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ブランドの負の部分 信じきってしまう ブランド力が強くなり、人に浸透するほど負の部分の要素があぶり出てくる。人々がブランドを信じきってしまい、出し手も受け手もだまされることは多い。色眼鏡で見るため、変化に気づかない。その結果、裏切りとなり失墜してしまう。 たまにはブランドに対して疑うことも大切である。イメージ操作していることもあり、ブランドの枠を取り払い素の姿を見つめることをすれば、そういった間違いが起こらなくなる。 変化がしづらい いったんブランドが出来上がってしまうと、そこから抜け出ることができず、変化しづらい状態となってしまう。しがらみや背負うものといったように、本来輝かしいものであるはずのブランドが、重荷になってしまう。 多くのブランドは歴史が作り上げており、今あるものだけでなく過去から多くを引き継いでいる。しかし、意図せず勝手に作られる部分もあり、あまり枠にこだわりすぎる必要はない。 悪用 ブランド力が強くなればなるほど、その力を利用しすぎてしまう。たとえば商品の場合、出来上がったブランド力により販売が担保される。誰もがその力を疑わず、表面に出ている状態を信じ続けてしまう。 他者にブランド力を悪用されることもある。ニセモノが作られてしまったり、ものまねや模倣品が世の中に広がる。それにより、積み上げてきたブランドが傷つけられてしまう。 虎の威を借る 虎の威を借るように、ブランドの力を利用しすぎることがある。ブランドにしがみついて守りに入ってしまう。過去作り上げられたブランドの傘に隠れ、中身が陳腐化していることに気づかない。 同じものをつくっても、ブランド力があると値段がつりあがる。本来の価値以上の値段が常識として受け入れられてしまう。その結果徐々にバランスが崩れていき、やがてブランドの崩壊へと繋がることがある。 前のページ 次のページ ■
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エンドフェイズ エンドフェイズ概要 エンドフェイズの流れドローフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う ターン終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 最終ステップの処理を行う 関連ページ 507. エンドフェイズ 507.1. ‘エンドフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 507.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 507.3. ‘ターン終了時’の誘発条件が発生します。 507.4. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 507.5. 最終ステップの処理として、以下をこの順に実行します。 507.5a. ターン終了時までを期限とする持続効果が終了します。 507.5b. 各プレイヤーが保有しているオドをすべて消滅させます。 507.5c. この時点で実行すべきルール処理や発生している誘発条件がある場合、 優先権処理を実行し、その後最終ステップの処理を最初から実行します。 そうでない場合、最終ステップの処理を終了します。 507.6. 現在の非ターンプレイヤーがターンプレイヤーとなり、新たなターンを開始します。 (総合ルールより抜粋) 概要 ターンの最後に訪れるフェイズであり、バトルフェイズの後に位置する。 エンドフェイズの流れ ドローフェイズ開始時の誘発条件が発生する このフェイズの一番最初に、「エンドフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 この処理の前に優先権は与えられず、カードの発動や効果の発動を行うことはできない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 因みに、既に「エンドフェイズ開始時」の誘発条件のタイミングは過ぎている。 ただし、「ターン終了時」は、この直後に処理されるため、このタイミングで該当するカードを使用することで、誘発タイミングに間にあわせることができる。 ターン終了時の誘発条件が発生する 優先権の確認後に、「ターン終了時」の誘発条件のみが発生する。 直前の優先権処理時に、使用したカードも、「ターン終了時」の誘発能力を持っていれば、それを使用することができる。 なおこの「ターン終了時」の誘発条件とは「ターン終了時→」で示された誘発能力の処理タイミングである。 よって「ターン終了時まで〜する。」の持続効果についてはこのタイミングではまだ保持され、処理されていない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 因みに、既に「ターン終了時」の誘発条件のタイミングは過ぎている。 よって、それらの誘発能力を持つカードを、このタイミングで使用した場合、それが誘発するのは「次のターンのターン終了時」となる。 なお、特別な事情がない限り、この優先権処理のタイミングが、各ターンの最後の優先権処理のタイミングである。 最終ステップの処理を行う 以下の処理を順に行う。 「ターン終了時まで」を期限とする持続効果が終了する 各プレイヤーの保有オドをすべて消滅させる 実行すべきルール処理や誘発条件がある場合、それを処理し、処理した場合最終ステップの処理をやり直す 最終ステップの処理を終了する 「ターン終了時まで」の持続効果はここで終了される。 よって、直前の優先権処理時にそれらの持続効果を使用した場合でも、このタイミングで持続効果は失われる。 「ターン終了時」の誘発能力と「ターン終了時まで」の持続効果は、処理タイミングが異なるため、注意が必要。 「ターン終了時まで「ターン終了時→〜する。」を与える。」という能力を使用している場合、非常にややこしい。 このタイミングの直前の優先権処理時に、その能力を使用した場合、このターンの「ターン終了時→〜する。」の誘発タイミングは過ぎている。 一方「ターン終了時まで〜を与える。」の処理タイミングは最終ステップ時であるため、このターンの処理タイミングはまだ訪れいていない。 よって「ターン終了時→〜する。」は処理されないまま「ターン終了時まで「ターン終了時→〜する。」を与える。」ごと失われるため、与えた誘発能力は次のターン以降も処理されることはない。 関連ページ ゲームの流れ
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あらすじ ストーリーは、第1期シリーズ終了後(二学期になり数日経過した所)から始まる。内容はアニメオリジナルだが、原作のエピソードや外伝の内容をところどころで元にして製作している。 灼眼のシャナⅡへ戻る
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ここでは、灼眼のシャナのアニメのサブタイトル(副題の事)をコメントを付けて書かれる場所です。 (注意、ここに書かれたコメントの跡のエピソードは、戻り口を作っては、いないため、PCについている戻るで戻ってください) ファーストシリーズ 話 サブタイトル 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 政策監督 元となった原作 1 すべての終わり.1つの始まり 小林靖子 渡部高志 秋田谷典昭、上田繁 宮田奈保美 大塚舞 Ⅰ巻 2 打てる炎 小林靖子 渡部高志 杉原 由紀 栗井重紀 大塚舞 I・II巻 3 トーチとフレイムヘイズ 小林靖子 渡部高志 上田繁 河野真貴・谷川政輝・川上鴨彦・大塚舞 藤井昌宏 I・II巻 4 惑いのフレイムヘイズ 小林靖子 中村守 立仙俊 三井寿 大塚舞 I・II巻 5 それぞれの想い 佐藤勝一 福田道生 清水一伸 岡村幸男・井本由紀・冷水由紀絵 藤井昌宏 I・II巻 6 交錯・発動・対決 白根秀樹 渡部高志 高島大輔 宮田奈保美・尾崎正幸・冷水由紀絵・井本由紀 大塚舞 I・II巻 7 2人のフレイムヘイズ 小林靖子 池端隆史 上田繁 谷川政輝・小川浩司・冷水由紀絵・井本由紀 藤井昌宏 I・II巻 8 麗しのゴブレット 小林靖子 川口敬一郎 秋田谷典昭 川上暢彦・新井伸浩・川島勝・尾崎正幸 大塚舞 I・II巻 9 恋と欲望のプールサイド 白根秀樹 池端隆史 高耕一・杉本功・金子ひらく・小川浩司 藤井昌宏 オリジナル 10 絡まる思い 小林靖子 葛谷直行 立仙裕俊 三井寿 大塚舞 II巻 11 悠二とシャナとキス 佐藤勝一 福田道生 雄谷将仁 井本由紀・冷水由紀絵 藤井昌宏 Ⅲ巻・Ⅳ巻 12 ゆりかごに花は咲いて 白根秀樹 中村守 山名隆史 宮田奈保美・尾崎正幸 大塚舞 Ⅲ巻・Ⅳ巻 灼眼のシャナ (サブタイト その2へ 灼眼のシャナへ戻る
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ばっどえんど 公式 12月3日及び12月5日での選択肢を間違えた時に行き着くエンディングの事。 バッドエンドは三種類あるが、その中で最も後味の悪いのが生田目太郎をテレビに突き落とした場合のものである。 その内容は稲羽市の霧は晴れず、クマは書き置きを残してテレビの世界に帰り、堂島菜々子とテレビの中の世界に落とされた生田目は死んでしまうという全く救いがないものである。 多くのプレイヤーがナナコンになった影響でつい生田目をテレビに入れるを選択してしまうがそれが罠なのである。 なお、スタッフロールの曲は黄泉比良坂で流れるものと同じである。 P4Gでは足立コミュを進める事で見られるバッドエンド(通称共犯者END)が新たに追加されたが、こちらの内容は救いがないばかりか上記のエンディングを遥かに上回るトラウマもの。 回避する事は勿論可能だが、このエンディングでしか見られないアニメムービーが用意されている為プレイヤーによっては嫌でも見る羽目になるかもしれない。 また足立が登場するアニメは無印のOPを除くとこれだけだったりする。 非公式 ペルソナシリーズではプレイヤーの選択次第でバッドエンドになる作品もいくつか存在する。 女神異聞録ペルソナ セベク編では中盤の「まい」との問いかけにどう答えたかでエンディングが変化する。 ここで後ろ向きな答えを返すとデヴァ・ユガでの神取との戦いの後、現実の園村麻希が眠る部屋で「まい」が「あき」を消し去り、理想の麻希を再びパラレルワールドに強制的に戻し、その結果として最大の問題を解決できず終わるという後味の悪い物である。 雪の女王編ではキーアイテムである「鏡の破片」の回収が7枚未満で冴子を助けようとすると、冴子は仮面に乗っ取られ業魔レディスノーと化してしまう。 倒すが雪の女王の手によって学園も生徒たちも全て氷漬けにされ、主人公たちだけが命からがら脱出する、という全く救いのない物である。
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出典:ウルトラマンコスモス&ウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE、映画ウルトラマンコスモスvsジャスティス製作委員会、松竹、2003年8月2日公開 【作品名】ウルトラマンコスモスvsウルトラマンジャスティス THE FINAL BATTLE 【ジャンル】特撮映画 【名前】ギガエンドラ 【属性】ファイナルリセッター 【大きさ】1600m 【攻撃力】ギガズマスパート:視覚機能を持つ目から発射するビーム。 射程3~4km。太陽内部&プロミネンスで無傷な奴を吹き飛ばしダメージを与えられる。 イレイザーボール:1000万度の消滅エネルギーをぶつけて地球上の全生命を消滅させる。 射程数百km、効果範囲は地球全土。 3分程度のタメが必要だが1度タメれば2発目以降はタメ無しで撃てる。 【防御力】直径500kmの小惑星を粉砕する攻撃で無傷。宇宙でも平気。 【素早さ】反応は不明なので人並み。 火星付近から地球まで1日で飛んでこれる。 【特殊能力】なし 【戦法】ギガズマスパートで牽制しつつ宇宙に移動し、イレイザーボールを放つ。 【備考】ラスボス 画像:vol.105 516 6スレ目 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/29(水) 16 04 01 ギガエンドラ考察 ×大彗星ノヴァ 負け △デジタル・ウィルス 生き物じゃないから勝てない 宇宙にでて攻撃するから負けない 分け ○~△巳子 蛇目がどの程度の相手(ロボ)に効くか不明 禍神が生き物なら勝ち 違うなら分け ◯バジリスク 普通に勝ち ×ノストラダムス 魔眼負け △海難法師 ロボに効かないだろ 分け ○~△黒き月 ノアまでイレイザーボールがとどけば勝ち 違うなら分け ○~△魔竜 開始時に空間破砕砲届かない 魔属が生き物なら勝ち 違うなら分け ×オデッサ・エイ とりつかれ負け △ヤーブナ 生き物じゃない 分け ○クインメザード 時空波の範囲外 生命体なら勝てるだろ ○バーンパレス 勝てる △『敵』 勝てない負けない ○~△オルファン オーガニック的な存在というのがわからんが生き物なら勝てる 違うなら分け 位置はわからん 105 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/29(水) 16 43 09 負けが足りないから位置が不明なんじゃないか 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/29(水) 20 57 45 ギガエンドラ ×>鬼丸猛>デス・スター>ザイダリア:普通に無理。相手の攻撃食らって負け ○>ビッグ・モーラ >デビルガンダム:イレイザーボールで勝ち ザイダリア>ギガエンドラ>ビッグ・モーラ >デビルガンダム
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フィーンドの紋章 信託の聖堂でドロップ
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フィーンドの眼球 信託の聖堂でドロップ
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【種別】 ライダー 【名前】 仮面ライダーディエンド 【よみがな】 かめんらいだーでぃえんど 【変身】 海東大樹 【身長】 194センチ 【体重】 88キロ 【パンチ力】 6トン 【キック力】 8トン 【ジャンプ力】 30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【声】 戸谷公人 【スーツアクター】 永徳 (JAE) 【登場話】 仮面ライダーディケイド 第14話 仮面ライダーディケイド 第15話 劇場版 超・仮面ライダー電王&ディケイド NEOジェネレーションズ 鬼ヶ島の戦艦 劇場版 超・電王トリロジー Episode Yellow 【特徴】 TVシリーズ(平成仮面ライダーシリーズ)第10作目「仮面ライダーディケイド」の2号ライダー。海東大樹が変身する。 海東大樹自身の登場は第9話であるが、ディエンドは第10話から登場。 詳しくは ディケイドまとめ で。 【能力】 平成仮面ライダーシリーズに登場した主人公ライダーに召喚することができる。 ディケイドの場合、変身であるため1体のみであるが、ディエンドの場合、複数体召喚でき、またディケイドの変身できない主役ライダーも召喚できる。 鬼ヶ島の戦艦および電王の世界で召喚したのは、以下の通り 召喚した仮面ライダー カード 登場話 仮面ライダーサガ カメンライド サガ 仮面ライダーディケイド 第14話 仮面ライダーサソード カメンライド サソード ライオトルーパー(未) カメンライド ライオトルーパー 仮面ライダーディケイド 第15話 仮面ライダーG3 カメンライド G3 超・仮面ライダー電王&ディケイド 仮面ライダー王蛇 カメンライド オウジャ 仮面ライダーコーカサス カメンライド コーカサス 【仮面ライダーディケイドの電王の世界での仮面ライダーディエンド】 9つの異世界で様々な「お宝」を狙っているが、電王の世界では、デンライナーを狙う。 仮面ライダーサガ(「カブト」に登場するライダー)と仮面ライダーサソード(「キバ(未)」に登場するライダー)を召喚して、モモタロス(Mユウスケ)の変身したソードフォームを追い詰める。 【超・仮面ライダー電王&ディケイドでの仮面ライダーディエンド】 【関連するページ】 ライダー 仮面ライダーG3 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーサガ 仮面ライダーディケイド 第14話 仮面ライダーディケイド(第10作) 海東大樹 電王の世界 登場人物・出演俳優 鳴滝
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《レイ・オブ・エンド》 (SR) (光文明) (10) 呪文:アビス・エンジェルの光 ■自分の山札からカードを2枚、表向きで自分のシールドゾーンにおく。 ■自分の表向きに置かれているシールドの数だけ以下の能力を得る。 ■2つ以上 エレメントを一つ選び、表向きで自身のシールドゾーンにおく。4つ以上 相手は次の自分ターンの終わりまで呪文を唱えられない。6つ以上 互いのバトルゾーン、手札、マナゾーン、墓地、シールドゾーンにあるカードを自身の山札に戻してシャッフルする。 作者:bak フレーバーテキスト 関連 + ... 《アビスベル≠アクジン帝》 《混沌の秩序ジャ≠アクジン帝》 評価 名前 コメント