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ピエール・クレマンティをお気に入りに追加 ピエール・クレマンティのリンク #blogsearch2 ピエール・クレマンティとは ピエール・クレマンティの40%は世の無常さで出来ています。ピエール・クレマンティの31%は度胸で出来ています。ピエール・クレマンティの13%は毒物で出来ています。ピエール・クレマンティの13%は月の光で出来ています。ピエール・クレマンティの3%は乙女心で出来ています。 ピエール・クレマンティ@ウィキペディア ピエール・クレマンティ ピエール・クレマンティの報道 『銀河』作品情報 | cinemacafe.net - cinemacafe.net 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ピエール・クレマンティのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ピエール・クレマンティの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ピエール・クレマンティ このページについて このページはピエール・クレマンティのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるピエール・クレマンティに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 コレクレー(はこ) ゴースト びびり 45 30 70 75 70 10 300 コレクレー(とほ) にげあし 45 30 25 75 45 80 300 サーフゴー はがね ゴースト おうごんのからだ 87 60 95 133 91 84 550 進化条件 コレクレー コレクレーのコインを999枚集めてLv.up→サーフゴー 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル コレクレー サーフゴー たいあたり Lv.1 おどろかす Lv.1 ナイトヘッド - Lv.7 あやしいひかり - Lv.14 みがわり - Lv.21 きんぞくおん - Lv.28 シャドーボール - Lv.35 じこさいせい - Lv.42 パワージェム - Lv.49 ゴールドラッシュ - Lv.56 わるだくみ - Lv.63 おきみやげ - Lv.70 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 コレクレー サーフゴー 001 とっしん 〇 〇 007 まもる 〇 〇 012 けたぐり 〇 017 あやしいひかり 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 023 チャージビーム 〇 029 たたりめ 〇 〇 039 ローキック 〇 042 ナイトヘッド 〇 〇 043 なげつける 〇 047 こらえる 〇 〇 051 すなあらし 〇 054 サイコショック 〇 068 かみなりパンチ 〇 070 ねごと 〇 〇 072 エレキボール 〇 074 リフレクター 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 079 マジカルシャイン 〇 082 でんじは 〇 085 ねむる 〇 〇 093 ラスターカノン 〇 099 アイアンヘッド 〇 101 パワージェム 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 109 トリック 〇 114 シャドーボール 〇 〇 120 サイコキネシス 〇 121 ヘビーボンバー 〇 126 10まんボルト 〇 140 わるだくみ 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 158 きあいだま 〇 163 はかいこうせん 〇 166 かみなり 〇 170 てっていこうせん 〇 171 テラバースト 〇 〇
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クレマンティーヌカロリーヌアンリエット(クレマンティーヌ=カロリーヌ=アンリエット) フランスのゲメネ公の系譜に登場する人物。 関連: シャルルジュールアルマンドロアン (シャルル=ジュール=アルマン・ド・ロアン、父) マリーアンリエットドルレアンロトラン (マリー=アンリエット・ドルレアン=ロトラン、母) フランソワルイドゴドシャル (フランソワ・ルイ・ド・ゴドシャル、夫)
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アンリエットジョセフィーヌクレマンスセセ(アンリエット・ジョセフィーヌ・クレマンス・セセ) ポルトガル王の系譜に登場する人物。 関連: ペドロイッセイ (ペドロ1世、夫) ペドロデアルカンターラブラジレイロ(2) (ペドロ・デ・アルカンターラ・ブラジレイロ、庶子)
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【PSP】ギレンの野望アクシズの脅威V セーブデータスレ 2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1238151544/ 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15 53 27 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 できればキーワードも公開してくださる方、お願いします。orz 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 16 54 23 ID Yrj0Jg2x 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13 34 13 ID yNAt5hpF ジオン スペシャル 資金資源MAX 追加ユニット・クスイー サイコガンダム2 ガンダムMK4 ドーベンウルフ ヒルドルブ 理由…サイコガンダムが手に入るなら、一連の機体入れるべきと思いました。 メッサーがあるのだから、クスイーも必要ですよね。 追加キャラ マフティーとギギ、さらに一説ではギレンのクローンと噂されるギーレン兄弟、プル系。 ラカンなど、他のゲーム中こっちで闘っていたや、こっちにいたと思われるアクシズ系の 人間を集めました。ジュドーはまあ、お兄ちゃんですから。 (第二部でごっそり抜ける可能性在り) これが本当の「ギレンの系譜」「アクシズの脅威」 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210293 キーワード…aaa いかがでしょうか。セーブデータ化できたら、お願いします。 いやなら、まあ、ムシで。 950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 14 56 58 ID hcE1qIvJ 949 http //www1.axfc.net/uploader/He/so/210314 キーワードはこのスレ内のどこかのフレーズ 前スレで作ってもらってるのにこっちで同じ依頼とか。 早くもクズ依頼者が住みついて雰囲気悪化が確定したな。 6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 17 06 13 ID 79CBlgz4 これはちょっと擁護しきれないなぁ。 向こうで数日放置されたならともかく、依頼して僅か1時間半で作ってくれてるのに… しかも、UPされて既に1時間も経過してからのマルチポストじゃなぁ。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 19 05 01 ID yNAt5hpF 作ってもらえたというか、キーワードとか、公開されてないですし……。 こっちでなら、キーワードも公開してくれる神とかいるかなーと。 はい、確かに自己中杉だったと思います。 こっちでは自重します。orz 8 :sage; :2009/03/29(日) 19 25 28 ID 20wOwIQn こんな奴に作ってやったらダメだぞ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 04 03 11 ID 1A66Q4Ji 4が見苦しい自演してるみたいだからお知らせしときますね http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207208573/407 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 21 49 10 ID jdKiKmaN 無印スレに依頼来てるぞ。 誰かうpしてやれよー。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23 41 42 ID FvMCH5Mm 誰か、アクシズヘルにキャラ増やしてうpしてくりー。 イメージこんなの ↓http //www1.axfc.net/uploader/He/so/218817 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 09 29 37 ID 9GSVnUon http //www1.axfc.net/uploader/He/so/225827 よろしければセーブデータ化をしてくださいませんか。 ティターンズをにぎやかにしたいんです。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 23 54 21 ID 1ufGosfm 72 http //up.87op.com/getfile.php?md5=ba5927a08c3bda83028c997a519d32f4 ls=upp LDkey gihren 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 00 43 33 ID J02feJ0M 79さま 『404 NOT Found. 存在しないファイルです。』 って、出じゃうんですが、もう一度、チャンスをくれませんか…orz
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アルベールレオポルドクレマンマリーマンラド(アルベール・レオポルド・クレマン・マリー・マンラド) アルベールイッセイ(3)の別名。
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登録日:2015/04/23 Thu 14 04 45 更新日:2022/12/22 Thu 01 28 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 さいきょうのふたご ぼうそうエリー エリア クレマトア島 スイービーのもり スーパードンキーコング3 タル100れんぱつ トラウマ ドンキーコング バロンクルール ブーマー ポンコツロケットでゴー ロストワールド 孤島 島 謎のクレミス島 隠しエリア 高難度 『スーパードンキーコング3 謎のクレミス島』に登場する隠しエリア。 前作のロストワールドに相当する。 存在自体はクレミス島の住民やリンクリーから聞けるが、他のエリアと違って最初から見えている訳ではない。 出現方法のヒントはフィールドエリアのブルンダーが解読している暗号の中に隠されている。 その内容はメカノスの島の横にあるコンパス岩(東西南北に岩が4つ浮いている場所)の周りを反時計回りにぐるりと三周する、という実に単純なもの。 しかも、出現させるだけならホバークラフト入手=エリア2クリア後という早い時期から実行できてしまうため、 攻略本が手元にあるプレイヤーは早々に出現させることが多かった。(その場合ブルンダーに「攻略本でも見たのか」と突っ込まれる) ちなみにエリア1及びエリア2はワープバレルによる近道が可能なので早々にこの島を出す事ができる。配置が嫌らしい程巧妙だが。 ただし、エリア内のステージ前は岩によって塞がれており、通行には爆弾小屋のクマのブーマーにボーナスコインを払って爆破してもらう必要がある (1回目から4回目までは15枚。最後の一回は25枚(SFC版)必要)。 また、(本編ステージをクリアすれば)どこからでも攻略できた前作のロストワールドと異なり、1ステージ目から順にクリアしなければならない。 各エリアをクリアすると歯車が手に入り、全ての歯車を手に入れる事で隠しボスに挑戦できる。 すなわち、完全に開放するためにはクレマトア島のステージを含めた全ボーナスステージ制覇が必須。 GBA版では追加エリア「パシフィカのたきつぼ」の存在でノルマが加算されたので更に手間が増えている。 ボーナスステージの中には成功・失敗に関わらずステージを出るまで再挑戦不可、というパターンもあるので完全制覇の道のりは険しい。 もっとも公式チートで爆破に必要なボーナスコイン85枚を入手する事ができる。 エリア1とエリア2のワープバレルと上記の出現方法を併用すればエリア2クリア時点で隠しエリアに挑戦できるのである。 ちなみに 何でクマが島もろとも沈んでいたんだよ というツッコミもあるだろうが、ブーマーも実際に閉じ込められていたという話をするので完全ノータッチというわけではない。 もちろん、最終エリアだけあってどのステージもかなり難しい。 流石に前作ロストワールド程の凶悪ステージが多いわけではないが、それでも一部のステージは数多くのプレイヤーに初見殺しをキメたことで恐れられた。 ◆ぼうそうエリー 1つ目のステージ。 早々に嫌な予感を覚えさせる名前である。 ステージ名通り、ここではアニマルフレンドのエリーに変身して進む。 しかし、スタート地点からレース系ステージのBGMが流れており、不穏な空気が… とりあえず変身して(ついでに鳥のパリーを連れて)タル大砲に飛ばされると、何やら眼下に見慣れたザコ敵がいる。 ネズミの「スニーク」だ。 …え?ネズミ? 突然だが、エリーにはネズミが超苦手という困った弱点がある。 例え暗闇の中でも、明かりの下に姿を見ただけで逃げ出してしまうほど大嫌い。 ゲーム序盤のステージである1-5「こわがりエリー」ではこの厄介な体質が存分にフォーカスされており、先へ進むにもいちいち見えない所からタルを使ってスニークを排除する必要があった。 とはいえ、その厄介な経験をするステージはクレマトア島までの間でも「こわがりエリー」ぐらいしか無く、大半のプレイヤーはエリーの苦手なものなどとっくに忘れ去っていた。 そんな時に限って、しかもよりによって明るい昼間からばったり遭遇したのだからさあ大変。 「ケケッ!」「ケケッ!」「ハハッ!」 「ね、ネズミ~!」 スニーク達を眼中に入れてしまったエリーはネコ型の彼の如く完全に我を忘れて大暴走し、ゴール地点までジャンプ以外の操作が一切不可能となってしまう。 しかもスピードが速い。 明らかにソリぐらいの最高速度は出ている。 おまけにソリと違って生身なので、小ワニの「クリンプ」は踏めても針鼠の「ブリッスルズ」は踏めず、逆にこっちがダメージを受ける。 大抵は2体続けて配置されていることが多く、素早い連続ジャンプでなければ当たる。 パリーを連れて行く場合はこれに加え、空中のノコギリ蜂「バズ」にも注意を払わねばならない(理由は後述)。 が、上記のザコよりも更に凶悪なのが双子のマッチョ兄弟「カフ&クラウト」。 現れた瞬間に猛スピードで突進するという初見殺しもいいところな存在であり、こいつらの無慈悲なタックルに多くの象が散った。 配置と出現タイミングを完璧に記憶しないと厳しい。 ランビ帰ってきてくれ!! ボーナスステージの配置が他と比べて特殊で、3つのうち2つがスタート地点に、残り1つはゴール地点でパリーをアニマル禁止サインで変化させたものになっている。 お察しの通り3つ目が出現・攻略共に一番難しく、失敗したらまた最初からやり直しということもあってプレッシャーが半端ない。 コインはゴール奥にいるのだが、倒すための鋼鉄タンクはエリーを禁止サインで変化させたもののみ。つまりチャンスは1回。 難しくはない(…というより序盤でよく見るパターンだから簡単)が、焦ってミスしたらまた最初からやり直しなのでボーナスステージほどではないがプレッシャーがかかる。 なお、ボーナスステージは全部「バナナを15つかめ!」になっており、それぞれ違ったアニマルの能力で攻略する形になっている。 また、ドンキーコング3で唯一コンティニューバレルが存在しないステージとなっている。 GBA版では通常時のBGMがジャングルのような環境音に差し替えられ、エリー暴走中はなんと無印ドンキーのジャングル面のジャズ風アレンジが流れるように。 サビ部分のピアノパートは神がかっている。 また、難易度ではバズの配置やスクロール速度、カフ&クラフトの突進速度などなど、あらゆる部分に調整が入り幾分か易しくなった。 BGM変更もあって、むしろ楽しさを感じさせる方向性にシフトしたと言える。 ただ、暴走中のエリーの位置がオリジナル版よりも中央に寄っており、その点では露骨に難易度が低下している訳ではない。 ◆タル100れんぱつ 2つ目のステージ。 エリア5以降で見られる渓谷のステージだが、ここは一味違う。 最大の特徴は、谷底からクレムリンの「バズーカ」がひたすら真上に鋼鉄タンクを撃ち続けていること。 打ち上げた鋼鉄タンクを踏むとコング達はバウンドするのだが、その間にもガンガン飛んできては押し上げてくれるため、これを利用して渓谷を上へ上へと登っていくのが基本の進み方となる。 ただし、途中には度々バズの赤い個体が道を塞いでおり、そのままでは先に進めない。 近くにある「S」と書かれた切り替えスイッチ用のタルに触れ、鋼鉄バレルをTNTバレルに変えて赤バズを倒す必要がある。 もちろんTNTバレルのままでは踏んで登れないので、元に切り替えるのを忘れずに。 進むにつれて切り替えの難易度が上がり、TNTバレルや敵を掻い潜って替えなければならない場面も存在する。 その中には先のぼうそうエリーで姿を現したカフ&クラウトがまたしても現れるが、今回は単調な交互のジャンプなのでかわすのはそんなに難しくない。 なかなか発想が面白いステージであり、難しいかどうかを抜きにして印象に残った人も少なからずいるはず。 GBA版では発射された鋼鉄タンクの側面に当たり判定が存在しているので、タイミングを見計らって鋼鉄タンクに飛び移らないとやられてしまうようになり難易度が上昇した。 但しスイッチ用の樽に触れてTNTバレルになった後も、一定時間たつと鋼鉄タンクに戻るようになったので切り替える手間が省かれ、そちらの方面では楽になっている。 ◆さいきょうのふたご 3つ目のステージ。 先の2ステージでちょっとだけ出てきたカフ&クラウトが本格的に登場する。 このステージは彼らの住処となっていて、常に一定距離を例の殺象タックルや交互のジャンプで往復するという行動を繰り返している。 最強の謳い文句も伊達ではなく、TNTバレル(使える場面は非常に少ない)以外のコング達の攻撃を絶対に受け付けない頑強な肉体を持つ。 基本的には彼らに接触しないよう、動きを観察しながら慎重に進むことになる。 だが、実は無敵に思える彼らにも意外な弱点がある。 それはアニマルフレンド、蜘蛛のスクイッターの糸。 糸一発で彼らは絶叫しながら倒されるのである。最強とは何だったのか。 スクイッターのアニマルバレルは序盤の天井の上にあり、一度見つけてしまえばこっちのもの。 散々邪魔をしてきた兄弟を遠慮なく退治してやろう。 しかし、片方を倒すと残された兄弟は怒りからかコング(スクイッター)を追い回すようになる。 普通は2体いっぺんに倒すだろうから問題ないが、中途半端に残しておくのは危険。 ただしスクイッターを使えるのは前半までで後半からは双子の突進を回避したり、ジャンプの着地地点の間に入ったりして避けながらやり過ごさないといけない。 後半は難しめ。 なお、ゴールフラッグを見つけても焦らないように。 GBA版では片方を倒しても元の行動を続けるようになった…のだが、何故かジャンプする方の兄弟は動きが完全にフリーズする。 あまつさえ唐突に消えてしまうことも。 ◆スイーピーのもり 4つ目のステージ。 名前通り「スイーピー」というキツツキに似た敵の住処となっていて、大木の中を大量に行き交っている。 中には単体で木の幹に突っこんでくる個体もおり、こちらはコングが乗れる足場として活用可能(バウンドしないし、うっかり倒してしまうこともない)。 前半はオウムのスコークスに変身して進むことになるが、無限に現れるスイーピー相手ではタマゴ攻撃の連射も分が悪い。 幸いにも、スイーピー達は行列から逸れて襲い掛かってくることは一切無いため、隙間を縫って速やかに通過するのが安全。 ただ、それでも通り抜けるのは結構シビアでもある。 中間地点付近で道が分かれている。 どちらかを進むとDKコインの場所に辿り着くルートとなっている。 DKコインは近くのスコークス禁止サインでスコークスが鋼鉄タルに変身するため、使えるのは1回限りである。 慎重に扱うように。 スコークスの禁止サイン後はスイーピーを上手く避けたり、時には足場にしながら進む。 これが結構難しい。 他のステージに比べると特殊なギミックがなく、純粋に難しいステージ編成となっている。 しかしそれ故に、他のステージに比べると地味な部類で印象には残りにくい。 まるで前作のアイスドームタンゴである。 ただし、あちらに比べると難易度面では印象に残りやすく、スーパードンキーコング3の中ではトップクラスの難易度を持つステージのため、一番難しいステージという質問に対しては名前が挙がることも多い。 また、次の「ポンコツロケットでゴー」にはボーナスが存在しないので、事実上ボーナスが存在する最後のステージでもある。その為か、スーパードンキーコング3の中でも見つけやすさとしては難易度が高い。 1つ目はスコークスに変身して 最初の赤バズの真下すぐの所にある。 2つ目は中間地点付近、DKコインのルートの手前にある1本のバナナを赤バズ2匹が高速で包囲している所にある。 ボーナスバレルはバナナと重なって透明で隠されている為、スコークスが残り1体しかいないと危険を避けて見逃しやすい。 3つ目は後半、スイーピー群が上から下へ、小さい密度で進行方向に飛んでいる場所にあるが、その進行方向に逆らってスイーピーを踏み台にすると、ボーナスバレルが見つかる。しかしこれはバナナといったヒントが一切ない。 ◆ポンコツロケットでゴー 5つ目のステージ。 かつ真の最終ステージにしてドンキー3随一のトラウマステージ。 挑戦するにはクレマトア島を含む全ステージのボーナスコインを入手しなければならない。 最大の難関はここで初登場するロケットと、その仕様から操作方法、敵の配置にステージ内容、つまりこのステージに関わる要素全て。 今まで培った腕前が全く通用しないという未知の領域であり、勝手の分からないロケットに辛酸を舐めさせられたプレイヤーの数は計り知れない。 余談だが、エリア名はゴー!ではなくゴーなのだが、勘違いしているプレイヤーも少なくない。 と言うのも、本作ではボーナスステージを制覇したエリアは末尾に「!」が付く。 そして本エリアには、ボーナスステージは存在しない=登場時点ですでにボーナスステージを制覇した事になっている。 そのため初登場時からエリア名に「ポンコツロケットでゴー !」と表示され、勘違いしてしまうと言う訳である。 詳しくはリンク先で。 ◆いかりのかがくしゃ バロンクルール クレマトア島のボスであり、本作の黒幕。 設定的にはカオスの隠れ家で敗北した後にここへ逃げてきたようである。 マップ上では湖の中に潜水艦で身を潜めており、最初は全く姿が見えない。 が、実はこの湖の正体は火口湖であり、各ステージで回収した歯車をブーマーの小屋の機械にはめ込み起動させると湖が真っ赤に変色。 どうやら火山活動が再開したらしく、湖底で涌き出たと思われる溶岩の熱さにバロンクルールもたまらず潜水艦を浮上させるようになる。 ここでようやくボスステージとして乗り込めるようになる。 島の内部も火山活動の影響で赤く染まり、ブーマーは暑さに耐えかねバザーの雑貨店で高価格だった扇風機を購入する羽目になったが、そもそも島から出ればよかったのではないかと突っ込むのは野暮であろうか? GBA版では機械の起動で火山活動が再開するのは変わらないが、その際のブーマーのセリフはボッタクリだと分かっているがバザーの店で扇風機の購入を考えるしかないか、と微妙に変わっている。 流石に前作のキャプテンクルールみたいに一発で倒せるという拍子抜けなオチは無いが、相変わらず手を変え品を変えコング達を攻撃してくる。 特に今回は電流をやり過ごすための足場が存在せず、新たにベルトコンベアが追加されているので厄介な戦いになる。 終盤ではジャンプできない状態で横から電流が襲いかかってくると言う、一見避けようがない様に見える初見殺しな攻撃を使ってくる。 鋼鉄タンクの使い方がポイント。金属は電気を通しやすい…後は分かるな? 倒すと潜水艦の舵に張り付いてグルグル回り続けるという間抜けな姿を晒す。 SFC版では最後のDKコインを獲得出来る。 追記・修正は全てのボーナスコインを集めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カフ クラウトがやられた時の絶叫が無駄に耳に残る。 -- 名無しさん (2015-04-23 14 56 22) 全力でツッコみたい -- 名無しさん (2015-04-23 22 53 47) バナナクルール→バロンだ!! -- 名無しさん (2015-05-07 19 31 35) バロンクルールが出現すると火山活動の影響でステージ3以外の背景が赤っぽくなる。 -- 名無しさん (2015-05-07 21 19 51) ぼうそうエリーもボーナスコインは必要なはずだぞ。逆にバロンクルール戦にはコインは必要無かったはず -- 名無しさん (2015-06-23 15 54 05) ボーナスコインの裏技を使うとこっちのバロンクルールから先に戦う事もできる。 -- 名無しさん (2016-01-26 14 06 19) おいスニークw -- 名無しさん (2017-08-05 00 19 36) あの双子の悲鳴は記憶に残るね。洞窟に響き渡る悲鳴で明確に殺したという事実を痛感した気分になる -- 名無しさん (2020-02-16 13 36 45) どっちがカフでどっちがクラウトなのか。 -- 名無しさん (2020-09-29 22 54 22) スイーピーのもりは仕掛けこそ地味だがホントエゲツない難易度してるわ -- 名無しさん (2021-01-02 14 56 29) スイ―ピーは特殊なギミックこそないけどストイックな難しさが好き -- 名無しさん (2021-01-28 22 10 42) 暴走エリーの小技でスクイッターの足場の蜘蛛の巣を高い位置に出し、そこからポニテールスピンで行くとエリーの変身タルを跨ぐことができる……が、変身しないと先に進めないので意味がない -- 名無しさん (2021-11-09 22 18 14) 2のロストワールドとどっちが難しいだろう。でもボーナスが多く難易度も高いからやっぱりクレマトア島の方が上回るかね。 -- 名無しさん (2022-02-08 05 14 19) ↑10今更だけど、実はステージ3も背景がより強い赤色になってるよ。元々の背景が赤茶色だから分かりづらいけど。 -- 名無しさん (2022-11-21 00 37 03) ↑2 ボーナスDK含めると3やろね。3はステージ自体はそこまで難しくないけど、ボーナス含めると難度が跳ね上がる -- 名無しさん (2022-11-21 14 46 13) SFCで1回だけボーナスコインが加算されないバグに遭遇してやり直す羽目に…出現位置に重なっていたのが悪かったのか、水中ステージだったからなのか… -- 名無しさん (2022-12-22 01 28 35) 名前 コメント
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【検索用 かくれくまのみ 登録タグ 2023年 CeVIO か 可不 曲 曲か 赤ティン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:赤ティン 作曲:赤ティン 編曲:赤ティン 唄:可不 曲紹介 曲名:『カクレクマノミ』 無色透名祭Ⅱ参加作品。 歌詞 (動画より書き起こし) アイ マイ ミー あたしが だれか知らない アイ マイ ミー になっても 迷わずに I Love You って言える? 教えてよ 愛せる? 掛け値なく 誓って。 あたしは カクレクマノミ 別に 見え透いてる スキとか 愛してるとか 白々しく 聞きたいわけでもなくて 埋まりさえすれば X or Y どちらでも 実際どうだっていい どーせ 結局 だだだだだだだだ センシティヴな真実はイヤイヤ ヴェールに隠したままでいいよね フィーリングさえ合っちゃえばいいの? いいの じゃ そういうのって アイ マイ ミー あたしが だれか知らない アイ マイ ミー になっても 迷わずに I Love You って言える? 教えてよ 愛せる? 掛け値なく 誓って。 あたしは カクレクマノミ もしも 今 あたしが 元々ずっとあなたの すぐ近くに 居たって言ったら どんな 顔 して ビビんだろう? また どうせ 知ってたよ なんて すまし顔でしょ? ちなみにじゃあそういうのって アイ マイ ミー あたしが だれか知らない アイ マイ ミー だったとしても 変わらずに I Love You って言える? 教えてよ 愛して。 掛け値なく 誓って。 あたしは カクレクマノミ アイ マイ ミー あたしに 迷わずに I Love You って言ってよ じゃ そういうのって アイ マイ ミー あたしが だれか知らない アイ マイ ミー になっても 迷わずに I Love You って言える? 教えてよ 愛せる? 掛け値なく 誓って。 あたしは カクレクマノミ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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登録日:2022/11/27 Sun 00 07 32 更新日:2024/05/13 Mon 13 05 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ??????コイン Pokémon GO コイン ポケストップ ポケモン 謎のポケモン 金 金のポケストップ 捕獲不可 2022年11月5日。Pokémon GOに謎のポケモンが登場した。 その日、Pokémon GOではミニリュウのコミュニティデイが行われていたのだが、 終了した直後、突如としてポケストップが一斉に金色に輝きだし、そこからは「??????コイン」なるものが獲得できた。 そしてそれに合わせてダウジングロッドを思わせる触覚を持った小さなポケモンも出現するようになった。 過去に同じような形で出現したメルタンとよく似た形の出来事であったが、 そちらとは異なりこちらはタップしてもコインの表示されたふきだしを出すのみで捕獲することはできなかった。 更に同日の22時には公式によって謎のホームページが公開。時間が経つにつれて暗闇の中に置かれた宝箱の中にはコインが溜まっていった。 そして…… 「いやあ驚きました、博士の所にコレクレーが出てくるとは……」 「なるほど!あのポケモンは、コレクレーって名前なんだね?」 コレクレー/サーフゴー 登録日:2022/11/27 Sun 00 07 32 更新日:2024/05/13 Mon 13 05 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 999 1000 Pokémon GO SV おうごんのからだ どうだ明るくなったろう はがね コイン コレクレー ゴースト サーフィン サーフゴ― サーフゴー スカーレット・バイオレット ポケットモンスタースカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン解説項目 器用万能 変化技無効 宝箱 性別不明 成金 第9世代 第九世代 金 金策 鋼/ゴースト複合 同日の23時に箱のページが更新され謎のポケモンの正体が「コレクレー」というポケモンであることが明かされた。 なお、メルタンと異なりこちらは一般ポケモンとなる。 ゲームでの初登場は『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』。 データ はこフォルム およそ1500年前宝箱の中で生まれた。宝を盗む不埒者の生気を 吸い取る。 古びた宝箱の中に棲む。ポケモンと気づかれず道具屋の片隅に置かれていることがある。 全国図鑑No.999 分類 たからばこポケモン 英語名 Gimminghoul 高さ 0.3m 重さ 5.0kg タイプ ゴースト 特性:びびり(むし・あく・ゴーストの技を受けるか特性「いかく」を受けると素早さが1段階上昇) 種族値 HP 45 攻撃 30 防御 70 特攻 75 特防 70 素早さ 10 合計 300 とほフォルム 全国図鑑No.999 分類 たからさがしポケモン 英語名 Gimminghoul 高さ 0.1m 重さ 0.1kg タイプ ゴースト 特性:にげあし(野生ポケモンとの戦闘で必ず逃げられる) 種族値 HP 45 攻撃 30 防御 25 特攻 75 特防 45 素早さ 80 進化 コレクレー→サーフゴー(コレクレーのコインを999枚集めてレベルアップ) 概要 はこフォルム 上述した小さな個体が大量のコインが収められた宝箱に入った姿をしている。勝ちまくりモテまくりではない 宝箱の中で待ち伏せし、近づいた人を操ってコインを集めさせる性質を持つ。主に人やポケモンの少ない場所に潜むことが多いため、 一度近づいた人はコインを集めさせるためにしつこく操る模様。 入っている宝箱は非常に頑丈な反面重くて動きが鈍く、骨董品と勘違いした人から逃げられずに持ち帰られたり店に売られたりすることもある。 ゴーストタイプ単体の理由は、パルデアで昔使われていたコインに染みついていた人々のお金に対する執着心から生まれたからである。 宝物に人の欲望が宿ってポケモンになったという点から同世代の準伝説達との関連性を指摘されることもある。 ポケットモンスター スカーレット・バイオレットSVで戦闘・捕獲可能な個体はすべて「はこフォルム」となっている。 本来はレイドバトルに出現しないが、2023年6月22日~7月3日に開催されたイベントレイドにおいてピックアップされ同時に色違いが解禁された。 なお色違いの出現率は1/4103と言われており入手は現実的ではなかったが……。 とほフォルム 宝箱の中にいたコレクレーがそのまま飛び出してきており、(本体の)見た目自体は特に変化していない。 元々コレクレーはコインに染みついた情念から生まれたポケモンである。 元の宝箱に戻る為に、古びたコインを背中に背負って彷徨い続けている。 コインを拾おうとした人間の生気を吸い取って生きているなど、箱が無くともゴーストタイプらしさは健在。 SVではパルデア各地で登場するものの、話しかけるとコインを落としてどこかに行ってしまう。そのため、正式な個体が入手できるのはPokémon GO。 Pokémon GOとSVを連携する事で、だいじなたからばこが使用できるようになり、使用すると一定時間とほフォルムのコレクレーが出現するようになる。 要はメルタンと同じである。SV内でとほフォルムを使用するにはPokémon GOで捕獲したものを輸送する必要がある。 何気に高さ・重さ共に最低値であり、フラベベと同等。 実際にPokémon GOで捕まえてみるともんのすごく小さい。 名前の由来は「collect+霊+コレ(コイン)をくれ」と思われる。 おそらくモデルは某RPGにででくるあのクソウザいモンスターだと思われる。ついにゲーフリパクったな なお、コイン(お金)に執着する点では「ウルトラQ」に出てきたカネゴンを、貨幣にまつわる呪いじみた出自は『ジョジョリオン』のミラグロマンを彷彿とさせる。 ゲームでのコレクレー SVでは、はこフォルムの個体は主に各地に点在する物見塔や廃墟に出現し、話しかけると戦闘になる。 とほフォルムは上記に加えて看板や岩の上にも出現するが、こちらは話しかけると戦闘にならず逃げてしまうため捕獲できない。 いずれも落とし物として「コレクレーのコイン」をドロップするため、進化のためにも見かけたら積極的に集めておきたいところ。 とほフォルムは非常に小さいので見つけにくいが、近くにいると鳴き声を発するのでそれを頼りに探すと良い。 ドロップ数ははこフォルムが50枚前後・とほフォルムはほとんどの場合1~5枚(稀に30枚以上手に入ることもある)なので手っ取り早く進化させたいならばはこフォルムを多く見つけたい。運がいいと最大777枚ものコインが獲得できることも。 対戦でのコレクレー はこフォルムに関して、進化前なので仕方ないのだが、種族値はかなり低め。 特攻は進化前にしては高めの75、宝箱が強固なのか防御・特防も悪くない。しかし素早さはたったの10と全ポケモンの中でも最下位クラス。 一応300と言う低い合計種族値を攻撃・素早さを限界まで切って配分している為無駄は少なめ。 一方でとほフォルムは、はこフォルムに対してHP・攻撃・特攻は据え置き。防御・特防が下がった代わりに素早さが上昇している。 ただし、自力で覚える技は「たいあたり」と「おどろかす」のみでコレクレー単体で戦うことは非常に難しい。 低いステータス・時間のかかる進化条件も含めてストーリーで使うには愛が必要となるだろう。 同じPokémon GO出身のメルタンがわざマシンでロクな攻撃技を覚えなかったことに対し、 コレクレーは一応「シャドーボール」「パワージェム」など実用性のある技を習得可能。 ただしどちらも進化後にレベル技で習得するため、今作で有限に戻ったわざマシンをわざわざ使うのも勿体なさが否めない。 やはり、サーフゴーになってからが本番だろう。 アニメでのコレクレー ゲーム『スカーレット・バイオレット』のストーリーの前日譚を描いたWEBアニメ『放課後のブレス』で初登場を果たし、第1話の冒頭ではとほフォルムの個体の目線が舞台となっており、コインを拾おうとするもアーマーガアに横取りされてしまう。 サーフゴー データ 1000枚のコインで体ができているらしい。人懐こくだれとでもすぐに仲良くなれる。 コインが積みあがって作られた体は頑丈。コインを連射して敵を圧倒する。 全国図鑑No.1000 分類 たからものポケモン 英語名 Gholdengo 高さ 1.2m 重さ 30.0kg タイプ はがね・ゴースト 特性:おうごんのからだ(変化技を受けない) 種族値 HP 87 攻撃 60 防御 95 特攻 133 特防 91 素早さ 84 合計 550 概要 1000枚のコインに宿る人々の欲望という思念により進化した姿。小柄だったコレクレーから一転してノッポ体型になり、全身が金色に変化。 触覚はドレッドヘアーのような形状になり、腰には宝箱に似た見た目のポーチをかけている。身体を形作るコインを操って活動し、バトルでもコインを武器とする。 コインが密集してるためはがねらしくとても頑丈で、敵の攻撃を受けた箇所のコインが飛び散ることで衝撃を吸収し、ダメージを軽減でき、身体のどこからでもコインを飛ばして攻撃できるらしい。なんだこの謎の無敵設定 コレクレーはゴーストらしい何処か不気味な生態だったが、進化すると誰とでも仲良くなれる性格にコインを連射して攻撃するという明るくゴージャスな雰囲気に一転。結果ついたあだ名は「陽キャ」とか「チャラ男」 移動時には名前の通り金のサーフボードに乗るのだが、移動速度が速く水上でも行動できるのでレッツゴー使用時のアイテム収集効率はピカイチ。「なみのり」を覚えられないのが惜しまれるところである。 1000枚のコインを取り込んで進化したが、コイン1枚1枚が非常に軽いためかメルメタルと異なり重さはそこまで増えていない。 由来は「サーフ+GO」と「サー(Sir)+富豪」といったところか。英語名からしてゴールドもかかっていると思われる。 おそらくモデルは設定上、「成金」だと思われる。どうだ明るくなったろうとか言ってはいけない。 前述した通り進化条件はコレクレーのコインを999枚集めた状態でレベルアップというもの。そのためストーリー攻略中の進化は非常に難しい。 特殊アタッカーであり、使い手は少ないが「イカサマ」が抜群なので攻撃個体値が低めの物を狙う必要がある。 (参考程度に攻撃が下がる性格のサーフゴーであれば攻撃個体値が最低の0と最大の31でイカサマの威力が1.2倍程度変わってくる) おまけに一般ポケモンのくせに何故かタマゴ未発見かつ通常レイドにも出ないので基本的にコレクレーの固定シンボルで厳選しなければならない。 捕獲率もやや低め、おまけにゴーストタイプで「みねうち」が無効と削りにくい。その手間のかかる進化条件もあり、育成がめちゃくちゃめんどくさいポケモンである。 ミントやぎんのおうかんが金で買えるようになったのがせめてもの幸い。 ちなみに、進化用のコインを999枚を超えて集めた場合は、溢れた分をチャンプルタウンにいる清掃員の格好をしたNPCが預かってくれている。 過剰に集めても無駄にはならない。 そして、初代から四半世紀……26年かけて遂に登場した全国図鑑No.1000のポケモン。 そんなサーフゴーの進化条件が999枚のコインというのは、なんとも感慨深い話である。 対戦でのサーフゴー 合計種族値550とかなり高く、全体的にバランス良く上昇。 特攻以外の能力に尖った部分は無いが、逆に言えば攻撃以外は全て平均以上であるため努力値の調整次第で物理アタッカー以外はなんでもこなせるハイスペックとも言える。 タイプ相性については同タイプのギルガルドと同じく耐性面で恵まれており、耐久無振りでもサイクルに楽々参加できる。 何と言っても特徴的なのが新特性の「おうごんのからだ」。 相手が「かたやぶり」「きんしのちから」のような特性を無視できる特性を持ってさえなければ自分が受ける相手の変化技を完全にシャットアウトしてしまうのである。 同作で追加された「おんみつマント(*1)」があれば相手の搦め手はほぼ完全に封じることができるだろう。 これに鋼/霊の耐性も加わり、受けループの大半や第7世代テンプレ構成のキノガッサ、その他害悪と呼ばれる搦め手がメインとなるポケモンに対して非常に強い。 (なおキノガッサはキノガッサで、テクニシャン補正の乗る「じならし」を習得しているため、第7世代までの構成と油断していると手痛い反撃を受ける恐れもある。)。 ちなみに味方からの変化技も全て受けなくなるので要注意。てだすけも弾きます。下々の施しは受けないとでも……? また、「ステルスロック」を始めとした撒き技や「くろいきり」「リフレクター」「ひかりのかべ」など、サーフゴー本体ではなくフィールドに影響を及ぼす技は弾けない。 はがねタイプの専用技としてぜになげ「ゴールドラッシュ」を持つ。 威力120・命中100と、はがね特殊技では「てっていこうせん」や「はめつのねがい」に次ぐ高威力の優れた性能で、おまけに相手への全体攻撃技なのでダブルバトルにも適している。 使用する度に特攻が1段階下がるゆるいデメリットこそあれど、一般ポケモンの相手全体技としてはかなりの威力を誇り、おまけに「ネコにこばん」同様に戦闘後にお金を獲得できる。 1段階特攻が下がった状態でも「ラスターカノン」くらいの威力はあるため、主力技として申し分ない。 その他にもタイプ一致技で「シャドーボール」を覚えるうえにサブウェポンも豊富。 有力なものだけに絞っても「きあいだま」「パワージェム」「サイコショック」「10まんボルト」「マジカルシャイン」と痒いところに手が届くほどの幅広さがある。 「なみのり」を覚えないのが惜しいが、これはほのおタイプやじめんタイプに一貫する対抗策を持たせないためのバランス調整の結果なのだろう。 これだけでも十分なのに習得変化技もまさに富豪の如くバリエーションに富んでおり、積み技の「わるだくみ」、高速再生技の「じこさいせい」、壁技の「リフレクター」「ひかりのかべ」、 相手を妨害する「トリック」「でんじは」「おきみやげ」等等々、できる戦術がとにかく多い。 持ち物についても取れる戦術の多さに比して非常に選択肢が多く、火力を上げる「こだわりメガネ」「いのちのたま」、 微妙な素早さを補う「こだわりスカーフ」、耐久に役立つ「たべのこし」、追加効果を無効にし状態異常等への耐性を更に盤石にする「おんみつマント」…等々選り取り見取り。 総評すると特性とタイプによる封殺力と習得技の豊富さを利用して、なんでもそつなくこなす器用万能な性能となっている。 まさしく入手難易度の高さに見合った強さだと言えるだろう。 実際に環境最初期から評価は非常に高く、対策されてなお高い使用率を維持し続けている。 シリーズCで四災が解禁されさすがに減るのでは……と思われていたが、そんな事など知った事かと言わんばかりにトップメタの位置に居座っている。あくタイプが増えても元気ってなんなのコイツ……。 ただし耐性が優秀ではあるが耐久や素早さは並程度なので実は直接の殴り合いは苦手であり搦手を使わないとすぐ押されるので要注意 そしてこの耐久面が相当仇となってしまい火力と耐久がものを言い、それまで環境でとびかっていたアンコール、電磁波などの変化技(*2)が減ってしまった レギュレーションGでは特性の強みが出しにくい環境で今までとは打って変わって一気に使用率が下がっている。 余談だがコレクレーのタイプは「ゴースト」で、サーフゴーに進化すると「はがね・ゴースト」となる。 この手の「進化してタイプが増える」ポケモンは、基本的に1番目が進化前から持っているタイプ、2番目が進化して獲得したタイプとなるので、かなり珍しい事例となっている。 追記・修正はコインをカンストさせてお願いします。 △メニュー 項目変更 コイン総数↓ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どんな者とも仲良くなれる真の陽キャポケモンというに相応しい。 -- 名無しさん (2022-11-27 00 18 14) コレクレー時の能力考えたらその「どんな者とも仲良くなれる」の部分かなり怪しい記述だけどな -- 名無しさん (2022-11-27 04 07 22) なんで色違いブロックルーチンかけたの -- 名無しさん (2022-11-27 10 48 45) アニポケではコジロウの手持ちになりそうなポケモン -- 名無しさん (2022-11-27 11 28 54) 変化技にメチャクチャ強いのはガルドと対照的だな -- 名無しさん (2022-11-27 13 53 48) ポケモン版『小さなメダル』かな? -- 名無しさん (2022-11-27 20 17 45) ゴールドラッシュは一発500円、あくまでオマケかな あと当たり前だけど変化技は効かなくても付属効果(ほっぺすりすりによる麻痺)なんかは効く -- 名無しさん (2022-11-27 22 18 16) 進化条件のめんどくささは歴代トップかもしれない。その分、特性や専用技がチート気味で苦労に見合う性能かもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-28 00 58 39) すぐ逃げるコミュ障が成長してコミュ強になるのいいね -- 名無しさん (2022-11-28 11 07 50) 富豪なんだぞ?そりゃあどんな奴とだって仲良くなれるだろうさ -- 名無しさん (2022-11-29 22 32 06) >第7世代テンプレのキノガッサなどはコイツ1匹相手に詰む なおAS種ガンからの地ならしは乱数で落ちる模様 -- 名無しさん (2022-11-30 00 59 01) ↑なので風船を持たせる 返しはサイキネでもマジシャでもどっちでも1確なので対アリ -- 名無しさん (2022-12-04 00 27 19) ポケモン界の黄金卿エルドリッチ -- 名無しさん (2022-12-07 15 11 04) 次回作で特性がナーフとかされなければこの先ずっと環境に入るんだろうなってぐらいのヤバい性能してる、特性タイプ種族値全部が強い -- 名無しさん (2022-12-09 01 32 03) 今後間違いなくGTSの通貨になる予感しかしない -- 名無しさん (2022-12-09 02 17 06) ↑モチーフがお金なだけに -- 名無しさん (2022-12-10 12 09 30) 999枚を消費して進化するから図鑑埋める時は対戦で使うかどうかも考えたほうがいい。まあミントも王冠もあるしそこまで気にする必要も無いか… -- 名無しさん (2022-12-13 12 10 58) コレクレーの特性がびりりと知った時には「弱保持たせて味方に輝石投げつけて貰おう!1ターンで超強化できんじゃん!!」って思ってました。想像以上に対戦向きじゃなかったよ。 -- 名無しさん (2022-12-13 12 32 55) ミミッキュ並みに環境荒らしてる気がする -- 名無しさん (2022-12-14 09 40 27) なんか成り立ちから四災と関係あるんじゃないか説を見かけた。まぁ無機物系ゴーストは他にもいるので微妙そうだけど。 -- 名無しさん (2022-12-17 12 28 31) 四災の特性の影響もシャットアウトできるのかな? -- 名無しさん (2022-12-18 19 42 51) シャットアウトするのは「変化技」であって「特性」ではない -- 名無しさん (2022-12-18 19 50 28) 変化技に頼らないと火力に劣るガチ以外を叩き潰すけど変化技ガチのガッサにはじならしでつぶされるし、ガチ固めでもそもそもサーフゴー無しにだいたい変化頼りマイナーは倒せるし、自分はマイナーを使いたいけど相手がマイナーを使うのは叩き潰すみたいな小物臭い富豪だ… -- 名無しさん (2022-12-19 22 37 34) サーフ系ポケモンのサーフゴー、とくせい激萌えだわ、お金で進化させてみようかしら? -- 名無しさん (2022-12-24 21 30 25) サザンドラの新しい相方 -- 名無しさん (2022-12-27 17 14 58) ゴーストで人を騙してコインを集めさせる…… これもしかして統i ……おっと誰か来たようだ -- 名無しさん (2023-01-05 11 39 16) ↑ 間違えた ゴーストで「人を操って」だった。某掲示板でも元ネタは霊感sh ……おや、こんな時間に誰だろう -- 名無しさん (2023-01-08 20 02 52) これをウソッキーの進化系と誤認したという書き込みを他所で見たことがあるが、むしろその発想にやられた -- 名無しさん (2023-01-09 10 40 31) 映えある全国図鑑no1000はサーフゴーで確定か -- 名無しさん (2023-01-12 23 11 37) こいつがNo.1000か。入手経緯が特殊だから違和感ないな -- 名無しさん (2023-01-12 23 44 16) Pokémon 1008 ENCOUNTERSの映像見ると、こいつが1000体目に配置されたのはポケモンの楽しさの一つである「収集欲」を象徴してるからなんじゃないかと思えてきた -- 名無しさん (2023-01-13 12 00 59) あとここのコインは983枚集めないといけないのか(ルール的に投票で履歴埋めるのはNGなのはさておき) -- 名無しさん (2023-01-13 23 25 47) このポケモンに「ごとうひとり」と名付けよう -- 名無しさん (2023-01-18 20 55 51) 1008エンカウンターズ以前にカヌチャンが番号1000って言われてたのって何でだったんろう -- 名無しさん (2023-01-26 04 59 28) ↑恐らくゲーム内の内部番号(図鑑Noとは別)を参照していたからでは。初代のサイドンの内部番号が1だったり第3世代のチリーンの内部番号が全ポケモン中最後だったのと同じように -- 名無しさん (2023-02-01 21 37 34) テラレイドでも勿論強力なポケモンの一体。特性でデバフ技に加えて欠伸胞子電磁波挑発etc辺りをまとめて無効化できる。悪巧みと自己再生で火力や耐久も及第点レベル。マルチだと挑発持ちが一体でもいれば補助技対策は割とどうにかなるのでどちらかと言えばソロ向け、かも -- 名無しさん (2023-02-04 22 35 37) おうごんのからだでメタモンのへんしんを防いだのがSVやってて一番驚いた。へんしんって処理としては相手にかける変化技だったんだ。 -- 名無しさん (2023-02-05 21 15 51) ↑7誰とでも仲良くなれる設定も「全てのモンスターを仲間にできる」って要素だと考えると、確かにNo.1000に相応しいかもしれない -- 名無しさん (2023-02-11 12 26 08) 色違いが解禁されたがガブ並みに変化が乏しい(眼の縁取りが若干黒い程度) -- 名無しさん (2023-06-22 11 14 17) ↑特性との兼ね合いのためかな…仮に銀色とかだったら一種の詐欺っぽくなっちゃうだろうし -- 名無しさん (2024-05-13 13 05 17) 名前 コメント
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レムデ・クレク・クグザ/Lemudə Kurək Kuguza →チェムブラト