約 904,707 件
https://w.atwiki.jp/mjpai/pages/41.html
ジャンクマット amazonやyahooオークション、楽天オークションなどでかなり安価で手に入るマット。 他のマットとは違い、枠を組み立て作る方式。 最初から上下のバーは設置されていて外せない。 そこに左右、バーをつけて完成となる。 マットの生地はデコボコせず使いやすい。 枠は、ABS樹脂でできており点棒を入れることができる。 他のマットもそうだが大きさが近いコタツ、正方形の机が必要。 生地が伸びてしまう可能性があり伸びてしまえばぶかぶかの状態に・・・。 寸法は枠を入れて70×70ほど。 持ち運べるように肩にかけられる様な紐が付いたバッグがある。 コンパクトに入れることができるため場所は余りとらない。 バッグの方には麻雀を入れるためのポケットが5つあり収納することができる。(牌付きセットのみ) ただし、ポケットの方は薄いため、気を付けないと破れてしまうことがある。 麻雀牌が一式セットで付いてる物もあり、背面が黄色の白牌セットと起家マーク以外のすべてが黒色になってる黒牌セットの2種類ある。(どちらも牌王の物が採用されている。) 全体的に作りはそれほど悪くない。それ相応の机がある人には持って来いの商品。 麻雀を手軽に始めたい人にはセットになってる物を購入するのもいいだろう。
https://w.atwiki.jp/rssiege/pages/93.html
概要 クリアランスレベルが30以上になると参加できるようになる、猛者達がしのぎを削る上級者向けのマッチング。 基本的なルールはカジュアルと同じだが、いくつか違う点もある。詳細は後述。 参加条件が設けられている事からも分かる通り、まずはカジュアルで充分に経験を積んでからの参戦を強く推奨。 負けなしで4ラウンドを取りストレート勝ちすることで実績「心はひとつ」を入手できる。 カジュアルとの違い スキルベースドマッチメイキングという専用のマッチングシステムを採用。実力の近いプレイヤーになるようにマッチングされる。 クリアランスレベルやカジュアルでの戦績は考慮されない。 勝利条件は4ラウンド先取。3-3で延長ラウンドとなりはその場合は5ラウンド先取で勝利となる。 1ラウンドの制限時間は3分(カジュアルは3分30秒分)。キビキビ動かないとあっさり時間切れになる。 防衛側はラウンド開始前に防衛地点の投票が可能。多数決で決定した箇所にオブジェクトが配置される。一度ラウンドを取った防衛地点はロックされ、以降選択できなくなる。延長ラウンド開始で一度リセットされる。 誰も投票しないと選択可能な中からランダムに選ばれる。 攻撃側は出撃地点を個々に選択可能。分散して出撃できるので、リスキルされる危険が減る。 選択しないと他のプレイヤーと同じ位置から出撃になる。1人しか選択しなかった場合は全員が同じ位置から出撃になるので注意。 準備フェーズ中でも変更が可能。目標を発見したら、近い出撃位置を選択し直せばロスが減る。 同様にディフューザーも誰が所持するか決めることが可能。誰も立候補しなかった場合、カジュアル同様ランダムで選ばれる。 途中抜けは明確にルール違反とされ、重いペナルティが課せられる。レーティングが大幅に下がる。詳細はパーソナルランクの項目を参照。 一定期間、マルチプレイが制限される。回数に応じて厳しくなる。 一定期間、名声獲得量が50%へ低下。 マッチ終了後に獲得できる名声ポイントはカジュアルより多い。 悪用防止の為、除外投票はない。 パーソナルランク ランクマッチでの戦績に応じてランクが与えられる一番下のランクからコッパー1~5→ブロンズ1~5 →シルバー1~5→ゴールド1~3→プラチナ1~3 →ダイヤ1→チャンピオン1 全23段階に分かれている。 「TrueSkillアルゴリズム」に基づいている。マルチプレイヤー用に開発されたレーティングシステム。チームの勝利が重視される。スコアやKDAなどの個人のスコアは重視されない。 格上のランクに勝利するほど、レーティングの増加は大きくなる。 途中抜けは記録上は敗北とカウントされる。最後までプレイして敗北するより、途中抜けの方が減少幅が小さい。 一度抜けても同じセッションに復帰することが可能。 ランクマッチの最初の10戦はパーソナルランクが与えられず、10戦終了後にその戦績に応じて最初のパーソナルランクが設定される。実力を測るために様々なランク帯とマッチする模様。まずは10戦終えてパーソナルランクが設定されてからが本番。 YEAR1-SEASON3以降は前シーズン終了時のランクを加味した判定が下され、比較的前回のパーソナルランクに戻りやすい。 勝率とキルレシオは参考程度に。対戦回数が少なければ比較的高い数値になりやすい。 初期 レッドクロウまで コッパー → ブロンズ → シルバー → ゴールド → プラチナ → ダイヤ 順位の全体像 イヤー1シーズン1初期 イヤー1シーズン12.0ブラックアイス以降 イヤー1シーズン2終了時(4.0スカルレイン直前) Copper (1-4) 1.17% 15% 14% Bronze (1-4) 34.6% 25% 30% Silver (1-4) 58.8% 35% 35% Gold (1-4) 5.27% 20% 16.5% Platinum (1-3) 0.1% 5% 4% Diamond 0.001%未満 0.2% 0.5% RANKED MATCHMAKING FAQ http //forums.ubi.com/showthread.php/1352317-Ranked-Matchmaking-FAQ-Forums シーズンとリワード 一定期間(約3カ月)経過するとパーソナルランクや戦績がリセットされ新シーズンへ移行する。終了時にパーソナルランクに応じたリワードのチャームを獲得できる。 イヤー シーズン 開始時期 チャーム 1 1 1.0 画像 長方形(上段左 上段中 上段右 ダイヤ 下段左 ゴールド 下段中 プラチナ 下段右 シルバー) 2 3.0 ダストライン 画像 炎(プラチナとダイヤモンドが青色へ変更) 3 4.0 スカルレイン 画像 ドクロ 4 5.0 レッドクロウ 画像 レッドクロウ 2 1 ベルベットシェル 2 ヘルス 3 ブラッドオーキッド 4 ホワイトノイズ 3 1 キメラ 2 パラベラム 3 4 参戦時期の目安 全オペレーター(追加オペレーターを除く)をカジュアルで解除してからでも遅くはない。 上位にはクリアランスレベルが高いプレイヤーも多い。基本や要点をカジュアルで勉強するのが無難。 防衛地点の投票が可能。つまり、防衛地点の配置も理解しておくことが前提となる。 事故は草それがお前の実力だよnoob - 名無しさん (2018-07-28 17 16 36) ランクで抜けんのやめて…二人だけになって負けたわ - 名無しさん (2018-07-31 00 06 19) トロールのおかけで順調にランク下がるんですが… - 名無しさん (2018-08-04 13 57 56) シージのランクは自分の実力を示すと考えている人が多いようだがほぼ当てにならないと思ったほうがいいぞ。ましてや初めの10戦なんてゲーム数が少なすぎるからより不正確さは増す - 名無しさん (2018-09-14 17 19 23) 自分が上のランク相当の腕前なら回数重ねれば確実にランクアップできるはずなんですが... - 名無しさん (2018-09-15 13 09 14) 理論上はね。ただ1チーム5人なおかつ勝ち負けのみがレートに反映されるというゲームシステムなので、自分だけがいくら頑張ってもチーム全体としては5分の1程度に薄まって反映されるからレートが自分の実力にふさわしい値に収束するまでは多くの試合数が必要であり、それを3ヶ月という短い期間でこなせるプレイヤーはそう多くはない。それと野良だとそのような不正確なレートの味方と組まされることは充分あり得るから運要素も大きいし - 名無しさん (2018-09-16 10 13 59) キャリー出来ないならその程度ってことだろ諦めろ - 名無しさん (2018-12-01 11 54 10) 負けが込むと途中抜けして味方の邪魔するとスカッとするよな - 名無しさん (2019-04-15 20 25 36) 途中抜けは流石にレート1~2つくらい落として欲しい - 名無しさん (2019-05-02 13 43 11) フルパ以外でやるもんじゃねえな、勝敗だけの判定な上に途中抜け居たチームへの救済一つ無いからTrollが混じった瞬間負けが確定する - 名無しさん (2019-07-21 23 26 01) パーティーと同じ土俵でやらなきゃいけない時点で公平性は期待すること自体お門違い - 名無しさん (2019-09-24 19 59 16) 10戦回したらゴールドになっちゃって怖くて回せない. - 名無しさん (2019-12-27 23 56 46) 名前
https://w.atwiki.jp/kiyu_pega/pages/48.html
. リラックマッスルマン こちらでは、配信内で大人気のキャラクター「リラックマッスルマン」について紹介します。 リラックマッスルマンは、配信内人気マスコットの中で一番の古株キャラクターです。 誕生はきゆさんの初凸配信の時で『お題:好きなキャラクター』で、リスナーさんが「リラックマ」と返答。 対するきゆさんはオリジナルキャラの「ITAMI」を好きなキャラクターに挙げ、「ITAMI」について説明。 その説明の最中に、きゆさんがリラックマの絵に筋肉を描き加えたのがきっかけとなりました。 以後、配信内でちょこちょこ登場し、視聴者の声援を浴びています。 きゆさんのオリジナルキャラクターのITAMIが出てくる物語はこちら →「少女きゆの物語 -LEGEND OF ITAMI-」 リラックマッスルマンも登場します。 リラックマッスルマン 概要 リラックマッスルマン 種族:人間 性別:漢 年齢:不明 身長:高い 必殺技:リラックマッスルチョップ 少女きゆの物語 -LEGEND OF ITAMI-の登場人物。 ニコニコ帝国出身で、それ以外の設定は基本的に謎。 物語の中では、主人公のITAMIと共に旅をする仲間の一人で、 酒場の娘を悪漢から助けた際に、その娘から好かれる事になる。 見た目や服装は、←絵参照。(きゆさんが描いた漫画の中の1シーン。) リラックマの顔をベースにムッキムキの筋肉質な身体を持っている。 服装は黒ブリーフ一丁で、角度により履いてない様に見えることがある。 配信内での人気はかなり高く、登場する度に『キャーリラックマッスルマンサマー』と声援があがる。 ( ※リラックマッスルマンが描かれている漫画の一部は 漫描き(要アカウント) で紹介されています。 ) ↓ @wiki 広告 ↓ .
https://w.atwiki.jp/senohtoki/pages/47.html
ビックマッドマン Lv 80 EXP 480 PTP 27 950±50Z 行動 アクティブ 攻撃 近距離攻撃 特殊攻撃 特になし 通常ドロップ ムーンストーン・ルビー・鉄異系の木切れ・異系の鉱石高級秘薬・職人の魂・最高職人の魂ヒールポーション(小) レアドロップ 上級攻撃タリン・上級防御タリン 装備ドロップ 生息地 ナグファ沼地帯Ⅱ・ナグファ沼地帯Ⅲ 関連ミッション ミッション品 マッドマンの刀 その他
https://w.atwiki.jp/gameandidletalk/pages/17.html
マップ ダイナミックマップ http //nagasakiserver.ddo.jp 8123/
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/425.html
コンボ検索画面に戻る ロックマッシャー左/接 使用可能職:ファイター 次の技能 ★スロウハチト ★スロウハチト左/斧槌 使用可能職:ウォーリア(350) 次の技能 ★スタンナックル ★スタンナックル両/爪拳 使用可能職:ストライカー(350)/クンフー/フィストクラフト 前の技能 ★チェインスラッシュ ★フェイント ★ショルダースロー シールドプレス
https://w.atwiki.jp/ddaae/pages/17.html
Lv 悪魔 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85 破壊神シヴァ 84 魔神ヴィシュヌ 83 英雄コウテイ 82 威霊アリラト 81 地母神セイオウボ、 猛将マサカド 80 大天使メタトロン、 魔王ミトラス 79 78 77 英雄ラーマ 76 威霊ハチマン 75 地母神カーリー 74 邪神パレス、 狂神ディオニュソス 73 魔神バアル、 大天使スラオシャ、 魔王ネルガル 72 破壊神スサノオ、 死神モト 71 女神アナト、 鬼神マシリテン 70 龍神ヴリドラ 69 邪龍ヤム 68 英雄サラディン 67 地霊ムスッペル 66 幻魔ヘイムダル、 鬼神ビシャモンテン、 狂神アティス 65 魔神オーディン、 邪神サトゥルヌス、 魔王スルト、 猛将ロンギヌス 64 神獣バロン、 破壊神ザオウゴンゲン、 天使ケルプ、 龍王ウロボロス 凶鳥フレスベルク 63 女神ノルン、 霊鳥ガルーダ、 堕天使ムールムール、 死神ケルヌンノス 62 大天使サンダルフォン、 秘神カンギテン、 龍神グクマッツ 61 地母神キュベレ、 妖獣フェンリル、 威霊オメテオトル、 英雄ジークフリート 60 幻魔ハヌマーン、 妖魔ヴァルキリー、 魔獣ケルベロス 59 魔神オシリス、 神獣カイメイジュウ、 破壊神カルティケーヤ、 鬼女ランダ 邪鬼グレンデル、 魔王ロキ 58 女神ラクシュミ、 鬼神トール、 妖精オベロン、 邪神テスカトリポカ 57 天使ソロネ、 龍王ヤマタノオロチ、 幽鬼ヴェータラ、 猛将ヨシツネ 56 霊鳥スザク、 龍神イルルヤンカシュ、 夜魔ニュクス、 邪龍ファフニール 55 大天使アールマティ、 神樹ハオマ、 聖獣スレイプニル、 妖鳥タイホウ 妖鬼ヤクシャ、 威霊ブラックマリア、 戦士フロストファイブ 54 地霊ゴグマゴグ、 死神ゲーデ、 英雄ジャンヌ・ダルク 53 幻魔トラロック、 鬼神フツヌシ、 妖魔ペリ、 魔獣アーマーン 魔王ツィツィミトル、 外道シャドウ 52 地母神ダイアナ、 妖精ティターニア、 堕天使バイモン、 妖獣カトブレパス 狂神アラミサキ 51 魔神ルーグ、 神獣アヌビス、 天使ドミニオン、 鬼女ボルボ、 凶鳥アンズー 邪鬼ギリメカラ、 猛将ハゲネ 50 女神パラスアテナ、 霊鳥ヤタガラス、 龍王ホヤウカムイ 珍獣イナバシロウサギ、 妖樹アールキング、 邪龍ムシュフシュ 49 破壊神セイテンタイセイ、 夜魔サキュバス、 妖鬼ベルセルク、 邪神カナロア 怪異むらさきカガミ 48 大天使アズラエル、 神樹ククノチ、 聖獣セイギュウカイ、 妖鳥ルフ 魔王バロール 47 鬼神ショウキ、 妖精トロール、 死神チェルノボグ 46 幻魔クルースニク、 龍神セイリュウ、 地霊トラルテクトリ、 堕天使ボティス 幽鬼クドラク 45 地母神ハリティー、 魔獣オルトロス、 妖獣カブラカン、 悪霊ウィッカーマン 戦士ミルきんフロスト 44 魔神マハーマユリ、 天使ヴァーチャー、 妖魔ロイチェクタ、 屍鬼コスモゾンビ 猛将ラリョウオウ 43 女神テラソルテオトル、 神獣ゲンブ、 龍王ミズチ、 鬼女アマゾーン 邪鬼ラクシャーサ 42 大天使イスラフィール、 霊鳥サンダーバード、 秘神キンマモン、 夜魔インキュバス 怪異あかマント 41 鬼神ティール、 妖鬼ニャルモット、 邪神バチャカマク 40 神樹マヤウェル、 聖獣ビャッコ、 妖精ヴィヴィアン、 打天使ハルパス 妖樹アルラウネ、 戦士いちごフロスト 39 幻魔クー・フーリン、 妖鳥タンガタ・マヌ、 妖魔ロルウイ、 邪龍ピュートーン 38 破壊神トナティウ、 龍神マカラ、 地霊ドヴェルガー、 死神ペルセポネー 37 霊鳥フェニックス、 魔獣カソ、 妖獣ピアレイ、 幽鬼グレイマン、 狂神オグン 36 女神スカアハ、 地母神ズェラロンズ、 天使パワー、 龍王ヴィーヴル 凶鳥カマソッソ 35 大天使メルキセデク、 御魂サキミタマ、 珍獣チュパカブラ、 妖鬼ヨモツイクサ 邪神ミシャグジさま ∧_∧ ( ´Д` ) / /⌒\\ | ( )∩ \_二二二_丿 | | /| |\ | | | | \,⌒|⌒,/ || | | | |∪∪ .| ( ・∀・) ) ( (__Y_) 、 戦士レモンフロスト 34 堕天使ビフロンス、 鬼女ジャヒー、 邪鬼ガシャドクロ 33 鬼神コトシロヌシ、 妖精レプラホーン、 夜魔ワイルド・ハント 32 神獣カマプアア、 妖魔シワンナ、 悪霊ディブク 31 邪龍トゥナ、 外道アーバンテラー 30 女神フォルトゥナ、 神樹ナルキッソス、 幻魔ナタタイシ、 御魂クシミタマ 妖鬼ギャリーベガー、 妖樹スクーグスロー、 戦士メロンフロスト 29 聖獣アイラーヴァタ、 地母神ペレ、 天使プリンシパリティ、 妖鳥タクヒ 龍王ノズチ、 幽鬼ヤカー 28 精霊サラマンダー、 魔獣ネコマタ 27 鬼女ラ・リョローナ、 妖獣ジャージーデビル 26 邪鬼ラームジェルグ 25 御魂ニギミタマ、 妖魔マルト、 地霊ティングカット、 凶鳥グルル 外道マッドガサー、 戦士Bハワイフロスト 24 精霊ウンディーネ、 鬼神ヒトコトヌシ、 妖精シルキー、 堕天使ニスロク 屍鬼くびなしライダー 23 秘神アメノフトタマ、 幻魔ハチダイオウ、 妖鬼トケビ、 妖獣カクエン 22 聖獣ブラーク、 龍王ヤトノカミ、 魔獣カタキラウワ 21 神樹オシラサマ、 天使アークエンジェル、 夜魔ザントマン、 邪龍ハクジョウシ 20 精霊シルフ、 御魂アラミタマ、 妖精ジャックランタン、 珍獣クダ 妖樹サンショウ 19 鬼女リャナンシー、 邪鬼ウェンディゴ、 幽鬼チュレル 18 地霊プッツ、 悪霊ガロット 17 幻魔ベス、 妖鳥コカクチョウ、 堕天使シャックス 16 精霊ノーム、 妖魔アプサラス、 妖鬼ビルヴィス 15 秘神ビリケン、 聖獣シーサー、 妖精ジャックフロスト、 魔獣カンフュール 凶鳥モー・ショボー、 妖獣チャグリン 14 天使エンジェル、 夜魔キキーモラ 13 地霊コロポックル、 邪鬼イッポンダタラ、 怪異カシマレイコ、 外道ナイトストーカー 12 鬼女アチェリ、 邪龍チョトンダ 11 屍鬼パドロック、 幽鬼オバリヨン 10 堕天使セエレ、 妖樹ジュボッコ、 悪霊クイックシルバー 9 聖獣ヘケト、 妖鳥ハーピー、 妖魔ヴォジャノーイ、 怪異ターボばあちゃん 8 妖鬼アズミ、 凶鳥オンモラキ 7 妖精ペナンガル、 夜魔モコイ、 妖獣ヘルハウンド 6 魔獣ギャリートロット 5 珍獣オリバーくん、 邪鬼グレムリン 4 屍鬼ドラッグクイーン、 怪異かみおとこ 3 地霊ノッカー、 幽鬼ガキ 2 妖精ピクシー、 悪霊ポルターガイスト 1 屍鬼フェイスバインド、 外道スライム
https://w.atwiki.jp/psychicmassage/pages/33.html
サイキックマッサージについて サイキックマッサージはほんとうに美しい。 クライエントの光を感じてそこに溶ける。 至福に満たされる瞬間。 また、光のないところでは1人自らのリズムでマッサージする。 それがクライエントを至福へと誘う。 すべて、そこに起こっていることを受け入れて、ただあるがままに。 期待せずに、目標を持たずにいることでなにかが起こる。 何も起こらなくてもオッケーなのだということ。 ただ必要なことが起こるのみ。 そこにあるのはただただ信頼。 クライエントのエネルギーと光を感じて動く手。 マインドからでなく、ハートからのトーク。 それはもうただ愛でいられるという希少な時です。 わたしが、サイキックマッサージのギバーになりたいと思ったのは、 この美しいマッサージを通して、人々と愛と瞑想を分かち合いたい、 と願ったからでした。 今もその気持ちは同じです。 それに加えて、ただ、 無為から起こることへの信頼。 この美しさを1人でもおおくの人に知って欲しいと願っています。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/2924.html
コーマックマックアート(コーマック・マックアート) コーマックの別名。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2177.html
リンクマッチ? なにそれ? リンクマッチとは、店内に設置されているスパ4AE対戦筐体で対面以外の人と戦えるシステムである。通常の格闘ゲームの場合、自分のプレイしている筐体の反対側の人としか戦えない。しかし、スパ4AEはそれを解消し、店内で勝ち抜けしたプレイヤー同士が戦い続けるシステムになっている。もっとも、リンクマッチが導入されたのはスト4からだったりする。この説明はゲーセン慣れしていない人のための説明である。 AEでビギナーモードを選んだ場合、3戦目終了後からリンクマッチ対象となる。 具体例 自分がAグループでプレイしていた場合、対戦相手はBグループ、Cグループ、Dグループの相手と戦うことになる 同じグループ同士では戦えない。 何の話ですか?アケの? -- (名無しさん) 2011-03-31 15 26 52 アケの話っすね -- (管理人) 2011-03-31 16 58 08 リンクマッチってやつはいつからでしたっけ? -- (名無しさん) 2011-03-31 17 30 23 ACスト4からのシステムです ただ、「リンクマッチ」「ランクマッチ」を勘違いしている人が若干居るようなのと、 公式で説明していないので補足としての説明です -- (管理人) 2011-03-31 17 42 43 名前 コメント すべてのコメントを見る