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https://w.atwiki.jp/wiki11_sengoku_basara2/pages/21.html
装備アイテム 装備アイテム体力の宝珠 剛力の腕輪 守護の鎧 おにぎりのお守り 徳用ひょうたん 炎のお守り 雷のお守り 氷のお守り 風のお守り 闇のお守り 光のお守り 禁忌のお守り 狂戦士の帷子 ??? ??? ??? 必勝だるま 連撃扇子 ??? ??? 韋駄天抄 疾風の鞍 跳ね返しの鍔 猛将の怒り 八連星の極意 代償の帯紐 鬼火の蝋燭 愚か者の法 下克上の絵馬 復讐の刃 楯殺しの篭手 忍者殺しの佩楯 体力の宝珠 体力の上限値が上昇する宝珠 1レベルごとに100アップ 剛力の腕輪 攻撃力が上昇する腕輪 1レベルごとに4アップ 守護の鎧 防御力が上昇する鎧 1レベルごとに2アップ おにぎりのお守り おにぎりの回復量がアップするお守り 徳用ひょうたん 神水の回復量がアップする大きなひょうたん 炎のお守り 炎属性の攻撃による追加ダメージを無効化する 雷のお守り 雷属性の攻撃による追加ダメージを無効化する 氷のお守り 氷属性の攻撃による追加ダメージを無効化する 風のお守り 風属性の攻撃による追加ダメージを無効化する 闇のお守り 闇属性の攻撃による敵の体力回復を無効化する 光のお守り 光属性の攻撃による追加ダメージを無効化しガードも崩されなくなる 禁忌のお守り 炎・雷・氷・風・闇・光属性の属性効果を無効化 ただし無属性攻撃のダメージが上昇する 狂戦士の帷子 痛みを感じにくくなるふしぎな帷子 攻撃を受けても、よろけにくくなる ??? ??? ??? ??? ??? ??? 必勝だるま クリティカルヒットが出やすくなる 連撃扇子 コンボの入力受付時間が少し延長されヒット数が伸びやすくなる ??? ??? ??? ??? 韋駄天抄 移動スピードがアップする 疾風の鞍 馬の移動速度がアップする 跳ね返しの鍔 敵の攻撃を跳ね返しやすくなる(ガードボタン入力直後の判定時間が延長される) 猛将の怒り バサラ技のダメージが1.5倍になる 八連星の極意 通常攻撃の8撃目が必ずクリティカルヒットになる 代償の帯紐 バサラゲージが満タンでなくても、1ステージに1回体力を消費してバサラ技を使用できる 鬼火の蝋燭 戦極ドライブゲージが空状態でも、1ステージに1回体力を消費して戦極ドライブを使用できる 愚か者の法 プレイヤーが敵に与えるダメージは1.5倍 プレイヤーが受けるダメージは3倍になる 下克上の絵馬 名前つき武将がパワーダウンしその他の兵がパワーアップする 復讐の刃 体力が赤くなっている間だけ、攻撃力が上昇する 楯殺しの篭手 盾を持つ敵に与えるダメージがアップする ”殺し系”5つセットで効果がさらにアップ 忍者殺しの佩楯 忍者に与えるダメージがアップする ”殺し系”5つセットで効果がさらにアップ
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/1057.html
名前 シロドラ→ハリューブ→ベルグラン ランク 5S 属性 ドラゴン <説明> シロドラ 灯りが輝いているところで、きょろきょろと周囲を見回している。 ハリューブ ベルグラン <スキル> (1段階) スーパーりゅうのまい(メイン:単体魔法) 竜の爪で敵単体を攻撃し、大量の魔法ダメージを与える。敵がスキルを使えなくなるときがある。 (2段階) ハイパーたくましさ(パッシブ) HPが15%増加する。 ハイパー霊性(パッシブ) 魔法クリティカル率が15%増加する。 ハイパー心魔(パッシブ) 魔法攻撃力が20%増加する。 ハイパー爆速(パッシブ) 速度が15%増加する。 ハイパー覇気(パッシブ) 物理攻撃力が20%増加する。 (3段階) ハイパーとぎすます(パッシブ) ペットの魔法クリティカル率が15%増加する。 ドラゴンハート(パッシブ) 敵を1体倒す度に、物理攻撃力と魔法攻撃力が増加する。 ドラゴンクライ(メイン:単体魔法) 敵にドラゴンの力を形成して魔法ダメージを与え、敵単体を麻痺させることがある。 ハイパー活発(パッシブ) 毎ターン終了時、速度が増加する。 ハイパーポイズンスキン(パッシブ) 物理攻撃を受けたとき、攻撃した相手に1回毒ダメージを与える。 ハイパー根性(パッシブ) HPが50%未満のとき、HPが低いほど物理攻撃力が増加する。 ハイパー好戦的(パッシブ) ペットの物理クリティカル率が15%増加する。 (4段階) ハイパーいのちがけ(パッシブ) スキル発動時に自身の現在のHPの40%を消費して、与えるダメージを20%増加する。 ハイパーたくましさ(パッシブ) HPが15%増加する。 ハイパー幸運(パッシブ) ダメージを受けた時、クリティカルヒットしないときがある。 ハイパーホウオウブラッド(パッシブ) 毎ターン終了時、一定の確率で自身の状態異常を解除する。 ハイパーハートブレイク(パッシブ) 物理クリティカルが15%増加する。 ハイパー爆速(パッシブ) 速度が15%増加する。
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/91.html
スキル +取得魔法 +バーサーカー バーサーカー バーサーカーにしか効果がありません。 使用中の効果 バーサーカー中は物理攻撃で仰け反りません。 両手剣装備時クリティカルヒット率が+15%されます。 対象に物理攻撃を与えた際多段仰け反りモーションを発生させます。 HPの残量によって攻撃力が増大します。 +取得技術 ショックスタン アクティブスキル +フェイタルストライク フェイタルストライク STRに依存した遠距離攻撃です。 特徴と運用方法 戦闘に特化したクラスになります。 得意武器 両手剣
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1628.html
[mA,-,U,-,8,1/DgR+1d(~Sn)] ☆☆☆☆ 回避特化なら必修。そうでなくても戦術の関係で1ターン目に攻撃しないようなら取得する価値があるかも知れない。2dから3dではありがた味が薄いが3dから4dならそれなりに変わる。 《パリィ》と競合する場合でもこちらが先の方が良いだろう。このレベル帯の課題はクリティカルヒットの回避になっているはずだ。 -- 灯 (2009-12-04 16 03 33) 名前 コメント
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このページにはシンプルで使いやすい構成を紹介します。基本ルールブックのみで、追加ルール・背景等を入れない範囲で使用できる構築として作成しているため、慣れたらこのサンプルを自己流に改造したりしても面白いと思います。 斜歯忍軍中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 鞍馬神流中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 ハグレモノ中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 比良坂機関中忍 中忍頭 上忍 私立御伽学園中忍 中忍頭 上忍 陰忍の血統中忍 中忍頭 上忍 上忍頭 斜歯忍軍 中忍 奥義攻撃型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、影分身、沈黙、奈落、機忍 奥義:クリティカルヒット(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:影分身により、2と5のプロットに移動し、クリティカルヒットで攻撃する単純な戦術。ハグレモノでやるときと違うことは、沈黙によって奥義破り判定をしにくく出来る事。奈落によって奥義破りができる人数を減らす方法があることである。他プレイヤーが奈落避けに2か5に来るようになったら数回に1回自身は3,6にプロットし、奈落を2,5にすると面白い。変な読みあいを避けるのであれば自身はどのみち《掘削術》で奈落を避けやすいことを加味して2,5に自分はプロットをしつつ、奈落をそのどちらかに仕掛けるという事も出来る。 連続攻撃型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、土竜吼、毒手、飢渇、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:土竜吼による連続攻撃を主軸にした構築。土竜吼が相手と同じプロットになることを利用して毒手を当てる。飢渇の枠は、連続攻撃を嫌って上のプロットに行ったた相手を咎めやすい巡扇や、無理やり相手の上のプロットを取りに行くことができる覚悟、判定に強くなる魔界工学などと交換しても面白い。 中忍頭 持久戦型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、怒具螺(指定特技:衣装術)、内縛陣(指定特技:毒術)、武器破壊、痛打(指定特技:絡繰術)、飢渇 奥義:絶対防御(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:回避しにくい攻撃である怒具螺で、武器破壊を発動しじわじわと攻める構築。飢渇が発動するまで耐えることで有利に立ち回る。 上忍 搦め手型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《封術》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、怒具螺(指定特技:衣装術)、外縛陣(指定特技:毒術)、沈黙、頑健、機忍、大統一忍法 奥義:追加忍法(指定特技:呪術 禁術、吸精)、追加忍法(指定特技:掘削術 獣化、風餐) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:大統一忍法によって追加忍法を自動成功かつ、コストを下げて使用する。獣化で打点を上げ、禁術で相手の動きを封じたら、吸精、風餐を毎ラウンド発動させる。基本的には通ればラッキー程度で相手の判定の回数を増やして逆凪しやすくすることを目的とする。相手が逆凪を避けようと思うと自然と低プロットになるため、プロットの読みあいが容易になるので、頑健を奈落に変えるなどしても面白い。 上忍頭 持久戦型 特技:《絡繰術》《衣装術》《掘削術》《毒術》《遊芸》《封術》《呪術術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:絡繰術)、外縛陣(指定特技:毒術)、痛打(指定特技:絡繰り術)、飢渇、涓滴、頑健、疾風、一見 奥義:絶対防御(指定特技:呪術)、判定妨害(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:奥義破り判定を初見で行えるようにする強力な忍法一見を軸に持久戦を仕掛ける構築。【絶対防御】【判定妨害】をうまく使い、飢渇や涓滴が発動できるようになるまで持ちこたえる。涓滴と一見は好相性で、相手はどんなに多くても1つの奥義を2回までしか使用できなくなる。ちなみに、逆凪中は判定が自動失敗するだけで判定自体は行えるため、逆凪しても奥義破り判定は行うと良いだろう。 鞍馬神流 中忍 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《調査術》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、春雷、神槍、狭霧、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:強力な攻撃忍法春雷、神槍を狭霧で強化して戦う戦術。シンプルに強い構築。 逆凪型 特技:《砲術》《歩法》《刀術》《詐術》《召喚術》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、巡扇、先の先、村雨、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:呪術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:巡扇を主軸にした構築。下のプロットに居る相手には先の先でダメージが増し、先の先を嫌って上のプロットに来た相手は巡扇+村雨で逆凪させやすい。 中忍頭 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《骨法術》《調査術》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、春雷、神槍、村雨、頑健、磐 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:基本的には中忍のときとやっていることは変わらない。変わった点は巌を採用したことで、奥義を相性の良い判定妨害に変更している。 上忍 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《刀術》《毒術》《意気》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:毒術)、白夜、万華鏡(指定特技:暗号術)、痛打(指定特技:水術)、狭霧、頑健、磐 奥義:絶対防御(指定特技:刀術)、判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:攻撃忍法を一新し、春雷を白夜に、神槍を万華鏡にし、更に痛打を加え攻撃性能が上昇した。痛打の目標値が6な事には注意。 上忍頭 基本型 特技:《手裏剣術》《歩法》《刀術》《毒術》《意気》《暗号術》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:毒術)、月虹(歩法)、影法師、痛打(指定特技:水術)、狭霧、頑健、磐、閻魔 奥義:絶対防御(指定特技:刀術)、判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:強力な攻撃忍法月虹を軸にした構築。火力上昇に痛打を使用しているが、正忍記を導入している場合、二重虹に変更した方が良い。そのほか背景「末裔」で月影、「他流派の血」で零討で条件緩く火力が上がる。代わりに消す忍法の優先度は痛打、巌、頑健の順。 ハグレモノ 中忍 奥義攻撃型 特技:《衣装術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、飛魂、影分身、矢止めの術(指定特技:衣装術)、揺音 奥義:クリティカルヒット(指定特技:衣装術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:影分身により、2と5のプロットに移動し、クリティカルヒットで攻撃する単純な戦術。広い間合いの攻撃を持たない相手に対しては距離を取るようにして飛魂によって攻撃するという戦術を取ることもできる。 中忍頭 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、夜叉(指定特技:憑依術)、双影、技縛、頑健、揺音 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:双影によって2回攻撃を行う。コストを使用する忍法が双影、技縛のみであるため、コストを気にせずにプロットを選べる。双影は奥義「範囲攻撃」に弱いため、技縛のプロットを自分2人を範囲攻撃で巻き込める位置に設定するなどで対処できるように立ち回りたい。 上忍 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:生存術)、夜叉(指定特技:憑依術)、双影、技縛、頑健、揺音、博識(絶対防御、不死身) 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)、クリティカルヒット(指定特技:封術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:攻撃奥義を二つ使用することでより攻撃的になる。攻撃系奥義は相手の奥義「絶対防御」に弱いため、対策として博識で「絶対防御」を対策する。 上忍頭 連続攻撃型 特技:《掘削術》《生存術》《腹話術》《分身の術》《召喚術》《封術》《憑依術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:分身の術)、帝釈天(指定特技:憑依術)、飛龍(指定特技:生存術)、双影、技縛、頑健、博識(絶対防御、範囲攻撃)、閻魔 奥義:範囲攻撃(指定特技:掘削術)、不死身(指定特技:封術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:上忍の構築から、攻撃手段を上忍頭になって得られる強力な忍法帝釈天、飛龍に変更。攻撃判定を2回振る必要が出るため、行動を安定させるために閻魔を採用。逆に斜歯忍軍の一見が使用できるようになる階級帯なため、揺音を抜いた。 比良坂機関 中忍 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、魔琴、禁術、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:禁術で相手の主要な行動を制限し、揺らしで強化された魔琴で絶対防御に止められずに削る戦術。 中忍頭 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、魔琴、内縛陣(指定特技:刀術)、禁術、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構成に内縛陣を加えて対応範囲を広げている。 上忍 搦め手型 特技:《砲術》《刀術》《罠術》《遊芸》《経済力》《召喚術》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:砲術)、外縛陣(指定特技:刀術)、禁術、作戦、沈黙、揺らし、頑健 奥義:判定妨害(指定特技:召喚術)、判定妨害(指定特技:経済力) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:強力なサポート忍法対策である作戦を加え、攻撃忍法は多人数を攻撃できる外縛陣、沈黙で破りにくくした【判定妨害】を2つ搭載することで敵対勢力の判定回数を無理やり増やし、負荷をかけてゆく。1つの判定に対して【判定妨害】2つ使用し、相手を無理やり逆凪に出来る事を覚えておくといざという時に役立つ。 私立御伽学園 中忍 戦場型(水中) 特技:《掘削術》《砲法》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、武曲、誘導(指定特技:走法)、戦場の極意(水中)、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:砲術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:誘導によって戦場を水中にし、他プレーヤーの回避を下げつつ、自身は戦場の極意によってデメリットを踏み倒す、強力なコンボ。 戦場型(極地) 特技:《掘削術》《手練》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、矢止めの術(指定特技:手練)、誘導(指定特技:走法)、戦場の極意(水中)、頑健 奥義:絶対防御(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:水中型を極地に変えただけ。耐えるだけで勝てるため、武曲を矢止めの術に変えている。 中忍頭 戦場型(水中) 特技:《掘削術》《砲法》《走法》《野戦術》《記憶術》《人脈》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:人脈)、武曲、誘導(指定特技:走法)、開眼、戦場の極意(水中)、転校生(逆鱗(忍術分野)) 奥義:絶対防御(指定特技:砲術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構築に加え、転校生で修得した逆鱗を開眼を用いて起動する。これによってあらゆる判定を+2で判定することができ、開眼で任意の特技を修得できることも含め、広い対応力を発揮できる。 上忍 戦場型(極地) 特技:《掘削術》《砲法》《歩法》《走法》《兵糧術》《意気》《暗号術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:暗号術)、誘導(指定特技:走法)、潮目、解説、戦場の極意(極地)、揺音、転校生(秘中の秘(絡繰り術)) 奥義:クリティカルヒット(指定特技:兵糧術)、絶対防御(指定特技:掘削術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:上忍になり、数が増える奥義を利用する構築。解説の効果の発動タイミングが増え、揺音+秘中の秘も発動機会が増える。攻撃方法を潮目で間合いを詰めて【クリティカルヒット】で攻撃する方法に変えたため、戦場の極意を極地に変更した。 陰忍の血統 中忍 変調型 特技:《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、血旋渦、裏真言、吸精、鬼影 奥義:判定妨害(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:鬼影によって相手の攻撃を抑制しつつ、血旋渦、裏真言で攻める構築。吸精での回復や、裏真言による呪いがあるため、長期戦向けな構築。 中忍頭 変調型 特技:《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、血旋渦、裏真言、吸精、鬼影、相克 奥義:判定妨害(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:中忍の構築に加えて相克を加えたことで、奥義への対応範囲を広げた構築。 上忍 持久戦型 特技:《絡繰術》《刀術》《潜伏術》《隠形術》《召喚術》《言霊》《呪術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:呪術)、外縛陣、龍星群、吸精、痛打、相克、飢渇 奥義:絶対防御(指定特技:絡繰術)、不死身(指定特技:潜伏術) 忍具:神通丸1、遁甲符1 説明:広範囲かつ複数相手に攻撃できる外縛陣と流星群で攻撃を当て、吸精で回復する構築。時間を稼ぎ、飢渇でダメージが上昇するまで耐える。【不死身】と相克の相性は良く、回復力が減った【不死身】を奥義無効の奥義に変えられる。 上忍頭 奥義攻撃型 特技:《砲術》《歩法》《刀術》《調査術》《召喚術》《封術》《千里眼の術》 忍法:接近戦攻撃(指定特技:刀術)、技縛、サトリ、相克、博識(絶対防御、判定妨害)、頑健、彼岸(体術)、殺神 奥義:クリティカルヒット(指定特技:砲術)、範囲攻撃(指定特技:千里眼の術) 忍具:神通丸1、兵糧丸1 説明:攻撃奥義を奥義破りされにくくする強力な装備忍法殺神を主軸にした構築。その構成上、同じ階級で追加される一見の構築にある程度強い。技縛、サトリによって相手にプレッシャーを与えつつ、攻撃奥義で短期決戦を狙う。反面防御方面はおざなりなため、敵全体に圧力をかけることより、敵の数を減らすことを優先したい。相克は【完全成功】を軸としたループコンボの対策や、攻撃奥義+相克で効果が変わった奥義で【絶対防御】を撃ち抜くといった行動も可能なため、お守り程度に持っておくと役立つだろう。相克で効果が変わった奥義を【クリティカルヒット】や【範囲攻撃】として扱うかは事前にGMに確認した方がもめないだろう。 本日の来訪者: - 昨日の来訪者: -
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戦闘について このページではダンゲロスホーリーランドWの戦闘処理について説明します。 キャラクターのステータスや技の配置、スキル、必殺技がこの処理に直接影響します。 最強のキャラクターを狙って作成したい方は仕組みを把握しておくと良いでしょう。 ただし、処理は全てGK(ゲーム進行役)が行うため、プレイヤーは詳細を把握しておく必要はありません。 戦闘の発生 同じ地形にいるキャラクター同士で戦闘の組み合わせを決定します。 1回の戦闘は常に1対1で行われます。複数の相手と闘いたい場合、連戦形式で戦闘を行うことになります。 戦闘の組み合わせは各キャラクターの行動提出内容と反応値を元にGKが決定します。 戦闘を1度も行えないキャラクターが発生しないように生徒会所属選手とキャラクターを対戦させる場合もあります。 戦闘できないキャラクターを出さないよう、闘いたくないと希望している相手との戦闘が発生する場合もあります。 行動提出内容に関してはこちらを御覧ください。 マッチングについてはこちらを御覧ください。 戦闘処理内容 戦闘は全てGKがダイスを振ることで進行します。 以下が戦闘処理の進行になります。1.対戦する両者の技ダイス(行動提出時に決めた6面ダイス)を振る。 2.両者の防御・回避ダイス(100面ダイス)、クリティカルダイス(100面ダイス)を振る。 3.技ダイスの出目と反応値を元に先攻・後攻を決める。 4.先攻が1.で決定した技を使用する。技が防御・回避されたか、クリティカルヒットしたかを2.の出目を元に決定する。 5.後攻のHPが0以下でない場合、後攻が1.で決定した技を使用する(先攻の4.と同様の処理)。 上記の処理を1セットで1ラウンドと表記します。 対戦する選手のどちらかのHPが0になるまで、あるいは25ラウンド経過するまで処理を繰り返します。 先攻・後攻の決定 技ダイスの出目+キャラクターの反応値が高い方が先攻になります。 技ダイスの出目+キャラクターの反応値が同じ場合、反応値の高い方が先攻になります。反応値も同じ場合、100面ダイスを振って高いほうが先攻になります。 例1.反応6のキャラAが技ダイスで1を出し、反応4のキャラBが技ダイスで2を出した……キャラAが先攻 例2.反応6のキャラAが技ダイスで1を出し、反応4のキャラBが技ダイスで6を出した……キャラBが先攻 例3.反応6のキャラAが技ダイスで1を出し、反応4のキャラBが技ダイスで3を出した……キャラAが先攻 例4.反応6のキャラAが技ダイスで1を出し、反応6のキャラBが技ダイスで1を出した……100面ダイスを振って、高いほうが先攻 防御と回避 対戦相手の防御・回避ダイスの出目が相手の防御率(回避率)の値を下回った場合、その攻撃は防御(回避)されます。防御率=相手の防御力×5 (相手の技ダイスが防御だった場合、さらに+100) 回避率=相手の反応×2 (相手の技ダイスが回避だった場合、さらに+50、ただし上限は95)技ダイスで防御(回避)を出した場合、技ダイス目や反応値に関わらず常時先攻として処理します。 防御・回避ダイスの出目が防御率・回避率を共に下回っている場合、回避が優先されます。 防御(回避)不可攻撃を使用している場合は、相手の防御(回避)判定の結果を無視して攻撃できます。 相手が防御(回避)不可状態の場合は、相手の防御(回避)判定の結果を無視して攻撃できます。 防御に成功すると、相手から受ける技のダメージを1/2に減らします。(小数点以下切り上げ) 回避に成功すると、相手から受ける技のダメージを0にします。 例1.防御力10、反応10のキャラが防御・回避ダイスで51を出した……防御・回避共に失敗 例2.防御力10、反応10のキャラが防御・回避ダイスで50を出した……防御成功 例3.防御力10、反応10のキャラが防御・回避ダイスで20を出した……回避成功 例4.防御力10、反応10のキャラが技ダイスで回避を出したラウンドに防御・回避ダイスで50を出した……回避成功 クリティカル クリティカルダイスの出目が自分のFS値以下だった場合、その攻撃はクリティカルヒットします。クリティカルヒットした攻撃は相手の防御・回避判定結果に関わらず防御・回避不可攻撃になります。 挑発などのMPダメージの場合は、防御・回避不可の代わりに相手に与えるMPダメージが+2になります。 ただし、自分の技ダイスが防御・回避・気合(相手に攻撃しない技)だった場合は効果を発揮しません。 例1.FS10のキャラがクリティカルダイスで11を出した……クリティカル失敗 例2.FS10のキャラがクリティカルダイスで10を出した……クリティカル成功 カウンター 相手の攻撃を防御(回避)した場合、防御(回避)成功したキャラクターはカウンター状態になります。 カウンター状態では、技で相手に与えるダメージが1.5倍になります。(小数点以下切り上げ)挑発などのMPダメージの場合は、相手に与えるMPダメージは2倍になります。 カウンター状態は一度でも何らかの行動を取ると解除されます。カウンター状態中に防御・回避・気合等を使用した場合でもカウンター状態は解除されます。 必殺技で連撃を繰り出した場合、初撃のみダメージが1.5倍になり、2発目以降は通常のダメージになります。 カウンター状態中に相手から攻撃を受けた(防御・回避に失敗した)場合、カウンター状態は解除されます。 相手からの攻撃を防御あるいは回避した場合のみカウンター状態になります。 下記の場合にはカウンター状態になりません。自分の防御(回避)判定が成功していても、相手の技が防御・回避・挑発・気合だった場合 自分の防御(回避)判定が成功していても、相手の技が攻撃行動を取らない必殺技だった場合 自分の防御(回避)判定が成功していても、相手の防御(回避)不可攻撃を喰らった場合 自分の防御(回避)判定が成功していても、相手の技がクリティカルヒットした場合 勝利条件 対戦相手のHPを先に0以下にした方が勝者となります。 25ラウンド経過しても両者のHPが0以下にならなかった場合、引き分けとなります。 両者のHPが同時に0になった場合、引き分けとなります。 戦闘終了後の処理について 戦闘終了後、下記の処理を行います。詳細は各ページをご確認ください。怪我と死亡の処理 キャラクター成長の処理 戦闘に1度敗北しても、即座にゲームオーバーにはなりません。 この処理で死亡または再起不能にならなかった場合、キャラクターは次ターンから再び戦闘が可能です。 転校生戦の特別ルール 転校生・ラスボスとの戦闘では、戦闘時間が通常の戦闘とは異なります。戦闘は最大10ラウンドとなり、10ラウンド経過しても両者のHPが残っている場合、引き分けになります。 ただし、行動提出時に10ラウンドを超えて闘うと記述した場合、通常の戦闘と同じ時間で闘うことも可能です。 連戦について 通常、各キャラクターは1ターンにつき1回の戦闘を行います。 しかし、行動提出時に連戦希望を出していた場合、以下の条件を満たしていれば2回以上の戦闘を行えます。直前の戦闘に勝利した(引き分けの場合、自分から連戦を仕掛けることはできません) 同じ地形にまだHPが残っていて連戦希望を出しているキャラクターが存在する 連戦希望が通るかどうかは各キャラクターの反応値を参考にGKが決定します。 行動提出で連戦しない希望を出したキャラクターは連戦対象に選ばれません。 連戦時は直前の戦闘終了時のHP・MP・怪我を引き継ぎます。多く戦闘することで多く成長できますが、怪我をする可能性も高まります。 1ターンで複数の怪我を負うと、後のターンで不利になる可能性もあります。充分に注意しましょう。 怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時の最大HPに対する残りHPの割合になります。ターン開始時の最大HPが100、1戦目終了時のHPが10の場合、2戦目をノーダメージで勝利しても補正値は-10です。 連戦時、直前の戦闘で体力や精神が成長した場合、最大HP・最大MPのみ増加します。連戦中に残りHPやMPが成長分だけ回復することはありません。 怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時のHPに対する割合計算のため、体力が成長しても補正値は減りません。 HPとMPの回復 ターン中に減ったHPやMPは次のターン開始時に最大値まで完全回復します。 怪我は一部を除いて治療しなければ治ることはありません。
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指揮 効果 クリティカルヒットを受ける確率が50%減少し、他の味方が受けるダメージを15%減少させる。 ターン レベルアップ SLv2: SLv3: SLv4: SLv5: SLv6: SLv7: モンスター デスナイト(闇) ディアス(闇) 備考 ゲーム内コレクションの闇属性モンスター一覧にて、デスナイトの「指揮」スキルの横には(パッシブ)表記がない為、説明欄には(効果自動適用)とあるがどのような扱いになるかは不明。(8/7現在)
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名前 アメジドラ→ジュナキドラ→リューオルド ランク 5S 属性 ドラゴン <説明> アメジドラ 運命とはこんなものだ。主人公のパートナーである。 ジュナキドラ リューオルド <スキル> (1段階) スーパードラゴンプラネテス(メイン:複数物理) 竜の爪で敵3体を攻撃し、大量の物理ダメージを与える。さらに魔法ダメージが追加され、ターゲットと周囲に麻痺、火傷、凍結状態を拡散させる。 (2段階) ハイパーたくましさ(パッシブ) HPが15%増加する。 ハイパー霊性(パッシブ) 魔法クリティカル率が15%増加する。 ハイパー心魔(パッシブ) 魔法攻撃力が20%増加する。 ハイパー爆速(パッシブ) 速度が15%増加する。 ハイパー覇気(パッシブ) 物理攻撃力が20%増加する。 (3段階) ハイパーとぎすます(パッシブ) ペットの魔法クリティカル率が15%増加する。 ハイパードラゴンハート(パッシブ) 敵を1体倒す度に、物理攻撃速度と魔法攻撃速度が増加する。 ハイパーミラーブラックホール(メイン:単体制限) 3ターンの間、ブラックホールで敵1体の行動をできなくするが、自分も行動できなくなる。 ハイパー活発(パッシブ) 毎ターン終了時、速度が増加する。 ハイパーポイズンスキン(パッシブ) 物理攻撃を受けたとき、攻撃した相手に1回毒ダメージを与える。 ハイパー根性(パッシブ) HPが50%未満のとき、HPが低いほど物理攻撃力が増加する。 ハイパー好戦的(パッシブ) ペットの物理クリティカル率が15%増加する。 (4段階) ハイパーいのちがけ(パッシブ) スキル発動時に自身の現在のHPの40%を消費して、与えるダメージを20%増加する。 ハイパーたくましさ(パッシブ) HPが15%増加する。 ハイパー幸運(パッシブ) ダメージを受けた時、クリティカルヒットしないときがある。 ハイパーホウオウブラッド(パッシブ) 毎ターン終了時、一定の確率で自身の状態異常を解除する。 ハイパーハートブレイク(パッシブ) 物理クリティカルが15%増加する。 ハイパー爆速(パッシブ) 速度が15%増加する。
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Critical Booster 概要 Critical Boosterはタレット近くのタレットに高火力軍用弾をもたらすサポートタレットです。 これらの代わりのタレットに出資していますが、それぞれのタレットの標準的な弾薬よりも はるかに多くのダメージを与える25%の高いチャンスを発生させます。 タレットユニーク効果 近くのタレットに、クリティカルヒットさせる機会を高めます。 ダメージタイプ Utility 拡張施設 使用オフィサー Null レベルアップによる威力とコスト レベル 射程距離 威力 資源コスト 1 12 0 150 名前 コメント
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概要 __\ ー ........、 ト、. , イ ` ヽ| 〉 , イ 厶==‐. , イ ` ..、. ー´─‐, ヽ. / ヘ / ヽー. // ヘ /´ l ;' ハ ヽ ヽヽ斗ヽヽ }ヽ l ;' l;ハ;l、ヽヽ\}´,ィr亢x、} ; ー、l Ⅴlハ l ,.ィ 卞 \ ヽっr少 Ⅴ l' lリ ヽ っ j ─ 、 `¨¨´ } / { 、`¨´ ノ ゝ _ ノ 'ー ' ゝ _ ノ ` /| / ` . ー ‐ / .|′ `l __ ´ | i─┤ i────‐i. , ┘//l ̄ √l/////////ト、_ _,..。r ≦'////,└i l‐┘/////////////> 、 ___ , ー─ <'/////////////l l/○/////////////////////`ヽ. /////////////////////l l//////////////////////////∧───────────────────────────────────────【名前】 遠野志貴Lv:14 HP:45 MP:21--------------------------------------------------------------------------------【ステータス】 体力F 攻撃C 防御E 魔力E 魔法耐性D 素早さC--------------------------------------------------------------------------------【武器】『アサシンナイフ』… 暗殺者が使う小型の刃物 威力:40 命中:95 対象:敵1体 稀にクリティカルヒット【防具】『迷彩ローブ』… 迷彩柄のローブ 防御:+10 敵の対象になりにくい『丈夫なくつ』… とても丈夫なくつ。山道だってへっちゃら 防御:+10 素早さ:+10--------------------------------------------------------------------------------【スキル】『闇の魔術師』… 闇属性魔法を使用することが出来る 魔力:+20 『死点打ち』… 絶技 対象:敵1体 消費:7 威力:50 命中:80 対象:敵1体 稀にクリティカルヒット『黒き影』… 闇属性の探索魔術 消費:5 魔物と遭遇しにくくなる『魔刃鍛造』… 闇属性の補助魔法 対象:自分 消費:6 【重ねがけ不可】 対象の物理攻撃の威力を5~6ターンの間増加させる--------------------------------------------------------------------------------**概要 闇属性のメガネアサシン 戻る