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放映期間 1993年2月19日から1994年2月11日。 前作:恐竜戦隊ジュウレンジャー 次作:忍者戦隊カクレンジャー リンク 大いなる力 初登場となる第33話:ヒーローだァァッ!!を参照。大いなる力自体は、劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦で手に入れている。 豪快チェンジ 豪快チェンジ一覧を参照。 登場レジェンド 亮(りょう) 五星戦隊ダイレンジャーのレッド・リュウレンジャーで、名乗りの際は自身の名前に守護星である「天火星」を付け加え、「天火星・亮」と名乗る。なお、ダイレンジャーのメンバーは全員苗字が設定されていない。「ダイ族」という、古代中国南部に栄えた「ダオス帝国」という国の住人であった民族の血を引いており(当初その事実を本人は知らなかった)、赤龍拳という拳法を得意とする。「世界一の餃子を作る」という目標を持つ中華料理人見習いでもあり、『五星戦隊ダイレンジャー』第1話では「山海閣」という中華料理店でアルバイトをしていた。『ダイレンジャー』最終話では、主な敵幹部が何者かによって作られた泥人形であった(黒幕と思われていた人物ですらも実は泥人形であり、自分自身が泥人形であることに気付いていなかった)ことや、宇宙で争いを起こす生命体を正義も悪も関係なく破壊する超宇宙生命体「大神龍」の介入などにより、戦いの根を完全に断つことができず、自らの子孫たちに戦いの使命を託した。後日談として、50年後の世界で彼らの孫がダイレンジャーとして戦う様子が描かれている。 アルバイト先であった「山海閣」の店名は、第4話でビルの看板に登場している。 外見 ダイレンジャーのメンバーは、両手首に着けたブレスレット・オーラチェンジャー(2つのブレスレットには個別名称が存在し、右手首のものが「オーラギャザー」、左手首のものが「オーラスプレッダー」となっている)を使って変身するが、レジェンド大戦により変身能力を失っているため、オーラチェンジャーを着けていない。 着ている小豆色のジャケットの左胸に付けられた丸いワッペンはダイレンジャーを表すマークであり、ダイレンジャーのスーツの胸に同じマークが入っている。また、『ダイレンジャー』本編では名乗りの際などにもこのマークが登場していた。『ダイレンジャー』本編では、「色で見分けるのではなく顔を覚えてもらいたい」という役者陣からの希望などがあり、メンバーがあえて変身後のスーツカラーと違う色の私服を着ることが多かったため、亮が赤系の服を着た回数は少ない。 自転車に乗って登場するが、『ダイレンジャー』のOP映像ではメンバー紹介として、ダイレンジャーの5人がそれぞれ自転車に乗って駆け抜けるシーンが使われていた。ダイレンジャーのOPは15話から今週のハイライトが挿入されるようになり、15~16話では放送では使用されていない部分に今週登場するゴーマ怪人のクローズアップと自転車で走るシーンが挿入され、15話では神風大将、墓石社長、電話先生、16話ではハニワ腹話術師が登場。 自転車の前カゴには、ジャケットと同じくダイレンジャーのマークが取り付けられている。 荷台に「赤龍軒」と赤字で書かれた岡持を載せており、ジャケットの下には中華料理人の白衣を着ている。現在も中華料理人として修業を続けており、一生自分の餃子を改良し続けるつもりであると語っている。なお、「赤龍軒」という店名は前述した亮の得意とする拳法・赤龍拳から。 言動 戦闘時の掛け声『ダイレンジャー』本編においてリュウレンジャーは戦闘時に度々独特の掛け声(文字に表すと「ハイィィィッ!」となる)を上げており、今回もゴーミンを正拳突きで吹き飛ばす際に同様の掛け声を発している。また、生身でゴーミンと戦う亮にシシレンジャーとテンマレンジャーの姿が重なるシーンでは、それぞれシシレンジャーの天幻星・大五とテンマレンジャーの天重星・将児の掛け声を思わせる声を発している。シシレンジャーの幻とともに突きを繰り出す際には「イィィィ、ヤオゥ!」、テンマレンジャーの幻とともに回し蹴りでゴーミンを叩き付けた際には「ィヤッハァ!」と叫んでいる。キリンレンジャーの天時星・知を演じた土屋圭輔はツイッターで「麒麟拳も教えたんですけどね」と書いており、キリンレンジャーの姿が重なるシーンも撮影はしたが、尺の都合上カットされたと思われる。 余談だが、特撮作品における戦闘時の掛け声はキャラクターごとの個性を出しにくく、俳優たちが試行錯誤を繰り返すため、結果として特徴的な掛け声が生まれやすい。例として、スーパー戦隊シリーズと同じ東映とテレビ朝日のタッグによる特撮作品・平成仮面ライダーシリーズの第5作である『仮面ライダー剣』の主人公・剣崎一真は「ウェイ!(ウェーイ!)」という掛け声を発していたため、公式サイトのインタビューで共演者から「ウェイって、道かよ(道=way)」と突っ込まれている。 登場作品 劇場版1:ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 第33話:ヒーローだァァッ!! スーパー戦隊最強バトル‼(声のみ)
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サブタイトル 大科学者ザイエン ナビィの台詞 ルカの台詞 アイムの台詞 研究者の手から放たれる2匹の白い蝶 鎧のポーズ 投げつけるハカセ 巨大戦 登場したレジェンド大原 丈(おおはら じょう)外見 言動 豪快チェンジ電子戦隊デンジマン 超獣戦隊ライブマン 登場した技・用語等デンジアッパー 科学アカデミア ファルコンセイバー/ドルフィンアロー/ライオンバズーカ/サイカッター/バイソンロッド ファルコンブレイク 大いなる力スーパーライブロボ スーパービッグバースト サブタイトル 『超獣戦隊ライブマン』を思わせるタイトルになっている。『ライブマン』の第1話のサブタイトルは「友よ君達はなぜ?!」 『ライブマン』の物語の軸の1つは、ライブマンの初期メンバー3人と、彼らの元学友で敵組織である「武装頭脳軍ボルト」に身を投じてしまった3人の対立であり、『ライブマン』のOPの冒頭では「友よ、君たちはなぜ、悪魔に魂を売ったのか!?」というナレーションが入る。 大科学者ザイエン ザイエンの声優である中田譲治は、今回の主題である『ライブマン』に俳優として出演し、ボルトの首領・大教授ビアスを演じていた。大教授ビアスの他にも『光戦隊マスクマン』のグロンドグラーや『超新星フラッシュマン』のサー・カウラー(敵幹部)を演じたり、『仮面ライダーオーズ/OOO』でナレーションを担当したりと、東映特撮に関係が深い。 またザイエン自体の設定にも、先天頭脳(=千点頭脳)を強化改造した満点頭脳(=万点頭脳)や氷点(=評点)触手など、ビアスを意識したネーミングが盛り込まれている。後にシリーズの節目となる作品では40作目となる『動物戦隊ジュウオウジャー』ではアザルド(後にアザルドレガシーに強化)の声を担当し、45作目の『機界戦隊ゼンカイジャー』ではトジテンドの首領であるボッコワウスの声を担当した。 ナビィの台詞 「ホップ・ステップ・ラブジャ~ンプ!」『ライブマン』の挿入歌のタイトル「ホップ・ステップ・ラブジャンプ!」より。 ルカの台詞 「子供が変身しちゃいけないっていう決まりでもあんの!?」スケボーに興じる子供に対しライブマンかと尋ね、そこを鎧に引き止められた後の台詞。「そういうわけじゃない」と鎧が反論している通り、『五星戦隊ダイレンジャー』のキバレンジャー・コウや『超力戦隊オーレンジャー』のキングレンジャー・リキなど、子供が変身した例は過去にも存在し、その内キバレンジャー・コウは「スケボーが得意」という、大原丈との共通項が存在していたりする。 アイムの台詞 「あなたもジョーさんと仰るのですね」アイムが「ジョーさん」と呼んた際、イエローライオン・大原丈が返事した後の台詞。これはジョーとは名前の読みが同じである事から。なお、冒頭で鎧はイエローライオンが大原丈である事を言ってなかった為、ジョー達は彼の正体に気付かなかった。 研究者の手から放たれる2匹の白い蝶 『ライブマン』のOP映像は、「友よ、君たちはなぜ、悪魔に魂を売ったのか!?」のナレーションとともに、誰かの手の中から放たれた白く輝く2匹の蝶がレーザー銃で撃たれ、光となって散るというシーンから始まる。これは、『ライブマン』第1話でボルトの誘いに応じた3人の科学アカデミア生徒が、ボルトの本拠地である宇宙船に乗り込もうとする現場を5人の同級生に偶然目撃され、後にライブマンとなる3人を除く2人をレーザー銃で射殺したことから。殺された2人の生徒それぞれの弟が、後にライブマンの追加メンバーとして加わることとなる。 手の中から放たれる蝶を横からのアングルで写している点も、『ライブマン』のOP映像と同じである。なお、蝶を放った3人の研究者は女性1人と男性が2人であり、これはライブマンの初期メンバーと同じ構成で、更に男性2人はそれぞれパステルブルーとパステルイエローのシャツを着ていた。 鎧のポーズ アイムが「邪魔をしに参りました」という台詞を言うシーンで鎧が取っていたポーズは、『ライブマン』本編でライブマンの5人が変身するときのポーズである。 投げつけるハカセ ザンギャック発見後の戦いでゴーミンにブロックを投げつけていた。 ライブマンに変身したメンバーがザイエンにパンチやキックを繰り出してるシ-ンでザイエンに砂を投げつけていた。 巨大戦 トドメにハリケンゴーカイオーが選ばれたのは、ハリケンジャーの初期3人のメンバー構成が、ライブマンの初期メンバー3人と同じ「赤い鳥、青いイルカ、黄色いライオン」であることからだと思われる。加えて、ライブマンのブルードルフィンとハリケンジャーのハリケンブルーはどちらも女性であり、初期メンバー3人の中に学校の劣等生がいることや、序盤で初期メンバー3人が所属していた学校が壊滅したなどの共通点が存在する。 登場したレジェンド 大原 丈(おおはら じょう) 超獣戦隊ライブマンのイエローライオン。『ライブマン』第1話の時点では、世界中の天才が集まる科学者育成学校・科学アカデミアの分校に在籍する科学者の卵であった。スケートボードが得意。 一般的に見れば十分に優秀な頭脳の持ち主なのだが、「根性だけで切り抜けてきた」と自称するような楽天家かつ「考えるより体を動かす」方が得意な面も持っていたため、天才の集団である科学アカデミアの中では劣等生で、レッドファルコン・天宮勇介と並び成績最下位の常連であった。 外見 ライブマンのメンバーは、両手首に着けたブレスレット・ツインブレスを使って変身するが、レジェンド大戦により変身能力を失っているため、ツインブレスを着けていない。 『ライブマン』の中盤と同じく、クリーム色のジャケットを着ている。丈は『ライブマン』のOP映像では一貫して黒いジャンパーを着ているが、『ライブマン』の劇中では第18話から第32話まで夏服としてクリーム色のジャケットを着ていた。 丈の研究室の片隅にはスケートボードが置かれており、別れ際にそれを見たジョーは彼こそがお宝ナビゲートにあった「スケボーが得意なライオン(ライブマンのイエローライオン)」であることを悟ったが、そのスケートボードの裏面には「skate boarder」「SKATE BOARD KING」「Yellow Lion」「colon(『ライブマン』に登場したサポートロボットの名前が「コロン」)」などの文字や「『YL(Yellow Lionの略)』の文字を丸で囲んだマーク」がプリントされている(テレビ朝日公式サイトのフォトギャラリーにアップの写真あり)。 言動 「結局、俺たちはあいつらを救ってやることができなかった」上記のボルトに加入した3人のうち、丈の親友であったドクター・オブラー/尾村豪以外の2人は下記のように無惨な最期を遂げてしまっている。ドクター・オブラー/尾村豪だけは作戦失敗によってビアスに見捨てられたことや丈たちの必死の説得もあり、改心してなんとか人間へと戻るが、ビアスの目的は地球征服だけでなく、優秀な頭脳を持つ人間を「千点頭脳」に育成し、その脳を取り出して採取したエネルギーを使い全人類を洗脳するギガブレインウェーブ装置を作り上げることであった(装置完成には12の「千点頭脳」が必要であり、ビアスは今まで手に入れた「千点頭脳」のエネルギーで自らの若さを保っていた)。そのことを知らないまま彼に仕えていたドクター・マゼンダ/仙田ルイは脳を取られる寸前で真実を知り、自らを脳まで完全に機械化してしまうことでビアスに反逆したため殺され、知ってなお忠誠心を捨てなかったドクター・ケンプ/月形剣史は脳を取り出され装置の中で脳だけの状態にされ、最終話でようやく後悔したものの既に遅く、カプセルに納められた脳のままでビアスに反乱を起こす形で自爆した。『ライブマン』は大量の一般人の死者を伺わせる描写が多く、また途中退場の敵幹部も豪以外全員が残酷な死に方をするなどかなり重くグロテスクな展開の目立った作品でもある。 豪快チェンジ 電子戦隊デンジマン 変身者はジョーとアイム ボクシングのリングでの戦いにおいてデンジパンチを武器にもつこの戦隊が選ばれた。アイムの担当するブラックバイソンの元の変身者・矢野鉄也はボクシングを特技としている。 二人とも『ライブマン』同様、恩師とも言える人を敵組織により失った共通点を持つ。デンジブルーの青梅大五郎は『電子戦隊デンジマン』第31話で父親のような存在だった朝風天山をベーダー怪物に殺されている。 デンジピンクの桃井あきらも『電子戦隊デンジマン』第1話で病気を押して自身を鍛えてくれたコーチ高山をベーダー怪物に殺されている。 超獣戦隊ライブマン 変身時の演出は第25話参照。ワイヤーフレームで描かれているのはそれぞれの戦士の名乗りポーズ。なお、『ライブマン』本編でのブラックバイソンとグリーンサイの変身には、専用のバンク映像がなかった。 全員での名乗りの際、ルカが変身したイエローライオンが右端でポーズを取っているが、原典でこの位置及びポーズを取っているのはブルードルフィンであり、ブルードルフィンのスーツアクターはゴーカイイエローと同じ蜂須賀祐一であるため、同じアクターが原典とまったく同じ位置で同じポーズを取ったことになる。 ブルードルフィン(ジョー)とイエローライオン(ルカ)が専用武器を持ってザイエンに向かう際、グリーンサイ(ハカセ)が「荒ぶるサイ」のモノマネをしている。 登場した技・用語等 デンジアッパー デンジパンチ(第8話参照)を装着し、アッパーパンチを放つ。ブルーとピンクのみがボクシングのリングで使用した。 科学アカデミア 『ライブマン』の初期メンバー3人が所属していた、天才が集う科学者育成学校。校舎は国連科学省直轄のアカデミア島という島に建てられていたが、『ライブマン』第1話・第2話において2度に渡るボルトの襲撃を受けて壊滅し、2度目の襲撃で校長であった星博士が命を落としてからは再建されずに放置されたため、アカデミア島は犠牲となった科学アカデミア生徒・職員の墓標が並ぶ廃墟の島へと変貌してしまった。本作では新たな校舎が建てられたようで、若き研究者たちが研究に励んでいた。 ファルコンセイバー/ドルフィンアロー/ライオンバズーカ/サイカッター/バイソンロッド 『ライブマン』に登場した、ライブマンのメンバーそれぞれが使う専用武器。ファルコンセイバーは、中盤から登場したレッドファルコンの専用武器である両刃剣。 ドルフィンアローは、ブルードルフィンの専用武器である弓矢。 ライオンバズーカは、中盤から登場したイエローライオンの専用武器であるバズーカ砲。 バイソンロッドは、ブラックバイソンの専用武器。2本の短い槍を繋ぎ合わせたような、両端に槍頭が付いた棍棒となっている。 サイカッターは、グリーンサイの専用武器であるブーメラン。 ファルコンブレイク 『ライブマン』における、レッドファルコンの必殺技。ファルコンセイバーにエネルギーを込めて敵を斬る。 大いなる力 スーパーライブロボ 『ライブマン』に登場する1号ロボ・ライブロボと2号ロボ・ライブボクサーが合体した、スーパー戦隊シリーズ史上初のスーパー合体型のロボ。ライブマンの大いなる力により、ゴーカイオーのハッチから現れたライブマンの5人それぞれの胸に描かれている紋章が重なって出現する。余談だが、偶然にも『ライブマン』本編でスーパーライブロボが登場したのも第30話からである。 この時、登場したのが大教授ビアスが開発した巨大戦力のギガボルトで、倒された際に「私のコンピューターメモリに敗北という文字はインプットされていない」と語っており、これがザイエンの「私の辞書に敗北の文字はない」という台詞の元になっている。 スーパービッグバースト スーパーライブロボの必殺技。両肩にあるブラックバイソンの専用マシン・バイソンライナーの角と、グリーンサイの専用マシン・サイファイヤーの角から送られたエネルギーを、胸部にあるイエローライオンの専用マシン・ランドライオンの口から火炎弾として放つ。
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ゴーカイピンク 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:2 追加条件:なし CN:5 特徴:ピンク/女/宇宙海賊 テキスト: 【グレイスショット】 次の相手ターン、新しくラッシュエリアに出た敵軍Sユニットは、アタックもストライクもすることができない。 フレーバー: こんな所で屈する訳には参りません!星空の向こうで私を支えとする方々がいるのです! 解説 ▼パワーロックデッキには欠かせない、デカピンク枠のユニット ▼仮面ライダーファム(2nd)と同様の制限を与える効果を持つ 制限を受けているSユニットはバトルエリアに出る事は可能 ▼アタックが不可となっているユニットは、ウイングも不可となる
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海賊戦隊ゴーカイジャーデッキ デッキ一例(全15種 40枚) 公式カード(1種 3枚) ※公式レンジャーズストライクwikiに外部リンクします カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴーカイオー UNIT OT 6+ -- 7000 -- 3 妄想カード(14種 37枚) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ゴーカイシルバー UNIT OT 1 ! 2000 -- 3 ゴーカイピンク UNIT OT 2 -- 2000 5 2 ゴーカイイエロー UNIT OT 3 -- 3000 1 2 ゴーカイグリーン UNIT OT 3 1/4 3000 R 2 ゴーカイブルー UNIT OT 4 ! 4000 4 3 ナビィ UNIT OT 4 -- 500 -- 3 ゴーカイガレオン UNIT OT 5+ -- 5000 -- 3 ゴーカイレッド UNIT OT 7 1 5000 -- 3 ゴーカイシルバーGM UNIT OT 7- 1/4 3500 2 3 風雷丸 UNIT MA 7+ -- 3000 -- 2 マッハルコン UNIT OT 9+ -- 4000 -- 3 モバイレーツ OPERATION OT 2 -- -- -- 3 大いなる力 OPERATION OT 4 -- -- -- 3 ゴーカイクリスマスキー OPERATION OT 5 -- -- -- 2 未収録妄想カード(6種) カード名 分類 カテゴリ 必要パワー SP BP CN 枚数 ニンジャマン UNIT MA 3+ ! 5000 -- -- パトストライカー UNIT OT 5+ ! 4000 -- -- マジドラゴン UNIT MA 5+ -- 4000 -- -- ガオライオン UNIT WB 6+ -- 5000 -- -- レンジャーキー OPERATION OT 3 -- -- -- -- ゴーカイガレオンバスター OPERATION OT 6 -- -- -- -- プロキシカード ダウンロード(ver1.2)} プロキシカード ダウンロード(外部ファイルアップローダーにリンクします) 収録されている画像ファイルをA4サイズの用紙に印刷して、切り取ってカードスリーブに入れてご利用ください。 普通紙などの薄い紙を使用する場合は、別のカードを下敷きにしてご利用ください。 リリース 2017/01/05 ver1.2 公開 ゴーカイシルバー、ゴーカイシルバーGM、風雷丸、マッハルコン、大いなる力、ゴーカイクリスマスキー、ニンジャマン、マジドラゴン、パトストライカー、ガオライオンのテキストを変更 2014/06/02 ver1.1 公開 ゴーカイシルバー、ゴーカイシルバーGMのテキストを変更 2013/10/22 ver1.0 公開 概要 ●パワー0/コマンド2 大いなる力を優先的にコマンドゾーンに置く 風雷丸とマッハルコンと特徴「宇宙海賊」を持つSユニットのカードはパワーゾーンに置く ゴーカイシルバーをラッシュして、効果で山札からゴーカイシルバーGMをサーチしてラッシュする 緊急性がある場合を除き、ゴーカイシルバーGMはラッシュエリアで待機させておく ●パワー2/コマンド2 敵軍ユニットがバトルエリアに出て来ている場合 ゴーカイピンクをラッシュして、2番手にゴーカイシルバーGMをコンビネーションさせる ゴーカイシルバーGMで敵軍ユニットを撃破して、オモテ向きの敵軍パワーを削る ゴーカイシルバーGMがなければ、モバイレーツでゴーカイシルバーをラッシュする ●パワー3/コマンド2 必要に応じてゴーカイイエローまたはゴーカイグリーンをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー4/コマンド2 必要に応じてゴーカイブルーをラッシュして、敵軍ユニットを迎撃する ●パワー5/コマンド2 ナビィをラッシュして、効果を使用して山札からゴーカイブルーをラッシュする ナビィを素体にしてゴーカイガレオンをラッシュする ゴーカイガレオンの効果を使用して、山札からゴーカイオーをラッシュする ゴーカイオーがバトルエリアに出るとき 自軍パワーゾーンにあるマッハルコンと風雷丸を自軍バトルエリアに出して、敵軍パワーと敵軍ユニットを削っていく ゴーカイオーがバトルエリアに出たときの効果で山札からマッハルコンまたは風雷丸を自軍パワーに置く 自軍コマンドの大いなる力をホールドして 自軍ラッシュエリアのマッハルコンまたは風雷丸、いずれもなければゴーカイガレオンを自軍パワーに置く ストライクは極力行わずに マッハルコンと風雷丸の効果を繰り返し使用して敵軍のユニットとパワーを削ることに専念する 必要に応じてゴーカイブルーの効果で除去を行う ●パワー6/コマンド2~3 大いなる力があればコマンドゾーンに置き 2~3体目のゴーカイオーがラッシュできるのならば優先的にラッシュする ●パワー7/コマンド2~3 ゴーカイクリスマスキーで自軍パワーゾーンにあるゴーカイレッドを回収する ゴーカイレッドをラッシュして、敵軍パワーゾーンのSユニットをバトルエリアに出し、除去を行う ゴーカイシルバーGMで撃破すると、敵軍パワーを大きく削る事ができる ゴーカイオーをバトルエリアに出して、自軍パワーゾーンの風雷丸をラッシュして敵軍ユニットを除去する ●パワー9/コマンド2~3 ゴーカイオーをバトルエリアに出して、自軍パワーゾーンのマッハルコンをラッシュして敵軍パワーを削る 自軍コマンドの大いなる力をホールドして 自軍ラッシュエリアのマッハルコンまたは風雷丸を自軍パワーゾーンに置き、効果を使い回す 敵軍パワーとユニットを削りきり、何もラッシュできない状態を継続させている間に 可能な限り最大数のゴーカイレッドとゴーカイピンクを揃えて ロックを混ぜた多段ストライクを仕掛け、2ターンで7ダメージを奪い取る 長所/見どころ ▼ゴーカイオーを軸とした、強力なパワーロックで逆転を狙う重速デッキ ▼ゴーカイオーのポテンシャルを拡張する複数のカードを用意しており、ロック以外でも攻撃的なデッキ構築にする事も可能 ▼複数のサーチ&ラッシュによる安定性の高さ ▼常駐オペレーションに依存しない 弱点 ▼速攻 (序中盤のユニット戦が弱く、パワーゾーンを使用する効果への依存度が高い) ▼トリガー・ドーパント (「ラッシュしたとき」の効果への依存度が高い) 他の公式カード候補(高汎用性カードは省略) ▼超電子レーダー、仮面ライダー電王RF、仮面ライダーオーズ・ラトラーターコンボ、バットショット等 (パワーロック要素の強化) ▼シグナルキャノン (ゴーカイオー、ゴーカイガレオン用の武器コマンド)
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どのように書けば良いのか分からない場合は、レビュー用テンプレを参考に(名前とジャンルは既に書いてあるので、あっても無くても構わないだろう) 2014/12/17 ロックマン バトル&チェイス 2012/05/09 Tyco R/C 2012/03/14 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ 2011/07/06 R4 RIDGE RACER TYPE 4 2011/03/09 レスキュー24アワーズ 2011/01/19 モトローダーII 2010/11/24 峠MAX 2 2010/11/10 峠MAX 最速ドリフトマスター 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 2010/07/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン 2010/04/21 ビクトリーラン 2010/04/14 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ 2010/02/24 デッドヒートロード 2009/11/25 ハイオクタン 2009/08/12 Rapid Racer 2009/02/10 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 2008/10/29 RAY TRACERS 2008/08/27 ボンバーマン ファンタジーレース 2008/06/11 クラッシュ・バンディクー レーシング 2008/02/13 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION 2008/02/13 わいわいカート 2007/08/30 ワイプアウト 2007/07/26 ツイステッド・メタルEX 2007/07/26 デストラクション・ダービー 2007/06/28 ジェットモト 2007/01/25 ラリークロス 2006/12/21 激走トマランナー 感想・レビュー 2014/12/17 ロックマン バトル&チェイス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ロックマン バトル&チェイス 539MB カプコン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/05/09 Tyco R/C アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Tyco R/C 48MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2012/03/14 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ことぶきグランプリ~めざせ!原チャリキング~ 51MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/07/06 R4 RIDGE RACER TYPE 4 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 R4 RIDGE RACER TYPE 4 355MB バンダイナムコゲームス テクノとハウスで構成された良質なBGMや比較的綺麗なグラフィックと演出が良い 最終レースは何度やっても熱い あとレースゲームにしては割と珍しく結構しっかりしたストーリーモードがある いい成績出すと各レースチーム間の因縁が分かってきたりして面白い いまだに根強いファンが多い作品らしい、そういうおれが10年来のファンだが 欠点は、やりこみがやりこみゲーマーでも苦痛になるほどの超作業だと言う事 全車入手特典があるのだが、その全車というのはレースチームバリエーションも含めて全て、なので、 「最短で」グランプリモードを112周しなければいけないと言うマジキチ仕様 これに関しては無理にやりこむ必要もないと言えばないが… -- (名無しさん) 2011-07-26 16 31 54 まずレースゲームとして走っていてとても気持ちいい そしてBGMとグラにハマれば雰囲気ゲーとしても素晴らしい やりこみ要素はあるっちゃあるけど、無理してやることはない 短期集中でガッツリ遊んで「あー楽しかった」と思えるソフト 積みゲーになることはまずない!保証する! -- (名無しさん) 2011-07-27 01 44 48 無印プレステでこのグラフィックだせるんだなあと。 レースゲームの爽快感に関しては百聞は一見にしかずで 「R4 RIDGE RACER TYPE 4」でYouTubeなりを検索して プレイ動画を探して見てくだされば判るかと思います。 -- (名無しさん) 2011-12-29 01 45 59 現在進行形で複数のハードで新作が出るあたり 人気シリーズなんだろうなと思って購入。 結果、購入して正解だった。 自分はレースゲーム完全初心者、カーブ曲がるのが苦手で ストーリーがなかなか進まない。 単に自分が下手なだけで操作感は爽快。 レースジャンルのゲーム全部購入したわけじゃないけど 「とりあえずこれ買っとけば間違いないよ」と 見ず知らずの他人にもオススメできる高クオリティです。 -- (名無しさん) 2012-01-14 04 35 19 アーカイブスではできないが、ディスク2を音楽再生した時のトラック3の曲はたった二分だが気になる。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 58 15 PS1最高峰に近いレベルのグラフィックと上質な曲、 なかなかいいセンスした車、コース、UIのデザインで おしゃれな、それでいて適度に熱い雰囲気を演出してくれてる一作。 私は15本くらいPS1レースゲームをしたけど、その中では グランツーリスモ2(アーカイブス未配信)と双璧をなす完成度の高さだと思います。 これはリッジシリーズ4作目なんだけど、1~3作目(アーカイブス未配信)は 車の挙動のクセが強く、うまいこと操作しないとドリフトに失敗して失速したり 安定を損なって蛇行したりをよくしてしまいます。 私は子供の頃は全く勝てずに半泣きになりながらまぐれ勝ちで少しずつ進んでいったものです。 大人になってからはそこまで本気になるつもりがないから序~中盤で詰んで放置。 だけど、この4はクセがかなり減っていて、結構素直な感じになってます。 相性の合わない人もいるとは思いますが、リッジシリーズの中では屈指の操作のしやすさだと思う。 しかも難易度が上から下まで幅が広いから、対象ユーザー層も広い。 というか、R4の一番の魅力はこの挙動の素直さと低難度でもプレイできるとこからくる とっつきやすさなんじゃないかという風にも思える。 私がアーカイブスの中で一番長くやってるのはこのR4です。ダントツで。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 12 13 最近のリッジと違って「ドリフトさえすればとりあえずコーナー抜けられるゲーム」ではない。 その分ライン取りの自由度は高いし急カーブを綺麗に抜けた時は爽快。 今のリッジ公式は誰でも簡単に高速でコーナー抜けられるのをウリにしてるけど、 コーナリングが半自動化して高速でスクロールする画面を眺めるだけのゲームより、 リスクを回避するスリルが味わえるこちらのほうが好きだな。 -- (名無しさん) 2015-07-18 15 46 10 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/03/09 レスキュー24アワーズ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 レスキュー24アワーズ 70MB ガンホー・オンライン・エンターテイメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2011/01/19 モトローダーII アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 モトローダーII 8316KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/24 峠MAX 2 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 峠MAX 2 75MB インデックス・ホールディングス 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/11/10 峠MAX 最速ドリフトマスター アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 峠MAX 最速ドリフトマスター 85MB インデックス・ホールディングス psp峠MAX 最速ドリフトマスター体験版 あるのか? -- (板橋文男) 2012-09-09 22 54 40 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/28 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.87 THE 競艇 40MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 競艇じゃない -- (名無しさん) 2010-08-04 04 08 40 ボートの加減速性能がよすぎる。レバー離したらほとんど慣性関係なくストップ、レバー入れたら急加速と言う謎の性能。 進入固定競争が予選航行をやってラップタイムで枠が決まると言う謎のルール(競艇の「予選」ってそういう意味じゃありません) 自由競争でも待機行動のルールが競艇とまったく違う。 さらに競艇場は多分1種類のみで、ピットがコースの横についてる変則タイプなので違和感ありまくり。 上のルールの勘違いも含め、競艇選手の気分が味わえると思ったら300円でも後悔すると思う。 -- ( ) 2010-08-17 05 21 41 競艇の選手となってボートで競争するレースゲーム。 各競艇場で1回ずつレースやるモードのほか、タイムアタックもある。チュートリアルは比較的丁寧で親切。 競艇を再現したはいいが、お陰でいちレースゲームとしてはかなり厳しい作りであり、 出走前に毎回必ずコース取りを競う手順が挟まるのでテンポが明らかに悪い。 レース自体も運動場のトラックのような単純すぎる作りのコースを左回りに3周するだけという大雑把にも程がある内容で、 レースゲーム恒例の妨害アイテムとかもない。 競艇だからそりゃそうだという話ではあるんだが、ゲームとして面白くする方が先だよなあと思う。うん。 競艇場(コース)は8種あるけど、速度やグリップなどの走りやすさが異なる程度でコース内容はだいたい一緒。 住之江競艇場モチーフらしき競艇場では背景が道頓堀だったりと全くやる気を感じさせない訳ではなく、 競艇知識ゼロだった俺も競艇の基本進行が理解できたのはまあ一応評価点だろうが、 格ゲーで言えばパンチとキックしかないような構成にバラエティ性や面白さは感じられない。 ↑の方の通り、どうやら実際の競艇と異なる部分もあるようで… -- (名無しさん) 2013-02-04 01 28 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/07/14 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 SIMPLE1500シリーズ Vol.78 THE ゼロヨン 15MB ディースリー・パブリッシャー 価格 300円 絶対買うな、チートがあるなら別だが -- (名無しさん) 2010-12-02 16 30 13 ゼロヨン(車を使った短距離レース)を題材にしたゲーム。 タイマンで対決してゆき、100位の状態から99台倒して1位になればエンディング。 まず題材の関係で1レースが遅くとも20秒前後、終盤では10秒もかからず終わるし、レース内容も作業。 それをフォローする何かがあればいいんだが、そういうのが全くない。 レース賞金で良い車やパーツを買わないと勝てない仕様なんだけど、車やパーツの種類が多くて金が足りない。 しょうがないので1種類しかない洗車のミニゲームで金を貯めることになるんだが、 このミニゲームがまた中身がなくて作業的な上にそれほどお金の貯まりもよくない。 10万円/分ぐらいの速さでやっとこさっとこ金貯めなければいけないのに、 50~100万近いパーツを20近くフル装備しなければ1位にはなれないという… クリアまでに数時間はこのミニゲームやったと思う。悟りでも開かせる気ですか。 ストーリーも皆無で、5種類のレース場を順番にクリアしていく以外することは何もない。 作業ゲーの苦痛を体感したい人向け。 -- (名無しさん) 2013-05-08 10 17 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/21 ビクトリーラン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ビクトリーラン 7127KB ハドソン PC Engine ArchivesPCエンジン 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/04/14 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 HASHIRIYA~狼たちの伝説~ 70MB ハムスター 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2010/02/24 デッドヒートロード アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デッドヒートロード 50MB ハムスター 誰か感想教えて下さい。 見た目は"湾岸Midnight"系かなぁ、と思ったのですが、気のせいですか????? -- (NOBU) 2012-08-04 23 06 39 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/11/25 ハイオクタン アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ハイオクタン 50MB エレクトロニック・アーツ 操作性はレースゲーの中で最悪の部類 地雷なので落とすな -- (名無しさん) 2011-01-16 16 11 00 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/08/12 Rapid Racer アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 Rapid Racer 145MB ソニー・コンピュータエンタテインメント 783 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 04 16 ID zSc2gco40 ラピッドレーサーほぼスルーされてる… PS初の60fpsのすごいレースゲームなんだ。面白くは無いけれど。 ぬめぬめ動く。 794 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 08 46 ID 2zVk+JLLP ベイグラで盛り上がっているところ悪いのだが、 誰かRapid Racerやったことある人いる? このテのレースものは結構好きで・・・ ・・って言っても、マイナーなゲームだと思うし、 600円なんで自分で人柱になってくるか(笑) 以前落としたJet Motoはイマイチはまれなかったが。。 798 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 10 27 ID 2zVk+JLLP ・・と思ったら、 783で触れてくれてる人いたか。 え、「面白くはない」・・・ってマジ?(苦笑)<Rapid Racer まぁいいや。600円ならどうということはない(強がり) 799 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 10 36 ID JTKgL/Pd0 俺もRapid Racer気になる 良ゲーのように見えるが実際どうなんだろう 800 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 11 27 ID JTKgL/Pd0 面白くはないのかよw どうするかな 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 19 49 ID m9do/TV00 Rapid Racerムービー見てみたけど ワイプアウトっぽかった ベンチャーズみたいなbgmがかかってた 悪くないんじゃない? -- (名無しさん) 2009-08-13 01 27 34 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 25 27 ID 2zVk+JLLP 807 ワイプアウト並みに楽しめるんなら、こんな掘り出しものあったのか と泣いて喜ぶけどなw つか、ワイプアウトも最初の1本出ただけで後は音沙汰ないな・・ レースゲームはアーカイブス貧弱過ぎる。GTもそろそろ出してくれりゃ いいのに・・・ 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/08/12(水) 14 26 21 ID zSc2gco40 Rapid Racerは60fpsでグリグリ動くボートレースゲーム。 グリグリ動くのは良いんだけれど、ボートの挙動をリアルに表現してるので すごく操作しにくい。面白いかといわれると? 874 :805:2009/08/12(水) 15 41 00 ID 2zVk+JLLP 夜にでも、と書いたが、意外に早く落とせて時間もちょっと 空いたのでRapid Racerさっそくやってみた。 ○水の表現については、リアルではないっつーか水らしくはない ○スピード感はそこそこはある ○ステージ3つほどレースしてみたが、単に水の上をボートで 疾走・・ではなく(部分的に雪上のところもあったり)、水も 流れがあって渓流下りレースみたいな部分もあるんで、コース取り は重要だしアクセル踏みっぱなしなんて訳にも当然いかない ○コース上にターボアイテムと、アイテム欄を邪魔するアイテムが あって、ターボアイテムはやはり取って使えばかなり有利なので この辺についてはワイプアウトっぽい ○コツ掴んでスイスイ走れるようになったら結構面白さ出てくるかも とりあえずそんな感じかな? 無論タイムトライアルもあるし、合間にちょこちょこ遊べる。 リッジのようなゲームでは全くないしワイプアウトほどスピード感は ないしウェーブレースのような爽快感はないから人は選ぶと思うが、 俺は練習少しずつしてみる気にはなった -- (名無しさん) 2009-08-13 01 27 43 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2009/02/10 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 チョコボレーシング ~幻界へのロード~ 190MB スクウェア・エニックス 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12 19 47 ID CyFi9omc0 チョコボレーシングてイトケンなの? 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 12 27 52 ID ZHy+tdNg0 814 イトケンだよ。しかもほぼ全てが、FF曲のアレンジ。 つっても決戦とかビッグブリッヂとかじゃなく やった人には分かるって感じのマイナー曲多めだけど、 自分はこれでイトケン見直しまくった。サントラ無くしちゃったからほんと久々だw -- (名無しさん) 2009-02-10 21 10 16 915 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 03 25 ID B0ziUWNRO チョコボレーシングってFF本編からなんか曲入ってる? 916 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 10 51 ID AskQEXxsO 915 というかほとんど本編をアレンジしたBGM 917 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 14 04 ID UbyuAhfQ0 空中庭園の音楽のノリのよさは異常 918 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 20 10 ID eVc6RURX0 空中庭園のFF5エンディングアレンジが最高! ディシディアクリアした人ならわかると思う 920 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 22 08 ID mRA1MA1G0 グルグ火山とFF3最後の死闘のアレンジが特に良い お遊び感全開な隠しキャラも素敵だし、FF好きなら遊んで損は無い内容だと思うわ 921 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 29 48 ID t5wsURmX0 FF7の曲あるなら買う チョコボレーシング 922 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 17 31 35 ID AskQEXxsO 921 BGMにⅦのアレンジはなかった気がするが多々いる隠しキャラの一人にクラウドがいる アレンジはⅠからⅤ中心 -- (名無しさん) 2009-02-10 21 10 38 61 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/10(火) 23 34 19 ID p0cAkKUO0 チョコボレーシング動画面白そう+FFは3~6が一番好きなので落とそうと思うんだけど、前スレ住人同様クラッシュも気になる。キャラ的にクラッシュは知らない。 ゲーム的にはクラッシュの方が爽快感があって王道、チョコボはアイテム組み合わせ?の面白さがある、でFAですか? 72 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00 49 55 ID WefgQ2yMO ちょっと亀だが 61 そんな感じ クラッシュは一人でもそんな簡単に飽きがこない作りになってる。 お手軽にどんどんかっ飛ばせるターボがキモなゲーム。操作感が良くマリカなどより簡単に「自分の走り」ができる。 多少アバウトなラインどりでもぶっちぎったもん勝ち ・基本的に平面突っ走るチョコボに対してコースに起伏があり高さの概念が強い ・BGMはチョコボに比べると盛り上がりに欠けるがプレイ中は基本的にヒートアップしてるしキャラが喋るのであまり気にならない ・ショートカットや隠しルートが豊富 ・ターボを維持できる ・最初は8人だがストーリーモードで条件を満たすと倍近い人数になる ・上位だと妨害アイテム、下位だと無敵アイテムやスピードアップ系、攻撃系などが不利になる程いいものが出やすくなる。 ・アクションのクラッシュ同様にコースが多い ・マリカのバトルモードみたいなのもあり・ラスボスが堂々フライング チョコボはどちらかというと対戦とタイムアタック寄り コースが結構せまっ苦しいので単純な速さよりドリフトetcによる上手いラインどりが結構重要 ・クラッシュと比較すると高さの概念が薄い ・イトケンアレンジのノリのいいBGM ・ボイスらしいボイスがない ・ストーリーの周回重ねると隠しキャラが増える。こちらも倍近い人数に LRボタンの組合せで選ぶのでPSPだと選びにくいかもしれない。 ・ストーリーの最終成績で得たポイントを振り分けてキャラをエディットできる ・レース前にアビリティを選ぶことでアイテムとは別に様々なアクションが出来る ・同じ魔法(アイテム)を組合せるとパワーアップする。 ・↑によるブリザガが鬼畜 ・ドリフトによるスピン時に加速するスピンターボなるテクニックが存在 ・エディットキャラの能力を下げて↑のテクを誘発させると爆発的加速を得るが著しくゲームの楽しみを奪うのであくまでタイムアタックで ・対戦相手がいないとコースの少なさが飽きに直結するといえる ・条件クリアでミラーコースあり こっちはどちらかというとPSPよりPS3向きだと思う 73 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 00 58 20 ID CnMlzmhO0 128 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 10 36 42 ID X3Y2teWO0 チョコボレーシングは自分の機体作るのが面白いよ、たしかクリア後に出るんだっけか 性能はレースのタイムアタックみたいなのでポイントを貰って割り振る そんなことよりオルタナティヴ面白すぎるんだが、こういう渋くて重量感があるRTSは他にジオニックフロントくらいか・・・ 208 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 21 05 25 ID mjiZej2c0 チョコボエディットキャラ無双始まったわw 速すぎてカーブ多いコースで制御しづらいが 218 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/11(水) 22 06 37 ID Mo54ezwpO チョコボレーシング、オプションでハンデあり設定したら余裕で100点とれるなw 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10 10 01 ID ySkowtog0 チョコボレーシングってクラウドとスコール出てたよな? 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/12(木) 10 27 55 ID 6gKudgFj0 出てるよ スコールはガンブレードの専用アビリティもある -- (名無しさん) 2009-02-13 00 19 08 977 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21 38 15 ID zy4tJZWw0 チョコボレーシング迷ってるんだけど、一人でも楽しめたかな? 980 :枯れた名無しの水平思考:2009/02/17(火) 21 47 05 ID FiIYrbzB0 977 ストーリーモードがなかなか。絵本形式のストーリー スコールとクラウドも出るから2キャラの何れかに思い入れがあれば尚良し -- (名無しさん) 2009-02-17 22 56 52 EDが神曲 ストーリーは当時小学生とはいえ十分楽しめた レース自体は魔法で攻撃しまくるマリオカートって感じ FFファンには絶対おススメ -- (名無しさん) 2009-07-30 19 25 53 キャラクターがとにかくかわいいのとストーリーモードクリア後のマシンエディットが楽しい 加速最高速最高の最強のマシンを作るのもよし逆に速度は高いが加速は低いなど自分好みの性能のマシンを作れるご褒美は嬉しい これのためにストーリーを何周もしたり・・・一人でも十分楽しめる内容になっている -- (名無しさん) 2011-04-10 09 52 54 マリオカート風のコミカルなレースゲーム。 ドリフトが超簡単なのでお手軽に華麗な走りが楽しめる。 登場キャラは単に「チョコボ」「モーグリ」「ゴーレム」といったシンプルなもの。 FF歴代主人公が豪華共演したりはしないので、お祭りゲーという感じではない。 ただ、一見無個性に見えるキャラ達もそれぞれ本作独自のキャラ付けがされているので、 ストーリーモードをやれば愛着はわいてくる。 ストーリーモードは「飛び出す絵本」風のかなり凝った通りで、 エンディングは歌も合わせて無駄に感動的なので一見の価値あり。 -- (名無しさん) 2013-04-29 14 42 04 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/10/29 RAY TRACERS アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 RAY TRACERS 395MB タイトー 体当たりで敵車を破壊するカーチェイスもの 障害物をガツガツ破壊していくゲームかと思いきや、 衝突時の反動が大きくていまいち爽快感に欠ける。 コースも分岐などはなく単調。 -- (名無しさん) 2008-11-02 19 16 20 アーケードのチェイスH.Qの発展形のような作品。 速さを競うレースゲームというよりはカーアクションというべきか。 マシン挙動はクイックでやや慣れが必要だが、敵の爆発等演出はまあまあの出来で、 うまく破壊できれば爽快感はそんなに悪くないと思います。 グラフィックも自車の窓に周囲の風景がそっくり映り込んだりして、 PS1のなかでは結構よかった。曲も疾走感があって、満点ではないがいい部類。 自車が初め4種類から選べ、隠しもあり。ただキャラの絵柄やノリがアニメ調で、 しかも当時としても若干古めの印象があり、ちょっと人を選びそう。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 33 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/08/27 ボンバーマン ファンタジーレース アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ボンバーマン ファンタジーレース 145MB ハドソン ボンバーマンのキャラクター達がルーイとティラに乗って競争するマリオカート風のゲーム。 お金でアイテムを買ったりできる。 若干コース数が少ないのが難点だが。 -- (名無しさん) 2009-11-13 23 30 35 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/06/11 クラッシュ・バンディクー レーシング アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 クラッシュ・バンディクー レーシング 385MB ソニー・コンピュータエンタテインメント PS2でも続編が出ていますが正直こっちの方が面白い。 シナリオモードはもちろんタイムアタックモードも中々侮れない面白さ。 しかもキャラゲーでありがちな「手抜き感」も感じられません。 マリオカート以上に奥が深いと思いますが操作は簡単。 クラッシュファン、レースゲームファンだけでなく万人にオススメ。 -- (名無しさん) 2009-04-07 17 51 53 ただのキャラゲーと見せかけた、骨太の良作レーシングゲーム。 ストーリーモードをクリアするだけなら、そんなに難しくはないけど、 このゲームの真骨頂はタイムアタック。 とにかくコンピューターの速さが尋常じゃない。 初見だと、本気で走ってても1週抜かしとかされる事も。 でも自分が本当に上手くなれば十分に勝てる、よく考えられた鬼畜難易度。 やりこみ甲斐のあるレースゲームを求める人はぜひやってみて欲しい。 余談だけど、コンピュータが普通にショートカット使ってくるのはこのゲームくらいじゃなかろうか。 -- (名無しさん) 2010-01-23 20 31 11 アイテムなしのターボをコンボでつないで加速するのが楽しい これを使いこなせないと序盤からCOMにどんどん離されていく タイムアタックでターボを使った新しいショートカットを見つけていくのも楽しい -- (名無しさん) 2010-05-23 16 31 08 もう1000時間はやってるゲームだわ・・・。 PSPに入れると、ついつい電源をつけてやりたくなってしまう・・・。 ここまで洗練されたレースゲームはないんじゃないか? -- (名無しさん) 2010-07-23 18 42 27 PS1のは無限アイテムバグがあったけど、アーカイブスはバグ修正されてますか? 無限アイテムバグでPS1がフリーズしたのは良い思い出。 -- (名無しさん) 2010-08-26 18 07 20 クラバンレーシングに対戦は収録されていますか? -- (名無しさん) 2010-09-13 20 30 54 ためしにアーカイブスでやってみたけど、コンボが全然続けられない。直線上で無理やりドリフトすると変な方向に曲がっちゃうし・・・ 幾らでもコンボが続けられる人と、コーナーリングでターベストにするのが限界という人の腕の差がハッキリと別れるゲームだと思う。 ストーリーを攻略するだけならアイテム運もあるし、何度も挑戦すれば誰でも攻略できるようにはなっているけどね。 -- (名無しさん) 2010-11-16 17 07 26 レースゲーム苦手で最初はアイテムに頼りまくりでなんとかCPUに勝てる程度だったが ストーリー終盤気づいたらドリフトターボのみで勝負できるようになっててコンボ気持ちいいっ!!ってなってた やればやるほど速くなる、うまくなっているのが実感できる良いゲームだと思う -- (名無しさん) 2011-04-13 16 43 53 昔体験版を友達とアホになるほどやったわ。 -- (名無しさん) 2014-01-27 09 01 01 ディスク内容をそのまま収録?なので起動画面で方向キー左(←)と○ボタンを押しっぱなしで「スパイロ2」の体験版(2ステージ)が遊べる。 -- (名無しさん) 2015-07-16 23 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 モータートゥーン・グランプリ USA EDITION 265MB ソニー・コンピュータエンタテインメント いわゆるマリカ系のゲーム USA EDITIONの名の通りゲーム中の表記は英語ばかりで困らされた -- (名無しさん) 2009-01-04 22 56 22 開発チームがGTシリーズを作ってた所らしく見た目の割に車の挙動がリアル。 基本はマリオカートのようにアイテムで敵車を妨害するゲームだが レベルが上がってくるとアイテム禁止になるので最終的には普通のレースゲーになる。 -- (名無しさん) 2010-02-05 09 35 11 見た目はコミカルですが、難易度はそんなに低いわけではありません。 上手い人、失敗にめげない人は問題ないでしょうが、 ライトユーザーの方はご注意を。 -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 37 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2008/02/13 わいわいカート アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 わいわいカート 165MB ハムスター 買って損する -- (ab) 2009-07-13 17 20 23 gbuyf -- (frtuf) 2010-11-20 16 08 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/08/30 ワイプアウト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ワイプアウト 100M ソニー・コンピュータエンタテインメント 無機質で単調、何か味気ない。これはグラフィック云々の問題ではない。 デザインなどは質が高いが、それだけ。 自分は、すぐに飽きました。 SF、レース、テクノ、浮遊感などの要素は全て好きなだけに残念。 -- (名無しさん) 2008-03-13 21 02 57 ワイプアウトシリーズで一番評価が高いのはXL。 XLは今作の反省点が全て修正された良作 初代でも音楽は好きだったよ。サントラ代わりに買うといいかも -- ( ) 2008-09-24 20 12 21 早くアーカイブにXL出ないかなぁ ワイプアウトと言ったらXLだろうが -- (名無しさん) 2009-04-27 19 02 50 爽快感が無い。慣れるまでは特に絶望的。 これは買うべきでは無かった。 やめといた方が良い。マジで。 -- (名無しさん) 2009-05-05 11 03 34 異常にふわふわしてる挙動でクラフトが扱いにくい、極端に難しいコースの存在 などシリーズファン向けか。 ワイプアウトやりたいならこれよりXL、HDをお勧めする。 XLが何故でないんだか… -- (名無しさん) 2009-06-15 12 04 46 初代の良いところは浮遊感だけだからなぁ XLまだー? 既にHDとかPUREとかPULSE(海外)が出てるって 言われればそれまでだけどねw -- (名無しさん) 2010-02-05 13 42 24 昔XLにハマった俺は問答無用で手を出しました 待っていたのはもちろん大型地雷の大爆発 念願のHDはXLの最高難易度余裕でクリアできる俺の心をバキバキにへし折ってくれるほどムズいし… あーあ久々にXLやりてぇよ… -- (名無しさん) 2010-09-27 23 37 18 HDを無料でDLした人も多いと思われる現状だと、 そんなに価値のあるものじゃないかもね -- (名無しさん) 2011-11-15 07 55 12 HDを無料でDLした人も多いと思われる現状だと、 そんなに価値のあるものじゃないかもね~ -- (名無しさん) 2011-11-15 07 55 44 このゲームでオービタルやケミカルブラザース、プロディジー、アンダーワールドを知ったのが 大きいわ。 続編XLが傑作すぎた。アーカイブ早よ -- (名無しさん) 2014-03-19 19 18 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 ツイステッド・メタルEX アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ツイステッド・メタルEX 330M ソニー・コンピュータエンタテインメント レースカテゴリーに入ってるが、内容は対戦型カーアクション。 初期状態ではLRの配置上プレイしづらいので、キー設定調整必須。 メモカ未対応のパスワード式なので、プレイの際にはメモ帳を。 -- (名無しさん) 2007-12-18 13 19 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/07/26 デストラクション・ダービー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 デストラクション・ダービー 85M ソニー・コンピュータエンタテインメント アメリカ製のいわゆる洋ゲー。翻訳もされておらず、画面表示は英語ばかり。 敵の車をぶつけて回転させ、または破壊して得点を稼ぐ異色のカーアクション。 速さを競う普通のレースもありますし、 普通のコースを敵車とぶつかり合いながら前述の得点を競い走るモードもありますが、 一番話題になったのはコロシアムのような円形の場所でお互いぶつかり合い点を競う その名も「デストラクション・ダービー」モードみたいです。 ただ、当時のレースゲーとして当然なのですがマシン挙動の癖が強く、 思ったように走らせるのは大変です。接触で自車の各部にはダメージが蓄積し、 部位とダメージ度合によって挙動が変わるので、ますます難しくなります。 そこに慣れ、うまく相手を回すための戦術も練ればかなり楽しくなるはずです。 ちなみに、PS1には続編の2もあり、そっちの方が出来はいいです。 アーカイブス配信が待たれるところですが…… -- (くわぞめ) 2014-04-27 13 59 55 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/06/28 ジェットモト アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ジェットモト 80M ソニー・コンピュータエンタテインメント おそらくPSのレースゲーとしては最大規模と思われる20台による大混戦を体験できるゲーム。 狭い場所はもちろんのこと、なんと折り返しの往復コースもあるので正面衝突なども日常茶飯事。 クラッシュ時の演出も割と凝っているので、制作サイドが確信犯なのは間違いない レースゲーとして特徴的なのはカーブの所にポールが立っており、そこに電磁フックをかけることで スピードを殺さないままカーブを曲がりきることが出来る。 この電磁フック、空中でも発動できるのでジャンプしながらヘアピンカーブを攻略するというとんでもない芸当も可能。 全10コースとコース数は少なめだが、それぞれ特徴的なものばかりでボリューム不足は感じなかった。 タイムアタックよりは大混戦で生じるクラッシュや駆け引きなどが楽しい。 -- (名無しさん) 2008-07-13 09 36 06 中古で買ってきたディスク版ですごくやりまくった作品 ジャンプした後の浮遊感、さらに一回転や斜め2回転など トリックが決まった時の達成感はハンパない。 ただ今作はL2R2などボタンもフルに使うのでPSPだとやりにくい。 グラフィックもちょっとショボく感じる。 20台という大混戦エアバイクレースゲーとして賑やかなレースゲーが したいなら落としてみる価値アリ。 -- (名無しさん) 2011-01-16 16 16 25 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2007/01/25 ラリークロス アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 ラリークロス 110M ソニー・コンピュータエンタテインメント 買うな 以上 -- (名無しさん) 2009-02-27 18 51 10 1997年に発売された究極のラリーレースゲーム、お金かえして! -- (名無しさん) 2009-12-14 21 11 40 ハンドリングが甘く、すぐに車が横転します。 そういう仕様だからだとは思うけど、車の挙動がおかしくて笑える。 なんか物足りない。そんな感じのラリーレースゲーです。 これを落とすならジェットモトおすすめ(ただし、グラは荒い) -- (名無しさん) 2010-04-28 17 19 22 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ 2006/12/21 激走トマランナー アーカイブページ直接リンク 容量 販売 備考 激走トマランナー 310M ソニー・コンピュータエンタテインメント 難易度は高め コースを覚えないと勝てないタイプのゲーム 最初はアイテムを取りながらショートカット出来る場所を探した方がいい -- (名無しさん) 2008-02-24 16 50 21 Vジャンプ系列だったような。記憶ゲーだと思うけど、結構タイミング派か?。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 08 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲上へ
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登録日:2011/10/15 Sat 23 25 01 更新日:2024/05/20 Mon 07 11 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クール ケーキ ゲーム ゴーカイブルー ジョー ジョー・ギブケン ジョー・ギブソン ←ではない ストイック スーパー戦隊シリーズ トランプ パティシエ ブルー ロン毛 二刀流 五刀流 侍 剣士 努力家 孤高の剣士 宇宙帝国ザンギャック 山田裕貴 戦隊個別 手羽先 押川善文 本当は優しい人 歴代ブルー 海賊のフリしてるヒーロー 海賊戦隊ゴーカイジャー 長髪 青 高田将司 派手に、行かせてもらう! ジョー・ギブケンとは、『海賊戦隊ゴーカイジャー』に登場する人物の一人。 演:山田裕貴 ファンからのニックネームは、岐阜県(ジョー岐阜県)…等 懸賞金:Z1,000,000→Z4,000,000→Z8,000,000 【人物・性格】 寡黙かつクールな性格の人物で、束ねた長い髪がトレードマーク。 かつては宇宙帝国ザンギャックに所属していた凄腕剣士だったが、子供を殺害する事を命令され、それを拒んだ事で投獄された。 だが先輩のシド・バミックと共にザンギャックから脱走。 ゴーミン達に追跡されている所をマーベラスに助けられ、最初の仲間になり、ゴーカイジャーのサブリーダーにもなる。 非常に生真面目な努力家で、頻繁に腹筋や腕立て伏せ等のトレーニングを欠かさない。ノルマまで達していなかった場合は食事中でも行う。 無愛想ではあるが、心根は優しく、気遣いも見せる。 二刀流の使い手で、五刀流を披露した事がある。 その実力は高く、志葉薫と互角以上の戦いを展開した。 当初は地球に関心を示していなかったが、マーベラスに性格が似ている将太(演:浦上晟周)という少年と出会って、地球の素晴らしさを理解した。 マーベラスの自由奔放かつ自己中心的な行動には苦言を漏らしているが、彼とは深い絆で結ばれている。 【『友の魂だけでも』にて】 先輩であり剣の師匠でもあったシド・バミックは脱走に失敗してザンギャックに捕まり、 大科学者ザイエンの手でバリゾーグに改造されてしまい、ジョーは信頼していた先輩と戦う運命となる…… バリゾーグの設計図を解析した科学アカデミアの科学者にして、超獣戦隊ライブマンの大原丈によると、バリゾーグをシドに戻す事は不可能との事。 それでもジョーは、バリゾーグを倒しシドの魂だけでも救う事を決意。 そして遂に38話で、バリゾーグとの戦いに終止符を打ち、願い通りに先輩であるシドの魂を救うことができた。 【その後……】 シド先輩の魂を救い過去との決着がついた後は、所構わず高速腹筋したり自作の和菓子を台なしにされて本気で落ち込んだり、バンキュリアにデレられたりと何やら天然ネタキャラ化が進んでいった。 ジョーさん…… 【その他もろもろ】 名古屋名物の手羽先が好物。 ケーキ作りが得意なのか、ゾドマス戦後に感謝の意を込めてメンバーに振る舞ったり、ゴーカイガレオンバスターを作成するハカセに差し入れたりする光景が見られることに加え、クリスマスの時もマーベラスから「ジョー、ケーキ!」と頼まれて「まかせろ」と答えていた。ちなみに、クリスマスケーキはチョコレートケーキらしい。 念のためだが、かつての30分後の会長宜しく、「ハッピバァァァァァァスデイ!!」とか叫ばないのであしからず。 人物像のモデルは、中日ドラゴンズで活躍し引退後監督を1992-1995,2012-2013の2度にわたって務めた「2代目ミスタードラゴンズ」高木守道。 初期案での名前はケン・ギブジョーで、これは高木氏の母校である岐阜県立岐阜商業高等学校(県岐阜商=ケン・ギフショウ)が由来。 また、演じる山田裕貴氏の父親である山田和利氏は高木氏と同じ中日ドラゴンズでプレー(1984-1990,1996)した元プロ野球選手(現・広島東洋カープ守備走塁コーチ)であるが、高木監督在任時代は広島に在籍していた。 念のため言っておくが、ジョー・ギブソンとは関係ない。向こうも野球繋がりではあるが…… そして…… ゴーカイチェンジ! \ゴォォォーーーカイジャー/ ゴーカイブルー! 【ゴーカイブルー】 スーツアクター:押川善文 ゴーカイジャーのレンジャーキーで、ジョーが変身した姿。皆と共通のゴーカイサーベルとゴーカイガンを装備している。主にハカセとの武器交換を行い、ゴーカイサーベルの二刀流で戦う。 ゴーカイガンを使用するのは稀である。また、ゴーカイガンを使用する際は、ガンを持ってない手を支えにして照準をとっている。技の都合必ず片手撃ちになるゴーカイブラスト&スラッシュを使える程度には射撃の腕もある模様。 スーアク担当の押川氏は、ギルスや(0M0)、オカンイマジンやプロトバース等のライダーを担当しており、銃系ライダーを演じることが多かっただけに、剣メインのアクションはかなり珍しい。 全員から借りたゴーカイサーベルで五刀流(というか五爪流)も披露し、またこの際『五刀流・ブルースラッシュ』という1人ファイナルウェイブな技も使用している。 「レッツ・パーリィ!!」 この五刀流は、2011年10月29日に発売されたゴーカイブルーのS.H.Figuartsに再現パーツが付属している。 最終話ではゴーカイチェンジしたデカマスターのディーソード・ベガと、ハカセがゴーカイチェンジしたズバーン聖剣モードでの二刀流を披露した。 ゴーカイチェンジでは、主にブルーのレジェンド戦士に変化する。レッドと同じく、ブルーも全戦隊に存在するため別のカラーへの変身はほとんど無い。 ブルー戦士は、アオレンジャーをはじめデカブルーやアバレブルーやタイムブルーやメガブルー等のクールな戦士が多いので、変身した際の違和感が無い事が多い。 一方で女性戦士も存在する為、ジョーが変身した場合は激しい違和感が生じる。 6人の中で最も長身で更に筋肉質であることから、ブルードルフィン、ブルースワロー、ハリケンブルー、マジブルーのような小柄な女性戦士の姿が一番大柄という非常に恐ろしい画が出来上がっている。 特に、肩幅の広いスカート無しのブルードルフィンは色んな意味で必見! 同様に、原作では最年少で小柄だったブルーマスク、ブルーレーサーになった際にも大柄で違和感がある。 熱血漢のトリケラレンジャーとテンマレンジャーとシンケンブルー、気は優しくて力持ちのギンガブルーに変身した際も微妙に違和感が生じるが、ゴーカイグリーンよりは遥かにマシである。 また、イレギュラー変身としてボウケンレッド、ガオレッド、アバレブラック、ビッグワン、マジシャイン、ゴセイナイト、シンケングリーン、タイガーレンジャー、デンジレッド、レッドレーサー、ピンクフラッシュ、デカブレイクにも変身しているが、偶然か必然かピンクフラッシュを除く全員が元から大柄であり、殆どのキャラがクールなキャラであることから、非常に馴染んでいる。 特に、アバレブラックとビッグワンとゴセイナイトは、メインで変身するドンさん、ルカ、鎧が変身した際よりも遥かに似合っており、むしろジョーがそのまま変身すればいいほど馴染んでいた。 41話ではデカマスターにチェンジしたが、クールで大柄な青い剣士ということでこちらも非常に似合っていた。 ちなみに、ドギー・クルーガー役の稲田徹氏は「デカマスターへのチェンジはブルーにして欲しい」と懇願しており、41話のアフレコにもコッソリ見学に行っていたらしい。 (デカマスターへの声入れ直前のジョーに気付かれたらしいが) 【その後の作品において】 『スーパーヒーロー大戦』では、マーベラスが大ザンギャックの首領になった事に困惑。 それに加え、ハカセを除く仲間を仮面ライダーディケイドにベントされたことで復讐の鬼にならんとしたが、仮面ライダーディエンドこと海東大樹との邂逅で奇妙な友情が芽生える。 大ザンギャック・大ショッカー連合軍での最終決戦では、仮面ライダーオーズからの大いなる力たるライダーキーでシャウタコンボに変身した。 『特命戦隊ゴーバスターズVS海賊戦隊ゴーカイジャー THE MOVIE』ではバッカス・ギルとエンター率いるザンギャック・ヴァグラス連合とやむなく手を組み、『宇宙で最も巨大な力』たる『幻のレンジャーキー』を探索。 ルカと共に1557年の地中海に向かうが、そこでブルーバスターと交戦。戦闘終了後、エネルギー管理局に確保される。 最終決戦ではダイナレッドにチェンジし、ダイナ剣の二刀流でバッカス・ギルに致命的なダメージを与えた。 『スーパーヒーロー大戦Z』では中盤でマーベラスらと共に鎧の窮地を救う。 そして、宇宙刑事ギャバンtypeGから手渡されたメタルヒーローキーの力で重甲ビーファイターのブルービートにチェンジした。 『動物戦隊ジュウオウジャー』では28話では声のみの出演。 同じブルーのアオニンジャーにゴーカイチェンジした。 本来のアオニンジャーであるやっくんこと加藤クラウド八雲は元々クールキャラなので特に違和感はない。 限定EDスーパー戦隊ヒーローゲッター2016においては、ブルーバスター、キョウリュウブルー、トッキュウ2号、アオニンジャーにも変身。 【余談】 現在では売れっ子俳優としてテレビで見る事も多い山田裕貴氏のデビュー役としても知られる。 山田氏曰く演技の参考にしたのは自身が好きな機動戦士ガンダム00の主人公、刹那・F・セイエイ(の演技をする宮野真守)との事で、デラツエイガーの声優が00で刹那のライバルグラハム・エーカーを演じた中村悠一である事を知った時は一人でテンションが上がっていたらしい。 ただし、アフレコのタイミングが異なるため実際に中村悠一に会う事はできなかったとの事。 追記・修正…派手に、行かせてもらう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前が、ジョー・ギブソンの一文字違いですからね…。僕も見た当時驚きました。 -- 誉彦 (2014-05-02 19 32 58) 宇宙人ってトイレに入った後、手を洗わないって言うじゃないの! -- 名無しさん (2014-10-22 18 49 15) ジョーのケーキおいしそうだな。 -- 名無しさん (2014-11-07 20 20 40) ロン毛とクールがこれほど似合ったキャラも久しぶりだったな。 -- 名無しさん (2014-11-07 20 27 08) ジョー「何か用か?悪いが口を利く気にはなれん・・・((*1)))ガクガクブルブル)」 -- 名無しさん (2016-06-27 21 57 45) なにかと評判の悪いヒーロー大戦だけど、仲間を消され復讐に燃えんとするジョーを見て、シド先輩を失って、マーベラスと出会う前もこんな感じですさんでたんだろうか…と思ってしまった -- 名無しさん (2016-07-12 22 18 25) もう迷いはない、副将復活! -- 名無しさん (2016-09-05 23 12 48) ちなみに山田君の親父さんは高木監督と同じ中日に在籍していた山田和利さんだけど、第1次高木監督時代は広島に移籍していた。その後1001がトレードで呼び戻したとかなんとか。 -- 名無しさん (2017-01-24 23 02 42) モデルの一人であろうゾロはこの人みたいにケーキ作れないだろうなぁ… -- 名無しさん (2020-05-10 17 54 19) 名前 コメント
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ゴーカイシルバーGM(ゴールドモード) 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3500 SP:1/4 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ゴーカイシルバー」1体をパワーゾーンに送れば必要パワー0になる CN:2 特徴:シルバー/ゴールド/男/宇宙海賊 テキスト: ※自軍パワーが7以上あれば、これはBP+1000される。 【ゴーカイレジェンドリーム】 これが特徴「宇宙海賊」を持つユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ これが敵軍ユニットをバトルで撃破したとき、オモテ向きの敵軍パワーを1枚選び捨札にしてもよい。 フレーバー: 全てを手に入れ、全てを守る。見果てぬ夢が伝説の地平を切り拓く。 解説 ▼仮面ライダーカブトRF(XG2)ら同様にゴーカイシルバーからの早出しを行い 自軍パワーを増やして、出番が来るまでラッシュエリアで待ち構えるタイプのユニット ▼効果発動のためにはCN2かつ特徴「宇宙海賊」からのコンビネーションが必要 妄想ゴーカイレッドでバトルエリアに引っ張り出したSユニットを撃破するコンボが強力