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秘密鍵 フィジカルクローザー R 光/自然文明 (7) クリーチャー:ガーディアン 6500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■光または自然のクリーチャーがバトルをする時、その勝ち負けを決めてもよい。 ■誰もこのクリーチャーと同名のクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 ■W・ブレイカー 公開鍵の対となる秘密鍵の能力はバトルの支配。 勝たせることも出来るし、負けさせることも出来る。 ついでにこのクリーチャーも対象に入っているので、バトルには強い。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 想定外に生まれたそれは、すべての力を歪め秘匿する能力を持っていた。 関連 《公開鍵 マインドオープナー》 収録 DMMS-05「血流編 第5弾 その血は彼の者に流れる(エンド・オブ・ザ・ナイトメア)」 評価 名前 コメント
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《クローザー・フォレスト》 フィールド魔法 全ての獣族モンスターの攻撃力は、 そのモンスターのコントローラーの墓地に存在する獣族モンスターの数×100ポイントアップする。 咲夜さんCGIExtraに登場したフィールド魔法。 フィールド上の獣族モンスターの攻撃力を、墓地の獣族の数だけアップさせる永続効果を持つ。 OCGでも数が少ない方と言える、獣族専用サポートカード。 獣族というと、《レスキューキャット》《森の番人グリーン・バブーン》など、一部の強カードやコンボが注目される事こそあれ、獣族単色デッキという形ではあまり注目されていない事が多かったため、獣族で統一する意義を与えてくれるこのカードの登場は獣族愛好者には朗報と言える。 その攻撃力上昇値は、自分の墓地の獣族の数×100ポイント。永続的に全体を強化してくれる事を含めて考えると決して悪い数値ではないと評価できるが、 悲しいかな獣族はOCG131種類だけでも、地属性が占める割合実に88種類。つまりほとんどの獣族にとっては、墓地に5体溜まるまでは《ガイアパワー》の方が恩恵を受けられるという事になってしまう。(ただし、見かける機会が多い地属性であるため相手も強化してしまう恐れの大きい《ガイアパワー》と違い、ほとんどの場合自分のみが強化の恩恵に与れるのは大きな利点である) 地属性以外の獣族、《飛行エレファント》や《地獄の輪禍 火焔猫燐》などといったモンスターを積極的に投入したり、墓地肥やし能力を強化してバンプアップの強度を高めるといった工夫が、使用の際には考えられる事となるであろう。 《ライトロード・ハンター ライコウ》《レスキューキャット》との相性はとても良い。自身らも獣族であり、効果によって墓地を肥やす事が可能なのでこのカードの効果の強化に繋げられる。(墓地を肥やしつつアドバンテージを得られてしまう上記のカードが、何と組ませようが強力すぎるだけ、とも取れるが) ただしこのカードの効果の関係上、墓地肥やしを行うならば投入を当然視野に入れられる《貪欲な壺》や《リビングデッドの呼び声》といった墓地利用カードとは相性が悪い事は注意しておこう。 フィールド魔法であるため、相手のフィールドと墓地に獣族モンスターが存在する場合相手も強化されてしまう点には注意。といっても《レスキューキャット》《X-セイバー エアベルン》コンボの見られない当環境においては、お互いが獣族を使用している事はかなり稀であるため気にするほどではないだろう。 原作において アニメ遊戯王5D’s、龍亞VSダークシグナー・ディマク戦においてディマクが使用。 自分の墓地の《マジシャンズ・エイプ》などの獣族モンスターの力を得て《猿魔王ゼーマン》を強化した。
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メジャーWii パーフェクトクローザー 機種:Wii 作曲者:Bjs(南亜矢子、一木裕樹) 開発元:ドリームファクトリー 発売元:タカラトミー 発売年:2008 概要 野球アニメ『メジャー』原作としたゲームで『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』の続編。 茂野吾郎がメジャーリーガーになるために単身アメリカに渡り、奮闘するストーリーが描かれる。 しかしグラフィック・バグ・システム面などに問題があり、まるで野球としての体をなしていないとの評判。 『大奥記』・『プロゴルファー猿(Wii)』などの強豪を押しのけて2008年KOTY大賞を受賞してしまい悪い意味で有名になってしまう。 音楽はなぜかスタッフロールには載っていないが、フロム・ソフトウェアの元作曲家である南亜矢子氏と一木裕樹氏のユニット「Bjs」が担当。 ストーリーモードの試合中の音楽は1つしかないがかなりかっこいい曲であるため、このゲームの数少ない長所として数えられることが多い。 あとボルトンが登場するシーンのBGMもなかなかのかっこよさ。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル メインメニュー チームセレクト VSモードのチーム・スタジアムセレクト 試合(VSモード) VSモードの試合BGM 試合(ストーリーモード) ストーリーモードの試合BGM ストーリーモードBGM1 アメリカ到着/最終テスト結果発表/その後の吾郎の活躍 ストーリーモードBGM2 テスト会場到着/キャンプ会場到達/フロリダ到着/祝勝会 ストーリーモードBGM3 テストボールを投げる吾郎/フォックスと共に出直し ストーリーモードBGM4 ボルトン登場/サンチェスに喧嘩を売る吾郎 ストーリーモードBGM5 ボルトンにホームランを打たれる/落ち込む吾郎/マイナー行き ストーリーモードBGM6 最終テスト開始/サンチェス登場/ギブソンJrの挑発 エンディング スタッフロール
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鏖殺の死神デス・クローザー R 闇 クリーチャー デーモン・コマンド コスト9 パワー9000 □このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、他のクリーチャーをすべて破壊する。 □W・ブレイカー 作者:satori060 DMST‐01「ベスト・リバイバー 破界篇」で登場した《殺戮の羅刹デス・クルーザー》の転生クリーチャー。 軽さで《魔刻の斬将オルゼキア》、制圧力で《悪魔神王バルカディアス》など比較対象は多いが、一切の下準備用意がなくとも「9マナ支払えば2打点デーモン・コマンド1体を残して相手を殲滅できる」というのは誤算無く強く、雑に投げても十分に活躍してくれる。 フレーバーテキスト それは万象に定められし終着点、全てを閉ざす無情の棺。 カードリスト:satori060 名前が二転三転しましたが、元のカードに寄せて決定版としました。 -- satori060 (2021-10-21 17 28 49) 名前 コメント
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_ -‐、_ -‐-、_ _ -'_ ヽ{iiiii}γ‐/ ー- 、_ ノ  ̄ヽ/ _ |ヽ `ヽ /_ /} \`ヽ ト、_ -‐ニ ̄〈_彡' _ -‐`丶、_ ,,-‐ / \ \-≦ _ -‐=‐ 、_,,_/ -‐o 、 `ー、/ /`ー ./ / ○ `ヽ ノヘ へ ヽ_ / / 〈 0) / } (0_〉 ヘ/∨`ヽ__ _ -‐=ニヽ / -=ニ二二二ニ=- 、_ノヘ ヽ- l/_ <ノ 〉-‐、 // `ー-‐彡/ ー-─-‐ ヽ ,ノ} l __) <} / () l | ( ) .| -‐  ̄ ̄ ‐- l ( ) .}ノ`ヽl` __ノ (`ヽl´ ̄ヽ { | | ( ) .l |-‐/、/__ノ /、ー-ヽ / }ヽ_ ,r≦}、 } ̄` ー /、ー{_ノ__ノ 弋_}‐-、_ノ } l l ー- _ -‐ ´| ( )/ `ー-\| 乂_ノーイ、 ヽ( ) _| l /} 7`ー、ー-彡ヘ ( ) / / `ヽ_ </ | ( )ゝ_ヽ_l ノ_, イ ヽ 弋/ / | | `ー─''' ̄ l_l__}  ̄ ̄ ̄ ̄┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:サボウ・クローザー┃性別:男性┃ランク:☆☆┃配合回数:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃HP:9┃基礎ダメージ:3┃ランダムダメージ:1d4┃敏捷力:18┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ランダム攻撃┃敵にランダムダメージを与える。ただし1~2は攻撃失敗となり0ダメージ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃サンタナ ┃自身の基礎ダメージ+1(重複不可)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃サボテン ┃敵に基礎ダメージ+2を与える。1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃交代不可┃このキャラが戦闘中である時、お互いに交代する事が出来なくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃熱風┃ターン終了時、敵味方問わず場にいるモンスターはHPが1減少する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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終断秘伝クローザー・フィールド P 闇/火文明 (4) 呪文:イニシャルズX ■アタック・チャンス-イニシャルズ(自分のイニシャルズが攻撃する時、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい) ■闇または火のD2フィールドを1枚、自分の手札または墓地からコストを支払わずに出してもよい。 ■次の自分のターンのはじめまで、相手はD2フィールドを出せない。 作者:wha + 関連カード/0 【企画】喰らえ!これぞ我らの必殺秘伝!アタック・チャンス呪文選手権! カードリスト:wha 評価 オリジナル環境でも早期にフィールド展開出来て、天敵のジョー星をメタることも出来てかなり器用に動けそうなカードですね! -- イベリ子 (2021-10-19 07 08 40) 名前 コメント
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A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) コズミック・クローザー:Ally of Justice Cosmic Gateway(仮) 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2400/守1200 相手フィールド上に光属性を含むモンスターが2体以上存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 解説 関連カード 半上級モンスター A・O・J ガーディアン・オブ・オーダー 神禽王アレクトール ゲーム別収録パック No.08822710 DS2010パック:パック:反撃のジャスティス!!(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:反撃のジャスティス!!(P)09 PSPTF4パック:パック:一寸先は俺(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -反撃のジャスティス!!(OCG)
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登録日:2011/09/13 Tue 05 41 03 更新日:2024/09/12 Thu 01 14 05NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2008年 KOTY KOTY七英雄 MAJOR Wii YouTubeで陣内がやったゲーム ※ご覧の画像は無加工です エクソシスト キャッチャーの異常な守備範囲 クソゲー クソゲーオブザイヤー ゲーム ジャイロキャッチ ジョージ・ケツメル センター前キャッチャーゴロ タカラトミー ダカラゴミー ダメジャー ドリームファクトリー ネタジン バグ パーフェクトクローザー プログラマー3人による作品 メジャー メーカーは知らんぷり 亜空間打法 伝説のクソゲー 制作現場にコナンみたいなのが現れるべきだった 司馬懿 問題点しか見当たらない 完成された項目 投ゲー 本格野球ゲーム 歴史改変出来たら誕生を阻止しなければならない存在 狼顧の相 腹筋崩壊 逆転サヨナラ負け優勝 野球ゲーム 陣内智則 首反転 追究したのは、本格野球ゲーム。 出典:2008年12月11日発売 Wii用ソフト「メジャーWii パーフェクトクローザー」 開発元:ドリームファクトリー 販売元:タカラトミー (以下画像同様) 『メジャーWii パーフェクトクローザー』、それは2008年12月11日に発売されたWii専用ゲーム。 発売元はタカラトミー、開発元はドリームファクトリー。 概要 海堂高校戦を終えた主人公、吾朗はプロ球団の誘いを蹴り、野球の本場アメリカへ自身の実力を試しに行く旅へ。 アメリカで奮闘する吾朗の活躍を描いた野球ゲーム。 簡単に言えば、前作『メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!』の続編。メジャーのゲームとしては抑えピッチャーもとい第三弾になる。(*1) コミック47~54巻付近をゲームで再現している。 原作である漫画『MAJOR』は、連載が終了した今でも絶大な人気を誇り、アニメも好評で、今やNHKを代表する名アニメの一角。 映画版もまた人気であり、辛口評価で有名な「超映画批評」でさえ「父子で見るならこれで決まり」などと太鼓判を押すほどで、申し分のない名作と言っていいだろう。 しかしながら、それらの高評価に反して、MAJORのゲームはどれもこれもひどい出来ばかり。当然ついた呼び名は「ダメジャー」。 そして、このゲームは栄えないクソゲーオブザイヤー2008大賞受賞作品である。 2008年はヨンパチショックの翌年ということで選考基準が一新された年であり、他にも多くの作品が話題となり、かなりの激戦であったが大賞に輝き「KOTY七英雄」の頂点に立った。 開発元であるドリームファクトリーが送りこんだプログラマーの数はたったの3人。 3人でも数十人分に匹敵する凄腕というのならいいが、ドリームファクトリー自体も凋落が著しいゲーム会社で特に2006年以降は低品質なゲームしか出せていなかった。 これではああなるのも必然だろう。 特徴 走 走塁にマニュアルがない。セミオート/オートのみ。これだけなら前例がないわけではないが(*2)、AIが劣悪すぎるため勝手な盗塁や暴走を繰り返し犬死頻発。 内野安打でもバッターランナーが1塁を駆け抜けない。塁上でぴったり停止する。かと思ったら1塁ランナーが2塁を駆け抜けることがある。 あからさまなヒットやフェンス直撃の大飛球でも塁上のランナーが走らないことがある。そこはバッティングセンターじゃありません。試合会場なのです。 リードなど一切無い。コーチャーもいない。 明らかにアウトのランナーがセーフになることがある。逆もあり得る。 攻 ボールが重すぎる。ちょっとでもタイミングをミスるとキャッチャーゴロやピッチャーゴロ。というかアウトの7割はそれ。 振るタイミングが合えば結構な確率でホームランになる。ほぼホームランゲー。 ヘタしたら普通に打つよりバントしたほうが打球が飛ぶ。 やや早めのタイミングで振らないとバットに当たらない。慣れるのに時間がかかる。 モード「打撃練習」ではバットに当たれば全てホームラン。どんなに振り遅れてようがあからさまなファールであろうが全て。残念ながらバントは不可。もはや子供ダマシというレベルですらない。 「ノック練習」というモードがあるが、練習の内容がまさかの「ノックをする練習」。開始時に『サードに取らせろ!』などという表示が出る。このゲームでは守備が操作できないため、こうするしかなかったのであろう。 指定されたポジションが取ったのに失敗になることがある。また、失敗時にライフが一気に2つ減ることがある。 スリーバント失敗でもバッターアウトにならない。接待じゃあるまいし……。 盗塁死に関するルールがガバガバ(打者ボールカウントがリセットされる。盗塁死で3アウトになると、次の攻撃回で打者がネクストバッターに変更される) 3塁上にランナーがいるときにホームランを打つと、ランナーが3塁上に残っている。ルール上は追い越しで無得点だが、何もなかったかのように点が入る。 明らかなフェアでもファールにされることがある。 ランナーが満塁になると高確率でフリーズする。また、このフリーズは最悪の場合Wii本体のメモリが焼けて故障してしまうというとんでもない爆弾でもある。 守 走塁同様マニュアルがない。これだけなら前例が(ry。そもそも、「パワプロNEXT」を見る限りでは、Wiiのマシンスペック的には全マニュアルも可能なはずである。 キャッチャーが恐ろしく俊敏かつ優秀。サードゴロやファーストゴロまで捕りに行く。 それに対してサードがブッチギリで残念な頭をしている。走者の有無関わりなくサードゴロを捕るより何故かベースカバーを優先するので、サードの守備は上述のキャッチャーやピッチャー任せである。 ゲッツーの概念が無いに等しい(例 ランナー1塁、ピッチャー正面にゴロが転がる。余裕で2塁アウトなのに1塁に投げる) タッチアップやインフィールドフライの概念もない。 守備が打球を後逸した瞬間に動かなくなる。そして別のポジションが必死に捕りに行く。 フェンスが超高反発。ライト後方フェンスに当たった打球がセンター付近まで転がっていくことも。 悪送球時に、急に画面が切り替わってアウトになることがある。(例:ピッチャーゴロをファーストへ→ファースト頭上を越す悪送球→なぜかファーストのミットに納まっている) ファールゾーンのフェンスに当たった打球がフェアゾーンに転がるとフェア。 ノーアウトからフィギュアスケートのような動きでボールをキャッチして一気に2アウトになることがある。通称:ジャイロキャッチ。 投 キャッチャーの返球動作がない。 ストレートは投げても一切スタミナが減らない。逆にジャイロや変化球を投げるとかなりのスタミナを消費する。 吾朗が変化球を覚えている。少し試して止めたはずだったが…。まあ実質ストレート一本は味気無いので仕方ないだろう。というかどんな球を投げようがジャイロ以外はCPUがバットを振る確率は全て同じ。なので効率を求めるならド真中のストレートを連発するだけでいい。 つまり変化球の存在価値はない ため、リアルに「変化球を試すが、結局やめる」という事になりがち。原作通りと言え……ないよね。 ちなみにジャイロは10秒弱もの長い専用カットインが入る上にスタミナも削るのではっきり言って邪魔。 前作もそうだがジャイロボールが回数制限のある必殺技扱いされているのがおかしい。吾朗はフォームの関係で投げるストレート自然にジャイロボールになってしまうというのが原作の設定であり、吾朗がストレートとジャイロボールを投げ分けられるわけではない。ゲーム制作の都合上、必殺技を持たせたかったというのはあるだろうが。 その他 バットがときどき伸びたり消えたりする。通称:如意バット。さすがに筋斗雲は出てこないが、これだけで孫悟空もぶったまげるだろう。 ロードも長く最長で30秒以上。 塁審が存在しない。 アウトコールのタイミングがおかしい(フライでボールをキャッチする前に発生する) ホームランになると確定で特殊なアングルになる演出があるが、前述の通りホームランの発生確率自体が高いので面白みがない ベンチに人が誰もいない。通称:無人ベンチ。空しすぎる…… フェンス直撃あるいはそれに近い打球を追って行った守備の選手が壁にぶつかると思ったらすり抜けていなくなる。通称:ホグワーツ。 最終戦はどれだけ点差があろうが延長戦になり、逆転負けしても優勝扱いになる。接待ってレベルじゃねーぞ!通称:逆転サヨナラ負け優勝。 キャラメイキング時の顔や体格、肌などの変更にロードが数秒かかる。背番号でさえ数秒かかる。 投球フォーム1,2,3……などあるがメイキング時には確認できない。実践で確認するしかない。 取り扱い説明書の振りに誤字が多い。「じょうじ(十字)ボタン」「けつ(決)める」が特に有名。ゲーム内のぬるぬる動く主審はKOTYスレでこの2つの誤字から「ジョージ・ケツメル」と名付けられた。しかもこの人こっちに尻を向けている。お前の目はどこに付いてるんだ。 一部キャラクターの立ち絵が不自然。特にヒロインのアリスは何故か左胸だけペッタンコ。 映像バグ ディスクの読み込みミスの都合、こういったバグがときどき起こる。 ストーリーモードで発生しやすい。 ピッチャー、バッターの首が180°ねじ曲がっている。フクロウもびっくりだ。 バッター、主審がピッチャーに背を向けている。また、このバグが発生するとセンター前キャッチャーゴロなどという意味不明な事態に陥る。詳しくは下述。 キャラの体の一部が消滅する。下半身が丸ごと消える場合もある。全身が消滅する場合もある。映す価値無し。 キャッチャーが防具を脱ぎ捨てる。防具は脱ぎ捨てるもの! 主審が消える。 下半身が上半身にめりこむ。逆もあり得る。 謎のレーザービームが出る。これが本格野球ゲーム。 残像が映る。 バント時にバッターの背中からマントのようなものが出現する。 【センター前キャッチャーゴロ】 バッターがピッチャーに背を向けるバグが発生したときに起きる。 このバグが発生すると、フェアゾーンのどこにボールが転がってもキャッチャーしか拾ってくれなくなる。 もっとも、何もない場所からバッターが快打を飛ばしている時点でわけわからんのだが(通称:亜空間打法/宇宙打法)。 原因は不明だが、「バッターの向きが逆になったことによりフェアゾーンまで逆になり、内・外野は打球をファールだと認識し追いかけない」という説が有力。 PV 木製バットから放たれる金属音 1-3-6のダブルプレー(理論的には可能だが、その場合はその時の場面やランナーの状況により、1-6-3または1-4-3でダブルプレーとするのが基本) 【余談】 BGMは良質だがループが短く、ストーリーモード試合時のBGMは1つのみ。 プレイしていると頭が痛くなるとの声も。 一応、前作の問題点「試合時間が長すぎ」は大きく改善されている(2時間→30分)。 ちなみに価格は7140円とフルプライス。 ファミ通のレビューでの点数は15点(40点満点、過去の最低点は12点)だった。 これがWiki篭りの! 追記・修正だッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメントが多くなっていたとのことでリセットしました -- 名無しさん (2018-01-12 20 23 01) ゲームのプログラミングって普通どれくらいの人数でやるもんなの? -- 名無しさん (2018-02-09 11 22 58) 10年前のゲームなのに、未だに中古でもそこそこ値が張るんだよなコレ… -- 名無しさん (2018-03-13 20 59 51) ボルトンとの1打席勝負のハズがいつの間にか試合が始まっていたのは笑った。 -- 名無しさん (2018-05-11 14 04 43) 発売前は「流石に1作目よかマシで大賞は無い」という意見が主流だったが「映画に合わせてまさかの年内発売決定」「公開されたグラフィックが明らかに悪い」「ファミ通で15点という低評価」と -- 名無しさん (2018-05-23 18 55 32) 通称:のセンスがキレッキレすぎると思う…w壁抜けでホグワーツとか -- 名無しさん (2018-05-23 20 20 24) パワプロ2018のバグで亜空間打法があった時期がある模様 -- 名無しさん (2018-05-26 18 28 27) 「いつものセンター前へのキャッチャーゴロがファールになる」何もかもがおかしい文だけどこのゲームだとそうなっちまうから困る -- 名無しさん (2018-05-29 20 47 51) ↑2亜空間打法どころかホグワーツや決勝戦逆転サヨナラ勝ち準優勝なども -- 名無しさん (2018-05-29 21 04 01) 亜空間打法とか安藤満か? -- 名無しさん (2018-06-20 17 59 36) ↑安藤満プロは亜空間殺法だろ!亜空間しかあってないだろ!いいかげんにしろ! -- 名無しさん (2019-01-15 21 26 47) 映像バグ項目の字面だけでもうおなか痛いw -- 名無しさん (2019-08-19 13 05 59) ファミコン時代のクソゲー感あってすき -- 名無しさん (2019-12-09 18 34 08) ホグワーツじゃなくてキングス・クロス駅だろいい加減にしろ!うんどうでもいいな -- 名無しさん (2020-02-28 01 16 32) 読むだけで笑いますけど、製作者や、何も知らずに期待して買う子供のことを考えると、それはそれで虚しくなります。 -- 名無しさん (2020-07-29 23 39 00) ホグワーツだの亜空間打法だの秀逸過ぎwwwwでもこれ欲しさに小遣い持って店へ行った子供もいるんだよな・・・。 -- 名無しさん (2020-09-25 23 57 34) なんだったらクリスマスの朝に靴下の中に入ってたのがこれだった子もいると思うよ… -- 名無しさん (2020-12-07 02 29 08) あまり目立たないけどノック練習で本当にノックの練習しだすの面白過ぎる -- 名無しさん (2020-12-15 20 20 04) ダメジャーのRTAで… -- 名無しさん (2020-12-15 20 46 09) ↑ミス、RTAで今年革命が起きたと聞いて。 -- 名無しさん (2020-12-15 20 47 13) あれ多分別レギュレーションになるから実際はそこまで変わらんと思う -- 名無しさん (2020-12-20 12 58 06) ↑2 革命的なのはこいつでWiiを破壊できるってことだな -- 名無しさん (2021-02-21 22 35 41) ↑5 まさかのコーチ視点は草 パーフェクトコーチャーじゃねぇか -- 名無しさん (2021-04-20 20 47 45) キャッチャーの返球動作が無いのはゲームだと普通じゃないか? -- 名無しさん (2021-06-09 21 10 38) ↑ただ、ピッチャーがボールをケツから取っているような動作については擁護不能w -- 名無しさん (2021-08-14 18 07 44) 33-4 -- 名無しさん (2021-11-23 22 40 03) 陣内智則がプレイしてみた!「ランナー勝手に走んな!」とか笑った。 -- 名無しさん (2022-08-13 16 56 41) 9と3/4塁打すき -- 名無しさん (2022-11-05 02 55 16) 劇場版があったとはいえ漫画原作ものを1年間で3本発売という大胆な決断をしたのは興味深い。 -- 名無しさん (2024-06-22 19 43 10) 名前 コメント
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A・O・J コズミック・クローザー(OCG) 効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻2400/守1200 相手フィールド上に、光属性モンスターを含む2体以上のモンスターが存在する場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 最上級モンスター 機械族 闇属性 A・O・J
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(自然)(コスト4) (呪文): ■S・トリガー+ ■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのカードはアンタップしない。 +相手のエレメントを1つマナゾーンに置く。そうしたら、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント