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ピクセル クロス アドベンチャー 【ぴくせる くろす あどべんちゃー】 ジャンル パズル 対応機種 Nintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売元 レイニーフロッグ 開発元 スコア・スタジオズ 配信開始日 2020年4月9日 定価 1,000円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ストーリー重視の探索系イラストロジックパズル黒ずんだものを解放していく楽しみパズルとしての難易度は控えめ ピクセルシリーズピクセル ライン DX / DX2 / ピクセル カラーズ / ピクセル パズルパック 3-in-1 ピクセル クロス アドベンチャー / ピクセル セル / ピクセル パズル ウォッチ コレクションピクセル ライン2 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のNintendo Switch専用ダウンロードソフト。開発はスコア・スタジオズが担当。『ピクセルシリーズ』の通算4作目にあたる。 本作はモノクロのイラストロジック(*1)のジャンルだが、街中を探索していくアドベンチャー要素も含まれている。 「モナ・クロマティック博士」の企みによって色んなものがピクセル化された街中を元に戻すため、スコアちゃん一味が活躍するという設定。 粗いドットで描かれたレトロ風のグラフィックが特色で、前のシリーズとはまた違った印象を持つ外観となっている。 ゲームルール ゲームの流れ スコアちゃんを操作して、トップビューによる街中を探索しながらピクセル化された「黒ずんだもの」をパズルで解いて元に戻していく パズルの問題をクリアすると、黒ずんだものは元の姿へと解放される。対象物によっては閉ざされた通路が開いたり、アイテムが入手できる局面あり。 問題をクリアして黒ずんだものを解放し、レベル上げやアイテム入手などで探索範囲を広げていき、最終的な目標を達成すればエンディングとなる。 直接的な目標ではないものの、「チュートリアルのプレイ」「ゲームに関する助言集」「息抜きのミニゲーム」といった寄り道が発生する場面もある。 問題をクリアすると特定の「経験値」が獲得でき、一定まで溜めると「レベルアップ」ができる。 各問題には「挑戦できるレベルの最低値」があり、このレベル未満の状態では問題そのものがプレイできない。そのため、経験値稼ぎは無視できない課題となる。 一度解放した黒ずんだものは街中から二度と登場しなくなるため、同じ問題を繰り返しクリアして無限に経験値を稼ぐといった行為はできない。 クリアした問題数やイベント発生状況によって、進行状況の「達成率」がカウントされていく。 達成率は100%まで溜められるが、それ未満の達成率であってもエンディングを迎える事は可能。どこまで達成率を上げるかはプレイヤー次第。 問題の解き方 問題はモノクロのイラストロジックのみのルール。縦側と横側の数字ヒントを元に、マス集合体にあるマスを塗りつぶしていく。 ルールとしてはごくスタンダードなイラストロジックであり、ここでの詳細解説は割愛。簡素にいえば「マス塗りと空白マス(×印)を分けていく」タイプのもの。 任意で「問題開始時における一部マスの塗りつぶしヒント」や「塗ったマスの自動修正」の各機能があるが、使用してしまうと達成率が反映されない(*2)。 ヒント通りにマス集合体のマスすべてを塗りつぶせば、問題クリアとなり絵柄が完成する。 問題のプレイ途中で一旦中断して後に途中からの再開をしたり、プレイをリセットして最初からやり直す機能が搭載されている。 プレイ中にゲームオーバーになる要因はないが、1時間以上経過しても問題をクリアできないと先述同様に達成率が反映されず。クリア時間の記録は問題別でされる。 問題サイズは最小で「5×5」、最大で「縦15×横20」のマス集合体が用意されている。また、複数の問題をクリアすると1つの絵柄が完成するパターンもある。 操作体系 コントローラー操作専用となっており、Switch本体のタッチ操作には対応していない。 アナログスティックもしくは左側のボタンでカーソル移動。右側のボタンでマスの塗りや×印のチェック、及びそれらのキャンセル。 オプションについて プレイ中にオプションを開くと、以下の項目が鑑賞もしくはプレイできる。 所持している複数ある「アイテム」や「トロフィー」の確認が行える。前者は例外を除き自動効力なのでここでは使用できない。後者はやり込みの証である。 探索場所でプレイした問題の再挑戦ができる。あくまでも本編とは別枠扱いなので、ここで問題をクリアしても経験値は入手できない。全360問超の問題あり。 他にも「レベルや達成率の確認」「問題関連のオプション設定」「問題のスキン選択」「タイトル画面に戻る」などの行為もできる。 評価点 イラストロジックとしての安定感 パズルゲームとしてはスタンダードなイラストロジックそのものであり、プレイヤーを選ばない安定感がある。 総合的な難易度は低めで、従来のイラストロジックに慣れているプレイヤーであればオールクリアはさほど難しくないと思われる。 一方でヒントなどの初心者向け機能もあり、イラストロジックに慣れていないプレイヤーにも配慮がなされている。 達成率やトロフィーなどのやり込みも豊富にあるため、慣れているプレイヤーにとっても十分に楽しめる。 街中のものを解放していく楽しみ 「問題をクリアして黒ずんだものを解放していく」という目的により、いびつだった街中の外観が、徐々にカラフルになっていくのが楽しい。 他のイラストロジックの多くは原則として問題のクリアを目標とするが、本作では「黒ずんだものの解放」という二次的な目的が加わっている。 解放していくたびに禍々しい黒ずみが解消され、虫食いを埋めていく感覚で問題をクリアしていく過程が非常に面白い。 街中の探索範囲はさほど複雑なものではないので、極度に迷う心配は少ない。そのため、テンポ良く解放に専念できる。 レトロドット風の外観とストーリー性 アニメ調や3DCG調だった前のシリーズとはうって変わり、本作のグラフィックはレトロドット風となっている。 全編通して粗いドットで描かれた外観には独特の味わいがあり、それでいてカラフルかつバリエーション豊かな街中が映し出されるきめ細かさも併せ持つ。 レトロドットで描かれたスコアちゃん達が可愛らしく、登場キャラの仕草がなかなか細かいのも作り込まれている。 前のシリーズに比べてもストーリー性が重視されているのも特徴的。 前シリーズは部分的にイベントが発生する程度のものだったが、本作では本編全体がまとまったストーリーであり先の展開が気になる内容となっている。 イベント自体は軽いノリかつ手短に終わるので、ゲームのテンポが削がれる心配はない。ストーリー重視とはいえパズルがメインとなるのはシリーズ通り。 問題点 一部システムに不便さがある 致命的な欠陥というほどのものではないが、部分的に気になる点がいくつか見受けられる。 他のイラストロジックには大方搭載されている「仮塗り」が本作にはない。難易度控えめとはいえ、仮塗りに慣れていると少々やり辛い。 オプションの問題選択は「問題の答え(文字)が縦一列にずらっと並んだ」形で表示されるため、プレイしたい問題が見つけにくい。 他にも「粗いドットであるがゆえに文字が若干見辛い」「探索におけるごく一部のフラグ条件がわかりにくい」といった点も挙げられる。 とはいえ総合的にいえば快適なシステム周りであり、プレイ環境への気配りはなされている。 総評 イラストパズルとしての安定感はシリーズ通りのブレのなさで、アドベンチャー要素も加えられており問題をクリアする以外での面白みを持つ一作。 ややコンパクトな内容に収まっているが、価格を考慮すれば十分に楽しめる出来であるのは間違いないだろう。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 9 タイトル The Psychological Game 9 ザ・心理ゲーム 9 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03109 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2000-12-21 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 6 タイトル The Psychological Game 6 ザ・心理ゲーム 6 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02668 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2000-3-23 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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超時空要塞マクロス 機種:AC サウンド:秀谷和則 (HIDE-KAZ)、H.水嶋 (PAPA)、並木学 (三TARO) ゲームオリジナル曲作曲者:高見龍 他一名 開発元:NMK 発売元:バンプレスト 発売年:1992年9月上旬 概要 劇場版アニメ『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』を原作とした縦スクロールシューティングゲーム。 開発はNMKで『サンダードラゴン』のシステムをベースにして作られている。 次回作として『超時空要塞マクロスII』が1993年に稼働している。 スタッフロールにはサウンド担当としてNMKのスタッフの記載があるが、実際に作・編曲を担当したのは有限会社ミューズのスタッフ。(*1) 当時ミューズに所属していた高見龍氏ともう1名のスタッフが本作のオリジナル楽曲を製作したとのこと。高見氏が作曲した曲は判明している。 BGMは大部分がオリジナルであるが、いずれの曲もヒロイックで熱いメロディーが目白押し。 なおスタッフロール(二周目クリア後に出現)やネームエントリーの曲などは原作からのアレンジである。 ロケテスト版のBGM制作には並木学氏が参加していたという。(*2) サウンドテストの入り方: サービスモードをONにして電源投入 →ビルド日付のあとクロスハッチが表示されるので、任意のボタンを押下 →カラーバーが表示されるので、任意のボタンを押下 →RAM CHECK画面になるので、1P側Aを押下でNEXT →INPUT CHECK画面になるので、1P側A+Bを押下で[[EXIT]] →OUTPUT CHECK画面になるので、1P側左右でSOUND CODEを変更するとサウンド再生 (次作:超時空要塞マクロスII) 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルジングル 羽田健太郎 STAGE 1, 7 STARTでも使用TV版劇中曲「ドッグ・ファイター」 (原曲使用) イントロ ビジュアルデモ 高見龍 スタート待機 作曲:羽田健太郎 PUSH STARTTV版挿入歌「0-G Love」のアレンジ ステージ1・7 高見龍 マクロス艦内・機動要塞内部 ボス ステージ1~6:ボス ステージ2 土星のリング ステージ3 宇宙空間 ステージ4 地球 ステージ5 アルティラ ステージ6 地球衛星軌道 最終ボス 高見龍 ステージ7:ボス スタッフロール 作曲:加藤和彦原曲編曲:清水信之 劇場版主題歌「愛・おぼえていますか」のアレンジ ネームエントリー 作曲:羽田健太郎 TV版挿入歌「小白龍」のアレンジ
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キラ側使用コマンド解説 キラチャット キラ・第二・魅上のみ閲覧可能なチャット。 さくらTV 出目川に匿名でチャットを送る事が出来る。 放棄 キラはノートの使用を放棄出来、その間に調査されてもキラ断定はされない。その間は魅上がノートを使用可能(魅上が調査された場合、キラ断定となる)。放棄は最大3日。 目で見る 第二のコマンドで、対象の人物がLかどうか判断する事が出来る。対象が火口だった場合、寿命を見る事が出来ませんと表示される。 * L側使用コマンド解説 捜査本部チャット L・ウエディ・アイバーのみ閲覧可能なチャット。 さくらTV 出目川に匿名でチャットを送る事が出来る。 徹底的に調査する Lのコマンドで、対象の人物がキラかどうか判断する事が出来る。Lが死亡した場合、アイバー・ウエディの順に調査コマンドは受け継がれる。 ゲーム内で使われる言葉 1pキル 投票時、1pで逮捕されてしまう場合を指す。初日投票時に良く見られる。 グレー キラである可能性がある人に対して使われる。主に、ポイント計算によりキラの可能性がある人に対しても使われる。 誤認誘導 誤認逮捕を仕向ける。 白 L側調査によりキラではないと断定された人に対して使われる。ポイント計算によりキラではないと確定出来る人に対しても使われる。例・「白はAA、XX」 水面下 個人チャットやキラ及び捜査チャットで行われる表面には出ないやりとりを指す。 同時殺人 キラと火口が同時にノートを使用した状況を指す。この後の捜査ターンでポイント計算をするとキラの特定が容易になる。 偽断定 キラ側または出目川が使う偽の断定 発言力 捜査パート時に投票するポイントを指す。ポイントとも言う。キラチームと火口はノートを使用すると発言力は回復しないことから、ポイント計算によりキラ・火口を特定する事が出来る 放棄 キラが使用できるコマンドの一つ。放棄中はノート使用権は魅上に移る。放棄中にL側からキラ・第二が調査されてもキラ断定は出ない。 四隅 投票を様子見する時に使われる
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ゲーム詳細内容 ゲームタイトル クロス探偵物語 メーカー ワークジャム 機種 SS PS PS廉価版 当時発売日 1998年6月25日 1999年10月21日 2000年9月28日 当時定価 6,800円(税別) 6,800円(税別) 1500円(税別) ゲームアーカイブ なし 配信日 未定 販売価格 未定 現在購入可能箇所(2017/6/29時点) 【中古】PSソフト クロス探偵物語〜前編〜(廉価版) 価格:920円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】 クロス探偵物語1・後編 Major Waveシリーズ /PS 【中古】afb 価格:1280円(税込、送料別) (2017/6/29時点) 【中古】 クロス探偵物語 /PS 【中古】afb 価格:2480円(税込、送料別) (2017/6/29時点) マイリスト 一気に動画を見たい人向けですw これで楽に見れると思いますので、お好きな方で閲覧してください。 youtube用 コメント 裏技ややって欲しいこと等ありましたらコメントをお願いいたします。 ゲームごとにコメント分けしていますので、違うゲームの話はご遠慮下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 ザ・心理ゲーム 3 タイトル ザ・心理ゲーム 3 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-AK3J ジャンル 心理テスト 発売元 ヴィジット 発売日 1995-8-25 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 3 タイトル ザ・心理ゲーム 3 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01104 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1997-11-27 価格 5800円(税別) タイトル ザ・心理ゲーム 3 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02256 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 1999-9-2 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 スーパーファミコン "
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 8 タイトル The Psychological Game 8 ザ・心理ゲーム 8 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02946 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2000-9-21 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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同人ゲーム製作のまとめ 今後の活動内容 シューティングゲームやアクションゲームを中心に活動して行く予定。 パズルゲームも検討中。 ノベルゲーム製作も視野に入れるつもりです。 製作のメンバー グラフィック担当 流星群 プログラムミング担当 秘密 シナリオ担当 秘密