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ホグラッシュとは? ホグライダーの特徴は、壁をジャンプする事と、防衛設備を優先して攻撃する事です。 このホグライダーを大量に投入して相手の防衛設備を先に壊滅させてから、残りの設備を壊す戦略です。 そして、ホグラッシュが最も活躍する相手は、壁と設備が密着して配置してある村でしょう。 TH7~8の人向けの戦略だと思われます。 ただし、ホグライダーを大量に使用するためダークエリクサーの消費には十分に気を付けましょう。 やり方 ①援軍を釣る 最初は必ず釣りをしましょう。 これを怠ると100%破壊は一気に厳しくなります。逆にあっさりと全滅してしまいます。と言っても過言ではありません。 ②ホグライダーを投入する ホグライダーを投入する際には十分な注意が必要です。 なるべくババキンやアチャクイから遠い場所を選択して投入する事。 ホグライダーは一点集中で一気に全頭投入した方がそれだけ火力が出ます。ただし30体前後も一気に投入するため時間がかかります。時間短縮で二点投入をする人も多いようです。 最初の防衛設備まで辿り着くまでの、トラップ用心に備えて1体だけ投入して様子をみるのも良いでしょう。 ③ヒーリングの呪文を落とす ホグラッシュに欠かせないのはヒーリングの呪文です。呪文作成数=ヒーリングの呪文です。 ヒーリングの呪文を落とすタイミングの目安は、ホグライダー全体のHPが半分になったら、巨大爆弾を踏んだ時、ババキンやアチャクイの攻撃範囲内に入った時、以上の3つのポイントを頭に入れておくと良いでしょう。 慣れてきたら、ヒーリングの呪文範囲内に防衛設備が多く収まる場所などに落とすと効果的です。 ヒーリングの呪文は余裕を持って早め早めに使用する事をお勧めします。 ④残りの他ユニットを投入する 相手の防衛設備を6割くらい壊したら、残りのユニットをホグライダー投入場所から投入するとトラップ以外では失う事はないでしょう。ホグラッシュに慣れてない人は防衛設備を8割くらい壊してから投入すると断然安心だと思います。 そこは残り時間を気にしながら臨機応変に対応すると良いでしょう。 部隊編成 ユニットの組み合わせ ラッシュ。と言うくらいですから、ホグライダーを大量に使います。 その他のユニットは何でも良いと思います。お勧めはwizでしょう。 ホグライダーのレベルや、攻める相手の防衛設備レベルなどでホグライダーの微妙な数調整も必要だと思います。平均は30体ぐらいかと思います。 ちなみに私は30~34体と多めです。そのうち2、3体は釣り餌用です。 参考までに私の編成はホグライダー30~34体、アチャ20体前後(援軍処理用)、wiz3~7体です(アーミーキャンプ200)。 最初の防衛設備に辿り着くまでに複数の防衛設備の攻撃範囲内に入っている場合は、先にジャイを投入して壁役にする人も少なくないです。 ダークエリクサーコスト表 br; - 15体 20体 25体 30体 35体 40体 LV1 600 800 1000 1200 1400 1600 LV2 674 900 1125 1350 1575 1800 LV3 780 1040 1300 1560 1820 2080 LV4 870 1160 1450 1740 2030 2320 LV5 975 1300 1625 1950 2275 2600 ※ホグライダーLV5はTH9から可能になります。 ホグラッシュでの注意ポイント 釣りは必要不可欠 これは何度も口を酸っぱくして言いますが、やらないと全滅します。 もしくは火力の減少に繋がり、残り時間が足りないといった状況に陥ります。 トラップには御用心 巨大爆弾 巨大爆弾はホグライーダに1.5倍のダメージを与える厄介者です。 正直なところ巨大爆弾が隣同士に(密着して)配置されているかもしれないスペースがある村は攻撃しない方が賢い時もあります。 判断は個人に任せますが、万が一にも巨大爆弾が2個密着して配置されているのを踏んでしまうと、そこで試合終了です。 br; レベル 巨大爆弾通常ダメージ 巨大爆弾ホグダメージ ホグライダーHP 1 175 262.5 270 2 200 300 312 3 225 337.5 360 4 250 375 415 5 - - 475 バネトラップ[#ndfcec1d] バネトラップ1個に対してユニット1~3体が飛ばされてしまいます。 全部のバネトラップにかからないように、相手の村をよく観察推測してから攻めると良い。 押さえておくポイントとして、相手のTHレベルが7か8かでバネトラップの設置数が変わるという事。 br; THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 2 2 4 4 6 6 6 スケルトントラップ [#m9aee4a8] スケルトントラップは地味ですけど、ホグラッシュには痛い存在です。 釣りの段階で運良く発見出来れば幸いですが、そうもいきません。 大半の人はTH側、もしくは村の中心部に配置してると思います。 これは泣き寝入り覚悟でゴリ押しする人が多いです、これといって対処は出来ません。 参考までに下のグラフをどうぞ。 トラップレベル スケルトン数 必要THレベル 1 2 8 2 3 8 3 4 9 設置上限数 THレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 設置上限数 0 0 0 0 0 0 0 2 2 3 ホグラッシュ対策 クランの城の援軍を常にMAX状態にしておくと心強い。 トラップは防衛設備の近く、または通り道になるだろうと思う場所に設置。 巨大爆弾は2個密着設置するとよい。 防衛設備だけを固めて配置しない(ヒーリングの呪文範囲内に3つが限度)。 架空トラップとして設備と設備、設備と壁の間にスペースを空けて、相手の読みを混乱させ戦意喪失させるのも有効。
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第51話「ウルトラ5つの誓い」に登場 別名:宇宙恐竜 身長:60m 体重:3万t 出身地:宇宙 出現地:東亜スタジアム付近 弱点:ウルトラハリケーンとスペシウム光線の連続攻撃 初代ウルトラマンを倒したゼットンの同族。 バット星人による「ウルトラ抹殺計画」の一環として、ウルトラマンを倒すために送り込まれた。 先代のゼットンと比べると、太めの体型、グレーの体色、不安定な角など精悍さに欠ける外見をしている。 しかし、パワーや戦闘力は他の怪獣を上回るものがあり、顔面から放つ高熱火球やテレポート能力など、先代と同じ超能力も持ち合わせている。 初戦ではMATの航空戦力を壊滅させ、最終決戦ではバット星人との共同作戦でウルトラマンを追い詰めた。 しかし、ウルトラマンを援護するMATの白兵戦攻撃で戦いを五分に持ち込まれてしまう。そして、指揮者であるバット星人がウルトラクロス?で倒された隙に、ウルトラハリケーンで上空へ投げられ、無防備状態のままスペシウム光線を受けて爆発四散した。
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┏【種族名】━┳━━┓┃ .ゼットン. ┃ ♀ ┃N :┗━━━━━┻━━┻【好感度:54】━━──【状態】普通 ┌- -‐┐ | | 「 ̄\_ __/ ,___ ノ ノ _/ \ \ / ノ /\ \ \ ___,. / / } | 〈 ̄ / . \_, / | { } | __| | ∨ / { _|;;. √ | / | | ∨ | 人 | |\//ァ┬¬ト | | | \ 竹 T L ノ / /| | | | Lノ /_// 八 | | | r , / / \ '、 |x 个 ... 彳/ /| | '、 | |、≧ }ニ/ / ..|_| \ '、 | | ____ノニ′/ニニニ\ \、 | |ニニニノニ| |ニニニニ} '、 ノ ノ二/ニニ| |,./ ̄\ニ\ '、 _ ,. -‐ , ⌒Ⅵ | \/⌒ \ニ\ '、 / / ニ| | ノ\/⌒ \ニ\ '、 , ニ| 人,/ \/⌒ \ニ\__. , l ニ|/-/ | \/⌒/二二\ /\ 人 ノニニ/ | | | 〕ト{ニニニニ}___// \ >ーくニニ>ー -==≦ニニニ/ | | | | |(ニ(ニニつ\ニ\-/>''´ lニニニニ\ニニニ/ | | | | |  ̄\ニニニつニニつ '´ |ニニニニニ\ニニ「 | | | | | | ̄\ニニつ. |ニニニニニニニニ{ . | | | | | | ___________________________【持ち物】 オボンの実 |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.50 H - 165/165 A - 63 B - 115 C - 176 D - 140 S - 125 |┃ Exp: 0/100 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ ドラゴン 炎 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 貰い火 呼び水 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 控えめ C↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●エナジーボール ●10万ボルト ●大文字 ●目覚めるパワー氷 |┃ |┃ 火の粉 ニトロチャージ バリアー 神秘の守り 龍の息吹 ドラゴンクロー |┃ リフレッシュ 月の光 火炎放射 カウンター ミラーコート 火炎弾 |┃ |┃ サイコショック 吼える 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 光の壁 守る |┃ 八つ当たり ソーラービーム 10万ボルト 雷 恩返し サイコキネシス |┃ シャドーボール リフレクター 砂嵐 燕返し 空元気 眠る 鋼の翼 羽休め |┃ エナジーボール 堪える シャドークロー 敵討ち ギガインパクト フラッシュ |┃ 電磁波 地均し 自然の恵み 草結び 誘惑 身代わり 居合切り 空を飛ぶ |┃ 霧払い 大文字 オーバーヒート チャージビーム |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 地面/岩/ドラゴン 【いまひとつ(1/2)】 電気/虫/鋼 【いまひとつ(1/4)】 草 【こうかなし】 炎※/水※ ※ゼットンの技説明 ※特性「貰い火」「呼び水」により炎・水無効 141スレ目(208日目)に登場。 賢狼の里にある「お土産屋 宇宙忍者」の店員。自分の炎で加工したガラス細工系のものを販売している。 去り際にやる夫が作ったまぁまぁのガラス細工のコップ(題名:ピカチュウのような?メタモン)を貰った。 141スレ目(210日目)、八雲が出場した闘技場の2戦目の相手として再会。 バトル終了後、自分をゲットして欲しいと申し出てきたため、フレンドボールでゲットした(好感度+10)。 ただし店の後任者を探す時間が欲しいということで、一旦ボールから出て行動している。 143スレ目(215日目)、店をエレキングに任せ、やる夫が店を訪れた時に正式にやる夫の手持ちとなった。
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グラッサ 限定性格 きっちり 固体値 (耐久>その他) 生産サポート 性格 採掘 伐採 収穫 釣り 素材 武器 防具 分解 ゆったり 3 3 3 3 5 3 3 3 備考 天使のアミガチャ第1弾(レア) 300AP [関連記事はコチラ] 鉄扉のアミーゴである「グラッサ」は、敵の攻撃からアナタをガッチリ守ります。 アミーゴ一覧に戻る
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「む?」「ん?」 その者達は、偶々出会った。 防衛対象を手に入れてご機嫌な二色の防衛システム。 空より襲ってきた龍を適当にバラバラにしていた騎士、ブロント。 そして出会った二人は…… 「ほぅ…おもえからは何か似た匂いを感じるんだが? 思考の騎士である俺と二谷オイがするとかお前全力で誇っていいぞ」 「対象の言語に異常を感知。臨時応対プログラム起動」 「おいィ!?いきなり人を異常者扱いとかちょとsyれならんしょ…」 「謝罪。現在新規言語プログラム作成中なり。……我々も対象からは似た匂いを感知した」 「なかなかよくわかっているなジュースをおごってやろう」 打ち解けた。 ◆ Buront>こんにちはFinal Defence Systemさん F・D・S>何か用かな? Buront>星の防衛してますか? F・D・S>している Buront>そうですかありがとうスターバスターすごいですね F・D・S>それほどでもないところでBurontさん Buront>何か用かな? F・D・S>星に仇をなす龍達をバラバラにしましたか? Buront>した F・D・S>そうですかありがとうグラットンスウィフトすごいですね Buront>それほどでもない 『やはりやっていた!しかも謙虚にそれほどでもないと言った!』 こんな会話を交えつつ、騎士ブロントと防衛システムは仲良くなっていた! かたや仲間を守るメイン盾、かたや星を守るメインシステム。 やはり守る者同士気が合うらしい。 「そういあy知っているか?グラットンにはダークパワーっぽいものが宿ってる ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと光と闇が両方そなわり最強にみえる だが暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ」 「見事な理論だと感心するがどこもおかしくないな。 実は我々も似たようなもので、黒と白が両方あわさると究極に見える。 逆に女神は仕事しなくなって一撃で死ぬ」 似た者同士の意味不明な会話は止まることを知らない。 そんな会話が安眠を妨害したのか、防衛システムに乗る少女達は目覚めていた。 「これは一体どういう状況なんでしょうか…」 「わかりません……敵意はないみたいですけど……」 守護者達の生半可な一般人には理解不能な会話はまだ続く。 【二日目 14時30分/新惑星・東京都】 【ブロント@ネ実】 【状態】健康、謙虚 【装備】グラットンソード@FF11、アイスシールド@FF6 【道具】支給品一式 【思考】基本 主催者を倒して元の世界に帰る 1 殺し合いはやめさせる。ただし襲われた場合は反撃 2 ナイトタイプな防衛システムと一緒に行動 3 三回連続でこっちを見つめてきている少女が気になる 【最終防衛システム(黒と白)@サガ2GOD】 【状態】第二形態(砲台は破壊されていない) 【装備】砲台×4・自己修復システム・浮遊システム(両名) 【道具】無し 【思考】 1:黒は黒い少女を、白は白い少女を防衛 2:惑星を破壊するもの及び、防衛対象に害なす者は殲滅。それ以外は様子見 3:黒い剣と白い鎧でしかも防衛タイプのブロントと一緒に行動 【エリス(黒と白)@ルーンファクトリー】 【状態】寝起き、状況整理、ブロントと防衛システムをみつめている 【装備】なし 【道具】支給品一式、ホウレン草 【思考】 1:夫(ラグナ)を探す 2 現状を把握する 3 二人の会話が終わったら話し掛ける 4 なんでほうれん草を持っているのか疑問 【真龍ニアラの部下×9匹でいい@セブンスドラゴン 死亡確認】 死因【襲ったブロントに返り討ちにあい、グラットンスウィフトでバラバラに引き裂かれた】 【真龍ニアラの部下×7匹@セブンスドラゴン】 死因【上空を飛んでいたところを防衛システムにレッドブラスターで撃墜された】
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ポットン とは 口笛がうまい 名前 コメント
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名前 : パットン 職業 : ハイプリースト 戦闘レベル : 50 コメント : 生産 板金 服飾 刀工 鋳造 装飾 学術
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金冠条件 無属性モンスターのみで勝利 金冠報酬 サウンドディスク クレン(2) パチパンダLv24 マイペース アルタンLv23 新緑Lv1 ヒトダマシLv25 猛火Lv1 シャーロット(1) サンマスクLv25 キュリーネLv25 アクアキュア ジャンヌLv25 ブレスシング トム(1) アイポーンLv26 耐熱加工 ディンガLv26 威嚇 レイビアスLv26 プレッシャー ※所持スキルについては、確認できたものを書き足していって下さい。 実は無属性モンスターは、その大半が炎を弱点としている。 にもかかわらず、敵は9体中4体が炎属性となっており(ついでにジャンヌはヒートブレードを習得している) 金冠条件は、パッと条件を見た時の印象より遥かに苦戦させられることウケアイの内容。 炎を弱点としないのは、パチパンダ・フドウ・シンの3体のみ。加えて、アビリティで耐性を上げることで ププリ・マッスラー・アイシスもようやく等倍になる。フドウとシンはこの時点では入手不可なうえパチパンダとアイシスも二択なので、 初見タイミングでは、事実上の候補は非常に限られる。 その中では、ガールキラーやカウンターが有用なマッスラーと、ダンス持ちのパチパンダが使いやすいだろう。 また、適正レベルからはやや外れるが、アイシスをLv35まで上げて(もしくはスキルカードで)フィーバーを覚えさせ フィーバー→グラットンと繋ぐ有頂天コンボは、攻守において非常に隙が無い性能である。(ただし燃費はあまり良くない) 名前 コメント
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ゼットン ランク:A E(ウルトラマン) 属性 ・性別不明 ・ゼットン星人の手先 ・宇宙恐竜 敗北条件 (E)以外のESPパワーが30以上のキャラクターが生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 6 能力 ・巨体[戦闘][特殊][常動] 自分がダメージを受けた時、2D6を振る。10以上が出た場合、自分が今いるマスを破壊する。 ・光弾[戦闘][主要][攻撃][E] LV:2以下のCカードを任意の枚数利用することで、 [LV:(利用した枚数-1) 火力:(利用した枚数)D6]で対象1体に攻撃。 ESPパワーを利用した枚数の3倍消費する。 ・1兆度の炎[戦闘][主要][攻撃][固有] サイコスピアを利用することで、[LV:5 火力:60]で対象1体に攻撃を行う。 その後、自分が今いるマスとその上下左右のマスを破壊する。ESPパワーを10消費する。 ・バリヤー[戦闘][対抗(攻撃)][防御][常動] LV:3以下の攻撃に対して自動的にLV:3の防御を行う。(継続効果なし) この能力を使用した戦闘中にLV:4以上の攻撃を受けた場合、この能力は死亡するまで失われる。 ・光線吸収・反射[戦闘][特殊] Cカードのリフレクターによる防御に成功した時、 能力名を宣言することで、その攻撃を戦場にいる対象1体に反射する。 この時、リフレクターの特殊効果による反射は発生しない。 ・テレポート適正[通常][特殊] テレポート移動時、出目を+2できる。 備考 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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アットン フランスのアキテーヌ地方の君主アキテーヌ公の系譜に登場する人物。 関連: ウード(7) (父)