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登場 Recipe 番号 タイトル 備考 |] レシピNo.191 ポポタンコットン  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:水] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ポポタン綿毛 x 2.0 ∥ \\ フカフカスルー?//.∥ ・ ∥ , ...... ,, ∥ ・ ∥ '゙ ' ゙' , ∥ ・ ∥ .゚∀゚ . ∥ 《器具》 ∥ ゙ .,, . ,,. ゙' ∥ ・ 綿繰り機 ∥  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∥ ・ 紡績機 ┗──────────┛ 【効果】 綿・詰め物素材 【価値】 250マニー ───────────────────────────────── 綿。 コットン。 【フサ毛糸】と同じく、これもより上位の【ポポタン綿布】を作成 ───────────────────────────────── する為の途中経由アイテムだが、実はこれ単体での需要の方が布よりも高い。 ───────────────────────────────── 「脱脂綿」や「ガーゼ」、「包帯」などの医薬品の他、その至高のフワフワさ ───────────────────────────────── から布団やぬいぐるみの詰め物に使われる時に、最上の適性と相性を誇る。 ───────────────────────────────── → 使用参考書:『タンポポのポポタン』
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近接格闘のダッシュのスキを軽減するテクニック。 格闘機乗りならぜひ習得したいテクニックだ。やり方はいたって簡単でその効果は大きい。操作は以下の通り。 ①地上ダッシュする ②ダッシュペダルは踏みっぱなしで終わり際ギリギリに一瞬ジャンプ これでダッシュの終わり際のスキをかなり軽減できる。 機動にしろ装甲にしろ、同じセッティングを使って体で覚えるのが一番早いだろう。 また、グラップルダッシュをマスターできれば、装甲セッティングにしていても軽快な立ち回りができるようになる。 ただし、装甲2ぐらいにしておかないと QD外しができなくなる ジャンプが著しく遅くなる といったように、グラップルダッシュによるメリットよりもデメリットの方が多くなってしまうことにも気をつけよう。 しかし逆に、機動重視の格闘機がグラップルダッシュを使った場合の機動力も見逃せない。 機動MAXのギャンならば鬼人の如き速さで戦場を駆け回ることができ、機動2グフならば機動セッティングにしていないガンダムに追いつけるほどである。 まあ、スキ無し着地の応用進化版
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フラット革命 佐々木俊尚 出版社:講談社 著者の書いているように、これまでは決して批判されない存在だったマスメディアの報道に対して、ブログの世界からさまざまなかたちでアンチテーゼが提示されつつある現実は確かに感じる。 元全国紙記者であった著者は、このようにマスメディアと読者というヒエラルキーのない「フラット化した関係」の中での、「マスメディアの苛立ち」をリアルに表現する。けれど、一体どれだけの人たちがそのような「現場」へかかわっているのだろう。 自分も身近な知り合いを思う限りネットへの関わりは大きく、正直これほど乖離を感じるジャンルはないと思っている。けれどこの著作にあるようなネット上の事件にたいしては、ほとんど知りえなかった。 だとすれば、著者の表現したい「フラットな言論空間」というものへ、どれだけの人々が関わっていくことが出来るのか疑問だ。ネットはどこか競争社会をイメージもさせる。頑張った人だけに答える空間ではないか。 インターフェイスの向上がこれを助けることになるのだろうか。入りやすければ、このフラットな空間へ皆が参加するのだろうか。よく分からない。一部の情報世代がフラットな空間で人脈を広げている事実をもって、一般論へ広げることへの違和感を拭えない。これはどうした事なのだろう。2008-01-21/k.m カテゴリー-ネット、社会 関連リンク
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「グラップラー刃牙」(グラップラーバキ)は、板垣恵介による日本の格闘漫画。また、そのアニメ化作品。 英語版アニメのオープニングテーマとしてDIR EN GREY「Child prey」が使用されている。ばお、本作のアニメ化企画を行ったのはダイナマイト・トミーである。 名前 コメント
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基本情報 系統 けもの系 成長速度 早い(5) 出現場所 まちびとの扉おもいでの扉 仲間なりやすさ ☆☆☆ 配合方法 けもの系 しょくぶつ系 ファーラットの特殊配合 親 子 備考 ファーラット しょくぶつ系 ビーンファイター ファーラット スライム系 ホイミスライム つよさ HP ★★☆☆☆ MP ★★★☆☆☆ こうげき力 ★★☆☆☆ ぼうぎょ力 ★★☆☆☆ すばやさ ★★☆☆ かしこさ ★★☆☆☆ 覚えるとくぎ とくぎ 習得レベル たいあたり 13~ なかまをよぶ 18~ みかわしきゃく 10~ 弱点 メラ 〇 マヌーサ 〇 ギラ 〇 ラリホー 〇 イオ 〇 ザキ 〇 バギ - マホトラ - デイン - マホトーン - ヒャド 〇 メダパニ 〇 メガンテ 〇 ルカニ ▲ マダンテ 〇 ボミエ ▲ ほのお 〇 どく 〇 ふぶき 〇 マヒ 〇 なかまをよぶ ▲ のろい 〇 ギガスラッシュ ▲ やすみ × 踊封じ × 息封じ × コメント コメント
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ゴットン・ゴー 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 238 少尉 ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 8 7 8 8 12 6 B 9 8 9 9 13 7 A 10 9 10 10 14 8 S 11 10 11 11 15 9 参入条件: 開始時よりアクシズに在籍 味方会話キャラ: マシュマー・セロ、キャラ・スーン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: ZZより格下げが怖い人。エンドラの艦長で暴走しがちなマシュマーやキャラを支えた。 原作では憎めない性格だったが、トーレスの幼馴染を人質にした非道作戦のツケが回って戦死。 小説版ではキャラと駆け落ちし幸せ?な一生を過ごすが、本作ではそれも諜報部にバレてしまう。 ハマーン様の選択次第ではアクシズに連れ戻され、キャラも原作通り強化されてしまう可哀想な人。 上官同様に耐久が高く、指揮に至っては地味に二人を上回っている。 が、それ以外の能力は平凡で階級も低いため、戦艦よりは量産型MSが適任だろう。
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SFCのコットン100%をPSに移植したものではないので注意。 コットンオリジナル(PS)・・・コットン(初代)の移植。 コットン100%(SFC)・・・コットン(初代)を元に大幅アレンジ。 コットン100%(PS)・・・コットン100%(SFC)の移植。曲はサントラを使用。 -- (名無しさん) 2008-05-04 01 07 57 アーカイブスの参考画像でグラフィックがしょぼいと思ってましたが、良い意味で裏切ってくれました と言っても、今のグラフィックに慣れた人にはしょぼいですが・・・ 難易度は見た目に反して高いですが、独特な面白みがあります パッと見は古い萌えSTGですが、やってみると味が解るSTG 死に方もアッサリなので、そんなにストレスも溜まりません -- (名無しさん) 2009-04-19 21 26 05 51 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/03(木) 21 06 33 ID ID6Q2eUOO PSPのみんなのスッキリやって 避けてきたシューティングもいいかもと思ったのですが アーカイブスの中で爽快感があって、 良さそうなシューティングって何がありますか? 117 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 01 42 38 ID S4lWOj/R0 65 STG初心者にはコットンを推す 32Mのメモステでも余裕で入れられるっていうのも強みw 119 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/04(金) 02 09 24 ID FXf/I/Dh0 113 にわかシューターとしてはGダラでも十分楽しいのにそれよりも高い評価のダラ外は物凄く気になってるんだよな PS2のタイトーメモリーズの方は操作に若干ラグがあるらしいから、アーカイブス待ちなんだが早く来ないかねぇ SS版の方が移植が良いらしいけど、サターン持ってないしな。持ってたらガレッガ買うのに…… 117 コットンは絵柄の割には難しいんで、取っ付き難いんじゃないかな 初心者なら 57で良いんじゃないかと。ガイアシードはやったことないけど -- (名無しさん) 2009-09-06 02 07 27 見た目に反して難易度は高い。 しかし初心者にがとっつきやすいのでは。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 04 39 SFCのコットン100%をPSに移植したものだと思ってDLしましたorz 何だかSFCよりダークな感じで敵がちょっと不気味 でも女の子キャラは可愛かったので満足です。 コットン100%もアーカイブスに出ないかな~ -- (名無しさん) 2010-09-25 23 04 19 面白いんだけど連射機能がないのが本当にキツイ。特に中盤以降 アーケード版の移植なんでしょうがないけど、その辺で難易度が上がってる感じ 幕間のデモも面白いけど、STGとしてもしっかりした出来なんで安心して遊べる 下記のサイトのレビューとかも参考に シューティング千夜一夜 ~第61夜~ コットン ttp //khex.blog42.fc2.com/blog-entry-188.html -- (名無しさん) 2011-01-22 22 35 36 100%が気に入ったのでオリジナルの方も落としてみたが、かなりの別ゲーという印象 100%はショットと下方攻撃がメイン、魔法が切り札な割とオーソドックスなシューティングだが、 オリジナルは魔法がメイン、ショットと下方攻撃は魔法で撃ち漏らした敵を処理するためのサブウェポンって感じで、 ツインビーよろしく宝石を撃って魔法を補給するリソース管理みたいなゲーム性が楽しい そんなわけで連射機能はないけど途中からあまり気にならなくなった 何気にコンフィグが充実しているのも◎(難易度選択からサウンドテストまで) 100%・オリジナルどっちも違った良さがあるので、気になった方は両方に手を出してみるのもアリだと思う -- (名無しさん) 2012-08-30 13 51 27 アーケード版並の連射ができない上、BGMが違っているのが×。 完全移植ではないので、当時好きだった人は注意が必要。 画像は完璧に移植されていると思う。 -- (名無しさん) 2013-02-04 21 44 48
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レアリティ:C 絵師:村瀬倫太郎 番号:BS20-029 収録:剣刃編第2弾-乱剣戦記 コスト:3 軽減:2 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット 1-LV1:1000 2-LV2:5000 LV1-2:『常時』 お互いのデッキは破棄されない。 LV1-2:『重装甲:紫/青』 このスピリットは、相手の紫/青のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。 フレーバー 非戦闘員である鼠の役割は、情報の入手と仲間への提供。 その小さな体のように、穏やかに。 備考/性能 アンチデッキ破壊/重装甲 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター サテラット サテライト/ラビット(兎) ここを編集 BS20-白へ戻る
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パットン大戦車軍団 パットン大戦車軍団 [Blu-ray]
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スィルバーン・シュネーの南部にあるギルド本部のある自治国家。 ギルドが統治しているだけあって、非常に自由な風習の街が多い。 酒場などの情報交換所も発達しており、それを目的にした一般人の観光客の足も珍しくはない。 また、各国から様々な物品を非常に安い関税で輸入出しているため珍しい品物が揃いやすい国でもある。 中でも特に酒造文化が発達しており、リベラットに住むホビット達が作った酒類は高級品として世界中に出回っている。 自治国家故に内部紛争などが置きやすいのが難点。 【組織】 ギルド 【地名】