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未来の大統領の日記 原題:Diary of a Future President 配信:2020年1月17日 - 概要 アメリカ合衆国*の女性大統領となったキューバ系アメリカ人のエレーナの、12歳の頃の日記の回想形式で展開されるコメディドラマシリーズ。 大人になったエレーナを演じるジーナ・ロドリゲスは製作総指揮としても参加している。 2020年1月から3月にかけてDisney+でシーズン1(全10回)が配信された。 2020年5月にはシーズン2の制作が発表された。 エピソードリスト シーズン1 # 邦題 原題 米国 日本 1 こんにちは世界 Hello World 2020年1月17日 2020年6月11日 2 新たな日常 The New Deal 2020年1月24日 2020年6月19日 3 ハリケーン警戒隊長 Disaster Relief 2020年1月31日 2020年6月26日 4 モールでショッピング The National Mall 2020年2月7日 2020年7月3日 5 正義の戦い Whistleblower 2020年2月14日 2020年7月10日 6 噂の危険性 Habeas Corpus 2020年2月21日 2020年7月17日 7 進化の法則 Foreign Relations 2020年2月28日 2020年7月24日 8 運命のダンスパーティー Matters of Diplomacy 2020年3月6日 2020年7月31日 9 タラハシーへの旅 State of the Union 2020年3月13日 2020年8月7日 10 2つのパーティー Two Party System 2020年3月20日 2020年8月14日 シーズン2 # 邦題 原題 米国 日本 11 新学期の決意 Back In Session 2021年8月18日 12 友情の激戦区 Strategic Alliance 2021年8月18日 13 黙秘権の行使 Pleading the Fifth 2021年8月18日 14 新たな友情 Uited Nations 2021年8月18日 15 晴れ舞台 The National Stage 2021年8月18日 16 強い味方 Brain Trust 2021年8月18日 17 裏取引 Quid Pro Quo 2021年8月18日 18 不当な判決 Supreme Court Injustice 2021年8月18日 19 運命の人 First Gentleman 2021年8月18日 20 最終演説 October Surprise 2021年8月18日 キャスト エレーナ テス・ロメロ 神戸光歩 ジーナ・ロドリゲス(大人) ガビ セレニス・レイバ 斎藤恵理 ボビー チャーリー・ブッシュネル 鵜澤正太郎 サム マイケル・ウィーバー 小野塚貴志 サーシャ カルミナ・ガライ 飯野茉優 グレゴリー ジェン・コバー 関山美沙紀(#3,7-8) カミラ ジェシカ・マリー・ガルシア 枝元萌(#1-4,7,9-15,17,20) モニカ アヴァンティカ・ヴァンダナプー 久遠エリサ(#2-6,8-10) ダニー ネイサン・アリーナス 上西哲平(#2-6,8-9,11-17,19-20) ジギー ショーン・フィリップ・グラスゴー 小林大紀(#2,4-6,8-9,11-12,15) リアム ブランドン・シーヴァース 宮崎遊(#2-20) ジェシカ ハルメート・パンディ 松浦愛弓(#1-2,4-11,16-20) メリッサ サナイ・ヴィクトリア 朝井彩加(#1-2,4-7,9-11,14,16-20) ジョーイ ティエルナン・ジョーンズ 小林櫂人(#1,6-7,10-11,19) クレイグ ブライアン・ガッタス 菊池康弘(#2,4,6,14,17-18) ジョイ アレクサンドラ・ビリングス 田村千恵(#4,5) ヴァネッサ ナタリー・セバロス 桃江トウコ(#2,4) バーネット・コーチ ヒュー・ムーア 若林佑(#2,5) ブリタニー ジャジー・ジェイド 大地葉(#3,6-7,10) オリバー カイアン・ジエリンスキ 宮瀬尚也(#3,6,10) クーパー グレッグ・ビンクリー 石原辰己(#3,5,9-11,17,20) ライアン コナー・フォーク 合田葵(#3,6-7,10) クロード トラヴィス・バーネット 串山知樹(#3,6,9-10)宮瀬尚也(#11-13,15) ウェクスラー レイチェル・ブルーム 米田えん(#4) キャシー キアラ・ダンブロージオ 望田ひまり(#4) デイヴィス ジャクソン・ガン バトリ勝悟(#5,11,16) オグデン・スワンズビー クレイグ・カッコウスキ 佐久間元輝(#5) トマス ジェニファー・デフィリッポ 髙瀨友(#6) フリップ カーター・サンド 岩中睦樹(#7,15) ステイシー アンドリー・スミス 高橋雛子(#7) フランシスカ オルガ・メレディス 八百屋杏(#8,13) ベリンダ クレオ・フレイザー 大地葉(#8) ティト ラファエル・トレス 赤坂柾之(#8) ダニエル エリー・リード 苗村有香(#9,17,20) エステバン ウラジミール・ジョン・ペレス 佐々木祐介(#10) モラレス メルセデス・コロン 今泉葉子(#10-11) エミリオ 岩中睦樹(#11-13,16,19-20) ラシミ 久遠エリサ(#11-13,16) トリップ 長岡龍歩(#11-12,14,16,20) クリス・P 髙瀨友(#12,15) オルテガ 弘松芹香(#12,15) ルッソ 東内マリ子(#14) クララ 寺西はる(#14,16) アドリアンヌ 久遠エリサ(#15,19-20) CJ 石黒史剛(#16-18,20) シェイ 永瀬アンナ(#16-17) ティナ 所河ひとみ(#17) ステファニー・マッケンジー ケイラ・メゾネ 望田ひまり(#17) ベリンダ 古賀英里奈(#19) マルシア 髙瀨友(#20) 教師 本間沙智子(#1,3,5,7,11,16) 男性アナウンサー 木村隼人(#1) 女性スタッフ 髙瀨友(#1)城内由茄子(#1) アナウンサー 菊池康弘(#7) 女性市民 城内由茄子 事故相手男 田島章寛(#19) 吹替版翻訳:村上美智子*(#1-11,13-15,17-18,20)、亀井玲子*(#12,16,19)、演出:神本忠弘*
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巨大鉱石群アイドクレイナイト 昼夜問わず淡い蒼のような碧のような色の光を発する自発光鉱石の発掘地。 発光素材としてソレグレイユ国内では盛んに発掘、加工品として流通している。 土地の所有者であったクレイという領主から国が買い取り、今では国営採掘場となっている。 領主の住む古城にはアイド鉱石と呼ばれる鉱石が使用されており、城内を温かく彩っている。 夜間になると雪山の麓にあるこの場は淡い蒼のような碧のような光で 純白の雪に幻想的な輝きを与えることから探検家などに絶賛されている。 era2 era3 ソレグレイユ 地名
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クレイジー甲鱗 第5版が登場した頃のデッキ。 ミラージュブロックで俗世の教示者が登場したことで、甲鱗のワームが実質8枚導入できるようになった。 Worldly Tutor / 俗世の教示者 (緑) インスタント あなたのライブラリーから甲鱗のワームを1枚探し、公開する。 あなたのライブラリーを切り直す。 その後、甲鱗のワームをその一番上に置く。 緑の豊富なマナ基盤を活かして最短3ターン目で甲鱗のワームを素出しできるように調整されたデッキであり、無人の荒野を行く甲鱗様は多くの対戦者を戦慄させた。 また、コモン・アンコモンのみで構成されるため、初心者にも作りやすい。 デッキリスト(スタンダード:第5版、ミラージュブロック) 甲鱗のワーム ×4 ラノワールのエルフ ×4 ラノワールのドルイド ×3 リバー・ボア ×4 クィオーリン・レンジャー ×3 暴走するヌー ×3 俗世の教示者 ×4 自然の知識 ×3 巨大化 ×4 エルフの隠し場所 ×3 ハリケーン ×2 忍び寄るカビ ×3 森 ×10 森(雪かぶり) ×9 流砂 ×2 ※ リバー・ボアは相手の甲鱗様を止めることができる。ウークタビー・オランウータンやジョルレイルのケンタウルスを導入するプレイヤーもいた。 ※ 暴走するヌーは、平和な心が付いた甲鱗様を救済するために採用された。 ※ エルフの隠し場所は、不幸にも墓地送りにされた甲鱗様を回収する。 ※ クィオーリン・レンジャーは序盤のマナ加速に加え、甲鱗様に疑似警戒を付与できる。 ※ ラノワールのドルイドにより、最速3ターンで召喚可能。 Llanowar Druid / ラノワールのドルイド (1)(緑) クリーチャー ― エルフ(Elf) (T),ラノワールのドルイドを生け贄に捧げる:すべての森(Forest)をアンタップする。 1/2 プレイングは以下の通り。 1ターン目: 森セット、ラノワールのエルフ 2ターン目: 森セット、自然の知識で森を場に出す。 浮いた2マナでラノワールのドルイドをプレイ。 3ターン目: 森セット、森フルタップ ラノワールのドルイドを生け贄に捧げて森をアンタップ 再度フルタップで8マナ。 → 甲鱗様、降臨
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クレイトス(3) ギリシャ神話を題材とした叙事詩『イリアス』に登場するトロイア兵。 プリュダマスに仕える。 テウクロスに討たれた。
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このページはこちらに移転しました クレイジー・ジェニー 作詞:一(にのまえ) 今日も晴れです快晴です 少し肌寒いがいいお天気です こんな陽気には狂った頭が踊りだす 器いっぱいのコーンフレークをこぼして ママに怒られた彼女は チェーンソーロックではしゃいでる チューイングガムをくちゃくちゃ言わして こもった空気の部屋に漂う陰気な空気を蹴飛ばして 笑顔もどっかに飛んでいった 砂利道通る車が唸り一気にコーラを飲み干して ※クレイジー・ジェニー ピアノの音が甲高く 鳴り響いている クレイジー・ジェニー 車のエンジン音が 愉しげに呼んでいる クレイジー・ジェニー・・・ コーラの海まで走り続ける きっと明日には辿り着くはず こもった空気の陰気な部屋にはバイバイ告げて ※ クレイジー・ジェニー 明日が今日にさよなら告げて ずっと手を振っている クレイジー・ジェニー 烏が喧しく誘惑するから ガムを吐き捨て一蹴り入れる クレイジー・ジェニー・・・ (このページは旧wikiから転載されました)
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クレイジークライマー / crazy climber 日本物産 1980年 AC クレイジークライマーシリーズの1作目。高層ビルを2つのレバーを使って登っていくクライミングACTゲーム 2つのレバーは自キャラの両腕の動きと連動していてますので、上下と交互に動かして登っていきましょう 著作権ギリギリのBGMと、そのチープながら独特の雰囲気からか、一見奇ゲーながら根強い人気でシリーズを重ねていきます 移植 FC.WS.Atari 2600.Windows アーケードヒッツ クレイジー・クライマー PS オレたちゲーセン族 クレージークライマー PS2 WiiのVCで配信(AC版) 収録 ビデオゲームアンソロジーVol.5 X68k ニチブツ・アーリーコレクション Windows Wセレクション 15 クレイジークライマー&ムーンクレスタ?? Windows ニチブツアーケードクラシックス SFC.PS クレージークライマー2000?? PS 関連 Fire Trap 続編 クレイジークライマー 85 クレイジークライマー2 ハイパークレイジークライマー クレイジークライマー2000 クレイジークライマーWii
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名(迷?)プレイ集 部長の名プレイ 「ホワーットイズザトーップデーック!…ゥラースオブゴォーッド!!!」 「ホワーットイズザトーップデーック!・・・ルゥウアイトニングヒーリックス!!!スーパークレイグさんパワー!」 「俺がモーフ!」 (後ろに回転しその勢いで立ち上がる) 「こっちくんなwwww」 「ヴェズーヴァンシェイプシフターでリフトウォッチャーをコピー!カウンター3個乗ります!裏にしてカウンターの意味を無くします!」 (数ターン後…) 「シェイプシフターで大渦のジンコピー!さっきの時間カウンターも合わせて消失5だ!」 (後攻5ターン目) 「タロックス壮大壮大壮大!32/31!gg!」 「ヴァーデロモォォォォン!!!(キッカー40)」 「(デッキを片付け終わる)」 「トークン用意出来ないから部長の負けだな!」 (楽園の拡散が3枚エンチャントされた寺院の庭をタップ) 「極楽バード召喚!3点マナバーン!」 ととの名プレイ 「《巨大化》!対象俺!」 (山ドロー時) 「よし!!!!」 「じゃあ山から3マナ出すぜ!」 (手札は山,相手ライフは3) (先行3ターン目) 「マナブーストからの《激憤明神》!」 かりなんとかの名プレイ 「シミックの空呑みでアタック!」 「《影の槍》つき《くさいくさのインプ》でブローック!」 「Ow」 「《オーランのバイパー》でアターック!」 「チャンプブロkk 「スーパーワイルドサイズパワー!2ドロー!」 「( A`)」 「セットランドサスペンドリフトボルトセットランドボルカニックハンマーセットランドEOTサイオニックブラストセットランドヒヨケムシアタックセットランドハンテッドドラゴンありがとうございました」 「gg!」 タミフルの名プレイ 「《目くらましの呪文》を変成します!!!1持って来るのは…」 「( A`)」 「そう!!!テレパスィーwwwwwwwwwwwwwwwww」 「《遮蔽する粘体》に《屈辱》!」 「じゃあうようさんでコピーしてテイサさん破壊しますね」 「アッー!」 「本体に12点《猛火》!」 「じゃあうようさんd」 「スーパーティンバーメアパワー!」 「ライオンブローック!」 「Ow」 「ラスゴ!朗詠者!ハルマゲドン!」 「(´・ェ・`)はい」 「もう1枚ノーム引けば美味しいんだぜ?・・・ほらな」 (そのドローは《ボトルのノーム》) 「お前マジクールだなw」 (WAZATENの手札は2、場には《ドレカヴァク》、ライフは9。タミフルの手札は0で場には《深洞のインプ》、ライフは5) 「(マナは潤沢にある…あれさえ引ければ…)おいでよノスフェラトゥ…ドロー!…《センギアの吸血魔》召喚!!!」 「なにそれ」 「読んどけ!インプでアターック!」 「残り7」 「エンド!」 「アンタップアップキープドロー!ドレカヴァクでアタック!」 「ノスフェラトゥでブロック」 「《忘却の冠》付けて2枚捨てて5/5にします」 「じゃあ2マナ払って蝙に変身するけど何かする?吸血鬼はこの程度じゃ殺せないよ?」 「…エンド」 「アンタップアップキープドロー!ドレカヴァクにサドゥンデス!全員で攻撃!エンド!」 「アンタップアップキープドローgg!」 「令裡さん出たー?」 WAZATENの名プレイ 「マナバーン!gg!」 「死を食うもの(1/1)で攻撃」 「砂漠3枚タップ!!!1!」 「再生再生再生!」 「鼠に現実の酸を付けます」 「ショック!!!コンボを断ち切ったぜ!!!」 「ラクドスのギルド魔道士でアタックしますね・・・・、じゃあ粗暴つけますね」 「アンタップアップキープ時に待機してあった裂け目の稲妻をラクドスのギルド魔道士にプレイ!!」 「じゃあ、粗暴つけますね」 「ちょw、何枚持ってるんだよww」 友情名プレイ 「変異クリーチャーでアタック!」 「糾弾!」 「シンピックスネークで打ち消し!」 「もう1発の糾弾を食らえー!」 「リリリリリピール!」 「スーパーヒーリクスパワー!」 「変異クリーチャーを表にするぜ!ウィルベンダー!ヒーリクス対象お前!」 (双頭巨人戦時) 「《稲妻の謎》!対象は…本体でいいか?」 「待て…奴(古参兵の傷跡により強化されたヨツンの兵卒)のタフネスは9だ。俺の《ロノムの口》と組み合わて…5点の奴がでれば倒せるぞ」 「よし、じゃあ対象そいつ!占術によりトップデックをいじるぜ!」 山、山、4マナのやつ 「これは…」 「勿論トップデックに賭けるぜ!ホワァーットイズザトーップデーック!!!」 《稲妻の謎》 「ktkrwww」 「《ロノムの口》起動!!!そいつを破壊するぜ!」 名前 コメント
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剣専用スキル ソニックレイド 分類 対象 / 属性 速度 部位 依存 前提 近接攻撃 敵1体 , 斬 - 腕 STR 剣マスタリー Lv5AGIブースト Lv1 Lv 1 2 3 4 5 - - - - - 消費TP 4 6 8 10 12 -ダメージ倍率 130% 136% 150% 172% 202% 速度補正 2.50 2.54 2.62 2.74 2.90 命中補正 1.00 1.03 1.09 1.18 1.30 スキル詳細 敵1体に斬属性ダメージを与える。速度補正が極めて高い。 剣の素の速度から考えて補正値はほぼ飾りだが、少ないSPでそこそこの単体威力を出せるのがこのスキルの価値。トルネードを低Lvで止めたい場合に、チェイスかパワーゲインと選択で伸ばすと良い。 世界樹の剣で先手を取れるという割とどうでも良い特徴もある。 他スキルとの連携 ジエンド|通常速度の剣ならジエンドに先行できるため、アザステなしでも直前の削りが可能。 類似スキル レイジングエッジ
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クレイジータクシー 【くれいじーたくしー】 ジャンル ドライビングアクション DC版PS2版GC版 対応機種 アーケードドリームキャストプレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ他移植多数 使用基板 AC NAOMI メディア PS2 CD-ROM DC GD-ROM GC 8cm光ディスク 発売元 AC/DC セガ・エンタープライゼス PS2/GC セガ 開発元 AC/DC セガ第3AM研究開発部 開発元 PS2/GC ヒットメーカー(旧AM3研) 稼動開始日 AC 1999年2月 発売日 DC 2000年1月27日 PS2 2001年11月22日 GC 2002年5月30日 判定 良作 ポイント 爽快感溢れるドライビングアクションイカレたタクシードライバー達 セガ職業ゲームシリーズエアラインパイロッツ / 消防士 BRAVE FIRE FIGHTERS救急車 EMERGENCY CALL AMBULANCE / クレイジータクシー Hey! そこの兄ちゃん! しけた面してどうした! ん? この街は初めてか? OK、後ろに乗りな! かっ飛ばすから、掴まってろよ! ヒュウ! まずは、概要からだ! この街のやり方、良く覚えとけ! なんだよ兄ちゃん、No Licenseかい? OK、OK!この街での特徴は簡単だ、すぐに覚えられるぜ! 見えてきたぜ、これが最高にCOOL!な評価点だ! OK、認めよう。So Badな問題点だって世の中にはあるもんさ。 ここが総評だな? 楽しんだかい、兄ちゃん? それじゃ、また乗りに来いよ、アディオス! 他の余談に行くのかい、兄ちゃん? そこにだってきっとCrazyなドライバーがいるはずさ! ヒュウ! まずは、概要からだ! この街のやり方、良く覚えとけ! セガAM3研が「セガ職業ゲーム」の1つとしてDC互換基板である「NAOMI」を採用した、1999年に稼働開始したアーケードゲーム。 日本ではドライブゲームによくあるシート付き筐体でなく、ハンドルやペダルを付けたアップライト筐体のみがリリースされた。 内容を簡単に言うと『アメリカのタクシードライバーとなって客を乗せ、目的地に向かって大爆走する』と言うゲーム。 単純操作であるがその爽快感抜群のシステムが受け、後に多数の機種に移植されるヒット作となった。 なんだよ兄ちゃん、No Licenseかい? OK、OK!この街での特徴は簡単だ、すぐに覚えられるぜ! アーケード版はモード選択なしのシンプルなゲーム。移植版はアーケードモードに加えて、街の構造が異なるオリジナルモード、ミニゲーム集のクレイジーボックスが追加されている。 各モード開始時に4人のドライバーから1人を選ぶ。キャラ毎に車=加速力や最高速も違う。 基本ルールは「制限時間が無くなるまでに、より多くの客を目的地に運び運賃を稼ぐ」こと。運賃はこのゲームにおけるスコアで、客を時間内に届けて下ろすことで初めてカウントされる。 道端にいる客の頭上と周りには「$」マークとサークルが表示され、サークル内に車を止めれば乗せられる。各客の色で目的地までの距離・運賃が異なり、赤 オレンジ 黄 黄緑 緑の順にそれぞれが大きくなる。 ただし、車を高速で近づけるとさすがに客も逃げてしまう。人間を轢くことは絶対にないこのゲームだが、あまり勢いよく車を走らせていると客を乗せるのに時間がかかってしまう。 ドライバーたちがスピード狂なら、この街の乗客たちも全員スピード狂だ。他の車スレスレを走る「クレイジースルー」、坂などを用いた「クレイジージャンプ」、後述の操作で発動する「クレイジードリフト」などのスタント走行を決めると喜んでチップをくれる。チップは現在の運賃に蓄積されるほか、スタントを連続成功させればコンボがカウントされ、もらえるチップ量もどんどん上がる。ただし他車と衝突してしまうとコンボカウントは途切れる。 客を乗せることでゲームの制限時間はある程度回復(基本的に各客の持ち時間までは保証される)。目的地に運んだ速さによってもチップボーナスと数秒ほどのタイムボーナスを得る事ができる。一方、あまりに遅すぎて各客の持ち時間が尽きるとその客は怒って途中下車(たとえ全力疾走中であっても)してしまう。この場合、その客における運賃とそれまでのチップボーナスはロストしてしまう。 移植版では「3分/5分/10分」の制限時間内に稼げる額を競うモードが追加されている。こちらではゲーム全体の制限時間回復がない、純然たるスコアアタックゲームである。 操作システムは前進の「D」と後退の「R」の2方向マニュアルギア式。各ギアを入れた状態でアクセルを踏めば、前進/後退が可能。システムは単純だが、細かい基本テクニックが多い。それらを覚えていないとこのゲームプレイはまともにおぼつかないだろう。 クレイジーダッシュ…アクセルを離し、シフトレバーをD側に倒すと同時にアクセルを踏みなおす。即座にそこそこのスピードを得ることができる習得必須の基本操作。 クレイジーバックダッシュ…クレイジーダッシュを発動後にレバーをR側に倒す。名称通り素早い後退が可能なほか、前進中に行えば通常時よりも遥かに強いブレーキを掛けられる。停車時にはこれとブレーキを踏むことで客を非常に素早く降ろすことが可能と、ドリフトともども非常に役立つ重要な操作。 クレイジードリフト…ギアを素早くR→Dに入れてハンドルを切ると、ドリフトしてスピードを落とさずに曲がれる。高速走破のみならず急停車にも便利なほか、使うだけでボーナススコアも稼げる一石二鳥の基本スタント。 リミッターカット…クレイジーダッシュの最中にアクセルを離し、すぐにシフトレバーをRからDに倒しアクセルを踏み直す。クレイジーダッシュよりさらに加速できるテクニック。 見えてきたぜ、これが最高にCOOL!な評価点だ! とにかく「何でもあり」な爽快感。これが本作最大の売り。 言葉で表すのは難しいが、一度プレイすれば嫌でもわかる。このゲームに「やってはいけないこと」は何一つありはしない。 ゲームの目的は「タクシードライバーとして運賃を稼ぐこと」。ゲームオーバーの条件は「時間切れ」以外には皆無。信号無視やスピード違反などタイムペナルティを食らうことも一切なく、目的地まで一切気にせず全力疾走が可能。 通行人は車を巧妙に避けるため、人を跳ね飛ばす心配も無い。「歩道が広いではないか、行け」ばりの暴走運転もオールオーケー。隠し要素の範疇だが普通に水中に客がいたりと、タクシーだけでなく、人間も桁外れの身体能力を持った世界観だったりする。 あらゆるテクニックを駆使して並み居る車をすり抜けたり、後の『ソニックアドベンチャー2』を髣髴とさせる大坂道を一気に飛び降りるスタントコンボを決めたりなどと疾走感も抜群。 BGMもアメリカのパンクロックバンド「The OffSpring」と「Bad Religion」の2組を起用。何れも非常にハイテンポな楽曲でとにかくノリが良く、聞くだけでも本作の興奮を感じられるかも…。 特にThe OffSpringは『All I Want』、Bad Religionは『Ten in 2010』が本作のオープニングデモや続編の『3』でも使用されており、本シリーズを代表する曲と言えるだろう。 後年の移植版では版権の都合で差し替えられているのが残念。 登場する4人のドライバーに各種客たちも個性的で印象に残る。 ボイス数や客の種類も結構多く、状況によっては大げさなリアクションやセリフで返してくれるので、英語が分からなくてもテンションが上がったり、笑わされてしまうかも。 プレイヤーの運転するタクシーは50~60年代のアメリカ車で何れもオープンカー。実車から少々アレンジが入っているものの、どのデザインも格好良い。 さらに恐ろしいハイスペックマシンでもある。坂にクレイジーダッシュで突っ込めば何秒も空を飛び、オープンカーにもかかわらず水中に入って水底を低速走行できる始末。耐久力という無粋な物も存在せず、現代的な一般車に激突してもこちらは単なる大減速で済み、相手のほうは一般的な車なら弾き飛ばされたり横転して動けなくなる有様。 各ナンバープレートがそれぞれのドライバーのモットーによる語呂合わせだったりと、細かいネタも。更に隠しコマンドを入力すると車をリヤカー付き3輪自転車にすることもできる。 やりこめば腕前の向上が如実にわかるゲームデザイン。 各テクニックがほとんど使えないであろう最初は客を数人乗せ運んだ所で時間切れになってしまうだろうが、このゲームでは客の配置を含めたマップは完全固定である。道を覚え、客の配置を理解し、ショートカットや効率よく稼げるルートを模索できるようになれば、ガンガンスコアもプレイ時間も伸ばせる。 各種テクニックも最初は慣れが必要だが幾つかは簡単に習得できるはず。クレイジードリフトを思いっきり決めてやれば、最高に格好良いしチップによるボーナスも美味しい。 舞台となる街の構造も凝っており、各地を巡って客を運ぶだけでも面白い。 マップはアメリカ西海岸のサンフランシスコがモチーフとなっている。青々とした空やケーブルカーが走る急な坂が特徴的で、明るく爽やかな雰囲気がとにかくこのゲームにマッチしている。実在の企業とコラボしそれらの店を実際にゲーム内に出しているのも、後の『龍が如くシリーズ』の片鱗を窺わせるリアリティに一役買っている。こちらも後年版では差し替えられてしまっている。 マップ作成にあたっては現地に行かずに作成したようで、続編の『3』公式サイトによると現地の社員から「あのコースは本当に現地取材をしないで作ったのか?」と驚かれるほど評判が良かったらしい。 移植版の完成度も非常に高く、爽快なゲーム体験がそのまま楽しめるうえ、追加要素もある。 新規のマップが追加された。より入り組んだ構造に仕上がっていて、ショートカットになりそうなルートも豊富。 クレイジーボックスというミニゲームモードも追加された。各ミニゲームは前述のようなテクニックを駆使しなければクリア出来ないように調整されており、ドライビングスキルを磨くのに役立つ。 OK、認めよう。So Badな問題点だって世の中にはあるもんさ。 ボリュームが薄い。 何を隠そうコースとなる街は基本的に1つしかなかった。客の配置が変わる「アナザーデイモード」もあるが、それと移植版でのオリジナルモードを含めても、全体的なボリュームはかなり薄目。 元々やりこんでスコアを伸ばしていくことを競うタイプのゲームであり、嵌るのが早い反面飽きも早いという短所と言うことである。 マップと配置が完全固定で覚えゲーの側面が強く、初心者ではろくにスコアを稼げない。 とにかく街の構造を知らないと話にならないため、何度もプレイして客の配置とそれぞれの目的地を良く把握するのが重要。リアルなタクシードライバーらしい、とも言えるだろうか…。 そこまで行き着くには「目的地を示す矢印が微妙に当てにならない」という点が厄介。壁の向こう側を指してしまったりということもしばしば。地図があれば良かった、という意見もある。 逆に、腕前が上がると1プレイで1時間は優に遊べてしまう側面もあるので、インカムが悪くゲームセンターでは早々に撤去されてしまった。「1人プレイ専用なので場所を取らない」「慣れていないうちはプレイ時間が短い」「しかも人気作」と、店からしてもそれなりに良い点を多数抱えていたにもかかわらず、アーケード版は絶滅危惧種。 前述のリミッターカットはアーケード版ではそもそもバグに近い存在で、同コマンドを繰り返すと無制限に速度を上げることができた。 壁や車などにぶつからない限りは物凄いスピードで走行出来る為、プレイ時間やスコアが尋常で無いほどに伸ばせてしまう。発動にはクレイジーダッシュを連続入力することになる為、まさにゲームバランスと筐体の操作系が壊れてしまうほどのバグだった。 超高速で坂道でジャンプすると壁を飛び越えてしまうなどの不具合を防ぐためか、後の移植版では最高速度が250km/h付近に設定された。 これはリミッターカットを2~3回ほど行えば簡単に到達できる程度の速度であり、(アーケード版と比較すれば)明らかに超高速走行による爽快感は薄れた。また最高速度に達した時の処理もいきなり220km/h程に減速するだけと雑で、その時に車体が跳ねて操作が不安定になる瞬間が多発するようになってしまった。 一方で後のスマホ移植版でテクニックとして紹介されたり、続編では発動時にエフェクトがついたりなど、リミッターカットという技自体は公認のテクニックとなった。 ここが総評だな? 楽しんだかい、兄ちゃん? それじゃ、また乗りに来いよ、アディオス! 「単純ですぐ飽きるけど、何度もやりたくなる不思議な魅力のあるゲーム」と言われやすい。他のジャンルだと『テトリス』などに近い感覚の作品。 とにかく本作の魅力は一に爽快感、二に爽快感。ストレスが溜まったりすると、なんとなくプレイしてかっ飛ばしたくなるような雰囲気がある。 ボリュームは薄いが、それを補って余りある魅力を持ち合わせた傑作である。 他の余談に行くのかい、兄ちゃん? そこにだってきっとCrazyなドライバーがいるはずさ! 2000年1月27日にドリームキャスト版が発売された。 DCはメインメモリとVRAMがそれぞれNAOMIの半分しかない(*1)のと、マスクROMより転送速度の劣るGD-ROMの問題により、当初はCS版は出さない予定だったが、ADXと呼ばれる圧縮技術と開発者の力技により移植が実現した。 後に2001年11月22日にPS2版が(*2)、翌2002年5月30日にGCにも移植され、同年9月26日にはWindows版も発売されている。Windows版はグラフィック設定に高解像度設定(*3)や描画距離設定が追加されたり、各社ハンドルコントローラーのフォースフィードバックにも対応している。 2010年11月からはPS3/360で配信された。 家庭版オリジナルの続編として、2001年5月31日にドリームキャストで『2』、2002年7月25日にXboxで『3 ハイローラー』が発売された。 『2』でハイドロジャンプ機能の「クレイジーホップ」が追加、マップも高低差が大きい立体的なもの(『2』でニューヨーク・『3』でラスベガス周辺)がメインとなった。また同作では2~4人の「団体客」も追加、獲得できるチップが搭乗人数分に倍増するが各人で異なる目的地を持っており、運賃獲得には全員を届けなければならない。 また今作と『2』をひとまとめにした移植作『クレイジータクシー ダブルパンチ』(PSP)もある。 『3』では今作と『2』のマップのうち1つずつがリメイク収録されているほか、2003年には『クレイジータクシー ハイローラー』としてアーケードに逆移植され(*4)、2004年には『3』のWindows版も発売された。尚、Xbox版『3』は360以降の本体には互換対応しておらず、初代Xboxでしかプレイできないのが難点。 BGMの一つ「All I Want」はサビが「ドーラえもーん!」と聞こえると話題になった(*5)。 そして、それをネタにフラッシュ動画が作成され、こちらが爆発的に人気を得たため、「『クレイジータクシー』というゲームは知らないけど『ドーラえもーん!』は知っている」という逆転現象が起きてしまった。 そのせいかどうかは不明だが、なんと十数年後に登場した同社のアーケード音ゲー『CHUNITHM』にまさかの原曲が期間限定で収録。新旧クレイジードライバー達が驚愕したのは言うまでもない。 Steam配信のWindows版は本来は日本から購入出来ないおま国タイトルになっているが、2016年より配信されたバンドルセット『Dreamcast Collection』に本作が収録されており、これのみ何故か国内からも長らく購入可能だった。 ただし通常は英語版のみだが、元々日本語があまり必要なゲームではないので特に困らない。レジストリを書き換えることで強引に日本語化は可能。 残念ながら2020年4月7日より日本ストアでは購入不可になった。詳細は『ナイツ NiGHTS into Dreams...』の項目を参照。 2024年1月発売のゲーム『龍が如く8』で、本作の自社パロディゲーム「クレイジーデリバリー」が遊べる。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/16942.html
クレイトス(2) ギリシャ神話の登場人物。 エオスに愛された。 その名は「有名なもの」の意。 関連: マンティオス (父) コイラス (息子)