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ORDER(異端審問官) ORDER(異端審問官)概要 攻略方法 ドロップ率 概要 プレイヤーを見つけるとガラスくず、プラスチックくずなどを落としながら慌てて逃走する。 接近するとラットスキャナーで反撃してくる。 名称 ラボラット 組織(コードネーム) ORDER(異端審問官) カテゴリー 敵情報 ドロップアイテム 解体 出現エリア オフィス区画レベル1トラムステーション前製造工場西側ガレージCASCADE研究所トラムステーション前 備考 ラットパックはネットランチャーで拘束中、鈍器による撃破でドロップ ジャーナル情報 敵から押収した異常や異形を評価するという崇高だが腐敗した任務を課せられた異端審問官は、教団の中で最も重要でありながらも不信感を持たれている要素の1つである。 攻略方法 対策 ネットランチャーで動きを封じて攻撃 こちらに気付いた直後は無防備なので頭を溜め鈍器攻撃などで狙う。 弱点部位 頭 弱点と耐性 投擲ネット ? ネットランチャー やや〇 スラッシーボム 〇 ショックトラップ ? ※武器については武器と弾薬を参照。 ドロップ率 ドロップ 逃走時、技術スクラップ,金属ゴミ,ガラスくず,布くずといったものを落とします。 また、ネットランチャーで拘束中に鈍器で倒すことによってラットパックをドロップします。 アイテム 個数 確率 ラットスキャナー 1 100% 装飾鍵 0-1 3% 解体時 アイテム 個数 確率 人間の頭蓋骨 1 100% 人間の腕(軍隊) 0-1 50% ラットスーツ 0-1 7.5%
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ホグライダーをメインに構成し、壁を無視した相手の防衛設備破壊を目的とした戦術。 ホグラッシュをするにあたっては、以下を注意することが必要である。 援軍処理は必須(※ホグライダーは援軍を無視して防衛設備を破壊しようとするため、援軍処理をしないとすぐに全滅する)。 巨大爆弾はホグライダーに対して1・5倍のダメージを与えるため、どこに配置されているかを予測する必要がある。 ホグライダーのHPはそこまで高くないため、巨大爆弾や防衛設備(※特に範囲攻撃)でHPが少なくなった際はヒーリングを使う。
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グラップラー クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、HP…24000以上、熟練度…NT+200以上、STR…SSS以上 攻+1 防-2 避+6 命+2 古くから伝わるニルダムの体術を体得した戦士。 高い運動能力を活かした、連続攻撃を繰り出す。
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グラップラースレッドまとめ 最新まとめ 掲示板タイトル グラップラー・トルネードスレ Part24 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1293724898/ 1. 1さん★ 2010/12/31(金) 01 01 38 格闘家の2次職であるグラップラーのスレです。 「投げ技こそ格闘の真髄!打撃など小手先の技だ!」 いわゆる投げキャラ掴みキャラ。レスラー好きは迷わずこいつだ! 格闘家との違いは鉢巻をしているところ。 荒らし、アンチは無視の方向で。基本sageのage、sage自由で。 次スレは 980 が建てる、音沙汰が無い場合は宣言してから建てる事。 アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー 再改変後 現在、アラド戦記WikiのURLはNG指定されています アラド戦記Wiki 格闘家/グラップラー 現在、アラド戦記WikiのURLはNG指定されています グラップラー スキルシミュレーター ttp //asps.bokunenjin.com/asps_gra30.html 2. 1さん★ 2010/12/31(金) 01 02 15 スキル評価 (◎:推奨 ○:あると便利 △:好みで ×:無価値) 【一般スキル】 ・クイックスタンディング 狩り○ 決闘◎ ボタン長押しで最大3秒間(アバブーストすれば4.5秒)無敵しゃがみ状態になる。 狩り用でもあると便利(特に異界Dでは必須)。取得SPも10のみなので取った方が吉。 ・物理クリティカル 狩り△ 決闘△ 固定ダメージの投げの威力底上げに。しかし取るべきスキルが増えたので考えて取りましょう。 ・物理バックアタック 狩り△ 決闘△ 一部投げはバックアタック判定なので有用。同じくSPと相談で。 ・跳躍 狩り× 決闘◎ 狩りでは不要、決闘では推奨(1で十分)スキル。 追い込まれた時の脱出、空中から攻める敵の頭を抑えるなどに使える。 ・その他の一般スキル 狩り× 決闘× ほぼ不必要。ネタに走るならとってもいいと思う。 【格闘家スキル】 ・ミューズアッパー 狩り△ 決闘◎ 敵を浮かせるアッパーカット。出始めにハイパーアーマーがあるので多少の攻撃を無視して攻撃可能。 最初から1cは取得しているが5はないと使い難い。M振りすると決闘でも安定したコンボが出来る。 ・スープレックス 狩り◎ 決闘◎ 基本的な投げスキル。他スキルの前提で最低でも10は取得する方が良い。 改変により固定ダメージ+物理武器%に変更になった為、過剰武器が多少活きるように。 キャンセルは緊急回避に有用なので取得推奨。決闘でM取りするにはSPが厳しい。 ・金剛砕 狩り○ 決闘◎ 小ジャンプから地面を殴り衝撃波で攻撃するスキル。他スキルの前提で5は必須といっても良い。 ただし攻撃中はHAではない為過信すると叩き落される場合があるので注意。 5のみだと攻撃後の硬直が長く使い難い。M振りすると決闘でも狩りでも使いやすい良スキル。 5止めかM振りが主流。キャンセルはお好みで。M振りで活きてくるスキルの為、SP消費が多いのが最大の難点。 狩だとスープレMよりダメージ効率が良い。 ・分身 狩り○ 決闘◎ 狩りでは異界D(犬BOSS)の最強ランド処理に1あると便利。決闘するなら4以上の取得がお勧め。 スキルレベルを上げると分身の数が増える。 ・念弾 狩り× 決闘× 基本スキル改変で最初から1取得になった。グラでは不要。 ・サンドスロワー 狩り× 決闘△ 基本スキル改変で最初から1取得になった。狩りでは不要。 改変で物理攻撃になった。 ・クラウチング 狩り△ 決闘◎ 狩でもそこそこ使える場面がある。決闘するなら取得。 長生きしたいならお勧め。 ・ハンマーキック 狩り× 決闘△ 通常攻撃4のモーションで敵を蹴り飛ばすスキル。 投げた敵へのダウン追い討ちにあると便利。 基本スキル改変でキャンセルがSP10で取れるようになったため、あると何かと便利。 ・ローキック 狩り× 決闘△ 同じくダウン追い討ちに。取るとしても1で。ローキックマスターになりたい人はストライカーがおすすめ。 ・虎迅連撃 狩り× 決闘△ ダッシュ攻撃の後に追加攻撃出来るようになる。連撃中は連撃をキャンセルして投げられる。 取るとしても1で十分だが、ダッシュ攻撃で相手がダウンしなくなるため、良く考えてとりましょう。 タックル>タックルで虎迅が暴発しやすい為、操作に自信の無い人は切る。 割り込まれる可能性のある地上コンボを無理に狙う必要はない。 ・コンドルダイブ 狩り△ 決闘◎ 後述の疾風脚を取得する時に5が前提スキルとなる。決闘用なら必須。 ジャンプして相手を踏みつけるスキル。 狩りでは無くても大丈夫だが1あると空中での動きに幅が出て便利。 スパイラルハンマーとの相性が良い為、スパイラルハンマーを頻繁に使うなら○ ・疾風脚 狩り△ 決闘◎ 主に決闘で光るスキル。狩りでもあるとそれなりに便利。取るとしても1で十分。 疾風脚中にジャンプボタンでキャンセル→そのままスパイラルハンマーと繋ぐことができる。 決闘では必須スキルと言える。 ・金剛 狩り△ 決闘△ 防御力と体力を上昇させるパッシブスキル。ショルダータックルの前提に5必要。 元々マスタリー効果で軽甲では防御の高いグラの防御を更に強化するスキル。 とは言え他に振るべきスキルも多く、ショルダーの前提止めが一般的か。 3. アラド名無しさん 2010/12/31(金) 01 02 52 【グラップラースキル】 ・パワーホールド 狩り◎ 決闘◎ 一定時間投げスキルを使う際にHA+命中率100%、更にスキルレベルに応じて威力アップするバッフスキル。 大技を使う際にスタックしないように保険の意味でも最低1は是非欲しい。勿論M振りでも非常に有効。 決闘では効果時間が非常に短くなる為、決闘したいのならばM振り推奨。 ちなみに決闘では命中率100%が適用されない。 ・スープレックスクラッシュ 狩り◎ 決闘△ 投げスキルを使った時の間接攻撃力と範囲が上がるスキル。掴んだ敵本体に対してのダメージは上昇しない。 対多数の敵相手に非常に有効。決闘メインならば余り効果は無いが、狩りではM取得を推奨。 ・スライディングホールド 狩り○ 決闘◎ ダッシュ中に投げスキルを使った時に滑りながら相手を掴むスキル。パワホ中に出すことでHA状態で 滑りながら無理やり投げることも出来る。レベルに応じて移動距離が伸びるため様子を見ながら とっていったほうが良い。ACT6よりナナメ移動も出来るように。 ・ロープリング 狩り◎ 決闘◎ 相手を掴んだ後、方向キーを押した所に相手を放り投げるスキル。壁や障害物に当てると跳ね返る。 また、吹き飛んだ敵にも攻撃判定がでる。上に放り投げてコンボしたり↓に叩きつけて衝撃波で近距離の 敵集団に攻撃したり何かと有効。敵を掴みっぱなしにする事で数秒間拘束することも出来る。 投げモーションに入るまではHAなので注意。最低でも5cあると便利。 ・スパイラルハンマー 狩り○ 決闘○ 空中投げ。相手を掴み地面に叩きつけるスキル。金剛砕5が前提。中々燃費も良く使勝手の良いスキル 緊急回避やコンボにと用途色々。ワイルドキャノンスパイクの前提で5は必須。M振りでも全く問題ない。 続きを読む これまでのまとめ スレPart40 ページトップへ
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フラットステイク メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - S オニイトマキエイ型メダロット(MNT) 登場作品:2 R 弐CORE S フラットステイク 全体概要 機体説明メダロット2 メダロットS 登場人物としてのフラットステイクアニメ「メダロット」 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット弐core 全体概要 世界最大のエイ、オニイトマキエイ通称マンタをモチーフにしたメダロット。 モチーフ通り、表面積が広くフラットなフォルムが特徴。 水中を優雅に泳ぎ、バグ攻撃を繰り出す。 機体説明 メダロット2 中盤のエネミーとして登場、マリンキラーのステータスが流用されている。 全体的にマクドスネイクより高性能だが、両腕の熱量値が高く戻りが遅い。(ただし潜水地形では熱量が軽減されると思われる) 「がむしゃら」行動は脚部の推進によって威力が、機動によって成功が増幅されるため、高威力・低成功のフラクターと低推進・高機動の潜水型脚部は短所を補い合っていて相性が良い。 回避不能ペナがつかない頭部パーツやメーサンを使って変動症状と回避能力を活かすのも良い。 メダロットS 追体験ストーリー「新装版メダロット2」にて復活を果たすと共に先行登場。 その後、激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして実装された。 スキルはメダロット2のものを踏襲し、脚部特性はアクロバティクスである。 ロボロボ団が使用しているが、脚部パーツを地形に合わせて換装したり、脚部パーツのみを使用したりしているため、なかなか純正では登場しなかった。 7章で、ようやく純正で登場。 もっとも、メダロットSでは基本的に激闘!ロボトル以外のロボトルでパーツの入手が出来ないため、純正で登場することにあまり意味はないのではあるが。 登場人物としてのフラットステイク アニメ「メダロット」 無印第5話で海の少年マサシのメダロットとして登場。マナーの悪い海水浴客を追い払う怪物の頭を演じていた。 関連機体 悠々泳ぐ!エイ型メダロット フラットステイク 症状格闘専門の紫エイ エイマンタ 補助行動専門の青エイ 別モチーフ同型式番号 アステリオス 迷宮に閉ざされたミノタウロス型 機体性能 メダロット2・メダロットR 「フラットステイク」(男) 頭部 スリッパー MNT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 55 24 24 8 変動 なぐる バグ 右腕 アクシデン MNT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 36 6 1 7 変動 なぐる バグ 左腕 トラブラー MNT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 18 9◎ 2 8 変動 がむしゃら バグ 脚部 スピアテイル MNT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 65 18 86 31 10 4 20 変動 潜水 メダロット弐core 「フラットステイク」(男) 頭部 スリッパー MNT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 14 24 7 変動 なぐる バグ 右腕 アクシデン MNT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 18 12 8 16 変動 なぐる バグ 左腕 トラブラー MNT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 9 18◎ 10 20 変動 がむしゃら バグ 脚部 スピアテイル MNT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 70 7 68 85 23 2 変動 潜水 メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - 弐CORE - S
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グラップル(直接) 相手へ組み付いた状態で戦うための技能。 1つのムービング・タイム内で、連続して判定を行っていくことができるのが特徴。 ‥組み付き この技能の基点となる行動。 命中判定 『速』+SLd6 命中すれば相手に「拘束」状態を与えることができる。 ‥引き倒し 組み付きが成功した直後、あるいは1タイム消費して、「拘束」している相手と以下の対決判定を行うことができる。 自分 『筋』+(SL+1)d6 相手 『筋』+≪防御技能≫SLd6 勝利すれば、組み付きを保持したまま、両者へ「転倒」状態が与えられる。 ‥マウントポジション 引き倒しが成功した直後、あるいは相手が「転倒」しているなら1タイム消費して、以下の対決判定を行うことができる。 自分 『技』or『速』+(SL+1) 相手 『技』or『速』+≪防御技能≫SLd6 勝利すれば、自分は「拘束」している相手に攻撃する際、命中・ダメージ判定に「+2d6」の修正を得続ける。 ‥ガードポジション 引き倒しが成功した直後、あるいは相手が「転倒」しているなら1タイム消費して、以下の対決判定を行うことができる。 自分 『技』or『速』+(SL+1) 相手 『技』or『速』+≪防御技能≫SLd6 勝利すれば、自分は「拘束」している相手からの攻撃に対して、避け判定に「-4d6」の修正を得続ける。 ただし、その相手には≪柔術≫でしか攻撃できない。 ‥サイドポジション 引き倒しが成功した直後、あるいは相手が「転倒」しているなら1タイム消費して、以下の対決判定を行うことができる。 自分 『技』or『速』+(SL+1) 相手 『技』or『速』+≪防御技能≫SLd6 勝利すれば、相手は「ひきはがす」行動と実務技能、術系技能以外の行動をとることができない。 ただし、こちらからは攻撃できない。 これらの効果は、追加行動で「ひきはがす」ことによって「拘束」状態を回復されると同時に解除される。 (「転倒」など、他の状態異常は回復しない) 戻る
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立ちグラップメリット デメリット しゃがみグラップメリット デメリット 関連事項 立ちグラップ メリット 後述するしゃがみグラップよりも、投げ抜け可能時間が長い。 投げコマンドと同じなので、相手が投げ間合いに居れば投げられる。起き攻めなどで様子見のガードを出していれば、投げることが出来る。 デメリット 相手が投げに来なかった場合、投げすかりモーションが発生する。この投げすかりモーションはガードが出来ないので、相手の攻撃が重ねられると一方的に食らう。 立ち状態で出るため、下段攻撃をガード出来ない。投げ間合いに居なかった相手がしゃがみグラップを出していた場合、相手のしゃがみグラップ漏れ屈弱Kがぶっ刺さる。 しゃがみグラップ メリット 相手が投げが来なかった場合、仕込んでおいた技が出るため、発生の早い技ならば相手に攻撃が刺さったりする。 しゃがみグラップには、立ちグラップで相手が投げに来なかった場合に発生する、投げ失敗モーションのような無防備な状態がない。 デメリット 投げ抜けに失敗(=相手が投げをしてこなかった)すると、何かしらの技が必ず出る。この投げ抜けをフォローするために出した打撃技を狩る、というのが攻撃側の考え方。例:ケンで移動投げを意識させ、相手にしゃがグラを出すように仕向け、しゃがみグラップ漏れの屈弱Kを大昇龍で狩り、CHしたらセビキャン 前ステ 神龍拳(フルヒット)を叩き込む。いわゆる投げとグラ潰しの2択。 関連事項 グラップ グラ仕込み グラ潰し ボタン優先順位 有利F 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロバートサットン(ロバート・サットン) イギリスのホルダーネス伯爵の系譜に登場する人物。 初代レキシントン男爵。 関連: ブリジット(6) (娘)
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フラットマン(Flatman)/本名:マット(姓は不明)(Matt)/アルターエゴ:ドクター・ヴァル・ヴェンチュラ (Dr. Val Ventura) (キャラクター、マーベル) 初登場:West Coast Avengers Vol 2 #46 (1989年7月) 属性:ミュータント、男性 概要 ミュータントで2次元の体になることができ、長く伸びることができる。異名は「2-Dアベンジャー」。 グレート・レイクス・アベンジャーズの副リーダーで、頭脳担当のはず...だった。 本名はマットという男で、コミュニティ・カレッジ(*1)をドロップアウトするような頭の持ち主だった。そこへアンドリューというパーティーの仕切りをやっている男と会い、仮装パーティーでミスター・ファンタスティックの仮装(2次元化して伸びることも含めて)をするようになった。しかしこれが嫌になり、自分の能力でヒーローとなれないかと考え、グレート・レイクス・アベンジャーズに参加。その時に、自分を「ヴァル・ヴェンチュラ博士」と名乗ってアルター・エゴを設定し、さらにヒーロー名を「フラットマン」とした。このアイデアをアンドリューに話したとき、「おまえは能力以外ミスター・ファンタスティックとは正反対だ。」と言われている。 グレート・レイクス・アベンジャーズでは副リーダーとなり、ファッションの知識で謎を解いたりした。ドアマンから「何の博士なの?」と聞かれたときは、「モノだよ(Stuff)」と答えている。 メールストロムの襲撃でダイナ・ソーを失ったミスター・イモータルが激鬱状態に陥ったときは、副リーダーとしてドアマンとともにニューヨークへ戦力を探しに行って、スクィレルガールとグラスホッパーをスカウトするが、グラスホッパーはすぐ死んでしまった。 ザ・シングの開催したヒーローだけのポーカー大会に場違いながら参加したが、大勝ちしていたザ・シングとグレート・レイクス・アベンジャーズチームのフラットマンが、ショー・ダウン(*2)して、ザ・シングが「ファンタスティック・フォー・オブ・カインド」(*3)を出すと、フラットマンはダイヤのストレート・フラッシュ(ダイヤの5-6-7-8-9)で勝つ(*4)。賞品として欲しいものが手に入るということで、「チャンピオンズ」の名前をもらいたいと言ったら、元ロサンゼルスのチームである「チャンピオンズ」に所属していたハーキュリーズが怒りだした。 同性愛者である。ウェストコースト・アベンジャーズのリビング・ライトニング(Living Lightning/Miguel Santos:こいつもゲイ)が"G.L.A."を「ゲイとレズビアンの集まり」と勘違いしてやってきたとき、「それもいいな」ということで、カムアウトした。 能力 2次元の体になることができる。驚いたときには2次元の体になるので、2次元の体が普通で、「3次元化もできる」というのが正しいかも。 G.L.a.のときはずっと2次元化していたらしく、3次元化していたら驚かれた。 2次元の時には、どこまでも伸びることができる。 2次元の時は、横から見ると見えなくなる(そのくらい薄い)。「ここに横を向いてるフラットマンがいても分からないよな」と(読者目線で)いうと、フラットマンが読者の方に向いて姿を見せるというギャグがあった。 体を折りたたんだり広げたりする、折り紙拳法を使える。デッドプールには効かなかった。 トリビア コミックの最後のページで紙人形(アクションフィギュア)になったことがあるが、「私はミスター・ファンタスティックじゃない」というフキダシがあった。 表紙に大映しのフラットマンが描かれて、「ボクがこのコミックスに変装しているんだよ」というギャグがあった。 マーベルのキャラクターに、「シンマン」(ゴールデンエイジのキャラクター)、「2-D」(50州イニシアチブに出てくる、「シンマン」に似たキャラ扱い)という2次元化能力をもつ奴がいる。 アメコミ@wiki
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カード名:スラット 編:グリフ 種類:召喚師 レベル:6(ファイルマスター) 属性:大気 召喚属性:天/水・大気・森 左/☆ 右/☆ 抜き手:71 性別:♀ 年齢:16歳 能力:相手がモゾルかグロンなら自分の+60→0。 +修正:大気すべてに+60 番号:S050 大気のファイルマスター。たった1年の修行でファイルマスターに上り詰めた超天才少女(フレーバーテキスト参照) モゾルまたはグロンに弱く、遭遇した場合には相手と自身が弱体化するという稀なケースに陥る。 召喚属性はクールトと全く同じ。抜き手はクールトより71と若干高め。 グリフ編において大気のファイルマスターは4人存在するため、自身のデッキに合う召喚師を選ぼう。