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支援会話集 ヘンリー×ウード 親子支援C 支援B 支援A 親子 支援C 【ウード】 はぁ…今日は空気が悪い…。 朝から体が疼いて仕方ないぜ… ……くっ!? この感じは何だ…!? 血の騒ぎ方が…いつもと…違う!? 【ヘンリー】 ウード、何やってるの~? 【ウード】 父さん…! 来るな! 今の俺に近づくんじゃない…!! 【ヘンリー】 え~? どうしたの~? 【ウード】 俺の中に眠る英雄の血が、 獲物を求めているんだ…! 今の俺に近づいたら…相手が例え 父さんでも、手加減ができない…っ!! お願いだ、これ以上来ないでくれ! 俺は父さんを…傷つけたくない!! 【ヘンリー】 えっと~、呪いの感じはしないんだけど… 誰かに操られたりしてるのかな~? 【ウード】 あぁ…。この俺が自らの血如きに 踊らされるなど…なんたる不覚…! ぐ…うっ! 静まれ…! 静まってくれ、俺の血よ……!! 【ヘンリー】 え? 苦しいの~? 呪いじゃないならどうしようもないなぁ…。 とりあえずリズを呼んでくるよ~。 【ウード】 えぇっ!? 母さんを!? えっと……。えぇっとー… 【ウード】 …ふっ。それには及ばない。 この程度の身体の疼きなど… あと数刻もすれば消え去るだろう…。 俺はこのようなことには慣れている…って、 …ちょっと父さん!? 本当に母さん呼びに行っちまったのか!? あー…。どうしよう。 支援B 【ウード】 あのー…。 父さん、まだ怒ってるか? 【ヘンリー】 あはは、怒ってないよ~。 でも、いきなり苦しみ出すから、 リズと一緒に心配しちゃった~。 なんか妙な設定のお芝居だったけど、 いつもあんなことしてるの~? 【ウード】 妙な設定って何だよ! 俺が頑張って 考えたみたいに言うのやめろって! 俺は正真正銘、英雄の血を宿した 選ばれし希望の戦士、なんだからな! 【ヘンリー】 はは、なんか聞いてるほうが 恥ずかしくなるような肩書きだね~。 【ウード】 ふん…恥ずかしいとは心外だな! まぁ父さんは、俺から見れば 十数年も昔の人だから、 わかんないのかもな~…この感覚が。 【ヘンリー】 そっか~、ごめんね~。 …!! ウード、伏せて!! 【ウード】 へっ!? 【ヘンリー】 …あいたっ!! 【ウード】 父さん! 肩に矢が…!! 【ヘンリー】 くっ…! 敵兵の奇襲かな…! よくもウードを狙ったね~。 ウード、逃げて~! あいつは僕が片付けとくから~! 【ウード】 ……っ!! 【ヘンリー】 あはは、さっきの奴は片付けたよ~。 ウード、ケガはない~? 【ウード】 ……して……だ… 【ヘンリー】 ………? 【ウード】 どうして…どうして俺なんか庇ったんだよ!! 死んだらどうするんだ! 父さんはいつもそうだ! あの時だって、 俺のことさえ気にしなければ…!! 【ヘンリー】 あの時って、何のことかな~? また何かのお芝居なの~? 【ウード】 うっ…うぅっ…!! 【ヘンリー】 …ウード? どうして泣いてるの~? 【ウード】 ……………何でもない。 今のも妙な設定の芝居だから。 だから…気にするなよ。 それより、その傷治さないとな。 すぐに母さんを呼んで来るから、待っててくれ。 【ヘンリー】 は~い。 支援A 【ウード】 父さん、肩の傷…大丈夫か? 【ヘンリー】 うん、大丈夫だよ~。 元々大きな傷じゃなかったし~。 【ウード】 そうか…良かった。 また俺のせいで父さんが死んだら どうしようかと思ったぜ… 【ヘンリー】 また~? この前もそう言ってたけど、 あれ、やっぱりお芝居じゃなかったんだ~。 もしかして、未来の僕は… 君を庇って死んじゃったの~? 【ウード】 ………そうだ。父さんは俺のせいで… 俺が屍兵の攻撃を避けられなかったせいで、 死んじまったんだ…! 【ヘンリー】 …やっぱり~。 【ウード】 だから、この前はつい取り乱しちまった。 父さんが未来で死んだときと、 この前の状況が、あまりにも似てたから… 【ヘンリー】 そうなんだ~。 辛いこと思い出させたね… 未来で君に寂しい思いもさせちゃって、 その、ごめんね~… 【ウード】 ……!! 父さん…! …あ、安心してくれよ! 俺は寂しいなんて思ったことないぜ!? 何たって俺の中には父さんと母さんがいる。 大切な二人がくれた血が流れてるから。 俺を産んでくれた英雄と、 俺を生かしてくれた英雄の血がな。 【ヘンリー】 ウード…。……あれ~!? それじゃ君の言う英雄の血って~ 僕とリズの血のことだったの~? 僕たちの血ってそんなに騒ぐんだ~。 【ウード】 ……まぁ、騒ぐって言うのは かっこいいから言ってるだけなんだけど… 【ヘンリー】 え~? 【ウード】 い、いや! 何でもない! とにかく、俺はこの血に誇りを持ってる。 この血がある限り、俺は無敵だ。 なんでもできるっていう気分になるんだ。 両親が果たせなかった願いだって、 俺が代わりに果たしてみせる! 俺がこの世界に来たからには 今度こそ死なせないぜ、父さん! 【ヘンリー】 あはは、ありがと~。 君は、未来の僕の想いを 受け継いでくれてるんだね~。 【ウード】 あぁ、そうだぜ…! くっ…また血が騒いできた…! どうした父さん…! 過去の自分を 前にして、感情がたかぶっているのか…!? 【ヘンリー】 えっと~、いつもの調子に 戻ったのはいいんだけど~、 あんまり僕とリズの血で 遊ばないでね~。
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支援会話集 ロンクー×ウード 親子支援C 支援B 支援A 親子 支援C 【ウード】 はぁ…今日は空気が悪い…。 朝から体が疼いて仕方ないぜ… ……くっ!? この感じは何だ…!? 血の騒ぎ方が…いつもと…違う!? 【ロンクー】 ウード、何をしている? 【ウード】 父さん…! 来るな! 今の俺に近づくんじゃない…!! 【ロンクー】 …どうした!? 【ウード】 俺の中に眠る英雄の血が、 獲物を求めているんだ…! 今の俺に近づいたら…相手が例え 父さんでも、手加減ができない…っ!! お願いだ、これ以上来ないでくれ! 俺は父さんを…傷つけたくない!! 【ロンクー】 どういうことだ…? 誰かに操られているのか…!? 【ウード】 あぁ…。この俺が自らの血如きに 踊らされるなど…なんたる不覚…! ぐ…うっ! 静まれ…! 静まってくれ、俺の血よ……!! 【ロンクー】 …苦しいのか? わかった。すぐにリズを呼んでくる。 だからそれまで辛抱しろ…! 【ウード】 えぇっ!? 母さんを!? えっと……。えぇっとー… 【ウード】 …ふっ。それには及ばない。 この程度の身体の疼きなど… あと数刻もすれば消え去るだろう…。 俺はこのようなことには慣れている…って、 …ちょっと父さん!? 本当に母さん呼びに行っちまったのか!? あー…。どうしよう。 支援B 【ウード】 あのー…。 父さん、まだ怒ってるか? 【ロンクー】 …当然だ。 お前がいきなり苦しみ出すから、 俺もリズも、心配した。 あの妙な設定の芝居は いったい何のつもりだ? 【ウード】 妙な設定って何だよ! 俺が頑張って 考えたみたいに言うのやめろって! 俺は正真正銘、英雄の血を宿した 選ばれし希望の戦士、なんだからな! 【ロンクー】 何なんだそれは…。 まったく、恥ずかしい奴め。 【ウード】 ふん…恥ずかしいとは心外だな! まぁ父さんは、俺から見れば 十数年も昔の人だから、 わかんないのかもな~…この感覚が。 【ロンクー】 …わからなくて結構だ。 …!! ウード、伏せろ!! 【ウード】 へっ!? 【ロンクー】 …ぐっ!! 【ウード】 父さん! 肩に矢が…!! 【ロンクー】 ちっ…。敵兵の奇襲か… …おい、逃げるぞ。 伏兵がいたら厄介だ。 【ウード】 ……っ!! 【ロンクー】 ここまで来ればいいだろう。 ウード、平気か? 【ウード】 ……して……だ… 【ロンクー】 なんだ? 【ウード】 どうして…どうして俺なんか庇ったんだよ!! 死んだらどうするんだ! 父さんはいつもそうだ! あの時だって、 俺のことさえ気にしなければ…!! 【ロンクー】 …あの時? 何のことだ。 また何かの芝居なのか? 【ウード】 うっ…うぅっ…!! 【ロンクー】 !! 泣いてる…のか? 何があった? 【ウード】 ……………何でもない。 今のも妙な設定の芝居だから。 だから…気にするなよ。 それより、その傷治さないとな。 すぐに母さんを呼んで来るから、待っててくれ。 【ロンクー】 ……… 支援A 【ウード】 父さん、肩の傷…大丈夫か? 【ロンクー】 あぁ、大丈夫だ。 深い傷ではなかったしな。 【ウード】 そうか…良かった。 また俺のせいで父さんが死んだら どうしようかと思ったぜ… 【ロンクー】 また? この前もそう言っていたが、 あれは芝居ではなかったんだな。 もしかして、未来の俺は… お前を庇って死んだのか? 【ウード】 ………そうだ。父さんは俺のせいで… 俺が屍兵の攻撃を避けられなかったせいで、 死んじまったんだ…! 【ロンクー】 …やはり、そうだったか。 【ウード】 だから、この前はつい取り乱しちまった。 父さんが未来で死んだときと、 この前の状況が、あまりにも似てたから… 【ロンクー】 …そうか。 辛いことを思い出させたな。 未来でお前に寂しい思いを させてしまって、悪かった… 【ウード】 ……!! 父さん…! …あ、安心してくれよ! 俺は寂しいなんて思ったことないぜ!? 何たって俺の中には父さんと母さんがいる。 大切な二人がくれた血が流れてるから。 俺を産んでくれた英雄と、 俺を生かしてくれた英雄の血がな。 【ロンクー】 ウード…。…ん? ではお前の言う英雄の血とは… 俺とリズの血のことだったのか? 俺たちの血はそんなに騒ぐのか…? 【ウード】 ……まぁ、騒ぐって言うのは かっこいいから言ってるだけなんだけど… 【ロンクー】 …はぁ? 【ウード】 い、いや! 何でもない! とにかく、俺はこの血に誇りを持ってる。 この血がある限り、俺は無敵だ。 なんでもできるっていう気分になるんだ。 両親が果たせなかった願いだって、 俺が代わりに果たしてみせる! 俺がこの世界に来たからには 今度こそ死なせないぜ、父さん! 【ロンクー】 …そうか。 お前は、未来の俺の想いを 受け継いでくれているのだな。 【ウード】 あぁ、そうだぜ…! くっ…また血が騒いできた…! どうした父さん…! 過去の自分を 前にして、感情がたかぶっているのか…!? 【ロンクー】 …………。 いつもの調子に戻ったのはいいが… あまり俺とリズの血で遊ぶな…
https://w.atwiki.jp/sagaraunger/pages/454.html
ヨークランドにある狸の森で森から出られなくて困っているヒーロー志望の少年。 大抵のシナリオで仲間にする事が可能だがカービィ編だとシナリオ進行で加入する。 ★仲間条件★ 【カービィ編】 メインシナリオ進行中に ソーモソにいるジャンガ&ジョーカーから人質解放条件として スターロッドを渡すかクロノアを連れてくるよう要求され クロノアを連れてくる選択を選びシナリオを進めると コックカワサキの店で仲間に入れる事が可能となる。 【共通】 ヨークランド狸の森にいるクロノアに話しかける。 レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 55 50 20 25 20 50 50 720 700 190 175 310 400 ★資質★ 【剣】 【棍棒】 【空術】 ★覚える技★ 01 風のリング 05 風玉2連射 10 ウィンドソード 14 ブーメラン 20 ビームジャノメ 26 クラッシュボール 30 ハンマー 37 サンダーハリケーン ★特徴★ ■ヒーロー(見習い)だけあってどの能力も基礎値を上回っており 特に敏捷性の高さはさすが。とはいえ他の能力との兼ね合いもあるためかトップクラスと言うほどではない。 ■覚える特技は基本的に打撃関係度10、つまり技の基本威力に通常攻撃の攻撃力がそのまま乗るものばかり 特にビームジャノメはエネルギー・三倍撃属性が付いている為弱点の相手にはとんでもない威力になる事も。 ■レベル37で覚えるサンダーハリケーンは打撃・精神関係度共に10の防御無視攻撃 ただし電撃・風属性が付いている為耐性を持っている敵も多いことに注意。 ■属性耐性的には風に極めて強く、電撃に強く 対獣特攻・対青特攻・対子供特攻・ブルーピラミッド属性に弱い。 ■状態異常耐性的には範囲外には極めて強く、戦闘不能・拝金主義に強い。 ★備考★ ■全体的に高水準のキャラで序盤・中盤と活躍できる能力を秘めてはいるものの 覚える技の属性がエネルギー・風・電撃属性などが付いている技が多めのため 耐性を持った相手には通用しにくい欠点があり、終盤だと意外とダメージソースになりにくい。 剣技・棍棒技なども習得させてそつなく戦えるようにしておこう。 ■地味に他のキャラだと異常耐性A(もっとも効きやすい)に設定されている武器破損・防具破損だが クロノアの場合両方ともC(普通の耐性)になっている。単なる設定ミスかクロノアだからか ■元ネタは風のクロノアの主人公クロノア。作品によって設定が変わっており、 夢見る黒き旅人や異の夢と呼ばれる異世界からの救世主であったりヒーローに憧れる少年であったりしており、ラウンジアでのクロノアはどうやら後者の要素が強い模様。 ■現バージョンからは想像がつかないかもしれないが、実はカービィ編の救済キャラとして準備された仲間の 一人。以前のカービィ編は固定キャラが非常に少なく、シナリオ終盤で無難に戦える仲間が必要という事で 採用となった。今のカービィ編は序盤から様々なキャラが仲間になるためあの場面であえて仲間として 採用する事はあまりないかもしれない。
https://w.atwiki.jp/esmk00/pages/191.html
団員 クロノ ユーザー: よしお。 性別 年齢:歳 誕生日: 身長:cm 特殊技能・能力: フードの種類: 通信機器: 好き: 嫌い: 性格: 趣味: 一人称: 二人称: 「セリフ1」 「セリフ2」 関係:友達キャラ名 トップ 一覧 編集
https://w.atwiki.jp/stickstory/pages/22.html
クロノ キャラ特徴 素早さと攻撃力が高いが、守備力とHPが低い。 途中で死んでしまうキャラの為、あまり手をかけず育てるのがオススメ。 装備出来る武器 弓系 銃系の一部 人物関係 テイクとは親友で、小さい頃から良く遊んでいた。 KILLの姿を見かけ、テイクに情報を提供する。 しかし、その現場でKILLに扼殺されてしまう。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10054.html
クロノスとは、一般にギリシャ神話に登場する神。 時間の神(Chronus)と、大地と農耕の神(Kronos)の二人がいて、片仮名表記だと見分けが付かないので混同に注意。 後者はガイアを母に持ち、ティターン(タイタン)神族の長だったが、息子であるゼウス率いるオリンポス神族との戦いに敗れた (「息子に滅ぼされる」という占いのせいで、息子達の事は生まれる前から嫌っていた。 尤もクロノス自身も父親である天空神ウラノスを倒して主神の座に就いたのだが)。 このため様々な創作作品で、主神の座に返り咲くためにオリンポス神族(及び庇護下(?)の人類)を滅ぼそうとする敵役として登場させられている。 その際に時間の神と混同されて時間操作能力を持っている事が割とよくある。まあ悪の大ボスが農耕の神じゃ迫力が無いと言うか、倒したら駄目な相手(飢饉的な意味で)にしか見えんし…… キャラクターや技やタイトル等、様々な分野で名前が引用される事も多く、 『聖闘士星矢エピソードG』の敵とか『ネクストディメンション』の愉悦勢とか (例によって時間の神と農耕の神を混同。ついでに『Ω』ではサターン(ローマ神話版クロノス)まで登場している)、 クロノス・チェンジとか『クロノ・トリガー』とか仮面ライダークロノスとかゼロノス(ゼロ+クロノスの合成語)とか、 マーベルユニバースのコズミックビーイング(時間の神。サノスの祖父だったりもする)とか、 アメリカ産ロボ格ゲー『One Must Fall 2097』シリーズのキャラ(名前はChronosで時間の神から引用。時間停止能力持ち)とか、 このwikiに掲載された作品の中にも名が出ているものが存在する。 1957年放映のモノクロ特撮映画『クロノス』に登場するロボット。 ちなみに綴りは「Kronos」なので、名前は大地と農耕の神の方から取られているようだ。 地球のエネルギー資源を強奪するために送り込まれた機体で、モノリスのような武骨で無機質な外見が特徴。 母星の天然資源を枯渇し尽くした寄生タイプのエイリアンに使役されており、 電気から核に至るまであらゆるエネルギーを吸収し、その度にサイズと質量が大きくなる性質を持っている。 エイリアンに寄生されて操られていたエリオット博士が正気付き、エイリアンごと自害したため制御を失い暴走するが、 頭の上にある二本のアンテナがプラスとマイナスでエネルギー吸収・維持の要と見抜かれ、 地球人の奮闘でアンテナの極点を逆転させられて蓄えたエネルギーに耐え切れなくなり、 B級映画でありがちのよく分からん理屈の爆破オチで倒された。 監督のカート・ニューマン氏は当時のB級・低予算映画で知られる監督で モンスターパニック映画の中ではかなりマイナーな作品であり、 この項目が建てられた時点でもWikipediaに個別項目が無いほど知名度が低いが、 特撮実写映画史において登場した最古参のロボットモンスターの1体であり、 そうした事情を知るカルト的な特撮愛好家の間でだけは名前が知られていた。 この項目を見る前から『クロノス』を知ってたモニターの前のあなたも立派なその一人 また、上記のカート・ニューマン氏は『蝿男の恐怖』の監督であり、 SFホラーの分野の立役者の1人でもある。 MUGENにおけるクロノス カーベィ氏が2022年のエイプリルフール記念に製作したキャラが公開中。なぜ作った 攻撃技は「突撃」しかないが、原作からしてそんなものだからしょうがない。 代わりに試合中に自動で相手のライフを吸収する効果がある他、ハイパーアーマーかつ投げ無効である。 なお、相手の飛び道具を吸収するシステムは無いのでご安心を。 参考動画 出場大会 「[大会] [クロノス]」をタグに含むページは1つもありません。
https://w.atwiki.jp/guyverlabo/pages/26.html
クロノスは、ゾアロードが頂点となり結成された世界規模の結社である。元はアルカンフェルの命令により、バルカスがほぼ主導でクロノスの組織運営している状況にある。 クロノスでは、アルカンフェルの威光もあり、基本的にはバルカスを立てているが、心の底からその意志に従っているゾアロードは少ない。それも当然で、バルカスは古株というのと、バルカスに選ばれたというだけの組織特有の空気を読むだけに過ぎず、ゾアロードとしては同列であり、人選の意味では偶然?選ばれたバルカスよりは優秀であるという自負もある。よってわざわざバルカスに心酔して従う理由はない。そのような理由から、クロノスは現在分裂状態にある。 クロノス設立当初 クロノスが設立されたのは400年前とされており、このときはすでにバルカスはゾアロードになっていた。バルカスは調製技術などをアリゾナの制御球から学び取り、それをクロノスの支配基盤とした。これはクロノスという組織ではもっとも重要であり、現在としても超越的な科学水準にあるクロノスの科学力は、400年前では余計に神懸かり的に見えたことと思われる。 組織作りでは、信望よりもいかにして支配するかに念頭が置かれた。そのことで実験などに対する一切の倫理観は無くなっている。 組織の規模はまだ小さく、裏組織としてしか暗躍できなかったが、権力構造は今と変わらず揺るぎないものだった。ではなぜ設立当初に世界を支配できなかったのかであるが、それにはいくつか理由があったと思われる。 クロノスの計画 クロノス=アルカンフェルの計画は宇宙に進出し降臨者に対する復讐?を果たすことである。そのために必要な人員を揃える必要があった(数億人程度のゾアノイド)。そこでクロノスとしては、地球の人口が増えるまで待つことになった。だがそれなら、クロノスが当初から表舞台に立ち、主導的に人間を支配しつつ人口を増やしても良かったように思われる。なぜなら、人口が増えれば増えるほど、戦時に抵抗力が強くなり、人口が少なかった時期に比べればリスクはかなり高くなる。 それが出来なかった理由は、まずアルカンフェルの不治の休眠病が頻発かつ長期化したこと。バルカスが主導的役割になったのもこのせいで、いかにバルカスでも独自の判断で全ての事を成すのは無理があった。一説には、アルカンフェルの休眠がゾアロード選出の遅れも引き起こした可能性がある。 クロノスの路線変更 クロノス組織はアルカンフェル中心であったが、それでもまだ余裕があった。もし、最初から表社会でクロノスが君臨していたら、頂点のアルカンフェルが休眠したとたん、現在のような内乱が起き安くなる。表社会で君臨するのも、安定的にその力が発揮されてこそでもある。 クロノスはアルカンフェル中心で動いており、それは休眠状態でもある意味同様だった。クロノスはアルカンフェル不在でも何とかその組織運営を安定化すべく路線を変更した。それは、裏社会で暗躍したまま地球を牛耳ることである。直接的に表社会で君臨よりも手間がかかるが、やり方によっては良い面もなくはない。 まず、人口増加計画は実行せず自然増加に任せた。そのことで、バルカスはゾアノイドの研究と、さらなるゾアロードの選出に注力することができる。人口増加に時間はかかるが、逆にそれは時間を作れたことになり、より慎重に計画性をもってより優秀な人材を捜すこともできた。そして、アルカンフェルの休眠状態の治療にも時間を割くことが可能になった。 また、表社会で君臨する場合、組織運営には膨大な労力が必要となり、裏社会を牛耳るだけならそれに忙殺される こともない。 Xデーに向けての準備 人口が増えたら、それだけ戦う相手が増える。それはクロノスにとっても大変なことである。表社会より戦力規模が落ちる場合にはそれなりの手を打つ必要がある。 まず、権力機構の中枢を牛耳るの、あるいは把握する行動を起こした。それは時代によっては王そのものだったり、その側近だったりと、とにかく権力の上を部分的に支配し、クロノスの不利になることを封殺する程度の力は得た。 ある程度の権力があれば、クロノスという組織が何をやっているかを隠すことも容易になる。ゾアノイドのことも当然隠され、Xデーの時の戦略で優位に立つことができる。 しかし、クロノスが悠長に構えている間に、表社会ではあまり歓迎できない出来事が起きた。それが科学力上昇に伴う軍事的破壊力の極端な向上である。これはさすがにクロノスにはマイナスであるはずだった。その場合、クロノスの権力である程度科学力向上を抑えると予想されたが、その様子は歴史上あまり見られなかった。 時に宗教的な支配により科学の向上が抑えられもしたが、逆にそれは人間力の低下を招き、必要な人口増加も望めないことを知ったのか、逆に科学を小出しにしてきたのかもしれない。 勘のいい人間なら、少しの情報でもそこから重要な発見・想像力に繋げることができ、降臨者から進化上与えられた屈強な精神と理知に沿う理想的な状態となり、結果的に人口増加へと繋がった。 クロノスは表には決してでない組織であったため、人間が切り開いた文明は、それが独自のものと考えることもできた。人間の向上心により自分が最も頭が良いと思えるプライドにも繋がりやすく、隙もできる。クロノスがそこまで意図したかはわからないが、どんなに表社会の教育水準が高まっても、まだ大きく開きがあるクロノスと表社会の科学力の差さえあれば十分圧することが可能とクロノスは踏んでいた。 クロノスの組織運営 クロノス組織では、エリート育成と恐怖による支配の使い分けが行われた。エリートには監査官と呼ばれる未調製の人員がおり、かなり優秀な人間を集め(おおよそ募集であろうが、拉致した可能性もある)、功名心をうまく利用し、組織運営のために尽力させた。 彼らが裏切らないのは、裏切った場合には恐ろしいことになることや、金銭・地位面で相当優遇されるなど、優秀であるがゆえに従うしかないと思いこんだかもしれない。それでも中には裏切った人間もいただろうが、ことごとく誅殺されたことからも、裏切ることは極端に厳しい行為でもあった。今のところ未調製で裏切り生き残っているクロノス組織員はヴァルキュリアぐらいしかいない。 未調製の人員支配では、科学者などにウィルスを植え込ませ、その特殊な抗体はクロノスにしか作れないという縛りを与えた。科学者でも監査官のように功名心や裏切りを許さない姿勢により縛ることはできただろうが、監査官と違いその知識が漏洩してしまうと、その科学者を始末しただけでは足りず、技術の漏洩封じに相当な労力を要することになる。そのリスクヘッジをするためのウィルス注入であり、一定期間内に抗体を得なければウィルスは爆発的に増え命がなくなることは相当の恐怖でもあった。しかし、それをものともせず抗った山村教授などもおり、完全とはいかない場合もある(山村教授の場合は、超存在の情報を得た事情もあった)。
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名前:クロノス 性別:女 種族:魔神(ほぼ人間に近い) 所属:人間 容姿:画像参照 武器:大鎌(ロマンだよね!) 異能力 I want to way law by chronicle (時に従いて祝福されしもの) 詳細不明 備考 いいことを教えよう。ギリシャ神話のクロノスは[大地と山の神]である ギリシャ神話のクロノスはティターネス(巨神族)であり、こちらのクロノスはカオス[混沌]から生じた原初の神である 混同されがちだが格が違うぞ とはいえ、[唯一神]ヤハウェによる侵攻により、信仰はおちた 信仰が落ちれば神としての力は弱まるもの 結果として信仰が揺らぎ、力が変成し、神ではいられなくなり、魔界に降りた 変成した、といっても、[堕ちた]訳じゃあないから、魔神たちとは力の質が違うため、厳密には魔神ではない ヘフェシャーケンからの伝言蝶により、[何が起こったのか]を彼女は知った 結局、神を殺すのはいつだって人なのだ 人が神を殺し、神は人を殺す どうせ終わるのなら、どうせ死にゆくのなら せめて最後、好きなことをしたいじゃないか そのために、彼女は戻ってきた 神としての力を失い、残った権能も、彼を自らの横に止めおく、そのためのひとつを残し、全て投げ捨て したいことなんて、沢山ある 恋だってしてみたい 人と、神としてではなく自分自身として接することだってしてみたい くだらないことで笑いたい けれど、すくなくとも、今この戦争が終わるまでは、私は私[クロノス]でいようと、そう決めたから 現在クラウンと同居 まだまだ道のりは遠いが、戦争の終を、その先で、人として生きるために 生みの親が、全てを飲み込もうとしていることも知らずに 裏設定 有
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「ワッフゥ!ルプルドゥ!」 ナムコのアクションゲーム『風のクロノア』シリーズの主人公。名前の綴りは「KLONOA」。 初出は1997年に発売されたPSソフト『風のクロノア door to phantomile』。 以降もシリーズ化され、さらに『NAMCOxCAPCOM』や『太鼓の達人』、『テイルズオブシリーズ』など、 他のナムコゲームにも複数出演している。むしろゲスト出演の方が多いかもしれない。 『シンフォニア』ではプレセアがクロノアのコスプレをしていた事も……。 2008年にはWiiで初代クロノアがリメイクされた。 外見は、長い耳を持つ黒と白の毛の猫+犬のような獣人の少年。俗に言うケモショタ。 声優はケロロ軍曹、レイミ・謝華、カテジナさんなどでお馴染みの 渡辺久美子 氏。 パックマンの模様が付いた青い帽子を被っている。 手に持つ「風のリング」で風を操る能力を持ち、空中で長い耳を羽ばたかせる事でホバリングも出来る。 原作では風だまを相手にぶつけて膨らませ、別の敵に投げたりジャンプの踏み台にしたりしてステージを進んでいく。 その外見から青いハリネズミと比較される事もあるが、敵を捕まえてぶつける攻撃方法は、 どちらかと言うとピンクの悪魔(初代GB版)に近い。膨らむのは敵だけど。 また、ARPG『クロノアヒーローズ』やSLG『NAMCOxCAPCOM』などではウィンドソードなど他の武器も使用する。 なおクロノアシリーズは「夢」をテーマにしているため、毎回作品によって設定が変わる事が多く、 クロノア自身も「夢見る黒き旅人」だったり「ヒーローを目指す少年」だったりと設定や外見が色々変化している。 大きく分けて、本編の幻想的でシリアスな設定と、『ヒーローズ』など外伝での少年漫画的な設定の2種類に分けられる。 特に漫画版『疾風天国 風のクロノア』ではかなり暴走気味。 また、初期の作品では登場キャラクター達が独自の架空言語(ファントマイル語)で喋り、 同時に日本語字幕を表示するという形式を取っていた。 例えばクロノアの場合は「るっぷ!(行こう!)」「とぅらっぱ!(ありがとう!)」 「ぱらみゅう・・・(ごめんなさい・・・)」みたいに喋る(発音・和訳は適当)。 『風のクロノア2』では歌詞が全てこの言葉でクロノアが歌う「Stepping Wind」なんて歌もあった。 『NAMCOxCAPCOM』など、後の作品ではクロノアが普通に日本語で喋ったりしてるケースも多いが、 「わっふー!」などの掛け声はクロノアの代名詞としてそのまま使っている事が多い。 Wii版では、なんと日本語モードとファントマイル語モードの両方が収録されているという豪華仕様。 + 『NAMCOxCAPCOM』での活躍 「接近戦はガラじゃねェ」 「ボクはガラさ。じゃあ、行くよ!」 ゲーム序盤から登場する。 本作のクロノアはGBAの『クロノアヒーローズ』が出典であり(ただしBGMやステージは『2』からの出典が多い)、 原作同様、さすらいの賞金稼ぎガンツ(CV:櫻井孝宏)とコンビを組んでペアユニット「クロノア&ガンツ」として登場している。 個性の強いナムカプヒーロー達の中でも一際異端なその姿から、着ぐるみと疑われたり、女性陣にモフモフされたりしている。 性能面では、近距離攻撃をクロノア、遠距離攻撃をガンツが担当する分割戦術になっており(他にはギルガメス カイもこの方式)、 通常攻撃は属性武器の多いクロノア、必殺技は攻撃力の高いガンツが有利となっている。使い分けが大切である。 また、バイクに乗っているため移動力がとても高く、戦場に切り込んだり、アイテム回収にも役立つ。 また、『バーニングフォース』の天現寺ひろみとMA攻撃(スパロボにおける合体攻撃)を持つが、 バイクで散々轢いた後に全弾発射をかますという酷い内容である(ただしガンツがメインの技なのでクロノアは置いてけぼり)。 攻撃力が高く、属性の数も多いのだが、これにMPを回すぐらいなら味方全体の能力を上げる「ムードメーカー」に使いたいのが正直な感想。 「ヒーローたるもの、やっぱ勝たないとね」 2012年からはバンナムのウェブコミックサイト「ShiftyLook」でアメリカ向け漫画版の新連載がまさかのスタート。 後に日本語版も公開されている。 MUGENにおけるクロノア + スマオ(現・水魚)氏製作 NAMCOxCAPCOMドット スマオ(現・水魚)氏製作 NAMCOxCAPCOMドット ニコニコ動画で公開された、『NAMCOxCAPCOM』のドットを使用したクロノア。 ナムカプ同様、風のリングやウィンドソード、ブーメランなどの武器を使い、日本語で喋る。 また、ストライカーでガンツや有栖零児を召喚したりもする。作者によると原作再現度は低いとの事。 デフォルトでAIも搭載されている。 動画の説明文にDLリンクが貼られているが、現在は機能しておらず、 代わりに氏のTwitterのプロフィールに載せられているOneDriveからDL可能。 + Tsunamidusher氏製作 手描きドット Tsunamidusher氏製作 手描きドット 海外で製作された手描きドットのクロノア。 現在は氏のDeviantartなどで公開されており、旧サイトのDLリンクは無効となっているので注意。 こちらは『風のクロノア2』の音声がベースで、技は風のリングを使用しつつもオリジナルのものが多い。 多少挙動が怪しいが、ゲージ技で同作に登場したポプカやロロ、哀しみの王などを呼び出して戦う。 AIは対人向けの簡易的なものがデフォルトで搭載されている。 紹介動画 「世界とはおわかれかもしれない…。 だけど、いつだっていっしょだよ。 この哀しみを忘れなければ、 いつもいっしょにいられるんだって… 今なら…そう、信じられる。」 出場大会 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスターGS 友情の属性タッグサバイバル クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル M.G.T.リスペクト 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー フランちゃんとなぞのロボット
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見た目 ステータス スキル 特性 進化 クロノス 属性 レア コスト 種族 性格 土 UL 88 (??) 魔人 臨機応変 ※コストの()は絆度MAX値 ステータス 初期値 未MAX 覚MAX HP 180 ?? ?? AP 52 ?? ?? 攻撃力 61 ?? ?? 防御力 71 ?? ?? 賢さ 43 ?? ?? ガッツ 28 ?? ?? すばやさ 20 ?? ?? 移動力 普通 取得可能スキル 使用部位 牙 - 体当たり ○ 雄叫び - 爪 ○ 絞め技 ○ 仙術 - 角 - 息 - 魔術 ○ 蹴り ○ 眼力 ○ 機械 ○ しっぽ - 羽ばたき - その他 ○ スキル 体当たり 体当たり 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 120 敵単 0(0) 詳細 防・早も威力に影響HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 10 入手場所 所持するモンスター ちびハンババ ちびバク ちびカトブレパス ちび九尾 ヤングハンババ ヤングバク ヤングカトブレパス ゴーレム ヤング九尾 アメミット ハンババ ナンディン ナンディン★ バク カトブレパス 八獣王・ハトホルSR ロシナンテ ストーン・ゴーレム 九尾 シユウ キュウキ 真・キュウキ ルドラ クジャタ アピス カイチ プルキシ ストーンカ ファイア・ゴーレム フロスト・ゴーレム 埴輪 真・埴輪 アイアン・ゴーレム 天狐 ネメアー ハトホル 玄武 マカラ ヴァラーハ ズラトロク トウテツ 真・トウテツ ベヒーモス グルファクシ キメラ 炎の巨人 氷の巨人 ジャイアント 土偶 真・土偶 空狐 アルデバラン アイラヴァタ セイギュウカイ ネイト ガネーシャ グリンブルスティ 白沢 フリームファクシ プロメテウス オケアノス ウラヌス クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 30 45 (Fri) ローリング ローリング 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 近 物理 - 170 敵全 8(8) 詳細 自身を封印化 期間 3HP消費(小) 使用部位:体当たり ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 15 入手場所 所持するモンスター 土偶 真・土偶 セイギュウカイ クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 30 59 (Fri) ロックシュート・強 ロックシュート・強 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 遠 精神 - 300 敵単 24(18) 詳細 なし 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 威力+5.00% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター アヌビス ヌガニ・ヴァツ ヴァラーハ 青龍 クロノス だいだらぼっち バハムート 備考 Last Update 2018-01-22 16 08 02 (Mon) スコープズームイン スコープズームイン 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 自身 6(6) 詳細 対象集中化 期間 3 使用部位:機械 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 対象集中効果+5.00% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 34 49 (Fri) 金剛壁 金剛壁 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 土 - - - - 味全 22(14) 詳細 防御力↑(中)化 期間 2ガッツ↑(中)化 期間 2 使用部位:魔術 ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 30 入手場所 所持するモンスター 玄武 ジャイアント ヴリトラ クロノス バハムート 備考 Last Update 2018-01-22 16 18 26 (Mon) バリアキャンセラー バリアキャンセラー 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 無 - - - - 敵全 30(30) 詳細 良性状態異常を解除 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 38 18 (Fri) ※★はロックされているスキル(未確認) 特性 献身★ 献身 詳細 自身が囮状態の時被ダメージ30%↓ LvUP情報 被ダメージ3.00%↓ 肥料情報 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター プロメテウス オケアノス ウラヌス クロノス 備考 Last Update 2018-01-19 17 38 37 (Fri) ※★はロックされている特性 モンスター進化 なし 入手方法 炎の巨人を進化 氷の巨人を進化 ジャイアントを進化 Last Update 2018-01-19 17 29 53 (Fri) 見た目 ステータス スキル 特性 進化