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https://w.atwiki.jp/gradius-rebirth/pages/14.html
Q A形式で疑問にお答えするためのページです。 商品内容についてグラディウスってなんですか? リメイクですか? ゲームシステムはどのようなものですか? プレイモードはいくつかあるの?GAME START(通常ゲーム) SCORE ATTACK 追加コンテンツなどは配信されるのですか? 制作はコナミですか? ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 購入してから連射ショットを押してもミサイルが出ない。 Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 コナミコマンドが使えない。 こんなの無理。 頻出のステージ攻略情報3面ボスの稲妻って自機に当たるの? 撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 商品内容について グラディウスってなんですか? 横向きスクロールのシューティングゲームです。獲得したパワーアップカプセルと引き換えて機体を強化しつつ、敵を弾でやっつけてステージを進行していくものです。 1985年にアーケードでシリーズ1作目が登場して以来、非常にたくさんの移植作・後継作が製作されてきました。 リメイクですか? 過去作品の要素のオマージュやアレンジ再登場が多分に含まれますが、れっきとした新作です。 ちなみに、BGMやSEに使われている音データは、MSXとアーケード版のⅡとⅢのものをそのまま使用しています。 ゲームシステムはどのようなものですか? 2段階パワーアップのある6マス固定パワーアップゲージ、戻り復活。 PS「グラディウス外伝」、GBA「グラディウスジェネレーション」とほぼ同じと考えていいでしょう。 プレイモードはいくつかあるの? 基本的な遊び方は同じですが、2つのモードがあります。 GAME START(通常ゲーム) 通常のプレイモード。 3周目までプレイでき(VERY EASY/EASYは1周で終わり)、各周回ごとに固有のエンディングが用意されています。 今までに到達したチェックポイントから選択し、その地点からプレイを再開することが可能です。 ただしスコアの記録は行われません。 SCORE ATTACK ハイスコアを記録するためのプレイモード。コンティニュー不可、エンディング等もなし。 4周目以降もプレイすることができますが、必ず1周目1面のスタートから始まることになります。 記録したハイスコアはWii本体内のメモリ(LOCAL)の他、 Wi-Fiコネクションを通じてインターネットランキング(Wi-Fi)にも登録することができます。 追加コンテンツなどは配信されるのですか? 公式の発表があれば別ですが、現在のところ無さそうです。 ただし、2009年10月にBGM追加や演出強化などを行った更新版が登場しました。 制作はコナミですか? 基本的に外注製作です。製作は沙羅曼蛇ポータブルの移植も行ったことがあるM2。サウンド面はベイシスケイプが担当。並木学氏が過去のグラディウスシリーズ作品をグラディウスII/III音源でアレンジしています。 より詳しい編成は是非ゲームを買ってスタッフクレジットを見てね!・・・と言いたいところですが写しがあるので今すぐ気になる人はそちらをどうぞ。 ストーリーに聞いたことの無い単語が・・・。 本作はMSXという規格のコンピュータ向けに開発された、独自のグラディウスシリーズのストーリーライン上にある作品。時系列的には初代グラディウスとグラディウス2の間にある・・・が、やることはいつも通りなので、分からないひとは気にしなくてもオッケー。 詳しくは用語集にて。 購入してから 連射ショットを押してもミサイルが出ない。 オプションのキーコンフィグで、RAPID SHOTを設定しているボタンにMISSILEも設定してみましょう。 但し「ミサイルは出したくないけどショットは連射したい」という事態もないわけではないので、敢えて分けたまま、あるいは「RAPID SHOT」と「RAPID SHOT + MISSILE」のボタンを両方作るという手もあります。 Wi-Fiのランキングに自分の名前がないんだけど・・・。 ランキングでは各難度ベスト30位と自己の順位が載ります。ただしスコアアタックモードでなければハイスコアは記録されません。スコアアタックモードでプレイし、Wi-Fiコネクションに接続してください。 コナミコマンドが使えない。 以下の理由が考えられます。 使用回数切れ。 コナミコマンドには使用回数に制限がついています。 スコアアタックモードである。 スコアアタックモードでは使用できません。 うまく入力できていない。 ゲームキューブコントローラなどでは、設計上うまく入りにくいこともあるようです。 こんなの無理。 案外なんとかなります。 なんとかならない場合、コナミコマンドを使ったり、安全地帯を探したり、突破する場所を変えたりなど試してみましょう。また、1つ前のエリアからスタートして武装を強化してからトライするのも手です。 頻出のステージ攻略情報 3面ボスの稲妻って自機に当たるの? ザコモアイ出現予告として稲妻が発生しますが、当たり判定はありません。ビビらずにコアの動きとリングにだけ集中しましょう。 撃ち返し弾がひどすぎて進めません!>< グラディウスリバースでも高次周はシリーズ恒例の「撃ち返し弾」が発生します。 撃ち返し弾はかなり接近すると無効化出来ますが、そこそこ近い程度では逆に直撃を食らいかねません。 微妙に自機を外して撃ってくることもあるので、中途半端に近づくぐらいなら距離を十分にとって対応しましょう。 また、そもそも敵を撃たないというのも、有効な戦術の1つです。 TYPE E選択時のエクストラステージが難しすぎるんだけど…。 武器の仕様上、「残機1つと引き換えに確実に次のステージにいける」ぐらいしかメリットがありません。 そういうつもりでなければ、存在自体無視して構わないと思われます。
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/1149.html
グラディウス外伝 / Gradius Gaiden コナミ 1997年8月28日 PS グラディウスシリーズの外伝的位置づけ 宇宙区間を舞台にした多彩なステージ構成の、横スクロールSTG モアイの目からレーザー光線 関連 グラディウス ポータブル
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5621.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 GRADIUS III タイトル GRADIUS III グラディウス 3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-G3 ジャンル シューティング 発売元 コナミ 発売日 1990-12-21 価格 7800円(税別) グラディウス 関連 Console Game FC GRADIUS GRADIUS II PCE GRADIUS SCD-R GRADIUS II SFC GRADIUS III SS GRADIUS DELUXE PACK PS GRADIUS DELUXE PACK GRADIUS 外伝 Handheld Game GB NEMESIS NEMESIS II コナミGBコレクション VOL.1 コナミGBコレクション VOL.3 GBA GRADIUS GENERATION 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/473.html
グラディウスIV -復活- 機種:AC, PS2, PSP 作曲者:渡辺篤紀, 上高治巳 発売元:コナミ 発売年:1999年 概要 前作から10年の時を経て「復活」したシリーズナンバリングタイトル。 …であるが、「過去作品の焼き直し」「ランダム要素が多い」などの理由からプレイヤーからの評価は今一つ。 BGMに関しては「グラディウス」らしい明るく爽やかな音楽をしっかりと継承しているので評判はいい。 曲名はギリシャ神話の神々の名前から付けられている。 高速ステージの曲「DUPON」はテレビ朝日のクイズ番組『アタック25』でも使われていた。 (グラディウスナンバリングタイトル 前作:グラディウスIII 次作:グラディウスV) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO BGM デモ SELECT BGM セレクト APOLLON 空中戦1 FEITON 空中戦2 HYDRA 1st.流体金属ステージ DEMETER 2st.植物ステージ アーケード96位KONAMI188位 OCEANUS 3st.バブルステージ CRONOS 4st.マグマステージ HADES 4st.マグマステージ URANUS 5st.モアイステージ HERA 6st.細胞ステージ DUPON 7st.高速ステージ BOSS BGM 1 ボスラッシュステージ BOSS BGM 2 ボスラッシュステージ PROMETHEUS 9st.最終要塞ステージ前半 アーケード161位 ATHENA 9st.最終要塞ステージ後半 第2回203位アーケード129位第2回アーケード271位KONAMI43位シューティング136位 TITANS ボスBGM GAME OVER ゲームオーバー RANKING BGM ランキング GAIA スタッフロール サウンドトラック グラディウスIV -復活- オリジナル・ゲーム・サントラ 「グラディウス」アーケードサウンドトラック GRADIUS ULTIMATE COLLECTION ミュージック フロム コナミアーケードシューティング
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/490.html
パロディウス タコは地球を救う パロディウス タコは地球を救うデータ 概要 裏技 他作品との関連 データ KONAMI:2009年01月12日配信 KONAMI:1988年04月28日発売 ジャンル:STG プレイ人数:1人~ コントローラ:GC・クラコン・リモコン・USBキーボード 使用ブロック数:59 紹介ページコナミ公式ページ 概要 裏技 他作品との関連 VCで配信されているソフトグラディウス(FC) グラディウス(PCエンジン版)(PCE) グラディウスII GOFERの野望(PCE) グラディウスII(FC) グラディウス2(MSX) グラディウスIII(SFC) 沙羅曼蛇(FC) 沙羅曼蛇(PCエンジン版)(PCE) 沙羅曼蛇(MSX版)(MSX) ゴーファーの野望 EPISODE II(MSX) VC配信が期待されるソフトグラディウス(MSX) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(SFC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(SFC) 実況おしゃべりパロディウス(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトグラディウスRebirth(wii:wiiware) 関連するアーケード作品スクランブル(AC)本作の原型となった作品。 グラディウス(AC) 沙羅曼蛇(AC) ライフフォース(AC) グラディウスII GOFERの野望(AC) グラディウスIII 伝説から神話へ(AC) 沙羅曼蛇2(AC) ソーラーアサルト(AC) ソーラーアサルト リバイズド(AC) グラディウスIV 復活(AC) パロディウスだ! 神話からお笑いへ(AC) 極上パロディウス 過去の栄光を求めて(AC) セクシーパロディウス(AC)
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/157.html
グラディウス史記(ぐらでぃうすしき) 皇帝ラーズがその任期中に書き上げる、グラディウス帝国の歴史書。 ラーズ18世は「グラディウス史記XIII」を著した。 皇帝の代数=史記数となっていないのは、史記を書き上げないうちに暗殺されたりした皇帝がいるためと思われる。
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/133.html
惑星グラディウス(わくせいぐらでぃうす) グラディウス世界の母星。 太陽(メタリオン)から約2億8千万kmの位置にある。(現実世界で言うと太陽~火星と同じぐらいですね) 地軸が太陽に対してほぼ平行なため、南半球は1年を通じてほとんど日照がない。 そのため人間はほぼ全員が北半球に居住している。星全体をグラディウス帝国が治めているが、帝国機能も北半球に集中し、南半球はほぼ手付かず状態となっている。 南半球には先住民族「リーク人」が居たが、グラディウス歴6644年の「北十字戦」後激減し、6718年(ジェイムス・バートン死去)絶滅した。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/836.html
今日 - 合計 - グラディウスの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時59分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/e_power/pages/27.html
グラディウス キャラクター解説 ベムマンの男。 中盤から参戦するベム系で唯一の味方ユニット。 フェイ、ゆきこなどと同じく、数少ない4つの成長フラグを持つキャラクター。 特に体力に上昇フラグがあり、さらに回復技も使うことができる。 また何度か武器の強化があり、射程も2あるため柔軟に運用していける万能キャラ。 加入時期:15話 初期レベル6 能力 初期能力(括弧内は初期装備を含めた値) 生命 超絶 攻撃 防御 超攻 超防 技量 移動 射程 26 20 4() 10 10 11 2 超絶能力(退魔師) 名前 消費超絶 効果 範囲 習得条件 備考 ベム思念波 範囲攻撃 敵 最初から リキッドトリートメント 回復 味方 LV9 強行突破モード LV13 成長 生命 超絶 攻撃 超攻 技量 体力 B B D D B B A 頻繁に2ポイント成長する B 半々程度の確率で2ポイント成長する C ごくまれに2ポイント成長する D ほぼ1ポイント成長固定 E 成長しない
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/98.html
RA-030 アンコモン グラディウス 武器 槍C 攻撃2 最大1 剣+1 イラスト/兎城悠馬 この武器はフィールドに1枚しか出せず、「紋章能力」の記載のあるユニットにしか付与できない。 この武器で1マス離れた敵ユニットに攻撃・反撃をした場合、リムーブする。 与えるダメージ修正+X。 Xはこの武器を装備したユニットの「装備Lv【槍】(C=1/B=2/A=3)」に応じる。 アカネイア大陸の騎兵が最強である所以となるカード。 実質2コスト5点ダメージを与えられ、【力】を使えば7点ダメージを叩きだせる。 1ターンキルの可能性を秘めた恐るべきカードである。