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もう「ンギモヂイィ!!」しか言わせてやらない そんなSな人々のための講座 トライブ編弱点は射撃‥? ガトーの処理ネタ マスター編対レイヴン基本 L8Xで突進してきたら サッササッサ 上からJ8Xで飛び込んできたら めくりクライゼン アイテム アイテム・スキルを使お…(ry 「そこじゃあない」対策 その他 トライブ編 弱点は射撃‥? 下級サーヴァントは ● キャンディ ↑ ガトー ★ マジュ の三つ。つまり下級の弱点は射撃です。 ただし、序盤から下級射撃の解除は考え物。 レイヴンにかなり処理されやすいです。 何だかんだでレイヴンに処理され続けるとマナ効率が悪いです。 「射撃は法力に当てるもの」と運用する感じ。 ガトーの処理ネタ ガトースキンがダウンから起き上がるときは、 スキル「怒った」を発動させます。 これはダウン追い討ちした場合も同じ。 つまり、ダウンしてるガトーにはダウン追い討ちをあまりしたくないのですが‥。 ソル:VV シン:大ビーク イズナ:J8X これらでダウン追い討ちすると、「怒った」を発動させず に攻撃することができます。 覚えておくとトドメに便利かもしれません。 ヴァレはブルータス、インコは林檎でいい。 マスター編 対レイヴン基本 逃げれば勝ちの鬼ごっこ。 サーヴァント処理合戦をしていれば勝てます。 なぜならレイヴンの鯖処理は遅いからです。 というのが一般論。 といってもこれは中盤以降、サーヴァントが沢山いる場合の話。 レイヴンの鯖処理の遅さは「範囲攻撃の無さ」にあり、単体処理なら他キャラと大して変わりません。 序盤のレイヴンは下級兵の優秀さもあって総合的な殲滅力が高いです。 レイヴンと鬼ごっこしている間、キャンディ達が地道に殲滅を続けています。 状況によっては、そんな進軍に対して守りに駆けつけた方が良い場合もあります。 自軍を見捨て続けて勝てるみたいな簡単な相手ではないので注意を。 L8Xで突進してきたら とりあえずガードして横ステップで続く連携をかわせます。 L8XはMCができない特殊な技で、ガーキャン横ステップからの反撃が確定します。 (横歩き中で軸がズレて引っ掛かったり、鈍足だったり、周りに鯖がいたり、状況によっては反撃しにくい時があります) ソル・カイならガードすれば割り込みヴォルカ・割り込みヴェイパーが確定ヒットします。(LX分の単発ダメは受けます) シンならJ8Xが確定します。 こちらは確実に反撃できます。覚えておきましょう。 また、インコはLXこそ反撃確定でヒットしますがLXXが当たりません。 サッササッサ LX(サッサ) LXX(サッササッサ) つまりサッサの二回攻撃と、サッササッサの四回攻撃のどちらかになります。 この攻撃中は、ジャンプやステップすると確実に引っ掛かります。割り込めません。 途中で別行動してくると読んだとき以外は大人しくガードしててください。 上からJ8Xで飛び込んできたら L8Xに似たモーションですが、こちらの飛び込みは反撃が難しい類。 無理に反撃せず、大人しくガードして、LXX以外の攻めを読んだら別行動をとるぐらいがベター。 で、この厄介なJ8Xがある為、レイヴンを飛ばせないのも一つのキャラ対策。 ジャンプキャンセルで抜けられる連係、ジャンプで避けれる牽制を多用すると狙われやすいので注意です。 またJ8Xは横属性で、飛んでいると当たらないので こちらもジャンプして空対空を狙ったり、ジャンプで避けた後に着地から反撃を狙うのも手です。 めくりクライゼン LXをガードした後に、ステップ、必殺技のクライゼンで ガード不能のめくりクライゼンが完成します。 めくりクライゼンの成立条件として 「相手マスターがレイヴンをロックオンしている」 というものがあります。ステップして移動したレイヴンの方向に向き直すからこそ、クライゼンが後ろから当たる訳です。 ガード中に思い切ってロックオンを外したり、他のものをロックオンしたり、LTロックしていると めくりクライゼンはガードできてしまいます。 まぁ対面している相手マスターをロックオンしないのは、それはそれで怖いのですが。 また、めくりクライゼンはジャンプで回避できます。 こちらもLX中にジャンプを押すことになるので、LXXが当たりそうで怖いですが。 アイテム ディスペル必須。 なぜならニートフィールド(フェッセルンヴィンパー)とチートヘヴィ(レーディヒブリック)が異様に強いから。 序盤は兎も角、中盤以降は確実に取得されてるスキルです。 やられたらディスペルしましょう。 ただし、それらをディスペルの囮にして他のアイテム(アンチアーマー等)を本命として使ってくる場合も多いので注意。 この対策として、ディスペルを2つ以上買っておくのも良いでしょう。 ディスペルは教授の鈍足やミルフィーユのミニオンの解除も可能な為、 それらを召還されたならディスペル2つぐらいもう腐ることはないかも。マスターの絡む機会の多い2onなら3つぐらい持ってても損は無いかも。 レイヴン側からすると、大乱戦になるとやることがなくなってアイテム使ってる感もあるので 乱戦で強いカカシや地雷なども後半多く見るんじゃないかなと思われます。 (↑もちろんディスペルを使わないふりをして様子見し、 本命のアイテムを使ったのを見てからディスペルするのもありです。 その辺は駆け引き) また、レイヴン側からしたらディスペルされるのが嫌なので 使う暇を与えない行動を取って来ます。その対策も必要ですね。(次項参照) アイテム・スキルを使お…(ry 上記されているディスペルもそうなのですが、 アイテム使用・スキル使用って隙が生じるもの。 ディスペルの隙に、LXXやスマッシュされるのは勿論なのですが 距離が離れていも飛び道具であるシュメルツベルク(L8Y)が刺さります。痛いです。 またユダやスタンエッジなど判定の薄い飛び道具と相打ち覚悟で刺してくる事も多いです。 レイヴンからしてみればダメージ勝ち出来てダウンも取れて相打ち上等なので要注意。 でもシュメルツのヒットユニット数は1体。 つまり、サーヴァントの後ろにいればサーヴァントが盾になってくれます。 何も考えなくても当たらない大乱戦なら兎も角、小規模な乱戦で覚えておくと役立ちます。 逆に、大乱戦になればなるほど警戒したいのがスキル「そこじゃあない」です。 こちらも飛び道具やスキル、アイテム使用の隙とか狩られてしまいますので。 見えないからといって油断しないこと。 また、一部の発生の遅いアイテム(爆弾など)や攻撃(林檎やブルータスなど)は見てから余裕で「そこじゃあない」が確定します。 クールダウン短く、テンション消費も低めですので、購入されたら飛び道具、アイテムやスキルは邪魔され放題です。 一度喰らって購入されたと分かったのならば、注意ではなく封印したほうが良いかも。 「そこじゃあない」対策 地雷やバナナを撒くと有効。 置いた後、自分の背中にあるのがコツ。 そもそも大乱戦でレイヴンが狙える行動が限られている上に 「そこじゃあない」が強力なスキルなので、真っ先に打ってくると思って良いです。 「そこじゃあない」は左方向に逃げれば(歩いていれば)当たらず、 避けてしまえばフルコン反撃も可能です。 実際のところ警戒しすぎてアイテムも何もできないならレイヴンとしては美味しいのですが まずは警戒してアイテムなどを我慢して、読み合いを始めないと「そこじゃあない」やり放題のカモになってしまいます。 また、横属性ではなく縦属性なのでジャンプには強め。 その他 名前 コメント そこじゃあないを使ってくるのなら地雷やバナナを撒くのも手、シュメルツを受けないように前に鯖がいる乱戦で行おう -- 名無しさん (2012-03-29 06 34 26)
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名前:クロウ 性別:男 年齢:23 身体的特徴:濁った血のような赤黒い髪、金色の目。 身長:178cm 体重:70kg エンブレム:メガネの左レンズ(光をある角度で通すと浮かび上がる) 特技:マジック 大切なもの:まだ見つかっていない 能力:イントルーダー あらゆるものの「軌道」を操る能力。敵の攻撃をあらぬ方向に逸らしたり、打ち返して反撃できる。いわゆる「ビーム」的な攻撃に限らず、「斬撃」や「拳」など、「軌道を描く」ものなら何でも制御できる。その弊害として、ボールを投げるのが致命的に下手(しかも上達しないのが確定)。 プロフ:ホウオウグループの幹部のひとり。絶対回避とも言えるその能力により、高い継戦能力を誇っている。 普段は適当に街をうろついている。なぜかいかせのごれ高校とストラウル跡地近辺でよく見かけられる。 ホウオウに絶対的な忠誠を以って従う他の面々と異なり、彼に対して盲目的に従っているわけではないため、「手足」や「駒」ではなく組織の一員として動いている。クロウにとっては、ホウオウは「会社のトップ」程度の認識。しかし、自身で奉ずべき「大事なもの」が未だ見つかっていないのと、「組織にいる以上は組織のために」との考えから、命令は確実にこなす。その点で、ジングウとは決定的に相いれない。それ以外の一般メンバーに対しては、敵意とも親近感ともつかない不可思議な感情を抱いている。心情的にはノルンに、キャラ的にはウツロに近い。 能力が能力なので攻撃がろくに当たらず、アースセイバーの面々で彼と「戦える」のは、今の所ジミーやハヤトなど、「軌道」に縛られない攻撃が出来る人材のみ。また、リオトの能力を勝手に「ブラッディマカブル」と名付けている(本人がどう思っているかはまだ聞いていない)。 戦う意味を持っている相手には「正義って、何だと思う? 俺達は、お前達は正義か?」と問いかけるのが癖。 一人称は「俺」。なおホウオウの事は様付けではなく「総帥」と呼ぶ。 好きな物:漬け物。とくに浅漬け 嫌いな物:判断を他人にばかり任せる奴 台詞:「……負けたいのかな、俺は」 「総帥の命令だ。俺は組織のひとりとして、それを果たすだけのこと」 「本当か? それは本当に総帥の意志にかなっているのか」 「そこまでとなると負荷が高いが……ま、やってみよう」 制作者:スゴロク 過去話:no data 収録場所 時系列121~150 ホウオウグループ関係者 詳細:『ナイアナ企画キャラに40の質問』回答者:クロウ
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年齢:18歳 出身地:日本/熊野国 格闘スタイル:コオの真似 身長:169cm 体重:51kg 誕生日:3月11日 好きなもの:ピアノ 嫌いなもの:だいたい全部 「やっぱり人間は面白いな」 どこか行と似た雰囲気を持つ青年。 行につきまとい、鮎香とも面識があるらしく謎が多い。 一説では神の化身とも言われている。 『そうか、これを嫉妬っていうのかな? 執着。まったく、感情というのは不思議なものだね。』 サークルPDW HOTAPEN製作の格闘ゲーム『ヤタガラス』のキャラクター。CVは 内田雄馬 氏。 「クロウ」と表記されることもあるアメコミキャラはこちらかこちらを、『GUILTY GEAR』の同名キャラはロボカイを参照。 同人時代から登場しているキャラで、立ち位置としては主人公であるリュウに対するケンと言った所か。 前記のプロフィールにもある通り、火抜慣行と似通った外見をしている男。 個別ストーリーでは「人ではない」と明言されている。 幼い時から「あの方」と呼ばれる人物に仕え、「交渉人」なる役割を与えられており、 自我や自己の欲求を押さえつけ生きてきた。 そのため、同じく巨大な力に翻弄されながらも自らをしっかり持つコウに強く惹かれている。 年齢は18歳という事だが、コウを「幾星霜も見続けた」「何度も生まれ変わった」という自称、 鮎香から「なんじゃその姿は」と言われるなど、 現在の姿になる前身があったかのような描写があるが詳細は不明。 とまぁシリアスなキャラなのだが、ファンからはもっぱらヤンホモだのストーカーだの呼ばれる。 コウを幼い頃からストーキングしており、コウが「まさか…僕が子供の頃から感じていた妙な視線……」と問うと、 「そう、ずっと見続けていたよ」と返し、危険からコウを遠ざけるための監禁を「愛情表現」と言うなど筋金入りである (ただ、コウ自身に惹かれているのか、コウの中に棲む「何か」に惹かれているのかは微妙な所であり、 コウの中に植え付けられたものは女性であるかのようにも読めるので、ホモではないのかもしれない)。 また、本編では特に接点が無いにも拘らず、カザマ・コタローとは専用の特殊イントロが設けられている。 その理由は彼女の項目を参照。 性能としてはコウのコンパチキャラであり、 ニュートラルポーズが違う以外は髪型にちょっと手を加えただけ、と割と省エネで作られているのが分かる。 しかし性能はきっちり差別化されており、コウが比較的防御寄りの性能なのに対して、クロウは攻撃的な性能となっている。 MUGENにおけるクロウ + 斑鳩氏製作 斑鳩氏製作 同人版をベースに再現されたクロウ。 AIもデフォルトで搭載されていたが、現在は公開停止中。 + くねくね氏製作 アレンジ仕様 くねくね氏製作 アレンジ仕様 原作のエフェクトを上手く再現する方法が無かったらしく、『CVS』などのものに差し替えられている。 2ゲージ仕様の超必殺技はオリジナル技「射法八節・会者定離」で、相手をロックする乱舞技になっている。 特殊カラーとして11Pはゲージ常時MAX、12Pはゲージ自動上昇、攻撃力上昇の効果が付く。 AIは10段階の調整が可能。その他コンフィグを弄る事で各種設定の変更が出来る。 出場大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 MUGENの迷宮 凍結 Big Bang Age 非表示 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー ヴァニラと奇妙な世界
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公式サイト→東京レイヴンズ公式サイト 2013年10月 【Amazon.co.jp限定】東京レイヴンズ 第1巻 (初回限定版)(描き下ろしオリジナルデザインのブックカバー付き)[Blu-ray] posted with amazlet at 13.10.31 ジェネオン・ユニバーサル (2013-12-25) 売り上げランキング 2,129 Amazon.co.jpで詳細を見る ブログ #blogsearch2
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レイヴン Raven 出典 Bestiary 2 221ページ カラスほど狡猾で社交的な鳥はほとんどいない。 財宝と報酬:レイヴンとの取引 Raven Traders 関係を発展させ、君が望むものを確立するのに十分な時間があれば、レイヴンと一種の取引をすることもできる。レイヴンが取れる場所に小さくて光るものを置くと、レイヴンはそれをつかんで飛び立ち、3分後に自分の隠し場所から何かを持って戻ってくることがある。レイヴンを説得して取引させるには、“動物に命令する”ためにDC 20の〈自然〉判定を行う必要があり、もちろん最初から君と取引する気のあるレイヴンもいなければならない。 レイヴン Raven These omnivorous birds are cunning and opportunistic scavengers. Capable of solving simple puzzles in order to retrieve desired items, ravens gather at the periphery of civilization, raiding it as needed when they are not hunting in the wilds. Whether singularly, in pairs, or as a flock, ravens live off scraps as often as they do carrion or prey. They are also unusually social among their own kind, even alerting other ravens to large carcasses with loud, croaking cries; it is rumored that this extends between flocks as well. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 13 一般的な知識 DC 11 専門知識 DC 8 レイヴン Raven クリーチャー-1 N 超小型 動物 出典 Bestiary 2 221ページ 知覚+5;夜目 技能 〈軽業〉+5、〈盗賊〉+5 【筋】-3、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+3、【魅】±0 Cunning/Cunning A raven can use simple items as tools、such as poking a stick at an opening to tease out a piece of food. They are also quite adept at stealing objects. A raven can't use Thieveryto Palm an Object、Disable a Device、or Pick a Lock、but it can use Thievery to Steal light objects that it can carry in its beak or talons or to accomplish other relatively simple tasks. AC 15;頑健+2、反応+7、意志+5 HP 7 移動速度 10フィート、飛行40フィート 近接 [one-action] 嘴 +7[+2/-3](巧技)、ダメージ 1d6[刺突] レイヴン・スウォーム Raven Swarm A flock of ravens is known as an unkindness. Certainly the name lives up to its meaning when a swarm of ravens decides to work together. In most cases, a raven swarm like the one presented here won't attack larger foes, but when manipulated by supernatural forces or simple desperation born from hunger, an unkindness of ravens can be a surprisingly dangerous foe. “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 18 一般的な知識 DC 16 専門知識 DC 13 レイヴン・スウォーム Raven Swarm クリーチャー3 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 2 221ページ 知覚+9;夜目 技能 〈軽業〉+10、〈盗賊〉+10 【筋】±0、【敏】+3、【耐】±0、【知】-4、【判】+4、【魅】±0 AC 19;頑健+7、反応+12、意志+9 HP 30;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]2、[刺突]5、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 10フィート、飛行40フィート Enraged Cunning/Enraged Cunning There are few things as dangerously persistent in the natural world as an angry unkindness of ravens. A raven swarm can hound its prey through most barriers. Simple latches, unsecured chimney flues, loosely shuttered windows, and similar obstacles rarely keep an unkindness away. A raven swarm attempts a Thievery check to bypass many of these simple obstructions, typically against DC 20. Swarming Beaks/Swarming Beaks [one-action] The ravens' angry pecking deals 1d8 piercing damage to each enemy in the swarm's space (DC 20 basic Reflex save). A creature that critically fails its save is blinded for 1d4 rounds as the ravens focus their attacks on the target's vulnerable face.
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フクロウの作り方 材料1 材料2 できるもの 鳥 夜 フクロウ フクロウを使うレシピ 材料1 材料2 合成物 フクロウ フラスコ 知恵のポーション
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【検索用 ふくろう 登録タグ 2012年 VOCALOID ふ ヒダリガワすらっしゅ 千祈 曲 曲は 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:千祈 作曲:ヒダリガワすらっしゅ 編曲:ヒダリガワすらっしゅ 唄:鏡音リンAppend(Power) 曲紹介 飼い殺しのフクロウと放し飼いのフクロウ 曲名:『フクロウ』 ヒダリガワすらっしゅ氏 の22作目。 久々となりますリンちゃん曲は千祈さまより曲付のご依頼をいただき、制作させていただきました!今回いただいた歌詞はAメロとサビのみの構成でしたので、自分的にものすごく新鮮なかんじでした・・・!!(作者コメ転載) 歌詞 霞む視界を 気付かぬふりして しょうがないと また諦める 追い続けたい 夢があるのなら 挫けたって また立ち上がれ 飼い殺しの フクロウは 悲鳴上げる 閉じ込めた才能 こじ開けて この檻から 放ってと 喉枯らして いつまでも叫ぶよ 飛べるまで 叶えたい夢 見付けられたなら 誇ればいい 夢があること それ掴むため 努力を重ねる 無駄な努力 一つもないよ 放し飼いの フクロウは 翼広げ 何処までも飛んでく 才能を 最大限 引き上げて 遥か彼方 鳴り止まぬ遠吠え 噛み締めて 飼い殺しの フクロウは 悲鳴上げる 閉じ込めた才能 こじ開けて この檻から 放ってと 喉枯らして いつまでも叫ぶよ 飛べるまで 放し飼いの フクロウは 翼広げ 何処までも飛んでく 才能を 最大限 引き上げて 遥か彼方 鳴り止まぬ遠吠え 噛み締めて コメント 名前 コメント
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クロウ:登場デュエリスト:声 浅沼晋太郎 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 △怒る 不調 ○悲しむ 普通 ×笑う 内容 話の内容 返す答え ダークシグナーだろうが誰だろうが~ △怒る オレの、D・ホイールは最高だ~ △怒る おう、かなり調子がいいぜ △怒る オレは遊星やジャック達とは~ ○悲しむ サテライトで手に入るカードなんて~ ○悲しむ 最近、ブラックバードがうまく飛べねぇ ○悲しむ 勝つ時もあれば負ける時もあるって感じかな ×笑う 最近は…まあまあだな ×笑う 調子は悪くないぜ ×笑う 特徴 「とにかく強いパートナーが良いのであれば、 サテライトにいる『クロウ』がおすすめです」(ゲーム内ヘルプ) サテライト出身のデュエリスト。フルネームは「クロウ・ホーガン」。 顔中のマーカーが目を引くが、サテライトの子供たちのためにセキュリティを相手取って義賊をやっていたせいである。 そのためか、大概の子供と相性がいい。 遊星・ジャックと同じく、チームサティスファクションの元メンバー。リーダーの鬼柳への好感度も高い。 多くのイベントに登場する他、主力カードのほとんどに専用ボイスがあるなど、ゲームにおいてもかなり優遇されている。 色が黒っぽいプレゼントを好むのは「ブラック」フェザーの使い手だからだろうか。 アニメ出身のカテゴリーでありながらOCGでも猛威をふるうBFの使い手。 ゲーム内ヘルプでオススメされるだけあり、メインキャラで唯一Lv10デッキを使用。 D2のハートイベント3で必ずデュエルする難敵でもあるが、その際はパートナーのアキとのデッキ相性がイマイチなのが救いだろう。 デッキはいずれも【BF】デッキ。 ただ、バランス調整のためかパートナーデッキ及びデッキ2はデッキパワーが意図的に抑えられている印象を受ける。 デッキ編集が可能になったら、ブラック・アロー等のマイナス要素を抜いて、黒い旋風やBF-疾風のゲイルなどの必須カードを増やそう。 BFに必要なカードの大半がブラック・ペイント(P)TF4に一括収録されているのもありがたい。 ただ、最初のパートナーとして選んだ場合の注意点として、必須カードのレアリティが軒並み高いことが挙げられる。 DPに余裕がなければセーブ&リセットを繰り返して必要なカードを手に入れよう。 出没地点 サテライト 出現条件 最初から登場。ただし、夕方以降。 パートナーパック ブラック・ペイント(P)TF4 ガチ・バトル(P)TF4 集いし星たち(P)TF4 魔獣のキングダム(1987)(P)TF4 お気に入り BF-暁のシロッコ×2 BF-極北のブリザード×2 BF-黒槍のブラスト×2 BF-疾風のゲイル×2 デルタ・クロウ-アンチ・リバース×2 BF-アーマード・ウィング×2 BF-アームズ・ウィング×2 BF-孤高のシルバー・ウィンド×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 黒翼の鉄拳 8 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 黒翼の弾丸 3 1周目、2周目以降ランダム、イベント 黒翼の火砲 10 2周目以降ランダム、イベント 黒翼の爆弾 10 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 我が名はクロウ!その名は高く轟く ハート1 ジャッカル岬・KENYoU 神風を巻き起こせ!ふたりの脱走劇 ハート2 牛尾哲(SE)・沢中国正 吹き荒べ嵐!盟友のために ハート3 カーリー渚(NO)・風見吹子 羽ばたけ翼!未来に向かって ハート4 不動遊星(MA)・龍亞 アイテム 大好 (家)(人)お注射天使リリー(□)ブラックダイス、カードプロテクター(ブラック)、デュエルレーダー、カードホルダー(ワイルド)、ゴールドコイン(食)パイナップル(♪)サッカーボール 好き (家)カイロ、整髪料、ムービー(爆笑コメディ)(人)風霊使いウィン、水霊使いエリア、治療の神ディアン・ケト、ビッグバンガール、カードエクスクルーダー(□)(食)肉まん、栄養ドリンク、たこ焼き、ガム、(♪)バット、ボクシンググローブ、野球帽 普通 (家)メモリーカード、カミソリ、ムービー(大衆アニメーション)、耳栓(人)異次元の女戦士、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、レッド・デーモンズ・ドラゴン、スターダストドラゴン、(□)(食)いちご、サンドイッチ、ビスケット、チョコレート、ラーメン、牛乳(♪)ウイングシューズ 嫌い (家)石鹸、シャンプー、リンス、レターセット、デーリーデュエル、ドミノスポーツ、ムービー(歴史大河、恋愛ロマンス)(人)六武衆の師範、サイバー・チュチュ、ヴァンパイアロード、六武衆の師範、見習い魔術師、月風魔、ミラクル・フリッパー、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、結界術師 メイコウ、切り込み隊長、伝説の賭博師、ブラック・マジシャン、薄幸の乙女、ドリアード(□)カードプロテクター(ピンク、ブラウン、ブルー、パープル、シンプル、ゴールド、グレー、グリーン、ベージュ、カーキ)、カードホルダー(シック、スタイリッシュ)、デュエル応用(食)サラダ、寿司、メロン、ぶどう、日本茶(♪)王冠、ニットキャップ、テンガロンハット、ヘルメット、ベレー帽、ぬいぐるみ(どらごん)、筮竹、水晶玉 大嫌 (家)音楽バラエティムービー(人)(□)(食)(♪)王冠、タロットカード アイテムを渡した時の反応 大好 (家)(人)ありがとな ちょうど欲しかったんだよ、こいつ(□)ありがとな ちょうど欲しかったんだよ、こいつ(食)(♪)ありがとな ちょうど欲しかったんだよ、こいつ 好き (家)(人)おう、使わせてもらうぜ(□)(食)おう、食わさせてもらうぜ(♪) 普通 (家)(人)おう、ありがとな(□)(食)おう、ありがとな(♪) 嫌い (家)(人)あんまり好きなモンじゃねえけど(□)あんまり好きなモンじゃねえけど(食)(♪) 大嫌 (家)ってなんだよ、こりゃ!?(人)(□)(食)(♪)ってなんだよ、こりゃ!? セリフ集 プレゼント(カードパック) ちょうど良かったカードパックをやるよ
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名前:クロウ 種族:獣人 職業:(保留) 性別:♂ 年齢:(保留) 容姿:上記イラスト参照 武器:拳 【 概要 】 (保留) 【 備考 】 (保留)
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ヘヴンズクロウ(へヴんずくろう) 概要 登場作品 + 目次 ベルセリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ ベルセリア 習得者 ベルベット・クラウ ? 分類 ブレイクソウル 属性 HIT数 消費SG 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv 台詞 日本版 北米版 No escape! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲