約 342,427 件
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おすすめ転職順 以下の条件を満たす事で他の職業に転職する事が可能です。 ○レベル78以上である。 ○上級職の場合その職業になるための必須職をマスターしている。 ○必要能力値以上である。 転職は最終的に勇者になることが目的で行います。 勇者へは勇者を除く、全職業をマスターすることで転職できます。 その為、勇者時以外はLV78での即転職がお勧めです。 兵士からだと勇者まで32転職でなれます。 ☆なぜ、勇者を目指すのか? ●継承することが可能になり、継承することにより能力の上限の数値(限界値)を上昇させることができる。 ※継承には許可証が必要です。ある程度の戦歴の方に貰うと良いでしょう。 ●転職時のクラスボーナス(転職する時、能力にプラスされる可能性のある値)が全職業で一番高く、勇者での転職(勇者→勇者)を繰り返すことにより凄いステータスになれる可能性もある。 ※ただし未継承の方はすぐに継承するのがお勧めです。(限界値が低いため) ↓以下おすすめ転職順 ※どの転職順でもラストフェンサーを2回しているのは職業をマスターするタイミングが転職する時であるからです。 そして、ラストフェンサーが勇者を除いてはクラスボーナスが一番優秀だからです。 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→アーチャー→聖剣士→呪霊師→侍→魔導師→魔導戦士→盗賊→イーヴルロード→ 賢者→パラディン→レンジャー→将軍→忍者→槍戦士→クレリック→竜騎士→暗黒騎士→モンク→重戦士→プリースト→ 格闘王→ビショップ→拳王→スナイパー→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→アーチャー→盗賊→ 槍戦士→モンク→クレリック→聖剣士→呪霊士→竜騎士→侍→プリースト→格闘王→魔導戦士→レンジャー→忍者→イーヴルロード→魔導師→重戦士→パラディン→賢者→ビショップ→拳王→将軍→バーサーカー→スナイパー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士 →魔術師→侍→呪霊師(技 雑魚召還をセット)→魔導戦士→槍戦士 →イーブルロード→モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー →暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー →重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者(技 召還獣セット)→拳王 →バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→盗賊→魔法剣士→呪霊師(雑魚召還セット)→聖剣士→魔導師→クレリック→ 暗黒騎士→賢者(召喚獣セット)→忍者→侍→槍戦士→モンク→竜騎士→魔道戦士→アーチャー→ プリースト→イーヴルロード→格闘王→パラディン→レンジャー→重戦士→将軍→忍者マスター→ バーサーカー→拳王→ビショップ→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 (早期に召喚獣をセットできます。) 兵士→ナイト→モンク→クレリック→魔術師→槍戦士→盗賊→アーチャー→魔法剣士→竜騎士→暗黒騎士→ バーサーカー→聖剣士→忍者→魔導師→プリースト→呪霊師→侍→重戦士→レンジャー→格闘王→魔道戦士→ ビショップ→イーヴルロード→拳王→スナイパー→パラディン→忍者マスター→将軍→賢者→ラストフェンサー→ ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→魔術師→魔法剣士→暗黒騎士→アーチャー→盗賊→槍戦士→モンク→クレリック→聖剣士→ 魔導師→竜騎士→侍→プリースト→格闘王→魔導戦士→レンジャー→忍者→イーヴルロード→呪霊師→重戦士→ パラディン→ビショップ→拳王→将軍→バーサーカー→スナイパー→忍者マスター→賢者→ラストフェンサー→ ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→アーチャー→槍戦士→盗賊→クレリック→魔法剣士→暗黒騎士→モンク→魔術師→竜騎士→格闘王→ プリースト→レンジャー→魔導士→忍者→聖剣士→呪霊師→侍→重戦士→拳王→魔導戦士→忍者マスター→イーブルロード→ 賢者→ビショップ→パラディン→バーサーカー→将軍→スナイパー→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔道戦士→槍戦士→イーブルロード→ モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→ 重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 兵士→ナイト→盗賊→魔法剣士→忍者→聖剣士→魔術師→侍→呪霊師→魔導戦士→槍戦士→イーヴルロード→ モンク→パラディン→クレリック→将軍→アーチャー→暗黒騎士→竜騎士→格闘王→魔導師→プリースト→レンジャー→ 重戦士→スナイパー→ビショップ→賢者→拳王→バーサーカー→忍者マスター→ラストフェンサー→ラストフェンサー→勇者 ※例なので他の転職順で自分が良いと思うものがあればそれでもOKです。
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概要 華美なる脅威 準備運動 戦士たちの稽古 戦士たちの実戦 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/members/info/detail/008599.html 2014.12.24 【予告】魔神襲来! プロローグ「綺羅飾りの魔神たち」開催! 魔神襲来! プロローグ「綺羅飾りの魔神たち」を下記日程で開催! ▼イベント期間▼ 2014年12月25日(木)15 00 ~ 2015年1月6日(火) 14 59 ▼プロローグ「綺羅飾りの魔神たち」▼ イベント期間中、プロローグクエストとして下記のクエストがはじまりの村に登場します。 クエスト名 クリア報酬 クエストタイプ 華美なる脅威超気合の実クリア型 準備運動30000ゴールド繰り返し型 戦士たちの稽古成長アルカナIII・戦士繰り返し型 戦士たちの実戦成長アルカナIV・戦士繰り返し型 ▼新登場『超気合の実』を使ってみよう!▼ 今回の魔神襲来イベントより、ソウルの最大数が6になりました! それに伴い、ソウルを全回復する『超気合の実』が新登場! 気合の実、精霊石を使用した場合は3回復します。 超気合の実をゲットして、12/29(月)からの魔神襲来に備えよう! ▼リングショップにてプレミアムチケット交換スタート!▼ 2014年12月25日(木)15 00 ~ 2015年1月6日(火) 14 59 プレミアムチケット (10枚限定) (フォーチュンリング40個で1枚交換) ※期間中プレミアムチケットがリングショップで交換できます。 ▼魔神襲来スペシャルセット登場!▼ 2014年12月25日(木)15 00 ~ 2015年1月6日(火) 14 59 期間中、アイテムショップに『魔神襲来スペシャルセット』が登場します! セット名 セット内容 販売額 魔神襲来スペシャルセット気合の実3個 スタミナの実3個精霊石4個で販売 【魔神襲来】気合の実セット気合の実15個精霊石14個で販売 【魔神襲来】超気合の実セット超気合の実5個精霊石9個で販売 お得な気合の実セット気合の実7個精霊石6個で販売 ※魔神襲来スペシャルセット、【魔神襲来】超気合の実セット、お得な気合の実セットは、 おひとり様各1セット限りの販売となります。 ※ご注意 クリア報酬は各クエスト1回まで入手できます。 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をお試しください。 2014/12/24 華美なる脅威 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 5 10 街中 4 150 150 150 (2) 街中 5 150 150 150 (3) 街中 6 150 150 150 報酬(1) AC150,G450 報酬(2) AC150,G450 報酬(3) AC200,G450 BONUS 超気合の実 ※(1)助っ人固定 ギン ATK5100,HP4100 ※(2)助っ人固定 ドルテ ATK3150,HP3250 ※(3)助っ人固定 ギン ATK5100,HP4100 (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド×3 2 シャドウシールド×2 シャドウウォリアー剣×2 3 シャドウシールド×4 4 シャドウシールド×2 下級魔将軍・剣 BOSS (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド×4 2 シャドウシールド×2 シャドウクレリック シャドウアーチャー 3 クラーケンドール×2 シャドウシールド×3 4 シャドウシールド×2 シャドウウォリアー剣×2 シャドウクレリック 5 シャドウシールド×3 下級魔将軍・騎士 BOSS (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド×2 クラーケンドール遠距離×2 2 クラーケンドール×3 クラーケンドール遠距離×2 3 シャドウシールド×2 シャドウアーチャー×2 シャドウクレリック 4 シャドウシールド×6 5 シャドウシールド×2 シャドウウォリアー剣×2 シャドウダンサー シャドウクレリック 6 フロガビトゥス BOSS シャドウシールド×2 シャドウクレリック シャドウアーチャー 準備運動 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 4 10 平原 4 450 450(112.5) 450(112.5) 報酬1 G1000 報酬2 成長Ⅰ戦 報酬3 鍛冶斬 報酬4 鍛冶打 BONUS G30000 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド×3 2 シャドウシールド×2 シャドウウォリアー剣×2 3 シャドウシールド×2 シャドウウォリアー剣×2 シャドウアーチャー 4 シャドウシールド×2 下級魔将軍・剣 BOSS シャドウアーチャー 戦士たちの稽古 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 15 20 平原 5 450 450(30) 450(30) 報酬1 成長Ⅰ戦 報酬2 成長Ⅱ戦 報酬3 鍛冶斬 報酬4 成長Ⅱ戦 BONUS 成長Ⅲ戦 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クラーケンドール×3 2 シャドウシールド×3 シャドウクレリック 3 シャドウシールド×3 シャドウアーチャー×2 4 シャドウシールド×3 クラーケンドール遠距離×3 5 シャドウウォリアー剣×4 下級魔将軍・斧 BOSS シャドウクレリック 戦士たちの実戦 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 24 30 平原 6 840 720(30) 720(30) 報酬1 成長Ⅱ戦 報酬2 成長Ⅱ戦 報酬3 成長Ⅲ戦 報酬4 成長Ⅲ戦 BONUS 成長Ⅳ戦 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 クラーケンドール×4 2 シャドウシールド×3 クラーケンドール遠距離×2 3 シャドウシールド×2 シャドウウォリアー斧×3 シャドウダンサー 4 シャドウシールド×2 シャドウウォリアー斧 シャドウアーチャー×2 シャドウダンサー 5 シャドウシールド×4 シャドウダンサー シャドウクレリック クラーケンドール遠距離 6 シャドウウォリアー剣×2 下級魔将軍・騎士 BOSS シャドウクレリック シャドウアーチャー×2 コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/96.html
フェンサー ローグ ウォリアー アーチャー クレリック シールダー ランサー フェンサー ローグ ウォリアー 必殺 技名 HIT数 属性 特殊効果 状態異常 溜め 強化1 強化2 強化3 限界派生 パワードダイブ 1 砕・無 パワードダブル パワードダブル 1 砕・無 無し ハイウィンド 1 砕・無 [[]] 1 砕・無 [[]] アーチャー クレリック シールダー ランサー
https://w.atwiki.jp/nabeyaki_trpg/pages/2.html
メニュー トップページ 鍋焼きD D キャラクター 能力値 クラス クレリック ファイター ローグ マジックユーザー ドワーフ エルフ 特技 セービングスロー(ST) 装備 マジックユーザー呪文 クレリック呪文 エルフ呪文 戦闘 経験値 追加ルール 特殊な武器・防具 掲示板 鍋焼きD D掲示板 鍋焼き雑談掲示板 @wiki
https://w.atwiki.jp/tan9/pages/12.html
暫定キャラ作成ページ 1.エルフのクレリック コアロン・ラレシアン信仰(PHB:P30、FRWG:P232、CD:P110) 好む武器"サハンドリアン"、(ロングソード) "戦"と"魔"の領域 2.エルフのレンジャー→アーチャー予定 双子のエルフ。 片方で回復と秘術の両方のノルマを被ってもらっているのは、 全てアーチャーの方に余計な技能とる余裕がないからです。 -- (管理人) 2008-04-30 17 09 53 そんな訳で勝手にキャラ構想を練るページを作成しました。 管理人のキャラはまだまだ暫定です。 何かに書いておかないと忘れてしまいそうなもので。 -- (管理人) 2008-04-30 17 12 33 個人メモと化してます。すみません。でも使う。 暫定案その2 1はクレリックへの付加が多すぎなので ・純正クレリック ・シーフかウィザード1レベル入れたレンジャー の組み合わせも考慮中 -- (管理人) 2008-05-11 23 12 24
https://w.atwiki.jp/tosm_kla/pages/2.html
メニュー トップページ クラペダ正教会について 当wikiの編集について(まだ) イベント一覧 よくある質問(まだ) 需要高そうなやつ 初心者向けガイド(まだ) キャラクター作成ガイド ゴールドの使い道 デイリー・ウィークリーコンテンツ 宝物の場所一覧(ひとまずEP1だけ) 足元に注意@レンパリサ池 データベース クラスについて(まだ) + ソードマン系統 ソードマン系統 ソードマンハイランダー ペルタスト ムルミロ + ウィザード系統 ウィザード系統 ウィザードエレメンタリスト パイロマンサー クリオマンサー + アーチャー系統 アーチャー系統 アーチャーレンジャー フレッチャー メルゲン + クレリック系統(インクイジターだけ書いた) クレリック系統 クレリックパラディン インクイジター プレイグドクター + スカウト系統 スカウト系統 スカウトローグ アサシン シノビ クポル・フェロー(まだ)クポル フェロー チーム・バラック(まだ)チームについて バラックについて 家具 生産品 等 ストーリー・クエスト(まだ。この項目要らないかも) 第1章 その他 関連サイト クラペダ正教会公式Twitter ここを編集
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赤竜亭 Pathfinder キャンペーン 『 Kingmaker 』 用キャラクター。 ソーマ 種族 ハーフエルフ 経験値 15,262 / 15,000 xp 属性 混沌にして善 レベル / クラス構成 ファイター 3 / クレリック 2 ヒット・ポイント 42 = 10 + 5 + 6 + 6 + 5 + 10 【耐】 ボーナス ( = + 2 【耐】 × 5Lv. ) 1Lv. ファイター 1 : 10 ( d10 ) 2Lv. クレリック 1 : 5 ( d8 ) 3Lv. ファイター 2 : 6 ( d10 ) 4Lv. ファイター 3 : 6 ( d10 ) 5Lv. クレリック 2 : 5 ( d8 ) 適正クラス:クレリック、ファイター 能力値 【 筋力 】 16 ( + 3 ) = 14 + 2 種族 【 敏捷力 】 13 ( + 1 ) = 13 【 耐久力 】 14 ( + 2 ) = 14 【 知力 】 12 ( + 1 ) = 12 【 判断力 】 16 ( + 3 ) = 15 + 1 4Lv. 【 魅力 】 8 ( - 1 ) = 8 アーマー・クラス 通常 AC 通常 : 21 = 10 + 1 【敏】 + 9 鎧 + 1 回避 対接触 : 12 = 10 + 1 【敏】 + 1 回避 対非実体 : 12 = 10 + 1 【敏】 + 1 回避 立ちすくみ AC 通常 : 19 = 10 + 9 鎧 対接触 : 10 = 10 対非実体 : 10 = 10 セーヴ 頑健 : + 8 = + 6 基本 + 2 【耐】 反応 : + 2 = + 1 基本 + 1 【敏】 意思 : + 7 = + 4 基本 + 3 【判】 ファイター 3 : + 3 / + 1 / + 1 クレリック 2 : + 3 / + 0 / + 3 基本セーヴ合計 : + 6 / + 1 / + 4 基本攻撃ボーナス ファイター 3 ( × 1 / 1 ) : + 3 クレリック 2 ( × 3 / 4 ) : + 1 基本攻撃ボーナス合計 : + 4 CMB / CMD CMB :+ 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 CMD :+ 18 = 10 + 3 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 【敏】 攻撃 高品質エルヴン・カーヴ・ブレード 攻撃 : + 9 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 強化 + 1 無名 ダメージ : 1d10 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 錬金術銀製エルヴン・カーヴ・ブレード 攻撃 : + 8 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 + 1 無名 ダメージ : 1d10 + 3 / + 5 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 - 1 ) クリティカル域 : 18 ~ 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 斬撃 モーニングスター 攻撃 : + 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 ダメージ : 1d8 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 20 / × 2 射程 : ― 属性 : 刺突及び殴打 グレイヴ 攻撃 : + 7 = + 4 基本攻撃 + 3 【筋】 ダメージ : 1d10 + 4 / + 6 ( = + 3 【筋】 × 1.5 / × 2.0 ) クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : ― 属性 : 刺突 ロングボウ 攻撃 : + 5 = + 4 基本攻撃 + 1 【敏】 ダメージ : 1d8 クリティカル域 : 20 / × 3 射程 : 100ft. 属性 : 刺突 種族 クラス特徴 ハーフエルフ 能力値ボーナス : 任意の能力値 1 つに + 2 サイズ : 中型 基本地上移動速度 : 通常速度 ( 30ft. ) 特殊視覚 : 夜目 適応能力 → 先祖伝来の武器 : 1 レベル時、ボーナス特技として 1 つの武器に対する 《 軍用武器習熟 》 か 《 特殊武器習熟 》 を得る エルフの血 : 種族に関連した全ての効果において、人間とエルフの両方として扱う エルフの耐性 : 魔法的な睡眠への完全耐性。加えて、心術呪文及び心術効果に対してのセーヴに、+ 2 種族ボーナス 鋭き五感 : 〈 知覚 〉 に + 2 種族ボーナス 多才 : 1 レベルの時点で、適性クラスを 2 つ選択出来る 言語 : 共通語、エルフ語を取得。追加言語として、全ての言語 ファイター 3 アーキタイプ : 両手武器使い 粉砕撃 1Lv. / 武器破壊を行う時の CMB 及びダメージ・ロール、もしくは武器破壊を受けた時の CMD に + 1 を得る 振り下ろし / 両手武器で 1 回だけの攻撃 ( 攻撃アクションまたは突撃として ) を行う場合、ダメージ・ロールへの 【筋】ボーナスを、通常の 1.5 倍から 2 倍に変更する ヒット・ダイス : d10 基本攻撃ボーナス : + 3 ( 良好 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 1 反応 / + 1 意志 ( 良好 / 平均的 / 平均的 ) 武器習熟 : 全ての単純武器、軍用武器 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、重装鎧、盾 ( タワー・シールド含む ) ボーナス特技 : ファイター特技の中から 2 つ選択 クレリック 2 ヒット・ダイス : d8 基本攻撃ボーナス : + 1 ( 平均的 ) セーヴ : + 3 頑健 / + 0 反応 / + 3 意志 ( 良好 / 平均的 / 良好 ) 武器習熟 : 全ての単純武器。加えて、神格が好む武器に習熟 防具習熟 : 全ての軽装鎧、中装鎧、盾 ( タワー・シールドを除く ) オーラ ( 変則 ) : 神格の属性に対応した、特別に強力なオーラを発する エネルギー放出 ( 超常 ) : 1d6 ( 2 回 / 日 ( = - 1 【魅】 + 3 )) 領域:旅 [ 探検 ] : 基本移動速度が + 10ft. される └ドア・サイト : 君は 6 回 / 日 ( = + 3 【判】 + 3 )、どのような表面にでも手を置いてクレアヴォイアンス呪文を使ったかのように、その向こう側を見ることができる。この力の使用には 1 分間かかり、その間中君がそれを通じて見たいと思っている表面に触れていなければならない。君はこの力を使い 10 分間にわたって見続けることができるが、その間は表面に触れていなければならず他に別な行動をとることはできない。8 インチ ( = 2 クレリック・レベル + 6 ) より厚い先は見通すことは出来ない 領域:力 [ 凶暴 ] : └凶暴な一撃 : 近接攻撃を行う時はいつでも、凶暴な一撃を攻撃に乗せることが出来る。( 6 回 / 日 ( = + 3【判】 + 3 ))攻撃がヒットした場合、1 ダメージ ( = クレリック 2 ÷ 2 ( 最低 1 )) を加える 祈り : 規定数の 0 レベル呪文を、無限回に発動出来る 呪文 : 4 / 2 + 1 任意発動 : 属性呪文の制限 : 自身、もしくは神格の属性と逆の呪文を使用することは出来ない ボーナス言語 : 天上語、奈落語、地獄語 技能 軽業 : - 4 = + 1 【敏】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 登攀 C : + 5 = + 3 【筋】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス - 5 防具ペナルティ 水泳 C : - 2 = + 3 【筋】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 飛行 : - 4 = + 1 【敏】 + 0 ランク ( = ) - 5 防具ペナルティ 知覚 : + 8 = + 2 【判】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 2 種族 呪文学 C : ― = + 1 【知】 + 0 ランク ( = ) 真意看破 C : + 8 = + 2 【判】 + 3 ランク ( = + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知識:貴族 C : + 8 = + 1 【知】 + 4 ランク ( = + 1 + 1 + 1 + 1 ) + 3 クラス 知識:宗教 C : + 5 = + 1 【知】 + 1 ランク ( = + 1 ) + 3 クラス 技能ポイント合計 4 4 4 4 特技 1Lv.: 特殊武器習熟 [ 種族ボーナス特技 ] 指定した特殊武器 1 つの習熟を得る ( エルヴン・カーヴ・ブレードを選択 ) 1Lv.: 回避 AC に + 1 の回避ボーナスを得る。AC に 【 敏 】 修正値を失うような状況下では、この特技によるボーナスは消失する 1Lv.: 武器熟練 [ ファイターボーナス特技 ] 指定した武器の攻撃ロールに + 1 ボーナス ( エルヴン・カーヴ・ブレードを選択 ) 3Lv.: 追尾 隣接する敵が 5 フィート・ステップで君から離れようとした場合、割り込みアクションとして君も 5 フィート・ステップでその敵に隣接することが出来る。この 5 フィート・ステップを行った場合、次の君のターンで君は 5 フィート・ステップを行うことは出来ない。もし次のターンに移動を行った場合、全移動距離が 5 フィート減少する。 3Lv.: 追尾強化 [ ファイターボーナス特技 ] 隣接した敵を追いかけるために 《 追尾 》 特技を使用する際、10 フィートまで移動してもよい。君は依然として次のターンに 5 フィート・ステップを行うことができ、この特技を使用した移動が次のターンの間に君が移動する距離から引かれるということもない。 5Lv.: 強行突破 君は移動の際に誘発する機会攻撃に対して、AC に、+ 4 の回避ボーナスを得る ( AC への 【敏】 ボーナスを失うような状況では、この回避ボーナスも失う ) | 特徴 ソードロードの従者 : 習熟している刃のある武器を使っている時、クリティカル判定ロールに + 1 ボーナスを得る 魔法のコツ : 指定したクラスの術者レベルに + 2 特徴ボーナス。ただし、HD を超えてはならない。( クレリックを選択 ) 言語 共通語 エルフ語 オーク語 装備品 近接武器 高品質エルヴン・カーヴ・ブレード 380.00gp / 7.00lb. × 1 = 380.00gp / 7.00lb. 錬金術銀製エルヴン・カーヴ・ブレード 260.00gp / 3.00lb. × 1 = 260.00gp / 3.00lb. モーニングスター 8.00gp / 3.00lb. × 1 = 8.00gp / 3.00lb. グレイヴ 8.00gp / 10.00lb. × 1 = 8.00gp / 10.00lb. 遠隔武器 ロングボウ 75.00gp / 3.00lb. × 1 = 75.00gp / 3.00lb. - 矢 × 20 0.05gp / 0.15lb. × 20 = 1.00gp / 3.00lb. 鎧 フルプレート 1,650.00gp / 50.00lb. × 1 = 1,650.00gp / 50.00lb. チェイン・シャツ 100.00gp / 20.00lb. × 1 = 100.00gp / 20.00lb. 盾 鋼鉄製ヘヴィ・シールド 20.00gp / 15.00lb. × 1 = 20.00gp / 15.00lb. 頭 gp / lb. × = gp / lb. 顔 gp / lb. × = gp / lb. 胴 gp / lb. × = gp / lb. 腰 gp / lb. × = gp / lb. 肩 gp / lb. × = gp / lb. 腕 gp / lb. × = gp / lb. 手 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 1 gp / lb. × = gp / lb. 指輪 2 gp / lb. × = gp / lb. 足 gp / lb. × = gp / lb. 背負い袋 背負い袋 2.00gp / 2.00lb. × 1 = 2.00gp / 2.00lb. - 水袋 × 2 1.00gp / 4.00lb. × 2 = 2.00gp / 8.00lb. - 携帯用寝具 0.10gp / 5.00lb. × 1 = 0.10gp / 5.00lb. - 火打ち石と石金 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 麻のロープ ( 50ft. ) 1.00gp / 10.00lb. × 1 = 1.00gp / 10.00lb. その他装備 呪文構成要素ポーチ 5.00gp / 2.00lb. × 1 = 5.00gp / 2.00lb. 聖印 ( 木製 ) 1.00gp / lb. × 1 = 1.00gp / lb. - 保存食 × 5 0.50gp / 1.00lb. × 5 = 2.50gp / 5.00lb. - 陽光棒 × 3 2.00gp / 1.00lb. × 5 = 6.00gp / 3.00lb. - 錬金術師の火 × 3 20.00gp / 1.00lb. × 3 = 60.00gp / 3.00lb. - 消えずの松明 gp / 1.00lb. × 1 = gp / 1.00lb. 硬貨 gp / lb. × = 2,752.40gp / lb. 総資産・総重量 gp 101.00lb. 呪文 0Lv. ガイダンス クリエイト・ウォーター ライト レジスタンス 1Lv. エクスペディシャス・リトリート※ シールド・オヴ・フェイス ディヴァイン・フェイヴァー マーダラス・コマンド
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ソフィア 「大義名分我にあり! 文句があるのならかかってらっしゃい!」 プロフィール ステータス クラスチェンジ 短評 育成観点 出撃時台詞 退却時台詞 関連イベント ルーンナイツストーリー コメント プロフィール CV:根谷美智子 18歳(215年3月時点) レオニアの誇る知性派の女官。容姿端麗で博学多識。おしゃべりなのがたまにきずでよく失敗する。親友のフィロとともに賢者ソロンの門をたたき、知性にみがきをかける。その理論的な裏付けからわき出す失敗をおそれない行動力は、男も脱帽するほどである ステータス 統魔範囲:4 統魔成長:B Lv クラス HP MP 統魔力 STR INT AGI 備考 ストーリー 7 クレリック 398 281 174 61 70 62 マルチ2 非登場 マルチ3 非登場 期待値 1 クレリック 350 260 138 55 64 56 期待値 10 レクター 442 311.5 192 64 73 65 期待値 20 セイント 542 366.5 252 74 88 75 期待値 30 セイント 622 401.5 312 84 108 85 クラスチェンジ 可否 不足STR 不足INT 不足AGI 備考 スカウト ◯ エンチャントレス ◯ クレリック 現 短評 レオニアの女僧侶。賢者ソロンの弟子。哲学の後ろの奴。 クレリックのまま育てるのは地獄なのでまずはエンチャントレスにして攻撃呪文を覚えさせよう。 ルーンナイツストーリーではレオニアの天才軍師ことランゲボルグさんとフラグが立ったと思わせて、 別にそんなことはなかったぜ!かわいい。 育成観点 同レベルのフィロと比べると統魔力、HP、AGIが劣り、MP、STR、INTに優れている。 フィロとほとんど同じようなキャラで同じような育て方になるが、初期統魔力の差で最終統魔力は向こうの方が上になる。 最初からクレリックをEXPERT!しているため、エンチャントレスに転職させることで、 回復補助と範囲魔法攻撃を同時に使えるようになる。 初期戦力では火力不足に陥りがちのレオニアにおいて範囲魔法攻撃はかなり頼りになり、 エンチャントレスをEXPERT!した後ミスティックにクラスチェンジさせてジェノサンダーを取得すれば、 メイン火力として最後まで使えるユニットになる。 ソーサレスからウィッチを目指すのもアリと言えばアリだが、 レオニアプレイにおいては早急に火力要員を揃える必要があるため、ジェノサンダーの使えるミスティックをオススメする。 出撃時台詞 大義名分我にあり! 文句があるのならかかってらっしゃい! 退却時台詞 陛下、申し訳ありません! 関連イベント 大陸マップイベント星空を見上げて 戦闘マップイベントフィロ&ソフィア 特殊クエスト無し ルーンナイツストーリー ソフィアの憂鬱 コメント 名前 コメント
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 8 クレリック 188 B 4 375 235 52 69 74 チャレンジモード 1 クレリック 146 B 4 425 230 43 68 53 加入方法 開始からマナ・サリージアに所属 所属国滅亡後 滅亡させた国に再仕官 短評 運用方法 メインモード 他国ではマナサリ滅亡後に加入と少し遅いためメイン起用するほどではないが、最初から使えるマナサリでは良い戦力になる。 マナサリでは上位の統魔力に育つので、クエスト要員にせずに進軍する部隊の回復役として連れ回して育てよう。 同じクレリック系のティタニアと比べると、初期能力は低いが将来性は少し上。 マナサリでは、ナーム遺跡でバード系の全装備部位、ダピト遺跡でメイジ系・エンチャントレス系の全装備部位が揃い、そのどちらかとトゥインリル神殿のロッドを取ればプリースト系・クレリック系の全装備部位も揃う。初期レベル8だが、せっかくなのでバード系かエンチャントレス系も経由するのも面白い。バード系の場合、レベル8,9,10,11,12を攻撃魔法無しで育てるのは装備が整ってても流石に辛い。レベル8,9をバード、レベル10,11,12,13,14をヒーラー、レベル15,16,17をバード、レベル18,19,20,21,22をミンストレル、後はセイントかトルバドールだろう。レベル10〜19あたりは必要経験値が多くはないので一旦ヒーラーをマスターしてディバインレイを取得してからバードを上げ直すが、レベル20〜は必要経験値がかなり増えていくので早めにミンストレルをマスターする形。悟りの奥義書があればもうちょっと楽になる。 対ガイ・ムール等の赤属性を考えるとエンチャントレスはマスターしておいても良い。エンチャントレスだけマスターして後はクレリック系を真っ直ぐでも戦力としては十分。 細かく育成するのが面倒なら、すぐヒーラーにして後はディバインレイを撃ちまくろう。 他国で再仕官してきた場合、特にグスタファやミレルバではアイシャ自身が言うとおり貴重な回復役として使えるだろう。 他国でプレイしてもこの人は大体エース級に育ててる。 育ったルドが怖いから初手でマナサリを潰すのがお約束になってて、結果仕官してくるこの人は優秀なのよね。 -- 名無しさん (2023-12-16 21 08 58) 名前 コメント
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・ルール キャラクター作成 基本 戦闘 レベルアップ アイテム作成 ・種族 ・クラス ファイター パラディン レンジャー バーバリアン モンク ローグ クレリック ドルイド バード ウィザード ・特技 能力値修正 装備 戦闘 魔法 一般 クラス 作成 ・装備 武器 防具 その他の装備 ・信仰呪文 クレリック ドルイド ・秘術呪文 ウィザード バード ・ペット 召喚モンスター 動物の相棒