約 342,517 件
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治癒能力に優れた僧侶。 豊富な回復・支援スキルを備え、 パーティーを後衛から支える。 装備可能武器 最大重量 ジョブスキル 片手剣、杖、素手 80 セイクリッドハート(自身のINT・MGKを8ポイント増加させる) 覚えるスキル ヒール+ マジックII
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クラス番号:13 CC条件:フェレスレベル1 スキル No スキル名 タイプ AP CP 効果 131 キュア 戦闘 5 10/8 魔法/単体回復 132 キュアレイン 戦闘 10 12 魔法/全体回復 133 ホーリーレイド 戦闘 10 15 魔法/単体攻撃/聖属性 134 アンチウォール 戦闘 10 15 スタン、ショック、毒、睡眠を解消+予防 成長値/補正 HP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 HP係数 物理補正 魔法補正 回復魔法 +2 - +1 +3 - - 0.85 - - ○
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解放条件 ウィザード プリースト を習得 派生ジョブ ホーリーセイバー エレメンタラー ビショップ ファントムブレイカー レベル 内容 5 常時魔防+1000 10 瞬速の魔法陣Lv4 15 常時魔防+1000 20 瞬速の魔法陣Lv5
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え
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クレリック特技 Cleric Feats 1レベル 《危害の手》 特技1 Harming Hands クレリック 出典 Player Core 114ページ 前提条件 危害の泉 君の虚無のエネルギーによる破壊の力は成長する。ハームを発動する際、君はd8の代わりにd10をロールする。 《危険な単純武器》 特技1 Deadly Simplicity クレリック 出典 Player Core 113ページ 前提条件 好む武器として単純武器あるいは素手攻撃を持つ神格、神格の好む武器への修得 君が神格の好む武器を使用している間、その武器のダメージ・ダイスのサイズを1段階向上する。 神格の好む武器が素手攻撃(拳など。君がイローリの信者である場合)でそのダメージ・ダイスがd6よりも小さい場合、そのダメージ・ダイスをd6に向上させる。 《忌避の予見》 [reaction] 特技1 Premonition of Avoidance クレリック 出典 Player Core 114ページ トリガー 君が障害に対してセーヴィング・スローを試みるが、まだロールしていない。 君の神格は君に限定的な未来予知を与え、直面する直前に危険を警告する。君はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る。 《呪文距離伸長》 [one-action] 特技1 Reach Spell バード クレリック 精神集中 ドルイド オラクル ソーサラー 呪文修正 ウィッチ ウィザード 出典 Player Core 101ページ 君は呪文の距離を引き伸ばすことができる。次に使用するアクションが距離のある呪文を“呪文発動”するなら、その呪文の距離を30フィート増加させる。呪文の距離を伸ばす標準的なルールに従い、発動する呪文の距離が通常は接触である場合、その距離は30フィートに伸びる。 《信仰の叱責》 特技1 Divine Castigation クレリック 出典 Player Core 113ページ 前提条件 聖あるいは邪の特性 君の神格の恩寵は、君の宣誓した敵には及ばない。君がハームあるいはヒールの呪文を発動する際、君はそれに君が持つ聖あるいは邪の特性を追加してもよい。そうするなら、通常はダメージを与えない場合でも、この呪文は対立する特性を持つクリーチャーにダメージを与える。この形で使用すると、呪文は[霊魂]ダメージを与える。例えば君が聖なら、聖特性をヒール呪文に加えることで、邪特性を持つフィーンドに[霊魂]ダメージを与えられる。 《治癒の手》 特技1 Healing Hands クレリック 出典 Player Core 114ページ 前提条件 治癒の泉 君の正のエネルギーは、他のものより生命に溢れ回復させる力がある。 ヒールを発動する際、君はd8の代わりにd10をロールする。 《領域への入門》 特技1 Domain Initiate クレリック 出典 Player Core 113ページ 神格はその力に関連する特別な呪文を授ける。 領域――宗教において君が特に興味を持っている主題――を神格の領域の一覧から1つ選択する。君はその領域の最初の領域呪文を1つ得る。領域呪文とはその領域固有の呪文であり、他のクレリックは使用できない。各領域の主題は39ページに、領域呪文は372~381ページに記載されている。 領域呪文は焦点化呪文の一種だ。焦点化呪文を発動するには1焦点化ポイントが必要である。君は焦点化プールに1焦点化ポイントがある状況でゲームを開始する。日毎の準備の間に君は焦点化プールを補充する。また、君は“再焦点化”の連続行動に10分間を費やし、神格に祈りを捧げたり大義への奉仕を行ったりすることで1焦点化ポイントを回復できる。 キャントリップ同様、焦点化呪文は自動的にレベルの半分(端数切り上げ)に高ランク化される。焦点化呪文は呪文スロットを必要としない。また、呪文スロットを使用して発動することもできない。特定の特技は君に焦点化呪文を与え、焦点化プールの最大値が増加する。しかし、焦点化プールが焦点化ポイントを保持できるのは3ポイントまでである。焦点化呪文の完全なルールはこちらを参照。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。選択するたびに異なる領域を1つ選択し、その領域呪文を得る。 表:領域 Domains 名前 説明 領域呪文 高度領域呪文 欺き 君は人を騙したりいたずらしたりする。 サドン・シフト トリックスターズ・ツイン 悪夢 君は恐怖と怯えで心を満たす。 ウェイキング・ナイトメア シェアード・ナイトメア 運命 君は隠れた必然性を見抜き、理解する。 リード・フェイト テンプト・フェイト 風 君は風と天候を操ることができる。 プッシング・ガスト ディスパース・イントゥ・エア 家族 君は家族や共同体をより効率よく助け、守る。 スージング・ワーズ ユニティ 完成 君は自分の心、身体、魂を完璧なものにするために努力する。 パーフェクティッド・マインド パーフェクティッド・フォーム 苦痛 君は機嫌を損ねたものを鋭い痛みで罰する。 セイヴァー・ザ・スティング リトリビューティヴ・ペイン 幸運 君は不自然なほどに幸運で、危険な目に合わない。 ビット・オヴ・ラック ラッキー・ブレイク 死 君は命を終わらせ、アンデッドを破壊する力を持つ。 デスス・コール イラディケート・アンデス 自信 君は恐怖心を克服し、誇りを持つ。 ヴェイル・オヴ・コンフィデンス デルージョナル・プライド 自然 君は動物や植物を圧倒する力を持つ。 ヴァイブラント・ソーンズ ネイチャーズ・バウンティ 守護 君は自分と他人を守る。 プロテクターズ・サクリファイス プロテクターズ・スフィアー 自由 君は自分と他人を枷や束縛から開放する。 アンインピディッド・ストライド ワード・オヴ・フリーダム 情熱 君は愛や欲望といった情熱を呼び起こす。 チャーミング・タッチ キャプティヴェイティング・アドレイション 真実 君は嘘を破り真実を見極める。 ワード・オヴ・トゥルース グリンプス・ザ・トゥルース 創造 君は製作と芸術に関する神の能力を持つ。 クリエイティヴ・スプラッシュ アーティスティック・フローリッシュ 太陽 君は太陽や他の光源の力を利用し、アンデッドを罰する。 ダズリング・フラッシュ ヴァイタル・ルミナンス 旅 君は移動や旅に関する力を備える。 アジール・フィート トラヴェラーズ・トランシット 地 君は土や石を操る。 ハートリング・ストーン ローカライズド・クウェイク 力 君の物理的な力は、神の力で強化されている。 アスレティック・ラッシュ エンデュリング・マイト 知識 君は神の洞察力を授かる。 スカラリー・レコレクション ノウ・ジ・エネミー 治癒 君の治癒魔法は特に強力だ。 ヒーラーズ・ブレッシング リビューク・デス 月 君は月に関連する力を持つ。 ムーンビーム タッチ・オヴ・ザ・ムーン 闘魂 君の内なる炎は、自身の戦闘力を高める。 ウェポン・サージ ジール・フォー・バトル 都市 君は都市の環境や住人に対する力を持つ。 フェイス・イン・ザ・クラウド パルス・オヴ・シヴィライゼーション 富 君は富、貿易、財宝などの力を持つ。 アピアレンス・オヴ・ウェルス プレシャス・メタルズ 破壊 君は神の荒廃のための導管だ。 クライ・オヴ・ディストラクション ディストラクティヴ・オーラ 火 君は炎を操る。 ファイアー・レイ フレイム・バリアー 秘密 君は秘密を守り、隠れたままにしておく。 フォースト・クワイエット セーフガード・シークレット 不死 君の魔法はアンデッドと密接な関係がある。 タッチ・オヴ・アンデス マリグナント・サステナンス 飽食 君は盛大なごちそうを食べ、食べ過ぎた影響を振り払うことができる。 オーヴァースタッフ テイク・イッツ・コース 暴君 君は他人を支配して奴隷にするために権力を行使する。 タッチ・オヴ・オービディエンス コマンディング・ラッシュ 魔法 君は想定外で不可解なことを実行する。 マジックス・ヴェッスル ミスティック・ビーコン 水 君は水と水域を操る。 タイダル・サージ ダウンポーア 野心 君は競争相手に追いつき、追い越すために努力する。 イグナイト・アンビション コンペティティヴ・エッジ 闇 君は闇の中で活動し光を奪う。 クローク・オヴ・シャドウ ダーケンド・アイズ 夢 君は夢に入り操作する力を持つ。 スウィート・ドリーム ドリーマーズ・コール 2レベル 《戦神官の鎧》 特技2 Warpriest's Armor クレリック 出典 Player Core 116ページ 前提条件 戦神官の教義 訓練のおかげで、君はより重い鎧に適応できた。君は重装鎧に対する修得を得る。君が中装鎧に対して熟練あるいはそれより良い習熟をクラス特徴から得るたびに、君は重装鎧に対してもその習熟を得る。君は着用しているバルクが2以上の鎧に対して、バルクが1低いかのように扱う(最小1バルク)。 《キャントリップ追加》 特技2 Cantrip Expansion バード クレリック メイガス オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード 出典 Player Core 101ページ 君は簡単な呪文をより幅広く研究する。毎日、君はキャントリップを追加で2つ準備できる。 《共用治癒》 特技2 Communal Healing クレリック 治癒 活力 出典 Player Core 115ページ 君は活力の優れた導管であり、君や他のクリーチャーをいやすときにその力を転用できる。君がヒール呪文を発動して自分以外のクリーチャー1体を治癒する際、君はヒール呪文のランクに等しいヒット・ポイントを回復する。 《死者恐慌化》 特技2 Panic the Dead クレリック 感情 恐怖 精神 出典 Player Core 115ページ 活力はアンデッドの中にある恐怖を討つ。君がアンデッドにダメージを与えるためにヒール呪文を使用したなら、セーヴィング・スローに失敗したものは恐れ状態1になる。大失敗した場合、そのクリーチャーは次の君のターンの開始時まで逃亡状態になる。精神なしのアンデッドは精神なしであることでこの効果からの完全耐性を得られない。 《素早き反応》 [reaction] 特技2 Rapid Response クレリック 出典 Player Core 115ページ トリガー 味方のヒット・ポイントが0にまで減少する。 君は緊急時に迅速に行動する。君はトリガーとなった仲間に向かって“歩行”する。君はこの移動において移動速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。 《生命搾取》 特技2 Sap Life クレリック 治癒 出典 Player Core 115ページ 君は自分の傷を癒やすために敵の生命力を引き出す。ハーム呪文を発動して生きているクリーチャー1体以上にダメージを与えた際、君はハーム呪文のランクに等しいヒット・ポイントを回復する。君が生きているクリーチャーでない場合、君はこの特技からなんの利益も得られない。 《多様なる泉》 特技2 Versatile Font クレリック 出典 Player Core 115ページ 前提条件 危害の泉もしくは治癒の泉、いずれの神泉もクレリックが選択できる神格 神格の相を探求することで、君は治癒と危害の制限を超える。君は危害の泉もしくは治癒の泉によって得られる呪文スロットに、ヒールもしくはハームのいずれかを準備できる。 《武具刻印》 特技2 Emblazon Armament クレリック 探索 出典 Player Core 115ページ 神聖な絵を物質に注意深く刻むことで、君は戦いに備える。君は10分を費やして武器1つあるいは盾1つに神格の印を刻むことができる。印は1年経過するまで消えることはないが、君がこの特技を使用したなら、過去に刻んだ印と現在そのアイテムに刻まれている印は即座に消えてしまう。刻印されたアイテムは君の神格の宗教印となり、印が刻まれている間は通常の用途に加えて信仰焦点具として使用できる。加えて、このアイテムの種類に従って追加の利益を得ることができる。この利益は、印が象徴する神格の信者にのみ与えられるが、そうでないものもこのアイテムを通常通り使用できる。 盾 盾は硬度に+1の状態ボーナスを得る(これにより、“盾防御”リアクションでダメージを更に減少させられる)。 武器 使用者はその武器を用いたダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。 4レベル 《エネルギー放出の一撃》 [two-actions] 特技4 Channel Smite クレリック 信仰 死霊術 出典 Player Core 116ページ コスト ハームもしくはヒール呪文1回を消費する。 君は生命と死の力を近接攻撃から敵へと送り込む。近接“打撃”を1回行う。命中したなら、君は目標にダメージを与えるために消費した呪文の1アクション版を発動し、“打撃”の通常のダメージに追加する。目標は自動的にセーヴに失敗(“打撃”がクリティカル・ヒットなら大失敗)する。この方法で発動する際、この呪文は操作特性を持たない。“打撃”が失敗したり、命中したがそのエネルギー種別でダメージを受けなかったりした場合(アンデッドでないクリーチャーにヒール呪文を消費した攻撃が命中した場合など)、この呪文は効果を発揮することなく消費される。 《回復打撃》 [two-actions] 特技4 Restorative Strike クレリック 出典 Player Core 116ページ 前提条件 君が発動できるハームあるいはヒールを持つ。 君は天秤の両側の均衡を保ち、敵を攻撃しながら自分の傷を癒す。1アクション版のハームあるいはヒールを自分に発動する。この呪文は通常通り消費される。この方法で発動する際、このアクションは操作特性を失う。その後近接“打撃”を1回行う。君の“打撃”が神格の好む武器によるものなら、この攻撃ロールに+1の状態ボーナスを得る。 この“打撃”が命中したなら、君はこの呪文から同じ値だけ回復する同意するクリーチャーを1体選ぶ。このクリーチャーは命中した敵に隣接している限り、呪文の距離外にいてもよい。 《信仰の注入》 [one-action] 特技4 Divine Infusion クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 116ページ 君は攻撃を強化するため治癒の目標にエネルギーを注ぎ込む。次に使用するアクションがクリーチャー1体のヒット・ポイントを回復するためのハームあるいはヒールの発動のために使用されたなら、目標は次のターンの終了時までに行われる近接武器攻撃もしくは近接素手攻撃において追加で1d6のダメージを与える。ダメージ種別は君が発動したのがハームなら[虚無]、ヒールなら[活力]である。 このダメージは発動した呪文が5ランク以上なら2d6に、8ランク以上なら3d6に増加する。 《指向性放出》 特技4 Directed Channel クレリック 出典 Player Core 116ページ 君は放出するエネルギーを一方向に変えることができる。君が範囲を持つハームもしくはヒールを発動する際、30フィートの放射ではなく60フィートの円錐形にしてもよい。 《宗教印を掲げる》 [one-action] 特技4 Raise Symbol クレリック 出典 Player Core 116ページ 前提条件 君は宗教印を着用している。 君は宗教印を高らかに掲げる。次の君のターンの開始時まで、君はセーヴィング・スロー+2の状況ボーナスを得る。掲げている間に活力あるいは虚無効果に対してセーヴィング・スローに成功すると、代わりに大成功を得る。 君が掲げている宗教印が《武具刻印》などによる盾の場合、このアクションを使用する際に君は“盾を掲げる”の効果を得る。また、君が“盾を掲げる”を行う際にこのアクションの効果を得る。 《清浄なる地》 特技4 Sacred Ground クレリック 精神集中 信仰 探索 出典 Player Core 116ページ 頻度 10分毎に1回 前提条件 危害の泉あるいは治癒の泉 君は自分を中心とした30フィート爆発の範囲内に、神格の領土のささやかな影を呼び出すために1分間連続して祈る。この影は10分間持続し、範囲内に10分間居続けたクリーチャーはヒット・ポイントを君のレベルに等しい値だけ回復する。君が治癒の泉を持つ場合、この連続行動は治癒と活力特性を持ち、生きているクリーチャーを回復する。 君が危害の泉を持つ場合、この連続行動は治癒と虚無特性を持ち、アンデッドクリーチャー(あるいは虚無による回復を持つ他のクリーチャー)を回復する。《多様なる泉》を持つクレリックは、一方あるいは両方を選択できる。いかなる場合であれ、クリーチャーにダメージを与えることはできない。 6レベル 《安定した呪文発動》 特技6 Steady Spellcasting バード クレリック ドルイド オラクル サイキック ソーサラー ウィッチ ウィザード 出典 Player Core 103ページ 君は呪文を簡単には失わない。リアクションによって君の呪文発動アクションが妨害される時、君はDC15の平目判定を試みる。この判定に成功すると、君のアクションは妨害されない。 《打ち倒し発動》 [one-action] 特技6 Cast Down クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 116ページ 君の信仰心の強さは敵を打ち倒すことができる。君が使用する次のアクションがクリーチャー1体にダメージを与えるためにハームまたはヒールを発動するために使用され、その呪文が目標にダメージを与えたなら、目標は倒れて伏せ状態となる。目標が呪文に対するセーヴに大失敗したなら、目標はさらに1分の間、移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 《信仰の反駁》 [reaction] 特技6 Divine Rebuttal クレリック 信仰 出典 Player Core 116ページ トリガー 君の味方が君が隣接しているクリーチャーの魔法能力に対するセーヴィング・スローをロールしようとする。 必要条件 君は自分の神格の好む武器を装備している。 君は物理的、霊的に魔法の脅威を討ちつける。君は神格のこの武器でこの隣接するクリーチャーに“打撃”できる。君が聖あるいは邪なら、この“打撃”もこの特性を持つ。この“打撃”が命中したなら、全ての味方はトリガーとなったセーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得る(クリティカル・ヒットの場合は+3の状況ボーナス)。 《信仰武器》 [free-action] 特技6 Divine Weapon クレリック 出典 Player Core 117ページ 使用回数 ターン1回 トリガー 君が自分のターン中に、信仰呪文スロットを使用した“呪文発動”を完了させる。 君は残存する呪文のエネルギーを使用している武器に送り込む。君のターンの終了まで、その武器は追加で1d4の[霊魂]ダメージを追加で与える。君が聖あるいは邪なら、この“打撃”もこの特性を得て、対立特性を持つクリーチャーへの追加ダメージは2d4に増加する。 《選択的エネルギー》 特技6 Selective Energy クレリック 出典 Player Core 117ページ 神の力を呼び下ろすことで、君は一部の敵が利益を受けないようにしたり、一部の味方が傷つくことを防ぐことができる。君が範囲のあるハームあるいはヒールを発動する際、君はクリーチャーを5体まで指定し、呪文の目標から外すことができる。 《魔法の如き手》 特技6 Magic Hands クレリック 出典 Player Core 117ページ 前提条件 《治癒の手》 君の神格の祝福が君の治癒能力を高め、ありふれた治癒を魔法のような技に変える。君が“傷の手当て”のための〈医術〉判定に成功したなら、回復量を決定する際にd8の代わりにd10をロールでき、回復量に君のレベルに等しい状態ボーナスを得る。 8レベル 《アンデッド火葬》 特技8 Cremate Undead クレリック 出典 Player Core 117ページ 君の圧倒する活力はアンデッドに火を付ける。君がアンデッドにダメージを与えるためにヒールを使用すると、ダメージを受けたアンデッドはそれぞれ、呪文のランクに等しい持続[火炎]ダメージも同時に受ける。 《奪い去る虚無》 特技8 Void Siphon クレリック 出典 Player Core 117ページ ザ・ヴォイドのあるがままのエネルギーは生けるものの精髄を打ち据える。君が発動したハーム呪文に対するセーヴに大失敗した生きているクリーチャーは、吸精状態1になる。 《エネルギーの刻印》 特技8 Emblazon Energy クレリック 出典 Player Core 117ページ 前提条件 《武具刻印》 元素の力で刻んだ印をより強力にする。君が《武具刻印》を使用する際、君は特技に記載された効果の代わりに以下の効果を選択できる。 これらの効果は元の選択肢と同様の制限を受ける。 盾 [音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]から1つを選択する。 使用者はそのダメージ種別に対するセーヴィング・スローにこの盾の状況ボーナスを得るとともに、その種別のダメージに対して“盾防御”を使用できる。加えて、この盾は君が対応する種別の特性を持つ領域呪文(ファイアー・レイなど)を有しているなら、盾は君のレベルの半分に等しい、そのダメージ種別に対する抵抗を得る。 武器 [音波]、[火炎]、[強酸]、[氷雪]、[雷撃]から1つを選択する。 その武器は追加で1d4のその種別のダメージを与える。 君が対応する種別の特性を持つ領域呪文(ファイアー・レイなど)を有しているなら、武器は代わりに追加で1d6のその種別のダメージを与える。 《快癒の放出》 特技8 Restorative Channel クレリック 出典 Player Core 117ページ 前提条件 治癒の泉 君は神の恩寵によって状態を取り除くことができる。君は治癒の泉の追加スロットを準備する際にヒール呪文を1つ消費することで、以下の呪文のいずれか1つを代わりに発動できる:クレンズ・アフリクション、クリアー・マインド、サウンド・ボディ、シュア・フッティング。この呪文は君が消費したヒール呪文と同じランクに高ランク化される。 《高度領域》 特技8 Advanced Domain クレリック 出典 Player Core 117ページ 前提条件 《領域への入門》 君の祈りが信仰の領域が持つ更に深い秘密を解き明かした。君は自分が初期領域呪文(372~381ページを参照)を持つ領域の一つから高度領域呪文を1つ得る。 君の焦点化プールの焦点ポイントの値は1増加する。 特殊 君はこの特技を複数回選択できる。そのたびに君は異なる高度領域呪文を1つ選択しなければならない。 《殉教者》 特技8 [one-action] Martyr クレリック 呪文修正 出典 Player Core 117ページ たとえ自分に危害を加えることになろうとしても、味方を支えるために君は極端な手段を選ぶ。君の次のアクションが味方1体のヒット・ポイントを回復するためにハームもしくはヒールを発動するためのものであったなら、君はその呪文に自分の生命力を伝達することができる。君は呪文のランク毎にヒット・ポイントを1d8だけ失い(これはいかなる方法でも減少させたり移したりすることはできない)、味方はその値と等しい数だけヒット・ポイントを回復する。 《焦点の活性》 [free-action] 特技8 Surging Focus クレリック 出典 Player Core 117ページ 頻度 1日1回 トリガー 君が見ることのできる味方のヒット・ポイントが0に減少する。 君が見ることのできる味方が戦闘で倒れると、君の義憤が活性化してまだ解放されていない信仰の力の蓄えを引き出す。君は即座に1焦点化ポイントを回復する。 《熱狂の突進》 [reaction] 特技8 Zealous Rush クレリック 出典 Player Core 118ページ トリガー 君が発動に1アクション以上かかる、自分もしくは自分の装備にのみ効果を及ぼす信仰呪文を発動する。 君は自分を移動するよう祝福する。10フィートまで“歩行”する。この呪文がアクションを2以上用いるものなら、君は代わりに自分の移動速度まで“歩行”してもよい。 《武具傾倒》 [one-action] 特技8 Sanctify Armament クレリック 信仰 力術 出典 Player Core 117ページ 前提条件 聖あるいは邪の特性 君は武器1つに触れ神格に同調させる。1ラウンドの間、この武器は君と同じ聖あるいは邪の特性を得る。この武器は対立特性のクリーチャーに2d6の[霊魂]ダメージを与える。例えば、君が聖なら、この武器は邪クリーチャーに追加で2d6の[霊魂]ダメージを与えるだろう。 君が再度《武具傾倒》を使用したなら、以前に使用した効果は失われる。 10レベル 《戦による補填》 特技10 Replenishment of War クレリック 出典 Player Core 118ページ 前提条件 神格の好む武器の熟練 敵を攻撃することで、君は神格から称賛を守護を受けることができる。君が神格の好む武器を用いた“打撃”でクリーチャーにダメージを与えたなら、君はレベルの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを得る。その“打撃”がクリティカル・ヒットだったなら、代わりにレベルに等しい一時的ヒット・ポイントを得る。この一時的ヒット・ポイントは次の君のターンの開始時まで持続する。 《忌避の共有》 特技10 Shared Avoidance クレリック 出典 Player Core 118ページ 前提条件 《忌避の予見》 君は危険の予見を味方に投影できる。君が《忌避の予見》を使用する際、君から20フィート以内にいて同じ障害から同じセーヴィング・スローをロールしようとしている味方も、このセーヴィング・スローに対して+2の状況ボーナスを得る。 《叱責武器》 特技10 Castigating Weapon クレリック 出典 Player Core 118ページ 前提条件 《信仰の叱責》 神格の叱責の力は君の肉体を強化し、敵とその仲間を打ち負かすことができる。君が《信仰の叱責》で[霊魂]ダメージを与えた後、次の君のターンの終了時まで、君の武器あるいは素手攻撃による“打撃”は君の聖あるいは邪特性を得て、追加[霊魂]ダメージを与える。この[霊魂]ダメージは君が[霊魂]ダメージを与えたハームあるいはヒールのランクに等しく、その武器が(ホーリィ・ルーンなどで)与える[霊魂]ダメージに加算される。 《信仰の盾》 特技10 Shield of Faith クレリック 出典 Player Core 118ページ 前提条件 《領域への入門》 領域呪文の残留エネルギーは君の防御力を高める。君が領域呪文を発動するために焦点化ポイントを消費したなら、君は次の自分のターンの開始時までACに+1の状態ボーナスを得る。 《蘇る英雄》 [one-action] 特技10 Heroic Recovery クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 118ページ 前提条件 治癒の泉 君の治癒の回復力は対象者を活気づける。君が次に使用するアクションが生きているクリーチャー1体を目標としたヒールを発動するために使用され、目標がこの呪文からヒット・ポイントを回復させたなら、目標は次の目標のターンの終了まで、以下の3つのボーナスを全て得る。移動速度に+5フィートの状態ボーナス、攻撃ロールに+1の状態ボーナス、ダメージ・ロールに+1の状態ボーナス。加えて、目標が伏せ状態なら、目標は即座にフリー・アクションとして、リアクションのトリガーになることなく“立ち上がる”を行ってもよい。 12レベル 《幸運の救済》 特技12 Fortunate Relief クレリック 幸運 出典 Player Core 119ページ 君の神は苦難や状態を取り除く試みに寵愛を与える。効果を無効化するために治癒呪文を発動する際、君は無効か判定を2回ロールして高い結果を適用する。 《対魔法の刻印》 特技12 Emblazon Antimagic クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《武具刻印》 君の神格の印は攻撃的な魔法から守ってくれる。君が《武具刻印》を使用する際、君はその特技に記載されている効果の代わりに以下の効果を選択してもよい。 これらの効果は基本の選択肢と同じ制限を受ける。 盾 使用者が“盾を掲げる”を使用しているなら、使用者は盾の状況ボーナスを魔法に対するセーヴィング・スローに対しても得る。加えて、使用者は敵の呪文からのダメージに対して“盾防御”を使用できる。 武器 武器の使用者がその武器で大成功したなら、使用者は目標の呪文1つを無効化しようと試みることができる。この時、無効化ランクは使用者のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい。使用者がそうするなら、刻まれた印は直ちに消滅する。 《脱力の宗教印》 [reaction] 特技12 Sapping Symbol クレリック 信仰 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《宗教印を掲げる》 トリガー 君が宗教印を掲げている間に、君が近接攻撃からダメージを受けようとする。 君の宗教印は君が傾倒するエネルギーで輝き、攻撃するものの力を弱める。トリガーとなったクリーチャーの意志DCに対して〈宗教〉判定を試みる。その結果にかかわらず、クリーチャーは1分間、一時的耐性を得る。 大成功 君から離れるために1アクションを消費するまで、クリーチャーは虚弱状態2になる。 成功 大成功と同様だが、虚弱状態1。 《補填の共有》 特技12 Shared Replenishment クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《戦による補填》 神格が君の戦闘行為を祝福した時、君はその恩恵を味方にも広げることができる。君は《戦による補填》による一時的ヒット・ポイントを自分に与える代わりに10フィート以内にいる味方1人に与えることができる。君はこの一時的ヒット・ポイントを得るたびに異なる味方に与えることもできる。すなわち、君はこの一時的ヒット・ポイントを1ラウンドの間に複数のクリーチャーに与えることができる。 《守りの回復》 [one-action] 特技12 Defensive Recovery クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 119ページ 君の信仰は治癒に加えて一時的な防護を提供する。 君が使用する次のアクションが目標1体に対してハームもしくはヒールを発動するために使用され、その呪文がヒット・ポイントを回復するためのものだったなら、目標は本来の効果に加えて、1ラウンドの間、ACとセーヴィング・スローに+2の状態ボーナスを得る。 《領域の焦点》 特技12 Domain Focus クレリック 出典 Player Core 119ページ 神格の領域への君の献身はますます大きくなり、君に与えられる力もまた大きくなる。君が“再焦点化”するたび、焦点化プールはすべて回復する。 14レベル 《高速追放》 [reaction] 特技14 Swift Banishment クレリック 出典 Player Core 120ページ トリガー 君が出身次元界にいないクリーチャーにクリティカル・ヒットする。 必要条件 君がバニッシュメント呪文を準備している。 君の振り下ろす力は犠牲者を出身次元界へと送り返す。君は準備しているバニッシュメント呪文を消費するだけで、呪文を発動する必要なく君がクリティカル・ヒットしたクリーチャーに効果を及ぼす。クリーチャーは通常通り、その呪文に対する抵抗を試みることができる。 《神格の守護》 特技14 Deity's Protection クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《高度領域》 神格の力を呼び下ろして領域の約束を満たすなら、君は神の守護を得る。君が領域呪文を発動した後、君は次の自分のターンの開始時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。この抵抗は発動した領域呪文のランクに等しい。 《素早い放出》 特技14 Fast Channel クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 危害の泉もしくは治癒の泉 神の力は常に君の指先にあり、君の呼びかけに素早く答えてくれる。2アクションを消費してハームもしくはヒールを発動する際、君は2アクション版ではなく3アクション版の効果を得ることができる。 君はこの効果をハーム(危害の泉の場合)もしくはヒール(治癒の泉の場合)、あるいは両方(《多様なる泉》を有する場合)に対して使用できる。 《聖邪の潮流》 [one-action] 特技14 Ebb and Flow クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《多様なる泉》 君は活力と虚無のエネルギーを同時に引き出し、敵に危害を加えると同時に味方を治療することができる。次の君のアクションが1アクションか2アクションのヒールもしくはハーム呪文の発動のために使用されたなら、射程内にいるこの呪文で傷つけることのできるクリーチャー1体と、射程内にいるこの呪文で回復できるクリーチャー1体を選択する。君のヒールもしくはハームは両方のクリーチャーを目標とする。 《武具傾倒持続時間延長》 特技14 Lasting Armament クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《武具傾倒》 君が武器1つに傾倒した性質を与えると、それは延長された期間だけ傾倒する。《武具傾倒》の持続時間は1時間に伸びる。ただし他の武器に《武具傾倒》を使用するとこの効果は終了する。 《放出防御》 特技14 Channeling Block クレリック 出典 Player Core 119ページ 前提条件 《盾防御》 君は死に物狂いの防御に信仰エネルギーを流し込む。《盾防御》を行う際、君はハームあるいはヒール呪文を1つ消費できる。呪文のランク毎に1d8をロールし、この防御における盾の硬度をその結果だけ増加させる。 《明晰の予見》 [reaction] 特技14 Premonition of Clarity クレリック 幸運 出典 Player Core 120ページ 頻度 1時間1回 トリガー 君が精神効果に対するセーヴィング・スローに失敗する。 神格は君に精神的な攻撃に対して強固にする信仰の幻視を送る。君はトリガーとなったセーヴィング・スローを+2の状況ボーナスを得て再ロールする。より悪い結果になっても、2回目の結果を採用しなければならない。 16レベル 《永久祝福》 特技16 Eternal Blessing クレリック 出典 Player Core 120ページ 前提条件 聖 君の行いによって、君は永遠に神格の恩恵を得た。君は自分のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文ランクのブレス呪文に常に覆われている。その半径は15フィートであり、君はそれを増やすことはできない。君はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、この呪文は1分後に自動的に再開する。 《永久滅ぼし》 特技16 Eternal Bane クレリック 出典 Player Core 120ページ 前提条件 邪 君の人生によって、君は神格の凄まじく邪悪な力の接結点となった。 君は自分のレベルの半分(端数切り上げ)に等しい呪文ランクのベイン呪文に常に覆われている。その半径は15フィートであり、君はそれを増やすことはできない。君はこの呪文を“解除”できる。そうするなら、この呪文は1分後に自動的に再開する。 《蘇生士》 特技16 Resurrectionist クレリック 出典 Player Core 121ページ 君は死の淵から蘇らせたクリーチャーを丈夫にし、治癒し続けることができる。君が瀕死状態のクリーチャーのヒット・ポイントを回復させたか、死亡したクリーチャーを組成させヒット・ポイントを回復させたかしたなら、君はそのクリーチャーに1分の間持続する高速治癒5を与える。クリーチャーが気絶状態になると、この高速治癒は終了する。 《定見》 [free-action] 特技16 Remediate クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 120ページ 頻度 1時間1回 次の君のアクションが3アクションのヒールもしくはハームの呪文発動のために神泉を使用するためのものならば、君は残りのエネルギーを利用して対立する力を相殺できる。通常の効果に加えて、君は呪文の範囲内の信仰効果1つを無効化するためにヒールもしくはハームを使用する。 《跳ね返る一撃》 [reaction] 特技16 Rebounding Smite クレリック 出典 Player Core 120ページ 前提条件 《エネルギー放出の一撃》 トリガー 《エネルギー放出の一撃》を使用中に君が“打撃”を外す。 君の一撃のエネルギーは一瞬持続し、新しい目標に至る助けとなる。“打撃”の目標以外のクリーチャー1体を目標として消費したハームあるいはヒールの1アクション版を発動する。 18レベル 《奇跡的な可能性》 特技18 Miraculous Possibility クレリック 出典 Player Core 121ページ 神格は君にささやかな軌跡を執行する力を与え、変動する使命の要求にうまく順応できるようにする。日毎の準備ごとに1回、君は呪文スロット1つを呪文を準備するのではなく神の潜在力を保持するために使用できる。君はこの呪文スロットを、スロットのランクよりも2ランク以上低い、信仰呪文の中で君が知っている任意の呪文を発動するために使用できる。この呪文は2ランク低い呪文としてのすべての効果を発揮する。このスロットには実際に発動するまで特別な呪文は用意されていない。 《高速追放強化》 特技18 Improved Swift Banishment クレリック 出典 Player Core 121ページ 前提条件 《高速追放》 君は武器を用いて用意にクリーチャーを追放する。君はバニッシュメントを準備していなくても、5ランク以上の呪文スロットが残っている限り《高速追放》を使用できる。君は5ランク以上の準備した呪文を1つ犠牲にしなければならず、君が生み出したバニッシュメントの効果はその呪文のランクに高ランク化される。君がバニッシュメントのための追加コストを支払ったかのように、目標は-2の状況ペナルティを受ける。 《信仰の極上品》 特技18 Divine Apex クレリック 出典 Player Core 121ページ 君は信仰の力をアイテム1つに注ぎ込み、着用するものがその限界を超えられるようにする。日毎の準備を終える際、君は極上特性を持たない魔法の着用アイテム1つに触れることができる。そのアイテムは君の次の日毎の準備(GM Core 270ページ)まで極上特性を得て、君の神格の信仰能力値1つを選択する。このアイテムはこの能力修正値を1上昇させるか+4にするか、いずれか高い方にする。通常通り、キャラクターは同時に1つしか極上アイテムから利益を得られない。 《反響する放出》 [one-action] 特技18 Echoing Channel クレリック 精神集中 呪文修正 出典 Player Core 121ページ 活力あるいは虚無のエネルギーを引き出す際、君はそのエネルギーの小さな区画を同時に作り出す。君の次のアクションがクリーチャー1体を治療するかダメージを与えるかするために2アクション版のハームもしくはヒールを発動する目的で使用されるなら、呪文の距離内にいるクリーチャーを追加で1体選択する。そのクリーチャーは同じ呪文の1アクション版の目標となる。この呪文は君が発動した2アクション版のハームあるいはヒールと同じランクであり、他の呪文スロットを必要としない。 《不可侵》 特技18 Inviolable クレリック 出典 Player Core 121ページ 君の神格は君を傷つけるクリーチャーに罰を与える。君に攻撃を命中させたクリーチャーは、そのたびに3d6の[霊魂]ダメージを受ける。君が聖あるいは邪の特性を持つなら、このダメージにこの特性を適用してもよい。 《明晰の共有》 特技18 Shared Clarity クレリック 出典 Player Core 121ページ 前提条件 《明晰の予見》 君は味方に明晰の予見を投射できる。君が《明晰の予見》を使用する際、君から15フィート以内にいて同じ精神効果に対する同じセーヴィング・スローに失敗した味方は皆、+2の状況ボーナスを得て失敗したセーヴィング・スローを再ロールできる。 20レベル 《奇跡をなすもの》 特技20 Maker of Miracles クレリック 出典 Player Core 121ページ 前提条件 奇跡の呪文 君は神格の力の真なる導管である。君は10ランク呪文スロットを追加で1つ得る。 《呪文修正放出》 [free-action] 特技20 Spellshape Channel クレリック 精神集中 出典 Player Core 121ページ 生命の本質の有り様に関する神の啓示を深く理解することで、君は生と死のエネルギーの効果を自由に操ることができるようになった。君は自分が通常1アクションで行える呪文修正アクション1つを使用してハームあるいはヒール呪文に適用できる。この方法で使用するなら、この効果はハームあるいはヒール呪文1つにのみ適用される。 《御使いの謁見》 特技20 Avatar's Audience クレリック 出典 Player Core 121ページ 広範な奉仕により、君には神の特権が与えられる。第一に、君が遭遇した全てのクリーチャーは、君が神格の代弁者であることを本能的に理解する。第二に、君が神格と意思疎通するためにコミューンの儀式を執行した際、コストを支払う必要はなく、自動的に大成功する。第三に、1日1回、君は生得信仰呪文としてインタープレイナー・テレポートを使用できるが、君の神格の領域へと移動する場合にのみ使用できる。この方法で発動した場合、発動時間は1分となり、君の宗教印はこの呪文における適切な調和した次元界鍵として扱い、君は正確に望む場所に現れる。君がこの呪文によって神格の領域にいる場合、君は1アクションを消費することで呪文を発動したときにいた場所に戻ることができる。このアクションは精神集中と信仰の特性を持つ。 《御使いの守護》 [reaction] 特技20 Avatar's Protection クレリック 出典 Player Core 121ページ トリガー 君が敵からクリティカル・ヒットを受ける。 必要条件 君が準備済みのアヴァター呪文を持っている。 危機の瞬間、君は一瞬にして神の姿をよび降ろす。君は呪文スロットからアヴァターを発動する。トリガーとなったクリティカル・ヒットは通常の命中になり、ダメージはアヴァター呪文の一時的ヒット・ポイントを得た後に適用される。
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業火の聖職者 CR10 Fire Cleric XP 9,600 人間、11レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +3;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 20、接触9、立ちすくみ20(+1外皮、+3盾、-1【敏】、+7鎧) HP 75 (11d8+22) 頑健 +9、反応 +5、意志 +13 抵抗 [雷撃]20、[火炎]10 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のヘヴィ・メイス=+10/+5(1d8+1) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+8(1d8/19~20) 特殊攻撃 秩序の杖(5ラウンド、1回/日)、負のエネルギー放出7回/日(DC19、6d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル11;精神集中+16) 8回/日―秩序の手、炎の矢(1d6+5[火炎]) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル11;精神集中+16) 6レベル―ファイアー・シーズ(領)、ブレード・バリアー(DC23) 5レベル―スペル・レジスタンス、ファイアー・シールド(領)、フレイム・ストライク(2、DC22) 4レベル―ウォール・オヴ・ファイアー(領)、エア・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、ディスミサル(DC19)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウォーター・ウォーク、キュア・シリアス・ウーンズ、グリフ・オヴ・ウォーディング、シアリング・ライト、ファイアーボール(領)(DC20) 2レベル―キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス(DC17)、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(DC17)、レジスト・エナジー(2、DC17) 1レベル―エンデュア・エレメンツ、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、DC16)、バーニング・ハンズ(領)(DC18)、ブレス、マジック・ウェポン 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、ブリード(DC15) (領) 領域呪文;領域 秩序、火 戦術 戦闘前 このクレリックは、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびレジスト・エナジー[雷撃]を発動する。 戦闘中 このクレリックはファイアー・シールド (ウォーム・シールド)を発動し、彼のワンド・オヴ・ シールド・オヴ・フェイスを使用し、それから火の呪文を用いて攻撃をする。[火炎]への抵抗がある敵にはブレード・バリアー、エネルギー放出、フレイム・ストライクに切り替える。 一般データ 【筋】13、【敏】8、【耐】12、【知】10、【判】21、【魅】14 基本攻撃 +8;CMB +9;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《選択的エネルギー放出》 技能 〈威圧〉+7、〈言語学〉+5、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+13、〈知覚〉+11、〈知識:貴族、宗教〉+6、〈知識:次元界〉+7 言語 火界語、共通語、地獄語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ネックレス・オヴ・ファイアーボールズ(タイプIII)、ポーション・オヴ・ディレイ・ポイズン、ワンド・オヴ・シールド・オヴ・フェイス(7チャージ);その他の装備 +1ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、高品質のヘヴィ・メイス、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、銀製邪印、1,453GP 業火の聖職者は地獄かエレメンタルの力に奉仕し、世界から弱さを一掃するために彼の魔法を使う。 アレクション・コリック Aleksion Coric アレクションは自身を真実の炎をもたらす者で、不潔で反抗的な者を全て焼き払う規律であると見なしている。彼はヘルに従事しているが、バーバリアンとデーモンに囲まれた世界の人間の文明を守るために彼の任務を果たすことが必要であると信じている。 欺瞞の神官 CR11 Trickster Priest XP 12,800 人間、12レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+11 防御 AC 26、接触13、立ちすくみ24(+1外皮、+3盾、+1反発、+2【敏】、+9鎧) HP 105 (12d8+24) 頑健 +12、反応 +9、意志 +14 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のウィップ=+9/+4(1d3-1非致傷) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+12(1d10/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出8回/日(DC21、6d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+17) 回数無制限―達人の幻影(12ラウンド/日、DC21)、魅力的な微笑み(12ラウンド/日、DC21) 8回/日―写し身(12ラウンド)、幻惑の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル12;精神集中+17) 6レベル―ギアス/クエスト(領)、グレーター・ディスペル・マジック、ワード・オヴ・リコール 5レベル―グレーター・コマンド(DC22)、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(DC20)、チャーム・モンスター(領)(DC22)、ブレス・オヴ・ライフ 4レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ケイオス・ハンマー(DC19)、ディサーン・ライズ(DC19)、ヒロイズム(領)、ポイズン(DC19) 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、サジェスチョン(領)(DC20)、シアリング・ライト、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC18)、マジック・ヴェストメント 2レベル―インヴィジビリティ(領)、エンスロール(DC19)、カーム・エモーションズ(DC19)、ディレイ・ポイズン(DC17)、ホールド・パースン(2、DC19) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、キュア・ライト・ウーンズ(2)、チャーム・パースン(領)(DC18)、ハイド・フロム・アンデッド、リムーヴ・フィアー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク、メンディング、ライト (領) 領域呪文;領域 欺き、魅了 戦術 戦闘前 このクレリックは、自分のワンド・オヴ・ベアズ・エンデュアランスを使用し、マジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは敵を動けなくするか、味方に変えるために、(魅惑)呪文、金縛り呪文、サジェスチョンを使用する。彼は随伴者を応援するためにヒロイズムとプレイヤーを発動し、身を守るために写し身の領域能力とスペル・レジスタンスを使用する。そして心術に抵抗を持つクリーチャーを傷つけるために負のエネルギー放出を使用する。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 24、接触13、立ちすくみ22;HP 81;頑健 +10;【耐】 12。 一般データ 【筋】8、【敏】15、【耐】16、【知】10、【判】20、【魅】16 基本攻撃 +9;CMB +8;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《神速の反応》、《選択的エネルギー放出》 技能 〈威圧〉+8、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+6、〈知覚〉+11、〈治療〉+14、〈はったり〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ワンド・オヴ・ベアズ・エンデュアランス(10チャージ);その他の装備 +1ブレストプレート、+2木製ライト・シールド、高品質のヘヴィ・クロスボウとボルト20本、高品質のウィップ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム、リング・オヴ・プロテクション+1、銀製邪印、621GP 欺瞞の神官は他人を操るために狡猾さと魔法を使用し、欺きと復讐の女神に仕える。 アナム・クレアフィールド Unam Clarefield アナムは愛情豊かであるが気まぐれで、恋多いが嫉妬深く、思いやりがないが復讐に燃える。彼は彼に愛されている者にとっては優秀で信頼できる味方の一員であるが、彼に侮辱を感じさせたり振ったりした者には容易に敵意を向ける。彼は所謂友人に影響を与えたり制御することを喜んで行い、危険な状況で彼らを捨てる。 戦闘遭遇:魅了と呪文のあるアナムには通常自分たちの愛情を証明する為なら死ねる支持者が複数いる。彼はこれらの「ペット」が彼の手によって傷つかないよう、慎重に呪文を使おうとする。 ロールプレイの指針:アナムは昔の自分への侮蔑に対する復讐と、復讐の探求をしている他人の手助けに熱心であり、彼が時間を一緒に過ごすことのできる魅力的なPCがいるならばそれは甚だしい。 儀礼無き闘将 CR12 Profane General XP 19,200 人間、13レベル・クレリック 混沌にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +0;感覚 〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触10、立ちすくみ22(+1外皮、+11鎧) HP 121 (13d8+59) 頑健 +13、反応 +5、意志 +12 DR 10/アダマンティン(150ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +1フレイミング・グレートソード=+16/+11(2d6+8/17~20、加えて1d6[火炎])または高品質のダガー=+15/+10(1d4+7/19~20) 遠隔 高品質のヘヴィ・クロスボウ=+10(1d10/19~20) 特殊攻撃 神々の力(+13、13ラウンド/日)、武器の達人(13ラウンド/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC15、7d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+16) 6回/日―戦の激怒(+6ダメージ)、筋力招来(+6) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル13;精神集中+16) 7レベル―パワー・ワード・ブラインド(領)、ワード・オヴ・ケイオス 6レベル―ストーンスキン(領)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス 5レベル―スペル・レジスタンス、フレイム・ストライク(DC18)、ブレス・オヴ・ライフ、ライチャス・マイト(領) 4レベル―ケイオス・ハンマー(DC17)、スペル・イミュニティ、ディヴァイン・パワー(領)、ディスミサル(DC17)、レストレーション 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、キュア・シリアス・ウーンズ(2)、プレイヤー、マジック・ヴェストメント(領) 2レベル―エイド、スピリチュアル・ウェポン(領)、ディレイ・ポイズン(DC15)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC15)、レジスト・エナジー(DC15) 1レベル―エンラージ・パースン(領)(DC14)、キュア・ライト・ウーンズ(2)、シールド・オヴ・フェイス、ブレス、ベイン(DC14) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ライト (領) 領域呪文;領域 戦、力 戦術 戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランスおよびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このクレリックはまず弱く見える敵を目標とし、彼女のグレートソードで攻撃する前に複数の敵にダメージを与え盲目状態にするために呪文を使う。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびストーンスキンを除いた、このクレリックのデータは HP 95、 頑健 +11;DR なし;【耐】 14。 一般データ 【筋】20、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】17、【魅】8 基本攻撃 +9;CMB +14;CMD 24 特技 《エネルギー放出回数追加》、《強打》、《クリティカル強化:グレートソード》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:グレートソード》、《鎧習熟:重装》 技能 〈威圧〉+4、〈騎乗〉-1、〈交渉〉+7、〈呪文学〉+9、〈知覚〉+16、〈知識:工学、貴族、次元界〉+6、〈知識:地域〉+3、〈知識:歴史、宗教〉+9、〈治療〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +2フル・プレート、+1フレイミング・グレートソード、高品質のダガー(2)、高品質のヘヴィ・クロスボウ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、金属製邪印、花崗岩とダイアモンドの粉末(ストーンスキン用、250GPの価値)、276GP 規範として先導する強力な戦争のクレリックである儀礼無き闘将は敵を薙ぎ払う事で仲間たちと支持者を更なる栄光と勝利に至るまで激励する。 バーン・ヘンデル Birn Hengdel バーンは自分の部隊が分断され、故郷の町が陥落したとき、傭兵となった。長年にわたり、彼女は多くの戦士を旗の下に集めた。彼女は戦いのためだけに生きており、犠牲にしなければならないかもしれない信者に付きまとわれることを拒否している。 戦闘遭遇:バーンは報酬を与える人には誰でも忠義を尽くし仕えるため、悪党に雇われている間、PC達と直面するかもしれない。 ロールプレイの指針:彼女は最も高い報酬を払うもののために働くので、良いオファーが得られれば立場を変えるかもしれない。 神聖なる守護者 CR13 Sacred Guardian XP 25,600 ノーム、14レベル・クレリック 真なる中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +6;感覚 夜目;〈知覚〉+22 防御 AC 24、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+1外皮、+1サイズ、+2反発、+2【敏】、+7鎧)(巨人に対して+4回避) HP 129 (14d8+63) 頑健 +16、反応 +9、意志 +18;幻術に対して+2 完全耐性 [火炎](120ポイント) 攻撃 移動速度 15フィート 近接 高品質のグレイヴ=+11/+6(1d8-1/×3) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対し攻撃ロールに+1、正のエネルギー放出5回/日(DC19、7d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+20) 9回/日―ちょっとしたツキ、抵抗の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル14;精神集中+20) 7レベル―サモン・モンスターVII、ディストラクション(DC23)、リパルション(領)(DC23) 6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、アンティライフ・シェル、グレーター・ディスペル・マジック、バニッシュメント(DC22)、ブレード・バリアー(DC22) 5レベル―ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(DC21)、スペル・レジスタンス(領)、ブレス・オヴ・ライフ、マーク・オヴ・ジャスティス 4レベル―エア・ウォーク、オーダーズ・ラス(DC20)、デス・ウォード、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(領)、リペル・ヴァーミン 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、グリフ・オヴ・ウォーディング(2)、ビストウ・カース(DC19)、ブラインドネス/デフネス(DC19)、プロテクション・フロム・エナジー(領)(DC19) 2レベル―シールド・アザー(領)、ディレイ・ポイズン(DC18)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、DC18)、リムーヴ・パラリシス 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、DC17)、コマンド(DC17)、サンクチュアリ(DC17)、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク(領) 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・ポイズン、メンディング、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 幸運、守護 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびプロテクション・フロム・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックはグレーター・コマンドと障壁呪文で相手を麻痺させるか、撃退するか、動けなくすることを好むが、相手が降伏や停戦に同意しないならば、積極的に応戦する。 基本データ ベアズ・エンデュアランスを除いた、このクレリックのデータは HP 101;頑健 +14;【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】18、【知】13、【判】22、【魅】10 基本攻撃 +10;CMB +8;CMD 23 特技 《アンデッド退散》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《回避》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》 技能 〈交渉〉+9、〈呪文学〉+8、〈真意看破〉+12、〈製作:装身具〉+6、〈製作:防具〉+3、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+10、〈知識:神秘学、歴史、貴族〉+6、〈知識:地域〉+3、〈治療〉+15 言語 共通語、ノーム語、森語 その他の特殊能力 オーラ、守護のオーラ(+2反発、エネルギー抵抗10、14ラウンド/日)、良き運命(2回/日) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2)、リング・オヴ・ラム(10チャージ);その他の装備 +1ライト・フォーティフィケイション・ブレストプレート、高品質のグレイヴ、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+2、白金製聖印(500GPの価値)、ダイアモンドの粉末(200GPの価値)、787GP 神聖なる守護者は美と愛の神に仕える。彼は神聖な場所を保護し、危害を加えたり破壊することより回避することを好む。 ピンドル・フィンベリー Pindle Finberry 芸術、音楽、彫刻の熱狂的なファンであるピンドルは人々が着て、使う美しいものを作ることに彼の月日を費やす。彼は世界のあらゆる美を破壊するであろう醜さがあると知っているので、彼はこれらの汚す者に対する盾となることを誓った。彼の心の中では、彼は平和と平静を望んでおり、彼の言葉や行為が破壊の力を消滅させることを望んでいる。多くの人々が彼を理想主義な英雄と見なしているかもしれないが、真実はピンドルは人々よりも芸術を評価し、偉大な芸術を守るのに必要であれば喜んで盗み、危難を見て見ぬ振りをする。 戦闘遭遇:ピンドルは有能な守護者であり、仲間の教会への好意としてあるいは美の信奉者として、場所や物を守ることに同意するかもしれない――例えこれが善属性のPCに対して彼を挑ませることとなっても。PCが彼の興味に関連するような価値のある宝石や、芸術品、魔法のアイテムを盗んだ場合(もしくは彼がそう信じるよう誘導されている場合)、彼はそれを返還させるか、必要に応じて力ずくで取り戻すと主張するかもしれない。 ロールプレイの指針:ピンドルは芸術、宝石、有名な鎧、類似した話題の知識がある。彼は大抵のPCを快く伴って異国の大いなる美のある場所へ行き、あるいは失われた芸術品を探し求める。 不死を極めし者 CR14 Master of Undeath XP 38,400 人間、15レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ21(+1外皮、+1反発、+1【敏】、+9鎧) HP 146 (15d8+75) 頑健 +14、反応 +7、意志 +17 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +3サイズ=+17/+12/+7(2d4+6/19~20/×4) 特殊攻撃 悪の大鎌(7ラウンド、2回/日)、負のエネルギー放出4回/日(DC18、8d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル15;精神集中+22) 10回/日―悪の手(7ラウンド)、出血の手(7ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル15;精神集中+22) 8レベル―アンホーリィ・オーラ(領)、ファイアー・ストーム(DC26) 7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(DC24)、ブラスフェミイ(領)(DC25) 6レベル―アンティライフ・シェル、クリエイト・アンデッド(領)、ハーム(領)(DC23)、ブレード・バリアー(DC24) 5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(DC22)、スレイ・リヴィング(領)(DC22)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(DC23)、ライチャス・マイト 4レベル―アンホーリィ・ブライト(領)(DC22)、ジャイアント・ヴァーミン、ディヴァイン・パワー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、ポイズン(DC21)、グレーター・マジック・ウェポン 3レベル―アニメイト・デッド(領)、ウィンド・ウォール、コンテイジョン(2、DC20)、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック 2レベル―ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ディセクレイト、デス・ネル(領)(DC19)、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC19) 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(領)(DC18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(2、DC18)、ベイン(DC18) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ブリード(DC17)、ライト、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、死 戦術 戦闘前 このクレリックは、ベアズ・エンデュアランス、ディセクレイト、フリーダム・オヴ・ムーヴメントおよびグレーター・マジック・ウェポンを発動する。 戦闘中 このクレリックは、彼がアンデッドの味方がいるならば、攻撃呪文かエネルギー放出に頼る。 基本データ ベアズ・エンデュアランスおよびグレーター・マジック・ウェポンを除いた、このクレリックのデータは HP 116;頑健 +12;近接 +1サイズ=+15/+10/+5(2d4+4/19~20/×4);【耐】 14。 一般データ 【筋】15、【敏】12、【耐】18、【知】10、【判】24、【魅】8 基本攻撃 +11;CMB +13;CMD 25 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:サイズ》、《クリティカル熟練》、《呪文熟練:力術》、《戦闘発動》、《武器熟練:サイズ》 技能 〈威圧〉+5、〈呪文学〉+11、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+9、〈知識:地域〉+6、〈はったり〉+5 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +3ミスラル製ブレストプレート、+1サイズ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+1、邪水、冷たい鉄製邪印(500GPの価値)、縞瑪瑙の宝石(の価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、2,482GP これらのクレリックは罪のないものをアンデッドの化け物へと変える。 ザモ・ハカサ Thamo Hakasa 生ける神官ザモはアンデッドになることで食料と肉体的な喜びへの彼の欲求が滅びるのを恐れている。
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元素神官 CR15 Elemental Priest XP 51,200 ハーフリング、16レベル・クレリック 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ハーフリング) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+19 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ21(+2外皮、+1サイズ、+1反発、+7鎧) HP 155 (16d8+80) 頑健 +17、反応 +10、意志 +20;恐怖に対して+2 完全耐性 [火炎](120ポイント);抵抗 [雷撃]20、[火炎]30、[氷雪]20 攻撃 移動速度 20フィート 近接 高品質のクオータースタッフ=+13/+8/+3(1d4-1) 遠隔 高品質のライト・クロスボウ=+14(1d6/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(DC20、8d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル16;精神集中+23) 10回/日―氷柱(1d6+8[氷雪]ダメージ)、電弧(1d6+8[雷撃]) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル16;精神集中+23) 8レベル―サモン・モンスターVIII(2)、ホリッド・ウィルティング(領)(DC25) 7レベル―イセリアル・ジョーント、エレメンタル・ボディIV(領)(エアのみ)、サモン・モンスターVII(2)、リパルション(DC24) 6レベル―サモン・モンスターVI、チェイン・ライトニング(領)(DC23)、バニッシュメント(DC23)、ヒール、ワード・オヴ・リコール 5レベル―アイス・ストーム(領)、グレーター・コマンド(DC22)、サモン・モンスターV、スペル・レジスタンス、プレイン・シフト(DC23)、ブレス・オヴ・ライフ 4レベル―エア・ウォーク(領)、ケイオス・ハンマー(DC21)、サモン・モンスターIV(2)、ディスミサル(DC21)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ウィンド・ウォール、ウォーター・ブリージング(領)、ディスペル・マジック、プレイヤー、プロテクション・フロム・エナジー(DC20)、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス 2レベル―ウィンド・ウォール(領)、キュア・モデレット・ウーンズ、シャター、スピリチュアル・ウェポン、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(DC19)、レジスト・エナジー(DC19) 1レベル―オブスキュアリング・ミスト(領)、キュア・ライト・ウーンズ、コマンド(2、DC18)、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ブレス 0レベル(回数無制限)―クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、リード・マジック、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 風、水 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、ベアズ・エンデュアランス、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、プロテクション・フロム・エナジー[火炎]およびレジスト・エナジー[火炎]を発動する。 戦闘中 このクレリックは、エア・エレメンタルとウォーター・エレメンタルを召喚し、これらの守り手を生き残らせるために《エレメンタルへのエネルギー放出》を使用して、敵に攻撃呪文を発動することができる。 基本データ ベアズ・エンデュアランス、プロテクション・フロム・エナジーおよびレジスト・エナジーを除いた、このクレリックのデータは HP 123;頑健 15;完全耐性 ―;抵抗 [氷雪]20、[雷撃]20;【耐】 14。 一般データ 【筋】8、【敏】10、【耐】18、【知】12、【判】25、【魅】15 基本攻撃 +12;CMB +10;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エレメンタルへのエネルギー放出:エア、ウォーター》、《呪文熟練:召喚術》、《招来クリーチャー強化》、《神速の反応》、《戦闘発動》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+1(跳躍時-3)、〈言語学〉+5、〈交渉〉+10、〈呪文学〉+9、〈水泳〉+3、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+14、〈知識:自然〉+6、〈知識:神秘学〉+9、〈登攀〉+0 言語 共通語、水界語、ハーフリング語、風界語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ(2);その他の装備 +1ミスラル製チェインメイル、高品質のライト・クロスボウとボルト20本、高品質のクオータースタッフ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、クローク・オヴ・レジスタンス+2、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+6、リング・オヴ・プロテクション+1、二股になった金属棒(プレイン・シフト用)、木製邪印、1,564GP 元素神官は自然の軍隊に命じ、強力な風の精霊と水の精霊を招来し差配する。 終末戦争の布告者 CR16 Herald of Armageddon XP 76,800 人間、17レベル・クレリック 混沌にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 26、接触13、立ちすくみ25(+1外皮、+2反発、+1【敏】、+12鎧);善に対して+2反発 HP 131 (17d8+51) 頑健 +13、反応 +7、意志 +16;善に対して+1 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +2グレートアックス=+18/+13/+8(1d12+6/19~20/×3) 特殊攻撃 悪の大鎌(8ラウンド、3回/日)、武器の達人(17ラウンド/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC23、9d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+22) 8回/日―悪の手(8ラウンド)、戦の激怒(+8ダメージ) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル17;精神集中+22) 9レベル―ストーム・オヴ・ヴェンジャンス、パワー・ワード・キル(領) 8レベル―アースクウェイク、パワー・ワード・スタン(領)、ファイアー・ストーム(DC23) 7レベル―イセリアル・ジョーント、ディストラクション(2、DC22)、ブラスフェミイ(領)(DC22) 6レベル―グレーター・ディスペル・マジック、ハーム(DC21)、ヒール、マス・ブルズ・ストレンクス、ブレード・バリアー(領)(DC21) 5レベル―スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、DC20)、ディスペル・グッド、フレイム・ストライク(領)(DC20)、ライチャス・マイト 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC19)、エア・ウォーク、ケイオス・ハンマー(DC19)、ディヴァイン・パワー(領)、デス・ウォード、ポイズン(DC19) 3レベル―キュア・シリアス・ウーンズ、ディーパー・ダークネス、ディスペル・マジック、プレイヤー、マジック・サークル・アゲンスト・グッド(領)、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル―スピリチュアル・ウェポン(領)、デス・ネル(DC17)、ブルズ・ストレンクス、ベアズ・エンデュアランス、ホールド・パースン(2、DC17) 1レベル―エントロピック・シールド、コーズ・フィアー(2、DC16)、ディヴァイン・フェイヴァー、ドゥーム(DC16)、トゥルー・ストライク(領)、ベイン(DC16) 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、ブリード(DC15)、リード・マジック、レジスタンス (領) 領域呪文;領域 悪、戦 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォークおよびマジック・サークル・アゲンスト・グッドを発動する。 戦闘中 敵への彼女の推測に基づき、このクレリックは呪文で攻撃するか、ディヴァイン・パワーとライチャス・マイト を用いて彼女の近接戦能力を向上させる。 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】14、【知】8、【判】20、【魅】16 基本攻撃 +12;CMB +15;CMD 28 特技 《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:グレートアックス》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《出血化クリティカル》、《戦闘発動》、《武器熟練:グレートアックス》、《鎧習熟:重装》 技能 〈呪文学〉+19、〈真意看破〉+16、〈知識:神秘学〉+11 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・インヴィジビリティ;その他の装備 +3ライト・フォーティフィケイション・フル・プレート、+2グレートアックス、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・フィジカル・パーフェクション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+2、リング・オヴ・プロテクション+2、冷たい鉄製聖印(500GPの価値)、4,230GP 終末戦争の布告者は怒りと破壊の神に仕える。彼女は悲惨さ、破滅、そして死をもたらす。 ガヴラムハ・バチュア Gavramha Batzur ガヴラムハは破壊のカルトの中で生まれ、「選ばれしもの」として育てられ、世界を解放し彼女の狂える神を刑務所から解放すると預言した。 影に潜む聖職者 CR17 Shadow Cleric XP 102,400 エルフ、18レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 26、接触17、立ちすくみ22(+1回避、+2外皮、+3反発、+3【敏】、+7鎧) HP 129 (18d8+45) 頑健 +17、反応 +13、意志 +21;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +4ショート・ソード=+21/+16/+11(1d6+5/17~20) 遠隔 +4シーキング・ライト・クロスボウ=+20/+15/+10(1d8+4/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出2回/日(DC18、9d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル18;精神集中+24) 9回/日―写し身(18ラウンド)、出血の手(9ラウンド) 回数無制限―達人の幻影(18ラウンド/日、DC27) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル18;精神集中+24) 9レベル―インプロージョン(DC25)、エナジー・ドレイン(DC25)、タイム・ストップ(領) 8レベル―アンティマジック・フィールド、マス・インヴィジビリティ(領)、グレーター・スペル・イミュニティ、ディサーン・ロケーション 7レベル―イセリアル・ジョーント、スクリーン(領)、ブラスフェミイ(2、DC23) 6レベル―ウィンド・ウォーク、ハーム(DC22)、ヒール、ブレード・バリアー(DC22)、ミスリード(領)、ワード・オヴ・リコール 5レベル―インセクト・プレイグ、スペル・レジスタンス、スレイ・リヴィング(2、DC21)、ディスペル・グッド、フォールス・ヴィジョン(領) 4レベル―コンフュージョン(領)(DC20)、ディヴァイン・パワー、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン(2) 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス、ノンディテクション(領)、ポイズン(DC19)、マジック・ヴェストメント、メルド・イントゥ・ストーン 2レベル―アンディテクタブル・アラインメント、インヴィジビリティ(領)、サイレンス(2、DC18)、ダークネス、ディレイ・ポイズン(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(DC17)、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、ディスガイズ・セルフ(領) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、ブリード(DC16)、メンディング (領) 領域呪文;領域 欺き、死 戦術 戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、グレーター・マジック・ウェポン(自身のソードおよびクロスボウ)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・スペル・イミュニティ、マジック・ヴェストメントおよびアンディテクタブル・アラインメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは不可視状態となったり視界を妨害して、その後奇襲攻撃を行う。 基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 23、接触17、立ちすくみ19;近接 +1ショート・ソード=+18/+13/+8(1d6+2/17~20);遠隔 +1シーキング・ライト・クロスボウ=+17/+12/+7(1d8+1/19~20)。 一般データ 【筋】12、【敏】16、【耐】14、【知】12、【判】22、【魅】8 基本攻撃 +13;CMB +14;CMD 31 特技 《回避》、《クリティカル強化:ショート・ソード》、《高速装填》、《渾身の一打》、《戦闘発動》、《致命的な狙い》、《武器熟練:ショート・ソード》、《武器の妙技》、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+24、〈交渉〉+11、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+8、〈知識:宗教〉+13、〈はったり〉+11、〈変装〉+11 言語 エルフ語、オーク語、共通語 その他の特殊能力 エルフの魔法、オーラ、死の抱擁、武器精通 戦闘用装備 ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(10チャージ);その他の装備 +1シーキング・ライト・クロスボウとボルト20本、+1シャドウ・スタデッド・レザー、+1ショート・ソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・マイティ・コンスティチューション+2、ブーツ・オヴ・スピード、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・プロテクション+3、木製邪印、眼軟膏(トゥルー・シーイング用、250GPの価値)、4,254GP 影に潜む聖職者は暗闇から死のように攻撃をする。 ソウフェラ・エブンウインド Soufara Ebonwind ソウフェラは秘密と殺人の神の大司祭であり暗殺者である。彼女の神は一度知る必要がなくなればソウフェラの精神から秘密を抜くので彼女の記憶は穴だらけである。失われた記憶の微かな反響を引き起こす普通の出来事は、彼女を恐れまたは怒りで震えさせる。 戦闘遭遇:ソウフェラは暗殺の達人たちの一団に檄を飛ばし、彼女の味方が残党を殺す間術者に対処するかもしれない。 ロールプレイの指針:ソウフェラは彼女の記憶喪失を治すことができる魔法と引き換えにPCを助けるかもしれない。 忘却の神官 CR18 Priest of Oblivion XP 153,600 人間、19レベル・クレリック 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+21 防御 AC 31、接触14、立ちすくみ31(+2外皮、+2盾、+4反発、+13鎧) HP 184 (19d8+95) 頑健 +16、反応 +7、意志 +18 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +4スパイクト・チェイン=+23/+18/+13(2d4+10/19~20) 特殊攻撃 負のエネルギー放出7回/日(DC23、12d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル19;精神集中+25) 9回/日―出血の手(9ラウンド)、闇の手(9ラウンド) 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル19;精神集中+25) 9レベル―イセリアルネス、インプロージョン(DC25)、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー(領)(DC25)、エナジー・ドレイン(DC25) 8レベル―アースクウェイク、アンティマジック・フィールド、クリエイト・グレーター・アンデッド(領)、ファイアー・ストーム(DC24) 7レベル―イセリアル・ジョーント、パワー・ワード・ブラインド(領)、ブラスフェミイ(2、DC23)、リパルション(DC23) 6レベル―アンティライフ・シェル、シャドウ・ウォーク(領)(DC22)、ハーム(2、DC22)、ブレード・バリアー(DC22)、ワード・オヴ・リコール 5レベル―アンハロウ、インセクト・プレイグ、ウォール・オヴ・ストーン、グレーター・コマンド(DC21)、スレイ・リヴィング(領)(2) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC20)、エア・ウォーク、デス・ウォード(領)、ニュートラライズ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポン 3レベル―インヴィジビリティ・パージ、ディーパー・ダークネス(領)(2)、ディスペル・マジック(2)、マジック・ヴェストメント 2レベル―シールド・アザー、ジェントル・リポウズ、スピリチュアル・ウェポン、ダークネス、ディセクレイト、デス・ネル(領)(DC18)、ホールド・パースン(DC18) 1レベル―エントロピック・シールド、オブスキュアリング・ミスト、コーズ・フィアー(領)(DC17)、デスウォッチ、ドゥーム(DC17)、ブレス、ベイン(DC17) 0レベル(回数無制限)―ヴァーチュー、ガイダンス、ディテクト・マジック、リード・マジック (領) 領域呪文;領域 死、闇 戦術 戦闘前 このクレリックは、エア・ウォーク、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを発動する。 戦闘中 このクレリックは、近接している敵に対して近接攻撃とエネルギー放出を使用する。遠隔の敵に対しては、彼は分断し、盲目化し、殺害するために呪文を使用する。 基本データ グレーター・マジック・ウェポンおよびマジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 28、接触14、立ちすくみ28;近接 +1スパイクト・チェイン=+20/+15/+10(2d4+7/19~20)。 一般データ 【筋】18、【敏】10、【耐】18、【知】8、【判】22、【魅】14 基本攻撃 +14;CMB +18;CMD 32 特技 《アンデッド威伏》、《イニシアチブ強化》、《エネルギー放出回数追加》、《エネルギー放出強化》、《クリティカル強化:スパイクト・チェイン》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《選択的エネルギー放出》、《戦闘発動》、《武器熟練:スパイクト・チェイン》、《無視界戦闘》、《鎧習熟:重装》 技能 〈真意看破〉+17、〈知覚〉+21、〈知識:宗教〉+12、〈知識:地域〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 オーラ、死の抱擁、闇の目(9ラウンド/日) 装備 +1フル・プレート、+1スパイクト・チェイン、ジャヴェリン・オヴ・ライトニング、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+1、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(【判】、【魅】)、フィラクタリー・オヴ・ネガティヴ・チャネリング、リング・オヴ・フォース・シールド、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、邪水、アンハロウ用の構成要素(の価値)、縞瑪瑙の宝石(各1,500GPの価値)、一対の白金製の指輪(シールド・アザー用、100GPの価値)、銀の粉末(ディセクレイト用、25GPの価値)、3,450GP 忘却の神官は全てのクリーチャーを暗闇と絶望で溺れさせ、彼らの体を汚しアンデッドとして復活させることを望む。 業火の悪魔神官 CR19 Fire Diabolist XP 204,800 人間、20レベル・クレリック 秩序にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +4;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 37、接触14、立ちすくみ37(+4外皮、+8盾、+4反発、+11鎧) HP 153 (20d8+60) 頑健 +18、反応 +10、意志 +23 完全耐性 [火炎] 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー=+18/+13/+8(1d8+3) 遠隔 +1ヘヴィ・クロスボウ=+16(1d10+1/19~20) 特殊攻撃 従者の見えざる手(8回/日)、負のエネルギー放出6回/日(DC23、10d6) 領域の擬似呪文能力 (術者レベル20;精神集中+25) 8回/日―炎の矢(1d6+10[火炎]) 4回/日―解呪の手 準備済みのクレリック呪文 (術者レベル20;精神集中+25) 9レベル―インプロージョン(DC26)、エナジー・ドレイン(DC24)、エレメンタル・スウォーム(領)(ファイアー呪文のみ)、ゲート、サモン・モンスターIX 8レベル―アンティマジック・フィールド、アンホーリィ・オーラ、インセンディエリ・クラウド(領)(DC24)、サモン・モンスターVIII、ファイアー・ストーム(DC25) 7レベル―イセリアル・ジョーント、サモン・モンスターVII、スペル・ターニング(領)、ブラスフェミイ(DC24)、グレーター・レストレーション 6レベル―アンティマジック・フィールド(領)、ヒール(2)、ブレード・バリアー(2、DC23) 5レベル―インセクト・プレイグ、グレーター・コマンド(DC20)、スペル・レジスタンス(領)、ディスペル・グッド、ブレイク・エンチャントメント、フレイム・ストライク(DC22) 4レベル―アンホーリィ・ブライト(DC21)、ウォール・オヴ・ファイアー(領)、キュア・クリティカル・ウーンズ、ディスミサル(DC19)、ディメンジョナル・アンカー、フリーダム・オヴ・ムーヴメント 3レベル―ビストウ・カース(DC18)、ファイアーボール(領)(DC20)、プロテクション・フロム・エナジー(2、DC18)、マジック・ヴェストメント(2) 2レベル―アライン・ウェポン、スピリチュアル・ウェポン、ディレイ・ポイズン、プロデュース・フレイム(領)、ホールド・パースン(DC17)、レッサー・レストレーション 1レベル―コマンド(3、DC16)、サンクチュアリ(DC16)、ドゥーム(DC16)、バーニング・ハンズ(領)(DC18)、ブレス 0レベル(回数無制限)―ガイダンス、クリエイト・ウォーター、ディテクト・マジック、メンディング (領) 領域呪文;領域 火、魔術 戦術 戦闘前 このクレリックは、ディレイ・ポイズン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、マジック・ヴェストメント(鎧および盾)およびスペル・ターニングを発動する。 戦闘中 このクレリックは、まず彼を守るためにデヴィルを召喚する。 基本データ マジック・ヴェストメントを除いた、このクレリックのデータは AC 29、接触14、立ちすくみ29。 一般データ 【筋】13、【敏】10、【耐】14、【知】13、【判】21、【魅】16 基本攻撃 +15;CMB +16;CMD 30 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文熟練:召喚術》、《呪文熟練:力術》、《上級呪文熟練:力術》、《招来クリーチャー強化》、《戦闘発動》、《盾熟練》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《来訪者へのエネルギー放出:悪》 技能 〈威圧〉+13、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+14、〈真意看破〉+18、〈知覚〉+20、〈知識:宗教〉+14、〈知識:神秘学〉+9、〈はったり〉+13 言語 共通語、地獄語 その他の特殊能力 オーラ 戦闘用装備 ポーション・オヴ・ディスプレイスメント、ポーション・オヴ・フライ、ポーション・オヴ・ヘイスト;その他の装備 +1ミスラル製ブレストプレート、+1鋼鉄製ヘヴィ・シールド、+1ヘヴィ・クロスボウとボルト20本、ロッド・オヴ・ザ・ヴァイパー(マムシ)、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+4、バッグ・オヴ・ホールディング(タイプII)、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+2(【耐】、【敏】)、クローク・オヴ・レジスタンス+4、ヘッドバンド・オヴ・インスパイアード・ウィズダム+4、リング・オヴ・カウンタースペルズ、リング・オヴ・プロテクション+4、銀製邪印、構成要素(ゲート用、10,000GPの価値)、3,855GP 業火の悪魔神官はヘルの君主に仕える。彼は炎と地獄のクリーチャーを使って全てを彼の意思に服従させる。
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