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ターバンシェル 種類:モンスター 種族:海妖族(かいようぞく) トルク:青青 能力: 【ディフェンダー】(このモンスターは他のモンスターの代わりに防御してもよい) 自分の山札の一番上のカードを捨てる このモンスターをAラインに移動させる。 「ミガワリタニシは遠い親戚です。 種族は異なりますが……」 POW:1500 illust:三好載克 収録パック等 第2弾 ID:33/60 レアリティ:C
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ランターン 171.gif No.171 タイプ:水/電 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 夢特性:ちょすい(受けた水タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ランターン 125 58 58 76 76 67 460 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 地/草 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/飛 いまひとつ(1/4) 鋼 こうかなし --- ※特性「ちくでん」の場合、電無効。「ちょすい」の場合、水無効 育成論一覧 ランターン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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全国No.171 基本データ 名前 ランターン タイプ みず /でんき 英語名 Lanturn 高さ/重さ 1.2m/22.5kg 分類 ライトもえもん 特性 はっこう 全国No. No.171 ちくでん グループ すいちゅう2 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50.0%:♀50.0% 世代 第二世代 努力値 HP+2 進化 チョンチー→ランターン(Lv27) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 125 58 58 76 76 67 隠れた優良萌えもん。 メインウェポンは特殊タイプ。 HPが高く、特性やタイプなどからカイオーガへの対策や雨パーティでの優秀な壁となる。 タイプ相性が良く、ぴかちゅうをはじめとする「ひらがなシリーズ」キラーとしても活躍してくれる。 ただし、上記「ひらがなキラー」ランターンに該当するのは特性「ちくでん」の場合のみ。 「はっこう」という特性は戦闘では役立たずなのである。 主な動画キャラクター
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ランターン No.171 タイプ:みず/[[でんき]] 特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる(第8世代まで)) (命中率が下がらない。相手の回避率ランク変化の影響を受けない(第9世代から)) 隠れ特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する) 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/SV(藍) ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ネオラント 69 69 76 69 86 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 第2世代で登場。 チョウチンアンコウがモチーフなのだが、本家とは似ても似つかぬ可愛らしい姿をしている。 なにげに「水深5000メートルの場所で放った光が海面にまで達する」というトンデモ設定を持っている。 野生のこいつが生息している海域とかは夜でも昼間みたいに明るかったりしないのだろうか。 ↑一瞬ものすごい光るんだろうな。それより俺は5000メートルの深海に住んでるのに そこまで深いところにいそうでないネオラントと餌の取り合いしたり地上で戦ったりしてる方がトンデモだと思うぜ。 ↑↑しかもランターンはすごいつりざおで釣れるんだよなぁ5000メートルまで糸が届くのかよ。すごいつりざおは、"すごい"。 ↑深海魚って地上に上げると気圧の関係で死ぬはずでは(ry ↑じっくり、何時間も掛けてゆっくり引き上げれば大丈夫。 ↑↑↑住んでるとは書いていないので水深5000メートルまで行けるということでは? ↑全 釣り竿とは関係ありませんがこちらの動画を。http //www.nicovideo.jp/watch/sm31648944 ↑全 SVに登場するランターンのシンボルは夜になると水中に潜ってしまう性質があるのだが明らかに数メートルほどしか潜ってないのにあっけなくランターンの光は見えなくなってしまう またひとつポケモン図鑑が適当な説明をしてることが証明されてしまったのでしたとさ ↑光の調整くらい自分で出来るんじゃないの? 常に5000メートル見える程発行してる訳じゃあるまいし 鍋にするか ↑感電しちまうぞ。 ↑まあチョウチンアンコウを鍋にする人なんていないと思うけどねw ↑↑おまえは生きたままのランターンを鍋にするのか?w ↑やっぱりポケモンを食べるのは気が引けるので 「きょうのメニューは…さんまのしおやき!それじゃ おきゃくさまにおこられるな…」byサント・アンヌ号料理長 「アンキモアンキモアンキモ…」 こいつマジで可愛いんだが…。 サーやエーフィ、グレイシア、それにミミロップばかりが“萌え”の対象にされているが、こいつは嫁パに入れてもおかしくないレベル。 しかも相手次第では無双で実用性もある。 ↑要するにオマエは物凄くランターンが好きなわけなんだな。素晴らしいことじゃないか ↑↑同じ考えを持つ人がいるとは。一回ランターンと泳いでみたいな。 ↑この子ってモチーフはチョウチンアンコウなんだがなんかイルカみたいなんだよな。可愛い。抱きしめたい。 ↑チャナガブル? ↑かわいくねぇww ↑でも「チャナ」ってニックネームつけたらかわいく見えた。「ガブル」ハリーセンを考え中。 ポケモンカード金銀時代の俺の相棒。 「水エネルギーを付けた数だけ与ダメージUP(上限は書いてないので、多分無制限)」という特殊能力で鬼火力を発揮していた。 ん?他でやれ?愛だよ愛。 エメで地震を使う奴が居る ↑この発言の意味キボン ↑エメラルドのチャンピオンロードのエリートトレーナーが覚えている技が「じしん」のみのランターンを出してくる。 ↑ワタルの妹じゃね? ↑そいつとのダブルバトルでのトレーナーがスキスワ持ちネンドールを出してきて、 スキスワでこっちは両方浮遊になってランターンの地震でネンドールだけやられたってことがあったなw ↑そのネンドールは唯一神の狂信者だったりして。 ↑↑↑あと地震のみじゃなくて10万も使う チートランターンのソース(エメラルド実況):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3940818 これの11 16~参照 某鬼畜ポケモン改造動画においてエースの異名を持つ。 ポケダンではきせきのうみ、ゼロの島で出現。Lv1ダンジョン以外では放電を連発してくるので厄介だが、 それ以上にやたら堅い上にはっこうで増えるという嫌がらせをしてくる。 しかもこいつ自体も低レベルでもタイプ一致技を持ち強い。 ゼロ島北ではご丁寧に長期出現してくれる。 出現階層の関係で狙ったようにオクタンやパルシェン、キングドラのような遠距離技の鬼を呼び出しきせきのうみを再現してくれる上、 本来なら高いオクタンやランターンの経験値がゼロ北では入らない。嫌がらせに長けすぎだろjk ↑サクラビスやキングドラが高速移動使ってくるのも一つの原因だろうな ↑↑南や運命塔だとじたばたが意外とキツイ 耐久あるから一撃で落とせないしちまちま削ってると超音波が飛んでくる 遠くから削ろうにも泡吐いてくるし、瀕死寸前でじたばたされたら耐性ない奴らなら半分以上持ってかれることもザラ レベル100に必要な経験値が伝説クラスと同じ125万なのは意外と知られていない。 種族値合計460の身分にしては破格の多さといえる。 弱点が2つ(草・地面)という恵まれたタイプの持ち主。雨パで有効な雷、波乗りを唯一両方タイプ一致で打てる 草・地面ににも冷凍、波乗りで対応できる可能性有り ↑しかしBWになって後輩の洗濯機が普通に使えるようになった。 弱点でいえば浮遊がある分あっちのほうが少ないが…冷ビでどこまで差別化出来るかだな ↑差別化も糞も、役割と無効タイプが全く別だから問題ないぜ! ランターンがウォッシュの劣化とか言う人は実際に使ってみるといい。ウォッシュとのタイマンにも強いランターンは十分現役だと思う 主食?カイオーガです。 ↑天敵?ヌオーです。 電気タイプの中で電磁浮遊をもっとも有効活用できるポケモンであっただろう…覚えないけど バトレボで尾びれを振るモーションが可愛すぎる。特に吹雪の時のアングルが ネオラントのプラチナ図鑑説明を見てみましょう。 ながい ひれを あしのように つかって かいていを はっている。ランターンと えものを とりあう。 ラ ン タ ー ン と え も の を と り あ う と言う事はコイツとネオラントはライバル。 だがちょっと待て、ライバルとは本来実力が近い物どうしを指して言う言葉。 この図鑑説明通りのネオラントがいたとしたらそいつは自殺志願魚か真性のドMなのだろう。 ↑ポケモンだし元祖ゲームボーイ版第一作目のライバル的な意味でライバルなんだよ 玉投げとか、火の粉とか乱れ突きで主人公に対抗しようとしてくる感じで ↑↑マジレスすると自然界で生き残るには、ただ強ければ良いって言うものでもない。 その環境に適応しどう生きていくかによって、力の劣るものが生き残り力が勝ってる方が滅ぶこともある。 ↑よくわからんけど獲物の取り合いにおいては力の強いランターンの方が優勢じゃないの? あと、シンオウにしか住めないケイコウオよりホウエンからシンオウにまで住めるチョンチーの方が生命力強そうw ↑多分アニメの模写からすると餌の誘い出す方はネオラントが優勢だと思う。 まぁ実際の生態がわからない以上ネオラントがドMと思われても仕方ないが、本当に力だけ勝っていても自然界は生き残れないことは確か。 ↑そうか、餌の取り合いってもランターンと殴り合って取り合うわけじゃないんだな。 食ってるもんが同じで「先に狩った奴が勝ち」ってだけか。 ↑普通に戦うとしても両者野生の場合、お互いLv35~39のときはネオラント勝機あるんじゃね? アクアリング張って誘惑で特攻下げれば落とされなくなる。40になるとランターンが放電習得するからやばいけどw ↑↑その理論でいくと素早さがLaより高いNeのほうが優勢な気がする ↑餌の取り合いなら特性で収穫量が増えるランターンも劣勢にはならない気がする。 ↑全部 そもそもランターンが水中で放電なんか撃ったらネオラントも餌もその他も一斉に水面に浮かぶことになるぞ。 ↑取り合うどころか喰われるな ↑8 アローラではどちらも生息…さぁてどうなる⁇ ファイアレッドの図鑑データは中々エグい。 まぶしい ひかりを はなって あいての めを くらませ うごけない あいだに まるのみに してしまう。 かわいい顔して怖っ… シャンデラほどじゃないにしろフワンテぐらいには怖いな。 どうやら隠れ特性は貯水らしい。これで持ち前の耐久と繰り出し性能がさらに上昇した。 ダブルバトルで波乗り持ちの蓄電ランターンと放電持ちの貯水ランターンが組めば要塞になれるんじゃぬぇ?え、種族重複? ↑ヌオー「ボクと組もうよ!」 ↑↑↑輝 石 持 ち チ ョ ン チ ー 流石にネタ過ぎるな ↑↑↑↑以前特性をちくでん/ちょすいと勘違いしていた俺……まさか公式化するとはなぁ ↑all PDWでゴツゴツ山が登場すると同時に、海にはちゃっかりこいつ・シェルダー・パウワウが棲みつくようになった。 ↑↑↑↑↑避雷針アズマオウ「回復じゃなく特攻UPだけど俺と組もうぜ!」 全↑乾燥肌エレザード「地面タイプはオレ達のなみのりで始末しようぜ! 蓄電だったら放電でもいいか?お前さんはなみのりは元々半減だしな」 別名ロトムキラー。恵まれたタイプと特性のおかげでカットロトムを除くロトムに対して有利。 本家でもウォッシュロトム対策にあげられている。 優秀な複合タイプ・特性・技レパで知る人ぞ知る優秀なメタポケとして戦ってきて 、より強そうな後輩に一時はアイデンティティを奪われかけ、その後輩に対して有利であることを新たなアイデンティティとして獲得し、 さらに後輩がメジャーになりすぎたことによりそれに対するメタとして再び活躍の機会を取り戻す、と… 全く数奇な運命である。 ↑なんというかメタポケの代名詞だよな ↑2 ボルチェン止めれるから電気に対して何も考えずに出せるし 雨パメタも兼ねれるという隠れた強ポケだからな ひかえめC252で帯かプレート持たせて雷使えばニョロトノさん瞬殺でござる こいつとルンパッパがみずびたしを覚えたらちょすい・かんそうはだ・よびみず以外全ポケモンの弱点をつけるようになる。 後者は草にもやどりぎのタネを植えてきて相当厄介になりそう。 ↑ちくでん・ひらいしん・そうしょく・トレース ↑先生ははなっからドロポン草結びで乙るじゃないっすか……。 ↑↑↑第6世代のタマゴ技でついに習得!…あんまり話題には上がらなかった。 ↑交換読みで当てれば色々面白そうと思って計算したが、交換読みでもナットレイが厳しそう。 特防特化ナットレイの場合、C特化10万ボルトが低乱2に対してナットレイの不一致パワーウィップが確2。 HAナットレイの場合、同10万ボルトが確2だが同パワーウィップが乱1。 もちろん持ち物次第で乱数が確定になるし、Bに厚く振れば一応耐えられるけど… あと気になるんだけど、フシギバナにみずびたし当てた後にメガシンカされると、タイプは元に戻るんだろうか? ↑残念だが戻る。すべてのメガシンカと、バトルスイッチを持つギルガルドには効かないも同然なので要注意。 XYではなんと、通常特性が二つあるポケモンに対して、もう片方の特性に変更できる道具が登場した(流石に隠れ特性変更は無理)。 よって「良個体値で性格もいい個体が生まれたのにはっこうだ」という悲劇は無くなることになった。 ……まあ、厳選が圧倒的に楽になった今作で、厳選し直すのと200BP溜めるのとどっちが早いかと言われたら微妙なとこだが。 ↑念願の理想個体色チョンチーが産まれたぞ!…なんてこったい!このチョンチーピカピカ光り輝いてるぞ! そんな時こそ特性カプセルの出番なのです ↑↑剣盾DLCにて隠れ特性も可能に。 XYシングルでは物理の多い環境のせいとか主力技威力低下とかいろいろな理由でCD眼鏡ランターンがすごい使いにくくなった感が。 そこで作り直すのが面倒だったため間に合わせ程度にチョッキを着せてみたところ、まさかの活躍ぶりを見せるようになってビックリ。 眼鏡でもイマイチ火力が足りない割に技が縛られるのがキツい、特殊耐久もパッとせずよく押し切られるという問題を 上手く解消して役割遂行の安定率が上昇。ちなみに本家はチョッキは考察されていない模様。 あまり計算してないので型は作れないが、真面目に考察してみたらいけるかも? よければお試しあれ。 ↑おかげで迷ってた型が決まった。てか強いなこれ。特殊わざ受けるたびに驚かされる硬さ。 ランターンの元ネタのチョウチンアンコウはオスとメスで体格に物凄い差があり、よく知られてる姿はメスの方。 さらにオスはメスに引っ付いて文字通りメスと一体化…つまり体の一部と化す事でも知られている。 もしランターンが世に出るのがもっと遅かったらビークインやエンニュートのようなポケモンになってたかもしれない。 剣盾のアラベスクタウンには明らかに空に浮かんでいるチョンチーがいる。これもフェアリータイプのいたずらなのだろうか。 ↑じしん起こしたり空に浮かんだり、妙な魚だ。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 一般的な野生テラスタル個体の他、ステラタイプの個体もランダムで出現する。 落とし物は「チョンチーの電気」。 わざマシンの素材にはならない。 SVでも熱湯が没収されなかった水ポケモンの1匹。しかも進化前のチョンチーも継続して習得可能というプチ優遇。 ポケモンGOの対戦環境ではある意味最も猛威を振るっている最強ポケモンの一角。 一致技だけであらゆるポケモンを蹂躙していくその姿は5世代の水ロトムの如し。 まあ完全無敵ではなく草タイプには何もできないんだけど… ランターン ネタ型積みまくり型 光線銃スナイパー ランタン型 ずっとランターン型 エメラルドのチャンピオンロード型 リアルチョウチンアンコウ♂型 ウォッシュロトムの真似型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア(チョンチー)型 バトルサブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 積みまくり型 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:好きに(ry 技:高速移動/蓄えるor充電or度忘れ/影分身/チャージビーム 高速移動で素早さアップ! 蓄える充電度忘れで耐久面アップ! 影分身で回避率アップ! チャージビームでとくこうアップ! すごいぞー!かっこいいぞー! 地面ポケモン?蓄電?何ですかそれは?後黒い霧にも注意 通称詰みまくり型 光線銃スナイパー 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:○○レンズ 技:チャージビームorれいとうビームorシグナルビームorはかいこうせんorバブルこうせんorサイケこうせん ただのフルアタじゃないぞ!○○ビームまたは○○こうせんという技に限ることに意味がある! ついでに技が4タイプなので相手の弱点をつきやすいという利点が。 またオクタンと違い、電気技のチャージビームも1.5倍になるので実用性は若干上がる。 スナイパーが無いのでスナイパーというのは語弊がある気がするけどNE! ↑一瞬、○○ビーム また は○○こうせんという技に限るなのかと思った。 やっぱ、ロマン砲は特別なんだなぁと。 ランタン型 特性:はっこう 性格:明るそうなようき、むじゃきなど 努力値:適当 持ち物:ひかりのこな、でんきだま、もくたん他 技:フラッシュ、あやしいひかり、しろいきり、マジカルシャイン な ぜ こ の 型 が な い キャンプの夜を明るく照らせ! さあ、テントの中でもポケモンだ! 燃料式は不完全燃焼を起こすと白い煙が出てきたからしろいきり。 燃料をたくわえたり、電気を充電したりと、他にも使える技はあるかも。 ↑念のため、XYにて技マシンで習得したマジカルシャインを追加しておいた ずっとランターン型 性格:すばやさが上がるもの 努力値:すばやさ特化 後はおまかせ 持ち物:候補は色々ありそう 確定技:でんじは/うずしお/たきのぼり/あやしいひかり まず、でんじはで相手をマヒさせます。 次にうずしおで相手を逃げられなくします。 あとは滝登り連打でひるませ続けてずっとランターン! 相手を逃げられなくするのは大人気のトゲキッスにはできない芸当!まさにずっとランターン! さらにあやしいひかりで行動確率ダウンだぜ! 貯水でとまる?しるか エメラルドのチャンピオンロード型 性格と努力値:本当は0で無補正だろうが、ネンドールの速さ>こいつの速さに調整しておくといいかも 持ち物:かいふくのくすりとか? 確定技:ものまね 10まんボルト 何とエメラルドでは覚えてる技が地震のみのランターンが出てきますww ↑こないだこいつに十万ボルトを放たれたんだが ↑地震のみじゃないのかww 俺はエメ持ってないので確認できんがorz ↑↑追加しておいた 妄想:ダブルでネンドールと組んでネンドールのじしんをものまねだ! 現実:ランターンは死ぬ 1~2発くらい耐える? どうせ相手の攻撃で死ぬ ↑ネンドールにスキスワで浮遊移してもらえばよろし。 その間に放電なり電磁波撃って相手を麻痺させれば相手の攻撃で死なないかもしれない。 リアルチョウチンアンコウ♂型 性格:魚の正確なんて知らん 個体値:素早さ以外逆V素早さはV 努力値:素早さのみ252 持ち物:あなたは物を持っている魚を見たことがありますか? 技:メロメロ ゆうわく チョウチンアンコウの♂は繁殖のためだけに生きています ↑泣いた ↑あれ…大きさがメスの10分の1位でメスの身体に吸収されるのって「ビワアンコウ」って奴だった気が… ↑お前あのしょこたん出てるやつで見たろ。別にビワでなくともそういう種類は他にもいるぞ ↑↑飛び出せ科学君 ↑、↑↑の者だが名前出して良かったのか。 どうでもいいがこういう♂のことを「矮小雄(わいしょうゆう)」という ウォッシュロトムの真似型 性格:育てたい型に合わせて 努力値:育てたい型に合わせて 持ち物:ふうせん 攻撃技:かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(氷or草or炎)/ふいうち 補助技 あやしいひかり/でんじは ウォッシュロトムに対抗してこっちも浮遊してみた。電気か水技が効かない点はこっちが上だ! 技もウォッシュロトム風にしてみた。冷凍ビームなんてない。壁貼れない。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 BC255 持ち物 クラボのみ 技 なみのり/あやしいひかり/メロメロ/でんじは 特殊兼害悪型。麻痺×混乱×メロメロの三重苦に嵌められたら最後。先手で弱点を突いて早めに倒してしまいたい。 その2 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/じたばた/10まんボルト/なみのり こらカム型。攻撃に補正が乗っていないので決められてもさほど怖くはない。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ハイドロポンプ/かみなり/あやしいひかり/あまごい 雨下の威力1.5倍のハイドロポンプと必中雷が非常に強力。地味に混乱と光の粉も厄介でかなり手強い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/あやしいひかり 安定性を重視した型。氷技があるのでドラゴン相手でも止まらない。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HCD170 持ち物 リンドのみ 技 みずでっぽう/スパーク/メロメロ/かげぶんしん 火力は全くないがそこそこ高く補助技がどちらも厄介。 その2 性格 しんちょう 努力値 ADS170 持ち物 たつじんのおび 技 10まんボルト/じゅうでん/とっしん/なみのり 能力と技が全然合ってない…達人の帯が泣いてる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じゅうでん/チャージビーム/ハイドロポンプ/れいとうビーム 特殊型。チャービで火力を上げ爪で奇襲する。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たべのこし 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/あやしいひかり 安定感のある特殊型。特に言うこともない強さ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 リンドのみ 技 なみのり/ほうでん/でんじは/アクアリング 特に語ることのない普通の特殊アタッカー。 その2 性格 おだやか 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 ダイビング/あやしいひかり/でんじは/メロメロ 特殊耐久型。何故か攻撃-補正を掛けているので火力は皆無だが補助技は強力なので注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/かみなり/ふぶき/あまごい 雨パ型。一致火力&雷必中と割とガチ。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 なみのり/10まんボルト/れいとうビーム/シグナルビーム フルアタ型。安定重視であり使いやすい。 PtHGSSバトルフロンティア(チョンチー)型 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 じしゃく 技 でんげきは/バブルこうせん/こごえるかぜ/でんじは 1周目に登場。驚異的な技範囲と進化後と変わらぬ絶妙な素早さのおかげで、同周では最強と言っても過言ではない性能を誇る。 弱点を付けず物理攻撃の強いノーマルタイプや悪タイプに弱いため、岩タイプや鋼タイプと組ませると心強い。 バトルサブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AB255 持ち物 カムラのみ 技 でんじは/ほうでん/エレキボール/こうそくいどう エレキボール使用に特化した型。…って水技がねえ!性格不一致、努力値も謎振りと訳の分からない型。 その2 性格 おだやか 努力値 BC全振り 持ち物 オボンのみ 技 でんじは/チャージビーム/たくわえる/のみこむ 努力値は悪くなく、技も長期戦仕様。でんじはに加えて耐久UPのたくわえる持ち。 技構成上に地面で乙なあたりがゲーフリの良心。ガブリアス辺りでとっとと剣舞起点にしてしまおう。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 チャージビーム/れいとうビーム/たくわえる/ねむる 2のでんじはが無くなった代わりにいろいろ強化された型 のみこんで耐久下降させたりはしないのでさらにうざったいが、またしても水技が無い良心的技構成。 バトルツリーでは持ち物がカゴのみに変更。高速回復が可能になり手強くなった。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BCD170 持ち物 ヤタピのみ 技 なみのり/ほうでん/れいとうビーム/でんじは まも 唯一の水技入りで特に言う事は無いくらいまともな型。鈍足のポケモンなのでヤタピがあまり意味をなしていないのが幸い? ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 ちくでん 技 でんげきは/アクアリング/みずのはどう/ランダム ランク5〜7に出現。技威力が控えめで最後まで扱うには不十分だが、タイプや技範囲は悪くない。 ダブル 努力値 HC255 特性 ちくでん 技 ほうでん/まもる/みずのはどう/ランダム ダブルでは電気技の威力が上がっているが、ダブルのまま扱うよりもシングルに持ち込んだ方がいい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 チョンチー ランターン - * たくわえる - - ノーマル 変化 20 *進化時 - * のみこむ - - ノーマル 変化 10 *進化時 - * はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 *進化時 - 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 4 1 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 8 1 でんじは - 90 でんき 変化 20 12 12 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 16 16 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 24 24 じゅうでん - - でんき 変化 20 28 30 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 36 アクアリング - - みず 変化 20 36 42 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 40 48 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 44 54 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv48 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 技17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 Lv16 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 Lv1 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv54 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv24 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 しろいきり - - こおり 変化 30 ナミイルカ(レベル44) サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 自力(マシン) みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 同上 みずびたし - 100 みず 変化 20 シャリタツ(レベル23)、バスラオ(レベル28)、ヘイラッシャ(レベル30)、ママンボウ(レベル33)など ふいうち※ 70 100 あく 物理 5 サワムラー(レベル16)、ディグダ・アローラディグダ・メッソン(レベル20)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 あわ、シグナルビーム、プラズマシャワー(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)でんげきは、いやしのすず、アクアテール(教え技) 第8世代 いやなおと、いびき、メロメロ、ダイビング、とびはねる、しおみず、りんしょう、あられ(マシン、剣盾)かげぶんしん、いばる、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)ライジングボルト(教え技、剣盾) 遺伝 タマゴグループ 水中2 性別 ♂:♀=1:1 進化 チョンチー(Lv27)→ランターン
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/4.html
ランターン 英名 Lanturn 学名 Lophiomus lampos 標準体高 1.2m 標準重量 22.5kg 特性:蓄電/発光 進化過程:チョンチー→ ランターン 主な生息地:ワカバタウン近海 など 主に海の深い所に生息する水ポケモンだが、まれに餌を求めて浮上した固体が釣竿や網に掛かる事がある。 肉食性で頭部が大きく、逆にひれは小さい。 大きな口の上には棒状の突起が付いており、これを使って獲物をおびき寄せ獲物を丸呑みにする。 まれに小型の鳥ポケモンや虫ポケモンが胃袋から発見される事もある。 おそらく光に釣られて近寄った所を飲み込まれてしまったのだろう。 暗い深海で周りの光を認識するため目が大きく発達しているが、 繁殖期の体色の変化や頭部の発光体の色の変化などが確認されないため、色を認識する能力は低いと思われる。 ランターンの額の提灯はチョウチンアンコウ(非常に美味い魚だが残念な事にポケモン達に住処を追われたのか 最近数が減ってきているらしい)と同じ自力発光で光っていると思われる。 これは 体内の化学反応によるものといわれている。 提灯の構造は化学反応で発生した光を、反射層によりレンズに集め、そのレンズで光を拡大し、体外に出すしくみになっているようだ。 アンコウと違いランターンは提灯の光によって仲間同士の連絡をとると言われているが、その発光パターンは未だ解明されていない。
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/640.html
ランターン No.171 タイプ みず/[[でんき]] 特性 ちくでん(でんきタイプの技を受けると、最大HPの1/4を回復する) はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 隠れ特性 ちょすい(みずタイプの技を受けると、最大HPの1/4を回復する) 体重 22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト RSE/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 チョンチー→ランターン(Lv27) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 強化案 はっこう 戦闘に出たターンは、「ちゅうもくのまと」状態になる。 ほたるび 新規習得。
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916. ランターン(Lanturn) 2009/04/20(月) 00 00 54 ID z9v2VK57 全国図鑑No.171 ジョウト図鑑No.175 ホウエン図鑑No.182 分類:ライトポケモン タイプ:水+電気 タマゴグループ:水中1 特性:蓄電or発光 高さ 1.2m 重さ:22.5kg HP 125 こうげき 58 ぼうぎょ 58 とくこう 76 とくぼう 76 すばやさ 67 平均76.7 総合:197位 チョンチーがLv27以上で進化、やや平たい丸形から標準的な魚体型に 体液と触手内のバクテリアを反応させて光を発する、この光で相手の目をくらませてその隙に丸飲みにしてしまう この光は水面下500mの暗い海の中から水面まで届き、その光を見た者によって付けられた異名が「深海の星」 917. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 00 01 41 ID ??? 丸飲み… 918. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 00 03 02 ID ??? 個人的に対戦で出会いたくないポケモントップ10に入る でも嫌いじゃないよ 919. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 00 03 38 ID ??? 600族以上禁止ルールで出てこられたら、かなりうざいポケモン 920. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 00 05 14 ID ??? ステータス見ると弱そうに見えるのが不思議だ。 結構苦労するのに。 921. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 00 06 46 ID ??? 917 だって銀の図鑑には本当にそう書いてあるんだもん…… 922. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 00 09 32 ID ??? 挑発持ちの草がいればわりかし楽そうなんだがダーテングすら使えんからな 924. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 00 27 56 ID ??? エメファクトリー6週目でスイクンとサンダー引いて ランターンさえこなければ楽勝だと思ってたら 金ダツラがこいつ出してきた 925. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 01 05 08 ID ??? ルビーサファイア以降、(特性が出来てから)急に凶悪になったな 能力は平凡だが特性、タイプに恵まれすぎ ゲンガーと同じでポケモンスタッフに愛されてるとしか思えんw 926. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 01 27 52 ID ??? チョンチーの不思議な感じの目が好きだったから、 ランターンになって目が普通になってしまってちょっとがっかりした。 単体では嫌いじゃないけど。 927. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 01 29 05 ID ??? 麻痺混乱ターンは鬼畜 928. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 01 34 55 ID ??? 深海の星か…良い響きだ 929. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 01 42 46 ID ??? こいつのしつこさはポケスタ金銀で証明済。チャレンジカップのウルトラで水パで登場する。麻痺アヤピカと高威力技の多いタイプのため、能力のわりに強い。 電気等倍だったからよかったものの、蓄電を覚えてしまったせいで… 弱点を攻めようにも地面は素早さ遅い、草は特殊型が多く、一発で倒すのも容易ではない。 930. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 02 02 17 ID ??? 昨日も誰か言ってたが俺もギャラからの交替読みで使ってる 特性はちくでんとちょすいになればかなり活躍したのにな 932. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 02 12 33 ID ??? たくわえるがつかいやすい 933. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 02 18 07 ID ??? ランターンは曲線が美しい……そして可愛い 氷技が使える電気タイプと見てもやっぱり便利だよね 水でも電気でもタイプ統一やると入れたくなるポケモン 934. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 02 25 18 ID ??? はっこうランターンがかわいそうです 935. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 02 30 36 ID ??? ギャラと組ませるんならエレキブルのほうが優秀だろ 936. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 02 42 20 ID ??? エメで初めて捕まえた色違いがチョンチーで、ランターンにした後も使っていたっけ。 色違いは微妙に違っている程度だけど、可愛かったな。 937. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 04 29 49 ID ??? かわいいよな バトレボでもかなりかわいい 938. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 05 48 23 ID ??? ぬるんとしたボディとか頭のポンポンとかつぶらな瞳とか可愛すぎる 939. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 06 40 10 ID ??? 10分ランターン。 940. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 06 49 23 ID ??? 阻止っておいw 凄いフォルムだな 941. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 07 32 58 ID ??? こいつもなかなか使い易いポケモンだな 異常技が豊富すぎる、HPも多い 電気を流せるから水パには必須 942. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 08 25 44 ID ??? 俺の相棒キタ 基本、こいつを中心にパーティー考えてる 943. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 08 38 46 ID R5hY/vjT こいつはアンコウなの?鯨なの? 944. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 08 44 56 ID ??? 鯨にしては小さすぎる(1.2mならイルカに分類される)。 元は、チョウチンアンコウ+深海魚かと。 945. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 10 37 47 ID EIXFAXqj ランターン受けにはナマズンがいけるかな? 946. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 10 50 39 ID ??? ナマズンより貯水ヌオーのがいいのでは? 水も電気も無効だから。 947. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 11 02 48 ID ??? 提燈→ランタンという名前の変化が好きだ 948. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 12 24 07 ID ??? 波乗りと冷凍ビーム、捨てるならどっち? 949. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 12 30 30 ID ??? ランターンをなでなでしたい でもビリビリしちゃうから危険 950. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 12 58 35 ID ??? 金銀のころから使ってる バトレボでももちろん採用 ぬいぐるみあったら欲しいなw 951. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 13 13 01 ID ??? 水電気はなかなか衝撃的だったようで、 カードでもそれを生かす能力が多い 952. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 15 06 46 ID ??? 海中の生態系の頂点に君臨してるんじゃなかろうか 電気弱点のやつがほとんどだし 953. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 15 48 31 ID ??? 色合いが爽やかでいいよな 954. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 16 37 29 ID ??? カワハギ 955. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 16 52 26 ID ??? 雨ごいすれば一致かみなりが必中、かつ一致ドロポンが1.5倍! 956. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 17 22 57 ID ??? ぷにぷに 957. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 18 00 16 ID ??? 金版の何周か目でシナリオメンバーを水パにしてみた時もお世話になった やっぱりタイプが優秀だよね 958. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 19 08 07 ID ??? 弱点の地面と草に、飛行タイプひとつで対処できるのがありがたい 959. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 19 44 08 ID ??? 956 魚だしぷにぷにというよりぺちぺちだろ 960. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 19 46 32 ID ??? かわいいよな 961. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 20 05 34 ID ??? アホ毛 962. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 20 13 13 ID ??? 曲線美 問答無用で可愛い なんとなくこいつとラプラスって似てる気がする ラプラスの方がメジャーだけど 963. 名無しさん、君に決めた! 2009/04/20(月) 21 24 48 ID ??? タイプが違うし何を基準にしてメジャーと言うのは分からんが、個人的にはランターンの方がよく見る 170 チョンチー トップページ 172 ピチュー 名前 コメント
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ランターン No.171 タイプ:みず/[[でんき]] 特性:ちくでん/はっこう 夢特性:ちょすい 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール ライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ネオラント 69 69 76 69 86 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ちくでん」により、でんき無効 別名ロトムキラー。 恵まれたタイプと特性のおかげでカットロトムを除くロトムに対して有利。 本家でもウォッシュロトム対策にあげられている。 あんぐらZ!!!! エメで地震を使う奴が居る ↑この発言の意味キボン ↑エメラルドのチャンピオンロードのエリートトレーナーが覚えている技が「じしん」のみのランターンを出してくる。 ↑ワタルの息子じゃね? ↑そいつとのダブルバトルでのトレーナーがスキスワ持ちネンドールを出してきて、 スキスワでこっちは両方浮遊になってランターンの地震でネンドールだけやられたってことがあったなw ↑そのネンドールは唯一神の狂信者だったりして。 ↑↑↑息子って・・・エリート♀だぞ。あと地震のみじゃなくて10万も使う チートランターンのソース(エメラルド実況):http //www.nicovideo.jp/watch/sm3940818 これの11 16~参照 ↑マジだw http //no2.pic.bz/document/trainer-em.html←ここによると、 ネンドールがスキルスワップ/じしん ランターンが10まんボルト/じしん みたいだ 弱点が2つ(草・地面)という恵まれたタイプの持ち主 雨パで有効な雷、波乗りを唯一両方タイプ一致で打てる 草・地面ににも冷凍、波乗りで対応できる可能性有り ↑しかしBWになって後輩の洗濯機が普通に使えるようになった 弱点でいえば浮遊がある分あっちのほうが少ないが・・・ 冷ビでどこまで差別化出来るかだな ↑差別化も糞も、役割と無効タイプが全く別だから問題ないぜ! ランターンがウォッシュの劣化とか言う人は実際に使ってみるといい ウォッシュとのタイマンにも強いランターンは十分現役だと思う なにげに「水深5000メートルの場所で放った光が海面にまで達する」というトンデモ設定を持っている。 野生のこいつが生息している海域とかは夜でも昼間みたいに明るかったりしないのだろうか。 ↑一瞬ものすごい光るんだろうな。それより俺は5000メートルの深海に住んでるのにそこまで深いところにいそうでないネオラントと餌の取り合いしたり地上で戦ったりしてる方がトンデモだと思うぜ。 ↑↑しかもランターンはすごいつりざおで釣れるんだよなぁ5000メートルまで糸が届くのかよ すごいつりざおは、"すごい"。 ↑深海魚って地上に上げると気圧の関係で死ぬはずでは(ry ↑じっくり、何時間も掛けてゆっくり引き上げれば大丈夫。 ↑↑↑住んでるとは書いていないので水深5000メートルまで行けるということでは? チョンチーから比べると格段に可愛くなった。 ↑お前はチョンチー派を怒らせた。 ↑↑どう見てもチョンチーの方が可愛い件。まぁランターンも可愛いけどな ↑どう見てもランターンのh(ry ↑どう見てもどちらも優劣付けられない程可愛い件 ↑どう見ても優劣付けるまでもなくカワイイ(ry 鍋にするか ↑感電しちまうぞ。 ↑まあチョウチンアンコウを鍋にする人なんていないと思うけどねw ↑↑おまえは生きたままのランターンを鍋にするのか?w ↑やっぱりポケモンを食べるのは気が引けるので 「きょうのメニューは…さんまのしおやき! それじゃ おきゃくさまにおこられるな…」byサント・アンヌ号料理長 「アンキモアンキモアンキモ…」 ポケダンではきせきのうみ、ゼロの島で出現。Lv1ダンジョン以外では放電連発してくるので厄介だが、それ以上に やたら堅い上にはっこうで増えるという嫌がらせをしてくる。しかもこいつ自体も低レベルでもタイプ一致技を持ち強い ゼロ島北ではご丁寧に長期出現してくれる。出現階層の関係で狙ったように オクタンやパルシェン、キングドラのような遠距離技の鬼を呼び出しきせきのうみを再現してくれる上 本来なら高いオクタンやランターンの経験値がゼロ北では入らない。嫌がらせに長けすぎだろjk ↑サクラビスやキングドラが高速移動使ってくるのも一つの原因だろうな 主食?カイオーガです。 ↑天敵?ヌオーです。 どうやら夢特性は貯水らしい。これで持ち前の耐久と繰り出し性能がさらに上昇した。 ダブルバトルで波乗り持ちの蓄電ランターンと放電持ちの貯水ランターンが組めば要塞になれるんじゃぬぇ?え、種族重複? ↑ヌオー「ボクと組もうよ!」 ↑電気技(めざパを除く)どころかタッグの都合上地震すら使えない君が何を(ry ↑↑↑輝 石 持 ち チ ョ ン チ ー 流石にネタ過ぎるな ↑↑↑↑以前特性をちくでん/ちょすいと勘違いしていた俺……まさか公式化するとはなぁ ↑all PDWでゴツゴツ山が登場すると同時に、海にはちゃっかりこいつ・シェルダー・パウワウが棲みつくようになった。 ↑↑↑↑↑避雷針アズマオウ「回復じゃなく特攻UPだけど俺と組もうぜ!」 こいつマジで可愛いんだが・・・。サーやエーフィ、グレイシア、それにミミロップばかりが“萌え”の対象にされているが こいつは嫁パに入れてもおかしくないレベル。しかも相手次第では無双で実用性もある。 ↑要するにオマエは物凄くランターンが好きなわけなんだな 素晴らしいことじゃないか ↑↑同じ考えを持つ人がいるとは。一回ランターンと泳いでみたいな。 ↑この子ってモチーフはチョウチンアンコウなんだがなんかイルカみたいなんだよな。可愛い。抱きしめたい。 ↑チャガナブル? ↑かわいくねぇww 雨パアタッカー型は実用性があるので削除しました。 電気タイプの中で電磁浮遊をもっとも有効活用できるポケモンであっただろう…覚えないけど ネオラントのプラチナ図鑑説明を見てみましょう。 「ながい ひれを あしのように つかって かいていを はっている。ランターンと えものを とりあう。」 ラ ン タ ー ン と え も の を と り あ う と言う事はこいつとネオラントはライバル。 だがちょっと待て、ライバルとは本来実力が近い物どうしを指して言う言葉。 この図鑑説明通りのネオラントがいたとしたらそいつは自殺志願魚か真性のドMなのだろう。 ↑ポケモンだし元祖ゲームボーイ版第一作目のライバル的な意味でライバルなんだよ 玉投げとか、火の粉とか乱れ突きで主人公に対抗しようとしてくる感じで ↑↑マジレスすると自然界で生き残るには、ただ強ければ良いって言うものでもない。 その環境に適応しどう生きていくかによって、力の劣るものが生き残り力が勝ってる方が滅ぶこともある。 ↑よくわからんけど獲物の取り合いにおいては力の強いランターンの方が優勢じゃないの? あと、シンオウにしか住めないケイコウオよりホウエンからシンオウにまで住めるチョンチーの方が生命力強そうw ↑多分アニメの模写からすると餌の誘い出す方はネオラントが優勢だと思う。 まぁ実際の生態がわからない以上ネオラントがドMと思われても仕方ないが、 本当に力だけ勝っていても自然界は生き残れないことは確か。 ↑そうか、餌の取り合いってもランターンと殴り合って取り合うわけじゃないんだな。 食ってるもんが同じで「先に狩った奴が勝ち」ってだけか。 ↑普通に戦うとしても両者野生の場合、お互いLv35~39のときはネオラント勝機あるんじゃね? アクアリング張って誘惑で特攻下げれば落とされなくなる。40になるとランターンが放電習得するからやばいけどw ↑↑その理論でいくと素早さがLaより高いNeのほうが優勢な気がする ↑餌の取り合いなら特性で収穫量が増えるランターンも劣勢にはならない気がする。 ↑全部 そもそもランターンが水中で放電なんか撃ったらネオラントも餌もその他も一斉に水面に浮かぶことになるぞ。 ファイアレッドの図鑑データは中々エグい。 ↑「まぶしい ひかりを はなって あいての めを くらませ うごけない あいだに まるのみに してしまう。」 かわいい顔して怖っ…シャンデラほどじゃないにしろフワンテぐらいには怖いな。 某鬼畜ポケモン改造動画においてエースの異名を持つ。 優秀な複合タイプ・特性・技レパで知る人ぞ知る優秀なメタポケとして戦ってきて、 より強そうな後輩に一時はアイデンティティを奪われかけ、 その後輩に対して有利であることを新たなアイデンティティとして獲得し、 さらに後輩がメジャーになりすぎたことによりそれに対するメタとして再び活躍の機会を取り戻すとは‥。 全く数奇な運命である。 ↑なんというかメタポケの代名詞だよな ↑2 ボルチェン止めれるから電気に対して何も考えずに出せるし 雨パメタも兼ねれるという隠れた強ポケだからな ひかえめC252で帯かプレート持たせて雷使えばニョロトノさん瞬殺でござる こいつとルンパッパがみずびたしを覚えたらちょすい・かんそうはだ・よびみず以外全ポケモンの弱点をつけるようになる。後者は草にもやどりぎのたねを植えてきて相当厄介になりそう。 ↑ちくでん・ひらいしん・そうしょく・トレース ↑先生ははなっからドロポン草結びで乙るじゃないっすか……。 バトレボで尾びれを振るモーションが可愛すぎる 特に吹雪の時のアングルが ポケモンカード金銀時代の俺の相棒。 「水エネルギーを付けた数だけ与ダメージUP(上限は書いてないので、多分無制限)」という特殊能力で鬼火力を発揮していた。 ん?他でやれ?愛だよ愛。 ランターン積みまくり型 光線銃スナイパー ランタン型 ずっとランターン型 エメラルドのチャンピオンロード型 水タイプキラー型 リアルチョウチンアンコウ♂型 物理型 高速移動型 二刀型 究極の嫌がらせ型 ウォッシュロトムの真似型 バトルサブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 積みまくり型 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:好きに(ry 技:高速移動/蓄えるor充電or度忘れ/影分身/チャージビーム 高速移動で素早さアップ! 蓄える充電度忘れで耐久面アップ! 影分身で回避率アップ! チャージビームでとくこうアップ! すごいぞー!かっこいいぞー! 地面ポケモン?蓄電?何ですかそれは? 後黒い霧にも注意 通称詰みまくり型 光線銃スナイパー 性格:好きにしてください 努力値:好きにしてください 持ち物:○○レンズ 技:チャージビームorれいとうビームorシグナルビームorはかいこうせんorバブルこうせんorサイケこうせん ただのフルアタじゃないぞ! ○○ビームまたは○○こうせんという技に限ることに意味がある! ついでに技が4タイプなので相手の弱点をつきやすいという利点が。 またオクタンと違い、電気技のチャージビームも1.5倍になるので実用性は若干上がる。 スナイパーが無いのでスナイパーというのは語弊がある気がするけどNE! ↑一瞬、○○ビーム また は○○こうせんという技に限るなのかと思った。 やっぱ、ロマン砲は特別なんだなぁと。 ランタン型 特性:はっこう 性格:明るそうなようき、むじゃきなど 努力値:適当 持ち物:ひかりのこな、でんきだま、もくたん他 技:フラッシュ、あやしいひかり、しろいきり な ぜ こ の 型 が な い キャンプの夜を明るく照らせ! さあ、テントの中でもポケモンだ! 燃料式は不完全燃焼を起こすと白い煙が出てきたからしろいきり。 燃料をたくわえたり、電気を充電したりと、他にも使える技はあるかも。 ずっとランターン型 性格:すばやさが上がるもの 努力値:すばやさ特化 後はおまかせ 持ち物:候補は色々ありそう 確定技:でんじは / うずしお / たきのぼり /あやしいひかり まず、でんじはで相手をマヒさせます。 次にうずしおで相手を逃げられなくします。 あとは滝登り連打でひるませ続けてずっとランターン! 相手を逃げられなくするのは大人気のトゲキッスにはできない芸当!まさにずっとランターン! さらにあやしいひかりで行動確率ダウンだぜ! 貯水でとまる?しるか エメラルドのチャンピオンロード型 性格と努力値:本当は0で無補正だろうが、ネンドールの速さ>こいつの速さに調整しておくといいかも 持ち物:かいふくのくすりとか? 確定技:ものまね だけ 何とエメラルドでは覚えてる技が地震のみのランターンが出てきますww ↑こないだこいつに十万ボルトを放たれたんだが ↑地震のみじゃないのかww 俺はエメ持ってないので確認できんがorz 妄想:ダブルでネンドールと組んでネンドールのじしんをものまねだ! 現実:ランターンは死ぬ 1~2発くらい耐える? どうせ相手の攻撃で死ぬ ↑ネンドールにスキスワで浮遊移してもらえばよろし。 その間に放電なり電磁波撃って相手を麻痺させれば相手の攻撃で死なないかもしれない。 水タイプキラー型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:達人の帯 技:10まんボルトorかみなり/シグナルビーム/めざめるパワー(草、ドラゴン)/その他お好みで 対水タイプに特化した型。基本は電気技、水地面や同族にはめざ草、ルンパにはシグナルビームで 多分これで水タイプ全員の弱点を突ける…と思う。確認してないけど ↑つキングドラ ↑というわけでめざぱにドラゴン追加。ドラゴンだとさらにネタっぽい ↑そんなあなたにリンド(チイラ)+自然の恵み リアルチョウチンアンコウ♂型 性格:魚の正確なんて知らん 個体値:素早さ以外逆V素早さはV 努力値:素早さのみ252 持ち物:あなたは物を持っている魚を見たことがありますか? 技:メロメロ ゆうわく チョウチンアンコウの♂は繁殖のためだけに生きています ↑泣いた ↑あれ・・・大きさがメスの10分の1位でメスの身体に吸収されるのって 「ビワアンコウ」って奴だった気が・・・ ↑お前あのしょこたん出てるやつで見たろ。 別にビワでなくともそういう種類は他にもいるぞ ↑↑飛び出せ科学君 ↑、↑↑の者だが名前出して良かったのか。 どうでもいいがこういう♂のことを「矮小雄(わいしょうゆう)」という 物理型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、残り耐久 攻撃技:たきのぼりorアクアテール、ワイルドボルト、ふいうち、しぜんのめぐみ、おんがえしorギガインパクトorじたばた、とびはねる 補助技も入れてみれば実用性があがります。特殊技も入れれば二刀流に!・・・火力なさすぎて泣いた こいつのふいうちはまさに不意打ちである。物理型な時点で不意をついてるが。 チイラを持たせればしぜんのめぐみ草80(多分)で天敵ヌオーも突破できるかも!あと遅い&低威力のこらじたにも HPが高いため鈍いを没収されてなければ実践に堪えたのだろうか・・・ ↑なぜ嫌な音が候補に上がらない。嫌な音/不意打ち/滝登り/電磁波で使ってるが中々使い勝手いいぞ ↑補助技入れればって書いてある。ってか対戦に入れるなら嫌な音必須かな? BWで新しくワイルドボルトを覚えるようになったのでスパーク削除して追加しました。何気にHP高いし相性いいかと ↑麻痺狙いでスパークもありだと思う。実際自分的にはスパークの方が使いやすかったし。 高速移動型 特性:ちくでん 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252or108(130抜き) 残り耐久 持ち物:ラムのみorオボンのみ 技:こうそくいどう/ハイドロポンプorなみのり/10まんボルト/れいとうビーム 素早さが67もあって高速移動できて130族と渡り合えるくらいの力があるのにこれがないのは勿体無いという 身勝手な発想からできた型 余談だが実は構想だけで実際に作ったわけではない そこで実際に作ってみた 素早さは意地っ張りスカーフガブリ抜き(無補正100族のスカーフ抜き)残りはHPに 反省点としては耐久が中途半端になること 地震はシュカで耐えられても逆鱗は無理、そもそもガブリに後出しでぶつけるような奴じゃないが つまりはHPよりも防御に振ったほうがタイプ一致の物理技で押し切られる可能性が低くなるということ いや俺の努力値配分が適当だったのが一番の問題だけどさ 蛇足だが、補正あり最速ならスカーフ105族まで抜ける。 最速スカーフガブリアスを抜くには素早さ補正+努力値が228が必要。 (最速スカーフガブの素早さが253、上記条件化で素早さ127。高速移動で254。) ↑電磁波があるのに高速移動をする理由はなんだ? 連覇狙うとしてもこいつの耐久じゃ厳しいだろ ↑地面対策でしょうね。それにこいつの問題は耐久より突破力でしょう。 ↑↑高速移動型の話に電磁波の話を出すのはおかしいだろ ↑型そのもの存在意義に関しての話だろ 電磁波が使えるポケなのにわざわざ耐久面をおろそかにしてまで高速移動を採用するメリットが薄い というかぶっちゃけこれはネタレベルでしょ ↑ここネタポケwikiだよ。 でも使ってみたら面白いかもね、電磁波とか考えず。 水・氷・電気とそろってるわけだし、タテを狙うんだ、きっと。 ↑記載されてないからあまり自信がないが、確か本家から移動された型だったはず。理由は上より。 ↑あ、ホントだ。 そうだったのか、ゴメン、↑↑↑の人。 なんで本家に高速移動型が無いのかと思ったらこんなところに… 本気で使ってるのに誤用されてネタ扱いだなんて悲しい 基本は半減以下の特殊に出して流しターンに積むんだからラムオボンシュカはいらない 控え目珠持ちで140×1.3=182=無補正130族(珠の倍率は+2にも掛かるから実質それ以上) 素早さは実値109(通常時最速ガラ抜き+2ランク上昇時スカーフ最速80族抜き)残りは特防 一致水電+氷の攻撃範囲は優秀だし耐久型とは違った強さがある 炎を受けて出したときのパワフルソーラーには注意 控えめで素早さに努力値244振れば最速スカーフ90族を抜ける。 90族にはロズレイド、ルカリオ、ポリゴンZと難敵が揃っているので、ここら辺は抜けるようにしたいところ。 自分は臆病CS@珠で技は雷冷ビドロポン高速移動で愛用してる。高速移動を積む機会は特徴的な耐性のおかげで十分ある。 例えばカット以外のロトムなどの攻撃範囲が電、炎、水、氷、飛の特殊アタッカーなど相手なら比較的安全に積める。 また、電、水、氷の範囲で相手の選出ポケ全ての弱点をつけることも多かった。 しかし、弱点をついても確2だったり火力が足りない場面も多かった。 あと自分はスカガブを抜いて倒すためだけに最速にしたんだけど、耐久に振ってないせいでロトムのドロポンで確2にされてしまうこともあったから、控えめでS調整したほうが使い勝手がいいと思う。 結論から言うと、ややロマンだけど普通に強い。実際に3タテできたこともあったし、実用性はある。 まあもちろんパーティ単位で考えるなら、電磁波とかのほうが使い勝手がいいのは当然だが。 二刀型 特性:ちくでん 性格:ゆうかんorれいせい 努力値:攻撃252 特攻252 HP6 持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおびorいのちのたま 技:ハイドロポンプorアクアテールorたきのぼり/かみなりor10まんボルト/ふぶきor冷凍ビーム/ふいうち/おんがえしorギガインパクト いきなり不意打ちで奇襲を掛けるか、普通(orフォーカス型)のランターンだと思わせて特殊受けが出てきたところに物理技を叩き込む 物理は性格補正でも火力が足りないけど… せっかちでスカーフ二刀でもいいか 究極の嫌がらせ型 特性:ちくでん推奨 性格:耐久のあがる性格 努力値:耐久に振る 持ち物:光の粉/食べ残し 技:フラッシュ/影分身/あやしいひかりorいばる/でんじは 相手の命中を下げたりこちらの回避をあげたりして敵の攻撃を回避する究極の嫌がらせ型! ただし、攻撃できません。混乱の自滅ダメージに頼ってください。 もし攻撃をするならあやぴかorいばるを攻撃技に変えればいいと思う。 小さくなるバトンが前提ならば嫌な音や攻撃技も選択肢に入る。 ウォッシュロトムの真似型 性格:育てたい型に合わせて 努力値:育てたい型に合わせて 持ち物:ふうせん 攻撃技:かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(氷or草or炎)/ふいうち 補助技 あやしいひかり/でんじは ウォッシュロトムに対抗してこっちも浮遊してみた。 電気か水技が効かない点はこっちが上だ! 技もウォッシュロトム風にしてみた。冷凍ビームなんてない。壁貼れない。 バトルサブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 A252B252 持ち物 カムラのみ 技 でんじは/ほうでん/エレキボール/こうそくいどう エレキボール使用に特化した型。 SもCも無振りなうえ地面で流れる。 その2 性格 おだやか 努力値 BC全振り 持ち物 オボンのみ 技 でんじは/チャージビーム/たくわえる/のみこむ こちらも地面で流れる。水技を入れないとこいつの長所が活きないのに… 覚える技 レベルアップ チョンチーGBA ランターンGBA チョンチーDS ランターンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 5 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 1 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 13 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 17 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 32 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 25 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 43 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 30 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - - 31 35 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 34 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - - 39 47 アクアリング - - みず 変化 20 41 50 42 52 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 61 45 57 じゅうでん - - でんき 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × しろいきり - - こおり 変化 30 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1
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ランターン No.171 タイプ:みず/でんき 特性:ちくでん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 弱点タイプ じめん くさ 125 58 58 76 76 67 半減タイプ ほのお みず こおり ひこう / はがね(4分の1) 冷凍ビームが使える電気タイプであり、また同時に電気が効かない水タイプでもある。 何といってもランターンの長所は水+電気という優秀なタイプの組み合わせで、ダブルバトルで主要になってくる炎・水・氷・鋼技に対しての抵抗力を持ちつつ弱点でメジャーなのは地面だけ。 これが真価を発揮するのは見せ合う時で、様々なパーティに対応できるため安定性が増します。 サンプル 10万ボルト 冷凍ビーム 電磁波 守る@シュカ(控えめ HP28防御124特攻252特防100) ラティオスの珠流星群を1発、並の不一致地震程度なら2発耐えるランターン。 技構成について まずは電気技と水技のどちらをメインに考えるのかを決めるといいでしょう。 基本的には電気技の10万ボルトか放電がメインになると思われますが、その場合はサブウェポンとして電気技と相性が抜群な氷タイプの技である冷凍ビームを採用しましょう。 水技、つまりハイドロポンプをメインにするならサブウェポンには電気か氷技が採用されます。 雨パなら電気技は雷、あられパーティなら氷技を吹雪などといったカスタマイズも可能です。 攻撃技の他にも耐久性能の高さ故、電磁波や身代わり等も非常に使いやすいです。 守るを入れても技スペースにゆとりを作りやすく、使うパーティに応じて適した技構成にしやすい点もランターンが持つ強みだと言えるでしょう。 プラチナで凍える風を覚えますが、タスキ潰しが出来ることを除けば電磁波の方がいいでしょう。 先制技の不意討ちを覚えるようになったので、一応頭に入れておくのが良さそうです。 もちものについて 耐久性能を高めるシュカの実やオボンの実が有効で、身代わり逐電と好相性な食べ残しも圏内。 催眠術に弱いパーティならラムカゴを持たせてもいいし、持ち物は自由に選ぶことができます。 ステータス補正について 基礎火力が小さいので、サンプルでは性格を控えめにして特攻に全振りしています。 それでも残った分だけで物理特殊両方の調整を十分にこなせてしまうのでおススメな配分です。 HPは4の倍数である204調整になっていますが、食べ残し持ちなら努力値の配分をHPにもう少し割いて、回復量の増える208調整を施しましょう。 地震に弱いパーティでかつシュカを持てない場合、サンプルの配分の防御と特攻を逆にして性格を図太いにすると、特攻は落ちるものの陽気珠持ちガブリアスの地震をアイテム無しで耐えます。 対抗策 カビゴンやハピナスなどと1対1になれればどうということはありません。 あられか怪しい光を採用しているものを除けば、ほっといてもヌケニンで完封できます。 ただしメジャーポケモンの多くに強く、甘く見てフリーにしておくと痛い目を見ます。 相性のいいポケモン サンダー 放電とのシナジーはもちろん、お互いに地震や吹雪、草技という弱点を補います。 厳選難易度は高いですが、最速でなくて構わないのでサンダーのめざパは草が望ましいでしょう。 ユキノオー 弱点タイプの地面や草に対してめっぽう強く、ランターンが吹雪を使えるようになります。 カビゴンやメタグロスに対して速攻性のある有効打がないため、パーティでの補完が不可欠です。 使えそうな技 技 コメント 霰 ヌケニン使いが安心している所へ。吹雪とのシナジーも。 充電 相手が守るのを読んで。実用性は不明。 眠る どうしても回復手段が欲しいなら。 誘惑 電磁波には劣りますが、2体に効くので悪くはないかも。 リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - ランターン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ランターン 備考 けたぐり・草結びの威力:40 関連ブログ #bf
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ランターン No.171 タイプ:みず/[[でんき]] 特性:ちくでん(電気技を受けると最大HPの1/4回復)/はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ランターン 125 58 58 76 76 67 ウォッシュロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ひこう いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性が「ちくでん」の場合、でんき無効 マイナー厨の星…だが実際の所は強ポケクラス ガチパに刺さると定評のあるポケモン。 ウォッシュロトムの登場で立場が危うくなったと思われがちだが、こちらは電気技が無効なため電気ポケモンに強い。 ランターン特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 特殊受け型 性格:ひかえめ 努力値:仮想敵により耐久調整 持ち物:ラムの実 確定技:10まんボルトorほうでん 攻撃技:れいとうビームorこごえるかぜ/水技(なみのり/ハイドロポンプ/ねっとう) 補助技:たくわえる/ドわすれ/じゅうでん/みがわり/でんじは 第4世代最強とも言われたサンダーや物理受けとして使われたスイクンを一方的に倒すことが出来る。 しかし、ライコウには瞑想を積まれる隙を与えてしまう。 また、どくどくサンダースイクンライコウにも弱くなってしまうため、その対策も必要である。 そこでどくどくサンダー、ライコウと向き合ってしまった場合を考えて構築していく。 毒毒を受けてしまうと特殊受けとして終了してしまうので、ラムの実を持たせる。 しかし、2回目以降はラムの実がなくなってしまうのでみがわりを持たせる。 どくどくサンダーライコウと向き合ったときにみがわりを選択すれば、 先にどくどくを打たれてもラムの実で毒状態を回復しみがわりを貼ることが出来る。 そこでランターンのみがわりがサンダーの熱風、ライコウのめざめるパワー氷を耐えるように調整する。 C194サンダーの熱風をH201-D100ランターンが受けた場合 36373738383939404040414142424343 みがわりのHPは50なので耐える その後、サンダーは完封できるが、瞑想ライコウなどの場合突破されかねないので、 たくわえるやドわすれを覚えさせると良い。 ちなみにC123程度のウォッシュロトムのハイドロポンプなら耐えることが出来る。 またC140を超えるとランターンのHP全振りでのみがわり(HP58)も壊されてしまう。 この型はボーマンダなどのドラゴンを狩ることを想定していない。 メガネラティオスの流星群を耐えた所でれいとうビームを耐えられたり、 ボーマンダは見ただけで物理型なのか特殊型なのか分からない。そのため諦めた。 残りの努力値はHP 防御 特防=2 1 1になるように調整して、素早さを少し振ったメタグロスを抜けるようにした。 瞑想を覚えないため、性格控えめにし火力を持たせた。 201(6)-78(0)-100(172)-140(252)-100(28)-94(52) 特性:ちくでん 性格:ひかえめ 持ち物:ラムのみ 10まんボルト なみのりorれいとうビーム でんじは みがわり 立ち回り サンダー、ライコウなどの有利なポケモンに後出する。 その後、みがわり、たくわえるを使って居座りを狙う。 なのでナットレイブルンゲル対策として流行しつつある熱風サンダーやライコウへ後出しするだけで、 有利に進められる。 弱点 特殊アタッカーに後出しできない 後出しできるポケモンが居なければ腐る ライコウ 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり @たべのこし だとやっぱり勝てないかな・・・ 覚える技 レベルアップ チョンチー ランターン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW 1 1 1 1 1 1 あわ 20 100 みず 特殊 30 5 1 1 5 1 1 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 1 6 6 1 6 6 でんじは - 100 でんき 変化 20 13 9 9 13 9 9 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 17 12 12 17 12 12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 29 17 17 32 17 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 25 20 20 25 20 20 スパーク 65 100 でんき 物理 20 37 23 23 43 23 23 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - - 27 27 たくわえる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 27 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - - - - 27 27 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 - - 28 - - 30 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 - 28 31 - 30 35 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 - 31 34 - 35 40 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - 34 39 - 40 47 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 39 42 - 47 52 アクアリング - - みず 変化 20 41 42 45 50 52 57 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 49 45 50 61 57 64 じゅうでん - - でんき 変化 20 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 × サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 × うずしお 15 70 みず 特殊 15 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × しろいきり - - こおり 変化 30 BW でんげきは 60 - でんき 特殊 20 BW しおみず 65 100 みず 特殊 10 BW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 遺伝 タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドわすれ :ドジョッチ(L18)/ホエルコ(L37)など こうそくいどう :ラブカス(L9)/キバニア(L36)など