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NUCCでは、名大生だけでなく、様々な大学との交流を図っています。 例えばこんな方へ 他大のサイクリング部と合同ランを行いたいサイクリング部 NUCCは過去、大阪大学、東工大、東京理科大、近畿サイクリング部連盟、等、 いろいろな大学と打ち合わせをし、ランを行なってきました。 すでに活動が確立しているサイクリング部で、そういった刺激を求められてみてはどうでしょうか。 自分の大学にサイクリング部が無い 今日、かなり一般的なサイクリング部ですが、どの大学にもあるとは限りません。 NUCCではそんな迷える大学生にも道を開きます。 うちは体育会なのでNUCCに入部することはできませんが、「他大生との交流」という形ではどうとでもなりますので、 極端な話、毎週来ていただけることも可能です。 特にそういう方はこちらをご覧ください。 自分の大学にサイクリング部はあるが、ウマがあわない 似たような組織はあっても、あまり活発でない、逆に活動的すぎて困る、 他にも、自転車は自転車でも、ツーリングでなく競技部だった、等様々な例があります。 まあ、基本的にひとつ上の、「自分の大学にサイクリング部が無い」と同じ対応になります。 全ての例に当てはまりますが、こちらのスケジュールを参照し、 (もちろん)日付上、未来の予定の予定にあるもので興味を持った企画があれば、ご連絡ください。 また他大のサイクリング部さんなどで、そちらからの企画を持ち込みも歓迎しています。 このページの左下、 「サイクリング部の活動について」から、 またはTwitter@nucc_PRのリプライ、DMにて連絡ください。
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(光闇)(コスト8)(パワー13500) (S-MAX進化クリーチャー)(メカ・デル・ディネロ) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《ヴィーゼル-MAX・ドクロクリン》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す。) ■相手のバトルゾーンにある、進化ではないクリーチャーのカードタイプはすべて「S-MAX進化クリーチャー」になる。 ■相手のクリーチャーが離れた時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■真エスケープ ■スレイヤー■Tブレイカー 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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自転車には様々な種類があります。 千葉大学サイクリング部の主な活動である、旅に適した自転車を買いますが、自転車にのめりこんだ人の中には、2台め3台めと用途別の自転車を買う人がいます。 それぞれの活動をしてるグループは、「課」と呼ばれています。 ママチャリ課 「ママチャリ」と呼ばれる日本独自のシティサイクルで、多段化・ドロハン化・ブルホーン化・異径化・トール化、といった新しいスタイルの改造する集団?(現在、課員は0人であるため絶滅)です。 買い物の荷物を入れるカゴ、スタンド、雨の日に走るための泥除け、ズボンの裾が接触しないためのチェーンカバーなど日常生活での使いやすさを考慮した装備が特徴です。 普段はMTBやロードをグレードアップした際に余ったパーツ等をママチャリに無理やり取り付け改造と言い張っています。 スポーツバイクのほうが改造しやすいのは確かですが、ママチャリでも改造することはできます。 メンテのテクニックが身につき、それはどんな自転車をいじる場合にしても役に立ちます。 ただし、CUCCはあくまでもツーリングが活動の基本なので、ママチャリだけ乗りたい、という人の入部はお断りします。 Q A 自転車ってママチャリしか持ってないけど大丈夫? 大丈夫です、まったく心配する必要はありません。 4月の第一回、第二回新歓ラン・5月の皐月ラン・6月の養老ラン・7月館山ランは、本気を出せばブレーキ台座,Rディレイラーハンガーを作成し取り付け,スポーツ車用のホイールを用意しディレイラーを付けて,クランクを・・・実際にチャリ旅で使用している自転車の貸し出しを行っています。 また寝袋やコッヘルなどキャンプに必要な道具も貸し出ししているので、最初は道具を何も持ってなくて大丈夫! まずは気軽にランに参加してチャリ旅の楽しさを体験しよう! これまでの作品たち ●BRIDGESTONE eco city 改 2009年の千葉大学サイクリング部OLランの優勝モデル。 中1から乗っていたママチャリに、MTBのパーツのアップグレードで余ったものをすべて投入している。 冬場にはブリヂストン純正のファッションハンドルカバーを装着することで、おしゃれ具合がかなり高まっている。 ●SEPIA 改 2009年モデル セオサイクルオリジナルモデルSEPIA。しかし当時は学内に同型、同色の全く同じ自転車が溢れていたため駐輪場で区別がつかなかった。 そこでブレーキレバーやペダルにMTBのパーツを使用するなどの差別化を図ることで生き残りの道を模索していた。 2010年モデル ロードバイクに少し憧れていたため、ハンドルを無理矢理ドロハン化。また、無駄にハンドルバーを追加しタンデムっぽくなっているのが特徴。だったが、サドル下のハンドルバーがあまりにも邪魔くさかったので、途中から取り外すほどの無駄っぷりを発揮していた。 2011年モデル 金属むき出しのハンドルバーで越冬したところ、手へのダメージが大きかったためバーテープを巻く。ブレーキレバーもドロハン用のものを仕様したためブレーキのタッチの良さが向上している。 また、サドルをグレーからオレンジに変更することによって駐輪場での視認性も向上している。さらにボトルゲージも装着しているため、この頃が一番実用的だったと思う・・・? 2012年モデル ハンドルをブルホーンバー化。 その後、内装3段のホイールを採用し、カゴを取り付ける。 オーディナリーの形に憧れ後輪を24インチに変更。しかし、見た目があんまり変わっていない・・・ 2013年モデル フレームカラーをトリコロールへ変更。かなりリッチーを意識している。前年度モデルの反省から後輪を16インチまで縮小した。 おまけで後輪はコースターブレーキになっている。 このおじさんとはとても気が合いそうな予感がする。 念願のリッチーのMTBと記念撮影。どちらがリッチーか見分けがつかないほどのクオリティーの高さである。 2014年モデル 学生生活最後なので気合いを入れてトールバイクに。上のフレームには、2009年のOLランで優勝したあのeco city改を贅沢に使用している。 学内をこれで走ると白い目で見られている気がするが、知ったとこではない。 メイキングその1。まず構想を練る。 メイキングその2。補強する。 メイキングその3。仮組。色合いがごちゃごちゃしてるけど、これはこれでなかなかよかった気がする。 丸石 SLIM 改 家で乗っていたサーリーのカラテモンキーが盗まれ、その代わりとして手に入れたもの。タイヤを26×1-1/2に、ライトを砲弾ライトへ変更。悔しいのでサーリーのデカールを貼って気持ちをごまかしている。 デカールと一緒についてきたこいつのおかげで、フレームの材質のグレードが高まっている。 一番のポイントは、店舗名とナンバーが記されているタイプの頃のセオサイクルステッカーが貼ってあること。 リアメカのメカっぷりもいい。 ~番外編~ ●TREK 1000 改 店に黄色いピスト用のハブがあったので、そのハブから自転車が生えてきてしまったという自転車乗りにはよくある例。ママチャリ改造で培った悪乗りを応用し、ロードにトラックエンドをぶち込んで無理やりピスト化している。 ブレーキあり。問題なし。 ●栓抜き XT SHIMANOのXTグレードの栓抜き。ホローテックなので軽量。旅先で地ビールのふたを開ける時、左クランクがへし折れてしまった場合の予備として、背中がかゆいけど手が届かない時などに使用できる高い汎用性を持っている。
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room95 ようこそ・・・本日 - 回目のアクセスです ひとこと 随時編集中です。他の人の個人ページ見てあこがれたので自己満足的に作成。 About me 法政経の法学コース。京都→神奈川→東京→千葉と、生まれて以降割と転々としている。新歓担当だったり大祭担当だったりと、ぽんこつなりに色々やった。予備試を目指してお勉強中。 自転車を始めたきっかけは、中1の頃に友人と多摩川ぞいを走って海まで行ったことだった。遠いところまで自転車で来たという達成感に味を占め、二人とも自転車に乗るようになった。彼は現在プロチームであるレオモ・ベルマーレの選手。 2泊以上のランにはダブルスクールの兼ね合い上参加できないけど、息抜きにたまには顔を出せたらな、と思っている。 これまでの参加ラン 2015第二回新歓ラン...班員に恵まれた 2015GW合宿...キャンプ飯の楽しさを知る 2015館山ラン...強雨によりオニキスのBBが故障 2015直行回避プレ...鬼畜輪行が強く印象に残っている 2015夏合宿...皆と走る楽しさに気付いた 2015男鹿白神アフター...男鹿半島のアップダウンにびっくり 2015OLラン...イトシホと。ママチャリで頑張った 2015追いラン...田中さんとか生天目さんと走った 2016もてぎ100kmサイクルマラソン...ろくに走らず望んだ結果惨敗 2016 3Kプレ...初の企画側。しまなみの無人島は人生でも最高のキャンプ地だった 2016春合宿...残念ながらあまり印象無し 2016 3Kアフター...淡路島を縦断。 2016明石京阪アフターアフター...単独。京都の生家まで 2016第一回新歓ラン...新歓担当側として参加 2016第二回新歓ラン...新歓担当側として参加 2016GW銚子勝浦ラン...新歓のはずがナイトランになる。 2016皐月ラン...オーソドックスなランでかなり楽しかった 2016潮干狩りラン...潮干狩りは人生初 2016養老ラン...オスプレイをかっ飛ばしました 2016館山ラン試走...館山ランを1日でこなす特急企画。1日250km 2016おおかなプレ...ゆるーいメンバーとともに台風に泣く 2017新歓ラン...レクもBBQも最高でした 2017ユーシンラン...期せずして身内ランに 2017館山ラン...1日のみ参加。同期のやさしさに触れましたとさ。16ともたくさん話せた これからの参加・企画予定 東浪見ナイト...??? 没企画・未成企画集 養老ランエクステンド ...養老ランで千葉の南には面白いところがあるんだなあと感じ、勝浦方面まで回って戻る養老ランの延長版をやろうとした。200km近くあるため日帰りでは楽しみ切れない。 ルートはこちら 八千代ラン ...金#と公園で話していたラン。八千代市って自然豊かでいいよね~ゆるゆる走って楽しみたいね~と、半分冗談ながらまあまあ具体的な話はしていた。でも計画はおじゃんに。しばらくの後、金#がアンデルセンランに昇華させた。 鋸山企画 ...企画前日に不可避の急用が入ったため中止。 使用自転車 CANNONDALE CAADX 105 Disc 2015 ちゃり部での旅に使用しているシクロクロス。105搭載でディスクブレーキもついてる頼もしき旅の相棒。アップライトなポジションとカーボンフォークですばらしい快適走行を実現。白黒ツートンなのでどんなステッカーも映える。 四国、北海道、東北、近畿を走った。 ORBEA Onix 2012 高1から所有する相棒のロードバイク。ツールに投入されたこともあるオルベアの戦闘機。今はその座をORCAに譲って廃版モデルになっている。限定復刻版の2012モデルは日本に100本しか存在しない。メインコンポはtiagraだったが一部105に換装、若干小さいフレームなのでステムとシーポスの突き出しで対応させている。千葉半周から多摩サイ全線、埼玉や群馬に茨城に栃木にビワイチと、とにかくいろいろなところに一緒に行った。 CBA AFFiCHE 高1から自転車通学用に買ってもらったママチャリ。値段の安さと見た目を考えて選び抜いた1台。変速機はない。群馬まで行ったり川越散策に使ったりと通学以外にも愛用していたが、地元のサッカー少年のボールによって鍵とカゴを粉砕され一度故障。その後しばらく放置されていたが大学1年の冬からスクラップ ビルドを繰り返した末、高速お買い物自転車と化した。最高速度はママチャリのままだがライドフィーリングはそれを完全に凌駕する。 本棚 自己利用目的も兼ねたデータベース。 サイクリング 今までにいったサイクリングルート等。 ビワイチ 毎年3月にある琵琶湖を一周するイベントで、京都に帰省するついでに走った。北側、余呉周辺の景色がすばらしい。 木更津/江川海岸 木更津のアウトレット近くにあるひっそりとした海岸。潮干狩り場として整備されている。電柱が海に向かって続いており、川崎方面の巨大な機械・発電風車群もあいまって非現実的な雰囲気の場所で好みなのだが、SNSに挙げたいと思っている人々が良く来るようになってしまった。ルートはこちら 和田峠・大垂水峠往還 激坂で有名な和田峠を越えて、神奈川方面から大垂水峠を登って帰ってくる王道ルート。和田峠のふもとの雰囲気がとても良かった。当然景色も良い。ただ和田峠がしょっちゅう通行止めになるのがネック。
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シャドウゲイト 【しゃどうげいと】 ジャンル アドベンチャー 「しんのゆうしゃ」の冒険が始まる。 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2Mbit+64kRAMROMカートリッジ 発売元 ケムコ(コトブキシステム) 原語版開発元 ICOM Simulations 発売日 1989年3月31日 定価 6,200円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2014年4月30日/514円 判定 バカゲー ポイント 「 ざんねん!! わたしの(ry 」謎解きは難解だが海外では高評価 シャドウゲイトシリーズ初代 (リターン) / Beyond / 64 / 2014 / MacVenture Series / VR ケムコアドベンチャーシリーズ ディジャブ / シャドウゲイト / 悪魔の招待状 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 当時の国内では珍しかった、ファンタジー風のアドベンチャーゲーム。1987年にICOM社からMacintosh向けに開発されたMacVentureシリーズの1作をケムコがローカライズしたものであり、『ディジャブ』に続くローカライズ第二弾にあたる。 勇者が魔王の城に乗り込むというストーリーやパッケージ絵の雰囲気は王道だがコメディ要素が強く、特にちょっとした行動ですぐに死んでしまう主人公の存在感から「バカゲー」と評されている。 特徴 ゲームそのものは普通のコマンド選択型アドベンチャーだが、選択を間違えると一発でゲームオーバーになる場面が多い。かの『スペランカー』や『GUNDAM 0079 The War For Earth』に匹敵する「即死ゲー」なのだが、その死に方が妙にマヌケであったり、あまりにもバカバカしいものであったりする。 + 例えば 松明の火が消えると、真っ暗な中で転んで頭を打って死亡。 松明は行動するたびに徐々に火が小さくなり(*1)、最後には消えてしまう。城内で補充することもできる(*2)が、ストックが切れると死亡確定である。 井戸のロープを使おうとしたらロープが解け、慌ててロープを握った拍子に井戸に落ちて死亡。 窓に向かって移動すると窓から飛び降りて死亡。 火の中・(サメがいそうな)水の中・溶岩の中などにも自分から移動できる。もちろん死亡。 「セルフ(自分自身)」というコマンドを「使う→武器→セルフ」と入力すると「武器を主人公自身に使う」と解釈され、その武器を自分の左胸に突き刺して死亡。装備コマンドのないゲームでこれは…。 取扱説明書では「例えばめがねをかけるときは、「つかう」→「めがね」→「なににつかいますか」→「セルフ」という手順でつかう。」と説明されており、めがね・マント・手袋は同じ手順で装備できるので普通は装備用のコマンドだと思うだろう。たしかにこれらには身に着ける以外の使い方はないが…。 松明を使うと、1回目には軽い火傷を負い、2回目には激しい火傷を負い、3回使用すると全身に火が回って死亡。 ほうきを使うと「クリン クリン クリン クリン…。おでかけですか?」…レレレのおじさん? ちなみに、「セルフ」を単体で選ぶと主人公が自己紹介する。ここで出てくる台詞こそが「わたしこそ しんの ゆうしゃだ!!」。原作では“Thou art truly a brave knight!!”(汝、真に勇敢なる騎士なり!!)という古文調のナレーションが、主人公視点になったことでひどい自画自賛に。 そうでなくとも初見殺しのトラップも多く、あまりに唐突な即死っぷりに驚くことになる。 置いてあるアイテムを取ろうとすると、床が抜けて「ふかいふかーい」闇の中へ転落して死亡。 置いてあるアイテムを取ろうとすると、足元が崩れて沼に落ちワニのエサになって死亡。 移動しようとすると、上から巨大な石の塊が落ちてきて死亡。 ハシゴづたいに降りようとしたらハシゴが無く、思わず足を踏み外して死亡。 穴に入ろうとしたら突然出てきた魔物に首を飛ばされ苦しむ間も無く死亡。 鏡を壊すとなぜか宇宙への魔法のゲートが開き吸い出されて死亡。 また、死亡時の主人公の台詞は妙に冷静な実況であったり無駄に詩的や漫才っぽい言い回しになっていたりして味わい深い。これから死ぬというのにやたら饒舌かつポエミーな言い回しで自身の最期を語り上げるそのシュールで不自然な台詞たちは 辞世の句 と呼ばれている(参考動画)。 + 例えば 「わたしは さけびごえを あげ ほのおの なかへ ホップ ステップ ジャンプ… かーるいす!!(*3) わたしは もえつきてしまった。」 「わたしは なにを ちまよったか いきなり ようがんの なかへ とびこんだ!! (中略)どうして こんなことを させるんだ!! わたしは わたしの いしには はんして じさつこういを はかった。」 「わたしは はなを つまみ あぶらのなかへとびこんだ。あづーっ!! わたしは とけてしまった。ああ!! わたしは ゾンビにも なれないのか…。」 「よみの くにへの きっぷを てにしてしまった」 「さいごに わたしが みたものは あんこくの なかで あやしく ひかりを なげかける ほしの またたきだった。」 「ああっ わたしは…。こうきしんの だいしょうを いのちで はらうことに なってしまった…。」 「グイッ!! さめだ!! もうれつな ちからで わたしの あしを ひっぱっている!! おろかにも じぶんの にくたいを えさとして さめに ささげてしまった。わたしが さめの いぶくろに はいりきるころには ここは ちのいけに なっているだろう」 「ギャー!! おおごえを あげながら とびこんだ。たにぞこへ むかいながら わたしの めに うつったものは…!! しにがみだ!! わたしを とらえようと まちうけている。…しろい はを ちらつかせながら…。」 「いどのなかに からだを なげいれた。ふかい!! どこまで おちるんだ!! ドシーン!! ギャーッ!! いどは おもっていたよりも ふかかったようだ。わたしは… からだじゅうの ほねを おって しんでしまった。」 ゲームオーバー画面ではやけに生々しい死神の顔がアップになり、「ざんねん!! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!」と表示される。 この場面はAAになるほど有名。本作の主人公が死にまくることから「ゲーム界屈指の多忙な死神」とも呼ばれる。 移植されたNES版(*4)のゲームオーバー時のメッセージ表記は“IT S A SAD THING THAT YOUR ADVENTURES HAVE ENDED HERE!!”(残念だが、君の冒険はここで終わりだ)とナレーターがプレイヤー自身に語りかける形であり、主人公=プレイヤーというRPGならではの図式で描かれている。これに対して日本語版では主人公自身の独白というメタ的な描写に改められていることがわかる。 日本語の多様性を活かしたこれら面白テキストの数々こそが、本作最大の魅力である。 死に際ばかりがクローズアップされるが、その他にもマヌケなところが多い。 主人公は「しんのゆうしゃ」を名乗っているクセに、幽霊を見ると「怖くて近づけない」と発言する(幽霊自体は何もしてこない)。 モンスターと出くわすたびに、「ぎゃあー!!」「うげえ!! でかい!!」「ひいっ でっ でた!!」「ひえええっ!! でっ でた!!」「どうしよう? どうしたらいいんだ?」と、やたらとビビり怯えまくる。魔物を目の前にして「あれこれ考えているうちに」身体を食い千切られてしまうことも。 女好きなのか「おっ!! いいおんな…。」と思わず呟く場面もある。その正直な反応には親しみが湧かなくもない? なぜかパチンコを使用するときだけは「ふしぎなちからがくわわるくわわる!!」「ひとつめのかいぶつをたおせ!!」と、いつになくノリノリになる。 呪文をいくつか覚えるのだが、その名称がとてつもなく安直なものばかりである。 + 例えば 「レナニゼカ」…カゼニナレ(風になれ)の逆さ読み。 「ミチヨヒラケ」「ヒカレタイヨウ」…そのまんま。何のひねりも無い。 「テラヨテラ」…テラは「地球」、すなわち「地球よ地球」と呼びかけているだけ。 「プーロ(*5)」…ロープを逆さ読みにしただけ。ちなみにこの呪文が習得できる部屋にはカタカナででかでかと「プーロ」と書かれている。あまりにもシュールすぎる。 呪文ではないが、「ミガルナール」という薬品も登場する。ドラえもんのひみつ道具を彷彿とさせるネーミングである。ちなみに原作では薬品名がつけられておらず、移植スタッフのオリジナルとして名前が追加された。 もっとも、原作の呪文の名称も「HUMANA(人間)」「Mortari(臼砲)」「Illumina(照明)」「Terrakk(地球)」「EPOR(ロープの逆綴り)」など安直なものばかりであるが。 本作はこのように、油断をするとすぐに死ぬゲーム性と主人公のバラエティ豊かな死にざまとが相まって、「しんのゆうしゃ」の死にざまを見ることが最大の醍醐味(?)になっている。 1度も死なずにクリアできた人は最強の運の持ち主であると同時に、最強の不運者かもしれない。 問題点 ハマリルートがあり、一部のアイテムやセーブした場所によってはクリア不可能となる。話自体は短めなので、やり直しになってもあまり困らないのが幸いか。 ノーヒントの謎解きが多い。ただし、本作の謎解きはファンタジー系・アドベンチャー系のゲームではお約束のものが多いので、ある程度は自力で何とかなる。 目立つ場所に重要そうなアイテム(=手前に罠)、腐臭がする(=この先危険)、行き止まりに動くが取れないアイテム(=隠しスイッチ)、カーペット(=下に何か隠されている)など。 「スリング(投石紐)」を「パチンコ(スリングショット)」と訳しており(グラフィックは投石紐)、文面上ではパチンコを投石紐のようにぶんぶん振り回したりするので、原文ではヒントになるような表現がどこかにあるのかもしれない。 セレクトボタンを押すとヒントが表示される。重要なヒントが出る場合もあるのだが、「あきらめるな!」としか出ないことの方が多くほとんど役には立たない。 コマンド指定時のカーソルの移動速度がやや遅い。 PCゆえにマウス入力であった原作の操作系統を踏襲しているため入力の仕方にもクセがあり、イライラさせられやすい。 評価点 ファミコン後期に発売されただけあって、全体的な画面デザインは凝っている(前作とほぼ共通)。 主人公の(能動的に取れる)自由自在な死に様からも分かる様に、行動の自由度が非常に高い。 ADVとしては、行動の自由度は選択肢の多さによる煩わしさを伴いがちなものなのだが、本作は個性的なテキストと主人公の死にざまのこれでもかというほどのバカバカしさにより、楽しみ方のひとつして昇華されるに至っている。(この点は翻訳のセンスによるところが非常に大きい) 死亡時を含めテキストはギャグとしては非常に面白いセンスだと評価できる。積極的に死亡させて随所の死亡テキストを楽しむという一風変わった遊び方が成立しており、死亡パターンを集めた動画が製作される程である。 この辺りは海外でも評価されていたようで、後年にリリースされたリブート版では「隠し死亡シーン」を探して発見するというお楽しみ要素に昇華されてしまった。 日本人には(テキスト訳のセンスも手伝って)バカゲーとして見られがちだが、海外では高い評価を得ている。 後述の様に、海外と日本ではテキストアドベンチャーの作風自体が大きく異なっているため、コメディ要素の強さは海外ならではという一因もあるかもしれない。 実は死ぬ事自体のペナルティはあまりない。死んでも1つ前からコンティニューできるうえにセーブもどこでも可能なので中断も楽。おかげでしんのゆうしゃの死に様を気兼ねなく楽しめる。 BGMは耳に残るものが多く、不気味な雰囲気作りに大きく貢献している。特にスタート直後から流れる曲(「メインテーマ」と呼ばれる)は有名である。 総評 ファンタジー世界を舞台にしたシリアスなアドベンチャーゲームと見せかけて、実際はコミカルなテキストが豊富に用意されたコメディ色の強いゲームであった。 海外のADVは謎解き・物語重視の日本製ADVと異なって、本作の様に高い自由度を持ちプレイヤーの行動に即した反応を返してくれる多様なテキストを楽しむスタイルが主流であり、本作のコミカルさも原作のスタイルをローカライズ移植の上でもしっかりと踏襲している結果である。 しかし、珍妙な翻訳によってテキストの性質が若干おかしな方向性に走ってしまいネタ性がより強まった結果、バカゲーと化してしまった。 複雑な謎解きやゲームシステムについて行けなかった人やコメディテイストに馴染めない人にとっては面白味が感じられないかもしれないが、主人公の死に様に関する誇張されたギャグ的表現やバカバカしい描写などのコメディ要素をジョークとして笑える人にとっては楽しい「バカゲー」と言えるかもしれない。 余談 本作の題名は「シャドウゲイト」だが、ゲーム本編中ではすべて「シャドウゲート」と表記されている。 単に誤植なのか意図したものなのかは不明。言語の発音に近いのは「ゲイト」だが、日本語(特に当時)では「ゲート」と促音表記するのが一般的である。 『伝説のクソゲー大決戦』では「いきなり城の名前を間違えている」と茶化された。 ケムコは本作のほかにICOM作品の『ディジャブ』『悪魔の招待状』をローカライズしている。この2作も即死ゲーなのだが、本作に比べるとインパクトは薄い。やはり王道ファンタジー的な世界観の物語の主人公がコミカルな言葉と共に死にやすいという点が印象に残りやすいのだろうか。 しかし死にパターンの多さや、「なーんちゃって! こんなことでへこたれるぼくじゃないヨ! コンテニューでもういちどチャレンジしょう!」「(プレイヤーへ向けて)きみのせいでぼくはしぬんだ」などのケムコ&コトブキシステムの怪訳センスは『悪魔の招待状』でも健在である。 ちなみに今作でフルートを吹いた時に流れる曲は『ディジャブ』のBGMの出だしである。そして『悪魔の招待状』では洋館内で蓄音機を調べると本作の「メインテーマ」が流れるという小ネタがある。 原作のマニュアルには、「Open→thyself(*6)」(あける→セルフ)は「自分自身を引き裂いて自殺したりはしない」という補足がある。 ゴブリンとの戦闘など容量の関係で原作から削除されている場面がある。 本作の原作と同様テキスト重視のADV作品には「ゾーク」シリーズや「LIFE and DEATH」などがある。 古過ぎて入手困難な上に動作環境用意のハードルも高い物ばかりだが、本作で海外のテキストADVに興味を持ったプレイヤーには是非様々なタイトルに触れてみて頂きたい。 その後の展開 知名度が低いためあまり知られていないが、本作には続編(*7)が3つ作られている。 1993年発売の『Beyond Shadowgate(TurboGrafx-16)』は主人公の息子のエリック王子を操るゲーム。 システムが大きく変更され、謎解きゲームと言うよりはベルトアクションとアイテムを適切な場所で使うパズル要素があるRPG的なゲームになっている。 2024年9月19日にPC版リメイクが発売。システムは初代シャドウゲイトに近いものになっている。原作から35年後となっており、主人公はエリック王子ではなくデル・ソーンバロウというフェンリング(*8)。 1999年発売の『シャドウゲイト64 Trials of The Four Tower(N64)』では、主人公の時代からはるか後年を舞台とする作品で、ハーフリング族(*9)の主人公がシャドウゲイトの謎を解いていく。 こちらは3Dで描かれたフィールドの中を主観視点で探索し、アイテムを見つけて謎を解きながら進む3Dアドベンチャーゲームとなっている。 2021年にMeta Questで「シャドウゲイト VR:ミスロクの鉱山」が配信。名前の通り、VRゲームになっている。 2022年にはSteamでも配信された。 1999年に本作の移植版である『シャドウゲイトリターン』(GBC)が発売されている。 ヒントボタンで表示されるヒントの数が増え、松明が消えるまでの行動数が増加しているなど難易度が下げられている。テキストは一部修正されており「かーるいす」や「おでかけですか」などが無くなっている。また、モノクロでのプレイ時には一部グラフィックにはファミコン版の物になっている。 2014年4月30日にニンテンドー3DSバーチャルコンソールで配信を開始。 価格は514円。ボリュームを考えると少しお高い買い物だが、しんのゆうしゃの辞世の句を聞きたいならぜひどうぞ。 2014年8月21日にSteamで英語リメイク版『Shadowgate (2014)』の配信が開始。 オリジナル版の制作者が携わった正真正銘のリメイクであり、3Dグラフィックを用いた本格的な作品になっている。4段階の難易度が選択可能となり、UIやシステムも現代の仕様に合わせたものとなっている。また、見た目やサウンドを当時のテイストに切り替えられるレトロモードも搭載している。 後にSteam版とほぼ同内容のリマスター版がPS4/XboxOne(海外のみ)とSwitchに移植されたがローカライズはされず英語のみ。CERO認定を通すコストがかかるなどの理由で「日本語対応されているのに日本では未発売のゲーム」は時々あるが、「日本語未対応かつテキスト主体なのに日本で発売されるゲーム」は珍しい。 2015年1月27日にMacVentureシリーズの全作品が復刻され、オリジナル版であるMacintosh版とAppleIIGS版をカップリング収録したものがSteamにて配信されている(プラットフォームはWindows/Mac OSX)。
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ジークリンデ・フォン・ゴールデンバウム(宇宙暦620年前後? - 宇宙暦宇宙歴663年以前)は銀河帝国の皇后。原作登場人物である。女性。 略歴 宇宙歴640年ダゴン星域会戦以前、第二〇代皇帝フリードリヒ三世の次子マクシミリアン=ヨーゼフに侍女として仕えていた。 宇宙歴646年、主が第二三代マクシミリアン=ヨーゼフ二世として即位。この後皇后になったと思われる。即位当初の夫の治世は不安定であり、毒殺未遂事件により夫は半盲状態となった。このため、彼女は常に銃を携帯して夫を警護した。(四巻) 三月維新で夫は政敵ヘルベルト大公を処刑し、帝国の支配を確立する。(117話)彼女は夫を献身的に補佐し、夫は帝国の中興の祖とされるほどの成果を上げる。(四巻) 宇宙歴663年以前(*1)、ルートヴィヒ皇太子とともにキング・マーキュリーにより暗殺される。(125話)聡明な名皇后であったが、悲劇の皇后でもあった。 宇宙歴793年4月、ラインハルトの父セバスティアンが死亡したのがジークリンデ皇后恩師病院であった。(外伝五巻) 性格 侍女時代に言い寄ってきた主の弟ヘルベルト大公に肘鉄を喰らわせたエピソードが残っている(外伝五巻)気丈な女性であったと思われる。
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ホームページのいじり方 いろんな人にページをいじってもらう為の何か。パソコンに詳しい方、アドバイスいただけると幸いです。 練習用ページ 公式ガイド ちょっとやりたいことがあるときは プラグイン一覧 を見てみるとお目当ての機能があるかも 新しいページのつくりかた 左上の「メニュー」→「新規ページ」から または リンクを貼りたいページを編集して先にリンクをつくる 例・・[[リンク]] 保存してプレビューすると「リンク?」となっているのでクリックすると作成ページに飛びます。 ページ名は他のページも参考にしてわかりやすく。 プレ・アフターなどのページは下の階層ページについての解説も参考にしてください。 作成モードはアットウィキモードで。 階層ページのつくりかた 合宿のページなどではプレごと、日にちごとにページをつくりたいときがあります。 例・・2008年春合宿プレ/手嶋プレ 2008年春合宿プレ 手嶋プレ ○日目 のような階層になっています。 ページ上の「2008年春合宿プレ」を押すとプレ一覧のページ(上の階層)に戻れます。 このように階層をつくるとわかりやすいページにできます。 階層ページにするにはページ名を 「1番上の階層/2番目の階層/…/ページ名」 のように設定します。 例・・「2008年春合宿プレ/手嶋プレ/1日目」 リンクを貼るときは [[1日目 2008年春合宿プレ/手嶋プレ/1日目]] のように書くと 1日目 だけ表示されます。 漢字、仮名以外はすべて「英数」表記で! わかりやすくするためにできるだけ階層つくってね 編集の時に上に出てくるアイコン 「B」・・アイコンを押すと出てくる記号の{}内に文字を入れると、その中の文字が太くなる。 例・・サイクリング 「I」・・出てくる記号の{}内に書いた文字がイタリック(斜体)になる。半角英数のみ。 例・・Bicycle 「U」・・出てくる記号の{}内に書いた文字に下線がつく。 例・・サークル 写真の載せ方 ①写真を適当なサイズに縮小する。 パソコンに普通に入っている画像編集ソフト(Photo Editorやmicrosoft picture manager)や北條さんのサイトでできます。・・フォトコン後でも使っても良いでしょうか? PicnikというWebサービスを用いて画像を編集することも出来ます. 1. 以下のボックスからPC内の画像を選択して送信を押します. 2. 写真の上の『リサイズ』というボタンを選択します. 3. アップロードに適した解像度はだいたい横500ピクセルくらいなので,『比率を固定』にチェックが入っていることを確認して,数字を入れるボックスの左の方に『500』を入力し,OKを押します. 4. 『編集』タブから『保存と共有』タブに移動し,『写真の保存』を押せば,サイズが変更された画像をPCに保存できます. 僕はこんな感じのwebサービスでリサイズしてます。自分でも探してみましょう。 http //resizer.myct.jp/index.php ②ログインする。 編集したいページで、右上にあるログインをクリックし、パスワードを入力してログイン。ユーザー名は空欄でいいです。 ③アップロードする。 上にあるwikiメニューの「このページにファイルをアップロード」をクリック。 「参照」ボタンで写真を選び、「submit」ボタンを押す。これでアップロード完了 それから「編集」をクリック。 #ref()と書いて、カッコ内にアップロードしたファイルの名前(○○.jpg)を書く。これで、ページに写真が載る。 画像の表示サイズを変更したいときや、ポップアップで原寸表示させたいとき(集合写真等)はこのページを参照してください。 動画の載せ方 圧縮しても重くなってしまうので、画像編集ソフトではなく、YouTube等でアップロードしてみてください。 北條さんお勧めの↓だと、ホットメールをもっていたら手続が要らなくて楽です。 無料で登録できるんですね・・! ただ、アップロードサービスはまだ英語版でしか行われていないそうです。 soap box http //video.msn.com/video.aspx?mkt=en-us ↑のページの右上からサインインすれば上部にアップロードのアイコンが出現する・・はずです。 使い方は日本語バージョンの「ヘルプ」からどうぞ。(ビデオをアップロードするには?) ↓ http //video.msn.com/video.aspx?mkt=ja-jp tab=soapbox You Tubeでも、登録(無料)するとアップロードできるようになります。 ↓ You Tube 表示したいところに youtube(ここにYoutubeのURLを入力){ここに横幅を入力,ここに縦幅を入力} と入力することでYoutubeを掲載することができます。 横幅、縦幅は480×390が無難。 他の方法、より詳細を知りたい方はこちら→HP上に動画を掲載する方法 画面右端メニューの変更の仕方 左上「編集」→「メニューを編集」で編集できます.やり方は通常のページとおんなじ 隠しページのつくりかた
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3日目 行程:豊橋~伊良湖岬 朝のひととき 大切にしたためておいたドリッパーでドリップする 土田さん「ちかちゃん、ちょっと持ってて」 ちかちゃん「あぁ、いいですよー!ぐわぁ」 土田さん「おまえーふざけんなよー」 ちかちゃん「うぅ~ん、やっちゃった・・・」どぎまぎする。 ひろかずさん「わっはっはっはっは」 前日の疲れが残っていたのでしょうか?後始末はしっかりとね! そんなこんなで3日目がスタートしたのでした。この日、土田さんにさらなる悲劇がふりかかるとは誰も知らずに・・・ R42沿いのコンビニで休憩した後、事件は起こりました。 携帯が土田さんのポッケから落っこちてしまったようです。 車にひかれたiphoneの写真アップお願いします! そんなこともあり、ちょっと遅めの昼食でした。 ここらへんでとれる”じゃこ”をふんだんに使った釜じゃこ定食に舌鼓をうった。渥美半島はフルーツがたくさんとれることでも有名らしい。 ボリューム満点でうまかった!いちごもあまかったよ! 満腹になった男たちはねむりにおちた 精神的ダメージを受けた土田さんの笑顔 晴天に恵まれ気持ちよく海沿いのサイクリングロードを走った 大勢のサーファーが海を漂っていた よしだプレとの出会い 僕らはあつい抱擁を交わした。よしだプレは鳥羽から伊良湖岬に海を渡ってきたという あまりの嬉しさにちかちゃんも思わずバッチグー!! 夕日が落ちる前に・・ 恋路ヶ浜に着かなければ・・・10%を超える坂道もゴリゴリ上った やっとの思いで恋人の聖地にたどり着いたが・・ 男しかいなかった・・・ 伊良湖岬で何を思う この夜、僕らのもとに山本さんという神があらわる 風呂に入るのに寄った伊良湖シーパーク&スパで出会ったホテルのマネージャー山本さん。靴下を濡らしてまで浴場に入ってきて、暖房のついた施設を提供してくれるという。お言葉に甘えて一晩お邪魔させていただいた。 満月を拝みながら夕食をほおばり、爆睡した
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トップページへ戻る 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 海洋帝国スケールギルド カード詳細 sc001~sc010 sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら sc001 海の商人 ユージアル【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の商人 ユージアル 天性の口の上手さから、マーマンでありながら商人としての道を選んだ変り種。その交渉術はマーマン王家からも一目置かれており、一族壊滅の危機を脱するきっかけを作った。戦場においても、有利な条件での停戦交渉を行い、軍を支援する、縁の下の力持ちである。「まいどありぃ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 31 アビリティ 力の徴収 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっているアビリティを無効化する INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【交渉のパイプ役として】王宮親衛隊 タイガーアイ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 ツインガルドにて唯一「関西弁」を話すマーマンの商人。 相手の自己強化アビリティを打ち消す「口説き落とす」おっぱいを持つ人。 対高Lvユニットへの対策としてサイドに入れられている傾向がある。 カードが追加されるたびに様々な単体強化系が増えており、彼女の商売は今後も増え続けることだろう。 どうやら教え系も打ち消せるようだ。 不屈の精神の効果は残り時間100c以下で被ダメージ約-5%。 基本殴り合いをしないマスターなので実感は湧きにくい。 最近はMP消費アビという、やや苦手な強化アビリティが登場してきた。 MP消費アビも打ち消せるのだが、その後にもう一度使われると手も足も出せなくなる。 sc002 海の森の占い師 シリカ【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 海の森の占い師 シリカ タンジェリーナとともに軍に参戦していた古参の占い師。占術によって先の展開を予言し、軍を導く。その能力は目に見えぬ感情のようなものまでをも見抜くことから、人々の間では伝説の魔女ローレライの再来とまで言われている。「全く、騒々しいところじゃ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 18 アビリティ 占術の力 AP 1 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 INT 6 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同僚】紫海の防衛者 タンジェリーナ 召喚獣カスタマイズ 【伝説上の人物】三日月の魔女 ローレライ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 蘭宮涼 カード評価/補足 タイガーアイ・近衛長ピタダに並ぶ妨害屋の星。 対象の攻撃力を14下げるアビリティ持ち。効果時間は素で13c(INT9で18c)。AP1のため序盤からビシバシ使用できるのが利点。 さらに精霊持ちなので死ぬのを前提とした一騎打ち・足止めにも最適な後方サポートの鬼。 スキルの精霊の願いは召喚ゲージ約12.5%増だったが、Ver2.12から約6.75%に減少。 能力に加えシナリオでも活躍する、まさに「高性能ばあちゃん」。 ただしシナリオモードでは普通なしゃべり方なのは秘密だ。 sc003 王宮警備兵 スペサルティン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮警備兵 スペサルティン 元はワーオクトパスの豪商の家に生まれたが、戦う戦士の姿に憧れて強引なコネを利用して王宮警備兵となった。元々戦士としての素質は低いので、教官であるアウインからは叱咤されることが多いが、前線に出ることが少ない役職は彼にとって天職かも知れない。「ひょひょひょ…」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 水の精霊の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方スケールギルドのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの移動力を上げる。」 INT 5 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【教官】深海の教官 アウイン 召喚獣カスタマイズ 【同期】緑海の重装騎兵 エレスティア このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration D.K カード評価/補足 テキストでは「戦士としての素質は低い」などと書かれているが、能力を見る限りは中々優秀な部類に入る。 アビリティは周囲の味方ユニットの速度を上げるエンチャント生成。 速度の上昇量は剣を100として+45~50くらいと、範囲内ならばキーパーがマスターに追いつけるほどに移動力が上がる。他国のLv2エンチャント持ちキーパーと違ってAP2で発動できるので、適当に撃っていても十分役に立つ。 なおエンチャント効果は重複しないのでできるだけ分散させて設置するとよい。 底力の効果は以下の通り。 召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25%~ ATK 53 58 63(+加速) 68 不屈持ちのコンフリー、追撃持ちのリード カラコと違って序盤から戦力になり、中盤辺りからとりわけ目立つ戦闘能力を持ち始める。 レアリティも入手しやすいスターター入りコモンと有難く、テキストとは裏腹に前線で戦う機会は多いだろう。 通称やる夫(用語集参照) 2ndEXで遂にやる夫外伝が登場。TAITO、アンタは判ってる! sc004 王宮書記官 クリン【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮書記官 クリン スケールギルド最強の車輪「深海の魔龍の車輪」の正式な所有者。決してレッドアイのやり方に同調しているわけではないが、マーマン王家存続のためにその力を振るう。今ではセレとともに、軍には欠かすことができない存在となっている。「どうしてこんな事に…」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 人魚の儀式 AP 3 アビリティ内容 範囲 特殊 天候を雨にする。 INT 5 スキル 勝利への遺志 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、APを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮魔導師 セレ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 庄名泉石 カード評価/補足 雨を降らせることが出来る雨利用デッキのキーカード。効果時間は100c。 重ねがけすると効果時間はその時点でリセットされる模様。 APが溜まるまでは引きこもらせておこう。 スキルの効果で生き残っている誰かに手持ちのAPを受け渡すことが可能。調子に乗って倒していると痛い目を見ます。 最近は見かけることも少なくなった鮫ダラデッキの影の主役でもある。 雨が降っている時にAP3を貯め、態と殺させて津波2連発や暴令2連発なんてことがザラにある。 鮫ダラデッキにあたった時は、彼女を速攻で倒すか、レッドアイやダライアスがアビを使う前に倒してしまおう。 5thにてエシネアが雨を降らせて移動速度を下げるアビリティを引っさげて2剣としてリメイクされた。 レベルも兵種も違う他、勝利への意思を利用したAP渡しもできるので今後も一定の需要はあるだろう。 sc005 王宮親衛隊 タイガーアイ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮親衛隊 タイガーアイ レッドアイの才覚を見抜き、いち早く王に推挙した、現スケールギルド軍の副官。冷静な軍略家を自称しているが、彼の立てる作戦は常に正面突破で解決しようとするものばかりである。力ある者こそが正義と考えており、敗れ去った力なき他部族を見下している。「総員、戦闘態勢を取れ!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ 暴力的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの移動力を下げる。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【絶対的な強者】鮫の王 レッドアイ 召喚獣カスタマイズ 【小賢しい】海の商人 ユージアル このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 前田浩孝 カード評価/補足 高スペック 有用アビリティということもあり、対人戦をやってるとけっこうな割合でお目にかかれる。 現在では同Lv帯に同ATK・盤面半分の敵ユニットのATKを下げられる近衛長ピタダ、盤面全体の味方強化のハクラビというライバルが登場し、若干その枠を取られつつある。 しかしこれらは速度低下・ATK低下・ATK強化と住み分けも出来ている為、まだまだお目に掛かる機会は多い。 稼働からの累計第4位(2009/09/11現在)、Rに限ればぶっちぎりの第1位の使用率だったのは伊達ではない。 アビリティの効果時間は11c。AP2と手軽さもあり、妨害ユニットの筆頭として今も名を馳せている。 ただしINTが4しかないので、カガチには要注意。真実無能脳筋と化してしまう。しかもかなり早く。 狂戦士の効果はatk+2、レッドアイとの関連はatk+1。合わせてATK49はレシャに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 一見するとフェロシのような小者に見えるが、シナリオでは忠臣としての一面を見せていたりする。 後にレッドアイから車輪を渡されるなど、フェロシとは対照的な道を歩んでいる。 sc006 王宮魔導師 セレ【R】 レアリティ R 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 王宮魔導師 セレ ダライアスを操る王宮最強の魔導師。レッドアイに敗れた現在はリヴァイアサンを操るクリンとともにスケールギルド軍の中核を担う存在となっている。ちなみに軍命のない日はダライアスとともに海の中の散歩をするのが日課となっている。「王宮魔導師の力、見せましょう」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 王宮魔導師の誇り AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を上げる。 INT 7 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ホイールチルドレン】王宮書記官 クリン 召喚獣カスタマイズ 【車輪の持ち主】ダライアス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 葵久美子 カード評価/補足 アビリティは味方ユニット1体の移動速度を×1.5する。 範囲がかなり狭いので、キーパーの後ろにくっついてAP溜まったらキーパーを特攻させるのがいいかと。 使用APが1なので結構乱発できる。 効果時間は約10c。理論上は10cおきに移動速度が上がることになる。 ver2.14で追加された緑の国のクロスとは相性良好の模様。彼女と一緒にデッキに入っている姿が最近ちらほらと見える。 ver2.15では黄の国にナートという彼女の低いATKを補える男が現れた。ダライアスとはまた違った味がある。 5thEXPにてクリサとオンファが登場。(カードにもよるが)ATKを上げつつ移動速度も上げる。 あちらはLv1マスター2人のコンボであるが、セレもLv2マスターであるため必要なレベル枠は同じである。非常に厳しい立場になった。 sc007 紅海の騎兵 ローズクォーツ【U】(排出停止・EX化) レアリティ U 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の騎兵 ローズクォーツ 「いかに速く戦場に駆けつけ、いかに速く大将首を挙げるか」を探求するワーシャーク。武功を挙げることに腐心し、時には無謀な一人駆けをも厳行する。目的は違えど、利害が一致するチェルミとの関係は役に立つ限り、利用しようと画策している。「おーら、くたばんなぁ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ 鮮血の誘い AP 1 アビリティ内容 範囲 自分 一定時間の間、味方スケールギルドのエレメンタルの数に応じてこのユニットの防御力と移動力を上げる。 INT 4 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【馬が合う】深遠の歌い手 チェルミ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 青の国のLv1シーカー。2ndEXになってドスミンというライバルが出来たが、 アビリティの扱いやすさ、わかりやすさもあってか未だに彼の方が使われている。 アビリティの効果時間は10c。移動速度上昇はエレメンタル1つにつき1/6だけ上がる(エレメンタル6個で2倍速)。 防御力も上がるのでLv1同士の殴り合いならかなり有利。エレメンタルが6個あればアビ無しのちびぴゅーたを落とすことも不可能ではないらしい。 INTを上昇させた場合、倍になる頃にはほぼ常時アビリティ状態を保てるようになる。 ver2.14に入って所属国を変える『教え』持ちのユニットが入ったことで使用率は若干減少。 『教え』を掛けられたユニットは生成するエレメンタルの色も変わってしまうため、少々生き延びにくくなった。 スキルの効果は+3。序盤に限れば、L1C1シーカーの中ではシュコダに次ぐATKを誇る。 召喚獣カスタマイズはatk+3。 sc008 紅海の魔導師 ルチル【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紅海の魔導師 ルチル スケールギルドの中でも屈指の魔力を誇るマーマン。潮流を操る魔力で敵の動きを縛り、弄る攻撃を好む。その高慢な性格ゆえ、軍の中でも孤立気味であったが、同じ趣向を持つティアーズと出会ってからは共に戦う二人を戦場で見かけることができる。「ふふ、行くわよ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 猛る潮流 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、移動力を下げる。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【同じ部隊の仲間】緑海の重装歩兵 ティアーズ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 横山浩子 カード評価/補足 比較的平和指向な他のマーマンに比べてドSなお方。裏面テキストを見るとよく分かる。 何気に鬩ぎ合うおっぱい、揺蕩うおっぱいに負けない誘うおっぱいを持つ。 アビリティの足止め効果は猛る潮流というより、おっぱいに誘われてるようである。 アビリティの足止め効果はそれなりに高い模様。効果時間は20c。 高Lvキーパーが怖い場合は入れてみよう。 士気高揚を持っているので、自陣に立てられた相手エレメンタルを適当に撃っていれば結構乱発できます。 sc009 鮫の王 レッドアイ【SR】(排出停止・新カード化) レアリティ SR 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 鮫の王 レッドアイ 最強の剣奴から最強の海の王となった、己の力こそを信じる凶暴なるワーシャーク。広大な海を征した後も彼の支配欲は留まることを知らず、ツインガルド全域を手中に収めんとする。そのためならば、絶望の魔女とすら手を組むことを厭わない。。「よぉし、今日からここは俺様の領地だ!」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 59 アビリティ 鮫王の暴令 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方スケールギルドのユニットの移動力を上げる。このアビリティは天候が雨の時のみ使用できる。 INT 3 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる 関連キャラクター 【好敵手】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ 【同盟】絶望の魔女 ジェダ このユニットを配置した場合、召喚獣の攻撃力を上げる Illustration 開田裕治 カード評価/補足 稼働からの累計第2位(2009/09/11現在)、SRにおける使用率第1位を誇る、まさに王と呼ばれるべき王。 最近ではアスター・レスターと枠を争っているが、未だにその人気は根強い。 その使用率を支える主柱は、なんと言ってもキーパーかと見まごう程のATK。 素のATK59はLv3シーカーの中では頂点を誇り、スキルを発動すればLv5キーパーにも匹敵する脅威のATK89となる! スキルが発動するのはHPが残り2割を切ってからだが、それでもATKだけを見て入れる価値はあるだろう。 しかし、高ATK相手にはスキル発動後2・3発で殴り殺されてしまうので、慢心はしないように。 一方のアビリティだが、13Cの間盤面全体のユニットの速度を上昇させるというものだが、国家固定・天気雨必須と条件がやや厳しい。 クリン、UCエシネアを入れない限り晴れならば使えないし、2ndEXからは国家を変更する『教え』持ちのユニット(特にリゼ)が登場。 ただし画面全体効果の移動速度UPというのはやはり強力で戦況を一変させる力を持つ、一気に巨大な召喚陣と作ったり、 敵のキーカードを強襲したりとやれることは非常に多い。素のATKの戦闘目的だけで使うのありだが、 アビリティありきのデッキ構築も十分考慮できるレベルである。 アビリティのINT依存度はINT0→0c、1→約10c、3(通常時)→約13c、6→約16c、9→約20cとなっている模様(2.11)。 これに加え、被関連キャラクターの多さも強みである。青単で組めば誰かは関連キャラクターである事も珍しくない。さすがは王。 被関連ユニットは一緒に出撃すればATKがプラスされる。UCエシネアやRタイガーアイが強化されるのを想像すれば恐ろしさが分かるだろう。 召喚獣カスタマイズはATK+4と優秀。チートユグにはうってつけである。 初期は鮫が4匹しかいなかった為か、ver.2.10まで固有勝ちポーズがなかったという歴史もある。 7thにてリメイクされた為、こちらの鮫王は排出停止となった。 しかし優秀なカードである事は変わりないので、今後も多くのプレイヤーに使用されるだろう。 sc010 紫海の歩兵 レッドムーン【C】(排出停止・EX化) レアリティ C 所属国家 スケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 紫海の歩兵 レッドムーン 子供の頃から生きる伝説の戦士グーに憧れ、軍に志願した一兵卒。いつかは自らもグーのようになりたいと願いながら、日々鍛錬を重ねている。先日、グーと同じ部隊に配属された際にもらったグーのタコ墨のサインは現在「家宝」として飾られている。「さーて、行きますか」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 40 アビリティ ‐ AP ‐ アビリティ内容 範囲 ‐ ‐ INT 5 スキル ‐ スキル内容 ‐ 関連キャラクター 【畏敬】深淵に棲む者 グー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 吉井徹 カード評価/補足 アビもスキルも持たない分、L1C1キーパーでATK40を誇るユニット。 ティートやヘームスには劣るが、復活コストが1と軽いので捨て駒にしやすい。INT5であるので、通常は新ドルビーの対象にもならない。 また、召喚獣カスタマイズの防御力上昇がL1C1とは思えないほど大きいという点で優れている。 グー主体のデッキ(通称グー鮫)や聖剣ポルタデッキで活躍するほか、青単のLv1キーパーで迷ったら入れとけ的な使われ方もしている模様。 4thにてジデラゾートが半バニラの青の1剣にリメイクされた。こちらはATK40という強みがあるので、まだまだ活躍できると思われる。 2ndEX以降のシナリオを見る限り、結構偉い地位についている模様。 セリフのまったり具合がステキな一枚。 sc011~sc020はこちら sc021~sc026はこちら sc027~sc033はこちら sc034~sc040はこちら sc041~sc045はこちら sc046~sc050はこちら sc051~sc055はこちら sc056~はこちら
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私たちサイクリングクラブは、週末のサイクリング・各種大会(ロード・MTB)参加をメインに活動しています。 また年に数回のツーリングに出かけます。 最近は主に週末に、ツーリングやトレイルを企画しております。 興味があったらぜひぜひ、声をかけていただけるとありがたいです!