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【エリア名】 ヌイグルミヤの電脳 【読み方】 ぬいぐるみやのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 シーサイドタウン(シーサイドエリア) 【登場作品】 「6」 【詳細】 シーサイドタウンにあるヌイグルミやさんの電脳世界。 ただし、現実世界からプラグインすることはできず、シーサイドエリアにあるワープポイントからワープしてくることで中に入れる。 中には「ダブルシュート *」のミステリーデータがある。 ウイルスはメットール2しか出てこない。 最速でメットール2が出てくる電脳なので、リフレクメット2を集めておくのもいいだろう。 また、依頼「おつかいのおねがい」で「よやくけん」を購入するため、ここを訪れることになる。 購入代は依頼者から出してくれるので安心。
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2年教室 純「それは梓が悪いよ」 憂「純ちゃん」 梓「うん・・・わかってる」 純「昨日は先輩たち最後の演奏だったんでしょ?」 梓「うん・・・」 純「だったらそんな気持ちにさせちゃだめじゃん」 梓「す、少し強がってみようと思ったら思っても無いことが次々出てきて・・・」 梓「先輩たちの、演奏聞いて、軽音部入ったのに、最後の最後でその演奏を・・・グス」 憂「梓ちゃん・・・ちゃんと謝ろ。そして本当の梓ちゃんの気持ちを伝えよ?」 純「そうだね」 梓「だけど、いつ?」グス ザザ、ザザ、ピー 「あ、あー」 さわ子「な、なにこの音?」 「卒業生―――!!!」ドォン いちご「な、なに?」 ちか「どこから!?」 風子「それに、この声・・・」 姫子「あ!あそこ!」 「卒業生―――!!!」ドォン 梓「にゃ!?」 純「な、なに!!!??」 ザワザワ 憂「こ、この声ま、まさか」ガタ 純「どうしたの!?憂!?急に窓に乗り出して」 憂「見て!グラウンドの方!!」 純「ん?・・・あ!!」 梓「よいしょ・・・って!!!」 唯「卒業生―――!!!」ドォン 唯「まだ私たちの高校生活は終わりじゃないぜぇ!!!!!!」 澪「い、いくぞぉ!!!!」 律「1,2,3,4!!!!」 ダダダダダ♪ ジャンジャンジャジャジャ♪ ザワザワ さわ子「あの子たち!!」 姫子「やっぱり!あれ唯たちだ!!」 ちか「え?え?」 エリ「私にも見せて!・・あ!ホントだ!」 姫子「唯―!」 唯「あ!おーい!!!みんなーー集まれーー!!!」 信代「って言われても」チラ 姫子 チラ エリ チラ ちか チラ いちご「・・・」チラ さわ子「・・・あ~痛たたぁ、何故かわからないけど急にお腹が・・・。ちょっと席外すけど、みんな絶対教室から出ちゃだめよ? 特にグラウンドとか・・・・ね?」 ガラ エリ「~~~!!!」 信代「よぉ~し!!」 姫子「みんな!!行くよ!!」 おお!! ウワァァ!!! ガラ ドタドタドタ さわ子「ふふ、青春ね。さーてと、私は・・・そうだ!」 梓「ゆ、唯先輩!?あんなところでいったい!?」 唯「まだ私たちの高校生活は終わりじゃないぜぇ!!!!!!」 澪「い、いくぞぉ!!!!」 律「1,2,3,4!!!!」 ダダダダダ♪ ジャンジャンジャジャジャ♪ 純「ま、まさか」 梓「げ、ゲリラライブーーー!!!???」 純「かか、かっこいい!!!」 憂「あ!見て!」 ワァーーー!! 純「す、すごい!3年生があんなに!」 梓「先輩・・・」 唯「1,2,3,4!!!」 ごはーんー!!!!! 律「在校生も早くおりてこーーい!!!!!!」 梓「な!?」 ウワァァ!!!! 梓「え!?」 純「他の組はもう動き出したみたいだね」 憂「うん!ほらまたグランウンドに人増えた」 梓「・・・すごい」 純「梓!!」 梓「え?」 憂「ほら、行こ!」グイ 梓「え?ちょ、ちょ!」 グラウンド ジャンジャンジャージャー♪ 純「うわ!もう人でいっぱい!音はするけど、どこに居るんだろ?」 憂「多分のこの人の円の中心にいるはずだよ」 梓「・・・」 やっぱりすごい 先輩たちの演奏は ジャジャジャ~ン♪ 唯「ふぅ、ご存じ放課後ティータイムです!!!!」 ウワアア!!!! 信代「放課後ティータイムぅー!!」 唯「へへ、ありがと!こんな集まってくれて!!最後まで楽しんでね!!!」 律「おい!!卒業生!!今日が最後だ!!派手にいくぜぇぇ!!!」 卒業生 オオオオオオ!! 律「1,2,3、4!!」 タッタータ タタータ タッタータ~♪ 澪「頭の中 想いでいっぱい」 キャァァ!!澪さ~ん!!! 澪「あふれそうなのちょっと心配 とりあえずヘッドホンでふさごぉ」 ドーンストップザミュ~ジッ!!! 梓「この曲・・・」 純「ぴゅあぴゅあハート!!」 梓「あ、覚えててくれたんだ」 純「当たり前だよ。この曲今年の文化祭でやってから口ずさんでる人多いよ?」 梓「そうだったんだ」 先輩たちが演奏すると自然に人が集まる、自然に幸せになれる 梓「やっぱり、すごいや・・・先輩たち」 純「何言ってんの梓?」 梓「え?」 教師「こらぁ!!お前らぁ!!!教室もどれぇぇ!!」 ワァァアアアア!!! 澪「飛んでいっちゃえ! キミのもとへ わたしの ぴゅあぴゅあはーと 受けとめてくれるなら 恐くはないの!!」 教師「こらぁ!!!聞かんかぁ!!!」 ウワアアア!!! 澪「この気持ちが 大気圏 越えたとき キミは見えなくなってた 道の向こう側 あい☆Don t mind」 教師「くそっ!全然聞こえてる様子がない」 さわ子「無駄ですよ」 教師「山中先生!」 さわ子「見てくださいよ、あの子たちの顔、それにここにいる生徒全員の顔」 教師「顔ぉ?」 教師「うっ」 さわ子「みんな笑顔でキラキラ輝いてるじゃないですか。 それに“今”を一瞬を一生懸命生きているあの子たちを止めることは、できません」 教師「・・・怪我だけは注意するように言っといてください」 さわ子「はい~♪」 ジャ~ン ダダダ 澪「みんな、ありがとぉ!!」 ワァァァアアア!! 紬「みんな楽しんでるぅ??」 律「卒業生!!!」 イエ~イ!!!!! 澪「在校生!!!」 ウワァァアアア!!!! 澪「次の曲!!」 唯「カレーのちライス!!」 ワァァアアア!!! 純「この曲盛り上がるから好きだよ」 梓「わたしも」 唯「カレー CHOPPiLi ライス TAPPULi」 ジャン 唯「さんきゅう!!」 ワァァアアア!! 姫子「唯ぃー!!!」 唯「イエ~イ!!」 曜子「澪ちゃぁーん!!かっこいい!!」 澪「・・・///」 信代「律も、ムギもかっこいいよーー!!」 律「へへ!!」 紬「ありがとぉ!」 律「みんなぁ!次が最後の曲だぁ!!!」 エエエェェェ!!! 律「手拍子の準備はいいかぁ!!いくぜ!!」 タータタタッタタータータタ タータータタタッタ~♪ キャァアア!!! 梓「ふわふわ・・・」 唯「君を見てるといつもハートDOKI☆DOKI」 梓(そういえば聞く側でこの曲見るのって新歓ぶりかも・・・) 唯「ゆーめの中なら」 澪「ゆーめの中なら」 梓(この曲聞いて私は、軽音部に・・・) 唯「ちぢめられるーのになぁー」 唯「せーの!!みんなも!!」 あーあかーみさーまおねーがい! 二人だけの 梓(すごい一体感・・・) 唯「今夜もおーやーすーみ!ふわふわたーいむ」 ふわふわたーいむ! 唯「ふわふわーたいむ!」 ふわふわたーいむ! ダッダッダッダ ダッダッダッダ ザワザワ 梓(あれ?なんで先に進まないの?) 唯「みんなぁ!聞いて!私たち実は放課後ティータイムじゃないのです!」 え?え?どーいうこと? 紬「そうなのでーす!」 梓「どういうこと?」 唯「それに、この曲はここから先に進めません!なぜなら!!」 唯律澪紬 梓ぁーーー!!!!! 梓「え・・・」ビク 唯「いるんでしょ!あずにゃん!!」 澪「早くこい!!」 紬「ほら、来て!」 律「演奏しようぜ!!」 純「ほら、呼んでるよ?」 梓「で、でも」 澪「私たちはぁ!!」 紬「5人で!!」 律「放課後ティータイムだろ!!」 梓「先輩・・・」 純「そういうこと」 純「梓も私たちを魅了する軽音部の一員でしょ」 梓「純・・・」 憂「ほら、梓ちゃん」 梓「けど、私ギターが」 さわ子「はい、私のギター。これ、使いなさい」 梓「せ、先生!?どうして」 さわ子「ふふ、こんなこともあろうかとさっきとってきたの」 さわ子「それより早くいきなさい!今は今だけよ!」 梓「・・・はい!!」 梓「すみません!すみません!どけてください!」 グイグイ 梓「すみません!すみません!んーー!!と、通れない・・・!」 梓「唯先輩っ!!」ググ 唯「あずにゃん!!」ガシ グイ 梓「で、出れたぁ」 ウッワワアアアアア!!! 梓「先輩!!」 律「ほら!梓早くしろ!」 唯「ごめんねあずにゃん、わたしここのギターソロ弾けなくて」エヘヘ 梓「・・・もう!仕方ないですね!」 梓「いっくよぉ!!!」 ギューン ワアァァアアアアアアアアアアアアアア!!!! 唯「ふわふわたーいむ!」 ふわふわたーいむ! 唯「ふわふわーたいむ!」 ふわふわたーいむ! ジャン 唯「ありがとぉ!」 ワアア!!!パチパチパチ 梓「みなさん・・・」 梓「昨日は本当にすみませんでした!」バッ 梓「みなさんの最後の部活を・・・私は・・・」グス 唯「顔あげてあずにゃん?」 律「昨日のことなんてなんとも思っちゃいないよ」 梓「けど、私先輩たちの最後の演奏を・・・」 紬「最後?」 澪「じゃぁ今は何?」クス 梓「澪先輩・・・」 律「梓、お前なら立派に軽音部をひっぱっていける。私たちはそう確信してるんだ」 律「けど、どうしても辛い時や苦しい時はいつでも相談しろ。私たちは」 律澪唯紬 「「「「みんな梓が大好きだから」」」」 梓「~~!!」 梓「さ、さいごの・・・グス・・・さいご、ま、で、ほ、ほんとぉに」グス タァータァータッタッタ 梓「ム、ムギ先輩!?」 紬「まだ終わりじゃないわよ」クス 律「おっ」 ダダダダッダッダ 澪「涙拭いて、梓」クス ブーン 唯「よしきたぁ!」 タータタタッタタータータタ 梓「唯先輩そこ私の」 唯「次からはあずにゃんがリードだよ!」 唯「ほら歌って!」 梓「・・・はい!」 梓「もぉいっかい!!!」 ワァァァァァアアアアアアアアアア!!! 梓「あーあかーみさーまおねーがい!~♪」 純「あずさぁーー!!」 憂「梓ちゃんかっこいー!!!」 梓「ドリームタイムくだぁーさい お気に入りの・・・・」 唯「あずにゃん?」 梓「お気に入りの うさちゃ・・・ん だいて・・」ポロポロ 唯澪「「お気に入りのうさちゃんだいてぇ~」」 梓「・・・!」グス 梓 ゴシゴシ 唯澪梓「「「今夜もお~や~すみ」」」 梓「ふわふわったーいむ」 唯澪「ふわふわったーいむ」 梓「ふわふわふったーいむ!」 憂純「ふわふわたーいむ!!」 梓「ふわふわたぁーいむ!!」 ふわふわたぁーいむ!! ダダ ダダ ダン 梓「先輩!!だぁーーーい好き!!!!!!」 卒業式の話は終わりです 戻る
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イグニス 名前 : イグニス 格闘スタイル : 音巣対流拳(ネスツリュウケン) 誕生日 : 10月19日 身長 : 189cm 体重 : 85kg 血液型 : AB型 出身地 : ? 趣味 : UFOウォッチング 大切なもの : 神 好きな食べ物 : 宇宙食 嫌いなもの : 神 得意スポーツ : 座禅 声がメカ沢 -- 名無しさん 声がサザエさんのアナゴくん -- 名無しさん 声がドラゴンボールのセル -- 名無しさん 生態兵器の「イーリスランス」(マントの裾)と「ガーリアンソード」で戦う。KOFボスのなかでは強い方。 -- 名無しさん 56才 -- 名無しさん NBCのグッドマンに似てる。 -- 名無しさん 声が特ホウ王国のナレーター -- tonzura-a-homer 父親を殺してKOF99 以前から既にNESTSの実権を奪っていたらしい。 -- 名無しさん イオリスKOFキャラ唯一のボス -- HIRO メチャクチャ強くてやっとウィップで勝てた。 -- 名無しさん 波動拳コマンドを繰り返すだけで永久コンボが成立するというシリーズ中最高にぶっ壊れた性能を持つボス -- 名無しさん KOFボスの中では美景名 -- 名無しさん ↑のはミスです。KOFボスの中では1番美形である。 -- 名無しさん ブルータルは異常 -- 名無しさん ベガとルガールも若本ボイス -- 名無しさん 趣味がちょっとヤバイ -- 名無しさん 通常攻撃が手抜きの一言 -- 名無しさん 望みどおりに、てんんんん(天)から落ちよぉっ!! -- 名無しさん 自らの組織で作り上げた最強の人間を倒すことで神になろうとしたり…かなり電波な人 -- 名無しさん ネスツ編の壊ゲーぶりを象徴するキャラ -- 名無しさん 好きな食べ物にしろ趣味にしろ、非常に理解しがたい趣向を持つ。 -- 名無しさん 美系にする予定はそもそも無かった。が、アジア方面では美系以外は軽視されるため、しぶしぶ美系キャラにすることになった。 -- 名無しさん ぶるぅぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁあ! -- 名無しさん 声優さん死んじゃったねぇ・・・ -- 名無しさん 死んでないだろ? -- 名無し 「さあ、来るがいい・・・チャンスを、与えてやろう・・・」 挑発長すぎます -- 名無しさん KOFの最強ボス -- GKY その強さはオロチ以上 -- 名無しさん ブルーたるゴッドプロジェクトで何度も殺されて死に物狂いで仕掛けたウィップのフックショットが偶然ヒットしてやっと勝てた -- 名無しさん その薄さはクラウザー以上 -- 名無しさん 立ちかたがちょっと変なので足が1本しかないように見える -- 名無しさん コイツのパンチとキックの異常なまでのリーチには驚いた -- 名無し 私はモルモットに最も近い者。いや、モルモットそのものなのだ -- 名無しさん 受身取られたら、もう終わり。その直後に1ドット分しか残らないMAX超必がくるから。 -- 名無しさん ブルータルの的にされたら殺される -- 名無しさん スライディング攻撃が弱点 -- 名無しさん 技を見るとまず最初に北斗の拳を思い出す -- 名無しさん 画面端で弱Pが23回連続で入る -- 名無しさん 強力若本 -- 名無しさん リリスたちにとどめを刺された。 -- ラファエル 仮面の騎士モノホーン(ハイネル)を殺害した。コンバトラーVのミーアに酷似している。 -- 闇呪羅 ゲーニッツより風が吹いている。 -- アンドロ 望み通り、天に迎えるとしよう! -- メタロ・ペサンテ ネスツ闇の支配者、我こそ最強、見事越えて見せよ・・・! 登場シーン長いですね・・・。 -- 名無しさん 飛び道具 ディバインアロー エア の時のボイスを「ディバイン。」ではなく「オイル。」とどうしても聞こえてしまうプレイヤーが多いみたいだ。ちなみに私もそのうちの一人である。 -- 名無しさん コイツは100%超大バカ野郎。56才のくせして「闇の支配者」とかワケわからん事ホザいてるし。そこら辺のガキ以下の知能の持ち主。死んでホントによかったっしょ。あいつ自身のタメにもね。 -- 名無しさん キモイ奴 -- 名無しさん 担当が美系!美系!美系!ゼッタイ美系!と騒いだので(まるで子供のように)美形となったという。 -- 名無し 得意スポーツがスポーツじゃない -- 名無しさん 大切なものは神といいつつ嫌いなのかよ・・・ -- 名無しさん 56歳と言うのに美形と言うことは何かしらの力を使って老けないようにしていると思われる。 -- メタロ・ペサンテ グッドマンの兄であ~る -- 拉麺 若本最高 -- 名無しさん BGM名も「我こそ最強」 -- 名無しさん 「人は何かを成す為に生を受け、成し終えた時、死んで行く…」 -- 名無しさん 「我に拳を当てた事、褒めてやる」 -- 名無しさん ふぐたく~んっ!! -- 名無しさん 倒すとダンレボしてくれる -- 名無しさん 覇王翔吼拳をただの波動拳的な技で返された時はびびった -- 名無しさん ネスツって一体何の集団なんだろ・・。誇大妄想者の集まり?アニメの観すぎのオタ発想集団?精神病院から抜け出してきた集団?何にしてもネスツはただのバカ組織。 -- 名無しさん 「飛び道具だと、貧弱すぎるわ!」 -- 名無しさん こいつ・・・・ほんとに良男の兄なのだろうか・・・?・・・わからん。w -- 名無しさん イグニスじゃなく若本が神 -- ㏍ 若本は確かに神 -- 名無しさん 個人的にsf3のギルと闘ってほしい -- 名無しさん ポケットならもう一丁あるぜ? -- 名無しさん 「我に拳を当てた事、褒めてやる」・・・当てた覚えがねぇ・・・ -- 名無しさん やたらとセリフが長い。ゲーセンでプレイ中は周りの音にかき消されるため、初見でそのすべてを聞き取れる者はほぼ皆無。 -- 名無しさん この場合の『初見』とは、『イグニスを』初見の場合、という意味です。わかりづらくてすみません。 -- 名無しさん ばれとぅあぁ!!全部ばれとぅあぁ!! -- 名無しさん よぉ~かわいこちゅわん うわさ通りのべっぴんさんどぅぁ~ -- 名無しさん Tバック -- 名無しさん なびきすぎー! -- nanasi 声が松平片栗虎 -- 若本 人は何かを成す為に生を受け、成し終えた時、死んで行く…と言うときにでてくる女性はなに? -- ドラキュラと信長も若本 ↑は確かミスティー。 -- 名無しさん 俺を本気にさせたのは・・・ミステイクだったな -- 名無しさん キングでそれほど苦戦しなかったから弱いと思ってた。キングだと三つぐらいの技と超必殺で動きを止められる -- 名無しさん 「天から落ちよ!!」が「天からお塩!!」に聞こえてしょうがない。 -- 名無しさん ↑同じくw -- 名無しさん ↑↑そんな聞こえ方があったとは・・・。ギガワロスwwwwww -- 名無しさん ぶるあああああああああああ -- 名無しさん ジョ〇ーの馬鹿~~~~~ -- 名無しさん 我が怒りの力を股間に・・・・・・・!! -- 名無しさん リラックマ? -- 名無しさん ブルータルゴッドプロジェクト(だっけ?)のときって、なんて言ってるんだろ・・・知ってる人いたら教えてください -- 名無しさん 大切なもの、神 嫌いなもの、神 -- 咲彩 望みどうり~~~天から堕ちよ -- 名無しさん 強力若本 -- ぶるぁぁぁ 声が「ハヤテのごとく!」の天の声 -- 名無しさん 飛び道具を放つときの掛け声は何て言っているの? -- 名無しさん ゼロとイグニスって、あの服脱がせば滅茶苦茶弱くなりますよね、、? -- 名無しさん ↑きっとクリザみたく脱いだら逆に強いのでは?…な訳ないか -- 名無しさん ↑↑↑ディバイン!だと・・・ -- 他人 一応、音巣対流拳(ネスツりゅうけん)なるものの使い手だから脱いでもそれなりに強いんじゃない?それともやはり音巣対流拳とはあのコートを使ってナンボなのかねぇ。とにかく体は鍛えましょう。 -- アンドロバトウお豆さんさん パチスロではたまにパンチ1発で死ぬ -- 名無しさん 悪役のくせに美形でかっこいいんですけど!! -- 名無しさん ジョニーでセルでアナゴさん。…あとカプエス版ベガ。 -- 名無しさん 実は一歩歩いて弱パンチ。これ繰り返すと無限コンボ -- 名無しさん どっかのシリーズでゲスト出演してくれないかな -- 名無しさん ネスツを崩壊させただけでは飽き足らず、ネスツ編そのものまで破壊し尽くした、全ての元凶 -- 名無しさん 声がロイエンタール元帥 -- 黙れ下衆ゥ! 『松本つよしのすべらない話』で、若本がナレーターやってた(と思う)。イグニスと思って聞いてたら笑えた -- 音巣対 ハヤテのごとくの天の声の人。自称神様だし、あながち間違ってはいない。 -- yashiko こんなヤツが上司だから、クローンゼロは裏切ったんじゃなかろうか? -- 名無しさん オリジナルゼロをようやく倒し、何が待っているかと思えば、凄まじいまでの技の数々を秘めた、自称神に最も近い男であるイグニスと戦うこととなりましたが、初戦は惨敗。超必殺技出しまくり、チェーンブレードで薙いだ後、ブルータルゴッドプロジェクト発動。コンピュータ戦なのにも関わらずそのコンボ(?)を使用され、一発で満タンからゼロに。ある意味ボスの中では一番思い入れがあります。倒したときは、これ以上の強さのボスがあるものか・・?と思い2002をやったところ、同じ若本さんが声を務めるオメガルガールに苦戦・・。ただイグニスをノーサービスで倒したので、踏ん張って勝つことができました。(K´のクリムゾンスターロードで真っ黒にしたのが快感・・。)イグニスが倒せればほかのボスも、大抵倒せます。 -- なし 華麗なるビクトリーム様 -- 名無しさん 自分で使えば誰にも負けない。 -- 名有り 望みどうりに・・・天からお塩おおおおおおお -- 名無しさん NBC2のラスボス -- 名無しさん 「いぬかみっ!」の赤道斎や、「ハヤテのごとく!」のナレーターと同じ声優 -- 名無しさん ↑の続き:あと「テイルズオブデスティニー2」のバルバトスも -- ホーほーき ネオジオバトルコロシアムのラストのグッドマンと似ている・・と思うのは気のせい? -- ホーほーき 「魔法少女リリカルなのはStrikerS」の悪役Dr.スカリエッティと被る -- ホーほーき シリーズ違うけど、デュオロンとアーデルハイドとチーム組ませたい・・・ -- おがの 飛び道具の時叫んでるのは「ディバイン」じゃなくて「ファイエル」ね。意味は忘れた -- 名無しさん 恐らくKOF最強ボスだと思う -- ホーほーき GG からきました。 とかそんな感じの存在 -- 名無しさん パッと見、封神演技漫画版のブンチュウ大使 -- 名無しさん 美形になったのは、当時のスポンサーの韓国イオリス社からしつこいくらいに美形化を要求されたからである。 -- 名無しさん ディバインアロー・エア、ディバインアロー・グランドのボイス「ファイエル!」の元ネタは、イグニスの声優の若本規夫氏が出演した銀河英雄伝説で、若本氏演じるロイエンタール及び帝国軍が艦砲発射するときの掛け声。 -- 名無しさん 笑えよ…ベジータ なんちゃって! -- キサラギ イグニスって空耳多いよね・・・「舞い踊れ」だっけ? あれが「まいう〜」に聞こえます(笑) -- Mill ボクの知識で、自身の2001でのメインキャラの場合(K9999、ハイデルン、チョイ、チャン)の場合、チャンでしか倒せない(ちなみに戦法はスライディングことひき逃げによるハメ)。 -- ホーほーき かなり極悪な性能のうえに超反応だが、確か遠距離からダブルストライク打ってるだけで2発目に対応できずにはまってくれる筈 -- 名無しさん ベガ、庵、イグニスの三人は塩キャラとして有名。 -- 名無しさん プロフィールをよく見たら、クーラを除くネスツ編のボスは皆10月生まれである。 -- ホーほーき 荒らしって子供臭くてワロタ 「何にしてもネスツはただのバカ組織。」(爆笑) -- 名無しさん パワーゲージが見えません。でも超必などのゲージ消費行為が無限に行えるわけではない。単に「現在の所持ゲージ数」が解らないだけ。 -- ホーほーき イグニスのだしかたがしりたい -- なんこつ
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/197.html
イグニス 攻:SSS(84NT) 命:C 回数:2 消費:190 属性:炎 槍 両手 渾身 スピア⇒バルダースピア⇒ヴォルケイトス⇒イグニス 一応、店売りNT武器で一番消費が少ない武器ってことになるのかな? SSS始まりで42でACE、84でNTです 命Cだけど指輪1個あればそこそこ当たりますたぶん(命+1補正のクラスでの感想) でもやっぱり消費↑のせいで今までで一番中途半端な武器になっちゃったような… (2011.8.10 りn)
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プラグイン名 Userstamp このプラグインができること created_atやupdated_atのノリで、誰が登録したか、更新したかを記録するcreated_byとupdated_byを自動記録する。 created_byやupdated_byで記録されるのは、関連づけられたモデルのIDで、Acts_as_Authenticatedと相性が良い。(他もいける) 対象バージョン 1.2系 インストール方法 script/pluginでsubversionリポジトリを指定 ちょー簡単な使い方 script/plugin install svn //delynnberry.com/code/plugins/userstamp/trunk でインストールして、ユーザ情報が保存されているモデルに class User ActiveRecord Base cattr_accessor current_user end を仕込み、created_byやupdated_byを仕込みたいモデルに class Post ActiveRecord Base belongs_to created_by, class_name = "User", foreign_key = "created_by" belongs_to updated_by, class_name = "User", foreign_key = "updated_by" end を仕込んで、最後に格納すべきユーザID(この場合、user.id)をアプリケーションコントローラーなどに class ApplicationController ActionController Base before_filter do |c| User.current_user = User.find(c.session[ user].id) unless c.session[ user].nil? end end みたいな形で格納しておく。 ちなみに、Acts_as_Authenticatedを使うなら、こんな感じ。 before_filter do |c| User.current_user = User.find(c.session[ user]) unless c.session[ user].nil? end ※idを省いただけ これだけでUserstampが使える。 公式ページ http //delynnberry.com/projects/userstamp 日本語解説ページ 良さげなページがありませんでした。 外国語解説ページ 今のところ必要ないかも(このページで情報が足りるのでは?) コメント 名前
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第2話:① 近藤睦樹は短縮させた大学講義を終えて、レンタルビデオ店の地下にあるアダルトショップへと入った。 「お、コンドームか。また来たのか暇人」 店に入ると、レジ奥に座っている長身の男が声をかけてきた。 「大学が早く終わって時間があるんだよ変人」 「つまり暇なんだろ?」 返す言葉もございません。 男の名前は神宮寺清彦。外見はパッと見で男前、しかしてその中身は寺主の息子という身でありながら 高卒でアダルトショップに就職した筋金入りのエロガッパ。 「コンドーム言うな、今日は貸してほしい物があるんだけど」 「めんどくせ。また盗撮写真でも撮ってきてくれるんならね~考えるけど」 俺の言葉を遮るように、神宮寺はパイプ椅子で舟を漕ぎながらニヤリと笑いながら言った。 「……これから西校にいくんだ。ビデオカメラと予備のテープだけでいい」 神宮寺の眉がピクンと動いた。そうして立ち上がり、店の奥へ行くと大量の小型撮影機材を持ってくる。 「これ、ついでに仕掛けられるか相棒?」 簡単すぎるぞお前……。 ………… 「やってきました我が母校!」 俺は母校である西大付属高校に、『石ころぼうし』をかぶってやってきた。別にOBだから普通に入れるかも しれんが、 わざわざ姿を晒してウロウロしては目立つだろう。 悠々と校内に侵入し、時折授業中の女子に悪戯して楽しみながら女子トイレ、更衣室、教室、部室などへ カメラを仕掛けまくった──。 ……放課後、スポーツバッグを持った女子高生たちが、部活のために部室へとやってくる。石ころぼうしを かぶった俺が潜んでいるとも知らずに、 水泳部の女子たちも部室兼更衣室へとやって来た。着替えを覗くならやっぱ水泳部だ。全部脱いでくれる。 そして西校水泳部は女子部しかない。男子は部員が足りず同好会のみで、近くの市民プールで練習している らしく好都合だ。 「おっ、この子だ」 水泳部の中でもこの子は抜群に可愛い、俺は神宮寺からもらった資料に目を通す。 水泳部3年、星野 マドカ(ほしのまどか)、昨年の文化祭で2年のミス西校に選ばれた女子だ。 その他にも1年のミスや可愛い子のデータが載っている……どうやって調べたんだ。 六面カメラで1枚、星野を撮ってみる。下からのアングルに写るはリボンをあしらったピンクのレース…… うっすらと透けて見える陰毛がいやらしい。 「真面目そうな顔してピンクのレースか……校則違反にはお仕置きだな」 まずは生着替えを見せてもらうかな。時間を動かし女子が着替えだすのを待つ。着替え始めると、スカートなどの制服はそのまま脱いで下着姿を披露してくれるが、 下着を脱ぐとなるとほとんどの女子が身体にタオルを巻き始めた。 タオルで隠されちゃ楽しめない。俺は『ありがたみわかり機』でタオルを消してやる。突然消えたタオルに 女子部員たちは困惑する。 「きゃっ! なんでぇ~?」 「タオル、みんなしてたよね……?」 ここで着替えをやめられては意味がない。俺は『命令銃』を使ってキャプテンの女の子に命令を撃ち込んだ。 「どうせ女子だけなんだし、着替えちゃお。先生うるさいし」 そう言って、キャプテンの子が隠すことなく下着を脱ぎ去り、全裸になって競泳水着に着替え始めた。 他の部員たちは面食らったようだが、水泳部の顧問はうるさい事で有名だ、最後には着替えるだろう。 とはいえ待つのも面倒だ。俺は石ころぼうしを外し、部室入り口の陰から躊躇っている部員たちに『思いきりバサミ』の音を聞かせた。 音を聞いた女子たちはキャプテンのように次々と下着を脱ぎ始める。 再び石ころをかぶり、部室に入ってじっくりと生着替えを観賞させてもらう。やはり星野マドカはこの中ではダントツだ。 豊満な乳房にツンと上を向いた乳首、スラリとした色白の太もも、手入れされた黒い茂みは色白の肌とのコントラストで映えている。 彼女は競泳水着に足を通し、ズリズリと引き上げていく。身体を揺らすのに合わせてユサユサと巨乳が揺れる。 腰まで引き上げると、 今度は肩に通すためズリズリと引き上げていくが、その際に割れ目が浮かび上がる のではないかというほど水着の股部が引っ張られ、キツキツと食い込んでいく。 (おぉぉ……水泳部ってのはこんなにもエロイ部活だったのか……) 全員が競泳水着に着替えたころ、俺はタンマウォッチで時間を止め、四次元ポケットから『階級ワッペン』 を取り出した。 それを競泳水着の上から腰に貼り付けていく。 準備を整えた俺は時間を動かした。 部活のためピッチリとした競泳水着に身を包んだ女子たちが部室を出てプールサイドに出て行く。 そのうちに、何人かが腰に貼られたワッペンに気づいた。 「なにこれぇー? いつ付いたの?」 「やだぁ、取れないよコレ!」 わけが分からないといった様子で女子たちはなんとかワッペンを外そうとするが取れない。 ま、大将にしか剥がせないからね。 その様子を眺めていた俺はさっそく行動に移るため石ころぼうしを外し、念のためニット帽を目深にかぶって女子たちのいるプールサイドへ向かった。 「水泳部、ちょっと集まってくれ」 いきなり現れた見知らぬ男に、女子部員たちは怪訝そうな顔を向けるが、意に反して身体は素直に反応してしまい俺の前に集まってくる。 「顧問の大谷先生はまだ来ていないのかな?」 「は、はい。今日はまだ来てません」 キャプテンの子が動揺の色を見せながらも答えてくれた。まだ、ね……来たら階級ワッペン貼り付けてやる。 「今日は俺が臨時コーチだ。よろしく」 「あの……アンタ誰なんですか?」 別の女の子が聞いてきた。気の強そうな子だな。しかし上官に向かってアンタとは……伍長バッジの身分でよく言った、お仕置き決定だな。 「言っただろ? コーチだって。じゃあまずは学校周りを一周だ」 ………… 学校をぐるりと一周するコースを、競泳水着を身に付けた女子たちが二列になって走っている。 「怪我予防のためだからな、急いで走らなくていいぞ」 走る速度はストライドの大きい俺が大股で歩いていれば並行できる程度、俺はランニングする女子たちの横や正面、 後ろでカメラを回し、ぷるぷると揺れるバストやヒップを映像に収めていく。 走るうちにピッチリとした競泳水着がヒップの割れ目にくい込んでいき、女子たちのぷりぷりとした桃尻の露出が徐々に大きくなっていく。 俺が直すなと命じているから、彼女たちは食い込んだ水着を直すこともできずゆっくり走らされ、卑猥なくい込み水着をカメラに収められてさらなる羞恥に染まっていく。 「やだぁ、みんな見てるよ……」 「恥ずかしいよ……走りたくないのに……」 女子生徒たちの泣きそうな声が聞こえてくる。当然だ、ここは生徒の下校コースでもあり、 他の部活のランニングコースでもあるのだ。水着で外を走る女子部員たちを見て、男子たちが大きく目を見開いて女子たちを凝視していく。 特に星野への視線は、第三者の俺から見ても明らかなほど露骨でいやらしいものだった。男子たち憧れの美少女が、露出の多い競泳水着だけに身を包み羞恥に顔を赤らめているのだ、興奮しないわけがない。それだけでなく、彼女たちの呼吸は妙に乱れていて艶っぽい。 走らせる前に、媚薬を飲ませたからだ。水着に隠された秘部は愛液が滲んでいるだろう。 ちなみに、あとあと事件になると面倒なので改造した『バキューム蚊』を大量に飛ばしてある。 通常のバキューム蚊は自分がかぶって蚊に変身し記憶を吸い取るものだが、改造バキューム蚊は『クローンリキッドごくう』で作った分身をを蚊に変身させたものだ。 そしてこの光景を見た人間の記憶を片っ端から吸い取る。許せ今夜の男子達。 「エロい身体してるな星野、男どもに見られてる気分はどうだ?」 舐めるようにして彼女の身体にカメラを回し、話しかける。彼女は力なく俯くだけだ。俺はヒップに食い込んだ水着を引き上げ、さらにキツクくい込ませる。 「やぁん! ダメ、そんなに……あぅ」 「みんな見てるぞ、いやらしく水着を食い込ませたお前のエロ尻をよ」 星野はいやいやと首を振るが、俺は構わずグイグイと水着をくい込ませ、ほとんど露わになった桃尻を見せつけるように揉んだり撫で回していく。 そんな様子をある男子は羨ましそうに、ある男子は目に焼き付けるようにして凝視する。その記憶もすぐ消されるわけだが。 「いやぁ、そんなに見ないでぇ……」 「恥ずかしいか? 見られるのが気持ちいいんだろ、露出狂の変態マゾが」 俺の言葉に彼女は「違います」とだけ呟いて首を振るが、身体は正直だ。ピッチリした競泳水着にポチッと浮き出している胸の頂点を指で摘み、転がしてやる。 「あんっ」 「練習中に感じてるような淫乱な女が変態じゃなかったらなんなんだ?」 「あっ、んぅ……ち、違います……」 首を振って星野は否定するが、俺は水着の上から彼女のクリトリスを探し当て、水着越しに敏感な肉芽を摘む。 「そこはダメぇ!!」 ビクンと身体を震わせて、ガクガクと彼女の膝が震えるが、階級バッジの効果でランニングは続く。 他の女子たちは目を背けたり、頬を赤らめて息を荒くしている者など様々だ。 「星野ばっかり責めてちゃ不公平だよなぁ……」 近くにいた女子部員がパッと俺の顔を見て、ぶるぶると顔を横に振る。決定、この機会にこの改造道具も試してみよう。 「さぁ行け改造版『くすぐりノミ』!」 バレないように時間を止め、ある道具をパラパラと振り掛ける。時間を動かすと、粒状の何かはピッチリと肌に張り付いた競泳水着の隙間にすら潜り込んでいく。 「ひゃっ、やぁん!」 「やん、あ、何か、変なのぉ……」 「あん、くすぐったい……あっ、そこはダメぇ」 急に身体を捩りながら悶え始める女子部員達を見て、『技術手袋』で改造したくすぐりノミはどうやら成功のようだ。 本来なら笑い死にするほど強力なノミだが、改造して指先でくすぐる程度の強度に抑えてある。 さらにこのノミはとり付いた相手の性感帯を感知してそこに集まる習性が付加されており、リモコンバイブのようにノミを止めたり動かしたりと遠隔操作も可能なのだ。 彼女たちは水着の上から胸や秘部を押さえるが、痒みにも似た微弱な快感は治まらず、走るのも止められない。 媚薬による疼きも相乗して耐え難いむず痒さが全身を包み、甘い痺れが全身に染み渡ってくる。 まるでリモコンローターで責められているように身悶えしながら走る女子達の姿に、他の部活の男子達は瞬きすら忘れて釘付けであった。 「いやぁ、そんなに見ないでぇ……」 「これ、ダメぇ……おかしくなりそう……」 「はぁ、あぁ……ん、こんな……止めてぇ」 ノミによる疼きは星野マドカも同様である。横でカメラを回されていても口からは甘い吐息が漏れ、 恥ずかしい秘所を押さえながらモジモジと身体をよじらせてしまう。 「おーおー、水泳部はとんだ淫乱揃いだねぇ。その中でもお前はダントツでエロいな」 「ちが、違うのぉ……これ、止めてぇ……」 「いいのか止めて? 他の部員はイキたくて仕方ないって感じだぞ」 他の部員を見渡してやる。恥ずかしそうに俯く者、物欲しそうな目を向ける者…… 「星野、お前はランニングが終わるまでオナニーしてろ、好きなだけイッていいぞ」 そう言われた星野は水着越しに自分の胸を揉みしだき秘所をグニグニと弄り始めた。 「いやあぁぁっ! こんなのダメぇ止めてぇぇ!!」 「自分でイジってるくせに止めてはないだろ、もっと激しくやっていいんだぞ」 「いやっ! あぁん、もう……お願い止めてぇ見ないでぇ!!」 結局、ランニング中に星野は自分の指で二回もイッてしまい、他の部員達は最後まで焦らされ続けた。 ………… 「よし、30分以内にゴールっと。まだ10分あるし、目撃してそうな奴に片っ端から当てとくか」 とにかく校内にいる生徒らは片っ端から目撃した記憶を吸っておこう。記憶がなければ吸っても無害だし。 プールサイドへ戻ると、顧問の大谷が来ていた。どうやら部員が一人もいなくてイラついているらしいことが遠めにも分かる。 相変わらずだな……俺は大谷に気づかれる前に時間を止め、階級バッジを貼り付けた。 時間を動かし、突然目の前に現れた俺に対して驚いた大谷が素っ頓狂な声をあげる。 「アンタは俺が次の指示を出すまで女子トイレで待機していろ、上官命令だ」 「わかりました! ……お、お前どういうつもり──」 やはりコイツもわけが分からないといった様子で、しかし大将の命令には逆らえずにトイレに向かう。 最後までウルサイ教師だ……入れ替わりに、女子部員たちがプールサイドへやってきた。 「ねぇ……大谷先生いま女子トイレに入ってったよ……」 「うそー、なに考えてんのぉ」 さようなら大谷先生、俺は何も知りません。 「大谷先生は俺がなんとかしておく。ストレッチを始めてくれ」 俺の指示に従って部員たちがストレッチを始めるが……エロくない。 「おい、お前ら前屈しろ、立ったまま手の平を床につけるんだ」 俺の指示に従い、一列に並んだ女子たちが立位体前屈をする。俺は後ろに回って、女の子の突き出されたヒップにカメラを向ける。 「やだぁ……撮らないでよ」 「最低……」 いや最高だね。どの女の子もピッチリとした競泳水着がヒップの割れ目で溝を作っている。ちなみに、西校のプールは金網フェンスではなくコンクリ塀で囲まれているなど覗きをしにくい構造となっている。悪名高き男子泣かせの白壁は今も健在だ。 前屈をさせている位置は、校舎屋上からも死角になっているため他の連中に覗かれる心配もないだろう。音も『吸音機』で塀より外に漏れることはない。 女子の一人に近づき、ぷっくりとした土手を指でツンと突いてやる。 「きゃん! や、やめてください」 女の子は抵抗しようと上体を起こすが、そんなことを俺が許すはずもない。 「前屈していろ、上官に逆らうのか?」 「すいません……」 俺の言葉を聞いた途端、女の子の身体ががくんと前屈の状態に戻る。諦めたような声を出す女の子のヒップを、俺は満足げに撫で回し、ぷにぷにと土手を指で突いていく。 「あ、んぅ……あぁ……」 柔らかな土手を指で突くたびに、押し殺したような声をあげてピクンと身体を震わせるのがたまらない。 「さ、次はお前だ」 前屈する星野マドカの後ろに立ち、引き締まったヒップに手を這わせる。 「もう、やめてください……」 「やめて? 部活中にこんなに濡らしておいてか?」 明らかに愛液で染みを作る星野の秘部を、水着越しに指でクニクニと弄る。弛みきった蜜壺から溢れる愛液が俺の指を濡らし、水着の染みをさらに広げていく。 「汗じゃないよなぁ、なんでこんなに濡れてくるんだ?」 「あぁ、ぁ、んっ……」 「ワレメがはっきりわかるな、もうビショビショだぞお前のマンコ」 「そ、そんなこと、ない……です……」 星野の否定を無視して、ぷっくりと浮かび上がった秘部のワレメに指を当て、水着越しにグリグリと差し込んでいく。 第一関節まで埋まった指をクニクニと動かすと、形の良いヒップを震わせ、喘ぎ声と共に熱い愛液が溢れ出してくる。 「あっあっあぁ、ダメェ動かしちゃあ!」 「嬉しそうに腰振っといてか? 水着越しなのにエロい汁が溢れてるぞ」 俺の言うように、蜜壺から溢れた愛液は太ももの内側に何本もの筋を作って流れ落ちている。 前屈している星野には流れ落ちる自分の愛液がよく見えているはずだ。前屈したまま抵抗できない星野を、さらに攻め立てる。 「水着がお前のマン汁吸って股間がビショ濡れだな、濡れすぎて色が変わってるぞ」 「あぁ、あぁん……知らない、知らないです……」 「お前の足に垂れてるマン汁が見えてんだろ、それに……」 俺は膣口をいじっていた指で競泳水着を絞ると、ヒップの割れ目にくい込ませるようにして思いっきり引っ張った。 「きゃあぁん! そ、そんなに、引っ張らないで……」 「誰が水着のくい込みを直していいと言った?」 ランニング中は食い込み直すなと言っただけなので、ランニングが終わったらしっかりと部員たちは競泳水着のくい込みを直していたのだ。 おかげで責める理由ができたわけだが。 俺は前屈する全員の競泳水着を絞ってくい込ませ、ぷっくりと浮かび上がった土手とワレメを指で刺激し、水着越しに濡れた秘部をカメラに収めていく。 「よーし、次はその場でブリッジしろ」 女子たちから悲鳴のような非難の声があがるが、そんなもの階級バッジの前では無意味だ。意思とは反対に、 胸と股間を強調するようにブリッジし、薄い競泳水着がボディラインと秘部のワレメをクッキリと浮かび上がらせる。 「いい格好だな。全員、乳首とマンコがくっきり浮かんでるぞ」 俺は水着越しに女子の身体を撫で、気まぐれにツンと浮かんだ乳首を摘みながら、全員の身体を舐めるようにしてカメラに収めていく。 「やぁん……なんでしちゃうのぉ……」 「もう許してぇ……」 階級ワッペン万歳。俺は星野に近づき、カメラを回す。 「お前の乳首とマンコは特にハッキリと浮かんでるな」 ブリッジの体勢で肩幅まで開かれている足の間に顔を入れ、息がかかるほどの至近距離で彼女のワレメを凝視する。 恥ずかしい部分に視線を感じるのか、彼女は身を捩るが、ブリッジの体勢は崩せない。逆にさらに水着がくい込んでワレメを強調していく。 「ん、もっと見てほしいのか? 本当にエロいな」 ブリッジの姿勢により上へ突き出された豊乳を、円を描くようにして手の平全体で揉みしだく。 「こんなにでかい胸じゃ泳いでもスピード出ないだろ?」 「んぅ……背泳ぎだから……関係ないです……」 「なるほど、こうやって乳首を立たせたエロ乳を見せ付けて泳いでるんだな」 ビデオカメラでワレメを接写しながら、星野のツンと立った乳首を摘むと、可愛らしい喘ぎ声をあげて腰と太ももの内側をぶるぶると震わせる。 「乳首でこれじゃあ、お前の大好きなココを摘んだらどうなるかな?」 俺は水着越しに彼女の胸から腹部を人差し指でなぞっていき、愛液にまみれたワレメに到達すると、敏感な肉芽を探すため秘部を指で弄繰り回していく。 「あっ、あぁ、やめ、やめてぇ……」 愛液に濡れた水着越しにクリトリスを見つけた俺は、声をあげようとした彼女を無視してキュッと摘み上げた。 「はあぁぅん!!」 その小さな点を摘むだけで、彼女のヒップが喘ぎと共に跳ね上がる。その反応が嬉しくて、俺は指で執拗に敏感な肉芽を上下左右へと擦り、摘みあげる。 「ああぁぁん! いやぁやめてぇっ!!」 悲鳴のような喘ぎをあげ、星野の全身がぶるぶると震える。ブリッジという無理な体勢、クリトリスを突き出す格好になるのだ。 腰を引くこともできず、ダイレクトに快感を伝えていく。 俺はトドメとばかりにクリトリスを水着越しにカリカリと爪で掻くと、彼女は狂ったように身体を震わせ、 髪を振り乱した。 「いやあぁぁっ! お願いだめぇ! もうイッ……いやあぁぁ!!」 内腿を痙攣させ、星野は腰から砕けそうになるが、俺はブリッジをさせ続ける。 「ま~たイッたよ、何回目だ?」 「んぅ、ふっ、もう、もう許してぇ……」 腰をヒクヒクと震わせ、星野が懇願するが、やめるわけがない。 「そうだな、じゃあ次もブリッジし続けれたら許してやる」 そう言って俺は彼女の水着を細く絞り、前のワレメにくい込ませてカメラで撮影する。 「きゃぅっ……あ、ダメ、撮っちゃダメぇ!」 「無理にブリッジしてなくていいぞ、でも崩れたら罰ゲームな」 俺はワレメにくい込ませた水着を左右にグイグイと動かし、愛液で濡れそぼった花弁を刺激していく。 「ほ~ら、濡れた陰毛も丸見えだぞ~隠さなくていいのか?」 「あ、あぁ、ダメぇダメぇ……」 すでにブリッジは強制されていないが、隠したくてもブリッジの姿勢を崩したら罰ゲームである。顔を真っ赤にして、星野はただ耐えるしかない。 俺は水着をグイと上に引っ張り、水着をさらにくい込ませる。彼女の腰がせり上がり、引き上げた水着の隙間から陰毛と勃起したクリトリスが見えた。 「どれ、もっぺんクリトリスを責めてやろう。ココがイイんだろ?」 俺は下から彼女の腰を支えるように手を回し、水着を横に引っ張って舌を出しながら露出したクリトリスに顔を近づけていく。 「だ、だめ! そんな、またされたら、私……」 彼女の言葉も虚しく、俺は彼女の敏感なクリトリスに音を立てて吸い付いた。 「はあぁぁん!!」 星野の腰がビクンとせり上がり、腰が抜けたようにガクリとブリッジの姿勢が崩れた。頭を打ちそうになる彼女の身体を支えてやる。 「大丈夫か?」 荒い呼吸を整えながら、星野がコクリと頷く。彼女の髪を撫でながら、俺は言った。 「崩したな、罰ゲームだ」 次話に進む 戻る 小説保管庫に戻る
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【名前】アライグマ 【大きさ】アライグマ並み 【攻撃力】アライグマ並み 【防御力】アライグマ並み 【素早さ】アライグマ並み 359格無しさん2023/05/21(日) 10 14 41.28ID BzcrUvxB アライグマ考察 チワワよりは強そう ×人間アレルギー ×はずかC子 ×ほしのゆめみ ×キューピー3分クッキング 〇チワワ 〇危険極まりない溝 〇スズメバチ キューピー3分クッキング>アライグマ>チワワ
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AviUtl オリジナルプラグイン公開サイト 作者/mer(41991)氏 Wikiトップページ、掲示板 配布ページ…http //www40.atwiki.jp/aviutl41991/pages/12.html 浮動クリップ最終更新日/2008-12-11 Ver./0.3.1(ソースのみ) 配布(圧縮)ファイル名/ver 0.3a.zip 最終更新日/2008-12-06 Ver./0.3 配布(圧縮)ファイル名/float_clip_03.zip更新内容/(1)AviUtl本体とフレーム番号をやり取りする機能を追加。 (2).cfgファイルに書き出す拡張データにする構造体のサイズを縮小(クリップ量の保存を整数2つ→整数1つ)。 (3)「フィルタの名前」にバージョン情報を追加(拡張データに互換性が無い)。 初期ファイル名/float_clip_03.auf メニュー内プラグイン名/浮動クリップv03 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/float_clip_03.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱&別途公開) 詳細/ 詳細[by管理人]/“画面の上下左右を0.01px単位で切り取り、指定サイズにlanczos3でリサイズします。切り取り量が設定されていないフレームでは、その前後のフレームの設定値から補間(実数精度)して設定されます。” いわば零氏の「可変クリップ」プラグイン+まるも氏の「Lanczos 3-lobed 拡大縮小」プラグインのセット+独自改変。操作が独特(一度でもプラグインを作ればこの設定UIにする理由がよく分かる)なので、付属テキストの熟読を推奨。 3次元領域平行複写最終更新日/2008-04-05 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/3dareacopy_00.zip更新内容/(1)枠を描く機能を追加。 (2)「色範囲」指定を無くした。 初期ファイル名/3dareacopy.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、3dareacopy_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/3次元領域平行複写 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/3次元領域平行複写のりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えたものです。指定した高さ、幅、フレーム範囲の3次元領域を、異なる縦位置、横位置、フレーム範囲へ平行移動して複写します。” “コピー先領域の周囲に枠をつけることができます。枠の色(YCbCrを各0~255の範囲で)および幅を指定してください。” 枠は複写領域の外側に付加。 フレーム伸縮複写最終更新日/2008-04-02 Ver./0.0 配布(圧縮)ファイル名/tlscp_frames.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/tlscp_frames.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、tlscp_frames_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/フレーム伸縮複写 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/フレーム伸縮複写のりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えた「3次元領域複写plus」プラグインから、フレーム範囲の伸縮機能だけを取り出したものです。指定した範囲のフレームの画像全体を、fpsはそのままで任意の範囲(フレーム数および位置)に伸縮して複写し、スローや早送りにすることができます。なお、nullフレームは使用していません。” “操作できるのは『コピー元 [ ] ~ [ ] コピー先 [ ] ~ [ ]』の4箇所だけです。” 3次元領域複写plus最終更新日/2008-03-31 Ver./β 配布(圧縮)ファイル名/3dareacopy_plus.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/3dareacopy_plus.auf(ビルド時にMDオプションを指定)、3dareacopy_plus_mt.auf(MTオプションを指定。MSVCランタイム不要?) メニュー内プラグイン名/3次元領域複写plus 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/3次元領域複写plusのりーどみー.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“このプラグインは、まるも製作所さんの「領域複写」プラグインに手を加えたものです。指定した高さ、幅、フレーム範囲の3次元領域を、異なる縦位置、横位置、フレーム範囲へ平行移動して複写します。フレーム範囲は「コピー先領域」での指定に合わせて伸縮されます。また、先頭と末尾の値を逆にすると順序が反転されます。” 「色範囲」については同梱の「領域複写のreadme.txt」を参照。 以下、41991氏による、サイト無し作者様が作成し、AviUtlスレにて公開されたAviUtlプラグインの再配布(リンクは「作者別」ページ。一番分かりやすいかなぁと)。 Upsampleフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2009-12-03 Ver./1.0 配布(圧縮)ファイル名/Upsample.zip更新内容/公開。 初期ファイル名/upsample.auf メニュー内プラグイン名/Upsample 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./?(動作確認/?) GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSSE3【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/?@0.80b YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/upsample.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/【同梱txtより】『平坦部分とエッジ部分で別のアップリサイズおよびダウンリサイズ。エッジ保存タイプのノイズ低減。 処理順… 1. ノイズ低減 2. シャープネス 3. リサイズ 4. ぼけ低減 5. ジャギー低減』 管理人のPCはSSSE3非対応のためクラッシュして詳細不明。 ウェーブレットノイズ除去プラグイン 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-03-25 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/waveletbs002.zip更新内容/(1)Fixed bug in Degeneracy_PE_Sub.(ウェーブレット縮退(エッジ保護)のバグ修正?) (2)Added seletor of noise target rectangle size.(ノイズ選択領域指定の追加?) 初期ファイル名/waveletbs.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/WaveletBS 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/waveletbs.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ウェーブレット変換によるノイズ除去をおこないます。マルチスレッドに対応しています。” “使用しているウェーブレットは、JPEG200でも使用されているCohen-Daubechies-Feauveau wavelet(CDF 9/7)をリフティングで実装しています。Y,Cr,Cb全要素に対して処理をおこなっています。” 折りたたみプラグイン 作者/54-147氏最終更新日/2009-03-22 Ver./0.02 配布(圧縮)ファイル名/tatami002.zip更新内容/(1)設定ボタンで折りたたまないプラグイン設定ウィンドウを指定できるようになりました。 (2)若干負荷が減ったような? 初期ファイル名/tatami.auf メニュー内プラグイン名/折りたたみ 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/tatami.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“非アクティブな設定画面を強引に小さくします。フィルターを有効にするチェックボックスが見えるあたりまでウィンドウサイズを変更しています。設定ボタンで折りたたまないプラグインフィルタを選択できます。” 画像入出力プラグイン 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-03-19 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/PicturePlugin001.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/PictureInput.aui メニュー内プラグイン名/CLR Picture Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 初期ファイル名/PictureOutput.auo メニュー内プラグイン名/連番画像出力 表示場所/プラグイン出力 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1ランタイム、.NET Framework 2.0以降 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/― 制限/? 取説同梱/PicturePlugin.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlでGIF, JPEG, PNG, TIFFファイルの読み書きをサポートします。PictureOutputではVideo設定で、連番書式とJPEG保存品質を指定できます。” アンシャープマスクMT(アンシャープマスク マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-02-26 Ver./0.03 配布(圧縮)ファイル名/unsharpns003.zip更新内容/(1)unsharp0でループカウンタの上限値を修正。 (2)unsharp1で画面横幅が8の倍数以外のときにアラインメントアクセス違反になる問題を修正。 初期ファイル名/unsharpns.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/アンシャープマスクMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x86) 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/unsharpns.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“ぼかした画像(アンシャープ)と元画像の差分を、元画像に重ねる(マスク)フィルタです。H_Kasahara氏の開発したAviutl用Unsharpをマルチスレッド対応、SSE最適化してあります。 明るさのみで処理しています。よって、RGBで処理しているレタッチソフトとは、処理結果が異なります。” WarpSharpMTex(ワープシャープ マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2009-02-05 Ver./v1.33ex6 配布(圧縮)ファイル名/warpsharpMT133ex6.zip更新内容/(1)Warpsharp内InterpolateCubicの前処理を修正(ex6)。 (2)WarpsharpのX軸ループの処理数が多すぎたのを修正。 初期ファイル名/warpsharpmt.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版、SSE41版共通) メニュー内プラグイン名/WarpSharpMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3、SSE41(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/warpsharpMT.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“零氏によるマルチスレッド対応warpsharpフィルタをさらに最適化したものです。バージョンの推移は0.03(MakKi氏) - 1.33(零氏) - 1.33ex6” “パラメータは、cubicの値が10倍になっている他はAviSynth版とほぼ共通です。” almost bilateral 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-25 Ver./0.05 配布(圧縮)ファイル名/51-983_bilateral.zip更新内容/バグ修正。 初期ファイル名/bilateral.auf メニュー内プラグイン名/almost bilateral 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“バイラテラルフィルタと言うのは、差によって強さが変わるガウシアンぼかしとのことらしいです。ということで。作りかけて放置していたPMD_MTの範囲可変バージョンと、以前に作っていたぼかし範囲可変のPMD_MTを合体させて、バイラテラル風NRに作り変えました。"almost bilateral"で「だいたいバイラテラル?」という意味にしてください。” PMD_MT 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-21 Ver./0.14 配布(圧縮)ファイル名/51-918_plugins.zip更新内容/(1)四辺を処理しないことに。 (2)(修正PMD法ではない)オリジナルのPMD法のNRを追加。 (3)3*3を削除。 初期ファイル名/pmd_mt.auf メニュー内プラグイン名/PMD_MT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/PMD_MT.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“エモリ氏が作成されたPMD for AviUtlをマルチスレッド化対応、いくつか機能を追加しました。以下は、オリジナル版からの引用です。「このソフトウェアは辻 裕之氏らによる修正PMD法を参考にして作製されたAviUtl用2Dノイズ除去プラグインです。 AviUtlの標準ノイズ除去と比較してインパルスノイズに強く、またエッジを保存しつつその付近やリンギングがきれいになります。」” AviSynth用の2DNRフィルタ「TAnisotropic」のソースを見たところ、修正ではないオリジナルのPMD法のアルゴリズムが使われていて修正PMD法と似た処理だったことから、Ver.0.14は「TAnisotropic」からオリジナルのPMD法などが取り込まれた。“(オリジナルの)PMD(Perona-Malik Diffusions)法とは、弱いNRを何度か行うことで輪郭を維持しながら平坦化を行う、、、かな? 修正PMD法とは、NRの閾値判定にぼかした画像を使用することで、輪郭を維持しながら小さな点(インパルスノイズ)や細い線(リンギング)を効果的に除去できる、、、かな?” FHT|DCT2D 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-21 Ver./0.13 配布(圧縮)ファイル名/51-918_plugins.zip更新内容/(1)逆数の計算方法を少し変える。 (2)アダマール変換の ht.cpp と離散コサイン変換の shrtdct.c をSIMD化。 初期ファイル名/fht_dct2d.auf メニュー内プラグイン名/FHT|DCT2D 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/FHT_DCT2D.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AvisynthのSmoothDをAviUtlに移植して、更に原形をとどめないまでに改造したものです。8*8のアダマール変換もしくは離散コサイン変換を位置を変えながら繰り返して行いノイズを除去します。デフォルト値は「高速だけどノイズ除去は弱め」です。” “「FHT/DCT チェックボックス」は、直交変換に高速アダマール変換(Fast Hadamard Transform, FHT)を使用するか、離散コサイン変換(Discrete Cosine Transform, DCT)を使用するかを切り替えます。” DeDotMT(ドット妨害・クロスカラー低減フィルタ マルチスレッド) 作者/BS(47-134)氏最終更新日/2008-12-05 Ver./0.02b3 配布(圧縮)ファイル名/51-503_DeDotMTv002b3.zip更新内容/バグ修正。 初期ファイル名/DeDotMT.auf(SSE2版、SSE3版、SSSE3版共通) メニュー内プラグイン名/DeDotMT 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】、SSE3、SSSE3(各版別?) CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ 2008ランタイム 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/DeDot.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynth用のDeDotプラグインをAviUtl用に移植”&マルチスレッドやSSE対応で高速化。“ドット妨害・クロスカラーを低減します。コンパイラにIntel C++ Compiler 11.0.66を使用していますが、AMD製CPUでも速度低下しないように工夫してあります。” “インターレース解除、リサイズの前にかけてください。ピクセルが混合されると判定が難しくなります。” IIR_FHT3DNR 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-12-01 Ver./0.17 配布(圧縮)ファイル名/51-330_plugins.zip更新内容/(1)アダマールNRの処理を輝度のみだけできるようにした。 (2)アダマール変換を繰り返す回数を8に固定した。 (3)メモリを無駄に多く確保していたので修正。 初期ファイル名/iir_fht3dnr.auf メニュー内プラグイン名/IIR_FHT3DNR 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/IIR_FHT3D.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する、循環型(IIR型)の時間軸ノイズ除去です。昔の高級VCRに搭載されていたアダマールノイズリダクションの機能も付けて、細かいちらつきを除去します。” IIR_DCT3DNR 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-11-02 Ver./0.07 配布(圧縮)ファイル名/50-363_plugins.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/iir_dct3dnr.auf メニュー内プラグイン名/IIR_DCT3DNR 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱:iir_fht3dnr.cpp) 詳細/ 詳細[by管理人]/“前フレームをフィードバックさせてノイズを除去する、循環型(IIR型)の時間軸ノイズ除去です。” (「IIR_DCT3DNR」フィルタと「IIR_FHT3DNR」フィルタは)“処理内容的にどちらでも画質に差は無いと考えるので、高速なアダマール変換(FHT。「IIR_FHT3DNR」フィルタ)で十分と思います。ただしアダマール変換の方がブロックノイズが出やすいです。” “もしかしたら、低周波に値が集まる(画像の圧縮にはこの特性は向いていますが)、つまり動きのある無しに関係なく各周波数が均等とならないDCTは、このフィルタの処理には向いていないのかもしれません。”(DCTは、普通の画像圧縮処理には向くが、IIR型の3DNR(このフィルタ)に求められる処理に向かない、とのこと? 以上の判断があってか、もう一つの「IIR_FHT3DNR」フィルタは更新されているのに、この「IIR_DCT3DNR」フィルタはこのリリースのみ。) SmoothD for AviUtl 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-09-22 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/49-497_SmoothDfA.zip更新内容/(1)輝度は閾値以下を量子化する処理に変更。 (2)輪郭強調(ぼかし)の処理を削除。 (3)輝度と色差の内部処理のビット数を8ビットに。 (4)茂木氏のDCT-iDCTの部分を復活。 (5)トラックのデフォルト値を変更。 (6)12ビット→8ビットの処理をマルチスレッドに。 初期ファイル名/SmoothDfA.auf メニュー内プラグイン名/SmoothD for AviUtl 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/直交変換にFWHT(Fast Walsht Hadamard Transform:高速ウォルシュ-アダマール変換…FHTと同じ?)使用。速度と作者の趣味のため。 初期ファイル名/SmoothDfA_DCT.auf メニュー内プラグイン名/SmoothD for AviUtl DCT 表示場所/フィルタ&設定詳細/ 詳細[by管理人]/直交変換にDCT(Discrete Cosine Transform:離散コサイン変換)使用。ソースの記述からおそらく茂木氏のDCT-iDCTを利用? AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/“8の倍数専用です。判定はしていません。” インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynthのフィルタ「SmoothD」が面白いと感じたので(使えるのかは、微妙ですが)AviUtlに移植しました。” “画像の0,0からずらした場所をスタート地点として、8*8のDCTの量子化によるぼかしを行ないます。何度かスタート地点を変えてぼかしを行い、その画像を重ねることで、ブロックノイズを消すことができます。なんでもffdshowのSSP deblockingもこのアルゴリズムを使用しているようです。 ただし、このSmoothD for AviUtlでは、速度と作者の趣味のため、直交変換にアダマール変換を使用しています。とは言え。本家のSmoothDはMMX化されたxvidのDCT-iDCTを使用しているのでそれなりに高速です。 このアルゴリズムの利点は、DCT-iDCTというありふれた(?)技術を使用していることです。このフィルタも、直交変換の関数に他のものを使用することで、処理を高速にすることが可能となるはずです。” deblock for AviUtl 作者/(48-989)氏最終更新日/2008-09-13 Ver./0.001 配布(圧縮)ファイル名/49-295_plugins.zip更新内容/初公開。 初期ファイル名/deblockfa.auf メニュー内プラグイン名/deblock for AviUtl 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviSynthのフィルタ「deblock」が面白いと感じたのでAviUtlに移植しました。このフィルタはH264で使用されているブロックノイズ除去のアルゴリズムを使用しているそうです。ぼかす処理ではなく、周りの値を加減算してブロックノイズを誤魔化しているよう。。。” deint2 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-11 Ver./011 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_deint2_011.zip更新内容/010の「GetFilterTableの2回目以降の呼び出しに対して、強制終了する件の修正」が反映されていなかったので修正。 初期ファイル名/2threads_for_deint2.auf、…、4threads_for_deint2.auf メニュー内プラグイン名/(インターレース解除2) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】deint2.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(解除) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「GNBの館」の「インターレース解除2フィルタ version 0.10α5」プラグイン(deint2.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、本家の「インターレース解除2フィルタ」の最新版であるversion 0.11α2はマルチスレッドに対応している。 delogo 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-09 Ver./009 配布(圧縮)ファイル名/Nthread_for_Delogo_009.zip更新内容/delogo対応版。 初期ファイル名/2threads_for_delogo.auf、…、4threads_for_Delogo.auf メニュー内プラグイン名/(透過性ロゴ) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】delogo.auf、logodata.ldp 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「MakKi s SoftWare」の「透過性ロゴ フィルタ」プラグイン(delogo.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、“ロゴデータパック(*.ldp)のファイルを選択するダイアログが複数回(スレッド数分)表示されるのは、手抜きゆえです。必ず同一のファイルを指定するようにしてください。” unsymshrp2 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-09 Ver./008 配布(圧縮)ファイル名/Nthread_for_unsymshrp2_008.zip更新内容/unsymshrp2対応版。 初期ファイル名/2thread_for_unsymshrp2.auf、…、4thread_for_unsymshrp2.auf メニュー内プラグイン名/(非対称先鋭化2) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】unsymshrp2.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「502のお部屋」の「非対称先鋭化フィルタ2」プラグイン(unsymshrp2.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。なお、“もともとのunsymshrp2のマルチスレッド機能は、AviUtlの設定に関係なく、働かないようにしています”。なお、本家の「非対称先鋭化フィルタ」の最新版である3や4はマルチスレッドに対応している。 DeDot/DeCross 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-08 Ver./007 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_DeDot_DeCross_007.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/2threads_for_XDeDot.auf、…、4threads_for_XDeDot.auf メニュー内プラグイン名/(?) 表示場所/(?) 初期ファイル名/2threads_for_XDeCross.auf、…、4threads_for_XDeCross.auf メニュー内プラグイン名/(?) 表示場所/(?) AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】AviSynth、avsfilter.auf、avsfilter.dll、De.dll、DeCross.dll、他? 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「nullinfo」で配布されているAviSynthプラグイン「DeDot_YV12」(De.dll)および「DeCross」(DeCross.dll)を簡易マルチスレッド化しつつAviUtlで使えるようにするフィルタ(?)。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は、同梱の「使い方.txt」(要点しか書かれていない)と他Ver.(↓の005が最適?)に同梱の「使い方.txt」を熟読のこと(本プラグインのみ手順が他より複雑)。なおDeDotについては、新たにBS氏がAviUtl用プラグインとして移植した「DeDotMT」(マルチスレッド&SSE対応で高速化)がある。 (自環境はAviSynth未導入のため検証不可。) lpfd_pp 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-05 Ver./005 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_lpfd_pp_005.zip更新内容/lpfd_pp対応版。 初期ファイル名/2threads_for_lpfd_pp.auf、…、4threads_for_lpfd_pp.auf メニュー内プラグイン名/(インタレ縞低減++) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】lpfd_pp.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「ごみ置き場」の「インタレ縞低減++」プラグイン(lpfd_pp.auf)を簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。 なお、“もともとのlpfd_ppのマルチスレッド機能は、AviUtlの設定に関係なく、働かないようにしています。” banding10, nlsharpen, prefilter 簡易マルチスレッド化 作者/61 ◆s3BkVamfwY(46-61)氏最終更新日/2008-07-05 Ver./004 配布(圧縮)ファイル名/Nthreads_for_XXXX_004.zip更新内容/FILTER_FLAG_NO_INIT_DATAを付加したことに伴う必要な処理が抜けていたのを修正。 初期ファイル名/2threads_for_banding10.auf、…、4threads_for_banding10.auf メニュー内プラグイン名/(バンディング低減フィルタ(?)) 表示場所/フィルタ&設定(?) 初期ファイル名/2threads_for_nlsharpen.auf、…、4threads_for_nlsharpen.auf メニュー内プラグイン名/(nonlinear sharpen) 表示場所/フィルタ&設定 初期ファイル名/2threads_for_prefilter.auf、…、4threads_for_prefilter.auf メニュー内プラグイン名/(prefilter for nonlinear sharpen) 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】banding10.auf(←このVer.でなければ不可。別Ver.はリネームしても不可)、nlsharpen.auf、prefilter.auf 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/使い方.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/「がらくたハウスのがらくた置き場」の「バンディング低減フィルタ Ver.10」プラグイン(banding10.auf)、「非線形処理な先鋭化」プラグイン(nlsharpen.auf)、「非線形処理な先鋭化用前置フィルタ」プラグイン(prefilter.auf)の3つを簡易マルチスレッド化。2, 3, 4スレッド用が用意されている。導入する場合は同梱テキストを熟読のこと(ただし「…たとえば4スレッドの場合 2threads_for_banding10.auf…」のところは「…たとえば4スレッドの場合 4threads_for_banding10.auf…」と読み替えて)。導入に失敗している場合を除いて、この「簡易マルチスレッド化フィルタ」自体は一切表面に出てこない。 なお本家の「バンディング低減フィルタ」は旧版が入手不可のため検証不可(最新版がマルチスレッドに対応しているので役目を終えている?)。 アンシャープマスクSIMD 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-02-20 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/UnsharpMaskSIMD.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/UnsharpMaskSIMD.auf メニュー内プラグイン名/Unsharpmask 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/SSE2【必須】 CPUマルチスレッド高速化利用/○ 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理可) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/UnsharpMaskSIMD.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“SIMD化はしてますが、アセンブリ言語での記述で無い上に、4つ同時処理できる所を3つしか処理してない部分とかあって無駄が多いので、極端に高速化はしない。AviUtlのスレッド処理関数ではなく、OpenMPによるループの並列化処理に頼ってるので、コア数が多いプロセッサの方が有利。” ニアレストネイバーリサイズ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-02-02 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/NNResize.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/NNResize.auf メニュー内プラグイン名/NNResize 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/NNResize.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/nearest neighborアルゴリズム。“最近傍の画素を参照した縮小拡大。補間しないために、拡大ではジャギー、縮小ではエイリアスが盛大に発生します。SD画像をHDにスケーリングした場合などで、元信号の高周波成分が縮小後と変わらないか、もしくは近い場合に限り、無難に縮小できます。下手なアップコンバートによる水増し成分を排除した画像を得ることが可能かもしれない。” LineSharpフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-01-26 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/EdgeFilter.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/line_sharp.auf メニュー内プラグイン名/LineSharp 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/line_sharp.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“アニメの輪郭線だけを黒くするフィルタ”。“普通のアンシャープマスクなどではエッジ成分を抽出するので、輪郭線以外にもハイライトやシャドウの境目がくっきりと線が出てきてしまうが、このフィルタでは輪郭線のみを処理するのを目標とした。” Isophoteフィルタ 作者/(41-599 = 41-871 = 42-355)氏最終更新日/2008-01-26 Ver./0.01 配布(圧縮)ファイル名/EdgeFilter.zip更新内容/初公開? 初期ファイル名/isophote.auf メニュー内プラグイン名/Isophote 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【別途】Visual C++ Runtime 8.0 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/line_sharp.txt 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/AviSynthのTIsophoteの移植版(?)。ぼかし処理? 横線強調フィルタ(垂直方向に強調するフィルタ) 作者/モロボシダン氏 (※「作者別」ページに載っていないので注意。)最終更新日/2007-09-18 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/横線強調フィルタ (垂直方向に強調するフィルタ).zip更新内容/? 初期ファイル名/yokosenn.auf メニュー内プラグイン名/横線強調 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/○(フィールド別処理可) 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/垂直方向に輪郭を強調するフィルタ。同梱のテキストによると“インターレース動画を読み込むと、どうしても垂直方向の輪郭が甘くなる。これをどうにかしたい。”という要望に応えて作られた模様。 インパルスノイズ除去 作者/(42-476)氏最終更新日/2007-06-21 Ver./? 配布(圧縮)ファイル名/impulse.zip更新内容/? 初期ファイル名/impulse.auf メニュー内プラグイン名/インパルスノイズ除去 表示場所/フィルタ&設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/ 詳細[by管理人]/“a.jpgにあるようなノイズを除去してb.jpgのようにするフィルタです。”(画像は共に同梱。めだかノイズにも似ている?) “ノイズと判断された場所の色を、前後のフレームの平均値で置き換えます。縦幅が1のノイズのみを処理対象とするので、インタレ解除でノイズも二重化されていたりするとうまく働きません。また、まれに動きの大きいアニメなどで、ノイズでないものをノイズと誤認することがあります。”
https://w.atwiki.jp/maimuzo/pages/30.html
使い分けや逆引きは逆引きプラグイン参照 良さそうだったので調べてみたリストです。 annotate_models(テーブル構造をモデルにコメントとして挿入) acts_as_versioned(モデルのバージョニング。過去のデータの内容に戻せる) acts_as_paranoid(削除フラグ対応。いわゆる理論削除) acts_as_breadcrumbsプラグイン(Modelからパンクズリストを作る) active_formプラグイン(ARモデル以外の場合にもバリデーションを使える) SafeERBプラグイン(HTMLエスケープし忘れたときに警告を出す) acts_as_commentableプラグイン(モデルにコメント付けが可能になる) acts_as_ordered_treeプラグイン(acts_as_treeにpositionでの表示順指定) acts_as_favoriteプラグイン(お気に入りのモデル) MinusMORプラグイン(RJSの拡張?というか、RJSからRuby構文を取ったもの。とても書きやすい) default_orderプラグイン(デフォルトのorderを指定) 以下は良さそうだけど、まだ調査してないモノのリストです。 ちょっと便利だから入れと系(詳しくは調べてない。必要ならこの名称でググってみてください) Exception Notifier(nilなどで例外が発生したらメールで通知) acts_as_searchable(HyperEstraierで全文検索) acts_as_searchable_with_similarity(全文検索+類似検索) composite_primary_keys(ARで複合キーを扱う) ActiveCrypto(カラムの暗号化を透過的に扱う) riff(同じモデルのインスタンス間の差を取る) enforce_column_limits(最大文字数バリデーションを自動で行う) Spatial Adapter(PostGISを扱えるようになる。位置情報やるなら必須) settings(アプリケーション全体で使うような設定値を扱える) rails_pdf(railsからPDFを生成) upload_progress(アップロード時のプログレスバーを表示) ar_fixtures(テスト用のDBのデータを、実在のDBのデータから生成する) history(セッションにアクセス履歴(URL)を保存しておく) output_compression(Railsからの応答をgzip圧縮する) acts_as_threaded(BBSのスレッドのようなのモデルを1回で取得する) acts_as_network(snsのようなユーザ間の連携をモデリングできる) acts_as_most_popular(特定カラムを出現頻度が高い順にn個取ってくる) CAPTCHA(書き込み時に画像の内容を入力させるロボットはじきを付ける) acts_as_voteable(投票機能) validates_email_format_of(RFC 2822準拠のメアドバリデータ) mail-queue(ARをメールキューに見立ててcronなどからキックする) Token Generator(MD5を使ってトークンを作る機能をmixinする) acts_as_countable(使われた数(ページビューなど)をカウントする) Acts as Feeder(RSSを生成する) mimetype-fu(ファイルのバイナリを読んでMIME Typeを検出する???) LiveValidation(ブラウザ上でリアルタイムバリデーションを行う) enum_fu(ARに疑似enum機能を追加する) acts_as_list(並べ替えやソート機能) acts_as_habtm_list(並べ替えやソート機能を関連先によって制御) acts_as_tree(スレッド式BBSのようなツリー構造のモデルをサポート) Lipsiadmin(ExtJS2.0を使ったscaffold?) acts_as_sluggable(/articles/show/76-the-valueのようにurl_forで生成するURLを人間に読みやすい物に変える。てかアクセス解析時には必須だよね)
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/250.html
幻兽 飞鹰(幻獣 イグル) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 绿色 SIGNI 精生:空兽 4 - - - 15000 - 能力: 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Served Selector WX01-086 C 出水ぽすか 空を制するは大鷲の如く。 【THE一灭寂】补充包第1弹《Served Selector》中文卡表 FAQ