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数字-あ行-か行-さ行-た行-な行-は行-ま行-や行-ら行-わをん 上記から、ゲーム名の頭文字を選択して下さい。 プレイステーションのゲームタイトル一覧 user comment 名前 コメント
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伝説の神スレ「チョコラン涙の卒業式 聖櫃100個開封」のスレ主 おそらくコテハンとしては好感度No,1 (厳密には人間王を名乗って以降、何度か名前を気まぐれに変えているのでコテハンではない 人間王でのインパクトがあまりにも衝撃的であったため、 固定であるそのIDでの言動は名前は違えど人間王の発言として扱われる) 残念ながら本スレは削除済みのため、閲覧不可 しかし、同日に議論BBSに誤爆した下記スレは閲覧可能 「チョコラン引退 聖櫃100個 開封式」 http //bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=207 view=1247012180 vline=9999 「チョコラン涙の卒業式 聖櫃100個開封」のスレ立て時は駅の話題を独占したが、その後のスレは以前のキレが戻らずに人々を落胆させる ホントの引退?「さらば、人間王」(平成21年11月20日現在) 祭り確定w http //bbs.mmo-station.com/bbs/bbstalk/cbbs.cgi?forum=387 view=1258678518 (神のお言葉) 人生の、最後の扉が閉まります・・・ 私は一度言った事は必ず実行する! そして最後に我が王の最後の言葉にしたいと思います 13330653330.gif
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統合統治機構F.C.G.S. The Federal Chain Gateways And States Of The Joint Nations Of Earth And United Sirius And Pan-Collective Colonies 目次 index 目次 ドーンバイワース宙域 Dawn Baywreath Sector[[]] 四姉妹とFCGS Four Sisters and F.C.G.S.[[]] FCGS F.C.G.S.[[]] ゲート間国家 Gate Rute Nation[[]] 星系国家 System Nation[[]] 惑星国家 Planet Nation[[]] 人口植民衛星国家 Satellite Colonys[[]] 再接触領域 Outer Earth Affiliates[[]] [[]] Gate Route Nations ドーン・バイワース宙域 Dawn Baywreath Sector ドーン・バイワース宙域は地球系人類領域の最外縁に位置しながらも、ゲート密度の非常に高い、全人類領域と比較しても非常に豊かなゲートルートです。 ただしドーン・バイワース宙域は、その極一部しか中央アンシブル・ネットワークに接続されていません。 それが辺境の辺境たる所以でもありますが、FCGSの試算では、早ければ数年で、遅くとも10年以内には、この宙域の全星系が、中央アンシブル・ネットワークに接続できるであろうと見られています。 また、辺境の宙域にはよく見られる、再接触からごく僅かな期間、短いものでほんの数年という、非常に若い加盟国がひしめいている宙域でもあります。 四姉妹とFCGS Four Sisters and F.C.G.S. 地球系列(シリウス系列とも呼ばれる)のゲート・ルートでは、最大級の勢力を誇る四つのゲートルート国家を、四姉妹と呼びます。 FCGSは国際紛争の調停機関として設立された組織であり、実際には国家ではありませんが、ゲートとゲート・ルート、そしてアンシブル・ネットワーク管理(所有権や運用益等は別)を全面的に行うことにより、単一の星系国家や、地球近傍にみられるような植民衛星国家群の権利(移動通商その他)を保護しています。 また地球系列のゲートルートでは、拡大の途中大崩壊の当時に分断された、無数の星系国家やゲートルート国家との再接触を果たしていますが、そうした国家や組織の再統合(侵略とも……)に際しても力を発揮しています。特にそうした再統合が平和裏に行われなかった場合は、FCGS海軍を主力に、四姉妹の海軍を統合した、連合艦隊を組織してのゲート間戦争も行われています。 FCGS(The Federal Chain Gateways And States Of The Joint Nations Of Earth And United Sirius And Pan-Collective Colonies)は、大崩壊直前、西暦2500年代後半、地球と四つのゲート・ルートで結ばれたいくつかの星系、そしてその周辺星系と無数の殖民衛星国家群によって形成された連邦組織であった。 その後大崩壊後の混乱と戦乱によって完全に崩壊するが、宇宙暦で1800年代(西暦で4000年代)に入って、帰還者(当時は地球から2000光年ほど離れた星系からの帰還者達。毎年数人から数千人の単位で帰ってくる)達の手によって復活する。 FCGSはその出自からして、現在(連邦基準暦2260年代)でもそうした帰還者達を厚遇しており、結果として、FCGSでは長きにわたった停滞期や、数度にわたる様々な要因による滅亡の危機、さらには4000年という時の流れにも関わらず、西暦と呼ばれていた地球時代の文化や言語を色濃く残している。
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登録日:2016/08/28 (日) 01 31 37 更新日:2024/03/03 Sun 19 09 41NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 N1000 PSP PSP go PlayStation Portable PlayStation Portable go SCE UMD廃止 ゲーム ゲーム機 コンパクト スライド式 ソニー ダウンロード専売ハード ハード プレイステーション プレイステーション・ポータブル ゴー マイナーチェンジ モデルチェンジ 不振 不遇 携帯型ゲーム機 携帯機 色々と早すぎた こころは、もっと動く。 PlayStation Portable go(PSP go)とは、SCEが発売した携帯型ゲーム機。 【解説】 【PSP goの特徴】本体外観やそれに伴う機能など ダウンロード販売 記憶媒体 PSP周辺機器との互換性 Bluetooth採用 【解説】 SCEが発売したPlayStation Portableの派生モデルとなる。 一般的には、殆どの人が『PSP go(ぴーえすぴーごー)』と呼ぶ。 勘違いされがちだが、別にPSP-3000から連なる新型モデルではない。 あくまでもPSP-2000や3000のようなマイナーチェンジとは異なる進化を歩んだハード。 型番は『PSP-N1000』……N2000なんかは出ませんでしたね……。 2009年のE3でその存在が発表された。 北米・欧州では2009年10月に先行的に販売され、日本では同年11月に発売されることとなる。 発売当初の希望小売価格は、従来のPSPシリーズより高めの26,800円。 後に売上不振を受けてか、2010年10月26日より16,800円に値下げした。 このハードは、従来のPSPよりもさらに手軽にソフトなどを持ち運べる事をコンセプトにしている。 そのため、デザインに大きな変更が加えられ、小型化・軽量化に成功した。 何より、ソフトの持ち運びを必要とさせないためか、ダウンロードソフトのみで遊べる仕様なのが最大の特徴と言えるだろう。 ところが、いざ発売されると指摘された不安要素が的中してしまう。 日本で一定の市場を築いていたPSPを支えるUMDの廃止は、やはり無茶があった。 現在ほどダウンロード販売の優位性や普及が進んでいなかったのも痛かったか。 何より、これまでのPSPシリーズとの互換性が低いのが買い替えの足を引っ張った。 しかも、従来のPSPでもソフトのダウンロード購入は可能。 そうして見ると、わざわざダウンロード専売に特化したこのハードに大きなアドバンテージはなかった。 別にPSP goに向けた専用ソフトなどは用意されなかったので、なおさら優位性はなかった。 このような様々な問題点が重なり、goは発売当初から売上不振となってしまった。 値下げ後も不調は続き、2011年8月1日~8月7日の週間販売台数では史上初の販売台数0台を記録した。 一台も売れなかったのなら、そんな状態で記録せんでもと思えなくもない……。 この状態が続いたためか、ついに2011年4月20日に出荷終了が発表され、PSP goは寿命を終えた。 SCEは次世代機のPlayStation Vita展開の準備に入り、PSPシリーズは以後も3000までのモデルが主力となる。 本体のアフターサービスも部品確保の問題により、2016年の7月末で終了した。 結局goの後継路線のハードも生まれず、寿命としては一年半程度の短い生涯を終えた。 このように販売戦略や他モデルとの差別化の失敗など、色々とSCEの動きを疑問視する声は現在まで多い。 ただし、ダウンロード専売やスライド型のデザイン構造などは評価する声もあり、現在までこのハードで遊んでいるという人も少なからずいる様子。 何だかんだで根強いファンが少数ながらもいるというのが、PSP goというハードに秘められた魅力なのだろう。 【PSP goの特徴】 本体外観やそれに伴う機能など 外観はPSPから基本的なベースは受け継いでいるが、大きく異なる姿となった。 本体のサイズはPSP-3000までのモデルよりも大幅に小型化。 重量比で約40%ほど軽減されていて、携帯性を多少向上させている。 液晶画面も4.3インチから3.8インチに小型化されているが、解像度など画質に変化はない。 そして、本体はスライド式の二段構成を採用した。 本体をスライドさせることで、従来のPSP用のボタンなどのコントローラー部分が露出される。 ただし、ボタン配置などが異なるためか、一部のPSPソフトとの操作性における問題を起こした。 また、スライド式画面を閉じると標準時計が画面に表示される。 時計表示ではなく、スリープする様にも本体設定から変更できる。 ゲームプレイ中にスライドを閉じると、一時中断かゲーム終了かを選べ、一時中断だとクロスメディアバーに中断中のデータが保持される。 これによって、ゲームを一時停止している最中にクロスメディアバーの操作が可能となっている。 ちなみに、後にこのハードの外観に近い「Xperia PLAY SO-01D」というスマートフォンが登場している。 ダウンロード販売 PSP goはPSPシリーズで恒例のUMDドライブを廃止している。 ゲームソフトは全てインターネットを経由して供給。 つまり、このハードにはソフトメディアの概念が存在せず、殆どがダウンロード(以下DL)版で遊ぶこととなる。 言わば、PSP goはDL専用ハードという訳である。 一応DL版はパッケージ版よりも価格が多少安くなっているので、出費的にも負担が多少減る。 とは言っても、パッケージ版も販売店の都合で安くなったりするので、結果的にはそんなに変わらないが。 実は販売形式の都合で、現在までのPSPタイトル全てをフォローしていない。 何故なら、DL版で遊ぶと言っても、ダウンロード版を用意するかはソフトメーカーの判断に委ねられた。 つまり、DL版が用意されなかったPSPソフトは遊べない。 発売初期の頃は、所持しているUMDソフトをgo用に変換するサービスをアナウンスしていた。 だが、不正コピーや変換の際の著作権などの問題が解決できなかったようで、これはなかったことになった。 ただし、Vita向けに用意されたUMD Passportをgoにも用いることが可能となっているので、割引価格でダウンロード版を買えるようになるというおこぼれは生まれた。 なお、現在はUMD Passportサービスは終了しているので、このような優待は受けられない。 記憶媒体 PSPシリーズで用いられていたデータ保存用のメモリースティックも変更。 メモリースティックDuoではなく、メモリースティックマイクロ(M2)を用いる。 このM2は、Duoよりサイズが小型化されているのが特徴である。 256MBの物から販売され、2009年までに16GBサイズまで用意された。 goだけではなく、他の一部ソニー製品もこのM2を記憶媒体として採用している。 しかし、goでDuoを利用できなかったのはgoの商業的失敗に繋がったと言われている。 記録媒体の互換性がないことから、従来のシリーズからgoへの買い替え需要が殆ど発生しなかったと噂されている。 また、PSP goの本体にも16GBに及ぶフラッシュメモリーを搭載。 ソフトを遊ぶには十分な容量であり、正直M2がなくてもこれで成り立つレベル。 本体内蔵のフラッシュメモリーはM2とも同時に併用が可能となっていて、最大32GBを実現できる。 PSP周辺機器との互換性 本体の端子の仕様が異なるため、単純にPSP用の周辺機器を使うことができない。 PSPの周辺機器を使うには『コンバーターケーブルアダプター』という変換用周辺機器が必要。 このコンバーターは本体にはめ込んで使い、上部に周辺機器を接続可能にするUSB端子が存在する。 ただし、コンバーターの代償としては本体サイズが向上するため、携帯性が低下する。 そのため、従来のgoの持ち味であったポケットへの収納などは難しくなる。 Bluetooth採用 Bluetoothを採用しており、対応機器に接続可能。 Bluetooth規格に対応したヘッドホンを利用し、ワイヤレスでgoに保存した音楽などを楽しめる。 また、BluetoothでPlayStation 3用コントローラーのDUALSHOCK 3を利用可能。 上述した一部ソフトの操作性も改善が可能で、むしろ従来のPSPよりも楽になることもある。 ただし、ペアリングさせるために一度はPS3本体を必要とする。 追記・修正は、PSP goを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UMDさえ対応していれば完璧だったんだがなぁ -- 名無しさん (2016-08-28 03 08 18) 発売当初はモンハンのDL版がなかったのも痛手じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2016-08-28 05 24 17) インディーズで開発公開できる環境があれば普及してたよね -- 名無しさん (2016-08-28 08 08 57) スマホゲー感覚で気軽に個人が新作発売できる環境があればあるいは... -- 名無しさん (2016-08-28 09 05 56) 早すぎたハードだよなあ。ゲームのDL販売が当たり前になった今出ていればまた違っただろうに。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 45 14) 当時はDL版買う利点がほとんどなかったしそもそもDL版の数自体が少なかったってのもある。 -- 名無しさん (2016-08-28 10 49 01) ソフトで儲ける販売店にとっては何のメリットも無いハードだったと思う、ウチでは扱わないと公言する個人販売店もいたし -- 名無しさん (2016-08-28 11 53 01) 当時のPSPの魅力の大半であるのモンハンができないってのが致命的すぎた -- 名無しさん (2016-08-28 12 01 58) 当時のPSPは冗談抜きでモンハン効果で売れてたからな・・・ -- 名無しさん (2016-08-28 13 15 16) 今の時代に似たようなコンセプトのハード出したら少しはましだったかも。なんと言うか時代を先取りしすぎてた -- 名無しさん (2016-08-28 19 57 35) 当時はまじでDL版なかったからなぁ、色々と勿体無かった -- 名無しさん (2016-08-28 22 33 28) あとモンハン持ちができないってのが批判材料だったよなこれ -- 名無しさん (2016-08-28 22 38 16) PSP go is not god. -- 名無しさん (2016-08-28 23 11 48) ソニーハードなのにそこはかとなく漂うセガハードの香り、セガハードがつぶれてこっちにセガの呪いが来たか -- 名無しさん (2016-08-28 23 52 00) go発売前に従来のPSP(3000シリーズ)を値下げしたのも失敗だったような。たしか3000とgoで一万円くらい差があった気が -- 名無しさん (2016-08-29 00 10 39) ウォークマンより早くブルートゥース搭載されたプレイヤーだったから、そっちで使ってたな、ゲーム以外だとかなり便利だった。その後有線派になっちゃったから使わなくなったけど -- 名無しさん (2016-08-29 01 46 57) 変換サービスが出来なかったのが特に痛いよなぁ…周辺機器として読み込み専用機出してれば買ってたわ。もっともその場合魔改造されてデータ吸出し機になったりしただろうけど -- 名無しさん (2016-08-29 11 11 00) ↑UMDパスポートも割られたしな、変換とかはもう二度としないだろうな -- 名無しさん (2016-08-29 12 34 27) 発表時点で滑りそうだなーと大体の人が思ってて予想通り滑って予想通り消えてったっていうイメージ。vitaはPSP系統で初めて買いました -- 名無しさん (2016-08-30 09 56 51) でもいい子なんです… -- 名無しさん (2016-08-30 17 43 41) Sonyはたまにこういう失敗ハード出すからな。 PSXとかそうだったし。 -- 名無しさん (2017-06-16 19 36 29) UMD -- 名無しさん (2017-06-16 20 07 24) ミス UMD廃止したのはUMDそのものがデカイ・うるさい・保護が甘いと帯機に向かなくて市場形成にも失敗したから、なくしてPSPを仕切りなおしたかったんじゃないかなと思う。互換性が低いのは見積もりが甘すぎたが -- 名無しさん (2017-06-16 20 09 42) アーカイブ専用機としてなら存外悪くない。まあ、アクションとかLRと十字キーを同時に使うようなのは指が攣るが。 -- 名無しさん (2017-06-29 13 36 22) PSP→PSPgoじゃなくてPSvita→PSPgoの順だったならまだ生きられたかもしれない。生まれたのが早いというか何故時世を読まずに生んだのかってレベルだけど -- 名無しさん (2022-02-07 01 04 38) セガのハードみたいなことになったる -- 名無しさん (2023-08-06 21 41 31) 14年近く経った現在でもパケとDLの比率は良くて6 4という現実を見ると、一体どんな未来を想定して作られたんだろうか -- 名無しさん (2023-08-06 22 49 23) 10年早かったよな。今ならDL派が増えたからある程度需要があるんだろうけどソフト自体の小型化でわざわざ携帯機でソフトスロット省くメリット無いという罠。 -- 名無しさん (2023-08-06 23 10 13) 名前 コメント
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a-nation 公式サイト http //a-nation.net/index.html 送料無料 DVD/オムニバス/a-nation 09 BEST HIT LIVE (仮) (通常版)/AVBD-91740 a-nation 07 BEST HIT LIVE a-nation 06 BEST HIT LIVE 関連記事 #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/azounoman/pages/66.html
1040 Transportation 解答例 import java.util.*; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); while(true){ int n = sc.nextInt(); int m = sc.nextInt(); int onum = sc.nextInt(); if(n==0 m==0 onum==0) break; Order[] os = new Order[onum]; for(int i=0;i onum;i++){ os[i] = new Order(sc.nextInt(), sc.nextInt(), sc.nextInt()); } Solver sol = new Solver(n, m, onum, os); System.out.println(sol.solve()); } } } class Solver{ int n; int m; int onum; Order[] os; int maxprofit; // 発見した最大利益 public Solver(int n, int m, int onum, Order[] os) { // TODO Auto-generated constructor stub this.n = n; this.m = m; this.onum = onum; this.os = os; Arrays.sort(this.os, new OrderComparator()); this.maxprofit = Integer.MIN_VALUE; } public int solve(){ search(); return maxprofit; } private void search(){ int[] getoff = new int[m+1]; Arrays.fill(getoff, 0); search(0, 0, 0, 0, getoff); } private void search(int depth, int sta, int profit, int pasnum, int[] getoff){ if(depth==onum){ if(profit maxprofit) maxprofit = profit; } else{ Order o = os[depth]; int nsta = o.start; if(sta nsta){ for(int i=sta+1;i =nsta;i++) pasnum -= getoff[i]; } int p = (o.dest-o.start)*o.p; if(pasnum + o.p =n){ getoff[o.dest] += o.p; search(depth+1, nsta, profit + p, pasnum+o.p, getoff); getoff[o.dest] -= o.p; search(depth+1, nsta, profit, pasnum, getoff); } else{ search(depth+1, nsta, profit, pasnum, getoff); } } } } class Order{ int start; int dest; int p; public Order(int start, int dest, int p) { super(); // TODO Auto-generated constructor stub this.start = start; this.dest = dest; this.p = p; } } class OrderComparator implements Comparator Order { OrderComparator(){ super(); } public int compare(Order o1, Order o2){ return o1.start - o2.start; } }
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このページでは、2ちゃんねる家庭用ゲーム板「PlayStation®Home」スレッドのテンプレートを記載しております。 最新版でない場合もありますのでご注意ください。 目次 現行版テンプレ その他 現行版テンプレ スレタイ 【PS3】PlayStation Home 00号室 1 タイトル :PlayStation(R)Home メーカー :Sony Computer Entertainment 開発 :SCEワールドワイド・スタジオ (SCEWWS) ジャンル :オンラインプレイグラウンド メディア :ダウンロードコンテンツ 対応機種 :PlayStation(R)3 価格 :無料(一部有料) CERO :全年齢対象(一部コンテンツに制限あり) HDD必要容量 :3GB以上 プレイ人数 :1~64人 運営状況 :ベータ運営中(運営開始日:2008年12月12日) 正式サービス開始日:未定 ■公式サイト https //playstationhome.jp/ ■PlayStation Home@Wiki 国内情報 http //www27.atwiki.jp/playstationhome/ 海外情報 http //www40.atwiki.jp/ps3home/ ■Wikipedia(初心者にオススメ) http //ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Home ■前スレ 【PS3】PlayStation Home 84号室 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1261188411/ ※荒らしはスルー、sage進行、次スレは 960、無理な場合は他の人が宣言後に立てる 2 ■関連スレ 【PS3】PS Home 悪質プレーヤー・ナンパ等晒しスレ9 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1260433572/ 【PS3】PlayStation Home ネカマ体験談・議論スレ5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1258878235/ 【PS3】PlayStation Homeアバターカスタマイズスレ5 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1256044657/ 【PS3】PlayStation Home 1号室【海外】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1242965804/ 3 ■公式ショートカット Home メンテナンス情報 ttps //playstationhome.jp/news/mn.html PSN 障害・メンテナンス情報 ttp //www.jp.playstation.com/psn/state.html 既知の不具合・不具合報告(サインイン必要) ttps //playstationhome.jp/troublereport/ イベント ttps //playstationhome.jp/entertainment/ ラウンジ ttps //playstationhome.jp/world/ マーケットプレイス ttps //playstationhome.jp/market/ リファレンスガイド ttps //playstationhome.jp/guide/reference/ 最新アップデート ttps //playstationhome.jp/news/update/ 4 ■よくある質問 ttp //www27.atwiki.jp/playstationhome/pages/16.html ※質問する前に、公式サイトのチュートリアル・リファレンスガイド・メンテナンス情報や、wikiを読もう Q.PlayStation Homeとは? A.3D空間とアバターを用いた、ユーザー同士のオンラインコミュニティサービス。 アバターは多彩なカスタマイズができるほか、家具や壁紙などインテリアを自在に カスタマイズできる自分の部屋へフレンドを招待することもできます。 対戦相手を募集してPlayStation Homeから直接ゲームを開始することもできるため、 オンライン対応ゲームのロビー的な役割として利用することも可能 基本料金:無料(一部有料コンテンツあり) Q.どうやってダウンロードするの? 1.『PLAYSTATION3 システムソフトウェア』を最新のものにアップデート 2.XMB 上のPlayStation Network列にあるPlayStation Homeのアイコンをクリック 3.専用アプリケーションをダウンロード ※アイコンが表示されない時 → ttps //playstationhome.jp/guide/playguide/ready.html 5 Q.リワードアイテムって何? A.「Home」内の「イベント」に参加したり、「アンケート」に答えたり、「ゲーム」で一定条件をクリアすると 取得できるアイテムのことです。リウォード(reward)とは、褒美とか報奨金と言う意味です。 Q.買ったモノって別アカウントでも使えるの? A.使えません。マーケットプレイス内の「PlayStation Store」及び、 Home内の全有料課金アイテムは同PSNアカウントでのみ使用できます。 Q.待ち合わせしてるのに誰もこないです。 A.「Home」の世界は、同じ名前で同じデザインのラウンジが複数同時に仮想空間上に存在しており、 それぞれ定員を超えないようランダムに割り振りされています。このため、場所を指定しても、同じ場所が いくつも存在しているため同じ時間に利用していても出会えるとは限りません。 どのラウンジに入るかは自分で選択できないので、待ち合わせ等をする場合は、 存在しているラウンジ数が少ない場所を待ち合わせ場に選び、お互いが何回も出入りするか、 「フレンド登録」か、おなじ「クラブ」に所属すると良いです。 6 Q.リワードアイテムが消えるバグって何? A.リワードで獲得したアイテムが表示されなくなったり、使えなくなったりする不具合です。過去に数回発生しています。 *リワードシステム障害(2008年12月発生分) (復旧済) *リワードアイテム消失(2009年5月発生分) (復旧済) *リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) (復旧済) *リワードアイテム消失(2010年7-9月発生分) (継続中) Q.入れないんだけど、メンテ中? A.メンテナンス情報を確認してください。 ttps //playstationhome.jp/news/mn.html ttp //www.jp.playstation.com/psn/state.html Q.これってバグ? Q.なんかおかしくなったんだけど、どうすりゃいい? A.以下のページを参照し、既知の不具合に無いようでしたら、不具合報告をお願いします。 ttps //playstationhome.jp/support/troublereport/ 7 Q.ログ(チャットウィンドウ)の文字小さくて読めないんだけど。 A.バージョン1.30でチャットウィンドウの文字サイズを変更できるようになりました。 メニューパッドを呼び出し(STARTボタン)、 [設定] [パーソナル] [チャットウィンドウ] [文字のサイズ] [大]or[小] で文字サイズを変更できます。 Q.初期化中にフリーズするんだけど? A.1.30にバージョンアップ後、「初期化中」にフリーズする現象が一部ユーザーに発生中。 詳しくは↓ ttps //playstationhome.jp/news/freezed.html ttps //playstationhome.jp/news/mn.html ※上記サイト記載の手順でも解決しない場合は、最後に訪れたパーソナルスペース(ベーシック等)のセーブデータを削除してください。 8 PS Home クリスマスイルミネーション 関連 ■注意事項 ※データのダウンロードに時間がかかる場合があります。 開催時刻の30分ほど前からホームスクエア内で開催をお待ちいただけますと、 イベントの参加がより確実になります。 参加準備が完了いたしましたら、アナウンスメッセージを表示いたします。 なお、参加登録等は必要ございません。 ※イベントは、ホームスクエア全土で開催されますが、ゲームスペースから先、 海側のウッドデッキは、非イベントエリアとなります。 海側ウッドデッキでは、BGMは再生されますが、リワードアイテムの配布や、 メッセージの表示は行われません。 ※すでに、特定のイベントでリワードアイテムを取得済みの場合は、 そのイベントに再度参加してもリワードアイテムの取得は行われません。 ■通信状態について Q.右下に 木(クリスマスツリー) のマークが出てるけど、これ何? ショータイムイベントの準備が完了したことを表します。 そのままお待ちいただけますと、確実にショータイムに参加いただけます。 9 Q.右下に(!)のマークが出てるけど、これ何? (!)マークが緑色の場合 ショータイム開始までに、データのダウンロードが間に合わなかったことを表します。 ショータイムスケジュールをご確認の上、余裕を持ってホームスクエアにお越しください。 (!)マークが赤色の場合 通信トラブルなどで、必要なデータのダウンロードに失敗したことを表します。 ラウンジを再読み込みして、ダウンロードを完了させてください。 状態が改善されない場合は、不具合報告をお願いいたします。 Q.ホームスクエア真っ暗で何もないけど、どうしたらいいの? 本イベント期間中の初回時のみ、ホームスクエアでのイベントデータの読み込みにある程度の時間を要します。 読み込みが完了するまでは、看板やシンボルオブジェが表示されない状態となります。 イベントデータの読み込みが完了し次第、各ゲームタイトルの看板やシンボルオブジェが表示されます。 ショータイムが開始される1時間ほど前に、ホームスクエアにご来訪ください。 8 【開催済みアイテム確定】 FINAL FANTASY XIII:パーカー(男女) ベヨネッタ:メガネ(男女) 真・三國無双:むしろ光栄を応援したくなる気持ち(男女) 週刊トロ・ステーション:こたつ(家具) テイルズ オブ ヴェスペリア エステル編:ピコハン、ぬいぐるみ(装飾品) R-TYPE TACTICS II:赤い戦闘機の帽子(男女) スーパーストリートファイターIV モンスターハンターポータブル2ndG:タルの椅子(家具) FIFA10 ワールドクラスサッカー:カーペット、サッカーボール(家具) テイルズ オブ ヴェスペリア パティ編:おでん、ぬいぐるみ(装飾品) 魔界戦記ディスガイア3 :先生との加害授業の証 (めがね) METAL GEAR SOLID PIECE WALKER:?段ボール戦車(装飾品) ラストリベリオン:ミークテリアの大剣 (装飾品) バイオハザード 5 オルタナティブ エディション モンスターハンターポータブル2ndG:ハーブ緑(装飾品) その他 エラー Q: なんかエラー出てログイン出来ないけど? Home メンバーサイトの メンテナンス情報 で確認できます。 エラーが出たらまずはここで確認しましょう。 リワード消失時 Q.リワードアイテムが消えるバグって何? A.リワードで獲得したアイテムが表示されなくなったり、使えなくなったりする不具合です。過去に数回発生しています。 *リワードシステム障害(2008年12月発生分) (復旧済) *リワードアイテム消失(2009年5月発生分) (復旧済) *リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) (復旧済) *リワードアイテム消失(2010年7-9月発生分) (継続中) ttp //www27.atwiki.jp/playstationhome/pages/183.html#id_cff3d94e バグ技 Q.手すりの上とかにはどうやって登るの? A.あれはバグです。「Home」が意図しているアクションではないので再現しようとしない方が良いです。 どうしてもやってみたい人は ttp //www40.atwiki.jp/ps3home/ のページ「バグ技」をどうぞ。 ※自己責任でどうぞ ※Ver.1.30以降、ほとんどのバグ技は出来なくなりました アップデート時 Q.バージョン1.30で何が変わった? バージョン1.30アップデートのページを確認してください。 ttp //playstationhome.jp/member/update/20091001.html スレが荒れてる時 __________________ ◆注意!書き込む前にお読みください  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 特定クラブ・IDの話題はスレが荒れやすくなりますしスレ違いです 下記専用スレッドをご活用いただくようお願い申し上げます 【PS3】HOME クラブ情報交換スレ その1(dat落ち) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1229298031/ 【PS3】PlayStation Home 悪質・ナンパ等 晒しスレ2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1236178954/ スルー出来ない方は、2ch専用ブラウザをダウンロードし 各2ch専用ブラウザの「NG word」機能をご活用ください 合言葉は、「はい、ゲーム業界の女性達という訳で・・・」 PlayStation®Home × ジョージア キャンペーン( 8) 「NEW ジョージアカタログ」では、2009年9月3日(木)にSCEから発売された話題の 新型「プレイステーション3」(CECH-2000A)チャコール・ブラック を賞品ラインアップに取り揃えるとともに、 「プレイステーション3」向けのオンラインサービス「PlayStation®Home」とタイアップします。 PlayStation®Home内にオリジナルスペース「ジョージアブレイクステーション」を設け、 ジョージアオリジナルアバターアイテムのプレゼントや、実在するマルチマネー対応自動販売機で ジョージア製品と引き換え可能な「シーポン」をプレゼントする企画などを、 2009年9月7日(月)から12月17日(木)まで実施いたします。 ttp //www.cocacola.co.jp/corporate/news/news_20090904.html PlayStation®Home × ジョージア キャンペーン ( 9) 1日1回!ジョージアスペシャルスロット(要メアド登録) ttp //www.georgia.jp/gacp_pshome/pshome_detail.html スロットをして、プロダクトコードを入手。(パークゴールドはいらない) ↓ PSストアでプロダクトコードを入力してホームに入り、ジョージア缶をゲット。 ↓ 上記を繰り返して7種のジョージア缶をゲットする。 ↓ ジョージアブレイクステーションのマスターの所に行き、2~3種類のジョージア缶を組み合わせ、リワードアイテムと交換する。 現在リワードは9種。交換でジョージア缶はなくならない。(ルームアイテムとして残る) プロダクトコードがダブった方はこちらへ ジョージアコード交換・提供板 ttp //fiura.ti81.com/wingmulti.cgi?bbsname=georgia ジョージアまんが・プロダクトコードスレ★4 ttp //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/chance/1255970947/ スペース入り1 タイトル :PlayStation(R)Home メーカー :Sony Computer Entertainment 開発 :SCEワールドワイド・スタジオ (SCEWWS) ジャンル :オンラインプレイグラウンド メディア :ダウンロードコンテンツ 対応機種 :PLAYSTATION(R)3 価格 :無料 (一部有料) CERO :全年齢対象 (一部コンテンツに制限あり) HDD必要容量 :3GB以上 プレイ人数 :1~64人 運営状況 :ベータ運営中 (運営開始日:2008年12月12日) 正式サービス開始日:未定 □公式サイト Home紹介サイト http //playstationhome.jp/ メンバーサイト http //playstationhome.jp/member/ □wiki 旧その2:http //www27.atwiki.jp/playstationhome/ ←国内Home全般 旧その1:http //www40.atwiki.jp/ps3home/ ←海外Home+バグ技情報など □前スレ 【PS3】PlayStation Home 60号室 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1247982157/ ※荒らしはスルー。sage進行。次スレは 960。
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/119.html
PLAYSTATION PORTABLE(PSP-2000)まとめ ▲戻る 関連するページ このゲーム機について メーカー : SCE 型番 : PSP-2000 PB(ピアノ・ブラック) : PSP-2000 CW(セラミック・ホワイト) : PSP-2000 IS(アイス・シルバー) 発売日 : 2007年9月 価格 : 未定 ■公式サイト 軽量・薄型に進化し、ビデオ出力機能を標準搭載した 新型 PSP®「プレイステーション・ポータブル」(PSP-2000) カラーバリエーションとともに9月発売決定 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070712_psp2000.html 軽量・薄型に進化した 新型 PSP®「プレイステーション・ポータブル」(PSP-2000) 基本3色に『Blume series』(ブルーメ シリーズ)を加えた全6色にて発売決定 2007年9月20日(木) 希望小売価格 19,800円(税込) 〜「ワンセグチューナー」などの新型PSP®専用周辺機器も同時発売〜 http //www.jp.playstation.com/info/release/nr_20070717_psp2000j.html ■関連記事 SCEA、スリムで軽い新型PSP「PSP-2000」を発表 9月に日本、米国、欧州で発売へ http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070712/sce.htm 特徴 軽量化。約3分の2の約189g(従来モデルは約280g) 薄型化。約5分の4の約18.6mm(従来モデルは約23.0mm) USBポートから充電可能 メインメモリが32MBから64MBへ変更 ビデオ出力可能 バッテリーパックがスリム化した スピーカーの位置を下部から上部へ変更 専用のワンセグチューナーを接続可能。録画機能なし。 E3 E3 - Updated PSP launched http //www.t3.co.uk/news/247/games/psp/psp-2-thin-and-lite FW3.6。 設定リストにTV出力の項目あり。 画像 ショップ情報 パッケージ ■2007年9月13日(木)発売日 クライシス コア -FFVII- FFVII 10th Anniversary Limited」 ■2007年9月20日(木)発売日 PSP-2000 PB(ピアノ・ブラック) PSP-2000 CW(セラミック・ホワイト) PSP-2000 IS(アイス・シルバー) PSP-2000 RP(ローズ・ピンク) PSP-2000 LP(ラベンダー・パープル) PSP-2000 FB(フェリシア・ブルー) スペック 付属品 ACアダプター、バッテリーパック(1200mAh) 対応コーデック ビデオ メモリースティックビデオフォーマットMPEG-4 Simple Profile (AAC LC) H.264/MPEG-4 AVC Main Profile (AAC LC) MP4 ファイルフォーマットMPEG-4 Simple Profile (AAC LC) H.264/MPEG-4 AVC Main Profile - CABAC のみ- (AAC LC) および Baseline Profile (AAC LC) AVIMotion JPEG (Linear PCM あるいはμ-Lau) ミュージック メモリースティックオーディオフォーマットATRAC3™ ATRAC3plus™ MP3 MP3(MPEG-1/2 Audio Layer3) MP4(MPEG-4 AAC) WAVE(Linear PCM) WMA(Windows Media® Audio 9 Standard のみ) フォト JPEG (DCF2.0/Exif2.21 準拠) TIFF BMP GIF PNG PSP-2000専用周辺機器 バッテリーパック PSP-S110 リモコン付きヘッドホン PSP-S140 ビデオ出力 PSP-S150 PSP-S160 PSP-S170 PSP-S180 ワンセグチューナー PSP-S310
https://w.atwiki.jp/splint/pages/19.html
1. Operation Splint is invoked by listing files to be checked. Initialization files, command line flags, and stylized comments may be used to customize checking globally and locally. The best way to learn to use Splint, of course, is to actually use it (if you don’t already have Splint installed on your system, see Appendix A). Before you read much further in this document, I recommend finding a small C program. Then, try running splint *.c For the most C programs, this will produce a large number of warnings. To turn off reporting for some of the warnings, try splint -weak *.c The -weak flag is a mode flag that sets many checking parameters to select weaker checking than is done in the default mode. Other Splint flags will be introduced in the following sections; a complete list is given in Appendix B. ファイルのリストをSplintに渡すことにより、チェックが行われます。 初期化ファイル、コマンドラインのフラグおよび、様式化されたコメントは、グローバルやローカルでチェックすることをカスタマイズするのに用いられるかもしれません。 もちろん、Splintを使うことを学ぶ最高の方法は、実際にSplintを使うことです。 (もし、あなたのシステム上に、Splintがインストールされていないならば、Appendix Aを見てください) あなたが本ドキュメントを読み終える前に、小さなCプログラムでSplintを起動することを推奨します。 splint *.c ほとんどのCプログラムでは、多数の警告を出します。 一部のチェックを無効にするには、下記を試します。 splint -weak *.c weak は、デフォルトモードより弱いチェックで実施するためのモードフラグです。 他のフラグは以降のセクションで説明します。完全なフラグのリストは、Appendix Bにあります。