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通常 2015 夏先取り コメント ※個体値0のステータスを表記しています。 通常 No 職業 性別 スキル 68 サンタクロース 男 フェアリークッキー / ビーストクッキーアウタークッキー / プレゼントスロウ カード 原/亜 レア Lv 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 原種 銀 Lv1 700 700 600 700 500 Lv50 1750 1750 1500 1750 1250 亜種1 金 Lv1 Lv70 0 0 0 0 0 亜種2 金 Lv1 900 700 600 900 500 Lv70 2700 2100 1800 2700 1500 Illustrated by 梅丸 入手方法 2014 クリスマス 2015 夏先取り No 職業 性別 スキル 80 サンタクロース 男 太陽の季節? / バナナフロートアクアノート / ポイズンブレイスコールドシギル / 防寒布プレゼントスロウ カード 原/亜 レア Lv 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 亜種3 銀 Lv1 700 700 600 700 500 Lv50 1750 1750 1500 1750 1250 Illustrated by 梅丸 入手方法 期間限定ショップ#コンパニオン2015 夏先取り コメント 名前 コメント アウタークッキー アクアノート コールドシギル バナナフロート ビーストクッキー フェアリークッキー プレゼントスロウ ポイズンブレイス 太陽の季節 防寒布
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武具・書物スキル 武具スキル 書物スキル W=ウェポンスキル/(武器種) A=アクションスキル P=パッシブスキル M=魔法 DT=ディレイタイム(次ターンまでの時間) CT=チャージタイム(詠唱発動までの時間) DA=ダブルアタック率 AFP=通常攻撃時の獲得FP量 EX=書物スキル 武具スキル カウンターで魔法を発動させるスキルは、発動するたびにMPを消費する。 追撃で魔法を発動させるスキルは、発動してもMPを消費しない。また、マジックナイトの特性で発動率が上昇する。 スキル名 種類 効果 備考 DA+20% P ダブルアタック率+20% ウィングレイピアツインドラゴン DA+30% P ダブルアタック率+30% クラウ=ソラスドルグワント DA+50% P ダブルアタック率+50% AFP-4 ツインソードツインワルキューレツインダガークロスシザーブラッディクロストンファーデュアルボーガンアサルトボーガン邪龍槍ウロボロス AFP-4 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-4 DA付き/つばめ返し付きの武器等 AFP-6 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-6 マテリアルクロス AFP-12 P マイナススキル。通常攻撃時の獲得FP量-12 蛇剣ジャバラ ストライクFP+5 P ウェポンスキル命中時にFP+5を得る ストライクフィスト ダブルストライク+10% P 単体への強打攻撃が10%の確率で二連撃になる ゲイボルグジャガーノート ダブルストライク+15% P 単体への強打攻撃が15%の確率で二連撃になる ロストエデン ダブルストライク+50% P 単体への強打攻撃が50%の確率で二連撃になる 邪龍槍ウロボロス チャージFP+5 P チャージで回復するFP量が+5される。 クリスタルロッド舞扇 チャージFP+10 P チャージで回復するFP量が+10される。 デルメルの残照 FP消費軽減5% P スキルのFP消費を5%軽減。 月弓アルテミスミラクルワンド武神の鉢金 FP消費軽減10% P スキルのFP消費を10%軽減。 グングニル月弓アルテミス星軽鎧プレアデス ナイトスピリッツ+10% P 被ダメージ時のFP増加量が10%増加 エンシェントシールド ナイトスピリッツ+20% P 被ダメージ時のFP増加量が20%増加 ナイツアーマー 被ダメージFP+30% P 被ダメージ時のFP増加量が30%増加 バーニンナックル スキル名 種類 効果 備考 MP消費減少:エレメント P 炎・氷・風・地・水・雷属性魔法の消費MPが10%減少 然の魔道書 ホワイトセイブ+10% P 回復・補助魔法の消費MPが10%減少 エンゼルボウ白の杖 ブラックセイブ+10% P 攻撃魔法の消費MPが10%減少 デビルズボウ黒の杖ミッドナイトケープ ホワイトブースター+5% P 回復魔法のチャージタイム5%減少 ホーリーローブ ホワイトブースター+10% P 回復魔法のチャージタイム10%減少 ホワイトケイン ブラックブースター+5% P 攻撃魔法のチャージタイム5%減少 ダークローブ ブラックブースター+10% P 攻撃魔法のチャージタイム10%減少 ユグドラシル ホワイトアンプ+5% P 回復魔法の回復量が5%上昇 白の魔道書 ホワイトアンプ+10% P 回復魔法の回復量が10%上昇 ケーリュケイオン ホワイトアンプ+15% P 回復魔法の回復量が15%上昇 ホワイトアーマー ブラックアンプ+5% P 攻撃魔法の威力が5%上昇 黒の魔道書 ブラックアンプ+10% P 攻撃魔法の威力が10%上昇 ブラックケイン スキル名 種類 効果 備考 クリティカルアップ+10% P クリティカル率が10%増加 アサシンキャップ ヘイスティ+5% P 通常攻撃のディレイが5%短縮 エルフィンメイル クイック+5% P あらゆる行動のディレイ・チャージタイムが5%短縮 希望のステラ クイック+10% P あらゆる行動のディレイ・チャージタイムが10%短縮 ジュワユーズ リフレックス+20% P 敵の攻撃を回避する確率が上昇する。 マンゴーシュ プロテクション+10% P あらゆる物理ダメージを10%の確率で無効化 フォーチュンダガー ブレイブヒート P 敵の攻撃でHPが半分になると、腕力が三段階上昇 ブレイブハート ガードブレイク+20% P 強打攻撃時に敵の防御力を減少 メイルブレイカー斬鉄剣 HP+5% P 最大HPが5%増加する。 創世のルミエラ 腕力+15% P 腕力が15%増加する。 エクセリオタスク 毒ダメージ+20% P 毒で与えるダメージ+20% 呪術士の帽子ダインスレイブ 弱点倍撃+40% P 弱点をついた際のダメージ増加率が40%上昇特攻属性には効果がない 滅杖タルタロス 追撃魔法発動率アップ P 追撃魔法の発動率アップ 放浪のストラシア リラックス+50 P 戦闘終了時のパーティHP回復量が1.5倍 ヒーリングケープ 回復魔法力ダウン P マイナススキル。回復魔法を使用時の回復量が1/5 災杖カタストロフ 薬の知識 P 回復アイテム使用時の回復量が倍になる。 アルケミーリング スキル名 種類 効果 備考 氷無効 P 耐氷100% 耐睡眠ALL99% イエティナックル クリティカル無効 P 敵の攻撃がクリティカルヒットしなくなる。 冥府冑ヘルヘイム 耐魔封/睡眠Lv1-5 P 耐魔封ALL+30% 耐睡眠ALL+30% ラーミアメイル 耐暗闇/麻痺Lv1-5 P 耐暗闇ALL+40% 耐麻痺ALL+40% サキュバスメイル 耐毒Lv1-5 P 耐毒ALL+40% アメジストリング 耐暗闇Lv1-5 P 耐暗闇ALL+40% オパールリング 耐魔封Lv1-5 P 耐魔封ALL+40% オニキスリング 耐睡眠Lv1-5 P 耐睡眠ALL+40% サファイアリング 耐麻痺Lv1-5 P 耐麻痺ALL+40% ルビーリング 耐麻痺Lv1-5 P 耐麻痺ALL+48% ゲイズシールド スタン耐性 P 耐スタン+30% アースリング レジストオール P 全耐性ALL+24%(戦闘不能耐性を除く)。重複可。 ヴィエルジュニルヴァーナキューティリボン ディレイ抵抗+100% P 敵の強打攻撃によるディレイ増加を完全に無効化 ディバインアーマー フォースキープ P 戦闘不能になっても、FPが0にならず保持される。 虚無のセレスティア オールアップ P 全基礎パラメーター+10 星軽鎧プレアデス(旧Ver) スキル名 種類 効果 備考 攻撃属性:対獣 P 物理攻撃に対獣属性付与 ブルームーンアーマー 攻撃属性:対水棲 P 物理攻撃に対水棲属性付与 レッドサンアーマー 攻撃属性:対悪魔 P 物理攻撃に対悪魔属性付与 ミコローブ 攻撃属性:対不死 P 物理攻撃に対不死属性付与 ミコローブ 攻撃属性:全特効 P 物理攻撃に全特効属性付与 聖剣エンジェローズ スキル名 種類 効果 備考 カウンター:20% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率20% ブレイブヘルム カウンター:30% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率30% アベンジャーソード カウンター:40% P 物理攻撃を受けた際、反撃。カウンター確率40% 魔剣アンサラー 魔法カウンターⅠ P 物理攻撃を受けた際、魔法『バーン』で反撃。カウンター確率100% バーンアーマーバーンケープ 魔法カウンターⅡ P 物理攻撃を受けた際、魔法『エアースラッシュ』で反撃。カウンター確率100% バショウセン カウンターヒール P 攻撃を受けHPが25%以下になると、自身に魔法『キュアル』を発動。カウンター確率100% ヒドゥンワンド カウンターヒールⅡ P 攻撃を受けHPが25%以下になると、魔法『キュアルシャワー』を発動。カウンター確率100% 星弓オリオン カウンタータイム:20% P 物理攻撃を受けた際、自身のディレイを打ち消し即時行動する。カウンター確率20% オートクレール カウンタータイムⅡ:100% P 攻撃を受けHPが25%以下になると、自身のディレイを打ち消し即時行動する。カウンター確率100% 星鎧ヒアデス カウンターオーラ:15% P 攻撃を受けると、15%の確率で自身に魔法『スターライトオーラ』発動※全体化不可 スターライトローブ スターミラージュ:50% P 魔法攻撃を受けた際、50%の確率で自身に『アサシネイト』発動 セイクリッドスター スキル名 種類 効果 備考 永続:AGIアップLv1 P 装備者は常に『AGIアップLv1』状態になる。 星聖剣アステリア 永続:MAGダウンLv1 P マイナススキル。装備者は常に『MAGダウンLv1』状態になる。 アトラス 永続:アピール P 装備者は常に『アピール』状態になる。 ゴールデンハンマー閃光の魔服 永続:バリア P 装備者は常に『バリア』状態になる。 ロードスタッフ 永続:カムフラージュ P 装備者は常に『カムフラージュ』状態になる。 黒頭巾 永続:ブラッドウェポン P 装備者は常に『ブラッドウェポン』状態になる。 スカルロッド 永続:エンチャントベノム P 装備者は常に『エンチャントベノム』状態になる。 呪術士の袈裟 永続:パワーマジック P 装備者は常に『パワーマジック』状態になる。 星霊服プレセペ 永続:ディザスター P 装備者は常に『ディザスター』状態になる。 災杖カタストロフ スキル名 種類 効果 備考 追撃:バーン P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『バーン』を発動 ファイアブランドフレイムニードルサラマンダーボウ赤の杖 追撃:アイススパイク P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『アイススパイク』を発動 フリージングソードアイスコフィン 追撃:プリズンレイ P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『プリズンレイ』を発動 デュランダル太陽弓アポロン 追撃:ライトニング P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『ライトニング』を発動 ミョルニル 追撃:バーニング P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『バーニング』を発動 マテリアルクロス 追撃:スナッチ P 通常攻撃を行った際に、たまにスキル『スナッチ』を発動 シーブズダガー 追撃:ライフスポイル P 通常攻撃を行った際に、たまに魔法『ライフスポイル』を発動 ブラッディサイズ スキル名 種類 効果 備考 開始時FP+15 P 戦闘開始時、FP+15 シャドーチェイン 開始時:ディザスター P 戦闘開始時、自身に『ディザスター』の効果付与 ディザスターワンドドレッドノート 開始時:シャドウベイド P 戦闘開始時、自身に『シャドウベイド』の効果付与 ミラージュエッジ 開始時:パワーチャージ P 戦闘開始時、自身に『パワーチャージ』の効果付与 キングスアーマー 開始時:ルナティックハウル P 戦闘開始時、自身に『ルナティックハウル』の効果付与 ドクロヘルム 開始時:イービルカース P 戦闘開始時、自身に『イービルカース』の効果付与 ネクロノミコン 開始時:ダブル P 戦闘開始時、自身に『ダブル』の効果付与 神皇のイクリプス 開始時:クイックキャスト P 戦闘開始時、自身に『クイックキャスト』の効果付与 混沌のネビュラ 開始時:ステートガード P 戦闘開始時、自身に『ステートガード』の効果付与 無限盾アインシル 開始時:カウンターライジング P 戦闘開始から1ターンの間、物理攻撃に対しウェポンスキル「ライジングサン」で反撃 ラストイクリプス スキル名 種類 効果 備考 つばめ返し A スキル習得。次のターンまで、物理攻撃に対し『燕返し』で反撃を行う。消費FP30 威力180% [斬]【強打】 AFP-4 無銘刀風見鶏天叢雲 海賊の歌 A スキル習得。味方全員STRアップLv1を付加する。消費FP25 CT80 バイキングハット ゼロキャスト A スキル習得。1ターンの間、魔法の詠唱時間が無くなる。消費FP75 【即時行動】 グランコロネット リフレッシュ A スキル習得。自身の全ての状態異常を回復する。消費FP20 【即時行動】 リフレッシュリング ドラゴンフレイム W スキル習得。炎を放出して敵全体を攻撃する特殊技。消費FP50 威力130% DT+100 [炎] 竜王爪 リヴァースレイン M 魔法習得。味方全体の戦闘不能状態を回復する。消費MP40 回復力120 CT90 [光] ロンゴミアント 終焉の歌 W スキル習得。終焉をもたらす音色を鳴らし攻撃する。 威力75%消費FP40 CT150 [飛]【即死】 ギャラルホルン バインドミスト W スキル習得。耐性無視、敵全体に確実に麻痺lv2を与える。 消費FP40 【リチャージ:8T】 混沌輪カオスフィア スキル名 種類 効果 備考 書物スキル ○○の書を使用することで習得。使用するためにはCPを消費する必要がある。 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:レジストポイズン P 耐毒Lv1+36%, Lv2+30%, Lv3+24%, Lv4+18%, Lv5+12% 100 宝箱、闇の商店 EX:レジストブラインド P 耐暗闇 〃 EX:レジストサイレンス P 耐沈黙 〃 EX:レジストスリープ P 耐睡眠 〃 EX:レジストパラライズ P 耐麻痺 〃 EX:レジストスタン P 耐スタン+24% スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:STRアップ P 腕力+15 150 宝箱、闇の商店 EX:DEFアップ P 防御力+15 EX:DEXアップ P 攻撃技術+15 EX:AGIアップ P 回避力+15 EX:MAGアップ P 魔法力+15 EX:INIアップ P 知識力+15 EX:VITアップ P 抵抗力+15 EX:SPDアップ P 行動力+5 EX:HPアップ P 最大HP+150 EX:MPアップ P 最大MP+30 EX:FPアップ P 最大FP+20 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:ソードマスタリー P 片手剣・両手剣・双剣の装備ランク+1 200 宝箱、闇の商店 EX:スピアマスタリー P 突属性武器の装備ランク+1 EX:ダガーマスタリー P 短剣・双短剣の装備ランク+1 EX:バトルマスタリー P 格闘武器の装備ランク+1 EX:ボウマスタリー P 飛属性武器の装備ランク+1 EX:ロッドマスタリー P 杖の装備ランク+1 EX:ヘヴィマスタリー P 重鎧の装備ランク+1 EX:メイルマスタリー P 軽鎧の装備ランク+1 EX:ローブマスタリー P 服の装備ランク+1 EX:シールドマスタリー P 盾の装備ランク+1 EX:ブレスマスタリー P 腕輪・軽盾の装備ランク+1 EX:ヘルムマスタリー P 兜の装備ランク+1 EX:ヘッドマスタリー P 帽子の装備ランク+1 スキル名 種類 効果 CP 入手 EX:FPゲイン P 通常攻撃での獲得FP+2 250 宝箱 EX:ラスフォース P 状態異常で行動出来なかったターン、FP+15 EX:プロヴォーク P 敵から狙われる確率を若干増加させる。 50 イベントボス(迷宮19階) EX:バーサーカー P 腕力が30増加、防御力が25減少。 250 闘技場 EX:マインドレート P 魔法力が25増加、腕力が20減少。 EX:バイタリティ P 最大HP+100 最大MP+25 EX:マジックランス P 魔法貫通効果+15% EX:アンチバインド P 耐睡眠ALL+12% 耐麻痺ALL+12% EX:ビッグバーン M 魔法習得。大爆発を起こし敵全体に大ダメージ。消費MP40 威力140 CT240 [炎] 300 フェニックスdrop
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名前 ソフィア・ラズワード/マルチセンサー ここに画像が来る予定 性別 年齢 身長/体重 cm/kg 容姿 - 仮面 能力 『』 道具 → 戦闘スタイル - 所属 立場 - 性格 好きなもの 嫌いなもの 備考 原文 顔の上半分を覆う、犬のような意匠のドミノ。能力は『索敵』。道具はヘッドホン→犬耳。広範囲を手に取るように把握できたり、ほんの小さな痕跡からどこまでも追跡することができる。所属は赤。あまり嫌とは言えない気弱な少女
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■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになりそう 霞の舞スタン+武器スタン+速度ブーストで鬼のような強さを発揮する 唯一の難点は発動時の「ピキン!」のSEが煩いこと サブナイトシーカーで8連撃もまれに良くある。スタン率も上がって実用性○ 武器に拡散or貫通がついていると発動の対象外となるので注意。 人によっては鎚の舞や弓の舞になることもしばしば リンク特化ソドの相棒に覚えさせてもいいかもしれない。 追影の刃と比べると確実性には欠けるがこちらはダメージ減衰がないのが売り たとえ8Hitしようがバーストゲージ増加は通常攻撃1回分と同じ。なんてこったい いわゆる3の我流の剣術だが、前提が軽いため我流よりはるかに使いやすい印象。 ミス/シカの確定2回状態異常攻撃と、ダン/シカの運任せ複数回殴りによる状態異常攻撃、どちらが効率良いんかな? ↑個人的には前者を押す。 ↑状態異常の確率もあげられるしな。 ↑ スタン特化ならともかく、他の異常なら圧倒的に前者だろう。ミスシカダンシカ両方スタメンに入れればもっといいか そういえばサブシカでなければ武器に拡散付けてこれを犠牲にするほうがスタン入りやすいんだろうか 結局は運任せである。 3の我流の剣術と同じだがこのスキルでバースト連打は出来ないし一騎当千にあたるスキルもないので3の我流とはだいぶ違う使い方になる 一騎に当たるスキルはビートダンスだぜ。…まあ、難しいのは言えてる。 ↑ 一騎はラッシュダンスじゃね。ビートダンスは自身参加型の乱れ竜 前作のショーパイが火力職+自前でクリティカル上昇+最大8回可能+一発毎にリミット判定と考えると似た運用をするダンシカ・シカダンはサブクラスやバーストの仕様上随分控えめな性能になったよな リンク着火+剣の舞+追影の刃+チェイスがかなり楽しい 爆発力は高いのだが、発動率が低く安定性に欠ける。ダメージを与えるだけならチェイスサンバ+ラッシュサンバを使うのが良い。 これ自体の火力は大したことないが羅刹したモフやソドモフと並べてトリックサンバして舞うとお手軽火力スキルに早変わり 下のリンク、我流とミリオンがダブってますね…大事なこと?なので(ry ↑ 我流の剣術・ミリオンラッシュが2つある件、対応しました。 コメント ■関連項目 ダブルアタック(スキル) 我流の剣術(スキル) 剣の舞(スキル) 多刀術(スキル) 音速剣(スキル) ミリオンラッシュ(スキル) 扇の舞(スキル) 霞の舞(スキル)
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スキル考察 +ウォーリアー ウォーリアー +ガーディアン ガーディアン レモンの57レベ時{予定} +ブレイドマスター ブレイドマスター +バーサーカー バーサーカー +アサシン アサシン +レンジャー レンジャー Lv63キャップ用に修正 スキル構成(EMER) http //orange.pepo.jp/c9/?clv=63 slv2=U01245V03458X29Y012357Z1!3W6Y6!1X8!W0X6!X5Z0!U3V27W1245X7Y4!1X4!X3!1X01!1U6!1V6!V1! gc=hr cn=Y5D5I アクションスキル バイタルスラスト ( 最初からLv1取得済み PvE 1 PvP 1 ) Lv20で395%+185のダメージ+出血DOT。 物理ダメージのため、レンジャーでもM振りで高いダメージを期待できるが 遠距離攻撃クラスのため、使いどころが少なすぎる or SP的に辛いので基本的に振らない。 リフトキック ( PvE 0 or 1 PvP 1 ) EA付き。スキルLv上昇によるダメージ倍率が低くMAXでも1でもダメージがほとんど変わらない。 リフトキックHIT後、右クリックでチャージアロー1段階が発射。 ウィッチ系列のターニングキックとほぼ挙動は同じだが、SA効果とSSA破壊は付いていない。 ターニングキックと違い、こちらはスキル発動中に少し入力方向に進めながらスキルを出せるため、 ターニングキックより当たり判定は大きい。 イベイドダッシュ終了後はわずかな隙ができるため、イベイドダッシュを利用して突っ込んできた相手にに対して、 着地地点にリフトキックを割り込めばそのままグラブスルー→弓スキルへ繋げられる。 また起床攻撃の終わり際も狙って浮かすことも可能。(ウィッチ系の起床攻撃を拾う場合は反撃されないように特に注意。ちゃんと無敵時間が切れてから使う) 直線的な攻撃に対して(スラストキック、タオスティンガー等)、回避攻撃→リフトキック→グラブスルーなどに繋げるのはレンジャーの近接コンボの基本。 PvPでは安定してグラブスルーに繋げられる重要なスキル。 ターンスラッシュ ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) EA付き。発動時一瞬無敵。このスキルをキャンセルして他のアクションスキルを使用可能。 スキルLv上昇によるダメージ倍率が高く物理ダメージのため、M振りしている人もたまにいる。 レンジャーにとって貴重な無敵付きスキル。使いこなすことによって生存率を上げれる。 判定時間が短い遠距離攻撃スキルはタイミングさえ合えばこのスキルの無敵時間で避けることができる。 (避けれなさそうだが、ソウルチェイサーも避けることが可能) ただし、相手の近接スキルを無敵でやり過ごそうと思ってもギリギリに出すと潰れやすい。 意外に空中判定が大きく、アサシンのエアシャッターキック、スレイヤーのキラービーなど 空中から攻めてくる攻撃でSA、SSAがついてないスキルの場合叩き落すことが可能。 ターンスラッシュ発動中はどのタイミングでも他のアクションスキルでキャンセル可能。 以下、このスキルをキャンセルして発動可能なアクションスキル。 バイタルスラスト リフトキック チェーンストライク フライングシャッターキック(ショートカットから発動時のみキャンセル可) マルチショット ボンバーショット エイムドショット ライトニングショット エイムスタンス フリージングショット パワードリルショット 応急治療 精密なエイム アローシャワー スピードチェーンショット ウィンドライド(一応奥義も) 攻めてきた相手に、ターンスラッシュ→アローシャワーなんてやるとうまくはまってくれることも。 普通はキャンセルしてボンバー、フリージング、ドリル、ライトニングが定番。 キャンセルしてからライトニングは発射時間が遅く、相手にガードされる可能性あり。 ガードがない職、または自信があるならキャンセルからのエイムドやスピードチェーンを撃つのも手。 また、ターンスラッシュ→(キャンセル)→フライングシャッターキック→反転してイーグルキック→リフトキック→グラブスルー と投げまで繋げることも可能。 フライングシャッターキック ( PvE 0 or 1 PvP 1 ) EA付き。発動時一瞬無敵。HIT後右クリックでチャージアロー1段階が発射。 またHIT後、チャージショットだけでなくディグレネードショットもそのまま撃てる。 スキルLv上昇によるダメージ倍率が低く、1から上げるのはオススメできない。 無敵付きだが、ターンスラッシュより無敵時間が短くほぼないと言ってもいい。 スキルの性能的に無敵の利用目的で使うことはほとんどない。 通常弓→フライングシャッターキック→反転イーグルキック→リフトキック→グラブスルーと繋ぐことも可能。 が、イベイドアタックされて距離を詰められたまま一気にピンチに。なんて状況にも陥る場合があるので注意する。 チェーンストライク ( PvE 0 PvP 0 or 1 ) EA付き。HIT後、右クリックでチャージアローが発射。 表記にはないが、このスキルをキャンセルして他のコマンドスキルを使用可能。 回避攻撃もすぐに出せるので、ターンスラッシュ→チェーンストライク→回避攻撃と繋げられる。 ターンスラッシュの発動タイミングを間違えてさっさと回避攻撃をしたい場合にちょっと使える。 ターンスラッシュのキャンセル用スキル。逆に言えばこれをしないのであればまったく取る必要のないスキル。 マルチショット ( PvE 10 or M PvP 10 or M ) 扇状に複数の矢を放つ。スキルLv上昇によるダメージ倍率は低く威力は期待できないが、発射本数が増えていく。最大9本。 Lv10でジャンプマルチショットを取得可能なため、Lv10は必須。 PvPでは牽制にも攻撃にも使える非常に使い勝手がいいスキル。 ジャンプマルチ→各弓スキルは基本攻撃方法。 ガードがない職はジャンプマルチからエイムドも当たる場合が多い。 リーパーのデスステップやスレイヤーのスマッシュチェイス、バーサーカーのブレイドチャージングなどのSA、SSAがない突進スキルを簡単に止められる。 エイムイベイドでキャンセル不可。 ボンバーショット ( PvE M PvP M ) 物理ダメージ+火傷DOT。弓が使えるクラスならどの職も使えるスキルだが、弓スキル全般の発射準備速度を短縮するパッシブスキル、 ファストアローのお陰でレンジャーのボンバーショットは発射速度が早く、高威力、広範囲、痛いDOTとかなり凶悪なスキル。 地面に撃つと広範囲に爆発するため、相手の足元に撃つ。ガード持ちの職の場合、真横か斜め後ろに向かって撃つ。 ガードがない職には非常に当てやすいスキル。射程範囲内にいればほぼ確実に当てれる。 ダウン時の相手に当てるとけっこう吹き飛ぶので、リプレイを使えば狭いステージなら落下させることも可能。 エイムイベイドでキャンセル可能。 エイムドショット ( PvE M PvP M ) EA付き。全職でもトップクラスのダメージ倍率を誇るスキル。Lv1から340%+1199×2HITと凄まじいダメージ倍率。 元々の射程距離がかなり高く設定されており、精密なエイムを使ってさらに射程距離を伸ばすととんでもない射程距離になる。 弾速も非常に早く、多人数戦では、元々の射程距離も相まってかなり当てやすいスキル。 HITすると相手のかなり遠くに吹き飛ばす。狭いステージならこれ一発で場外に突き落とすこともできる。 PvP時、ステージがウォーターフォードなら、相手が中央にいてもリプレイを使い2発でで場外へ突き落とせる。 また、グラブスルーからこのスキルも撃てる。そのため、故意的に落とすこともある程度可能。 矢は2本発射され、それが当たることで2HIT扱いになる。そのため、掠るように当てると1HITしかしない場合も。 ジャンプマルチからあてることもできるがガードや回避される可能性もあり、難しい。 普通は他の弓スキルでダウンさせたあとに追撃する感じで使用する。 またイベイドダッシュで突っ込んできた相手にめがけて使用することも可能。 エイムイベイドでキャンセル可能。 ライトニングショット ( PvE M PvP M ) 無敵あり。天属性付きマルチショット。スキルLv上昇によって発射本数が増加する。 神ヘル防具によるスキルレベル上昇により、ダメージ200%の発射本数8本になり、 全弾HITさせるとエイムド以上のダメージを叩き出すことも可能。 ガード限界値が少ない職が全弾ガードすると限界値が0になり、強引にガードを崩せる。 回転して後退するモーションの一瞬のみ無敵が付いている。 なので、相手の攻撃を回避しつつこれを直撃させることもできる。 また、グラブスルーから発動することによって安定して全弾当てることができる。 ボンバーショットと同じく地面に撃つことでそれぞれの矢の爆発範囲が広がるので、なるべく相手の足元をめがけて撃つとHIT数が増加する。 足元を狙うとガードめくりをすることも可能。 なお、このスキルをリプレイショットした場合、ダメージが50%減少する。 大きなダメージソースにもなり、広範囲なので牽制にも使える優秀なスキル。 エイムイベイドでキャンセル不可。 フリージングショット ( PvE M PvP M ) 貫通(ピアッシング)+凍結効果付き。 単発での凍結確率は全職業トップ。当てると非常に凍りやすい。 凍結時間は2秒で固定。これが決まるとエイムドやスピードチェーンが安定して決まる。 フロストウォール、ファントムウォール、レイドフラワー、罠や手裏剣、召喚獣すべて貫通する。 プレイヤーも貫通して当たるので多人数戦の場合うまく当てると2人以上を凍結させることも可能。 また、トラップや召喚獣を凍結させた場合でも、2秒間動きを止めることができる。 相手がストロングボディのSA状態。ディセントガーディアン使用時も凍結可能。 同期ズレのせいか、相手がガード状態、無敵状態で固まる時があり、この凍結状態に攻撃してもダメージが入らない。 エイムイベイドでキャンセル可能。 パワードリルショット ( PvE M PvP M ) 貫通(ピアッシング)+ガード貫通+出血DOT。SSA破壊効果付き(?)。 撃った直線上の敵のHPを確実に削るスキル。弾速が少し早い。 着弾による爆発がなく、当たり判定が非常に小さい。あてるのが少し難しい。 相手のHPが少ない時、リプレイを使って確実に止めを刺す。というやり方も可能。 ファイターのチャージアタックやSガードで待ち気味の相手を処理しやすい。 ガード貫通は最上級のガード破り。エレックスイングなども同じ。 ブレマス、リーパーのカウンター。アサシン、シャドウのシャドウデコイ、ガーディアンのエキスパードガード すら無視してダメージを与えることが可能。 たまにダメージなしで相手の吹き飛ばすことがあるが、バグかもしれない。 エイムイベイドでキャンセル可能。 エイムスタンス ( PvE 0 or 1 PvP 0 or 1 ) 10秒間座り込んで射撃を行える。その間移動できない。 スタンス解除はShift+右クリック。コマンドにより弓スキルを発射できる。 スタンス状態の通常弓が2HITになっていてなかなか優秀。PvEでは1あると使える場面があるかもしれない。 DPSを高めるスキルといえる。 PvPでは使える状況があまりなく、振らない人がほとんど。 応急治療 ( PvE 0 PvP 0 ) CT減少とHP回復と良さそうな効果が付くスキルではあるが効果がとても薄い。 持続時間に対してCTが長すぎて使いものにならないスキル。 レンジャーの中でも一番の地雷スキルかもしれない。 精密なエイム ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) 通常弓と各弓スキルの射程距離を上昇させ、クリティカルを大幅に上げるバフスキル。 M振りだと相当射程距離が長くなり、スキルの使い勝手がよくなる。 自分の戦闘スタイルとクリティカルによって振り方を変えよう。 ディヴァインマルチショット ( PvE M PvP 1 or M ) 2012/04/26のアップデートで追加された新スキル。 前方広範囲十字状に爆発判定のある矢を5回連続で放つスキル。 もちろん精密なエイムの射程距離上昇の効果も受け付けるため、バフ中はかなりの範囲と牽制能力を誇る。 被弾した相手に移動速度低下のデバフを与える。Lv1毎に5%の移動速度低下。(M振りで55%) ただし、効果時間は6秒固定と短め。 5発目最後の打ち始めから終わりまではSA付き。さらに5発目がHITすると相手をかなり遠くに吹き飛ばす。 PvPダメージ減少が35%と大きく、スキルの仕様上HIT数が多くコンボ補正がかかりやすいためダメージは期待できない。 M振りして、接射すると狩りではとてつもないダメージが期待できる。 このスキルを使用している間は隙だらけなので、1:1では相手の職によって使いどころを間違えると無敵突進、クラウチ突進系のスキルで簡単に止められるので注意する。 また4発目終わりまで、Shift + 右クリックでいつでもスキルの使用を中断できる。5発目の発射準備に移るとキャンセル不可。 1発目を当て、キャンセル、ダウンしている相手に即座にエイムド。など攻撃にも使える。 アローシャワー ( PvE M PvP 1 or M ) レンジャー唯一の指定型範囲スキル。広範囲に矢を降らせる。 当たった相手にはイベイド不可の硬直を与える。 スキルLv上昇によってダメージ上昇、範囲内に降る矢の本数が増え当たる確率が増加する。 攻撃範囲をかなり遠くまで指定できる。が、あまり遠くに指定すると自分の真上に降る場合がある。 わざと自分の周囲に降らせて攻められないように防壁代わりに使うことも可能。 このスキルを当てた後にエイムドショットなどを当てるとコンボ補正のせいでダメージが悲惨なことになる。 M振りしたアローシャワーに相手がまともに当たると大ダメージを与えることができる。 エイムイベイドでキャンセル可能。 スピードチェーンショット ( PvE M PvP M ) 数発の矢を連続で放つ。弾速は遅めだが、1発1発のダメージが大きい。 グラブスルーからの打ち上げが定番になっている。イベイドダッシュがなければ全弾HITさせられる。 そうした場合、ダメージソースとしては優秀。 イーグルキックから打ち上げも可能。 打ち上げした後、相手が地面に落ちた後にエイムドで場外を狙うなんてことも。 一応、地面に撃った場合、爆発範囲が少し広がりガードめくりをすることも可能だがかなり難しい。 色々と使いどころが難しいスキル。 エイムイベイドでキャンセル可能。 コマンドスキル ニールキック ( 最初からLv1取得済み PvE 1 PvP 1 ) 最初からLv1習得済み。上げる必要なし。 このスキルをコマンドロックするとクラウチからフライングシャッターキックがでなくなるのでその点だけは注意。 チャージアロー ( PvE 10 or M PVP M ) スキルLv10以上取得しないとパワードリルショットが習得できないのでそれ以上は取る。 M振りするとかなりの威力がでるのでM振り推奨。 矢自体は3本でていて、それぞれ当たり判定があるため、当たり所によっては2HIT以下になることも。 近接スキルから続けて出せることも多く、パッシブスキル、ダッシュエイム、ムーブエイムのお陰で他職よりだいぶ使いやすくなっている。 攻撃にもスキルのCT回復のための牽制にも使える。 チャージする必要はあるが、弾速は早く、足元に撃つことでガードめくりがしやすい。 チャージすると一定時間で自動的に発射される。 ボウテクニシャンI・II・III ( PvE M PvP M ) 右クリックの通常弓のみ適用。矢の威力、弾速、射程を伸ばせる。 このスキルを取得するにあたって一番大きく変わるのは弾速。 IIIまで取得すると他の弓が使える職とは矢の速度にだいぶ差が出る。 IIIを取得すると3HIT目でダウンを取ることができ、他の弓スキルで追撃できる。 使いこなせるようになるとチャンスを作りやすくなる。 PvPでは牽制に起床潰しなど地味に重要になる。 回避移動・回避攻撃 ( PvE 1 PvP 1 or M ) 短CTかつ無敵付き。ハンター共通で非常に使いやすく重要なスキル。 このスキルをうまく使えると、相手のスキルの被弾率がだいぶ下がる。 回避移動→ダッシュ→クラウチの避け行動はハンターの基本。 レンジャー特有の近接スキルは皆無なので、どうしても近接で相手を処理しなければいけない状況になった時に このスキルがうまく使えるかどうかはかなり重要。 回避攻撃→リフトキック→グラブスルーなどでうまく相手を迎撃したい。 イベイドダッシュ( PvE M PvP M ) 必須。Lv1取得すればOKのスキル。 ハンター系の起床攻撃、イベイドアタックは性能がかなり悪いので(2012/04/10現在。無敵時間修正が来るとか) 実際、安全に相手のコンボから外れるにはこのスキルしかない。 元々の近接スキルの貧弱さもあり、このスキルを消費してから捕まえられると何も出来ずにラウンド終了なんてよくある。 イベイドダッシュはコンボ脱出の最後の手段としておくべき。 レンジャーは純粋な遠距離攻撃クラスなのでちゃんと”捕まらない”前提で動く。 相手の攻撃が当たらず、自分の攻撃は当てられるような有利な距離感で動くように常に心がける。 このスキルはソウルなどのCT減少の効果を受け付けない。 グラブスルー ( PvE 1 or M PvP M ) PvPならLv1は必須スキル。うまく使えるとチャンスが増える。 クラウチ→グラブスルーができるようになると相手も攻めるのを警戒させたりできるし、 そのままスピードチェーンショット、他弓スキルで反撃できる。 近接スキルなのにM振りする理由はダメージがかなり大きいから。 実際は表記ダメージが2HITする。 余裕があればM振りしたいスキル。 表記に投げる距離の上昇とあるが、実際スキルLv上昇によるそんな効果は見られていない。 投げる距離じゃなく掴める範囲が広がるなんて噂もあるが、実際ほとんど変わらない。バグかもしれない。 クラウチ (PvE 1 or M PvP M ) 無敵あり。遠距離攻撃回避の有名スキル。実際、他職の遠距離攻撃が当たらない状態をクラウチ状態と言ったりも。 PvPではM振り必須。シャーマンのダークエモーションなどと同じくスキルLv上昇によりCTが短くなっていくスキル。 使い始めに無敵あり。突進技をこのスキルの無敵で避け、そのままグラブスルーで投げるなんてこともできる。 どのぐらい無敵があるのかは感覚で覚えていくしか無い。体感ではレンジャーの中では最も無敵が長いスキルのような気が。 このスキルと回避移動、回避攻撃をしっかり状況に応じて使えないと近接職相手に詰む。 遠距離スキルに見えるが実は近距離スキルでクラウチ状態でもダメージを受けるなんてこともあるので注意。 シャーマンのイリュージョンフレイムやダークエモーション、チェーンエッジ、エレのエクシードフレア。 イリュージョニストのファントムクライング、手裏剣は召喚扱いなので近距離扱いで避けられない。 など基本的に自分の体周りに判定があるスキルは近接扱いである場合が多い。 イーグルキック ( PvE 0 or M PvP M ) Lv1取得すればOKのスキル。 ローズフェアリー、ビューティースピンキックなどと同性能の空中でFキーの蹴り。 使うと空中での滞空時間が微妙に伸びる。ジャンプして使用して突進系スキルをやり過ごすなんてことも。 HITさせると敵を大きくバウンドさせる。そのためイーグルキック→スピードチェーンショットなんて繋げ方も可能。 近接のコンボパーツになるスキルだが、レンジャーで使うことは稀。 ジャンプショット ( 最初からLv1取得済み PvE M PvP M ) ジャンプ中に通常弓を撃つ。HITした相手にイベイド不可の硬直を与える。 当たったタイミングと距離さえ合えば、そのままエイムドなんてことも可能。 当たったら通常弓でダウンをさせるなり、他の弓スキルを当てたりとチャンスができる。 上位のレンはこれをあてるのが非常にうまかったり。 CTも短く空中で使え、牽制にも使える優秀なスキル。 エイムイベイド ( PvE M PvP M ) Lv1取得すればOKなスキル。 ボンバーショット、フリージングショット、エイムドショット、スピードチェーンショット、 パワードリルショット、アローシャワーをキャンセルしてイベイドダッシュが使用可能。 これらのスキルを撃つ前、撃った後どのタイミングでも使用できる。 そのため、わざと弓スキルを構えて即イベイドダッシュするなんてことも可能。 SAバフやディセントガーディアンやフレイムトラップなどから逃げるために使うこともできる。 勘違いしないために補足すると、このスキルで使用したイベイドダッシュは通常のイベイドダッシュとは別スキル。 (つまり、レンにはイベイドダッシュは2種ある) ディグレネードショット ( PvE 1 or M PvP 1 or M ) EA付き。空中でShift+左クリック。空中からボンバーショットに似たスキルを撃ち、その反動で空中で後ろに後退する。 相手と距離をとりたい時に使えるスキル。スキルLv上昇によるダメージ増加もなかなかなのでSPに余裕があるならM振りもあり。 ただ、あまり当たらないので回避用スキルとして使うのであれば1で十分か。 ちなみに爆発範囲も増加するがあまり変わらない。爆発範囲は1キャラ分も増加しない。(Lv57キャップ) 空中判定が大きい近接スキルとぶつかるとすぐに潰れる。緊急回避にはあまり使えない。 あらかじめ、距離を少し取ろうと思って使うぐらいか。 また、フライングシャッターキックのHIT後からも使用できる。 (あまり意味はないが、フライングシャッターキック→チャージアロー→ディグレネードショットと繋げることも一応可能) ジャンプマルチショット ( PvE M PvP M ) 空中でマルチショットを使えるようになるスキル。Lv1取得すればOK。 牽制に非常に優秀。精密なエイムで空中から撃っても射程距離を伸ばせる。 空中にいる相手を楽に撃ち落とすことが可能。 ダッシュエイム ( PvE 0 or M PvP M ) 右クリックでの通常弓を構えた状態で普通のダッシュが使用できるようになるスキル。 Lv1取得すればOK。 チャージアローを構えたまま、ダッシュエイム→発射なんてこともできる。 チャージアロー、通常弓の使い勝手が向上するスキル。 リプレイショットI・II ( PvE M PvP M ) 直前に使用した弓スキル(ボンバーショット、フリージングショット、マルチショット、 ライトニングショット、エイムドショット、パワードリルショット)を即座に再使用できるスキル。 あのエイムドショットまでリプレイショット可能。 弓スキルを使用した直後に右クリックで使用する。I・II両方を取得している場合、IIのほうから使う。 IIのほうがCTが長いため、さっさとIも使ってCTを消費したほうがいい場面も(?) HPが少ない相手の止めを刺したり、ダウンさせるのを優先したり、 フリージングをリプレイして凍結を優先したり、エイムドリプレイで吹き飛ばしたり…使い方は色々。 エイムドショットは視点が特殊なため、リプレイする場合、最初に照準を合わせたところから発射位置を変えられない。 他の弓スキルであればカメラを回してから右クリックすればリプレイショットを他の場所へ発射も可能。 (リプレイショットをするためのキー入力受付時間が少しあるため) 極端な話、前方に撃ってから真後ろにリプレイして撃つこともできる。 ライトニングショットにリプレイショットを使用した場合、ダメージが50%減少するので注意。 パッシブスキル 体術マスタリー I ( PvE 0 or M PvP 8 or 9 or M ) 攻撃速度、移動速度、物理防御が上がるパッシブスキル。 Lv8,9,10(M)で止める人が多い。 Lv8では攻撃速度3.0%、移動速度3.0%、物理防御2.0% Lv9では攻撃速度3.0%、移動速度3.0%、物理防御3.0% Lv10では攻撃速度4.0%、移動速度3.0%、物理防御3.0% どこまで上げるかはその人次第。 アタックマスタリーI・II・III ( PvE M PvP M ) 必須。物理攻撃力が増加する。 MaxHp上昇 ( PvE 0 or M PvP M ) PvPならM振り必須。生存率を少しでも上げるためにM振りにしておきたい。 MaxMp上昇 ( PvE 0 or M PvP M ) 1:1なら5止めでもOK。ただし、5でもごく稀にMPが枯渇する。(Lv57キャップ) ※Lv63キャップ現在、1:1でもMaxMpはM振りしないとたまにMPが枯渇する。 チームマッチやデスマッチ、多人数戦ではM振り推奨。 クリティカル上昇 ( PvE 0 or M PvP 0 ) おそらくクリティカルに振るほどSPに余裕がないので0でOK。 SPの割に上昇値が低いし、これを上げるぐらいだったら精密なエイムを上げるか武器、アクセで クリティカルを確保したほうがいい。 しかし、Lv63キャップ開放により、少しSPの余裕ができたので余ったら振るのもあり。 ファストアロー ( PvE M PvP M ) 必須スキル。弓スキルの発射準備速度を短縮する。 0とM振りでだいぶ差がでる。 M振りすれば、他のハンター職のボンバーショットを見てからこちらがボンバーショットを撃っても余裕で打ち勝つ。 ムーブエイム (PvE 0 or 1 PvP 1 or M ) 右クリックの通常弓を構えた状態で移動することができるようになるパッシブスキル。 チャージアローを構えた状態でも移動できるため、使い勝手がよくなる。 ガードがない職にとってはかなりのプレッシャーを与えられる。 M振りで普通に歩くより少し遅いぐらいの速度で移動することができる。 移動しながら撃つことはできない。 エイムドピアシング ( PvE M PvP 0 ) アリーナ使用不可スキル。エイムドショットに貫通属性を与える。 敵をまとめて釣って、エイムドで一斉に倒すなんてまとめ狩りも可能に。 あるとないとでは狩りにやはり差がでるので余裕があれば取りたい。 +レモンさん 紆余曲折あったけどこれに落ち着いた。 レンジャースキル振り(57レべ) 不利な職→タオ(特に物理タオ)・リパ・ガデ 有利な職→イリュ・スカ・エレ あとは五分。 基本はチャージアローとかでダウンとって、起き上がり攻め。 しっかり弓の射程距離を掴もう。 レンの無敵→ライトニングショット(以下LS)の下がる一瞬。タンスラ出だし一瞬。クラウチ透明の間少し。 対タオ戦…ベラステはタンスラより側転が安定。タンスラ・前転は事故の元。 バニッシュ見たら真上ジャンプからのディグレ。それかクラウチ前転。できるならバニッシュに直ボンバショ。 無闇にスティンガー撃ってくる時は、クラウチ投げからのエイムドかライトニング。 タオに限っては、ほぼ確実にイベイドダッシュでこっちに寄ってくるのでそこを華麗にエイムドショッ! イベイドアタックの使いどころをミスったら死ぬ、ベラステあたったら死ぬ、ベラクラ食らったら死ぬ。 攻めれるポイントは非常に少ない。例えばベラステジャンプの着地・タオスティンガー終わり際。 あとは頑張れ! 対リパ戦…どれで突っ込んで来るかを見極めないといけない。デスステップ見たらLSとかマルチとかで確実にしとめろ。 外したらこっちが死ぬ。ヘルブリンガーで来たらブリンガーの詠唱自体を中断させろ。 デスレースで来たら、射程の関係でこっちに有利付く。ストロングボディ??ハハハ何を言ってるんだ。 ぶっちゃけSBで来られると、ディグレとかクラウチ側転とか駆使して避ける以外に道はないと思う。 あとは頑張れ!全一リパ相手だったら全部弓かわされるけど泣かないこと。 対ガデ戦…通常弓でガードめくれるっていう衝撃。あとめくれるスキルはボンバー・LS・チャージ。 てかフリージングとエイムド以外はめくれるから、めくりが上手くなったらそれほどキツくない…わけない。 とりあえずチャージアタック見たらクラウチ側転とかで全部避けないと死ぬ。それに注意しつつ距離とって プスプス当てていくといいよ!慣れてないと間違いなくブレイクネックチャージにあたって死ぬけど。 あとは個別にスキル対策するべき。例えば、スレイヤーのハートブレイカーにはライトニング避け安定とか。 アサシンのシャドウダッシュはクラウチで避けるとか。 攻撃速度113↑でマルチからエイムド確定。 +スカウト スカウト 大体こういうスキル振りになるんじゃないでしょうか。 スカウトスキル振り(57レベ) 不利な職→レン・イリュ 有利な職→ブレマス・スレ・ガデ 無理な職→おでん スカウトを使うからには勝って当然というプレッシャーと戦わないといけない。 特にファイター系相手。でも実はウォーリアにはそこまで有利が付かない。こっちが待ちスカならウォーリアに有利が付く。 タオとかリパには待っていいと思うけど、その他にはケースバイケースで攻めたほうが強い。 基本的にはライン設置からの亀ぴょんぴょんで近づいて、カボチャ爆弾当ててフレイム出すだけの簡単なお仕事。 フレイム出したらあとはボンバーショットとかスピードアローとかで追い打ちをかける。 オデンが来たら泣き寝入りしましょう^p^ 日頃のファイター系からの恨みだと思え +シャドウ シャドウ +エレメンタリスト エレメンタリスト +ジンエレ ジンエレ 一応対人と狩りのハイブリット仕様として製作しましたが 狩り特化として製作したい場合は、MaxHp上昇と風の守護精霊を切って メテオ>イリュージョンフレイム>アイスポール>その他に振ると良いでしょう。 また、対人でもう少し火力欲しい人は、クリエーター切ってメテオLv1にして他のところにポイントを振りましょう。 火力特化 召喚特化 +シェードエレ シェードエレ 一応対人と狩りのハイブリット仕様として製作しましたが 狩り特化として製作したい場合は、MaxHp上昇と風の守護精霊を切って メテオ>アイスポール>その他に振ると良いでしょう。 また、対人でもう少し火力欲しい人は、クリエーター切ってメテオLv1にして他のところにポイントを振りましょう。 あと、無敵スキル増やしたい場合は、スピンスマッシュとベラクラッシャーを1取りましょう。 火力特化 召喚特化 +タオイスト タオイスト +物理タオ 物理タオ タオスティンガー・ベルベットクラッシャー・ベルベットスピン スピンスマッシュ・スピンボルテックス ディライトオブパワー・アタックマスタリー・ヘビーブレイカー +魔タオ 魔タオ ベラビート・エレックスイング・エレックスイングバンシー・エネルギーストーム・スピリットチャージ バニッシュステップ 精霊の道・ディライトオブパワー・メンタルトレーニング +イリュージョニスト イリュージョニスト ファイアーボール・ダークエモーション・ファントムアッパー ファントムクラッシュ・マナプロテクト・ファントムトルネード イリュージョンデコイ・イリュージョンウィンド・ファントムパンチ・ファントムハンド ストームフューリアス・メンタルトレーニング・ファストキャスティング +リーパー リーパー +ソウルリスト ソウルリスト 実装はよ +ウォーデン ウォーデン M推奨 ダイブヘルパン・アイスボール・テンペスト・フローズンプレッシャー・ディヴァインアサルト ホライズンジャック・ミラージュバリアー・ウィッチステップ・フロストボム フロストウォール・ウィンドブリンガー・マジックマスタリー Mもしくは1or前提 フロストブレス1orM・アイスクリスタル1orM・ピアースルー1orM・ブレアシルエット1orM・ スカルジェイク(13でマスター化・ダイブヘルスマッシュ(お好み) フローズンウィンド1推奨・ブリザード1orM・氷結の魔女シエリス1orM・ナチュラルフォッグ1orM フロストステップ1orM(狩豚ならM推奨)ヴァイパーニーキック・ビューティースピンキック・ あると便利、無くてもおk ツイストフラップキック・ターニングキック・クロスコンビネーション フリージングソードの使い勝手 •適用されるスキル ◦通常攻撃 ◦ターニングキック等の直接打撃類及び投げ ◦ブリザード ◦ダイブヘルパン ◦テンペスト ◦アイスクリスタル ◦ホライズンジャック ◦ピアスルー ◦ディバインアサルト MAXにすると10%の氷結確立があるが、実感的にはあまりなし。 これを発動したままコンボをすると途中凍結したりして割と邪魔になる。 序盤はいいダメージソースになるがのちのち使わなくなってくる。 SP足りたら突っ込むのもいいんじゃないかなー。 ピアースルー&アイスクリスタルの性能について この二つは伸びが似たり寄ったり。 ピアースルーMAX数値 395%+442 地属性魔法ダメージ140 ガード貫通 射程距離165% アイスクリスタルMAX数値 395%+429 水属性魔法ダメージ150 移動速度低下▼30.0% 爆発規模165 両方M振りにしたいがSP的に余裕がないはずなのでどちらを選ぶかはお任せします。 地雷確定 コンバーションマナ・バンパイアタッチ +スレイヤー スレイヤー とりあえずループコンボを紹介します。(クールタイム減少15%が必須) ツイストフラップキック→ターニングキック→ヴァイパーニーキック →リングシェアキック→ジャンプ通常1回→ビューティースピンキック →デッドフォール→フォーリングエンジェル→ツイストフラップキック クール無しでのねまん流ぎりぎりループコンボ。ちょっと修正 (ヴァイパーニーキックでも可) 【※1ツイストフラップ→ターニング→アイスクリスタル移動キャンセル→クロスコンビネーションエッジ →リングシェア→ジャンプデッドフォール→キラービー、フォーリングエンジェル】 →ウィンドレイヴ→ジャンプ通常1回→ビューティースピンキック→【※1】 →ブレアバン→正面にすべるようにブレアシルエット、サブスラッシュ →シザーズチェーン6hit止め→最初に戻る。 クールタイムがギリギリすぎるコンボ、 やはり減少15%がない分相当苦しめられます。 ちなみにリングシェアはMAX推奨です。 浮かしスキルは120%まであげれば困りません。1でもあれば十分おk。 狩もがんばりたいどれMAXがいいかわからない人は シザーズ、モータルチェーン、ハートブレイカー、スマッシュチェイス、 リビングシャドウ、デッドフォール、ブレアシルエット あたりをあげとけば役に立ちます。 ※どこか修正されたのかヴァイパーからクロスコンビネエッジが入りきらなくなってます。 なのでエッジまで無理していれずにブレア~サブスラッシュ→リングシェアに変えたりするといいかも。 +ブレイドダンサー ブレイドダンサー M推奨 プレッジブレイド、ネイルスクラッチ、スパイラルダンス、スピンターンスラスト、ドラゴンダンス ダークフォーリングレイブ、プラネットダンス、アタックルッツ、フローラ、スパイラルステップアップ ヒールターン Mもしくは前提、ある程度上げ、1あると便利、↓ ブレアシルエット(デュエル)スピリットルッツ、クリティカルルッツ、アーバンブレイク(PvP主体ならM推奨) フライダンスは8推奨、ライフルッツ、ブラックローズ デュアルブレイドマスタリーについて これは通常攻撃のみダメージがあがるスキル、コマンドやアクションスキルには適用されない。 M振りにすると下手なスキルより通常ダメージが強くなるようなのでお好みでどうぞ。 地雷確定 スピードルッツ、ブラッドダンス ループコンボ ※1【ターンスラスト→ちょっと進んでプレッジブレイド3HIT→ブレアシルエット(デュエル)→シルエットダンス →フライダンス→通常3段目まで→ドラゴンダンス→ブラックローズ→ジャンプヒールターン】→アーバンブレイク →フライダンス→ヴァイパーニーキック→通常3段目まで→スピニングハートMAX溜め→【※1】 →トリッキーラビット(アッパー)→フローラ→ヴァイパーニーキック→フライダンス→通常3段目まで →スピニングハートMAX溜め→最初にもどる。 +ナイトストーカー ナイトストーカー 開発すら無いとストーカー(´・ω・`)
https://w.atwiki.jp/hakikewomoyo-sujyaku/pages/488.html
▽メニュー一覧 HIKAKINTV きかんしゃトーマス マーティン「おい、何だこれは…?」 エドワード「これは、ウェルズワース駅から空想世界ネットワークのステージという概念に切り替えて実行した…ようなものだ。」
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/48262.html
《古代兵装(エンシェント・レギオン)ジュラシック・クローズ》 C 自然文明 (1) クリーチャー:ジュラシック・ナイト 1000+ ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■解放5:自分のマナゾーンにカードが5枚以上あれば、上の効果を無視する。さらにこのクリーチャーは「W・ブレイカー」を得てパワー+5000される。 作者:リース族 フレーバーテキスト 暴走してしまったドライブ・コッコは、あたり一帯を燃やし始めた。その姿は今までの彼ではなくなっており、ドライブ・ピッピは恐怖のあまり逃げ出してしまった 収録 DMXUEX-01 『12の試練!!超獣決戦最強戦略』 評価 名前 コメント
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ワールドヒーローズ キャラクター 場所ネタ コメント ADKから発売の、歴史上の人物をモチーフにしたキャラクターが対戦する格闘ゲーム。後にSNKプレイモアにライセンスが引き継がれた。 キャラクター ゲッコウガ 服部半蔵正成 みずしゅりけん(烈光斬)、たきのぼりorうちおとす(光龍破)、アクロバット(忍法光輪渦斬)、つじぎり(梵天閃光陣) リザードン 風魔小太郎信之 エアスラッシュ(烈風斬)、ドラゴンダイブ(炎龍破)、そらをとぶ(忍方風輪華斬)、ブラストバーン(爆裂究極拳) コジョンド キム・ドラゴン とびげり(竜牙脚/ドラゴンキック)、あてみなげ(龍閃撃)、きしかいせい(神龍連環檄)など 飛び道具は嫌いなのではどうだんやきあいだまは× エアームド ジャンヌ・ダルク きりさく、ゴッドバードなどを ゴローニャ ジンギスカン すてみタックル(蒙虎覇極道)、だいばくはつ(モンゴリアンダイナマイト)、のしかかり(モンゴリアンプレス)、ころがる(モンゴリアンアタック)、かえんほうしゃ(超蒙虎爆炎弾) カイリキー マッスルパワー ジバコイル ブロッケン でんじふゆう(ジェットアタック/メッサーシュミットアタック)、マグネットボム(ジャーマンボム)、スパークor10まんボルト(スパークサンダー)、だいばくはつ(ジャーマンエクスプロージョン) フーディン ラスプーチン 3色パンチを3色ボールに見立てて。アイスボールは覚えないし。 サワムラー シュラ・ナイ・カノム・トム マッハパンチ(タイガーファング/タイガークロー)、とびひざげり(ムエタイキック)、にどげり(ダブルキック/ダブルニーキック)きしかいせい(ルンピニーダンス) ネイティオ マッドマン ホエルオーorトドゼルガ エリック・ザ・バイキング サメハダー キャプテンキッド メタグロス ジョニー・マキシマム マクノシタ 出雲良子 バルキーやナゲキは♂限定だったのでパス。♀もいる投げ主体の格闘ポケモンということで。 サンダースorキリキザン ジャック・ザ・リッパー 前者は穴を掘る(ジョーズアタック)、10万ボルトor放電(ライトニングロッド)と技面の制限がしやすい。後者は悪タイプ+全身に刃物。 ニドキングorエンブオー 呂布奉先 ニドキングはツノを矛に見立ててみだれづきなど。エンブオーは突き技斬り技は不足気味だが中国風+炎ということで。 ゴウカザル 孫悟空 メタモン ギガス ボスゴドラ ゼウス 技はメガトンパンチ(そのまんま)、だいもんじ(アトミックヒート)必須。 ミュウツー ディオ/NEO-DIO 場所ネタ <初代> マダツボミの塔:ハンゾウステージ シロガネ山:フウマステージ ミュージカルドーム:ジャンヌステージ コニコシティ:ドラゴンステージ 異文化の建物:ラスプーチンステージ ボール工場:ブロッケンステージ ヒウンシティ:マッスルパワーステージ ザンギ牧場:J.カーンステージ ギンガトバリビル:ギガスステージ <パーフェクト> リバースマウンテン:地球創世紀 シェードジャングル:ジュラ紀 ジャイアントホール:氷河期 テンカラットヒル:石器時代 古代の城:巨石文明 スパイクタウン:中世暗黒時代 エンジュシティ:元禄時代 バトルサブウェイ:産業革命 シーキンセツ:世界大戦 タマムシシティ:現代 Nの城:時空暗黒城 ポケモンリーグ:最終決戦 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター フーディン:ブラウン博士 -- (ユリス) 2017-06-17 18 24 16
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・スキルはボスを倒すと習得し、戦闘中に使用可能 ・スキルは最大3つ装備できる スキル名 待機時間 効果 習得ステージ ボス スライムスピリット 30秒 一瞬で一番後ろまで回避 10 ボススライム ブラッドスピリット 50秒 敵を毒にする近接攻撃 20 ダークロード ゴーレムスピリット 60秒 一定時間防御力上昇 30 ゴーレム ワイルドスピリット 50秒 一瞬で敵の目前まで移動し、敵の行動をキャンセルする中威力攻撃 40 獣王 スカイスピリット 25秒 4マスまで届く中威力攻撃 50 鳥王女 シースピリット 80秒 一定時間スタミナ消費と攻撃後の隙が0になる ただし、効果が切れるとダウンする 60 海王 ドラゴンスピリット 50秒 高威力の近接攻撃 モンスターの行動をキャンセルし、4マスまで弾き飛ばす 70 ドラゴン
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スキルについてスキルのレベルアップ スキル一覧(★順)★1スライム 森の番人 キノコ ゴースト ミミック 角ガエル サンドマン 下級エレメンタル エンジェルモン レインボーエンジェルモン デビルモン ★2タテガミイノシシ トゲ地獄花 サプライズボックス インプ ピクシー イエティ ヘルハウンド エレメンタル ウォーベア ガルーダ サラマンダー サーペント ハルピュイア ハウル ★3フェアリー ハーピー イヌガミ ヴァイキング ゴーレム グリフォン インペルノ ハイエレメンタル ベアマン オオカミ人間 アマゾン マーシャルキャット エピキオン司祭 放浪騎士 マジックアーチャー バウンティハンター ミスティックウィッチ グリムリッパー ★4九尾の狐 ウンディーネ シルフ シルフィード サキュバス ジョーカー 忍者 ピエレット ファントムシーフ ヴァンパイア 守護羅刹 ★5ヴァルキリー ドラゴン フェニックス キメラ オラクル オカルト アークエンジェル スキルについて スキルは一般スキル、パッシブスキル、リーダースキルに別れる 一般スキルの基礎知識戦闘中、スキルを選びターゲットを押すことによりスキルが発動 スキル毎に設定されているターン数の経過により使用可能 ※スタンや睡眠中などはカウントされない スキル発動可能になるとアイコンが明るくなる 左端のスキルは基礎攻撃となり毎ターン使用可能 スキルのレベルを上げることにより発動ターン数を短縮することも可能 戦闘中にスキルを長押ししている間は詳細が表示され続ける パッシブスキルの基礎知識戦闘中は常時発動している 特別に表記がない限り効果が及ぶのはそのモンスターのみ なお、リーダースキルについては別記する スキルのレベルアップ モンスターのスキルレベルはモンスター強化の際、「同種のモンスター」または「デビルモン」を素材として強化することにより1レベル上昇 複数の同種モンスターを素材として選ぶとその数だけレベルが上昇 同種であれば属性は関係なく、素材モンスターに強化したいモンスターのスキルがなくてもレベルアップ可能 進化の際も強化の時と同様にレベルが上がる 例)インプ(水)をベースとしインプ(火)、インプ(風)、インプ(光)、インプ(闇)を素材として強化した場合、 インプ(水)のスキルである「アイススピア」、「アイスボール」、「めった突き」の中からランダムで1レベルずつ計4回レベルアップする 注意点として 素材のスキルレベルは関係なく、素材1匹につき1レベルしか上昇しない 強化の際、獲得していないスキルやレベルMaxのスキルについてはレベルアップの対象から外れる 進化や覚醒をしてもスキルレベルは引き継がれる スキル一覧(★順) ※注意 背景がこの色のスキルは覚醒後に取得または強化されるスキルです。 また、モンスターの☆の数は目安であり、ゲーム内のモンスター・コレクションの一覧を参考にしています。 多少☆の表記が異なるモンスターがおりますが、ご理解頂ければと思います。 ★1 -... スライム スライム 水 ジャンプ! 空中に飛んで敵を攻撃し、30%の確立で攻撃速度を減少させる。 火 ジャンプ! 空中に飛んで敵を攻撃し、30%の確立で攻撃速度を減少させる。 風 ジャンプ! 空中に飛んで敵を攻撃し、30%の確立で攻撃速度を減少させる。 スキル スライムの編集 森の番人 森の番人 水 ブロック投げ 硬い木のブロックを投げてダメージを与え、15%の確立で気絶させる。 火 ブロック投げ 硬い木のブロックを投げてダメージを与え、15%の確立で気絶させる。 風 ブロック投げ 硬い木のブロックを投げてダメージを与え、15%の確立で気絶させる。 スキル:森の番人の編集 キノコ キノコ 水 胞子投げ 毒の胞子を投げて敵を攻撃し、1ターンの間、持続的にダメージを与える。 火 胞子投げ 毒の胞子を投げて敵を攻撃し、1ターンの間、持続的にダメージを与える。 風 胞子投げ 毒の胞子を投げて敵を攻撃し、1ターンの間、持続的にダメージを与える。 スキル:キノコの編集 ゴースト ゴースト 水 苦しみ 敵にくっついてダメージを与え、50%の確立で1ターンの間、ミス発生率を高める。 火 苦しみ 敵にくっついてダメージを与え、50%の確立で1ターンの間、ミス発生率を高める。 風 苦しみ 敵にくっついてダメージを与え、50%の確立で1ターンの間、ミス発生率を高める。 闇 苦しみ 敵にくっついてダメージを与え、50%の確立で1ターンの間、ミス発生率を高める。 スキル:ゴーストの編集 ミミック ミミック 水 噛みつき 敵に噛み付いてダメージを与えて50%の確立で1ターンの間、防御力を減少させる。 火 噛みつき 敵に噛み付いてダメージを与えて50%の確立で1ターンの間、防御力を減少させる。 風 噛みつき 敵に噛み付いてダメージを与えて50%の確立で1ターンの間、防御力を減少させる。 闇 噛みつき 敵に噛み付いてダメージを与えて50%の確立で1ターンの間、防御力を減少させる。 スキル:ミミックの編集 角ガエル 角ガエル 水 ジャンプアタック 大きく跳躍して敵を攻撃し、50%の確立で攻撃ゲージを15%減少させる。 火 ジャンプアタック 大きく跳躍して敵を攻撃し、50%の確立で攻撃ゲージを15%減少させる。 風 ジャンプアタック 大きく跳躍して敵を攻撃し、50%の確立で攻撃ゲージを15%減少させる。 闇 ジャンプアタック 大きく跳躍して敵を攻撃し、50%の確立で攻撃ゲージを15%減少させる。 スキル:角ガエルの編集 サンドマン サンドマン 水 砂噴出 突き上がる砂で敵を攻撃し、30%の確立で敵を1ターンの間、眠らせる。 火 砂噴出 突き上がる砂で敵を攻撃し、30%の確立で敵を1ターンの間、眠らせる。 風 砂噴出 突き上がる砂で敵を攻撃し、30%の確立で敵を1ターンの間、眠らせる。 闇 砂噴出 突き上がる砂で敵を攻撃し、30%の確立で敵を1ターンの間、眠らせる。 スキル:サンドマンの編集 下級エレメンタル 下級エレメンタル 水 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 火 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 風 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 光 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 闇 聖水飛ばし 凝縮された元素の塊で2回攻撃し、それぞれ20%の確立で2ターンの間、攻撃力を減少させる。 岩破壊 強力な4回連続攻撃でダメージを与え、それぞれ30%の確立で2ターンの間、防御力を減少させる。 スキル 下級エレメンタルの編集 エンジェルモン エンジェルモン 水 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 火 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 風 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 光 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 闇 スペシャル材料(パッシブ) 強化素材で使う時、獲得経験値がレベルによって大幅増加する。覚醒を完了すると、経験値がより増加する。 最高の材料(パッシブ) 同じ属性に強化素材として使う時、獲得経験値がさらに50%増加する。 スキル エンジェルモンの編集 レインボーエンジェルモン レインボーエンジェルモン 光 生まれつきレベル(パッシブ) 常に最高レベルで生まれる。良い素材進化で、進化させると他のモンスターと同じようにレベル1に戻る。 スキル レインボーエンジェルモンの編集 デビルモン デビルモン 闇 禁断の材料(パッシブ) 強化素材で使う時、強化されるモンスターのスキルレベルを一つ上げてくれる。 スキル デビルモンの編集 ★2 -... タテガミイノシシ タテガミイノシシ 水 突進 敵に猛烈に突進し、15%の確立で1ターンの間、気絶させる。 火 突進 敵に猛烈に突進し、15%の確立で1ターンの間、気絶させる。 風 突進 敵に猛烈に突進し、15%の確立で1ターンの間、気絶させる。 スキル タテガミイノシシの編集 トゲ地獄花 トゲ地獄花 水 くさび発射 吸血の胞子でダメージを与えてダメージ量の30%の体力が回復する。 火 くさび発射 吸血の胞子でダメージを与えてダメージ量の30%の体力が回復する。 風 くさび発射 吸血の胞子でダメージを与えてダメージ量の30%の体力が回復する。 闇 くさび発射 吸血の胞子でダメージを与えてダメージ量の30%の体力が回復する。 スキル トゲ地獄花の編集 サプライズボックス サプライズボックス 水 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 火 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 風 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 光 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 闇 驚かし 敵を驚かせてダメージを与えて50%の確立でかかっている強化効果を解除する。 スキル サプライズボックスの編集 インプ インプ 水 アイススピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 アイスボール 敵を1ターンの間、凍らせ行動できないようにする。 めった突き 連続突きで大きなダメージを与え、クリティカル攻撃発生時、2ターンの間、持続ダメージを与える。 火 ファイアスピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 3連続アタック 3回攻撃をし、クリティカル攻撃発生時にそれぞれ持続ダメージ、防御弱化、気絶の追加効果を与える。 風 サンダースピア 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 ハリケーンスイング 猛烈に回転する槍で複数の敵を一度に攻撃する。 光 聖なる槍 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 ライトボール 光の球体を飛ばして敵を1ターンの間、気絶させる。 貫通突き 敵の防御を無視する攻撃をし、クリティカル攻撃発生率が50%追加適用される。 闇 闇の槍 鋭い突き攻撃を与え、クリティカル攻撃が発生すると2ターンの間、攻撃速度が増す。 心臓貫通 精密な突き攻撃をし、クリティカル発生率が50%追加適用される。 虐殺(パッシブ) 敵の体力が低いほど攻撃力が増加する。 スキル インプの編集 ピクシー ピクシー 水 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 減速 全ての敵を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 流れ星 流れ星を落として敵を攻撃する。同じターゲットに再度的中すると、より大きなダメージを与えることができる。 火 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 点火 燃え上がる炎で攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 焼却 ターゲットの敵にかかった持続ダメージ効果を一度に爆発させ大きなダメージを与える。持続ダメージ毎にダメージが50%ずつ増加する。 風 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 減速 すべての敵を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 激励 3ターンの間、攻撃力と防御力を増加させる。 光 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 点火 燃え上がる炎で攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 神聖な声 死亡した味方から一部の体力を15%状態に戻す。 闇 スピリットボール エネルギーの球体で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、敵のミス確率を高める。 減速 すべての敵を攻撃してそれぞれ80%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 生命吸収 連続スピリットボールで敵を3回攻撃し、与えたダメージの50%分体力を回復させる。 スキル ピクシーの編集 イエティ イエティ 水 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 ヘビースラッシュ 強烈な殴り飛ばしで敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 アイスウォール 3ターンの間、弱体効果に免疫が生まれ、受けるダメージの30%を敵に返す。かかっていた弱体効果は解除される。 火 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 ファイアバースト 自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃速度を減少させる。 先祖の祝福 3ターンの間、最大体力の50%のシールドを生成し、毎ターン15%の体力を回復する。 風 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 ヘビースラッシュ 強烈な殴り飛ばしで敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 群れの力 生き残った味方の数に比例して味方全体の体力を回復させる。 光 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 ヘビースラッシュ 強烈な殴り飛ばしで敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 静かなる怒り 3ターンの間、自分の攻撃力を増加させ、味方が攻撃を受ける際に35%の確率で反撃する。 闇 スラッシュフック 素早いパンチで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃速度を減少させる。 シャドウバースト 自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃速度を減少させる。 敵対心(パッシブ) 攻撃を受ける度にダメージの10%を反射して自分の攻撃ゲージを25%ずつ増加させる。 スキル イエティの編集 ヘルハウンド ヘルハウンド 水 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 奇襲 敵を攻撃して、2ターンの間、自分の攻撃速度を増加させる。攻撃速度によって威力が増す。 集団ハント 味方2人と力を合わせて強烈な攻撃を繰り広げる。 火 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 ダブルアタック 連続で噛みつき攻撃をし、大きなダメージを与える。 ハント開始 3ターンの間、味方全体の攻撃力とクリティカル攻撃率が増加する。 風 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 ダブルアタック 連続で噛みつき攻撃をし、大きなダメージを与える。 狂奔(パッシブ) 自分の体力が低くなるほど、攻撃力が増加する。 光 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 ダブルアタック 連続で噛みつき攻撃をし、大きなダメージを与える。 激突 敵を攻撃して1ターンの間、気絶させ、2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 闇 噛みつき 強靭なあごと鋭い牙で敵を攻撃し、与えたダメージの30%分、体力が回復する。 奇襲 敵を攻撃して、2ターンの間、自分の攻撃速度を増加させる。攻撃速度によって威力が増す。 疾走(パッシブ) 自分の体力が低くなるほど、攻撃力が増加する。 スキル ヘルハウンドの編集 エレメンタル エレメンタル 水 氷の爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 元素爆発 元素を爆発させて敵を攻撃する。敵の現在の体力がいいほど大きいダメージを与える。 影ブロック 3ターンの間、最大体力の100%のシールドを生成する。 火 炎の爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 元素爆発 元素を爆発させて敵を攻撃する。敵の現在の体力がいいほど大きいダメージを与える。 必殺(パッシブ) クリティカル攻撃発生時、与えるダメージが50%増加する。 風 雷の爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 刃強化 3ターンの間、自分の攻撃力とクリティカルヒット確率が増加する。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 暗殺 敵に深い傷を負わせ、2つの持続ダメージを3ターンの間与える。 光 聖なる爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 元素爆発 元素を爆発させて敵を攻撃する。敵の現在の体力がいいほど大きいダメージを与える。 元素抵抗(パッシブ) 水、火、風属性による全てのダメージが30%減少する。 闇 闇の爪 鋭い爪で敵を攻撃する。クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、持続ダメージを与える。 刃強化 3ターンの間、自分の攻撃力とクリティカルヒット確率が増加する。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 闇の権力 3ターンの間、ダメージの30%を返して体力が1以下に落ちない。 スキル エレメンタルの編集 ウォーベア ウォーベア 水 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 しゃがみ込み 自分の体力を30%回復させ、2ターンの間、防御力を上げる。 魂の意思(パッシブ) 死亡直後に不屈の意志で蘇る。 火 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 咆哮 全ての敵に自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃力を弱化させる。 反射 全ての敵に70%の確率で挑発し、3ターンの間、ダメージを負う度に反射する。 風 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 しゃがみ込み 自分の体力を30%回復させ、2ターンの間、防御力を上げる。 会心の一撃 失った体力分のダメージを的に与え、敵が死亡すると追加ターンを獲得する。 光 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 しゃがみ込み 自分の体力を30%回復させ、2ターンの間、防御力を上げる。 無謀な突進 敵の最大体力に比例したダメージを与える。自分の体力が10%消費する。 闇 殴り飛ばし 敵を殴り飛ばして自分の最大体力に比例するダメージを与え、50%の確率で攻撃ゲージを25%減少させる。 咆哮 全ての敵に自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃力を弱化させる。 狂気の突進 クリティカル攻撃発生率が70%追加される攻撃で、クリティカル攻撃発生時、敵を気絶させる。 スキル ウォーベアの編集 ガルーダ ガルーダ 水 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 リモーション 味方のターゲットの攻撃ゲージををいっぱいにし、1ターンの間、攻撃力を強化させる。 平穏 味方にかかった全ての弱化効果を解除し、体力を15%ずつ回復させる。 火 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 ファイアボール 炎の塊で敵を攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 迅速 味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ補充し、2ターンの間、攻撃速度を増加させる。 風 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 ライトニングボール 雷の力がこもった球体で気絶させる。 トリプルサンダー 連続雷攻撃で敵を攻撃し、確実に気絶させる。 光 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 リモーション 味方のターゲットの攻撃ゲージををいっぱいにし、1ターンの間、攻撃力を強化させる。 治癒の光 味方が死亡したターゲットの味方を蘇らせ、味方全員の体力を20%ずつ回復させる。 闇 猛襲 猛烈な速度で敵を攻撃し、24%の確率で気絶させる。 シャドーボール 闇の炎で敵を攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 闇の化身(パッシブ) 効果抵抗と効果的中がそれぞれ50%増加する。 スキル ガルーダの編集 サラマンダー サラマンダー 水 グラシアルショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 足踏み 敵にダメージを与えて、2ターンの間、攻撃速度を遅らせる。 グラシアルクラッシュ 冷気を爆発させ、敵を1ターンの間、凍らせて防御力を弱くさせる。 火 フレイムショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 足踏み 敵にダメージを与えて、2ターンの間、攻撃速度を遅らせる。 足踏み(強化後) 敵にダメージを与えて、1ターンの間、気絶させる。 アースクエイク 強力な地震で敵全員にダメージを与え、攻撃ゲージを50%ずつ減少させる。 風 ライトニングショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 砂嵐 吹き付ける砂嵐で敵を攻撃し、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 再生 自分の弱化効果を除去し、除去した効果の数に比例して体力を回復させる。 光 ホーリーショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 足踏み 敵にダメージを与えて、2ターンの間、攻撃速度を遅らせる。 聖なる甲冑(パッシブ) 氷結と気絶効果に免疫が生まれ、受ける回復量が100%増加する。 闇 シャドウショック 敵を攻撃して50%の確率で攻撃力を2ターンの間、弱らせる。 闇の砂 闇で敵を攻撃して、3ターンの間、持続的にダメージを与える。 邪悪な甲冑(パッシブ) 氷結と気絶効果に免疫が生まれ、攻撃する度に敵の最大体力に比例する追加ダメージを与える。 スキル サラマンダーの編集 サーペント サーペント 水 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 アイスブラスト エネルギーの球体で敵を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 津波 自分の最大体力に比例するダメージを敵全員に与え、攻撃ゲージを30%ずつ減少させる。 火 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ファイアブラスト エネルギーの球体で敵を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 報復 4ターンの間、自分の攻撃力を高め、受けるダメージの30%を攻撃してきた敵に返す。 風 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ソニックブーム(強化後) 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除し、30%の確率で連続攻撃を与える。 サンダーバースト 自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃速度を減少させる。 加護(パッシブ) 火属性によるダメージを50%減少させる。 光 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ライトブラスト エネルギーの球体で敵を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で攻撃ゲージを30%減少させる。 懲らしめ(パッシブ) 攻撃を受ける度に攻撃力が15%ずつ増加する。最大10回まで重複できる。 闇 ソニックブーム 強力な音波で敵を攻撃して50%の確率で敵の強化効果を一つ解除する。 ダークバースト 自分の最大体力に比例するダメージを与え、2ターンの間、敵の攻撃速度を減少させる。 毒舞 敵全体を攻撃し、それぞれ50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせて3ターンの間、持続ダメージを与える。 スキル サーペントの編集 ハルピュイア ハルピュイア 水 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 死のダーツ 鋭い羽を飛ばして敵にダメージを与え、2ターンの間、体力回復を邪魔する。 フローズンフィールド 極寒の霜で全ての敵を攻撃し、2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 火 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 死のダーツ 鋭い羽を飛ばして敵にダメージを与え、2ターンの間、体力回復を邪魔する。 炎のダンス 味方全体の体力を20%回復させ、2ターンの間、攻撃力を高める。 風 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 鋭い悲鳴 鋭い悲鳴をあげて敵を気絶させ、3ターンの間、持続ダメージを与える。効果的中が50%追加適用される。 竜巻 強力な竜巻を召喚して全ての敵にダメージを与え、攻撃ゲージを40%ずつ減少させる。 光 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 鋭い悲鳴 鋭い悲鳴をあげて敵を気絶させ、3ターンの間、持続ダメージを与える。効果的中が50%追加適用される。 素晴らしい友 素晴らしい友達を呼び出して敵をランダムに6回攻撃する。 闇 連続キック 連続キックで敵を2回攻撃し、それぞれ50%の確率で1ターンの間、攻撃力を弱らせる。 死のダーツ 鋭い羽を飛ばして敵にダメージを与え、2ターンの間、体力回復を邪魔する。 乱暴な仲間 乱暴な友達を呼び出して一人の敵を集中攻撃する。 スキル ハルピュイアの編集 ハウル ハウル 水 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 治癒! ターゲットの味方と自分の体力を20%ずつ回復させ、ターゲットの味方の弱化効果を解除する。 治癒!解除! 味方全体の体力を20%ずつ回復させ、かかった弱化効果を一つづつ解除する。 火 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 治癒! ターゲットの味方と自分の体力を20%ずつ回復させ、ターゲットの味方の弱化効果を解除する。 解除!攻撃! 味方の弱化効果を4つまで解除した後、余裕がある場合は敵を攻撃する。 風 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 解除! ターゲットの味方と自分にかかった弱化効果を全て解除し、自分の体力を20%回復する。 攻撃!治癒! ターゲットの敵を攻撃して与えたダメージの分の体力を味方に分けて回復する。 光 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 解除! ターゲットの味方と自分にかかった弱化効果を全て解除し、自分の体力を20%回復する。 治療!治療! 味方全員の体力を20%回復させた後、体力が一番低い味方をもう20%回復させる。 闇 攻撃! ターゲットの敵を攻撃して自分の攻撃ゲージを20%増加させる。 治癒! ターゲットの味方と自分の体力を20%ずつ回復させ、ターゲットの味方の弱化効果を解除する。 攻撃!攻撃! ターゲットの敵を攻撃してダメージを与えながら自分の弱化効果をなすりつける。 スキル ハウルの編集 ★3 -... フェアリー フェアリー 水 水柱 渦巻く水の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、凍らす。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 スリープ 敵を2ターンの間、眠らせる。敵にダメージが加わると効果が解除される。 火 火柱 渦巻く炎の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ダブルアロー 二本の弓で連続攻撃をし、同じ敵に二本とも的中した場合、気絶させる。 矢の雨 敵に矢の雨を4~6回降らせてダメージを与え、それぞれ20%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 風 突風 渦巻く突風で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 精霊の怒り 精霊の力を借りて敵を攻撃する。敵にかかった弱化効果毎にダメージが30%増加する。 光 光の柱 渦巻く光の柱で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 浄化の手招き ターゲットの味方の体力を回復させ、弱化効果を全て解除する。回復量は攻撃力に比例する。 神聖な盾 味方にかかった弱化効果を解除させ、2ターンの間、無敵状態にさせる。 闇 闇の突風 渦巻く闇の突風で敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ダブルアロー 二本の弓で連続攻撃をし、同じ敵に二本とも的中した場合、気絶させる。 精霊の呪い 呪いの力で敵にダメージを与え、3ターンの間、ミス発生率を高める。 スキル フェアリーの編集 ハーピー ハーピー 水 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 キツネ狩り 2連続キックで敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、1ターンの間、気絶させる。 クマ狩り 敵の弱点を見抜く精密な攻撃で、常にクリティカル攻撃が発生する。 火 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 カラス狩り 鋭い羽を飛ばして多数の敵を同時に攻撃する。 野良犬狩り 最も鋭い羽で無差別に敵を6回攻撃し、攻撃ゲージを20%ずつ減少させる。 風 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 カラス狩り 鋭い羽を飛ばして多数の敵を同時に攻撃する。 イノシシ狩り 敵の急所を攻撃し、2ターンの間、防御力を低下させ、1ターンの間、気絶させる。 光 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 カラス狩り 鋭い羽を飛ばして多数の敵を同時に攻撃する。 警戒態勢 3ターンの間、味方の攻撃速度を高めてクリティカル攻撃を受ける確率を50%減少させる。 闇 野ネズミ狩り 鋭いキックで敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 キツネ狩り 2連続キックで敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、1ターンの間、気絶させる。 死の標識 敵を攻撃してダメージを与え、2ターンの間、防御力を減少させて体力回復を邪魔する。 スキル ハーピーの編集 イヌガミ イヌガミ 水 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 協力攻撃 ターゲットの敵を味方と一緒に攻撃する。 逆襲 敵を攻撃してダメージを与えた後、1ターンの間、受ける攻撃に反撃する。 火 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 スクラッチ(強化後) 巨大な爪で敵を攻撃して50%の確率で防御力を弱化させ、30%の確率で連続攻撃を与える。 協力攻撃 ターゲットの敵を味方と一緒に攻撃する。 抹殺(パッシブ) 敵を倒すと同時に追加ターンを得る。 風 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 霧裂き 敵を攻撃してターゲットの全ての強化効果を除去する。 息の根止め 弱くなった敵を攻撃して致命傷を与える。敵の体力が低くなるほど大きなダメージを与えることができる。 光 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 スクラッチ(強化後) 巨大な爪で敵を攻撃して2ターンの間、防御力を弱化させる。 霧裂き 敵を攻撃してターゲットの全ての強化効果を除去する。 戦闘態勢 味方全員の攻撃ゲージを30%補充し、体力を30%ずつ回復させる。 闇 スクラッチ 巨大な爪で敵を攻撃し、50%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 スクラッチ(強化後) 巨大な爪で敵を攻撃して50%の確率で防御力を弱化させ、50%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 協力攻撃 ターゲットの敵を味方と一緒に攻撃する。 傷口ほじくり返し 敵の傷口を攻撃する。弱化効果にかかった敵には効果毎に50%ずつダメージが増加する。 スキル イヌガミの編集 ヴァイキング ヴァイキング 水 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 連続投擲 連続で斧を投げて敵に大きなダメージを与える。 屠殺者(パッシブ) クリティカル攻撃発生率が10%増加し、クリティカル攻撃発生時にダメージ量が25%増加する。 火 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 アーマー破壊 自分の現在の体力に比例するダメージを敵に与え、2ターンの間、防御力を弱らせる。 略奪者(パッシブ) 敵に与えるダメージの20%を体力に変えて回復し、強化効果を一つ奪う。 風 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 アーマー破壊 自分の現在の体力に比例するダメージを敵に与え、2ターンの間、防御力を弱らせる。 斧乱射 5個の斧をランダムで投げてそれぞれ30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 光 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 連続投擲 連続で斧を投げて敵に大きなダメージを与える。 勝利の雄叫び 味方全員の攻撃ゲージを50%ずつ補充し、体力を15%ずつ回復させる。 闇 アックス投擲 斧を投げて敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 アーマー破壊 自分の現在の体力に比例するダメージを敵に与え、2ターンの間、防御力を弱らせる。 狂乱の行軍 倒れた味方をひん死状態から戻し、2ターンの間、味方の攻撃速度を上げる。 スキル ヴァイキングの編集 ゴーレム ゴーレム 水 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 霜強打 全ての敵を同時に攻撃し、50%の確率で凍らせる。防御力によって威力が増す。 バリケード(パッシブ) 体力が半分以下の場合に受けるダメージが40%減少する。 火 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 溶岩強打 全ての敵を同時に攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。 バリケード(パッシブ) 体力が半分以下の場合に受けるダメージが40%減少する。 風 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 鉄壁態勢 3ターンの間、防御力が増加し、弱化効果に免疫が生まれる。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 バリケード(パッシブ) 体力が半分以下の場合に受けるダメージが40%減少する。 光 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 鉄壁態勢 3ターンの間、防御力が増加し、弱化効果に免疫が生まれる。追加で攻撃ゲージが50%増加する。 光の保護(パッシブ) 最大体力の20%を超えるダメージを20%に減少させる。 闇 衝撃砲 衝撃波を発射して25%の確率で敵を気絶させる。防御力によって威力が増す。 闇の強打 全ての敵を同時に攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。 苦痛の反射(パッシブ) 受けるダメージの15%を攻撃してきた敵に返す。 スキル ゴーレムの編集 グリフォン グリフォン 水 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 急降下 急降下して敵にダメージを与え、2ターンの間、攻撃力と防御力を弱くさせる。 追撃 負傷した敵を追撃して致命傷を与える。敵の体力が低いほど、大きなダメージを与えられる。 火 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 特攻 敵の最大体力に比例するダメージを与える。自分の体力を10%消耗させる。 逆風 敵全員の攻撃ゲージを50%の確率で30%ずつ減少させ、2ターンの間、攻撃速度を落とす。 風 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 急降下 急降下して敵にダメージを与え、2ターンの間、攻撃力と防御力を弱くさせる。 順風 味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ増加させ、2ターンの間、攻撃速度を速くする。 光 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 特攻 敵の最大体力に比例するダメージを与える。自分の体力を10%消耗させる。 命の守護者(パッシブ) 闇の属性によるダメージが60%減少する 闇 引ったくり 飛び上がって足の爪で敵を攻撃する。攻撃速度によって威力が増加する。 引ったくり(強化後) 敵を爪で攻撃し、クリティカル攻撃発生時に気絶させる。攻撃速度によって威力が増す。 急降下 急降下して敵にダメージを与え、2ターンの間、攻撃力と防御力を弱くさせる。 闇の守護者(パッシブ) 防御力が50%上昇し、敵に与えるダメージの20%を体力に回復させる。 スキル グリフォンの編集 インペルノ インペルノ 水 アイススマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 貫通 鋭い氷の柱で敵を貫通し、クリティカル攻撃発生率が50%追加される。 アドレナリン 味方全員の攻撃ゲージを50%補充し、3ターンの間、クリティカル攻撃率を高める。 火 ファイアスマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 ヘルファイア 敵全体を攻撃しながら50%の確率で2ターンの間、敵の防御力を減少させる。 メテオ 巨大な隕石を衝突させてターゲットの敵を気絶させ、残りの敵に3ターンの間、持続的にダメージを与える。 風 サンダースマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 ヘルライトニング 敵全体を攻撃しながら50%の確率で2ターンの間、敵の攻撃力を減少させる。 地獄強打 あふれる憎悪で敵を攻撃する。属性によるペナルティーを無視して常に強打攻撃を発生する。 光 ホーリースマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 貫通 鋭い氷の柱で敵を貫通し、クリティカル攻撃発生率が50%追加される。 光の審判 審判の光で大きなダメージを与え、ターゲットの強化効果を全て除去させる。 闇 ダークスマッシュ 敵を強く攻撃し、クリティカル攻撃発生時、攻撃ゲージが20%上昇する。 ヘルシャドウ 敵全体を攻撃しながら50%の確率で2ターンの間、敵の攻撃力を減少させる。 最後の呪い(パッシブ) 死亡する瞬間、自分の最大体力の33%分のダメージを敵に与える。 スキル インペルノの編集 ハイエレメンタル ハイエレメンタル 水 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 氷監獄 魂までも閉じ込める氷の牢獄で敵を攻撃し、2ターンの間、凍らせる。 火 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 炎の化身 3ターンの間、自分の攻撃力と攻撃速度が上昇し、弱体効果に免疫がつく。 風 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 魂斬り 敵の魂を貫く攻撃を与えターゲットが死亡すると体力が35%回復する。 集中攻撃 他の味方と一緒に敵を同時に攻撃する。必ずクリティカル攻撃が発生する。 光 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 次元斬り 次元を貫通する攻撃で敵の防御を無視してダメージを与える。 不思議な水月 ターゲットの味方と自分の体力比率を同じにし、15%ずつ回復させる。 闇 クロス斬り 十字型のエネルギーを発射して敵を攻撃し、20%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 魂斬り 敵の魂を貫く攻撃を与えターゲットが死亡すると体力が35%回復する。 血の渇望(パッシブ) クリティカル攻撃発生時、体力が20%回復し、2ターンの間、クリティカル攻撃率が30%増加する。 スキル ハイエレメンタルの編集 ベアマン ベアマン 水 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 打ち下ろし 敵を強く突き落として自分の最大体力に比例するダメージを与える。 肉体の意思(パッシブ) 自分が受ける全てのダメージを25%減少させる。 火 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 打ち下ろし 敵を強く突き落として自分の最大体力に比例するダメージを与える。 トリプルアッパーカット 敵を強力に3回突き上げ、それぞれ15%の確率で1ターンの間、気絶させる。 風 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 戦場の叫び 味方の攻撃力を2ターンずつ増やし、弱化効果をひとつずつ解除する。 広域ストライク 敵陣を強打し、敵全員にダメージを与えて攻撃ゲージを20%ずつ減少させる。 光 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 打ち下ろし 敵を強く突き落として自分の最大体力に比例するダメージを与える。 破竹の勢い(パッシブ) クリティカル攻撃が的中すると自分の最大体力の15%分、味方全員の体力が回復する。 闇 アッパーカット 敵を強力に突き上げ、50%の確率で1ターンの間、挑発する。 戦場の叫び 味方の攻撃力を2ターンずつ増やし、弱化効果をひとつずつ解除する。 アップダウンアタック 30%の確率で1ターンの間、気絶させる攻撃を2回する。ダメージ量は自分の最大体力に比例する。 スキル ベアマンの編集 オオカミ人間 オオカミ人間 水 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 捕食者の叫び 味方の体力を15%回復させ、2ターンの間、攻撃速度を増加させる。 切り裂き ターゲットの敵を3回攻撃してそれぞれ35%の確率で3ターンの間、防御力を弱らせる。 火 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 襲撃 敵に突進して2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 野生の回復 毎ターン10%の体力を回復し、受ける回復量が100%増加する。 風 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 襲撃 敵に突進して2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 見下し(パッシブ) 自分の体力が敵より高い場合は攻撃する際に自分の最大体力に15%に当たる追加ダメージを与える。 光 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 捕食者の叫び 味方の体力を15%回復させ、2ターンの間、攻撃速度を増加させる。 大虐殺 猛烈な攻撃を繰り出し、このスキルで敵を死亡させるとスキル再使用時間が無くなる。 闇 慈悲なき爪 足の爪で敵を攻撃して1ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 襲撃 敵に突進して2回攻撃し、それぞれ30%の確率で1ターンの間、気絶させる。 汚染された血(パッシブ) クリティカル攻撃を受けた場合、敵に自分の最大体力の10%に当たるダメージを与えて3ターンの間、持続ダメージを与える。 スキル オオカミ人間の編集 アマゾン アマゾン 水 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 氷の矢 2本の魔法の矢を射てそれぞれ25%の確率で敵を1ターンの間、凍らす。 流星射撃 たくさんの矢で敵全員を4回ずつ攻撃し、それぞれ75%の確率で攻撃ゲージを15%ずつ減少させる。 火 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 炎の矢 2本の魔法の矢を射てそれぞれ25%の確率で敵に3ターンの間、持続ダメージを与える。 最後の一発 最も正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が70%追加される。攻撃をする。 風 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 貫通射撃 敵を貫く矢を飛ばして敵の最大体力に比例するダメージを与える。 疾風射撃 素早い速さの矢を連続で射て敵を攻撃する。 光 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 貫通射撃 敵を貫く矢を飛ばして敵の最大体力に比例するダメージを与える。 パントムクラッシュ 敵の最大体力に比例するダメージを与えて、1ターンの間、気絶させる。 闇 照準射撃 正確な照準でクリティカル攻撃が発生する可能性が30%追加される攻撃をする。 毒の矢 2本の魔法の矢で射てそれぞれ25%の確率で2ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 ソウルクラッシュ 敵の最大体力に比例するダメージを与えて、2ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 スキル アマゾンの編集 マーシャルキャット マーシャルキャット 水 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 連続攻撃 2回の連続攻撃で敵にダメージを与えて、攻撃ゲージを15%ずつ減収させる。 真っ向勝負(パッシブ) 弱化効果のない敵を攻撃する際にクリティカル攻撃が発生する可能性が50%高くなる。 火 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 反撃態勢 2ターンの間、クリティカル攻撃率を高め、攻撃を受けると反撃する。 打遍点火 強化された崩拳で敵に大ダメージを与えて攻撃ダメージを0にする。 風 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 連続攻撃 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 猛虎出現(パッシブ) 敵にかかった弱化効果毎にクリティカルが発生する可能性が25%ずつ増加する。 光 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 反撃態勢 2ターンの間、クリティカル攻撃率を高め、攻撃を受けると反撃する。 孤軍奮闘(パッシブ) 敵より自分の体力が低い場合、敵を攻撃する際に自分の最大体力の15%に当たる追加ダメージを 闇 崩拳 拳に回転力を乗せて攻撃して25%の確率で1ターンの間、気絶させる。 連続攻撃 2回の連続攻撃で敵にダメージを与えて、攻撃ゲージを15%ずつ減少させる。 目には目(パッシブ) クリティカル攻撃を受けると直ちにクリティカル攻撃で反撃する。 スキル マーシャルキャットの編集 エピキオン司祭 エピキオン司祭 水 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 充足 最も体力の低い2体の味方を順番に25%と15%ずつ回復させる。 マジックシールド(パッシブ) クリティカル攻撃を受けた際、最大体力の20%の当たるシールドが2ターンの間、生成される。 火 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 充足 最も体力の低い2体の味方を順番に25%と15%ずつ回復させる。 狂言 味方全員が1ターンの間、無敵になって2ターンの間、免疫効果を得る。 風 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 流れ制御 味方の体力を少しずつ回復させ、かかっている強化効果はより長く、弱化効果はより短くさせる。回復量は攻撃力に依存する。 魂再生 死亡したターゲットの味方を体力25%の状態で蘇らせ、2ターンの間、15%ずつ追加で回復させる。 光 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 充足 最も体力の低い2体の味方を順番に25%と15%ずつ回復させる。 復活の光 死亡したターゲットの味方を体力60%の状態で蘇らせ、3ターンの間、防御力を増加させる。 闇 マナ吸収 自分の最大体力に比例するダメージを敵に与えてダメージの30%の体力を回復する。 流れ制御 味方の体力を少しずつ回復させ、かかっている強化効果はより長く、弱化効果はより短くさせる。回復量は攻撃力に依存する。 魂コントロール ターゲットの敵を攻撃して敵が死亡すると、自分の体力が完全に回復する。 スキル エピキオン司祭の編集 放浪騎士 放浪騎士 水 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 挑発の一撃 ターゲットの敵に屈辱的なダメージを与えて70%の確率で挑発する。 固い決意(パッシブ) 体力が30%以下の時、受けるダメージが50%減少する。 火 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 波斬り 大剣で敵を2回攻撃してそれぞれ30%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 挑戦の叫び 全ての敵を70%の確率で挑発し、3ターンの間、自分の防御力が強化する。 風 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 波斬り 大剣で敵を2回攻撃してそれぞれ30%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 風斬り 最も素早く斬って敵の攻撃ゲージを0にする。ダメージ量は自分の最大体力に比例し、クリティカルヒットが発生する確率が30%追加される。 光 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 波斬り 大剣で敵を2回攻撃してそれぞれ30%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 騎士道(パッシブ) 味方が受けるダメージを15%減少させる。他のダメージ減少効果と重複されない。 闇 岩斬り 巨大な体験を振り回して自分の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、防御力を弱らせる。 挑発の一撃 ターゲットの敵に屈辱的なダメージを与えて70%の確率で挑発する。 放浪者(パッシブ) クリティカル攻撃を受ける確率が50%減少し、攻撃を受ける度に再使用時間が減少する。 スキル 放浪騎士の編集 マジックアーチャー マジックアーチャー 水 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 くさびの矢 敵全員に2ターンの間、攻撃速度を落とす。 水の矢 水の矢を3本射てそれぞれ15%の確率で気絶させる。防御力によって威力が増加する。 火 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 くさびの矢 敵全員に2ターンの間、攻撃速度を落とす。 地獄火花の矢 全ての敵に燃える矢でダメージを与えて75%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 風 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 閃光の矢 雷のようなスピードの矢で攻撃する。攻撃速度によって威力が増す。 鋭利さ(パッシブ) クリティカル攻撃が発生する確率が15%増加し、体力が低くなるほど追加で攻撃する。 光 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 閃光の矢 雷のようなスピードの矢で攻撃する。攻撃速度によって威力が増す。 衝撃の矢 強い魔力の矢を射て60%の確率でターゲットを気絶させるか、2ターンの間、防御力を減少させる。 闇 マジックアロー 魔法の矢で敵を攻撃する。敵にかかってる弱化効果一つ毎にダメージが15%ずつ増加する。 くさびの矢 敵全員に2ターンの間、攻撃速度を落とす。 シャドウアロー 2本の矢で連続で攻撃し、それぞれ30%の確率で敵の防御力を無視する。 スキル マジックアーチャーの編集 バウンティハンター バウンティハンター 水 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 連鎖 2本の矢で敵を攻撃し、25%の確率で連続攻撃を行う。 邀撃態勢 味方全員の攻撃ゲージを30%ずつ増加させ、2ターンの間、攻撃速度が速くなる。 火 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 連鎖 2本の矢で敵を攻撃し、25%の確率で連続攻撃を行う。 狙撃態勢 3ターンの間、味方全員のクリティカル確率と防御力を増加させる。 風 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 浄化の矢 矢で敵を攻撃してターゲットにかかった強化効果を一つ解除する。 乱射 矢で猛射し、全ての敵を4回ずつ攻撃する。敵が死亡すると追加ターンを得る。 光 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 浄化の矢 矢で敵を攻撃してターゲットにかかった強化効果を一つ解除する。 光の牢獄 ターゲットの敵を攻撃して1ターンの間、気絶させ50%の確率でスキル再使用時間を最大限に遅らせる。 闇 ブルズアイ アーマーの隙間を狙う射撃で20%の確率で敵の防御力を無視する。 連鎖 2本の矢で敵を攻撃し、25%の確率で連続攻撃を行う。 突撃態勢 味方全員にかかった弱化効果を解除して3ターンの間、攻撃力を増加させる。 スキル バウンティハンターの編集 ミスティックウィッチ ミスティックウィッチ 水 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ヒキガエルの毒 猛毒をかけ敵の強化効果を解除してダメージを与えた後、75%の確率で1ターンの間、ターゲットが強化効果を受けられないようにする。 強化の呪文 味方全員の攻撃ゲージを20%ずつ増加させて2ターンの間、攻撃力と防御力を増加させる。 火 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ジェラシー 嫉妬の力で全ての敵を攻撃する。ターゲットにかかった強化効果毎に30%ずつダメージが増加する。 解除の呪文 味方全員の弱化効果を解除し、最低10%ずつ体力を回復させる。解除した弱化効果数によって回復量が増加する。 風 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ジェラシー 嫉妬の力で全ての敵を攻撃する。ターゲットにかかった強化効果毎に30%ずつダメージが増加する。 呪い ターゲットの敵に呪いをかけてダメージを与え、80%の確率で2ターンの間、体力回復と強化効果を受けられないようにする。 光 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ジェラシー 嫉妬の力で全ての敵を攻撃する。ターゲットにかかった強化効果毎に30%ずつダメージが増加する。 彗星召喚 不吉な彗星を召喚して全ての敵を数回攻撃する。 闇 カラス召喚 カラスを呼び出して敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、持続ダメージを与える。 ヒキガエルの毒 猛毒をかけ敵の強化効果を解除してダメージを与えた後、75%の確率で1ターンの間、ターゲットが強化効果を受けられないようにする。 イバラのやぶ召喚 イバラのヤブを召喚して全ての敵を4回攻撃した後、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 スキル ミスティックウィッチの編集 グリムリッパー グリムリッパー 水 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 プレーグ 全ての敵に疫病を広め、80%の確率で2ターンの間、2つの持続ダメージを与える。 フローズンソウル 魂まで凍るような寒気で3ターンの間、ターゲットの攻撃速度を落とし、1ターンの間、凍らす。 火 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 リビングヘル 敵を燃え上がる生き地獄に落とし、3ターンの間、体力回復を邪魔して持続ダメージを与える。 風 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 デスペナルティ あの世の風で敵の死を予告する。敵の体力が低いほどダメージが大きくなる。 光 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 デッドリースイング 死の鎌で敵全員にダメージを与える。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 ジャッジメント 逃れられない審判で全ての敵を1ターンの間、気絶させて防御力を弱らせる。ダメージは敵の最大体力に比例する。 闇 グリムサイズ 死の鎌で敵の命を奪う。敵が死亡すると追加ターンを得る。 プレーグ 全ての敵に疫病を広め、80%の確率で2ターンの間、2つの持続ダメージを与える。 ドゥームズデイ 終末の隕石が敵の頭上に落ちながら徐々にダメージが増加する。 スキル グリムリッパーの編集 ★4 -... 九尾の狐 九尾の狐 水 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で3回攻撃し、それぞれ10%の確率で1ターンの間、凍らせる。 魂奪い 魂の珠玉を的に投げつけダメージを与え、与えたダメージ分、体力が回復する。 浄化 敵全員にダメージを与えて、敵にかかった強化効果を解除する。 火 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で敵を3回攻撃し、それぞれ15%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 精神錯乱 2ターンの間、敵を眠らせ行動できなくする。敵がダメージを負うと効果が解除する。効果的中が50%追加適用される。 キツネ火 輝く球体の塊で敵を5回攻撃し、与えたダメージの30%を体力に回復させる。 風 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で3回攻撃し、それぞれ15%の確率で2ターンの間、敵のミスの確率を高める。 魂奪い 魂の珠玉を的に投げつけダメージを与え、与えたダメージ分、体力が回復する。 甘いささやき 敵を攻撃してダメージを与えて、2ターンの間、攻撃速度を遅くし、攻撃力と防御力を弱らせる。 光 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で3回攻撃し、それぞれ15%の確率で2ターンの間、敵の敵の体力回復を邪魔する。 魂奪い 魂の珠玉を的に投げつけダメージを与え、与えたダメージ分、体力が回復する。 生まれ変わり 自分にかかってる全ての効果を除去し、100%の体力状態で生まれ変わる。 闇 火の玉 輝く球体の塊で敵を3回攻撃する。 火の玉(強化後) 輝く球体の塊で3回攻撃し、与えたダメージの30%を体力に回復する。 精神錯乱 2ターンの間、敵を眠らせ行動できなくする。敵がダメージを負うと効果が解除する。効果的中が50%追加適用される。 恐怖のささやき 敵を攻撃してクリティカル攻撃発生時、気絶させる。眠った敵には常にクリティカル攻撃が発生する。 スキル 九尾の狐の編集 ウンディーネ ウンディーネ 水 氷落とし 小さい氷で敵を攻撃する。 氷落とし(強化後) 小さい氷で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に凍らせる。 水の怒り 突き上がる氷柱で敵を全員攻撃し、一番体力の低い味方を20%回復させる。 蘇り 死亡した味方を40%の体力状態に蘇らせる。 火 炎落とし 小さい火花で敵を攻撃する。 炎落とし(強化後) 小さい火花で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に3ターンの間持続ダメージを与える。 炎の怒り 突き上がる炎柱で敵を全員攻撃し、一番体力の低い味方を20%回復させる。 命共有 生き残った味方の体力比率を同一させ、10%ずつ回復させる。 風 雷落とし 小さい雷放電で敵を攻撃する。 雷落とし(強化後) 小さい雷で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に2ターンの間、攻撃速度を減少させる。 精神ショック 敵に強力な衝撃のダメージを与え、全てのスキル再使用時間を最大まで伸ばす。 精霊の加護 味方にかかった全ての弱化効果が解除され、2ターンの間、免疫が生まれ、体力が15%ずつ回復する。 光 閃光落とし 小さな光の塊で敵を攻撃する。 閃光落とし(強化後) 小さい光の塊で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に敵の強化効果を解除させる。 精神ショック 敵に強力な衝撃のダメージを与え、全てのスキル再使用時間を最大まで伸ばす。 絶対防御 3ターンの間、ターゲットが受ける全てのダメージを0にする。 闇 闇落とし 小さい闇の塊で敵を攻撃する。 闇落とし(強化後) 小さい闇で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時に敵のミス発生率を高める。 闇の怒り 突き上がる闇の柱で敵を全員攻撃し、一番体力の低い味方を20%回復させる。 闇の復活 死亡した味方を体力は低いけど、攻撃ゲージ満タン状態で復活させる。 スキル ウンディーネの編集 シルフ シルフ 水 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 羽飛ばし(強化後) 小さい精霊を飛ばして30%の確率で連続攻撃をし、クリティカル攻撃発生時に次の攻撃のクリティカル率が30%増加する。 サイクロン 吹き荒れる強風で全ての敵を2回攻撃し、それぞれ40%の確率で3ターンの間、敵のミス確率を高める。 津波ストーム 降り注ぐ雹で全ての敵を攻撃し、1ターンの間、凍らせる。 火 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 乱気流 敵周辺の空気を圧縮して急激な乱気流を発生させ、攻撃ゲージを0にする。 フェニックス飛ばし 巨大なフェニックスが敵全員を攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。 フェニックス飛ばし(強化後) 巨大なフェニックスが敵全員を攻撃し、2つの持続ダメージを3ターンの間与える。 風 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 サイクロン 吹き荒れる強風で全ての敵を2回攻撃し、それぞれ40%の確率で3ターンの間、敵のミス確率を高める。 サイクロン(強化後) 吹き付ける強風で全ての敵を3回攻撃し、それぞれ40%の確率で3ターンの間、敵のミス確率を高める。 風巻き 風で敵を巻きつけて攻撃し、3ターンの間、敵の攻撃速度の一部を吸収する。 光 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 サイクロン 吹き荒れる強風で全ての敵を2回攻撃し、それぞれ40%の確率で3ターンの間、敵のミス確率を高める。 ダブルサイクロン 強風の竜巻で敵全員を4回攻撃し、それぞれ10%の確率で気絶させる。 闇 羽飛ばし 小さい精霊を飛ばして敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、次の攻撃のクリティカル攻撃率が30%増加する。 乱気流 敵周辺の空気を圧縮して急激な乱気流を発生させ、攻撃ゲージを0にする。 乱気流(強化後) 乱気流を発生させて敵の攻撃ゲージを0にし、自分の攻撃ゲージを50%増加させる。 夜のカーテン 夜のカーテンで敵全員を包み、2ターンの間、睡眠状態にさせる。 スキル シルフの編集 シルフィード シルフィード 水 アイスカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 吹きつける西風 敵に強力な衝撃のダメージを与え、スキル再使用時間を最大まで伸ばす。 吹き起こる南風 ターゲットの体力を全回復させる。(スキル再使用可能まで7ターン) 吹き起こる南風(強化後) ターゲットの体力を全回復させる。(スキル再使用可能まで6ターン) 火 ファイアカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 火炎旋風 炎の嵐で敵全体を攻撃しながら味方の攻撃ゲージを10%ずつ補充する。 吹き散る東風 自分の命を犠牲にして他の味方の体力を全回復させる。 吹き散る東風(強化後) 自分の命を犠牲にして他の味方の体力を全回復させる。戦闘不能になった時、自動的に発動する。 風 ウィンドカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 嵐旋風 嵐で敵全体を攻撃しながら味方の体力を10%ずつ回復させる。 立ち防ぐ北風 自分のレベルに比例して3ターンの間、ダメージを吸収するシールドを味方全員に生成する。 立ち防ぐ北風(強化後) 自分のレベルに比例して3ターンの間、より大きいダメージを吸収するシールドを味方全員に生成する。 光 ホーリーカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 吹きつける西風 敵に強力な衝撃のダメージを与え、スキル再使用時間を最大まで延ばす。 風の祝福 味方全員の体力を20%回復させ、2ターンの間、防御力を高める。 風の祝福(強化後) 味方全員の体力を30%回復させ、3ターンの間、防御力を高める。 闇 ダークカッター 鋭い刃で敵を攻撃し、30%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 闇の旋風 嵐で敵全体を攻撃しながら味方の体力を10%ずつ回復させる。 闇の治癒 自分の最大体力の30%をターゲットの敵から奪う。 闇の治癒(強化後) 自分の最大体力の30%をターゲットの敵から奪い、敵が死亡した場合は追加ターンを得る。 スキル シルフィードの編集 サキュバス サキュバス 水 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 拒絶の一撃 敵を強くビンタして2ターンの間、体力回復を邪魔する。睡眠状態の的にはクリティカルヒットで的中する。 別れのプレゼント 複数のコウモリで敵を4回攻撃し、ダメージ量の50%を体力に回復する。 火 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 ねじれた歓喜 敵の体力が低いほど大きなダメージを与え、与えたダメージの30%を体力に回復する。 残忍な破局 突き上がる炎で敵を全体攻撃し、2ターンの間、敵の体力回復を邪魔する。 風 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 拒絶の一撃 敵を強くビンタして2ターンの間、体力回復を邪魔する。睡眠状態の的にはクリティカルヒットで的中する。 よみがえる悪夢 悪夢でランダムに敵を5回攻撃し、それぞれ80%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 光 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 拒絶の一撃 敵を強くビンタして2ターンの間、体力回復を邪魔する。睡眠状態の的にはクリティカルヒットで的中する。 白夜の呪い 魅惑の閃光で2ターンの間、敵全員の攻撃速度を落とし、ミス発生率を増加させる。 闇 夢の招待状 コウモリを飛ばして敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、眠らせる。 ねじれた歓喜 敵の体力が低いほど大きなダメージを与え、与えたダメージの30%を体力に回復する。 悪夢の疾走 コウモリの群れが敵全員を攻撃し、敵の最大体力に比例するダメージを与えて75%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 スキル サキュバスの編集 ジョーカー ジョーカー 水 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズボックス サプライズボックスで敵全員にダメージを与えて、ランダムで弱化効果をかける。 復活の魔法(パッシブ) 死の瞬間に1ターンの間、無敵と免疫効果を持って25%の体力で復活する。 火 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズ爆弾 全ての敵に2ターン後に爆発する爆弾を設置する。効果的中が50%追加適用される。 火炎の魔法 不思議な炎を起こして全ての敵を燃やし、3ターンの間、持続ダメージを与える。 風 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズボックス サプライズボックスで敵全員にダメージを与えて、ランダムで弱化効果をかける。 切断の魔法 たくさんのカードを飛ばして敵全員に防御を無視するダメージを与える。 光 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズボックス サプライズボックスで敵全員にダメージを与えて、ランダムで弱化効果をかける。 ごまかし(パッシブ) 25%の確率で受けるダメージを無効化する。 闇 カード飛ばし 鋭利なカードを飛ばして敵を攻撃し、70%の確率で2ターンの間、体力回復を邪魔する。 サプライズ爆弾 全ての敵に2ターン後に爆発する爆弾を設置する。効果的中が50%追加適用される。 闇復習(パッシブ) 攻撃を受けた際に30%の確率で同じ量のダメージで敵に仕返しする。 スキル ジョーカーの編集 忍者 忍者 水 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 熱風斬 剣の気で敵を強く切りつけて大きなダメージを与え、敵の攻撃ゲージを30%減少させる。 明鏡止水(パッシブ) クリティカル攻撃を受ける確率が50%減少し、抵抗力が50%増加する。 火 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 昇竜撃 俊敏に接近して敵を2回打ち上げ、それぞれ25%の確率で気絶させる。 九死に一生(パッシブ) 死に至るダメージを受けた祭、50%の確率でダメージを無効化させる。 風 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 熱風斬 剣の気で敵を強く切りつけて大きなダメージを与え、敵の攻撃ゲージを30%減少させる。 疾風怒濤 雷のようなスピードで手裏剣を6回連写する。クリティカルヒットで的中すると1ターンの間、持続ダメージを与える。 光 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 熱風斬 剣の気で敵を強く切りつけて大きなダメージを与え、敵の攻撃ゲージを30%減少させる。 驚天動地 閃光を放って全ての敵に2回ダメージを与えてそれぞれ40%の確率で3ターンの間、ミス発生率を高める。 闇 手裏剣 手裏剣を飛ばしてダメージを与え、1ターンの間、持続ダメージを与える。 昇竜撃 俊敏に接近して敵を2回打ち上げ、それぞれ25%の確率で気絶させる。 快刀乱麻 1体の敵に連続攻撃をしてクリティカルダメージを与える。 スキル 忍者の編集 ピエレット ピエレット 水 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 フローズンショット 魔法のカードで攻撃して80%の確率で敵を1ターンの間、凍らす。 サウザンドショット たくさんのカードを飛ばして敵全員にダメージを与える。 火 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 フレイムショット 魔法のカードで攻撃して80%の確率で敵を1ターンの間、弱らす。 ホイールオブファイア 回転する炎の輪で敵全員を3回攻撃し、それぞれ10%の確率で気絶させる。 風 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 エアスラッシュ 敵を切り裂く鋭い攻撃をし、1ターンの間、持続ダメージを与える。 ペンタスラッシュ 敵を5回攻撃して大きなダメージを与え、それぞれ20%の確率で2ターンの間、防御力を減少させる。 光 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 エアスラッシュ 敵を切り裂く鋭い攻撃をし、1ターンの間、持続ダメージを与える。 ラピッドファイア 連続攻撃で敵を一気に追い立て、行動不能の状態の敵にはクリティカル攻撃が当たる。 闇 ダブルショット 2枚のカードを飛ばして敵を2回攻撃し、それぞれ30%の確率で強化効果を一つ解除する。 ポイズンショット 魔法のカードで攻撃して80%の確率で3ターンの間、敵に持続ダメージを与える。 ダークホース 闇の力で敵を拘束し、敵の最大体力に比例するダメージを与える。 スキル ピエレットの編集 ファントムシーフ ファントムシーフ 水 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 捕縛 ターゲットの敵を縛って最大3回ダメージを与え、それぞれ60%の確率で2ターンの間、敵の攻撃速度を落とす。 犯行宣布 全ての敵を攻撃して攻撃ゲージを50%ずつ減少させて2ターンの間、防御力を弱らせる。 火 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 不意の訪問 クリティカル発生率が30%追加される攻撃で、クリティカル攻撃が発生すると敵を気絶させる。 長い恨み(パッシブ) 自分の体力が半分以上の場合に攻撃力が50%増加する。 風 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 不意の訪問 クリティカル発生率が30%追加される攻撃で、クリティカル攻撃が発生すると敵を気絶させる。 ショータイム 敵全員を3回攻撃してそれぞれ10%の確率で1ターンの間、気絶させる。 光 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 捕縛 ターゲットの敵を縛って最大3回ダメージを与え、それぞれ60%の確率で2ターンの間、敵の攻撃速度を落とす。 イルージョンマジック 自分の体力が現在の半分に減るが、2ターンの間、ターゲットの味方と自分が無敵効果を得る。 闇 犯行予告状 犯行を知らせる予告状でダメージを与えて20%の確率で1ターンの間、気絶させる。 不意の訪問 クリティカル発生率が30%追加される攻撃で、クリティカル攻撃が発生すると敵を気絶させる。 緻密な計画(パッシブ) クリティカル発生率が20%増加し、クリティカル攻撃を受ける確率が50%減少する。 スキル ファントムシーフの編集 ヴァンパイア ヴァンパイア 水 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 キリングウェーブ コウモリの群れで敵を攻撃する。自分の現在の体力が多いほど、威力が増す。 火 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 高潔な交渉 敵に奇襲接近して強力な打撃を与える。クリティカル攻撃発生率が30%追加される。 湧き上がる血(パッシブ) 敵にクリティカル攻撃を与えた際、味方全員の攻撃ゲージが20%増加する。 風 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 デスブロー 1体の敵にクリティカルダメージを与える。弱化効果にかかっている敵には効果毎にダメージが25%ずつ大きくなる。 光 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 高潔な交渉 敵に奇襲接近して強力な打撃を与える。クリティカル攻撃発生率が30%追加される。 不死(パッシブ) 不死の力を得て一般攻撃では死亡しない。ただし、クリティカル攻撃や持続ダメージなどは例外。 闇 吸血コウモリ 吸血コウモリで敵を2回攻撃し、ダメージの30%を体力に回復する。 衰弱化 敵を攻撃して75%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせて攻撃速度を落とす。 血の宴(パッシブ) 与えたダメージの20%を体力に回復し、味方も半分ずつ回復する。 スキル ヴァンパイアの編集 守護羅刹 守護羅刹 水 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 素早いスイング 連続で3回攻撃してクリティカル攻撃が発生すると、2ターンの間、持続ダメージを与える。 精巧なムチ 敵を攻撃して与えたダメージの50%を体力に回復する。弱体効果が3つ以上の敵を攻撃すると1ターンの間、気絶させられる。 火 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 燃えるスイング 燃えるムチで敵を攻撃して3ターンの間、持続ダメージを与える。 燃えるムチ(パッシブ) 攻撃時、敵の攻撃ゲージを25%の確率で連続攻撃を与える。 風 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 素早いスイング 連続で3回攻撃してクリティカル攻撃が発生すると、2ターンの間、持続ダメージを与える。 踊るムチ(パッシブ) ターンが終わる時に15%の確率で追加ターンを得る。 光 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 燃えるスイング 燃えるムチで敵を攻撃して3ターンの間、持続ダメージを与える。 過酷なムチ(パッシブ) 攻撃時、敵にかかっている弱化効果を1ターン増加させ、敵の体力が50%以下の場合は与えるダメージが30%増加する。 闇 スイング ムチで敵を攻撃して50%の確率で2ターンの間、攻撃速度を落とす。攻撃速度によって威力が増加する。 素早いスイング 連続で3回攻撃してクリティカル攻撃が発生すると、2ターンの間、持続ダメージを与える。 悪霊のムチ 1体の敵に4回の攻撃を与えてそれぞれ75%の確率で攻撃ゲージを20%ずつ減少させ、敵の攻撃ゲージがなくなると1ターンの間、気絶させる。 スキル 守護羅刹の編集 ★5 -... ヴァルキリー ヴァルキリー 水 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「水の印」スキルが連続で発動する。 水の印 ターゲットの敵を攻撃して2ターンの間、攻撃速度を落とす。ダメージ量は敵の最大体力に比例する。 応急処置(パッシブ) クリティカルヒットを受けるとダメージを半分に減少させ、かかっている弱化効果を解除する。 火 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「炎の印」スキルが連続で発動する。 炎の印 1体の敵をランダムに攻撃して2ターンの間、防御力を減少させる。ダメージ量は敵の最大体力に比例する。 戦士の帰還 死亡したターゲットの味方を体力30%の状態で復活させ、次の2ターンの間、体力を15%ずつ回復させる。 風 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「魂吸収」スキルが連続で発動する。 魂吸収 1体の敵をランダムに攻撃してダメージ量の30%の体力を回復する。敵が死亡すると1ターンの間、無敵状態になる。 放出の剣 ランダムに敵を攻撃する。無敵状態でスキルを使用すると敵の防御を無視する。 光 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「光の印」スキルが連続で発動する。 光の印 1体の敵をランダムに攻撃して2ターンの間、水発生率を増やす。ダメージ量は敵の最大体力に比例する。 神の盾 神聖な盾の力で全ての弱化効果に免疫が生まれる。 闇 契約の剣 剣で敵を攻撃し、敵が死亡した場合「魂吸収」スキルが連続で発動する。 魂吸収 1体の敵をランダムに攻撃してダメージ量の30%の体力を回復する。敵が死亡すると1ターンの間、無敵状態になる。 ラグナロク 最後の決戦で敵と味方全員の体力の15%を失い、敵は追加で大ダメージを受ける。 スキル ヴァルキリーの編集 ドラゴン ドラゴン 水 アイスボルト 氷の矢で敵を攻撃する。 冷気爆発 敵全体を氷の嵐で攻撃し、50%の確率で凍らせる。 絶対零度 極寒の冷気で敵全体を攻撃し、攻撃ゲージを0にする。 火 ファイアボルト 炎の矢で敵を攻撃する。 レインオブファイア 炎の雨で敵を燃やし、75%の確率で3ターンの間、持続ダメージを与える。 ファイアブレス 炎の息を吹き付けて敵全員にダメージを与え、スキル再使用時間を最大まで伸ばす。 風 サンダーボルト 氷の矢で敵を攻撃する。 サンダーブレイク ターゲットの敵の最大体力に比例するダメージを与えて40%の確率で2ターンの間、攻撃力を弱らせる。ターゲットの回りにいる敵も追加ダメージを負う。 時間歪曲 味方の全てのスキルが使用可能状態になる。ただし、時間歪曲スキルは再使用時間に関する効果の影響を受けない。 光 ホーリーボルト 光の矢で敵を攻撃する。 ホーリーライト 聖なる光のエネルギーで味方全員の体力を回復させる。回復量は攻撃力に比例する。 アルマゲドン 聖なる光で全ての敵を攻撃する。闇属性の敵には常にクリティカル攻撃が発生する。 闇 ダークボルト 闇の矢で敵を攻撃する。 ダークストーム 敵全体を闇の嵐で4回攻撃し、それぞれ5%の確率で気絶させる。 絶滅 闇の気で全ての敵を攻撃する。光属性の敵には常にクリティカル攻撃が発生する。 スキル ドラゴンの編集 フェニックス フェニックス 水 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 フローズンオブ 極寒の寒気で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、1ターンの間、凍らせる。 アイスボルカーノ 爆発する氷の火山で敵全員を攻撃し、敵の最大体力に比例するダメージを与えて2ターンの間、攻撃力を弱らせる。 火 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 フレイムノヴァ 圧縮された炎の気を爆発させ、敵の体力に比例する攻撃を与える。 永遠の不滅(パッシブ) 毎ターン、他の味方の体力を10%ずつ回復させ、死の瞬間に炎の中から100%の体力で生き返る。 風 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ライトニングノヴァ 圧縮された雷の気を爆発させ、敵の体力に比例する攻撃を与える。 嵐降臨 嵐の力を借りて全ての敵を攻撃し、敵が死亡した場合スキル再使用時間が無くなる。 光 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ホーリーオブ 神聖な気で敵を攻撃し、クリティカル攻撃発生時、1ターンの間、気絶させる。 浄化の火花 全ての敵を燃やしてダメージを与え、敵の強化効果を除去させる。 闇 アーケインブラスト 不思議なエネルギーで敵にダメージを与え、18%の確率で1ターンの間、気絶させる。 ダークノヴァ 圧縮された闇の気を爆発させ、敵の体力に比例する攻撃を与える。 魂の火の手 燃え上がる魂の炎でターゲットの敵を燃やして3つの持続ダメージを2ターンの間与える。 スキル フェニックスの編集 キメラ キメラ 水 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 疾風 攻撃速度が早いほど強力になる攻撃。クリティカル攻撃が的中する場合、2ターンの間、攻撃速度が増す。 粉砕 全ての敵を攻撃してターゲットを1ターンの間、凍らせて残りの敵の攻撃速度を3ターンの間、減少させる。 火 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 怒り解放 3ターンの間、攻撃力が増加して弱化効果に免疫が生まれる。使用後ターンが直ちに回復する。 崩壊 自分の最大体力に比例するダメージを一体の敵に与える。 風 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 疾風 攻撃速度が早いほど強力になる攻撃。クリティカル攻撃が的中する場合、2ターンの間、攻撃速度が増す。 雷撃 敵全員を攻撃し、2ターンの間、攻撃力を弱らせて50%の確率で1ターンの間、気絶させる。 光 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 疾風 攻撃速度が早いほど強力になる攻撃。クリティカル攻撃が的中する場合、2ターンの間、攻撃速度が増す。 聖水の咆哮 聖なる叫びで最大3体の敵を気絶させるか、味方を回復させる。回復量は自分の最大体力に比例する。 闇 跳躍 敵をつぶして攻撃し、追加で1ターンの間、持続的にダメージを与える。 怒り解放 3ターンの間、攻撃力が増加して弱化効果に免疫が生まれる。使用後ターンが直ちに回復する。 禁断のパワー(パッシブ) クリティカル攻撃が的中した場合、半分の威力で最大2回まで追加攻撃を与える。 スキル キメラの編集 オラクル オラクル 水 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 予知された未来 敵全体を攻撃して80%の確率で敵の強化効果を解除し、解除した数だけ2ターンの間、持続ダメージを与える。 白昼夢 味方の体力を50%ずつ回復させ。自分は1ターンの間、抵抗できない眠りに落ちる。 火 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 予知された未来 敵全体を攻撃して80%の確率で敵の強化効果を解除し、解除した数だけ2ターンの間、持続ダメージを与える。 因果消失(パッシブ) 自分に2つ以上の弱体効果がかかっている場合は弱体効果を解除し効果毎に15%ずつ体力を回復する。 風 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 決められた破滅 ターゲットの敵に3ターンの間、持続ダメージと3ターン後に爆発する爆弾を仕掛ける。 約束の時間 全ての敵を攻撃してかかってる持続ダメージと爆弾を解除し、その分のダメージを直ちに与える。 光 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 予知された未来 敵全体を攻撃して80%の確率で敵の強化効果を解除し、解除した数だけ2ターンの間、持続ダメージを与える。 始まりと終わり 味方全員にかかった弱体効果を解除し、あとの3ターンの間、15%ずつ体力を回復する。 闇 流る時間 敵を3回攻撃し、クリティカル攻撃で的中すると攻撃ゲージが15%ずつ増加する。 決められた破滅 ターゲットの敵に3ターンの間、持続ダメージと3ターン後に爆発する爆弾を仕掛ける。 致命的エラー 敵全体を攻撃し、敵の強化効果を全て解除し、強化効果が解除された敵は1ターンの間、気絶する。 スキル オラクルの編集 オカルト オカルト 水 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 少女の祈り 味方全員にかかった弱化効果を解除して体力を回復させる。回復量は攻撃力に比例する。 水の守護天使 自分の最大体力に比例する攻撃で敵全体を3回攻撃してそれぞれ30%の確率で3ターンの間、防御力を弱らせる。 火 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 人形騎士 騎士の人形を呼び出して全ての敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、気絶させる。 炎の守護天使 敵全体を3回攻撃してそれぞれ30%の確率で2ターンの間、攻撃速度を減少させる。体力が30%以下の的にはクリティカル攻撃で的中する。 風 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 人形騎士 騎士の人形を呼び出して全ての敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、気絶させる。 風の守護天使 敵全体を3回攻撃して攻撃ゲージを10%ずつ減少させ、それぞれ30%の確率で2ターンの間、ミスの確率を高める。 光 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 人形騎士 騎士の人形を呼び出して全ての敵を攻撃し、50%の確率で1ターンの間、気絶させる。 光の守護天使 自分の最大体力に比例する攻撃で敵全体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率で3ターンの間、攻撃力を弱らせる。 闇 助けて、テディ テディベアを呼び出して敵を攻撃し、20%の確率で1ターンの間、無理やり眠らせる。敵が眠ると追加ターンを得る。 少女の祈り 味方全員にかかった弱化効果を解除して体力を回復させる。回復量は攻撃力に比例する。 闇の守護天使 敵全体を5回攻撃してそれぞれ15%の確率で3ターンの間、体力回復を邪魔する。 スキル オカルトの編集 アークエンジェル アークエンジェル 水 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 大天使の祝福 ターゲットの見方の体力を50%回復させる。 聖水の雨 味方の体力を30%回復させ、追加で3ターンの間、毎ターン15%ずつ体力が回復する。 火 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 懲罰 懲罰の炎で攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。 聖戦 味方にかかった全ての弱体効果が解除され、3ターンの間、免疫が生まれて攻撃ゲージが30%ずつ増加する。 風 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 大天使の祝福 ターゲットの見方の体力を50%回復させる。 大天使の慈悲 死亡したターゲットの味方を最大体力に復活させる代わりに自分の体力が現在の半分になる。 光 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 大天使の祝福 ターゲットの見方の体力を50%回復させる。 審判者(パッシブ) 味方がクリティカル攻撃を受けると攻撃者に反撃を加える。 闇 天上の剣 天上の剣で敵を攻撃して75%の確立で強化効果を一つ解除する。防御力によって威力が増す。 懲罰 懲罰の炎で攻撃し、3ターンの間、持続ダメージを与える。防御力によって威力が増す。 支配者(パッシブ) 受けるダメージが生き残っている味方の比率によって減少し、与えるダメージが死亡した味方の比率によって増加する。 スキル アークエンジェルの編集 ll?068257803 アクセス解析