ロストグラウンド大陸を舞台にした戦乱を描くシステムが全面刷新されボードゲームの色彩を強めた。 PSP 新天魔界 ~GOC IV アナザサイド~ 移植版だが初回勢力が変更されている。 PS2 新天魔界 ジェネレーションオブカオスV 地下・地上・天空の3つに分かれた「イーディス」が舞台。 PSP イーディス メモリーズ ~新天魔界GOCV~ PSP移植版。 PS2 ジェネレーションオブカオス ディザイア 『I』及び『NEXT』のリメイク。システムは『V』準拠。 360 アポカリプス ~ディザイア ネクスト~ 『I』~『III』のシナリオと新作シナリオを収録 PSP ジェネレーションオブカオス6 7年ぶりの新作。スティングとの共同制作。 スペクトラル ソウルズシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 PS2 新紀幻想 スペクトラル ソウルズ 『ソウルズ』シリーズ第1作。『ヴァラノワール』キャラ多数出演。 新紀幻想 スペクトラル ソウルズII 3勢力による戦争を各勢力視点で描く。 なし PSP 新紀幻想 ~SSII アンリミテッドサイド~ PSPへの移植作。追加要素は良いがプレイするには辛い読み込み。 劣化 PS2 ブレイジング ソウルズ 『II』の十数年後を舞台にコアエレメンタルの争奪戦。 なし 360 アブソリュート ブレイジング インフィニティ 新規シナリオを追加した移植作。 PSP ブレイジング ソウルズ アクセレイト 人気キャラを「形だけ」追加した移植作。 その他 機種 タイトル 概要 判定 PS モンスターコンプリワールド 読み込ませたCDによりダンジョンが生成されるシステム。 伝説獣の穴 モンスターコンプリワールド Ver.2 スペクトラルブレイド 『GOC』シリーズのプロローグに当たるRPG。 ク 砂のエンブレイス ~エディンの里のネーブル~ 穴掘りRPG。乙女ゲー要素あり。 なし PS2 Global Folktale デュークランド大陸を舞台にしたSRPG。時系列としては『フォース』の約60年前の物語となる。 ク 学園都市 ヴァラノワール 『ソウルズ』シリーズの前作。OVAが悪い意味で非常に有名。 ク GC 学園都市 ヴァラノワール ROSES GC移植版。 Win フィールド オブ カオス 『KOC』や『GOC』キャラが登場。ジャンルはRTS。 PS2 カルディナル アーク ~混沌の封札~ カルドセプトをパクったようなカードゲーム。 ク PSP カルディナルアーク ポータブル PSP移植版。 PS2 ネバーランド研究史 過去作5作品(*1)をまとめて移植+おまけ要素。 スペクトラル ジーン 戦略シミュレーション。エムニートと呼ばれる地が舞台。 Xb エクスチェイサー 探索アクション。 PS2 爆炎覚醒 ネバーランド戦記 ZERO 『バイオハザード』っぽい雰囲気の3Dアクションゲーム。『フォース』のモブ武将「ライラ・ドル」がまさかの抜擢。 ク AC/PS2/PSP スペクトラル VS ジェネレーション 『ネバーランド』キャラによる格闘ゲーム。 PS3 ミスト オブ カオス 戦略シミュレーション。舞台はアデス大陸。 ゲスト出演 機種 タイトル 概要 判定 PS2 ステディ×スタディ IFメイトブランドの恋愛ADV。リトル・スノー(斉藤小雪)がゲスト出演。設定自体はパラレル。 ク カオス ウォーズ 『ネバーランド』シリーズから幅広くゲスト出演。 なし PS3 クロスエッジ コンパイルハート開発、ゲーム会社5社のクロスオーバーRPG。『ソウルズシリーズ』からミュウ、ゼロスがゲスト出演。 なし 360 クロスエッジ ダッシュ ゲームカタログで扱わないもの キングダムオブカオス(KOC) ※ブラウザゲームなので執筆禁止 Webブラウザで行うネットワークゲーム。プレイヤーは一武将としてネバーランド大陸のいずれかの国に所属し仮想世界を生きる。 戦闘要素も一応あるが、基本はBBSなどを介したコミュニケーションゲームである。 『GOC』シリーズでは『KOC』が初出のキャラが武将としてゲスト出演したり、プレイヤーの好みの武将を総大将として戦乱勝利を目指すモードの名称として使われている。 ネバーランドシリーズの概要 アイディアファクトリー(以下、IF)が『スペクトラルフォース』を始めに数多くの作品を発売している作品群。 全て異世界「ネバーランド」を舞台にしている為、『ネバーランドシリーズ』と呼ばれ、現在ではIF内に「IFネバーランド」というブランドが存在する。 SFシリーズは異世界が舞台の国取り物であり、世界観やキャラ等の人気により、熱狂的なファンを生み出した。 少々ややこしいが、異世界「ネバーランド」内の「ネバーランド大陸」が主な舞台であり、時代の変遷はあれど一部長寿の種族が後の作品にも引き続き参戦する他、過去作の血縁者や後継者など過去作の関係者が後作に登場する事が多い。 GOC等「オールド大陸」を舞台とする話もいくつか存在し、作品によっては舞台の場所が独自で他作品との関係がはっきりしない物もある。 シリーズ間で一つの舞台を共有する長寿シリーズではあるが、飛行手段等によってネバーランド全土が描かれたことはなく、未だ世界規模での詳細は不明である。 舞台が同じとはいえ多数の作品はそれぞれ別個のシステムとゲームジャンルであり、一般的なゲーマー目線ではクソゲーが多い(*2)。 その為、ネバーランド作品のファンは作品内の単語から「冥界住人」と呼ばれ、「Q.買いですか?」「A.買うな。俺は買うが。」等のテンプレ文章で知られる。 『ソウルズ』シリーズ辺りから一般プレイヤーにもとっつきやすい作品が増え、後に子会社である「コンパイルハート」の『アガレスト戦記シリーズ』等にも引き継がれるような合成システムや連携システムが構築されていき、IFの評判も大分良くなってきた。 ここ最近IFネバーランドの新作は発売されなかったが、スーパースティング(スティングと共同製作)より、『GOC6』が発売された。 …が、それ以降アイディアファクトリー公式サイトもオトメイトとコンパイルハートを残しサイト規模が縮小。 また音沙汰がなくなってしまったまま数年が経っている。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1636.html
【名前】 シザーズロストスマッシュ 【読み方】 しざーずろすとすまっしゅ 【声】 松井玲奈 【登場作品】 劇場版 仮面ライダービルドBe The One 【分類】 スマッシュ/ロストスマッシュ 【モチーフ】 ハサミ 【特色/力】 カウントレスシザーズによる攻撃 【詳細】 ロストフルボトルの1つ「ハサミロストフルボトル」の成分を取り込んで誕生したロストスマッシュ。 変貌者はブラッド族の才賀涼香。 ロストフルボトルによる処置はこれまでのスマッシュ化よりはるかに肉体に負荷がかかり、ハザードスマッシュ以上の消滅の危険性を持つ。 だが、エボルトと同族のブラッド族の力で補う形で負荷はない。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/462.html
ヴォーティカルシザーズ 概要 分類:モンスター 傾向:技重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) 【バランの大渦:BOSS】 シオマネキ(蟹)に似た、大型のモンスターです。 アンバランスに大きな一方の鋏には「海流を操る能力」があり、海に渦潮を巻き起こします。 また、集団が集まると、さらに恐ろしい「大渦」に発展するとされています。 戦闘に際しては、鋼鉄鎧のような殻によって攻撃の殆どを防ぎ、巨大な鋏で薙ぎ払います。 特徴(プレイヤー視点)
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/67.html
【名前】 シザーズロストスマッシュ 【読み方】 しざーずろすとすまっしゅ 【声】 松井玲奈 【登場作品】 劇場版 仮面ライダービルドBe The One 【分類】 スマッシュ/ロストスマッシュ 【モチーフ】 ハサミ 【特色/力】 カウントレスシザーズによる攻撃連続切断技 【詳細】 ロストフルボトルの1つ「ハサミロストフルボトル」の成分を取り込んで誕生したロストスマッシュ。 変貌者はブラッド族の才賀涼香。 ロストフルボトルによる処置はこれまでのスマッシュ化より、はるかに肉体に負荷がかかり、ハザードスマッシュ以上の消滅の危険性を持つ。 だが、エボルトと同族のブラッド族の力で補う形で負荷はない。