約 2,937,331 件
https://w.atwiki.jp/nanohass/pages/395.html
■ 「第87観測指定世界の遺跡発掘現場から、レリックの発見報告があったのが二十分前。 十分前に通信が途絶。途切れる直前の通信から、大量のガジェットが確認されています……気をつけて」 スターズ四名、ライトニング四名の合計八名。前線部隊のフル出動だ。遅れを取るような相手はそういない。 故に、最大の敵は時間。十分―――間に合うか。 ■ 空中に跳び上がる/上昇/落下/刹那の無重力。右手に力を込める/蒼白い火花が散る―――『ブリューナクの槍』発射の前兆。 二次災害を起こさない為に出力を絞る。床の材質/厚み―――不可、最低出力の射撃であっても床を貫通し余波で崩落させてしまう。 舌打ち一つ/発射プロセスを中断。空中に向かって振るわれる鞭/放たれる光弾―――身を捻る/鞭を蹴り飛ばす/光弾を掻い潜る―――翻る深緑/軍用コート。 着地/落下の運動エネルギーを旋回運動に転化し右の掌/拡散を始めた荷電粒子を叩き付ける。超高温によって敵の外装/内臓機器が蒸発。 飛び退く。敵戦力、即ち数/配置を再確認。進入したのは八体/残り七体、確認されている武装は射撃、白兵それぞれ一種。 思考ルーチンは極めて単純―――進行し、敵性と判断したものに攻撃を仕掛ける/射線上に味方が居ない場合のみ。高度な連携戦術は現状確認されていない。 無数の光弾が迫る/右手を掲げる/稲妻が奔る/光弾が掻き消される―――ギャローズ・ベルにてジャバヴォックの砲弾を砕いた攻性防御。 反撃―――荷電粒子砲の射撃/やや上向きに/二体纏めて貫通/砂漠の空へと消えていく。周囲に満ちる生臭さ―――オゾン臭。 反撃―――荷電粒子砲の射撃/右から左へ薙ぎ払う/持続射撃―――残りの五体に加えて出口付近に群がっている敵を一掃。 その隙に一旦退却―――冷却。『ブリューナクの槍』の超高熱は自らをも灼く。連射は三発/持続射撃は一秒が限度。 更にこちらの戦力を整理―――自分/戦闘用ARMS一体と発掘員六名/『魔導師』達。 傍らで腰を抜かしていた髭面の男/彼らのリーダー格に声を掛ける。 「立てるな?」 「あ、ああ。アンタは一体……」 「教えてやる暇は無い。それより、この鉄屑どもについて知っていることを言え」 「……ガジェットドローン。『レリック』を狙う機械兵器だ。 AMFを展開して魔力結合を阻害、無力化するのが厄介でな。俺達に扱える魔法は一切効かん」 思考する―――攻撃能力を持つのは自分のみ/防御能力を持つのは全員。 背中に何かを護る戦い―――拠点防衛。制圧/殲滅戦に比べれば自分の経験は非常に浅い。 「ここ以外から侵入されている可能性は?」右腕を背後に回す/出口側に荷電粒子砲を放つ。 「隔壁がある。破られれば箇所に応じた警報が鳴るのでそれは無い」進入を試みていた『ガジェット』とやらを一掃。 防衛すべき箇所は一つ/正門のみ―――カリヨンタワーに比べれば随分と楽だ。 「六人の内、広く盾が張れる二人を下がらせろ。流れ弾が止められるだけで相当に戦い易くなる。 残り四人は交代で先頭のガジェットドローンに砲撃だ。指示を頼む」 「砲撃? 何故だ、奴らに効かんのはアンタも見ただろう?」 「防御に出力を回したのか知らんが、砲撃を受けている奴は動きが止まっていた。 途切れさせなければ足止めは出来る筈だ」左腕を変異させる/男が思い出したようにぎょっとする。 「そこをアンタの砲撃で仕留める……か?」 「そうだ……それなら何分持たせられる?」 「四十分は余裕だな……部下がアンタを誤射しなければ」にやりと笑った/余裕の表明。 「……厳重に伝えておいてくれ」インカムに向かって指示を出す男/こちらも笑う。 「そうだ、アンタの名前は?」髭面の男が聞く。 「―――マッドハッター」 一瞬だけ迷い、そう答えた。 『アレックス』―――ARMSを開放した自分がその名を答えるのは、誰かへの裏切りになるような気がしたから。 ■ 眼下には、一面の砂漠が広がっている。 ぽつんと一つ箱型の施設があり、それに無数ガジェットドローンが取り付いていた。 東西と北は収容所さながらの強固な壁がそれを押し留めているが、南は正門から突破されている。 十や二十という数ではない。大型のものも複数確認できる。 それも見えているだけで、だ。施設内に進入した数は分からない。 加えて、空にも三角形の飛行機械、Ⅱ型が舞っている。それもまた無数。 「多いね……他にも未確認がいる可能性がある。空は私とヴィータ副隊長が抑えるから、二人は生存者の救出と誘導を最優先に。 西側にガジェットは殆どいないから、そちら側の防壁に孔を空けて外部への誘導を」 『了解!』 「ライトニングは分隊全員で地上のガジェットを掃討するよ。シグナム副隊長と私は大型、エリオとキャロは小型を各個撃破。 発掘員の避難先になる西側を優先的に。防衛ラインもそれに準拠」 『了解しました!』 桜、紅、蒼、橙、金、緋、黄、桃―――八つの輝きが砂漠を翔ける。 ■ スバルはウイングロードを展開して走る。足場が砂のみの環境でローラーブレードは使えない。 体重がラインに集中する為、地面にめり込んでしまうのだ。だが、魔力の足場であればそれは関係無い。 見据えるのは、隔壁に取り付いている中で一際目立つガジェットⅢ型。ただそれだけだ。周囲からの攻撃はその疾走を捉えられない。 併走するティアナは両手に構えた拳銃型デバイス『クロスミラージュ』を連射する。前方のⅠ型が次々と射抜かれ四散した。 左右、後方の敵はライトニング分隊が高速で駆逐。連結刃と大鎌が煌き、また一つⅢ型が細切れにされる。 スバルの疾走が、ティアナより二十メートル早く隔壁に到達。 「ロードカートリッジ!」 右手首のシリンダーが回転、カートリッジの圧縮魔力を解放する。 スピナーが風を纏って高速旋回し破壊力を蓄積、それに反応しⅢ型が振り向いた 射撃と鞭の複合攻撃―――だが遅い。スバルは魔力の足場を垂直に展開しその全てを潜り抜ける。 『Absorb Grip』 マッハキャリバーが自立稼働、そのマニューバを支える魔法を発動。魔力弾が髪を掠めるが、それだけだ。 拳を振り被り、打ち出す。 「はああああぁぁぁッッ!」 『ナックルダスター』発動。 上体と拳を強化する。それだけの単純な魔法だが、クロスレンジにおいては極めて効果的。 打撃が一時装甲版を貫徹した。更に一発ロード、スピナーが風に加えて火花を散らす。 「―――シュートッ!」 リボルバーシュート、密閉空間で開放された衝撃波が内部機構を滅茶苦茶に破壊する。 スバルの着地。追い付いたティアナの指示。 「スバル! ここの隔壁はかなり丈夫だから、アンタの全力でも倒壊はしない筈! 思いっきりぶん殴って穴開けなさい!」 「了解っ!」 カートリッジロード―――四連続。 足下に展開するベルカ式魔法陣。深い蒼の輝きがスバルを照らし上げた。 左腕を突き出し魔力塊を生成。捻るように構えられた右の拳に捲かれるように集束し、完全な球形となる。 「一撃、必倒……!」 ディバインスフィア形成完了。集束用の環状魔法陣を展開し、 『Divine』 拳を握り直す。鋼と革の軋む音を聞き、 「バスタァ―――!」 叩き込んだ。蒼い閃光が、その破壊力の全てを壁の一点に集束させ貫通する。 爆風が砂を舞い上げ視界を遮る。一瞬だけ、二人ともが眼を覆った。 眼を開ければ、直径二メートル、長さ三メートルのトンネルが生まれている。 「ティア、これで良い?」 「充分よスバル。あたしはここからフェイクシルエット使って避難誘導するから、あんたは進入したガジェットを倒しに行きなさい」 「オッケー!」 ―――彼女らは、隔壁を破壊すれば警報が鳴るということを知らなかった。 ■ ■ 死は誰もに平等だ。あたし達が間に合って救える人がいるように、間に合わなくて死ぬ人もいる。 理想、努力、信念、力―――全てを持っていても、全てを救えるわけじゃない。 でも、そんなありふれた現実は、あたし達にとっては重過ぎた。 ■ 前へ 目次へ 次へ
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/120.html
超時空要塞マクロス(Wikipedia) 超時空要塞マクロスの特徴一覧 バルキリー マクロス系 SDF 超時空要塞マクロスのカード一覧 ユニット キャッツアイ VF-1D バルキリー[B] VF-1A バルキリー[F] VF-1A バルキリー(マックス機)[B] VF-1A バルキリー(柿崎機)[B] VF-1J バルキリー[F] VF-1J バルキリー[G] ディフェンダー スパルタン モンスター SDF-1 マクロス SDF-1 マクロス(強攻型) ゼントラーディ兵士 リガード グラージ(カムジン機) ヌージャデル・ガー キルトラ・ケルエール VF-1J バルキリー(一条機)[B] キャラクター 一条輝 マクシミリアン・ジーナス 柿崎速雄 ヴァネッサ・レイアード キム・キャビロフ シャミー・ミリオム カムジン・クラヴシェラ オイグル ロリー・ドセル ワレラ・ナンテス コンダ・ブロムコ リン・ミンメイ コマンド ピンポイントバリア ブービー・トラップ 味方殺しのカムジン 私の彼はパイロット 愛は流れる
https://w.atwiki.jp/3d_picross/pages/31.html
立体ピクロス 3問目 その9 801 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 01 41 50 ID GwA4D5kd0 800 いいと思わない 802 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 02 24 49 ID 6aQBoRsX0 799 (6)■■□□■■□□ → ■■□□■■●□ これじゃないなら既に独立してる1を見落としてるとかそんな単純な事かと 803 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 06 21 37 ID 6d7oKgAuO上級10金で、見落としがちな定石ってある? 全然出来ないんだけどorz 804 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 07 58 31 ID 7n+LzV1L0 800 ちゃんと他のところ見て回ればちゃんと確定するところあるよ 805 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 01 48 ID mtyNPF830完全2択になってめずらしいなーひどいなーと思ったら、そうでもなかったでござるの巻 ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10384.jpg ttp //sageuploader.if.land.to/cgi-bin/1upload/src/sage1_10385.jpg 写真撮ってたら気が付いたぜ。なんか恥ずかしい。 806 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 04 19 ID nPQFcBVx0 803 むしろ見落としがちな定石の塊と言ってもいいかと 一度見逃すと延々とスライサーを動かす無間地獄に・・・ 807 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 13 13 ID G9Zz3B6y0 805 ワロタwあるある 808 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 17 58 ID 6d7oKgAuO 806 だよねぇ('A`) ありがと、もうちょいがんばってみる 809 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 09 32 32 ID BP6GObWN010金クリアよりもむしろ出すまでが大変だった・・・ 810 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 10 54 ID G9Zz3B6y0 809 今10やってる所だ BとHは難しかったので放置。出来そうな所からやってる。 今ACDEまでやった。 この辺すごいな、15分リミットできっちり14分40秒とか、15分30秒とか 図ったようにギリギリ間に合うか合わないかになる。 811 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 13 16 59 ID BP6GObWN0 810 14分59秒で笑い、15分01秒で泣いた記憶があるw 812 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 17 40 38 ID J4Uk78rq0ちなみに15分00秒でもアウト 813 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/28(火) 19 49 39 ID Y1aDLYq9O一秒くらいいいだろがあぁ!!! とDSに当たり散らした日もありましたw 814 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 11 26 32 ID NCt4tWX50戻す気がないのに三角をさわったことにされ スライサーをリセットされたときの怒りはどこにぶつけたらいい? 触ってない!って 815 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 20 23 ID AS2ZeDBc0痴漢の冤罪ではよくあること 816 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 12 43 44 ID jrqEaODB0配信8だが6問って少ないよぅ 817 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 15 44 32 ID iBWOWZhM00消し中 回すつもりが スライサー orz 一発0消しボタンと回転をキーに割り振らして欲しいな。 818 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 16 04 04 ID dc/jSUSE0スライサーの使いすぎでタッチパネルの右側が傷だらけだぜ…。 保護シート新しいの買ってくるかな。 819 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 10 15 ID G7Sgr02wOなんで左右前後だけで上下にはスライサーできないの 820 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 18 28 34 ID UlqZojAq0 819 仕様です。 821 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 19 44 13 ID fqbyVr8EO最初は上下スライサー欲しいと思ったけど やってるうちにイラネーことを悟った 822 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 24 50 ID dVzmhdEc0 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 上下スライサーがほしい ヾ;;;ハ ノ . !lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;; そんな風に思っていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙ Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´ . `! 823 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/29(水) 21 27 54 ID a6hTNH6l0まぁこれ以上スライサー誤爆増えてもかなわんしな(;´Д`) 824 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 03 27 ID uazMc55h0配信9キタゾー 825 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 00 11 28 ID R/BO37Fq0 824 何問? 826 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 27 37 ID z3w8ufPl0やっとこさ入門編クリアした 未だにルール理解できてないのに四角だなんだとややこしいな 分かれてるってどこ残せばいいんだよ! 827 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 09 29 33 ID r5J9y2LP0 826 やりながら体で覚えていくんです^^ 828 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 10 23 ID eIWwitjWO上級1のDで詰まっております。 なんか難しいとこあります? サラッとできちゃう? 829 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 20 40 ID hB08r3PAO 828 あー、あれ 俺もかなり詰まったな 問題うろ覚えだが、たしか□5とか□6で確定できるブロックの見逃しとかありそう 830 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 10 45 55 ID eIWwitjWO 829 今度やったらできてしまった。 [6]で間違ってたみたいです。 ありがとう。 831 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 36 20 ID Wbd5q+nV0 障害物のある連続削りは、わざわざ反転させなくてもブロックの側面をタッチすることで可。 これどういうことだ? 832 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 11 44 13 ID KIs6xK2cO 831 337っぽいけど俺は出来た事がない 833 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 12 11 44 ID jZjQfGlB0ゼロブロック消してるときに、いちばん手前が残って後ろが削れる、あの感覚じゃない? 連続削り中にペンをスライドさせたら、完全に垂直じゃなくても連続で削れるし。 無理に上から狙うものでもないと思う。 834 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 13 15 20 ID r5J9y2LP0ヘタレなので障害物あるときは一個ずつ削ってます そんなに苦痛でもないし時間も困らない 835 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 17 11 10 ID 2cX8ONJaOビッグは出来上がったピースを、自分で組み合わせれたら、まだ楽しかったかもね。 836 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 07 21 ID yRVpxxdL0それ楽しそう 続編があればぜひ そういえば、ビッグで思い出したけど 車好きな人がいるのかな ハイビームになったり細かい拘り?あと前回の配信とか 837 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 08 05 ID S1pi82og0背理法いらないから楽じゃね?とおもってたら 上級LV4-Hで詰まったorz 一度ハマるとなかなか抜け出せないな 838 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 40 21 ID g9iorOX100は初めから削っておいて欲しい 0の処理だけで45秒かかってマークと削りを間違えて最初からやり直しとか嫌過ぎる 839 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 19 52 18 ID UGJS69Ec0 831-833 たとえば (1)の列で、 奥のほうに塗り確定、それより前は壊し確定だとすると、ふつうに一番手前のブロックの数字の書かれている面をタッチして削るよね? で、逆に手前に塗り確定、それより奥は壊し確定の場合に、わざわざ反対向きとかにしなくても、塗り確定ブロックの次のブロックの側面(数字の書かれていない面)をタッチすると、それより奥のブロックを連続削りできると。 ただしブロックの角度をあまり倒しすぎると当然奥方向に削るからそれだけは注意。 840 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 03 03 ID yRVpxxdL0 838 そんなときは0だけ削って中断セーブ 料理番組みたいに「削り済みのものがこちらです」みたいな 841 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 05 02 ID 1RpIrzJQ0一応改善要望として0のことは書いたけど ピクロスのヒントを0を削りますか?に置き換えて設置してもいいと思う 842 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 20 54 15 ID COKM1YXo0 828 お 俺がいる つーか上級入ってからクリアした3問もかなり時間ギリギリでいきなりきつくなったな 843 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 21 13 47 ID uB+8aWrGO0削る時間もパズルのうち それより履歴欲しい 何回チャレンジしてミスが何回、パーフェクトが何回、みたいな 844 :枯れた名無しの水平思考:2009/04/30(木) 22 41 43 ID R/BO37Fq0配信9がムズイ 845 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 09 48 59 ID DRnaBGQL0今回は手応え十分 846 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 04 32 ID r8GW2/CC010金がクリアできずに3週間。 847 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 14 20 58 ID uOnjWw8G010金クリア後最初からオールパーフェクトやってるけどさすがにレベル10の最後の2問で苦戦中 意地でもロジックだけで完成させたいけどくじけそうだ・・・ 848 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 17 07 53 ID BDGYIjfI0やべえ。これおもしろすぎる。 849 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 20 41 20 ID EkoBSGdYO時間が足りねー! くやしー! 850 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 03 16 ID r5dJSe1q0やっと初級の9だ… 早く上級やってみたいなー 851 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 21 07 20 ID EkoBSGdYO何回やってもダメだから、覚えてるとこ削ってズルした 制限時間25分なのに15:42だった ちょっと虚しい… 852 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 07 58 ID Cl2tL8VNOジオラマ完成!って出た時に こんなん作ったっけ?ってのが山ほど有った。どんだけ完成型を見てないんだろうww 853 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 18 58 ID X6Vo6LOV0完成したら右上連打がデフォだからな 854 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 29 28 ID 3RiMjm1aO明日買いに行くぜ 基本の部分は普通のピクロスと同じ要領でおk? 855 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 22 32 40 ID EkoBSGdYO 854 やり方はいやでも教えてくれる うざいほどだが、そこをまじめにやってないと後で?になることも 856 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 04 43 ID 23U1/ykh0電池の減りが手持ちソフトの中じゃダントツだねコレ。 電車でチクチクやってたら他のRPGやADVだと1週間持つのに 3日目に赤ランプ点いた。 857 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 20 57 ID xg1S6cfT0液晶の明るさとか変えてないだろうな。 858 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/01(金) 23 48 34 ID 23U1/ykh0変えてない。というか最弱でもちょっと眩しい。 陰面保持でリアルレンダしっぱなしのせいかなとか。 裁判のやつとか撲滅RPGだとつけっぱでも閉じてれば1週間ok 友達少ないんで通信もしてない('A`) 859 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 00 30 10 ID 17bC0Hkn0次回作が出るんなら、数字の見づらさをなんとかしてほしいなぁ。 にじんだような感じで視認性が悪いったら。 860 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 02 58 24 ID 17bC0Hkn0上級の8Fが解けない、助けて~。 どうも1回目は勘で解いたらしく、パーフェクト目指してもう1回解こうとしたら 途中から1つも削る所が無くて詰まってしまった。 861 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 18 21 ID OQTFG/Ox0見づらいけど、さすがにDSの解像度じゃ改善は難しいような… 俺はそれより、作った問題を不特定にや、離れたユーザー間で配布出来る仕組みを作って欲しいなぁ 要はここで問題を交換出来るような。 862 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 03 41 56 ID mpgXz5Jx0不特定多数と交換だと、色々アウトな問題を作る奴が必ず出てくるだろうな・・・ おまえらとか、おまえらとか、おれとか 863 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 18 42 ID OQTFG/Ox0それがやりてぇんだよ! 二次元バーコード+DSiのカメラとかで技術的には出来そうだな。 864 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 05 56 20 ID jo576Amf0 860 ○3辺りかな 865 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 45 36 ID ZJS/WpE60DSiとこのソフト買ってきて久々にちまちまゲームしてるんだけど、ハード的難点が2つ。 画面の傷がヤバイw回すとき同じ箇所でぐりぐりするから画面右下あたりがすごい事に。 あと結構な頻度でDSがカートリッジを見失う。これまでスリープ失敗1回、電源入れたら 「なにもささっていません」が4~5回。オレのDSだけの問題なのかな? 866 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 51 25 ID 6XXh3X1A0 865 保護シートはこのソフトに限らず必須だな。 DSiのカートリッジ接触不良は高橋名人も同じこと言ってたお 867 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 07 14 ID ZJS/WpE60 866 まあ傷はおいとくとして、カートリッジの方はそうなんだ。 接触端子でも掃除してみようかな。 868 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 58 ID QdI2AoBRO母ちゃんにやらせてみたら返してくれない…うぅ… 869 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 33 ID AymVAu310こないだ新幹線でこれやってたらあっという間に東京着いてた。 これはほんとはまる。 870 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 19 58 54 ID vT4O/3Y40数字が全く書いてない所はどうやって判断するのかわからないんんだけど、どうすんの? 消す場合もあるしよくわからんです 871 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 18 59 ID 087YDvuN0 870 3方向全く書いてないマスなんてあるのか? 872 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 34 01 ID vT4O/3Y40法則一つ気づいて無いだけでした 873 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 20 44 03 ID oT0Mh93h0たまにあるんじゃないかな?まったく書いてないマス。 当然完成しても残るんだけど。 874 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 21 32 08 ID HCGMUsvu0ちわ 875 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 22 42 59 ID QlKAalq6O上10銀、六分くらい進んだとこで必ず詰まるorz 同じ事やりすぎてアホになりそうだ 876 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 27 02 ID BVjOX2q20シーサー難かしいね 877 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 37 07 ID ev59TzCNO配信9の問題気持ち悪い。イナゴでけえよ。 878 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 00 55 15 ID 7aFXhia+0 875 (5)■□□□■□□ → ■□□□■●□ あたりじゃない? 879 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 32 04 ID iGclvLJ3O 869 どこから乗ったの? 880 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 01 36 16 ID 6mXz3rkP0 879 新横浜。 881 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 03 21 35 ID iGclvLJ3O 880 新横浜なら確かにあっという間だろうね… 882 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 04 06 41 ID 6mXz3rkP0ごめん嘘w 本人じゃないので尻ません。 883 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 05 20 23 ID brffiMws0 868 おれもこの前ルーマニア旅行行ったときにゲームほとんどやらない 彼女にやらせてみたらどっぷりはまったらしくそのままDSとピクロス 置いて日本帰ってきたYO! 今度おれも母ちゃんにプレゼントしてみるかな。 884 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 02 50 ID 51ce3k9f0ロジックで全部解かなきゃもったいないよ ピクロスDSより易しい 885 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 23 35 ID fK1gwWTIOなるべくロジックで解く努力はしてるけど、 まず金銀含めてクリア→オールパーフェクトクリア →金銀含めてロジックのみクリア 三度楽しめる 一度クリアしたら上級レベル10以外は楽勝だけどね 886 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 09 52 59 ID ybZZx1Q20あは 887 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 15 52 31 ID XvOjvkdyO 878 そっか!その考えはなかった。 お蔭様で30 02で解けました。 後は金だけだぁorz 888 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 20 55 18 ID oWWxJYwgO上2Bではじめて詰まった わからないと苦痛だな 889 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 43 57 ID iGclvLJ3O配信はクリアしてもアニメーションしないのが残念だね。 最終的に300問以上ダウンロードできるのに保存するとこが300しかないってことは全種類保存できないのかぁ(´・ω・`) 890 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 45 45 ID 6mXz3rkP0 889 セーブデータは4つ作れるから、1200問保存できるお。 891 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 48 09 ID l8isYgAC0 890 editのデータは共通だよ。 892 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 22 52 08 ID 6mXz3rkP0そうなのか、しらんかった。 893 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/03(日) 23 25 33 ID nUUtsOgM0ゲーム内容ににあんま関係ないけど、ジオラマのうんちくが面白いな 894 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 00 44 31 ID l7kZ5Ijy0数字の1で一方向しか数字が書いてない(他の2方向面は無字)ブロックで 無地面の列に他のブロックが無い場合、消しても良いっていう法則ある? 数字の1は2方向以上からじゃないと特定できないかと思って 895 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 10 48 ID ij4ol6/S0上級レベル9と10のパーフェクトを取るために、削れる所や塗れる所を発見しては そこを覚えておいて一度リセット、ロードして覚えた所を処理したらすかさずセーブ、 その繰り返しのセコセコプレイをやっている。 全然楽しくない…… でも素で解いてたら、何度やっても制限時間オーバーするんだなorz 896 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 01 36 23 ID tN0pc7bW0ロジックで解かないと気持ち悪くて後味悪くなるな。 897 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 07 32 42 ID ij4ol6/S0上級の9銀が解けない… 赤青それぞれ3周ぐらいチェックすると、そのあと一つも削る所が出てこない。 見落としやすそうな所ってある? 898 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 08 45 05 ID 4xSxEj160上級の2金が解けません。 899 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 15 59 ID NEFAM/Ne0 897 どのへんまでできてるのかなあ [8] □□□□□ □□□□ ↓ [8] ●□□□● ●□□● とかは見落としてないよね 900 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/04(月) 09 51 09 ID aQdTSyy/O左手で十字キー、右手でペンのゲームは左手が疲れる 本体の端に十字キーが近いからだ 次:立体ピクロス 3問目 その10 前:立体ピクロス 3問目 その8 名前 コメント 立体ピクロス 3問目 その10 立体ピクロス 3問目 その9 立体ピクロス 3問目 その8 立体ピクロス 3問目 その7 立体ピクロス 3問目 その6 立体ピクロス 3問目 その5 立体ピクロス 3問目 その4 立体ピクロス 3問目 その3 立体ピクロス 3問目 その2 立体ピクロス 3問目 その1 立体ピクロス2 その10 立体ピクロス2 その9 立体ピクロス2 その8 立体ピクロス2 その7 立体ピクロス2 その6 立体ピクロス2 その5 立体ピクロス2 その4 立体ピクロス2 その3 立体ピクロス2 その2 立体ピクロス2 その1 _立体ピクロス トップページ
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1558.html
599: 名無しさん(ザコ) :2014/05/29(木) 00 15 49 ID kq4xM4ts0 HP14000に装甲1300にビームシールドと中々に優秀な耐久を持つ。 さらに移動力が5もあるので戦闘よりも母艦としての運用をするならかなり上位に食い込める。 ENも360と高くバリアを使いつつメガ粒子砲を撃ってもなかなかEN切れしない。 艦長のベラはNTを持ち命中反応共に高く、必中はなくとも集中で安定してザコ敵に当てられる。 サポートSPの部類は信頼愛ともう一つパンチが足りなく、ガッツリ母艦を動かす人向け。
https://w.atwiki.jp/gamegame03/pages/41.html
“育てる”、“戦う”、“冒険する”。育成RPGの決定版『デジモンワールド』の第2弾が『デジモンワールド2』だ。 登場するデジモンは前作の倍以上となる200体。テレビで人気のデジモンや“究極体”が追加されているのだ。デジモン3匹によるパーティーを組んで大迫力のポリゴンバトルを楽しもう。ただし、敵も3匹のデジモンがパーティーを組んでくるので作戦も忘れずに。なお、倒したデジモンは自分の仲間にすることも可能だ。さらに、メモリーカードを利用したデジモンとの対戦もできるので、友だちの育てたデジモンと戦うこともできる。キミと友だち、どっちのデジモンが強いかな? ほかにも新兵器の“デジビートル”が登場。デジモンをデジタルデータ状態に圧縮することにより、大量のデジモンを運ぶことができるのだ。このデジビートルはチューンアップも可能だぞ。 キミだけの組み合わせで最強のデジモンパーティーを作ろう! バンダイナムコゲームス 価格:6,090円 発売日:2000年7月27日 デジモンワールド2 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1077.html
161 :名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 18 46 43 ID NgfqnYcU0 折角なので井戸端に初書き込みしてみた。 色々と粗があるかもしれませんが、初レビューなんでお手柔らかに……。 双頭怪獣改造パンドン 改造前との違いは、HPと装甲が強化され、切り払いの付加レベルが最大6になっている事と、 パンチ(威力1400)が義手パンチ(威力1800)になっているという点である。 とはいえ最大射程・火力共に変わらないため、改造前と同じ対策が通用する。 ただし切り払いLvが6と高めなので、使う武器を選ぶ必要がある点には注意しておこう。
https://w.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/35.html
ただいま格安スレ10~19、直視スレ17,18,20,21のまとめが終わりました。 ニコン ED G シリーズ HG L シリーズ スタンダード シリーズ(EⅡ,SE) プロフェッショナル シリーズ モナーク シリーズ アクション シリーズ ハイクラスコンパクト シリーズ コンパクト シリーズ ビクセン フォレスタZR シリーズ アルティマ シリーズ アスコット シリーズ アルテス シリーズ ニューフォレスタHR シリーズ アルピナ シリーズ アトレック シリーズ アペックスプロ シリーズ ニューアペックス シリーズ アリーナシリーズ ビクセンのその他の製品 ケンコー ケンコー シリーズ ウルトラビューEX シリーズ アートス シリーズ その他 コーワ ハイランダー シリーズ GENESIS シリーズ BD シリーズ その他のシリーズ ペンタックス ペンタックスの製品 フジノン ポロ式双眼鏡 フジノン MT FMT以外 キヤノン キャノンの製品 勝間光学 勝間光学の製品 セレストロン(笠井やアークなどの低価格大口径双眼鏡もここ) セレストロンの製品 その他のメーカー 国内メーカー ナシカラジオ 日の出5x21増えすぎたので分離 欧州メーカー それ以外のメーカー 時系列はバラバラです。k
https://w.atwiki.jp/lonelyjourneyku/pages/13.html
宿泊施設レビュー・北海道編 ここでは北海道内の宿泊施設についてのレビューを行います。 但し、北海道は非常に広大であることから都市ごとにレビューを分けます。都市部に無いものに関してはここに直接記載します。 札幌・千歳のホテル 旭川のホテル 帯広・釧路のホテル 函館のホテル 稚内・名寄のホテル 北見・網走のホテル 都市圏以外のもの 糠平舘観光ホテル
https://w.atwiki.jp/nandemoii/pages/65.html
どうしてって言うわけでもないんですが、実践や、プレゼントのことを調べてみるのもいいかなと思っています。 知恵袋系のホームページでも、「実践教育の大学教えてください!」とか、「好きな先生への誕生日プレゼント」なんていう質問が載っていました。 確かにどうなんでしょうね… 何か関係するものが無いかと思ったら、「50%OFF健康運&金運アップオニキス虎目石ブレスレット」や、「合格力ファイナル日能研入試直前実践テスト2011」だったりっていうのがあるみたいです。 あとは、このあたりのサイトなんかも参考になるかもしれません。 http //www.aresoltd.com/ 情報商材詐欺サイトレビュー 本とかで調べなくても、ネットでかなりのデータが手に入るので、助かりますね。
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/3011.html
目次 【時事】ニュースメガネブ! MEGANEBU! RSSメガネブ! MEGANEBU! 口コミメガネブ! MEGANEBU! 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース メガネブ! くじで「世界に一つだけの眼鏡」もらえるかも…福井県鯖江市が全国キャンペーン(福井新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マーベル史上最悪のヴィラン「ヴェノム」の世界観が詰まった「MARVEL Collection VENOM」を新発売! - ニコニコニュース 「メガネブ!」の山本蒼美監督がツイ4で新連載、童貞小説家が恋愛を学ぶ - マイナビニュース TVアニメ『メガネブ!』CROSSクラウドファンディング限定でメガネケースプロジェクト申し込み受付をスタート!! - PR TIMES 痛ネイルに餃子まで 『メガネブ!』コラボはメガネフェチ必見 | 女子SPA! - 女子SPA! 佐香智久、アニメ「メガネブ!」EDテーマ「カラフルワールド」着うた(R)配信開始! - okmusic UP s 気の毒すぎる福井県鯖江市の「めがねアニメ」、なんとかしてあげてほしい! - サイゾーウーマン ビビッドな演出に賛否両論!? メガネ男子の日常ギャグ アニメ『メガネブ!』クロスレビュー[5.2/10点] | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 ムック、「メガネブ!」OPテーマのシングルにタワレコ特典でポスター - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「嫁コレ」に『フォトカノ』の“新見遙佳”と『メガネブ!』の“相馬鏡”を追加 - @Press 「メガネブ!」新キャラは国際色豊かな?生徒会メンバー キャストも発表 - アニメ!アニメ!Anime Anime 男は全員メガネ男子な合コン「メガコン」開催 アニメ「メガネブ!」とのコラボで - - ねとらぼ テレビアニメ『メガネブ!』の「メガネかけさせ会」に市長登場!『鯖江いいもの見本市2013』でめがねのまちを強力アピール | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「メガネブ!」舞台はメガネ生産数第1位の福井県鯖江市 市内でイベント開催 - アニメ!アニメ!Anime Anime アニメ『メガネブ!』ついにキャスト公開! やっと!! - ファミ通.com 10月アニメ「メガネブ」は腐女子ホイホイ?―12日ニコ生で制作発表会開催 - おたくま経済新聞 「メガネブ!」キービジュアル完成 主要キャラの視力も発表 - アニメ!アニメ!Anime Anime アニメ『メガネブ!』キャラデザの前にメガネ設定画を公開 - ファミ通.com メガネ男子が5人 10月スタートの「メガネブ!」は高校生の日常アニメ - アニメ!アニメ!Anime Anime MEGANEBU! gnewプラグインエラー「MEGANEBU!」は見つからないか、接続エラーです。 RSS メガネブ! くじで「世界に一つだけの眼鏡」もらえるかも…福井県鯖江市が全国キャンペーン(福井新聞ONLINE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マーベル史上最悪のヴィラン「ヴェノム」の世界観が詰まった「MARVEL Collection VENOM」を新発売! - ニコニコニュース 「メガネブ!」の山本蒼美監督がツイ4で新連載、童貞小説家が恋愛を学ぶ - マイナビニュース TVアニメ『メガネブ!』CROSSクラウドファンディング限定でメガネケースプロジェクト申し込み受付をスタート!! - PR TIMES 痛ネイルに餃子まで 『メガネブ!』コラボはメガネフェチ必見 | 女子SPA! - 女子SPA! 佐香智久、アニメ「メガネブ!」EDテーマ「カラフルワールド」着うた(R)配信開始! - okmusic UP s 気の毒すぎる福井県鯖江市の「めがねアニメ」、なんとかしてあげてほしい! - サイゾーウーマン ビビッドな演出に賛否両論!? メガネ男子の日常ギャグ アニメ『メガネブ!』クロスレビュー[5.2/10点] | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 ムック、「メガネブ!」OPテーマのシングルにタワレコ特典でポスター - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 「嫁コレ」に『フォトカノ』の“新見遙佳”と『メガネブ!』の“相馬鏡”を追加 - @Press 「メガネブ!」新キャラは国際色豊かな?生徒会メンバー キャストも発表 - アニメ!アニメ!Anime Anime 男は全員メガネ男子な合コン「メガコン」開催 アニメ「メガネブ!」とのコラボで - - ねとらぼ テレビアニメ『メガネブ!』の「メガネかけさせ会」に市長登場!『鯖江いいもの見本市2013』でめがねのまちを強力アピール | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 「メガネブ!」舞台はメガネ生産数第1位の福井県鯖江市 市内でイベント開催 - アニメ!アニメ!Anime Anime アニメ『メガネブ!』ついにキャスト公開! やっと!! - ファミ通.com 10月アニメ「メガネブ」は腐女子ホイホイ?―12日ニコ生で制作発表会開催 - おたくま経済新聞 「メガネブ!」キービジュアル完成 主要キャラの視力も発表 - アニメ!アニメ!Anime Anime アニメ『メガネブ!』キャラデザの前にメガネ設定画を公開 - ファミ通.com メガネ男子が5人 10月スタートの「メガネブ!」は高校生の日常アニメ - アニメ!アニメ!Anime Anime MEGANEBU! #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ メガネブ! #bf MEGANEBU! #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/山本蒼美 ★★★ 監督 参考/わたなべひろし ★★★ 助監督 参考/赤尾でこ ★★★ シリーズ構成 参考/中嶋敦子 ★★★ キャラクター原案・キャラクターデザイン 参考/岡真里子 ★★★ 総作画監督 参考/岡戸智凱 ★★★ プロップ作画監督 参考/稲葉邦彦 ★★★ 美術監督 参考/末永絢子 ★★★ 色彩設定 参考/近藤慎与 ★★★ 撮影監督 参考/今垣佳奈 ★★★ 3D監督 参考/松原理恵 ★★★ 編集 参考/山田陽 ★★★ 音響監督 参考/堤博明 ★★★ 音楽 参考/大嵜慶子 ★★★ 参考/橋本翔太 ★★★ 参考/岡村和佳菜 ★★★ プロデューサー 参考/杉山剛 ★★★ 参考/土井美奈子 ★★★ 参考/和田薫 ★★★ 参考/金子敏明 ★★★ 参考/栗田滋弘 ★★★ 参考/スタジオディーン ★★★ アニメーション制作 参考/ニコニコ動画 ★★ 配信 タグ 作品 最終更新日時 2013-10-08 冒頭へ