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【名前】 グラッツ=ブリトア 【読み方】 ぐらっつ=ぶりとあ 【分類】 人物 / 亜人(ミノタウロス) 【呼ばれ方】 グラッツ 【備考】 【四天王の軍事担当】【愛に生きる男】【結婚おめでとう】 ページの登録タグ: グラッツ ヒト ミノタウロス ロナーナ 亜人 人物 四天王 男性 【余談】 ガルガルド魔王国四天王の一人。 初登場時はフルフェイスの兜に分厚そうな全身鎧を着込み、大きな棍棒を手にした状態だった。身長は3mほど。 軍事を担当し作戦立案等を行っている。 本人は前線で暴れたいようなのだが、個人戦闘力はそこまで強くなく、後方で作戦立案をしている分には天才的らしい。 初登場当時は、西方軍総司令の地位についていた。 実は彼はミノタウロスだが、角は小さい。ミノタウロスは戦えるか角で判断できるようで、角が小さい彼は戦闘向きではないのだろう。 実際、二村の村長代行であるゴードンの角は太く大きい。 兜を脱げば美形。四天王の中では一番若く見える。 アニメ版では 鉄の森 のワイバーンが何者かに倒されたという話をしているところで登場しており、ビーゼルやランダンと話し合いを行っている。 武闘会参加した魔王が大樹の村を褒めたことで興味を持ち、113回投稿「冬の間のトラブル」で村にやってきた。 移動はビーゼルの転移魔法と思われる。 村で一番の猛者と手合わせを…とのことだが、あいにく優勝者であるマクラは冬なので冬眠中。 クロ、グランマリアには村に来る途中ボコられたとのことで、セナにすら刃が立たなかった(なお手加減できそうなリア、アンは当時妊婦なので除外)。 その後も村の者たちと戦ったはいいがボロ負けし、その当時駐在員として村に来ていたロナーナが彼の手当をしたことで惚れ込み求婚。 仕事も家も全て捨てて村に住むとか言い出したものの、何とかロナーナと文通をしたり、ビーゼルが村に来る際に一緒に連れてくるなどの妥協案で落ち着いた。 猛者と戦いに来たら将来の嫁を手に入れていた…な、何を言っているのか(ry その後、順調な交際を続け、一時期ロナーナを怒らせたこともあったが無事に結婚が決まった模様。 おめでとう。 どこで暮らすかもめたようだが、ロナーナは二村に残り、グラッツがそこに通うことで落ち着いたようだ。 その後、王都から五村まで転移門が開通したことから、新居を五村に作りグラッツは五村から王都へ通勤、ロナーナは、五村から大樹の村へ通勤という形になっている。 ラーメン屋である五村の麺屋ブリトアはグラッツの意見により出店。その店名は村長から二人への結婚祝いを兼ねている。 貴族の家名を店名にすることはグラッツ本人から許可が出ている。ビーゼルが羨ましがった。
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年5月開催の期間限定ガチャ「きぐるみガチャ」にて確率で排出(16年9月と17年5月と18年4月に復刻)【ガチャ寸劇】 種族:バハムート CV:春野 杏 元モン娘:グラッセ 限定版:フラワー グラッセ(17年5月花咲く初夏のそよ風ガチャ) 公式モン娘紹介: とあるモン娘との対決に敗北し、うさこぶんの姿で過ごすこととなったバハムートの少女。 グラッセは人参が苦手…のはずだけれど…!? 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 兎王降臨 味方モン娘のHPが増加(大)し、HPが80%以上の時、攻撃も増加(特大) -- S1 断罪煌刃「夜兎」 敵単体に土属性/物理攻撃(特大)を与える 7 S2 時空斬滅邪王破 敵全体に土属性/物理攻撃(大)を与え、味方の速度を上昇(中)させる 再使用が短い 4 S3 うさ彗星★降臨の儀 味方の攻撃力をしばらくの間上昇(中) 大技の準備に入る 0 S3変化後 うさぴょん★メテオ ランダム6連続5%割合ダメージを与え、敵全体に土属性/物理攻撃(大+)を与える1度使用すると元のスキルに戻る 11 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 兎王降臨 味方モン娘のHPが増加(大)し、HPが80%以上の時、攻撃も増加(特大) -- S1 断罪煌刃「月華兎」 敵単体に土属性/物理攻撃(特大+)を与える 7 S2 時空斬滅邪王破 敵全体に土属性/物理攻撃(大)を与え、味方の速度を上昇(中)させる 再使用が短い 4 S3 うさ彗星★降臨の儀 味方の攻撃力をしばらくの間上昇(中) 大技の準備に入る 0 S3変化後 うさぴょん★メテオ ランダム6連続5%割合ダメージを与え、敵全体に土属性/物理攻撃(大+)を与える1度使用すると元のスキルに戻る 11 ※うさ彗星★降臨の儀→【11ターン】→うさぴょん★メテオ→元に戻る 【寸評】 見た目はネタっぽいが、実は土属性どころかモンはれのキャラ全体でもトップクラスの破壊神。 ノーマル版のグラッセも相当だったが、うさこぶん版はさらに火力に磨きがかかっている。 s1は単体特大+攻撃。ノーマル版と全く同じ性能。 s2はリキャスト4ターンと短いサイクルで使える全体攻撃だが、燃費が良い割に威力大なので複数のザコ殲滅にも そこそこの有用性を持つ。さらに速度バフもついており、ガンガン連発して味方のリキャスト短縮にも貢献できる便利なサブウェポン。 s3はノーマル版の割合ダメージにさらに全体攻撃も加わり、火力が一歩上になっている。 リダスキも純粋なノーマル版の強化になっており、HP8割以上で攻撃特大増加と、無条件のHP大増加のセットになっている。 s1の特大+攻撃とs3の割合ダメによる削り性能だけでも相当なものだが、s2の速度バフ&全体攻撃が便利で、 とりあえず殴っていくだけで味方を強力にサポートしてくれる。オート戦闘との相性も良好。 魔王城で50F以降の強ボスたちの速攻撃破を狙う際においても、まゆねパ等のスタメン要員として非常に需要が高い。 立ち絵: 関連: くまこぶんディシアン(16年5月きぐるみガチャ) 【コメントフォーム】 かつて魔王城の最上階近辺で「あぁもうヤケクソだぁ!うさぴょんメテオ~!」という絶叫が響きまくっていたあの頃が懐かしい。 -- 名無しさん (2019-07-19 23 47 34) 名前 コメント
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ブットンクイーン とは、【スーパーマリオギャラクシー 2】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ブットンクイーン 他言語 Glamdozer (英語) 初登場 【スーパーマリオギャラクシー 2】 【ブットン】の女王。トゲが金色になっており、火炎球を吐き出して攻撃する。 作品別 【スーパーマリオギャラクシー 2】 オモテウランドギャラクシーのシナリオ1のボス。火炎球が穴の中に入ると溶岩になり、消えるまで穴に入れなくなる。 BGM ブットンクイーン 元ネタ推測 ブットン+Queen 関連キャラクター 【ブットン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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PREV:神々の先輩 中編 NEXT: ストーリー さあ、待ち合わせ場所に着きましたよ カノンさんもすぐに来ると思います ルピコ あ、ありがとうなのだわ予定まで押さえてもらって……感謝してもしきれないのだわ コットン いえいえ、大したことはしていませんよ カノンさんにもすんなり了承して頂けましたし ルピコ これでお二人が意気投合すればハッピーエンドですよ!ほら、噂をすれば…… ルピコ ルピコ!【プレイヤー】!待たせてしまったかしら? カノン いいえ、今来たところですよ時間ぴったりですね! ルピコ それで、私達に引き合わせたい子っていうのが……その子でいいのね? カノン 彼女は……誰かと思えば、この間の不審者ですか何のつもりです? ウェディング まあまあ、まずはお話してみませんか?ほら、コットンさんも! ルピコ は、はひ! ……この間はごめんなさい いきなり声をかけて驚かせてしまったかしら? コットン いいえ、気にしていないのだわそれより、話したいことがあるのでしょう? カノン ええ、それは……まずは自己紹介してから、順を追って話すのだわ コットン ――と、いう感じなのだわそれで、街中で貴方を見かけたのだけど コットン 服装や雰囲気が似ていたから同志なのかもと思って……思わず声を掛けてしまったのだわ コットン そういうことだったのねその、服装とかは趣味、なのかしら? カノン 趣味と言えば趣味だけど、これは教団の服なのだわ コットン でも一万年前の神話の時代にいたカノン様の雰囲気は目指しているのだわ! コットン 勇敢に敵に立ち向かいゼニスの神官として民を導く凛々しい御姿…… コットン ゼニスの神話は私達にとってのバイブルなのだわ! コットン 特に、平和を目指すという理念はいつの時代も人々を魅了してやまない輝きがあって―― コットン やっぱり……ウェディング、この神話って私達のこと……なのよね? カノン そのようですね次元の亀裂は時間も超越する、ということでしょう ウェディング え? まさか……カノン様、ウェディング様……え? コットン そ、それじゃあ……神話に出てくるご本人様達!? コットン ととととんだご無礼を……!ああでもお話しちゃった……! コットン (ねぇ、ウェディング……これって私達のことを誤解してる?) カノン (我々のことが正確に伝わらないほど遠く離れた時間軸の存在のようです) ウェディング (彼女の話している内容が原典とは思えませんが) ウェディング (じゃあ、夢を壊さないためにも私達のしたことは伏せた方がよさそうね) カノン えっ、と……そ、そんなにかしこまらなくてもいいのだわ!? カノン そうだ! コットンはこの街に来たばかりだそうだけれど生活の方は順調なのかしらー!? カノン (カノン……目が泳いでいるし声が上ずってますもうちょっと自然に) ウェディング (そんなこと言われても難しいのだわ!) カノン ええ、それはもう……生活基盤はしっかり整えたのだわただ…… コットン 先ほど話した教団の布教は、いまいち上手くいっていなくて…… コットン 【プレイヤー】やルピコに話を聞いてもらったりしたこともあったのだわ コットン その時はデュエルで励ましてもらって、負けはしたけれど……接戦だったのだわ! コットン ……疑わしいですね 貴方が【プレイヤー】と拮抗した実力の持ち主、ですか? ウェディング う……そ、そんなに疑うなら証明してみせるのだわ!さあ【プレイヤー】! コットン いいとこ見せてやるのだわ!デュエマ・スタート! コットン 勝利時 ごめんなさいなのだわ見栄を張ってしまったのだわ…… コットン 見え見えでしたね~ ルピコ 全くです ウェディング 確かに接戦とまではいかないかもしれないけれど、私はいい勝負だったと思うのだわ カノン あ、ありがとうなのだわ…… コットン ねえ、コットン私は教団のことはよく分からないけれど…… カノン 貴方は自分のするべきことを見据えて活動を頑張っているとてもすごいことだと思うのだわ カノン カノン様……! コットン 私はシティでは一応先輩だし、教団以外のことなら……相談に乗ってあげたいのだわ カノン 頼りない先輩で申し訳ないけれど……それでもいいかしら? カノン そ、そんな!是非、是非お願いするのだわ! コットン 相談はいいですが、あまりカノンの手を煩わせないでくださいね ウェディング ひっ、ひゃい…… コットン そう萎縮されると困りますが……節度を守るのであれば、ある程度は構いません ウェディング なら改めて……これからよろしくお願いするのだわ、コットン! カノン はい!末永く、よろしくお願いします! コットン 敗北時 これで私の実力が証明されたのだわ! コットン ピノキオもかくや、ってくらいに鼻高々ですね…… ルピコ あら、まだやる気かしら?いいのだわ、何度だって返り討ちにしてやるのだわ! コットン PREV:神々の先輩 中編 NEXT:
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Rommelgrad かつてあったとされる町。キャノピー王国、チェス王国、ギガン国間にある「不毛の地(No Man s Land)」として知られ、偉大戦争の戦火に巻き込まれ跡形も無くなってしまった。マリーの出身地であり、奴隷商人の拠点にもなっていた。 トリビア ロンメルグラッドはある国の町であるが、この国名はまだ決まっていない。国自体も既に存在せず、その国土も今や「不毛の地」の一部となってしまった。「不毛の地」とは偉大戦争の結果、破壊され無政府状態に落ちた小さな国や領土の集合である。この地域で盗賊は戦時品を盗むことができ、人の往来も活発化していた。ピーコックとマリーはロンメルグラッドの出身であるが、この集合のうちのひとつの町であった。
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【名前】 ゴーズラット 【読み方】 ごーずらっと 【分類】 種族名 / 魔物(魔獣、ネズミ) 【備考】 なし ページの登録タグ: ゴーズラット ネズミ 用語 種族名 魔物 魔獣 【詳細】 ネズミ型の魔獣。 普通のネズミ的なものよりも、大きな体躯を持つ。 倉庫などを荒らす厄介者。
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総合解説 ブラットス攻撃&回避解説開幕 ビームバルカン 横長の長方形状のビーム CD状のビーム クリスタルレーザー 発狂レーザー テムジン ライデン サイファー フェイ・イェンKn エンジェラン バルシリーズ ドルドレイ スペシネフ アファームドBT アファームドST アファームドC グリスボック シュタインボック 10/80SP アジム 総合解説 「ブラッドス」と間違われやすいが、「ブラットス」。 (セガですらトロフィー名で間違っていて、修正された。Xbox360版のトロフィーでは修正されないまま。) CPUを5体倒すとミッション6で必ず出現する。いわゆる中ボス。 前作OMGのヤガランデとは異なり、ペナルティでの出現ではなく強制的に出現する点が異なる。 機体中央部に隠れているクリスタル状のコアが弱点。クリスタルを露出するまでは全ての攻撃が無効。 攻撃順はパターン。 コアを閉じている時はビームバルカン、CD、長方形状の転がるビームで攻撃してくる。 その後クリスタルを露出し、扇状にレーザーを撃って攻撃してくる。 この時のレーザーを回避あるいは相殺しつつ攻撃することになる。 どのような攻撃を行うかは機体別攻略を参照のこと。 以上二つのパターンを概ね交互に繰り返す。 体力が50%未満になると、クリスタル露出時のレーザー攻撃が扇型以外に密度の高い9WAYのレーザーも撃ってくるように変化。 これの回避に手間取るようなら、最初の露出時に50%以上で止め、次の露出時に一気に片付けるなどの戦略も可能。 タイムアップでの体力勝ちも可能だが、大抵は撃破したほうが楽。 一部のキャラは通常の戦闘とは武器の威力が微妙に異なる模様。 ブラットス攻撃&回避解説 開幕 距離が近い程、ブラットスの攻撃を回避しづらい。 よって、まずすぐにすべき事は「ブラットスとの距離を離す事」だ。 ビームバルカンを歩きで回避→斜め後ろダッシュなどで大きく距離を取る→遠くからクリスタルレーザーを回避しつつ、攻撃を当てていく。 これがブラットス戦での基本戦術だ。 また、ブラットス戦でのダッシュは空中ダッシュや旋回ダッシュなども使用した方がSmoothに進められる。 上記と矛盾するが、近くても角(ブラットスの足のある方向)にいれば攻撃は避けやすい。 右歩き左旋回か左歩き右旋回でブラットスを前に捉えつつ、コロコロ転がってくるビームをジャンプで避ければいい。 真横歩きとジャンキャンの繰り返しでも可。 ビームバルカンはブラットスの足の方向には発射されない。 ジャンプの遅いキャラはコロコロビームに引っかからないように気を付けること。タイミングが異なるが、全キャラ同じ方法で回避は可能。 ビームバルカン 開幕に撃ってくる。自機を狙って撃つので横歩き旋回安定。ビームバルカンとビームバルカンの間へ入って回避する。ダッシュすると逆に被弾しやすいので注意。 威力は低い。 横長の長方形状のビーム コロコロ。 ジャンプの上昇とジャンプキャンセルの下降でそれぞれ避けられる。 横ダッシュで避けられるキャラも、横ダッシュだと避けにくいキャラもいる。 スピードが遅いので、よく見て広い方にダッシュで大きく回避。 ジャンプでの回避が簡単だが、その後に隙が生まれるので、 なるべくダッシュで避けてからジャンプを。 ダッシュ→空中ダッシュなども有効。 CD状のビーム 一度、クリスタルレーザーを撃った後にしてくる攻撃。 機体によっては歩きやジャンプでは回避困難。ダッシュで。 距離を離していると回避が簡単。 クリスタルレーザー 自機狙い・自機両側を挟み込むように・自機狙い・自機両側を~ と交互に撃ってくるので、こちらも横に歩く・止まる・横に歩くを繰り返して回避しつつ反撃しよう。 (レーザーの軌道のイメージの湧かない人は奇数弾とか偶数弾で検索をしてみよう) 攻撃の隙が小さいなら、プレイヤーは立ちレーザー→少し横歩き→立ちレーザー→少し横歩き…などのループも可能。 下手にダッシュすると被弾しやすいので注意。 ジャンプ→キャンセルや2段ジャンプ→キャンセルでも回避しやすい。 こちらのジャンプ攻撃中は8方向に移動可能なので、威力の高いジャンプ攻撃を撃っても構わない。 ただし、単発の威力は上がっても動作が長いため、多くの場合はダメージ効率が落ちるはず。 相殺性能が低くナパームやボムで簡単に消せるので、 それで身を守りつつ攻撃するのも良い。 発狂レーザー 体力が50%を切って2ターン目以降に撃つようになる。 1ターン目では体力を50%未満になっても撃ってくることはない。 密集9WAYレーザー・扇状レーザーを交互に撃ってくる。 テムジン ジャンプキャンセル→立ちレーザー(RTRW)を1~2回。 立ちRW歩きキャンセル乱射。 閉じる前に再度RTRW 立ちRWは近い方が威力が高いので、なるべく近くで。 開く瞬間、閉じる直前にダッシュCW近接も威力が高い。 閉じる直前にラムも有効。 ライデン ジャンプキャンセル→RTCW(ターボレーザー)ハーフキャンセル ↓ LW→RTRW大バズ一発撃ち ↓ レーザー これをひたすら繰り返し。 1ターンキル可能。 サイファー 威力の高いしゃがみフォース(しゃがみCW)と立ちレーザー・ジャンプレーザーが有効。 拡散レーザーの合間に立ちレーザー(立ちRTRW)を撃てることを知ってれば楽勝。 ジャンプレーザー(ジャンプRTRW)は立ちより威力が高く空中での回避が可能なので使いやすい。滞空時間が長いので、ダメージ効率は落ちるかも。 しゃがみダガーと立ちレーザーは直方体ビームを消せる。 コアが開く前にジャンプキャンセル →しゃがみCW→RTRW→RTRW コアが攻撃してきたらRTRW→しゃがみCW→RTRW→横歩き→RTRW連打 1ターンキル可能。 RTCW系なら爆風で相殺が可能。ただし、しゃがみフォース(しゃがみCW)の方がダメージ効率は高い。 フェイ・イェンKn コアが開くまで回避に専念 開いたらハイパー化してCW →爆風が消えかけるまでRW連打 →爆風が消える直前までにCW →RW連打、適当なところで前ビ、前ダッシュハート で1ターンキル可能 開く瞬間、閉じる直前にダッシュCW近接も威力が高い。 エンジェラン 開幕のビームバルカンはLTCWの鏡で防ぐ事が可能。 コア出現前に、RTCWでの双龍→RTRW→cLW連打→歩きRW連打 バルシリーズ ラピッドレーザーやリフレクトレーザーで余裕。 ドルドレイ 立ち/歩きRW 立ちLTドリル JRTRW JRTCW 立ち/歩きドリルを撃っても刺さらない。 立ちLTドリルとJRTRWを交互に続けるのが楽かも。 ドルドレイ使用時のブラットスは体力値が高く、ブラットスの脚のあたりにメガスピンドリルを連続でヒットさせないと、ワンターンキルは難しいらしい。 スペシネフ ジャンプキャンセル→RTCW(ターボ鎌)やRTRW(釘)→立ちランチャー乱射 ターボ鎌とRWとRTRWを適当に連携していれば大ダメージが取りやすい。 締めなど終了後に被弾しない前提ならスライディング特攻も威力が高い。 持続性の高い高火力とブラットスの体力値の低さで、ワンターンキルが余裕。 アファームドBT CW近接が活躍。 CW近接ジャンキャンの繰り返しで勝てる。 立ちRW(マシンガン)一発→TCW近接で高速近接にするとなお早い。 ジャンキャンは高速で行わなければ、レーザーが頭上を越えてくれる。 高速で倒したい場合は、RW→TCW近接→ジャンキャン→RW→TCW近接→ジャンキャンの繰り返しが強い。 アファームドST ジャンプキャンセル→RTCW→RTRW→LW、CW→RW連打。 RTCWの爆風は敵弾を消せる。 LTCW(武器ゲージ減らし調整目的)→空横ダッシュ着地RTCW(CWゲージが減らない)→空横ダッシュ着地RTCW(CWゲージが減らない)→空横ダッシュ着地RTCW(CWゲージが減らない)… 特定のタイミングで着地RTCWを撃つとCWゲージが減らないことを利用。 アファームドC 開いたところにRTCW RTLW 歩きRW(近ければ近いほど威力が高い) 拡散レーザーを回避しながらCWゲージが溜まったらしゃがみorスライドCW。 ダッシュCW近接は威力がとても高いので閉じる前などに入れるとダメージを稼ぎやすい。 グリスボック RTCW、ジャンプRTCW、RTRWなど。 シュタインボック 自機の体力値が低いので注意。 丁寧に避けて、RTCWと歩きRWとJRTRW。 RTRWも使用。 10/80SP ジャンプキャンセル→しゃがみRTLWボム→RTRWのレーザーを連打→歩きRW。 10/80のレーザーは連射間隔が短いため、比較的高いダメージ効率を期待できる。 立ちRTRW→少し横歩き→立ちRTRW→少し横歩き…のリピートも楽。 テムジンだとレーザーの硬直が長くて無理だが、10/80spなら硬直が短いため回避が間に合う。 ダッシュCW近接、ラムも威力が高い。 アジム 開幕横歩き・ジャンプ横移動。 攻撃がやんだら斜め前ダッシュCWでアーマーメントレベルを3まで上げる。 開いたらCW(サターン)で体力を60%減らす。 あとはレーザーを避ける動きで立ちRW→歩きRW→立ちRWを適当に繰り返す。 JRTRWも威力がとても高い。
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パックラット トレジャーハントを有効化するとミティウムを集めにレーンを離れる コスト 65 攻撃属性 衝撃 防御属性 軽装 アビリティ 宝探し パックラットはこのウェーブの戦闘を放棄する.ウェーブが終わると戦列に戻ってきてミティウムを10獲得する アップグレード前 ルーター アップグレード先 データ ヘルス 620 DPS 45 ダメージ 59 クールダウン 1.30s(低速) ATK/秒 0.77 射程 100(近接) コスト(合計) 75 移動速度 300(地上) ヒットボックス 0.19 フラグ Ground,Organic
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[[千夜月姫]][[キャラクターシート]] TXT Ver1.0 キャラクター名:“始まりの修羅”陸奥 プレイヤー名:御影 種族:[[サーヴァント]](グラップラー) 職業:-- 外見年齢/性別:20代後半~30代前半/男 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:東洋系 身長/体重:175㎝/83㎏ 所属コミュニティ:-- クラス1:武闘家 クラスレベル: 5 クラス2:剣士 クラスレベル: 4 クラス3:狩猟者 クラスレベル: 1 使用経験点: キャラクターレベル:10 スタイル:■修羅 あなたは、ただ戦う事が生きがいである。道理や善悪を超え、ただ命を張り合う事だけが喜びなのだ。 ゆえにあなたは今日も彷徨う。この戦場を。強者だけを求めて。 ・・・・・・・・ 背反律「さぁ、俺と戦え!」:分類:常時 代償:- 効果:あなたは「宿敵」の感情をつけた相手に攻撃するとき、命中判定の達成値とダメージを+1Dする。 あなたはシナリオ開始時に、未使用感情に本来の3つとは別に「宿敵」を得る。 ・・・・・・・・・・ クラス制限:「剣士」か「格闘家」 ■基本能力値 ※能力ボーナスは基本値の3分の1 体力 15 【 5】 知覚 8 【 2】 理知 6 【 2】 意思 8 【 2】 ■戦闘値 ベース クラス修正 特殊 合計 【白兵】(【体力】+【知覚】) 7 +3/+4/+2 -- 16 【射撃】(【知覚】+【理知】) 4 +2/+2/ 0 -- 8 【精神】(【理知】+【意志】) 4 +3/+2/ 0 -- 9 【行動】(【体力】+【意志】) 7 +4/+2/+2 -- 15 【生命力】(【体力】+【理知】)×5 35 +12/+8/+8 -- 63 【集中力】(【知覚】+【意志】)×5 20 +11/+11/ 0 -- 42 【防御点】 0 +1/+1/+1 -- 3 属性値 地:-- 水:-- 火:-- 風:-- 空:-- ■特技・装備アイテム ※TB=テンションボーナス OF=オフェンス LAG=ラグ 分類:消耗品のアイテムは(基本的に)シナリオ中一回まで 名称 : 分類 :代償:TB:効果 蛇咬の拳 :攻撃/白兵:--: 2:対象1人を指定し2D点のダメージを与える。 その戦闘で最初に放つ一撃のみ、命中判定の達成値とダメージを+《6》点する。 超反応 :ディフェンス :--: 2:あなたは、攻撃側が使用した能力値によらず、【白兵】で回避判定を行える。 コークスクリュー :OF/白兵:--: 2:あなたのダメージを+《1D》点する。 ノックバック :OF/白兵:--: 2:実ダメ後効果。対象の 行動カウントを-《1D+1》点する。 この効果によって対象のイニシアチブが0以下になるとき、対象は[行動完了状態]になる。 連環掌 :OF/白兵:4DMG: 2:「蛇咬の拳」か「浸透勁」を用いて攻撃するとき効果。 実ダメ後効果。対象に《2D》点のダメージを与える。 クロスカウンター :OF/共通:--: 0:カウンター専用。この特技は、あなたがカウンターを行うとき使用を宣言する。 あなたのカウンター判定が成功したとき効果。 あなたのダメージをそのまま攻撃側に与え 、あなたは攻撃側のダメージをそのまま受ける(相殺しない)1シナリオに1回使用できる。 ウィンドスラッシュ :OF/白兵:--: 2:あなたの命中判定の達成値を+《2》点する。 斬鉄 :OF/白兵:--: 2:あなたのダメージを+《1D》点する。 勝利宣言! :OF/共通:4DMG: 0:あなたは[待機状態]のとき、他のキャラクターからの攻撃の対象にならない。 ただし他のキャラクターが複数の対象を攻撃できる場合はこの効果は発揮されない。 光の鉄槌 :OF/白兵:LAG4: 0:あなたのダメージを+《2D》点する。 この特技を使用すると、メインプロセス終了時にあなたは[行動完了状態]となる。 神速 :OF/白兵:6DMG: 0:実ダメージ後効果。あなたの行動カウントを+2点する。 (この効果で+2されてからメインプロセス終了時に-10されるので、実質-8されるという意味) 豪腕 :OF/白兵:--: 2:あなたのダメージを+《1D》点する。 螺旋の一撃 :OF/白兵:--: 0:あなたのダメージロールで出目が《2》以下だったダイス全てが対象。 対象をもう一度振り、その出目をダメージに加算できる。この振りなおしは1回のみである。 クラス特技:グラップラー 拳の英霊 :常時 :--: 0:貴方の「素手」のダメージを「2D6+武闘家のクラスレベル」点に書き換え 「概念武装」として扱う。この特技は宝具である。 先の先 :セットアップ :5DMG: 2:行動カウント決定後使用、その場で行動カウントを10減らして即座に行動できる。 ただし、待機ラグのある特技を使用することはできない。 悟りの極意 :常時 : -: 0:貴方は「放心」「束縛」を受け付けない。 ■戦闘能力メモ 蛇咬の拳・コークスクリュー・連環掌・斬鉄・豪腕 7D/7D+6 +ノックバック TB+14 拳の英霊・コークスクリュー・斬鉄・豪腕 5D+5 +ノックバック >概念武装・宝具 TB+10 光の鉄槌 +2D >使用後行動終了 命中判定 +2 蛇咬の拳一撃目+6 ■所持アイテムリスト ・ ・ ・ ■インフィニティブレイク ※サーヴァント以外はEXスキルは登録不可 レベル3-5:ノックバック レベル6-8: レベル9- : ■キャスティングボード キャラクター名 :感情 :絆値:備考 :宿敵 : 4: : : : : : : : : : : : : : : : 絆値合計: ■設定 陸奥圓明流の創始者、それ故に“始まりの修羅”と呼ばれる。 “相対した者を殺す”事にのみ主眼を置いた、純粋な“殺し技”を追及し、後に千年に渡る不敗伝説の幕開けとなった存在。 強者との戦いの渇望から、聖杯に引き寄せられて現界した、“英霊”の名には余りふさわしくないかも知れない男。 鬼をも倒し、その血肉を喰らったともされている。
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ブリットン 人物・経歴・略歴 ジョン・ブリットン(John Britton) ロサンゼルス高-阪急 1922年4月21日左投左打174cm75kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1952 阪急 78 332 320 37 101 16 5 2 133 35 - 7 10 1 - 9(-) 2 12 3 .316 .416 1953 阪急 116 448 438 34 121 20 4 3 158 60 - 6 5 4 - 3(-) 3 13 7 .276 .361 通算 2年 194 780 758 71 222 36 9 5 291 95 - 13 15 5 - 12(-) 5 25 10 .293 .384 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1952 6 三77 1953 13 三111 通算(2年) 19 三188 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他