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ここちよい庭の水槽入手場所 おおらかな橋の水槽入手場所 にぎやかな家の水槽入手場所 静かなアーチの水槽入手場所 夢うつつの水槽入手場所 夜のとばりの水槽入手場所 くねくねパイプの水槽入手場所 アカマダラキノコの水槽入手場所 とんがり屋根の水槽入手場所 小粋な車の水槽入手場所 ここちよい庭の水槽 赤:きつ 赤:しす 青:すし 入手場所 第三章 おさかな研究所でマロンと会話してナゾ019を解く おおらかな橋の水槽 黄:しろ 黄:すり 赤:りす 青:ひふ 青:しる 入手場所 第三章 帽子屋前でブラウンと会話してナゾ021を解く にぎやかな家の水槽 緑:がめ 青:ぱ□ 青:たれ 赤:つら 黄:つる 入手場所 第四章 1番街通りでジャスミンと会話してナゾ027を解く 静かなアーチの水槽 赤:うぎや 青:うきや 黄:うきわ 入手場所 第四章 市場北エリアでプチックと会話してナゾ039を解く 夢うつつの水槽 黄:んなぽりた 緑:んねぽりた 黄:たんぬぽり 青:たんすぽり 黄:りたんすぽ 赤:りたんくぽ 黄:ぽりたんく 入手場所 第五章 舞台裏でクロウと会話してナゾ050を解く 夜のとばりの水槽 緑:れどす 赤:でどす 青:すどで 緑:どすで 黄:どふで 黄:どるで 緑:るどで 黄:るおで 黄:るとで 黄:るもで 青:でもる 緑:もでる 入手場所 第七章 大広場でマギーと会話してナゾ062を解く くねくねパイプの水槽 黄:みれ 青:ちぜ 青:いぺ 青:ぢせ 緑:どそ 赤:でし 入手場所 第八章 レストランでガップルと会話してナゾ091を解く アカマダラキノコの水槽 黄:らうこ 黄:れうき 赤:れうぎ 緑:ねずみ 入手場所 第九章 図書館でオルガと会話してナゾ109を解く とんがり屋根の水槽 黄:かみの 赤:くもな 緑:くなも 赤:こねま 青:こねこ 入手場所 第九章 黒カラス市場でシャクレールと会話してナゾ117を解く 小粋な車の水槽 黄:んれいと 青:んいれと 緑:とれいん 入手場所 1~9番水槽すべてクリア後
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氷符「アイシクルフォール」/Ice Sign ''Icicle Fall'' 氷符「アイシクルフォール」/Ice Sign ''Icicle Fall''(2)(R) ソーサリー 点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャー1体を対象とする。氷符「アイシクルフォール」はそれに5点のダメージを与える。 参考 紅魔郷-コモン
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FF to KFX とは? 2000年時存在した 「ファイナルファンタジーのキャラをKFXにて共通規格内で製作して持ち寄り、コンプゲー(それ一個で完結した状態のゲーム)を作る」 事を目的とした企画…と思われる。 と「思われる」と曖昧なのは、記事編集者の予想も入り混じった内容の為である。 以下、記事編集者の偏った視点の物となっております。ご容赦ください。 私はこの企画に参加した、と言える数少ない人物だと思われるが、 私が参加当時時点で既に "企画参加時、既に企画書に記された参加メンバーがほぼ見当たらない" "サイトに記述してある全体の目的が曖昧なままである" "そのわりに報告義務や参加規約等がやたら厳しい" "サイト運営、議事記録等を行っていた中心メンバー2人は余り実績の無いメイカー(議事記録者はその後失踪。サイト運営者は当時製作実績すら無かった)" という惨状であった。 それでも参加当時はまだ若く、企画書に記された実力ある古参が現れ、 この企画を引っ張って行ってくれる!とまだ信じていた。 しかしこの企画はそこから発展などするはずも無く、 その後、サイトも放置状態となる。 初期サイト(移転後。最初期に非ず) http //wayback.archive.org/web/20010710031603/http //www.ba.wakwak.com/~t-chaen/ff2kfx/index.html サイトに掲載されていた規約 http //wayback.archive.org/web/20010831201412/http //www.ba.wakwak.com/~t-chaen/ff2kfx/FF2KFXkiyaku.html サイトに掲載されていた企画書 http //wayback.archive.org/web/20011206073000/http //www.ba.wakwak.com/~t-chaen/ff2kfx/ff2kfx.txt その後 その状態に痺れを切らした私はサイトを2002年末に譲り受け、 KFXにおけるファイナルファンタジーキャラの総合リンクや、キャラ製作補助サイトとして舵を切ることに。 (ナックルファイター関係者以外のFFファンを取り込む為、他FFサイトへの宣伝を行ったり、 motion.lst等の製作代理も引き受け、新たな門戸を開くという目的があった) しかしその方向性もまた「何の為に在る物か」という目的が客観的には不明瞭なままであり、 結局この企画の明確な目的は見えぬまま、FFtoKFX企画は幻想の彼方へと消えることとなった。 管理人変更後のサイト http //wayback.archive.org/web/20021126113836/http //yotoman.hp.infoseek.co.jp/ 余談 企画書に記されているメンバーでキャラを製作したのは1名のみ。…って僕だよ。最後に加わった人なので、実質ゼロみたいなものです。 一番最初に規格に準じてキャラを完成させたのは"当初の企画には一切関わっていない"しもp氏。…やだ、何この…何? 類似した企画としてスターオーシャン2の格闘ゲームを作ろうという"SO2格ゲー計画"という企画が先に存在し、こちらはそれなりの盛り上がりを見せていた。…が、こちらも何故か"企画者失踪"という似なくていい所が似ていたりする。(企画者はPY-VAGA氏ではなく相田たけし氏) 以上、ここまで(一応)企画参加者だったよっとまんによる執筆でした。 この企画についてもっと詳しく理解している方がおりましたら、以下のコメント欄に補足なり反論なりお願いいたします。 コメント欄 誰かが書いたロックにて言及されてたので書かせて頂きました。そもそもこの企画、企画者って一体誰だったの…?しがみついてた僕が発展させられなかったのも大問題ですけど、どうしてもこの企画で一番モヤモヤしてたのって、そこなんですよね…。 -- よっとまん (2015-10-05 00 30 57) でも引き受け後の"新たな門戸を開く"っていう方針は自サイトに影響あったので、無駄ではなかった、かなぁ -- よっとまん (2015-10-05 00 53 15) 軽い気持ちで書いたらこんなことに……興味深い内容でした。この手の企画は楽しくも恐ろしいものです -- 名無しさん (2015-10-07 18 26 20) 名前: コメント
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試合カウント 対戦者1 対戦者2 対戦方法 3スレ第1戦 魔理沙 霊夢 幻想郷人気投票 3スレ第2戦 映姫さま 三月精 正直者の死大回転 3スレ第3戦 鍵山雛 穣子 文の写真展のモデルになり、観客の食いつきが良かったほうが勝ち 3スレ第4戦 リンガリングコールド 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 3ボスの皆さんの投票による芸術点勝負 3スレ第5戦 チルノ&レティの低温コンビ 霖之助&こーりん シンクロナイズドスイミング 3スレ第6戦 スク水射命丸 スク水レミリア ガチンコ遠泳対決 3スレ第7戦 魔理沙、ルナサ、ルーミアの黒い三恋星 白リリー単騎攻め ババ抜き 3スレ第8戦 霊夢&八雲紫 八雲藍 橙 家事対決 3スレ第9戦(1)3スレ第9戦(2)3スレ第9戦(3) うどんげ 早苗さん 特盛りカキ氷早食い競争 3スレ第10戦(1)3スレ第10戦(2) 咲夜さん 紅美鈴さん 門番勝負 3スレ第11戦 フランちゃん 萃香 永琳の謎めいた薬の実験に耐える感じで勝負してくれ 3スレ第12戦 ルーミア ロリス 肝試し(永夜沙EX的な意味で) 3スレ第13戦 バカルテット うどんげ&パチュリー&小町&衣玖さん 守矢分社早建て 3スレ第14戦 魅魔様 幽々子 頭突き限定ガチファイト 3スレ第15戦 魔理沙 win版Exボス5人組 48時間耐久鬼ごっこ逃げは魔理沙で鬼はボス達で 3スレ第16戦(1)3スレ第16戦(2) 咲夜さん てんこ天 子 熱湯風呂耐久 3スレ第17戦(1)3スレ第17戦(2) エリーさん 415系と私(紫) かくれんぼ対決(隙間隠しはダメよ) 3スレ第18戦 射命丸 小町 大玉(解体作業用スチールボール)転がし 3スレ第19戦(1)3スレ第19戦(2) 藍様 にとりん タンスの角で小指打ち耐久 3スレ第20戦 パチュアリ魔法使いコンビ 紅妹(フランちゃん)と妹紅の「漢字にすると似てるよね 事実たまに間違えられるし」コンビ ボーリング玉(16ポンド)でビーチバレー 3スレ第21戦(1)3スレ第21戦(2)3スレ第21戦(3)3スレ第21戦(4) 霊夢コスの魔理沙 魔理沙コスのこーりん トイコンEX 3スレ第22戦 こーりんと魔理沙 ゆかりんとゆゆこ メッコールのガブ飲みサドンデス 3スレ第23戦 にとまり 旧アリス&旧魔理沙 目隠し状態でフリークライミング 3スレ第24戦 このスレの住人全員(なぜか目は異様にギラつかせ、血気盛んな状態) レイマリの主人公コンビ 弾幕VS男幕 3スレ第25戦(1)3スレ第25戦(2) 地の4人(キスメ・ヤマメ・パルスィ・勇儀) 霊夢、魔理沙、アリス、幽香の旧作からの継続組 くにお君形式のドッジボール(ヒットしてもKOされていなければアウトにならない) 3スレ第26戦 暑さにだれてるであろうチルノ ヤマメ 顔面クレラップ巻き耐久 3スレ第27戦(1)3スレ第27戦(2) もこたん 福田康夫 PK対決(ただし、使用するボールはウニ) 3スレ第28戦 綿月姉妹 チルノと大妖精 4000メートル障害走(競技者は浴衣着用) 3スレ第29戦(1)3スレ第29戦(2)3スレ第29戦(3) 博麗霊夢&玄爺 スク水咲夜と魔理沙 野球拳 3スレ第30戦 ツキノヨル クウフクカンニ クルフ ユユコ 『紫wwwwwwwwwww』スレノクリーチャースベテトヨスズメ 怪獣大決戦(よーするにウルト○マンとかゴ○ラのノリ) 3スレ第31戦 スク水(咲夜さんの)着てるこーりん ブルマ神奈子 緋想天風にバトル 3スレ第32戦(1)3スレ第32戦(2) 神奈子様&魅魔様 フランとうどんげ 2km競争 3スレ第33戦(1)3スレ第33戦(2) にとり ヤマメ 勝負方法は下着泥棒競争。一時間でより多くの下着を脱がした方の勝ち! 3スレ第34戦 諏訪子と魔理沙 アリチルノ 甘味系スパ大食い勝負 3スレ第35戦 ゆうかりん みのりこ 爆弾キャッチボール 3スレ第36戦 妖忌 隊長 弾幕ごっこ(出せる設定で) 3スレ第37戦 C62 17号機と文 スク水霊夢とウルトラセブン どちらがよりゆっくりできるか勝負 3スレ第38戦(1)3スレ第38戦(2) 裸エプロンの咲夜さん!!! 裸エプロンの早苗さん 幽香さまの「おしおき」に耐える勝負
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レア:??? 種類:特技 対象:敵全体 属性:光 属性:幻 会心:× 効果:ダメージ+盲目 必殺技:ビッグバン 習得モンスター スライム 身体を発光させて敵全体を攻撃するぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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【ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 10分でわかる使い方】
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ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ UM仕様 ※主にノーマル庵との相違点を。 ◆通常技 夢弾(6+A)の初段のヒットストップが短い。 百合折り(空)4+B)でなぜかゲージが溜まる(ADV)バクステ百合折りでゲージ溜まりんぐ! ◆必殺技 屑風のコマンド変更(近)41236+AorC)。1F投げで投げスカリモーションがない。ジャンプ攻撃からののけぞりを直接つかむことが可能。 要するに、 97と同じ。 琴月・陰(63214+BorD)が 97みたいに簡略コマンドで出せる(34+BorD)。 爪櫛削除。 ◆超必殺技 ノーマル版八稚女(2363214+AorC)のダメージの入り方が庵と違う。乱舞中は一切ダメージが入らず、フィニッシュ時にまとめてダメージが入るようになった。 MAX版八稚女の発生がノーマル版と同じ。 ノーマル版八酒杯(2141236+AorC)のダメージの入り方が庵と違う。初段のダメージがなく、拘束中にのみダメージが入る。MAX版と同じ。 八稚女と八酒杯が 97みたいに簡略コマンドで出せる(それぞれ234+AorC、216+AorC) ◆その他 ノーマル庵と比べてスピードが異常に速い。ジャンプは異常に低い。がギリギリ立ち状態の相手を飛び越せる程度にはなった模様。 防御力が低い。
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「吹き荒め!砂漠の烈風!!イウサァァァァル!!!」 NPOに救出された戦災孤児。 NPOメンバーの日本人・ドイツ人・エジプト人国籍の三人に育てられ、世界各国を渡り歩く。 異文化交流の日常を経て、本人をして 「カタコトでいいなら50ヶ国語は話せる」 と言わしめる超マルチリンガル。 世界各国の格闘技(空手・ムエタイ・中国拳法・ボクシングetc)を組み合わせた独自の格闘術を用いる。 エリノア・耀(あかる)・クルンフィル 初公開 2010/05/10 製作者 SUNZ 公開サイト SUNZのページhttp //www3.point.ne.jp/~sunz/ 超画力と超技術力を併せ持ち、作成されるキャラも独創性の塊のキャラメイカー・SUNZ氏の3体目の3Dキャラ。 テクニカル・トリッキーなキャラだらけのSUNZキャラの中で、最もスタンダードな2D格闘ゲーム色が強いキャラでもある。 セービングアタックにウルトラコンボ的な超必殺技と、ストリートファイターⅣシリーズをモチーフとした操作形態になっている。 3Dの性質をフル活用した強烈な全画面演出もこのキャラの魅力だ。 コマンド表 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ ←← バックステップ ダウン直前に↓ 受け身(仮称) 素早く起き上がる 強P+強K セービングアタック ボタン押しっぱなしでタメ可。相手の攻撃を1発だけ受け止める セービングの最中or当たった直後に→→or←← キャンセルダッシュ 地上で必殺技の最中に強P+強K EXセービング 0.5ゲージ消費 Nor→+弱P+弱K フレックスルー 通常投げ ←+弱P+弱K 払い当身 通常投げ →+強K ステップハイキック 特殊追撃判定あり ←+弱K キックアウェイ →+強P 袈裟砕き 中段 前ジャンプor後ジャンプ中に↖+強K ドロップキック 空中で↓+強P 駱駝乗り 当たった直後に強Pで即座に着地 弱P+強K 挑発 →↘↓↙←+強P+強Kでも可 必殺技 ↓↘→+K フォルサ ドゥ ヴェント ボタン同時押しで0.25ゲージ消費のEX版 →↓↘+P アッパーカノーネ ボタン同時押しで0.25ゲージ消費のEX版 →↘↓↙←+K マーメイドジャンプ ボタンで追加技。ボタン同時押しで0.25ゲージ消費のEX版。EX版は特殊追撃判定あり ↓↙←↓↙←+K ディ ヴェルト 0.75ゲージ消費。直後に出すアッパーカノーネの性能UP 超必殺技 ↓↘→↓↘→+P イウサール 1ゲージ消費 ↓↘→↓↘→+K 晴嵐飛燕 1ゲージ消費 ↓↘→↓↘→+弱P+強P 猛ル辰ノツメアト 1ゲージ消費。ファイアマーク点灯時限定 基本攻略・コンボ ステップハイキックとEXマーメイドジャンプには特殊追撃判定あり。通常は追撃出来ないやられでも、これらの技なら追撃出来る箇所がある。アッパーカノーネ→EXセービングダッシュ→ステップハイキック→猛ル辰のツメアト とすれば、ストⅣプレイヤーには実家の階段より見慣れた光景がKFA上で再現される…! ファイアマークは相手の攻撃をおよそ9回受けると点灯する(コンボは合わせて1回扱い)。ただしやられ操作を用いた攻撃ではファイアマークは蓄積しない。自然とファイアマークを溜めやすい相手・溜めにくい相手が出てくる。相手によって意識しゲージ配分を考えよう。 勿論、セービングで相手の攻撃を受け止めた際にもファイアマークは蓄積する。バレバレな攻撃はファイアマークを溜めるエサにすることができる。 防御面では受け身(仮称)が優秀。起き上がる速度が物凄く早い為、相手の起き攻めタイミングを大きく狂わせる事が出来る。相手の技次第では、攻撃を食らっても確反を叩き込む事も可能。 余談 豊富な全画面演出の甲斐あり、Chara.bmpの容量は驚愕の10,402KB。 キャラ選択時にボタンでカラーが変わるが、実はこのキャラは挑発も変わる。 諸国を放浪していた設定に因み、技名は各国の言語が混在している。キャラ付属のReadmeに詳しい解説があるのでそちらを参照されたし。 Readmeにある体力設定に関する考察は単体でも一読の価値あり。 公開数ヶ月前から公開直後にかけて、作者自身の手によるプロモーション動画が投稿されていた。DL後付属ドキュメントも読まずに操作するというユーザーも多いので、こういった変化をつけたアプローチも(特に独自システムや特殊な操作が必要とされるキャラクターには)効果的かもしれない。 関連動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10674226 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10689034 コメント欄 名前: コメント
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努力 未来 A BEAUTIFUL STAR 努力 未来 A BEAUTIFUL STAR 努力 未来 A BEAUTIFUL STAR 努力 未来 A BEAUTIFUL STAR KICK BACK 初公開 2023/06/03 製作者 J・ドリルの旦那氏 公開サイト ナックルファイターα用キャラクターダウンロード http //jdrilldna.hanamizake.com/downKF.html ランドリー今日はガラ空きでラッキーデイ かったりい油汚れもこれでバイバイ 誰だ誰だ頭の中 呼びかける声は あれが欲しいこれが欲しいと歌っている 幸せになりたい 楽して生きていたい この手に掴みたい あなたのその胸の中 ハッピーで埋め尽くして レストインピースまで行こうぜ いつかみた地獄もいいところ 愛をばら撒いて アイラブユー貶してくれ 全部奪って笑ってくれマイハニー 努力 未来 A BEAUTIFUL STAR 努力 未来 A BEAUTIFUL STAR 努力 未来 A BEAUTIFUL STAR なんか忘れちゃってんだ コマンド表 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ 相手をすり抜ける ←← バックステップ 接近して→or←+強P 投げ 接近して→or←+強K 投げ 追撃可能 必殺技 ↓→+K ドッペルゲンガーの悪魔 相手の飛び道具に干渉しない飛び道具。強版は硬直を1ゲージ消費技でキャンセル可 →↓↘+P 炭酸水の悪魔 GC可。ランダムで高性能版になる ↓←+P or K ガラスの悪魔 自分のダウン時にも出すことが出来る 画面端を背負って←← 神出鬼没の悪魔 画面外に消えてから画面反対側に現れる 超必殺技 ↓→↓→+P 筋肉の悪魔 1ゲージ消費。スーパーアーマー付き ↓→↓→+K 悪質タックルの悪魔 1ゲージ消費。 ↓←↓←+K 交通事故の悪魔 2ゲージ消費。ガード不能だが自分もダメージを食らう 技性能補足 しゃがみ強K 見た目に反し下段判定。 ドッペルゲンガーの悪魔 弱版は発生8F・硬直1Fと非常に優秀な飛び道具。 強版は弱版よりも発生が早い代わりに硬直増。ただし飛び道具が近距離でヒットした場合、硬直を1ゲージ消費技でキャンセル可。ただし弱・強共通の弱点として、飛び道具が相手に触れた場合は飛び道具の消失まで非常に時間がかかるため、再度使用するには時間を置く必要がある。 また飛び道具が画面に残っている状態で本体がダメージを受けた場合、その瞬間飛び道具の攻撃判定は無くなり消失モーションに移行する弱点もある。 ガラスの悪魔 ワープした後に行う攻撃弱P版…フェイント 弱K版…ワープしてから中段の飛び蹴り。 強P版…ワープしてから着地し下段攻撃を行う。 強K版…弱K版と同じくワープしてからの中段の飛び蹴りを行うが、こちらは弱K版より遠くにワープし、また飛び蹴りには相手の方向に自動で振り向く効果がある。 交通事故の悪魔 暗転まで時間がかかるものの、暗転さえしてしまえば暗転後停止時間中にガード不能攻撃が発動する。 ただし米津玄師自身もダメージを食らい、ダメージは ①米津玄師 ②相手キャラ の順に入るデメリット付き。つまり米津玄師自身が交通事故の悪魔でKOされる体力量の場合、完全な自爆技と化す。使用するなら自身がある程度の体力量を確保した状態でのみ狙いたい。 被ダメージ量は相手側が100、米津玄師側は90と相手よりやや安く済むことが一応の救い。 またこの技の攻撃判定は、正確に言えばガード不能属性ではなく強制ヒット属性。つまり相手側は暗転返しで無敵になる超必を出しても回避不可。絶対殺すマンかな? コンボ しゃがみ強K → 筋肉の悪魔 チェンソーマンの本命コンボ01。1ゲージで相手の体力半分を飛ばす。 ただし始動技のしゃがみ強Kはリーチが短く発生も遅めな為、当てるには少し苦労する。 筋肉の悪魔は重力16~23の相手にはしゃがみKからキャンセルで、11以下の相手にはノーキャンセルで出す。12~15と24~の相手は諦める。 K投げ → 微歩きしゃがみ強K → 筋肉の悪魔 デンジくんの本命コンボ02。K投げからは微歩きすればしゃがみ強Kが間に合う。 ただしK投げは4ヒットする。その分のコンボ補正が乗った状態からスタートすることになるので、総ダメージは直接しゃがみ強Kから決めた場合に比べ大きく下がる。それでも投げ始動で4000近いダメージを奪えるので決める価値は多いにある。 立ち強P or しゃがみ強P → 強ドッペルゲンガーの悪魔 → 悪質タックルの悪魔 立ち強P or しゃがみ強Pの基本コンボ。強ドッペルゲンガーの悪魔は近距離でヒットすると1ゲージ消費技でキャンセル可となり、悪質タックルの悪魔がコンボになる。 ゲージが無い時の立ち強P or しゃがみ強P始動からはダウンが取れない強ドッペルゲンガーの悪魔で締めるしかない。 しゃがみ弱P×2 → 悪質タックルの悪魔 小技刻みからのヒット確認1ゲージコンボ。 しゃがみ弱K → 立ち弱K → 悪質タックルの悪魔 小足始動からのヒット確認1ゲージコンボ。が、悪質タックルの悪魔のコマンドは複合入力で成立させることが出来ず根性入力で出すしかない。高難度。 しゃがみ強K → 弱K版ガラスの悪魔 ゲージが無い時のしゃがみ強K始動安定コンボ。しゃがみ強K先端ヒットからでも繋がるのが強み。K投げ→微歩きしゃがみ強Kからでも繋がる。 しゃがみ強K → 弱ドッペルゲンガーの悪魔 → 立ち強K ゲージが無い時のしゃがみ強K始動コンボ02。↑のコンボより減るが、しゃがみ強Kを根本気味で当てる必要がある。 しゃがみ強K → 弱ドッペルゲンガーの悪魔 → 前ダッシュ → しゃがみ強K → 弱K版ガラスの悪魔 重力15~16の相手限定。浮かせた相手をダッシュでめくった後に弱ドッペルゲンガーの悪魔がヒット→しゃがみ強Kで浮かせ直せる。 悪質タックルの悪魔 → 悪質タックルの悪魔 悪質タックルの悪魔からは中央でも悪質タックルの悪魔で追撃可。 端ならしゃがみ強Kや筋肉の悪魔も入って少し火力アップ+歌詞再現。 [画面端]しゃがみ強K or 弱炭酸水の悪魔 → キャンセル可能な通常技 → 弱炭酸水の悪魔 →キャンセル可能な通常技 → 弱炭酸水の悪魔・・・ 実際のところ、コンボに用いる炭酸水の悪魔はランダムで発生する高性能版があり、この高性能版は追撃不可能となっている。よって高性能版が発生した時点でコンボ終了となる。何セット入るかは運次第。 炭酸水の悪魔(高性能版) → 交通事故の悪魔 製作者様のTwitterより引用。高性能版炭酸水の悪魔は相手を非常に高く浮かせるのに加え、落下後のバウンド時間も非常に長い。 普通の技なら追撃は不可能だが、強制ヒット属性の交通事故の悪魔なら追撃が可能。2ゲージある時は炭酸水の悪魔を出した時に高性能版であることを確認する癖をつけておけば、実戦で狙うのも不可能ではない。 しゃがみ強K → 交通事故の悪魔 しゃがみ強Kで浮かせやられとなった相手が起き上がり終わる前に、交通事故の悪魔の発動が間に合えばコンボになる。ただし相手の重力だけでなく起き上がりモーションのフレーム数にも依存してしまい、確定する相手は極稀。 今のところHITOMI(デフォルトキャラ)とナナ(秀武氏作成)には確定するのを確認。超低重力キャラの代名詞のHITOMIは起き上がりモーションを必殺技・超必殺技でキャンセル出来るが、交通事故の悪魔を回避出来る必殺技・超必殺技を持っていないので結局確定してしまう。 相手の重力が9以下の場合、ダウンモーション中に交通事故の悪魔の発動が間に合うので起き上がりのフレーム数に関わらず確定する。 余談 裏話やちょっとしたネタなどがあればここに(*1) 特に無ければ省略。ネタは君とアンディに任せる 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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ログイン @Wiki版へようこそ! Your welcome! このページはサークルフォーヴェルツのホームページです。 These pages are homepage of circle "Vorwaerts!". 2024年5月19日 皆様いつもご覧いただきありがとうございます。 久しぶりに新作を追加しました。明治19年制下士卒軍衣歩兵第27連隊曹長用です。 昨今世界的に物価が上昇している状況でございますが、弊サークルとしましては原材料の在庫がまだございますので、しばらくの間は価格据え置きでお得意様の皆様にご提供していく所存です。 ただ、材料の在庫なくなり次第、誠に申し訳ございませんが価格の値上げに踏み切る可能性がございます。 徽章類につきましては仕入れ先に依存しますので価格値上げの際はご容赦ください。 今年も日本海軍の夏服など製作の時期がやってまいりました。価格は58,000円からご依頼主様のサイズに合わせて製作可能です。製作ご希望の際はお気軽にお問い合わせください。 2024年2月24日 皆様いつもご覧いただきありがとうございます。 諸事情により、弊サイトはサイト会員の皆様にのみ公開しております。 サイトの内容をよりご覧になりたい方は、上の「ログイン」ボタンをクリックの後、新規メンバー登録手続きに移ってください。 お手数おかけしますがよろしくお願いいたします。 2024年1月1日 お得意様の皆様今年もお世話になります。 元日から能登半島で地震が発生しました。当該地域の被災者の皆様へお見舞い申し上げます。 ここ数年日本各地にて、地震や異常気象による災害が多く実際に被害にあった方もいらっしゃると思います。 私も東日本大震災と東日本大水害を経験しています。ただ今のところは、安全優先で行動いただければと思う次第でございます。 毎年年賀状をお得意様にお送りしておりますが、ご返信につきましては、余裕のある場合で大丈夫ですので、郵便インフラが貧弱な地域もございますので、メールやお電話でも大丈夫です。 2023年12月31日 皆様いつもお世話になっております。 今年末も年賀状をお得意様の皆様にお送りいたしました。お受け取りのほどよろしくお願いいたします。 今年も相変わらず人それぞれ騒乱や悩み事があったりと大変なこともお有りだった方もいらっしゃると思います。しかし、その中でも新型コロナウイルス感染症が5類に移行し、商業活動が通常通りに戻ったことは感染症への対応において進展が見られたといえると思います。ここまでこぎつけたのも医療従事者の皆様のご苦労あってとのことも言うまでもないでしょう。 ただ今のところも、各段階において困難なこともあると思いますが、来年2024年もそれぞれ良い方向に進める年になることを願ってます。 以前公開してました商品および作品の紹介ページにつきまして、一部ではありますが、再度限定公開することにいたしました。本Wikiユーザー登録いただいている方のみご覧いただけます。ご覧になりたい方は、連絡先より、本wikiユーザー登録希望の旨ご連絡ください。 2023年11月16日 皆様いつもお世話になっております。 今年も年末が近づいて参りましたので、年賀状差出の準備を行う季節になりました。 今までご注文いただきましたお得意様の皆様に、個別にメールにて差出の可否を確認お取りしているところでございますので、お得意様の皆様、ご返信のご協力よろしくお願いいたします。 弊サークルにて、今まで製作してまいりました衣装の修理も引き続き実施しております。 肋骨服の胸飾り交換など付属が必要なお直しにつきましても、ご希望の方が複数集まり次第お受けできることもございますのでまずはご相談ください。 今年も1か月半となってまいりましたが、引き続きよろしくお願いいたします。 2022年12月04日 先日サークル閉鎖の旨ご案内いたしましたものの、お直しもしくは修理のお問い合わせを数多くいただいておりますため、下記受付ページを復活することにいたします。 お直し・改修コーナー レプリカ軍服のお直し又は、弊サークルで過去製作しました製品の修理につきましては、上記ページよりお問い合わせください。 連絡先のページにつきましても復活いたします。何かお問い合わせございます際は先ほどのページよりお問い合わせください。