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ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) カプセルユーゴー3弾 ルーブノキズナ3弾 バディチェンジ1弾 バディチェンジ2弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 03 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C3-054 CP ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 7 5 6 6 ソードレイ・クロス・ゼロ カプセル強化 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-055 CP ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 7 5 6 7 ソードレイ・クロス・ゼロ 弱点ハンター キズナカードK3-055を1番目にスキャンしないと登場しない 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 T1-013 SR ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 7 4 8 8 ソードレイ・クロス・ゼロ テクニックラッシュ ウルティメイトゼロ 武器クリティカル T2-044 N ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 4 5 5 6 ソードレイ・クロス・ゼロ テクニックラッシュ 武器クリティカル 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-023 R ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 4 5 6 8 ソードレイ・クロス・ゼロ テクニックラッシュ ウルトラマンコスモス ウルトラ怪獣ハンター Z4-038 N ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 3 3 5 9 ソードレイ・クロス・ゼロ テクニックラッシュ ウルトラマンマックス ラッシュサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-032 N ウルトラマンエックス ウルトラマンゼロアーマー 斬 6 3 6 5 ソードレイ・クロス・ゼロ テクニックラッシュ ウルトラマンコスモス ウルトラ怪獣バリヤー カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-054 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 6 6 必殺技 ソードレイ・クロス・ゼロ カードスキル カプセル強化 解説 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K3-055 レアリティ CP 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 5 6 7 必殺技 ソードレイ・クロス・ゼロ カードスキル 弱点ハンター 解説 バディチェンジ1弾 カードNo. T1-013 レアリティ SR 属性 斬 パートナー ウルティメイトゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 8 8 必殺技 ソードレイ・クロス・ゼロ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説 ゼロとのタッグで登場後、新シリーズ「バディチェンジ1弾」にてそのゼロとまた同時に高レア出演を果たしたエックス。ただし今度はカプセルユーゴー弾以来の単独登場なため、再びメインを張れるようになった。ハヤサこそはC3弾より-1されているが、それ以外は完全上位互換となっているので安定して使う事ができる。スキルはT2弾の時点では扱いに困る武器クリティカルだったが、T3弾よりエクシードエックスが参戦した事で改善された。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-044 レアリティ N 属性 斬 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 5 6 必殺技 ソードレイ・クロス・ゼロ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル 武器クリティカル 解説 連続登場は一気にN落ち。…が、スキルは前弾SRと同一なため、はっきり言ってSRを持っている人にとっては使う事はメインを含めても無いだろう…。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-023 レアリティ R 属性 斬 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 6 8 必殺技 ソードレイ・クロス・ゼロ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 1年ぶりにエックスダークネス参戦と同時にR枠で再登場。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-038 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンマックス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 3 5 9 必殺技 ソードレイ・クロス・ゼロ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 1弾開けて再登場。今度は攻・速の2つのステータスが3しか無い代わりに、必殺は高レアすら凌ぐ9の高さが目立つ1枚。しかしそのままだと2回しか攻撃できないため、如何にキズナボーナスかメダルスキャンで低すぎる2つのステータスを補えるかが課題となる。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-032 レアリティ N 属性 斬 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 6 5 必殺技 ソードレイ・クロス・ゼロ ラッシュタイプ テクニックラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 USウルトラマンゼロの参戦に合わせ、ウルトラマンゼロアーマー装備でN続投となったエックス。必殺一点に特化して極端すぎたZ4弾と比べると平均すぎて長所が無い1枚となってしまっており、スキルもT3弾CPで登場した時と同じウルトラ怪獣バリヤーとなってしまっている。これなら似たようなスキル持ちのZ2弾をメインに使う方がまだ無難。
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エックス 人間とモンスターを融合してつくられたモンスター。 カルヴァ大陸を支配するようになる。
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「カウントダウン!3、2、1、0! イタダキエックスストライク!」 【名前】 スペリオルエックス 【読み方】 すぺりおるえっくす 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯20「新たな快盗は警察官」 【分類】 必殺技 【使用者】 ルパンエックス 【詳細】 ルパンエックスの必殺技。 武装のXロッドソード(ソードモード)の状態で、武装のレバー部分を複数回動かすと発動。 正面をX字に斬り裂くとX字のエネルギーが出現し、対象には技自体の衝撃波を繰り出す。 劇中では単体の使用が多いが、ルパンレンジャーの使う技となるイタダキストライクと共に使用する場合もある。
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エックスに関する設定の情報を載せてください。 説明書においての紹介 本編の主人公。 故障して人間に危害を加えるようになったロボット「イレギュラー」を破壊・処理する組織、イレギュラーハンター第17部隊に所属するレプリロイド。 誰によって、何のために作られたのかは一切謎につつまれている。 人間に対し反乱を起こしたかつての上官、シグマに対し正義感から立ち向かう。 ハンターとしての腕前はBランク(中級)に位置付けられているが、それは決して彼の性能が劣っていることを意味するのではなく、 たとえ相手がイレギュラーであろうとも破壊することをためらってしまう「優しさ」(それが他のハンターたちに甘さとして映る)と 悪を憎む「正義感」の間の葛藤のため、彼の本当の能力が引き出されないためであり、彼の奥底にははるかに強力に成長する可能性が秘められている。 しかし、本人ですらこのことには気がついておらず、わずかに、ゼロとシグマだけがエックスには何か隠された力があると感じ取っているだけに過ぎない。 出典 SFC「ロックマンX」取扱説明書 本編の主人公。 シグマの反乱を鎮めた後は、第17精鋭部隊の隊長となりイレギュラーハンター達の先陣を切って活躍している。 しかし、イレギュラーとは言え破壊しなければならない事に対するためらいと、平和を守るという使命への責任感との間で、 心の葛藤は依然として続いており、彼の苦しみを理解しているものは少ない。 また、出生の秘密は誰一人として知るものはいず、どれほど成長する可能性を秘めているのかも、最新の科学技術をもってしても解明できていない。 このような孤独な環境の中でも、いつかは安らぎの日が来ることを信じて、昼夜を問わずに戦い続けている。 ちなみに、上記の理由でハンターランクは確定できないままでいるが、一部では「特A級をはるかに超えた存在ではないか」と噂されている。 出典 SFC「ロックマンX2」取扱説明書 本編の主人公。人間に危害を加えるレプリロイド(イレギュラー)を破壊する「イレギュラーハンター」第17精鋭部隊の隊長を務める。 しかし平和を守る使命感とイレギュラーを破壊することをためらう「優しさ」の間で心の葛藤が続いている。 出典 PS「ロックマンX3」取扱説明書 本編の主人公。「イレギュラーハンター」第17部隊の隊長。 彼の心は、平和を守る使命感と、破壊をためらう優しさとの間で、常に揺れ動いている。 出典 PS「ロックマンX4」取扱説明書 「イレギュラーハンター」第17精鋭部隊隊長。 戦いを好まない優しさゆえハンターとしてのランクはB級だが、はかり知れない能力を持っている。 出典 PS「ロックマンX5」取扱説明書 本編の主人公。「イレギュラーハンター」元第17精鋭部隊隊長。 事故の後、残り少なくなったイレギュラーハンター達と地球復興作業に努める。 出典 PS「ロックマンX6」取扱説明書 主人公。もと「イレギュラーハンター」第17精鋭部隊隊長。 めざましい活躍を続けてきたが、力で相手を押さえつけることに疑問を感じ、平和的な解決を求めて第一線を退いた。 出典 PS2「ロックマンX7」取扱説明書 元第17精鋭部隊隊長。 たび重なるシグマの反乱を阻止した不屈のイレギュラーハンター。 戦うことでしか得られない平和に疑問を抱いている。 出典 PS2「ロックマンX8」取扱説明書 本編の主人公。元17部隊隊長。 幾多の事件を解決してきた伝説のイレギュラーハンター。 ギガンティスで起きた反乱を制圧すべく、政府から派遣された。 一撃必殺のエックスバスターで敵を一掃する。 出典 PS2「ロックマンX コマンドミッション」取扱説明書 イレギュラーハンター第17部隊に所属するレプリロイド。 誰によって何の為に作られたのかは一切謎に包まれている。 たとえ相手がイレギュラーであっても、破壊をためらってしまう優しさの持ち主であるため、 ハンターランクはB級とされている(他のハンターにはその「優しさ」が「甘さ」として映る)。 ゼロとシグマだけは彼の奥底に眠る「さらに強く成長する可能性」に感づいている。 出典 PSP「イレギュラーハンターX」取扱説明書 ライト博士からのメッセージ WARNING "X"は、従来のロボットでは考えられなかった問題が多数存在する。 "人間に危害を与えない"という、ロボットにとって絶対の条件にさえも、悩み、疑問を持つ可能性があるのだ。 この"悩む"という行動こそが"X"の画期的な処でありロボット工学において初めて実現に成功した物であるが、これが本来悩んではならない事柄にまで及ぶと、大変な事になる。 そして万一、ロボットが自分の意志で人間を襲った時、人類の恐れおののく姿は、"Dr.WILY"による一連の事件の時とは比べ物にならないだろう・・・ 結論を言うと、"X"は非常に危険な存在である。 もし"X"を世に送り出すのなら、最低でも30年のチェック期間を置かなくてはならない。 だが私の余命は、そうは長くないし、残念ながら私の研究を全て理解し、それを引き継いでくれるものもいない。 よって私は、"X"をここに封印する。 もし、何かの拍子でこのカプセルを発見された方がおられても、"X"の思考が完全に解析されない限り、どうかそっとしておいてほしい。 "X"は無限の可能性と共に、無限の危険性をもはらんでいるロボットなのだ・・・ Sep.18 AD20XX T.Right 出典 SFC「ロックマンX」取扱説明書 "X"は、よりふくざつな 人間的思考能力をもつ、新しいタイプのロボットである。 しかしこの能力は、非常に危険なものでもある。 もし"X"が、「ロボットは 人間をきずつけてはいけない」というロボット工学の原則を 自らの意志でやぶったならば、おそらく 何者も 彼をとめることはできず、結果は恐ろしいものとなるだろう。 30年もあれば、彼の安全性をたしかめることは 可能である。 しかし、私の命もそうながくはなく、私の研究をたくせる者もいない。 それゆえ 私は、このカプセルに 彼を 封印する。 このカプセルは、彼の安全性をたしかめるまで、彼の内部こうぞうを 検査してくれるものである。 そのときまで、どうかカプセルをあけないでもらいたい。 "X"は 無限の可能性と共に、無限の危険性をもはらんでいる。 私はただ、さいりょうの結果をのぞむのみである。 20XX年 9月18日 トーマス ライト 出典 SFC「ロックマンX」OPムービー ・・・私の名はトーマス・ライト。 ロックマンXを設計し、開発した研究者である・・・ゴホ、ゴホッ 私はエックスに、今までのロボットとは違う特殊な能力を与えた。 それは考え、悩み、行動出来る能力である。 これは、生命体と同じように進化出来る可能性を秘めていることを意味する。 残念ながら人の一生は短い、私にはエックスの安全性を確かめる時間は無かった。 よってここに、エックスを封印する。 遠い未来、この封印が解かれることがあるならば、エックスは、世界に平和をもたらしてくれることだろう。 私はそうなると、強く信じている。 だが、同時に不安もある。 エックスが、進化という名の争いに巻き込まれてしまうのではないかと。 未来の諸君よ、エックスは私の・・・いや、世界の希望であることを忘れないで欲しい・・・! 出典 PSP「イレギュラーハンターX」EDムービー ハンターランク X1等ではB級、コマンドミッションではS級 出典 ゲーム内の台詞や取扱説明書等 関連書籍等で確認できる設定 底知れぬ力を秘めた未完の英雄 イレギュラー(人間に害を加えるロボット)を抹消する任務を帯びたレプリロイド。 過去の大科学者によって製作されたという噂もあるが、本人も含めて周囲は何も知らないようだ。 悪に対する人一倍の憎しみを持っているが、時折敵の前で見せる優しさゆえ、危険な目にあうこともしばしば。 戦いを好まず、そのため、好戦的な同僚たちとはうまくやっていけないでいる。 出典 クラブ☆カプコン1993年秋号 人類に反乱を起こしたかつての上官シグマに立ち向かう、正義感あふれるレプリロイド。 イレギュラーハンター第17部隊に所属。 誰によって、何のために作られたかは一切謎につつまれている。 出典 カプコンサウンドシリーズ「ロックマンX アルフライラ with 大坪稔明」ブックレット 初代ロックマンとの関係 「ロックマン」とはどんな関係なの? 今回の「ロックマンX」は、簡単に言ってしまうとファミコンの「ロックマン」と同じ世界を舞台にしたゲームです。 ただ、「ロックマン」の時代は西暦20XX年、「ロックマンX」は21XX年になっています。 つまり、「X」の方が少し後の時代を舞台にしているわけです。 主人公となる「X」は、もちろんロックマンとは別人物。 左手のロックバスターやヘルメットなんかはロックマンそっくりですが、全くの別キャラです。 ただ世界設定は「ロックマン」シリーズのものをそのまま受け継いでいますし、敵キャラにも似た奴が出てきます。 同じ世界観の上の新シリーズだと思ってください。 出典 クラブ☆カプコン1993年秋号 ロックマンXのボディパーツとその性能 目…ブロードレンジ・アイカメラになっていて、人間の何倍も遠くまで見ることができる。 耳…超高感度音声認識システムの採用で、人間には聞こえない超音波なども聞くことが可能。 皮膚…超軽量のチタニウムX合金でできていて、かなりの熱やショックにも耐えられるのだ。 骨格…超弾力装甲骨格というシステムが採用されていて、受けた衝撃を軽減する機能をもつ。 腕部…Xの腕には、Xバスター(正式名称はロックバスター・MK-17)が装備されている。これは、太陽エネルギーを高出力のビームに変えて発射する一種のビームガン。出力増幅機能も備えているため、より多くの太陽エネルギーをたくわえることで、さらに強力なビームを発射することができる。(いわゆる「溜め撃ち」がこれにあたる。)また、特殊チップをくみこむと、さまざまなタイプの武器を使いこなすことも可能だ。Xがボスから奪った特殊武器を使えるのも、このシステムがあるからなのだ。 胸部…胸部には、蓄積型エネルギー発生装置が内蔵されている。これは、Xの動力源である太陽エネルギーをたくわえ、必要な時に必要なだけパワーに変換できる装置である。また、それとは別に、超小型の燃料タンクも内蔵されていて、水中や地中などで万一太陽エネルギーが底をついたときの動力源となる。そしてもう一つ、非常に重要な中央制御システムも胸部に内蔵されている。これは、Xの全身の動きを正確にコントロールするためのシステムで、いわばXの第2の頭脳といえる。 脚部…脚部には、どんな状態からでもきれいに着地することができるフルオートバランサーを内蔵。また、非常時に高速移動が可能になる、緊急加速システムも採用されている。 出典 コミックボンボンスペシャル116「ロックマンX4最強大図鑑」講談社 未確認の情報
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 X タイトル X エックス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-ECJ ジャンル シューティング 発売元 任天堂 発売日 1992-5-29 価格 3800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【現在】 記憶喪失により処世術を失っており、現場での戦闘活動のみによって生計を立てている。 創造主であるEstrellaにメンテナンスをしてもらっていて、彼女には全面の信頼を置いている。 実はそのメンテナンスと言うのはかなり適当なものなのだが、何故か故障した事は一度も無いようだ。 【キャラクター名】エックス 【正式名称】No.× 【ゲームID】HisWorldX 【性別】男性 【年齢】0歳(最古の記録がA.P.240/02/28である為) 【種族】キャスト(?) 【職業】ハンター/ガンナー 【接続時間】不定期 【性格】狂気的、不器用 【好きな○○】キャスト(?)ジョークを考える事、「入手」という事柄 【嫌いな●●】空気を読む事、「破棄」という事柄 【アークスとして】 ツインマシンガンでの体術→射撃の連続攻撃を得意としている。 障害破壊、遮蔽手段としてソードを扱う場合もある。 【設定】 Estrellaに作られたキャスト。と、本機は信じて疑わない。 実は作られたのでは無く、全ての記録を失っていた所属不明のキャスト。自我を持った時、傍にEstrellaが居たことから彼女を創造主として認識しているだけの話である。 他のキャストが行わない新陳代謝を行っているらしい。膨大な時間は掛かるが、一欠けらでも残っていれば全身の再構築が可能のようだ。 以前の記憶を失った事、誰も知らない本機の出生、その不思議な能力。それら全てには、理由がある。 【関係者】 カミサマ エックスが困った時に稀に話す「カミサマの話」に登場する架空の人物。 現在は眠っているらしく、まったく人助けをしてくれないそうだ。 Estrella 自我を持った時、傍に居た人物。 記憶を失う前の本機を少しだけ知っているらしく、自らは創造主と崇め妄信すらしている。 彼女になら何をされても嬉しいらしい、沢山メセタを稼いでくるのが現在の趣味だとか。 ― ADVERTISEMENT. ―
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グランエル とは、【スーパーペーパーマリオ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール グランエル 他言語 種族 【エルエル人】 性別 男 職業 【王様】 初登場 【スーパーペーパーマリオ】 スカイランドを治める【エルエル人】の王様。【ジャーデス】とは夫婦の関係。【ラブエル】の父親でもある。 作品別 【スーパーペーパーマリオ】 ジャーデスからは「グーくん」と呼ばれる。昔はかなりのイケメンだったらしい。 ラブエルとは口喧嘩もするが、もちろん愛しておりいつも気にかけている。 元ネタ推測 Grand+エル 関連キャラクター 【ラブエル】 【ジャーデス】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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こちらはエックスのログ置き場になります。 避難所以前のログも乗せたい…けれど、胃に穴が開きそう。 PL参加セッション セッション名 担当GM セッション日時 参加PC エスケープ・フロム・竜の巣 Karly 200910/15 境魁斗 風の消える場所で 茶千 2010/01/25 高瀬健司
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《グランエルT(トップ)3(スリー)》 通常罠 自分フィールド上に存在するモンスターが「∞(インフィニティ)」と名のついたモンスター1体のみの場合に発動する事ができる。 発動後このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に存在する「∞(インフィニティ)」と名のついたモンスター1体に装備する。 装備モンスターの攻撃力・守備力は100ポイントアップし、相手フィールド上に存在するシンクロモンスターの効果は無効化される。 「機皇帝グランエル∞」に装備されている場合、さらに以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、相手の墓地またはエクストラデッキからシンクロモンスター1体を相手フィールド上に特殊召喚する事ができる。 (編集中) ―「∞(インフィニティ)」と名のついたモンスター 《機皇神マシニクル∞》 《機皇神マシニクル∞キュービック》 《機皇帝グランエル∞》 《機皇帝スキエル∞》 《機皇帝ワイゼル∞》 ―関連項目 《グランエルA3》 《グランエルG3》 《スキエルA3》 《スキエルC3》 《ワイゼルA3》 《ワイゼルG3》 《ワイゼルT3》
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登録日:2014/03/08 (土) 03 49 21 更新日:2022/07/08 Fri 22 40 01NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQM2 イルルカ エスターク エスターク≠グランエスターク グランエスターク ドラクエ ドラゴンクエスト 大魔神像 超ギガボディ ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵に登場するモンスター。 3DSのリメイクに当たって追加されたモンスターの一体。 【概要】 名前の通り地獄の帝王エスタークの進化形のようなモンスター(正確にいうと後述の通り本人とは直接的な関係はないのだが)。 新たに追加された裏ボス「狭間の闇の王」に対抗するために、賢者ミラクレアが弟子である善良な魔物たちに作らせた大魔神像(これは完全にエスタークの姿)の真の姿。 大魔神像にオリハルゴン(剣)、リバイアさま(盾)、マンモデウス(鎧)、聖竜ミラクレア(兜+心)が合体してグランエスタークとなる。 4枠の超Gサイズモンスターであり、全体的に赤い色をしていて、エスタークよりもはるかに巨体。 オリハルゴンの剣で次元を切り裂き、リバイアさまの盾とマンモデウスの鎧であらゆる攻撃を防ぐ。 その割には、体技モーションで盾をポイ捨てしているが気にしてはいけない。 配合方法は聖竜ミラクレア×エスターク。 エスターク自体は入手はそこまで難しくないが(特にすれ違いではプチタークを配布している人が多い)、ミラクレアは裏シナリオクリア後、リアルタイムで入手に1週間かかるメタルゴッデスが素材なのが曲者。 現在では配合でメタルゴッデスは作成できるが、その配合も困難(すれ違いでランダムで登場する上に強敵のカンダタロックスが必要等)。 そんな困難を乗り越えた能力は後述。 【作中での活躍】 ミラクレアによって作られた大魔神像がイルとルカの活躍で異世界各地の超巨大モンスターを次々とその身に宿した姿。 「狭間の闇」の放つ刺客「しん・りゅうおう」「ジェノシドー」「アスラゾーマ」、「サイコピサロ」の闇の衣を払う役目を担う(倒すのはイルとルカ)。 使者との戦いはドラクエ4でのエスタークおよびデスピサロ戦で知られる「邪悪なるもの」。とてもカッコいいが、クリアすると聞く機会はない。 その後、狭間の世界への道を開き「狭間の闇の王」に挑むが、ひっかくにより一撃で敗北する。 【能力】 超ギガボディ AI4回行動 魔神攻撃 きょうせんし イオブレイク 大剣豪 ヒートアップ[プラス値+25で解放] ひん死で会心[プラス値+50で解放] 秘めたるチカラ[プラス値+☆で解放] 能力値は他の4枠同様それほど高くない。 また、特性がかなり微妙。会心を出す特性や、会心を受けると強化されるヒートアップなどとにかく会心に特化しているのだが 混乱に無効耐性があるのに「きょうせんし」(混乱時に会心の一撃で攻撃するというもの)と無駄な特性がついている。 その他も4回行動とはいえ運任せな魔神攻撃とひん死で会心との相性が悪く、通常攻撃ではひん死で会心の効果が打ち消されてしまうなどかみ合わせも良くない。 なお、「会心でやすい」はなぜかついていない。 当初はこの微妙な能力値と特性から産廃扱いされることが多かった。 研究が進むにつれてメタルゴッデスの恐ろしさが明らかになると、ミラクレア共々「メタゴ使う割に合わない」と散々な言われようであった。 しかし、現在は4枠モンスターではメタルゴッデスに次ぐほどの採用率を誇る。 他の4枠モンスターと異なり、新生配合でほとんどの特性をデメリットなしで付随させることができるという大きな利点がある。 例えば「超こうどうはやい」をつけたとしても、グランエスタークの場合1つもデメリット特性が発生しない。 1つとはいえあらゆる特性を付けられる自由度は、対戦では極めて有利に働く。 「いきなりスカラ」を持つアスラゾーマ、「神の息吹」を持つしん・りゅうおうなどは確かに強力だが、それ以外の強い特性を入れようとすると問答無用にデメリット特性が追加される為、型はほとんど絞られてしまう(例えば彼らにガードブレイクやこうどうはやいなどを入れるとデメリットだらけで全く使い物にならない)。 要するにグランエスタークは何をしてくるかわからない、つまり型が読めない為に情報戦ですでに優位なのだ。 結果、フリー対戦ではあらゆる特性を持つグランエスタークがひしめいている。 また、利点というわけでもないが、新生配合で入れ替える特性が大体きょうせんしになるため悩む必要がない。 もちろんAI4回行動を消して能力値を凄まじい数値に上げることもできる(AI複数行動は能力値に下降補正がかかる為、4枠モンスターはこれを取り除くと能力値がえらいことになる)。 魔神攻撃を消して安定性を求めるのも選択の一つ(上書き特性がこうどうはやい系なら混乱耐性も低下するので無駄にはならない) だが何よりもこいつの本領はAI戦だった 亡者リザオという戦法があるが、この戦法との相性が抜群によく、 亡者の執念を魔神攻撃と交換し、武器を鍛冶で鍛錬しまくり、亡者の執念でひん死で会心を発動させれば通常攻撃は全て会心の一撃になる。 会心マンの本領発揮である。この圧倒的な火力でマスターズは一時期グランエスタークだらけになったりもした。 が、会心完全ガードを持ったメタルゴッデスが辛すぎ最初の四枠優勝を他の亡者リザオに奪われたり、ゼロの衝撃で対策、行動遅いザオリクなどで減少したりもした 所持スキルは「グランエスターク」。 すべての属性斬撃、更に大地斬、空裂斬、海破斬の3つも習得できる強力なスキル。 メタル系相手でさえなければ、ほぼ間違いなく弱点を突くことができるので、物理アタッカーにはぜひ持たせたいスキルである。グランエスターク自身とも相性がいい。 しかし、赤い霧で完全にストップしてしまうので過信は禁物。 【他作品への出演】 2020年3月、スマホゲームであるDQMSLにも登場。最初に実装された七幻神である。 イルルカと同じく斬撃主体の特技構成だが会心特化ではない。 2022年5月末に実装された新生転生では、属性ダメージを99%カットする万象の構えというとんでもない特技が追加された。しかしこの99%と言うのはリーダー特性の○○ダメージ△△%アップのようなものや装備の特性などと足し算、引き算されるため、相手によってはダメージは通ってしまう。 冒険者の証の実装により所持している特技である爆砕の剣撃が注目され、斬撃攻略の要とも言えるモンスターとなった。しかし2022年年始ごろに登場したモンスターや証たちによって斬撃は下火となったが、それからある程度期間が経った頃に新生転生先が追加され、クエストだけでなく闘技場でも新たに活躍するようになった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 捏造って書き方嫌い -- 名無しさん (2014-03-08 07 17 33) 一瞬ドラクエ7の地名かと -- 名無しさん (2014-03-08 08 48 27) しん・りゅうおうの強さはそれだけじゃないけどね(ギャンブルカウンター、いあつ、ときどきバイキルト) -- 名無しさん (2014-03-08 13 22 22) 4回行動で弱い訳が無い -- 名無しさん (2014-03-08 14 09 26) ……ん? これエスタークが進化の秘法を完全にものにした姿じゃなくて石像? -- 名無しさん (2014-03-08 21 36 03) いや、あくまでもこの魔神象はゴーレムの一種のはず。ただし規模がけた違いなだけで。欠点は完全体になってミラクレアが融合すると命令を下せる存在がいなくなること、かな。 -- 名無しさん (2014-03-10 22 13 38) 何故てんくうの世界にメタルゴッデスを配置しなかったしスタッフ -- 名無しさん (2014-03-11 00 41 57) ある意味エビルエスタークと似た存在? -- 名無しさん (2014-09-15 23 01 55) 名前 コメント