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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 五封神 << 月光戦隊 << 獣神王 >> モリッコ戦隊 >> 死の塔の主 №107100919 獣神王 ライオネス UR №107100920 獣神王 ライオネス改 UR+ №107100919 獣神王 ライオネス UR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9450 6300 最大 13500 9000 ☆1 14850 9900 ☆2 16335 10890 ☆3 18090 12060 ☆4 20520 13680 ☆5 23220 15480 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンイチロー 16 可 アビリティ 会心の余波敵部隊全員に結構追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 必殺技名 キリング・ソード剣にオーラを集め、渾身の一撃を放つ獣神王の究極奥義。 解説 獣人界の王、百獣のライオネス。戦闘員でありながら徒党を組むことはあまり好まず、強さを求めて一人彷徨い歩いている。 備考 グランプリ開催&支援クエスト(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №107100920 獣神王 ライオネス改 UR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 19,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 10973 7315 最大 15675 10450 ☆1 17243 11495 ☆2 18967 12645 ☆3 21005 14003 ☆4 23826 15884 ☆5 26961 17974 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 会心の追撃敵部隊全員にかなり追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 必殺技名 キリング・ソード剣にオーラを集め、渾身の一撃を放つ獣神王の究極奥義。 解説 獣人界の王、百獣のライオネス。戦闘員でありながら徒党を組むことはあまり好まず、強さを求めて一人彷徨い歩いている。 備考 グランプリ開催&支援クエスト(公式サイト)アップデート/2012-11-21 コメント
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498 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 16 32 51.74 ID tT4COx+d0 [1/2] プチ報告 シナリオ中に病気にかかるかどうかの抵抗判定があったんだけどいい目を振ったPCが失敗と言われる中、俺だけクリティカル そこでGMは「そうだねえ」とか言い出してちょっと考えた後「じゃあ、返って抵抗出来すぎてアレルギー的に体調悪化したって事で」と、なぜか俺だけペナ重くされた しかもどう見てもアドリブ臭く シナリオ進めるうちに、このシナリオは病気になってしまったPC達が治療法を求めて右往左往するシナリオだと分かったが、それならそれで判定なしで全員かかるとかにしといて欲しかった ただ失敗させるんじゃなく理屈つけて、良い目を返って悪い結果に、しかもアドリブで裁定するとかPLを何だと思ってるんだと言いたい 500 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 16 38 19.93 ID 4RtomG+D0 [1/2] 498乙 思い通りにならなくて、不当な裁定で強引に物語を展開する これを『アドリブが上手い』と自称するGMの多いこと多いこと 502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 16 59 42.97 ID L3bQFvYq0 [2/2] 乙 どうしようもなく頭の悪いGMに遭遇してしまって災難だったな 503 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 01 09.45 ID ITsHEUDN0 [2/3] 498 報告乙。 PCのうち一人が感染した時点で導入には成功してるのに、何で要らん事するのかねえ。 その病気は深刻なペナルティを伴うもので PCがペナルティに苦しむ様を見て楽しみたかった、とかだろうか? 504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 13 27.11 ID PT5rpj760 シチュエーションわからんけど、仮にPC全員成功しても知り合いのNPCとかが罹患すりゃ良いだけだよな… 506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 29 49.18 ID GRWcE5qd0 よほどのアホPLじゃなければ、自分ひとりが健康体だからと 仲間を見捨てるなんて選択肢はないよな。 万が一、全員クリティカル成功でもしちゃったのなら、すでに指摘されてるけど 街の住人を病気にさせて、街から病気を根絶させなきゃ、街から出れないという 方法でもいい。 まあ、ゲスパーするならば、PC全員にペナを与えて右往左往をみてせせら笑いたかったん だろう。俺ならむしろ、半数位が成功できる程度にして 「いや、健康な君らは病気PCを置いて別の街に行くのも『一つの』手だよ」 とでも煽る方が右往左往できるんだけどな。まあ、二度とその鳥取に居られなくなるだろうが。 507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 30 59.17 ID +vm4201h0 プチといえばプチ それだけといえばそれだけって感じだな 508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 35 33.87 ID JQsAIPJ50 [2/2] 大事な・・・は置いといて乙 クリティカルで悪化の時点で十分気分悪いがそれがアドリブとか納得できんわな スレ415
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837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 05 23.07 ID JWzRhk6L0 [1/2] 何かそこまで揉める話じゃなさそうなのに何でこんな揉めてるんだ…? プチ報告で気分を変えてみる PL参加している卓で、別のPLに何故か叱られた事があった 理由は、俺がクリティカルした時にちょっと演出を挟んだから 長い演出とかじゃなくて 「相手の膝と肩を蹴って駆け上がる感じで相手の体制を崩しつつ勢いを付けた剣を叩きつける」 と言うのをやったからなんだが 相手の主張を要約すると クリティカルが出たからってかっこいい演出するのは許されない その動きがクリティカルのモーションという事が成立したら 同じ動きを再現したらダイスを振らずクリティカルが成立すると言うようなものだからだ こうして書き直しても意味が分からないがマジでこんな事を言われた 「お前のそれを認めたら俺が同じ動きをすると言ったらクリティカルにしなきゃおかしい話だろ?」 「それはどう考えてもおかしいから俺が怒ってるんだ。分かる?」 とか言われて、その勢いに思わず承諾してしまったけどその後のプレイは異様な雰囲気だった 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 06 47.73 ID issd6Xim0 あたまおかしい GM「クリティカルじゃないと出来ないんで」 って言ったら一瞬で終わることなのに 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 15 54.93 ID q3HRJF+80 [1/2] 838 オレキャラに見合ったかっこいいロールとしてそれっぽい動きをしたかったけど 先にそういう事をされて、しかもそれがクリティカルだと、普通の成功で同じ動きが出来るのはおかしくなってしまう、みたいな理屈だと思う まぁそんなこと言ったらクリティカルに限らず演出全般できなくなって本末転倒だし 演出が達成値に必ず沿っていないといけないなんてこともないから、やりたきゃ好きにやれよって話でしかないんだけど しかしこういう話題はマルチウェポン持ってないのに二刀流とか、火炎系能力じゃないけど摩擦熱で発火がどーだのとかそういうズレた議論に飛び火しそうでちょっと怖い 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 22 25.66 ID JWzRhk6L0 [2/2] クリティカルが出るからAの動きをするって事は Aの動きを行うと自動でクリティカルになる そうでないと整合性が取れない…んだそうだ 困が言うには 「動きのトレースそのものは簡単な話で、素人の動きは俺(困)が見てトレースできる」 「という事は俺より力量の高い俺のPCなら、他のPCの動きのトレースをできて当然」 「クリティカルが出た時の動きをトレースすればクリティカルが狙って出せるのは論理的に当然」 「でもそれはルール上おかしい事だし、公平性も欠く」 「だからクリティカルした時の特別の動きなんて描写しようとするのはルールを好きに曲げると言っている行為だ」 「そんな理不尽で不公平なやり方は認められない」 「だからお前らクリティカルが出た時の動きなんか描写するな」 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 24 26.35 ID 5Cc5jLql0 [5/6] まったくもって意味不明だな。すべての戦闘判定が同一の状況想定してなかったら 成り立たない理屈じゃないか 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 29 00.07 ID q3HRJF+80 [2/2] あ、ごめん全然違ったわ何その異次元…… キャラクターごとに能力値だの特技で差別化されてる意味はなんなのかとか 状況しだいで同じ動きしたって成功したり失敗したりするだろとか 今どき師範様かよとか言いたいことは尽きないけどとりあえず乙 災難だったね…… 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 30 11.00 ID AF0Fcxcy0 [2/2] バッサリ切り捨てたら逆恨みするし頷いたらつけあがる こういうのはどうやって対処したらいいんだ? 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 30 33.14 ID DuA2uJeoO [2/2] ああうんバカなんだなそいつは…… クリティカルだからそのPCにとって稀なその挙動だったんだろ 困PCにとってそれが簡単ならクリティカルでもなんでもないよな 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 32 13.05 ID 85Ry05VT0 その困にサイフィクをやらせたら楽しい事になりそうだな 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 32 56.15 ID RV+WT3cn0 そいつ判定失敗しただけで発狂しそうだな 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 33 56.22 ID 01anYJCH0 [2/2] スーパープレーの動きのトレースがそんな簡単にできたらスポーツ選手は苦労しないってのな。 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 34 53.86 ID 5H1O+SMV0 真似ればクリティカルにできるなら演出しようがしまいが変わらんだろうに 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 22 11 37.41 ID acIiiqM50 841 プチと言えばプチの類なのかもしれないが… 正直、何その異次元馬鹿としか表現できないナマモノ 今でもそいつと同じ卓にいるのだろうかと余計な心配をしたくなるわ 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 23 01 07.57 ID fFUE8nG10 現実のスポーツ選手や格闘家だって、練習に練習を重ねてなおフォームが安定しなかったり技の精度が上がらなくて苦労してるのに 動き完コピしたら毎回会心の一撃ぶち込みまくりなんて夢物語だ つーかGMが何か言えよ、「私が問題あると判断しなければ構いません。少なくとも困さんが決めることではありませんよ」で済む話だろ 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 23 10 12.85 ID cuXyWIr40 [2/2] 確かにGMが間に入るべきだがここまで頭おかしいと気後れしても仕方ないかもしれん その後の雰囲気異様って書いてるし、全員ドン引きしてたんだろう 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 23 20 26.11 ID z6bdB5Pl0 [2/2] 狂人におさわりしたいとは思わんからな 841と困除く同卓者は本当に乙 スレ405
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ダンジョンで開放できる力の化身防御奇石の化身(Aspect of Mending Stone) スキンウォーカーの化身(Skinwalker's Aspect) サイクロンフォースの化身(Aspect of Cyclonic Force) 頑健なる者の化身(Vigorous Aspect) 攻撃大嵐の化身(Aspect of the Tempest) クラッシュストーンの化身(Crashstone Aspect) 嵐爪の化身(Stormclaw's Aspect) 恐怖もたらす熊の化身(Aspect of the Ursine Horror) 報復の化身(Aspect of Retaliation) ナイトハウラーの化身(Nighthowler's Aspect) 羊飼いの化身(Shepherd's Aspect) 暴走する人獣の化身(Aspect of the Rampaging Werebeast) リソース飽くなき探究心の化身(Aspect of the Unsatiated) 圧壊の化身(Mangled Aspect) 穏やかなそよ風の化身(Aspect of the Calm Breeze ) オーバーチャージの化身(Overcharged Aspect) 変異者の負債の化身(Aspect of the Changeling's Debt) 声挙ぐ鼓吹の化身(Aspect of Vocalized Empowerment) ユーティリティ流砂の化身(Aspect of Quicksand) ストームシフターの化身(Stormshifter's Aspect) 弾道の化身(Ballistic Aspect) 機動力 レジェンダリー専用防御大地の守護者化身(Earthguard Aspect) 熱狂帯びし爪撃の化身(Aspect of Fevered Mauling) 攻撃踊る稲妻の化身(Lightning Dancer's Aspect) ダイア・ウルフの化身(Dire Wolf's Aspect) 猛進の化身(Aspect of the Stampede) 変身の石の化身(Aspect of Metamorphic Stone) 目にも止まらぬ獣の化身(Aspect of the Blurred Beast) 自然の均衡の化身(Aspect of Natural Balance) 地殻変動の化身(Seismic-shift Aspect) 大地の蹂躙の化身(Aspect of the Trampled Earth) 余波の化身(Aspect of The Aftershock) 衝撃波の化身(Shockwave Aspect) ボス狼の化身(Aspect of the Alpha) 大自然の猛威の化身(Aspect of Nature's Savagery) 激怒の化身(Aspect of the Wildrage) 嵐を追う者の化身(Stormchaser's Aspect) ルーン職人の力の化身(Runeworker's Conduit Aspect) 強力な嵐の化身(Mighty Storm's Aspect) 地底の化身(Subterranean Aspect) 粗野なる腕力の化身(Raw Might Aspect) リソース均衡の化身(Balanced Aspect) ユーティリティ闇の咆哮の化身(Aspect of the Dark Howl) 共生する化身(Symbiotic Aspect) 怨念に満ちた化身(Virulent Aspect) 機動力急行する荒野の化身(Aspect of the Rushing Wilds) ダンジョンで開放できる力の化身 これらの化身は特定のダンジョンを攻略するかレジェンダリーアイテムを分解することで開放される。 防御 奇石の化身(Aspect of Mending Stone) 〈大地の護り〉の持続時間が6秒間延びる。さらに、敵を倒すと、発動中の〈大地の護り〉の障壁を[2-4]再生する。 乾きの平原の封印されし書庫をクリアすることで解放 パッチ1.4.0でいずれかのスキルで敵を倒すと、障壁と土スキルを再生するように変更 スキンウォーカーの化身(Skinwalker's Aspect) 姿を変える変身スキルを使用すると、ライフが[5 - 20]%回復する。ライフがフルの場合、同量の強化を獲得する。 ケジスタンの消えゆく反響をクリアすることで解放 姿が変わらないと発動しない。例えば人狼スキルばかりを使い続けても、姿が人狼のまま変わっていないので発動しない サイクロンフォースの化身(Aspect of Cyclonic Force) 〈旋風の護り〉に物理ダメージ軽減効果が追加される。さらに〈旋風の護り〉の効果が周囲のすべての味方にも及ぶ。 ケジスタンの崩れた宝物庫をクリアすることで解放 頑健なる者の化身(Vigorous Aspect) 人狼に変身している間、受けるダメージが[7.5 – 15]%減少する。 ハウザーの頑丈な兵舎をクリアすることで解放 攻撃 大嵐の化身(Aspect of the Tempest) 〈暴風〉が1秒持続する度に与えるダメージがx[10 – 18]%増加する。 ハウザーの光なき巣穴をクリアすることで解放 クラッシュストーンの化身(Crashstone Aspect) 操作障害状態の敵に土スキルが与えるクリティカルヒットダメージがx[25 – 40]%増加する。 スコスグレンの砦柵をクリアすることで解放 嵐爪の化身(Stormclaw's Aspect) 〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周辺の敵に[25 – 40]%の電撃ダメージを与える。 破砕山脈のアニカ・クレームをクリアすることで解放 恐怖もたらす熊の化身(Aspect of the Ursine Horror) 大地の怒りに土スキルの性質が加わる。大地の怒り使用後も、地殻の棘が2秒にわたって[25 - 38]ダメージを与える。 ハウザーの鐘楼のザカラをクリアすることで解放 地殻の棘ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 明記されていないが、自然魔法のタグも加わる 報復の化身(Aspect of Retaliation) コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[25 – 40]% 増加する。 乾きの平原の海辺の下降をクリアすることで解放 ナイトハウラーの化身(Nighthowler's Aspect) 〈血の咆哮〉のクリティカルヒット率が+10%増加する。さらに〈血の咆哮〉の効果が付近のプレイヤーに3秒間、付与される。(ドルイドのみ) 破砕山脈の禁じられた都市をクリアすることで解放 血の咆哮を使うと3秒間クリティカルヒット率が上昇するようになる 範囲効果はローカルイベントの護衛対象など、友好的NPCも対象になる 羊飼いの化身(Shepherd's Aspect) 使い魔スキルが使役中の使い魔1体あたり[5 - 10]%の追加ダメージを与える。 乾きの平原の血塗れの岩山をクリアすることで解放 暴走する人獣の化身(Aspect of the Rampaging Werebeast) 〈灰色熊の憤怒〉の持続が[3.0 – 8.0]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の発動中に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージが10%[x]増加する。増加量は最大で200%[x]。 ハウザーの無限の門をクリアすることで解放 後半部分の正しい訳は「さらに、〈灰色熊の憤怒〉の発動中はクリティカルヒットが発生するごとにクリティカルヒットダメージが10%[x]増加する。」 リソース 飽くなき探究心の化身(Aspect of the Unsatiated) 〈切り裂き〉で敵を倒すと、次に使う人狼スキルの精神力の生成量がx[30 – 40]%、与ダメージが x[30 – 40]%増加する。 〈切り裂き〉で敵を倒した後、精神力を20生成する。精神力が50を超えているときに人狼スキルを使用すると、そのダメージが[20 - 35]%増加する。 破砕山脈の苛まれた廃墟をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 圧壊の化身(Mangled Aspect) 人熊形態になっている間に攻撃を受けると[30 – 40]%の確率で精神力を3獲得する。 人熊形態でいる間、8秒ごとに精神力[10 - 25]を獲得する。 破砕山脈の永久の放出をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 穏やかなそよ風の化身(Aspect of the Calm Breeze ) 〈風の刃〉が4秒間にわたり、[46 - 84]の毒ダメージを与える。 幸運の一撃 〈風の刃〉使用時に最大[6 – 12]%の確率で精神力が完全回復する。 乾きの平原の破顔の迷宮をクリアすることで解放 オーバーチャージの化身(Overcharged Aspect) 幸運の一撃 電撃ダメージを与えると、最大[15 - 25]%の確率で標的を3秒間、過負荷状態にする。過負荷状態の敵に直接ダメージを与えると、付近の敵に[50 - 71]の追加ダメージを与えるパルスが発生する。 スコスグレンの船乗りの避難所をクリアすることで解放 パルスのダメージはアイテムパワーに応じて上がる 変異者の負債の化身(Aspect of the Changeling's Debt) 毒状態の敵に人熊スキルでダメージを与えると、ただちに[120 – 150]%の毒ダメージを与え、毒状態を解除する。 人熊状態で毒状態の敵を攻撃した時、または人狼状態で操作障害効果を受けている敵を攻撃した時、ダメージが25~55%増加する。 ケジスタンの集会場をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 声挙ぐ鼓吹の化身(Aspect of Vocalized Empowerment) シャウトスキル発動中、1秒毎に[6 – 10]の怒気を生成する。 シャウトスキル発動中、毎秒5~10のプライマリリソースを生成する。 ケジスタンのシロッコの洞窟をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で「反響する憤怒の化身(Aspect of Echoing Fury)」から名前変更 パッチ1.4.0で効果変更 パッチ1.4.0でバーバリアンとドルイドの両クラスが使用可能になった ユーティリティ 流砂の化身(Aspect of Quicksand) 土スキルで敵にダメージを与えると、相手の移動速度が5秒間、[20 – 50]%低下する。 スコスグレンのフェラルの住処をクリアすることで解放 ストームシフターの化身(Stormshifter's Aspect) 〈暴風〉が有効になっている間、変身スキルが+2ランク上昇する。 ケジスタンのクルセイダーの大聖堂をクリアすることで解放 弾道の化身(Ballistic Aspect) 強化されている時、土スキルが+2ランク上昇する。 スコスグレンの囁きの松をクリアすることで解放 機動力 レジェンダリー専用 これらの化身はレジェンダリー・アイテムを分解することで開放される。 防御 大地の守護者化身(Earthguard Aspect) 敵1体を操作障害状態にする毎に、次の〈大地の護り〉が[15 – 25]%のボーナスを獲得する。上限は100%。 熱狂帯びし爪撃の化身(Aspect of Fevered Mauling) 〈熊爪〉が1体以上の敵に命中すると5秒間、攻撃速度が[1 - 2.5]%、ダメージ減少率が[1 - 4]%増加する。この効果は最大5回まで蓄積する。 パッチ1.4.0で追加 攻撃 踊る稲妻の化身(Lightning Dancer's Aspect) 〈雷嵐〉がクリティカルヒットになると、3個の〈ダンシング・ボルト〉が発生し、範囲内の敵を追跡して[46 - 59]の電撃ダメージを与える。 ダンシング・ボルトのダメージはアイテムパワーに応じて上がる ダイア・ウルフの化身(Dire Wolf's Aspect) 〈灰色熊の憤怒〉が人狼スキルになり、で暴れ狂う人狼に変化するようになる。 暴れ狂う人狼形態ではダメージ減少の代わりに移動速度が+[10 – 25]%上昇し、精神力消費が[25 – 50]%減少する。さらに、敵を倒すと最大ライフの10%が回復する。 猛進の化身(Aspect of the Stampede) 使い魔を追加で1体獲得する。さらに、使い魔スキルがx[15 – 30]%のボーナスダメージを与える。 変身の石の化身(Aspect of Metamorphic Stone) 〈巨岩〉使用時に精神力40を消費して通常時の[90 – 120]%のダメージを与えるようになる。 目にも止まらぬ獣の化身(Aspect of the Blurred Beast) 〈切り裂き〉のダッシュ中に付近にいる毒状態の敵を追尾し、その敵に[40 – 55]%[x]増加したダメージを与える。 自然の均衡の化身(Aspect of Natural Balance) 嵐スキルを使用すると土スキルのダメージが4秒間、x[30 – 45]%のクリティカルダメージとなる。 土スキルを使用すると嵐スキルのクリティカルヒット率が4秒間、[8.0 - 12.0]%増加する。 地殻変動の化身(Seismic-shift Aspect) 〈大地の牙〉のダメージが[35 - 50]%増加し、使用時に一列になった棘を発射する。 パッチ1.3.3で効果が変更 大地の蹂躙の化身(Aspect of the Trampled Earth) 〈突進〉の持続時間中に、6本の〈地滑り〉による土柱が発生し、[70 – 100]%の通常ダメージを与える。また、〈突進〉が自然魔法かつ土スキルに変化する。 「突進」を撃つと「地滑り」も撃った扱いになるため、重要パッシブ「大自然の猛威」では、「暴風」と「竜巻」が発動対象になる。 余波の化身(Aspect of The Aftershock) 〈地滑り〉の土の柱が2回命中すると、命中ごとに[5.5 – 13]%のボーナスダメージが付与される。 正しい訳は「〈地滑り〉の土の柱が2回発生するようになり、命中ごとに[5.5 – 13]%のボーナスダメージが付与される。」 〈地滑り〉が2回発生するようになり、それに加えてダメージも増加するという効果。 大地の蹂躙の化身や地底の化身で発動する〈地滑り〉も2回発生するようになる。 単純にダメージが2倍以上になる上、焼戻のの投射体を2回使用する確率やユニーク指輪のアースブレイカーの効果にも適用されるため非常に強力。 衝撃波の化身(Shockwave Aspect) 〈大地の怒り〉使用時に前方に衝撃波を放ち、その進路上に存在する標的に〈大地の怒り〉のダメージの[70 – 100]%を与える。 衝撃波は画面端まで届き、判定も〈大地の怒り〉が当たったとみなされる。 ボス狼の化身(Aspect of the Alpha) 狼の使い魔が人狼になる。人狼の使い魔は+[100 – 130]%の追加ダメージを与え、狼の毒牙を伝播することができる。 大自然の猛威の化身(Aspect of Nature's Savagery) 大自然の猛威の重要パッシブ効果である人狼スキルが嵐スキルとして機能し、人熊スキルが土スキルとして機能する。 正しい訳は「重要パッシブ効果である大自然の猛威において、人狼スキルが嵐スキルとして機能し、人熊スキルが土スキルとして機能する。」 人狼スキルを使うと同じカテゴリーの土スキルが、人熊スキルを使うと同じカテゴリーの嵐スキルが発動するようになる。 大自然の猛威によって発動するのは嵐/土スキルなので、嵐/土スキルで人熊/人狼スキルが発動することはない。 化身の効果で土スキルとなった人熊スキルなら発動するが、挙動がおかしいのでバグかもしれない。 「闇の咆哮の化身」で衰弱の咆哮を人狼スキルにすると、防御スキル4種のどれを使用しても大地の護りが発動するようになる。 激怒の化身(Aspect of the Wildrage) 重要パッシブ効果凶悪なる野獣から、使い魔が獲得するボーナスが2倍になる。 嵐を追う者の化身(Stormchaser's Aspect) 〈竜巻〉が最大[1 – 3]体の標的を追跡する。 ルーン職人の力の化身(Runeworker's Conduit Aspect) 嵐スキルでクリティカルヒットを出すと、周囲の空気が3秒間帯電し、発生したライトニングボルトが範囲内の敵1体に一定間隔で命中して(武器ダメージの[250 - 350]%)の電撃ダメージを与える。ライトニングボルトのダメージが[20 - 40]%[x]増加する。 ライトニング・ボルトのダメージはアイテムパワーに応じて上がる 強力な嵐の化身(Mighty Storm's Aspect) 〈大地の祝福〉のパッシブ効果が嵐スキルにも適用される。 地底の化身(Subterranean Aspect) 〈有毒なる蔦〉のアクティブ効果が使用者の周囲に円形の〈地滑り〉を発生させる。土スキルは毒状態の敵に15~30%増加したダメージを与える。 〈有毒なる蔦〉に土スキルタグは付与されないが、発生する〈地滑り〉によって土スキルも使用したという判定になる 粗野なる腕力の化身(Raw Might Aspect) 15体の敵に人熊スキルを命中させると、次の人熊スキルのダメージが[40 - 55]%[x]増加し、敵を3秒間スタンさせる。 パッチ1.2.0で追加 パッチ1.4.0からすべての変身スキルがバフの蓄積数に寄与するように変更 リソース 均衡の化身(Balanced Aspect) 灰色熊の憤怒が有効な間、精神力の最大値が[50 – 80]、精神力生成量がx50%増加する。 ユーティリティ 闇の咆哮の化身(Aspect of the Dark Howl) 〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2.5 – 4]秒にわたって移動不能にする。 人狼タグを追加するのではなく、人熊タグを人狼タグに置き換える。 灰色熊の憤怒の効果中に使用するにはダイア・ウルフの化身を併用する必要がある。 共生する化身(Symbiotic Aspect) 重要パッシブ効果の大自然の猛威がコストなしのスキルを発動し、逆タイプの非奥義のクールダウンを[2.5 – 5]秒短縮する。 正しい訳は「重要パッシブ効果の大自然の猛威の効果によってコスト無しのスキルが発動した場合、対となるタイプの奥義スキル以外のクールダウンを[3 – 5]秒短縮する。」 例えば嵐スキルで攻撃して大自然の猛威の効果で土スキルが発動した場合、土スキルのクールダウンが短くなる。 怨念に満ちた化身(Virulent Aspect) 〈狼の毒牙〉が敵に感染すると、クールダウンが[0.2 – 0.8]秒短縮される。エリートに感染させると、このクールダウン時間短縮は3倍になる。 パッチ1.3.0で追加 機動力 急行する荒野の化身(Aspect of the Rushing Wilds) 使い魔スキルを使用すると5秒間、移動速度が5%上昇する。上昇量は最大で15%。 パッチ1.5.0で追加
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「おにいちゃんっ」 天河石の声に、俺は盛大にコーヒーを噴いた。 「何の真似だ」 「えっと、こう呼ぶと男の人は喜ぶんだって」 「また月長石か」 「ううん、ペリドット姉様」 意外なところから入れ知恵されたものだ……。 「んー、マスターは『おにいちゃん』好きじゃないの?」 だがしかし! ペリドットさんとやら、男を甘く見ないでほしい。 「じゃー、お兄様! 兄さん、んー……だめ?」 『おにいちゃん』なんて呼び方で全ての男が落ちると思ったら大間違い―― 「……にぃに? あれ、マスターどうしたの? お鼻痛いの? にぃに? にぃにー?」 「あら、お歳暮…天河石ちゃんのマスターから…あらあら、うふふ」
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Quick Shot 0 Instant 14 30 - - 24 549から647程度のダメージを与える、1コンボポイント獲得(数値はMax Rank時) 原文 Dismiss Pet 0 Instant - - - - - ペットを帰還させる。 原文 Call Razorbeast 0 Instant 6 - 8 - 100 Razorbeastを召喚する(このペットのMaxレベルは4)。このペットはTankの役割が得意。 原文 Head Shot 2 Instant 13 30 - - 16 コンボポイントに応じて追加ダメージを与える。ペットの攻撃力を5%上昇させる。コンボポイントごとに12秒間有効。 原文 Splinter Shot 4 Instant 13 30 1.5 10 45 10秒間にわたって949の出血ダメージを与える、1コンボポイント獲得(数値はMax Rank時) 原文 Rejuvenate 8 Instant 11 - - - 24 8秒間、ペットの体力を1460回復する(数値はMax Rank時) 原文 Call Dire Wolf 12 Instant 4 - 8 - 100 Dire Wolfを召喚する(このペットのMaxレベルは18)。このペットはPVPが得意。 原文 Fleeting Instincts 16 Instant - - - - 10 移動速度を15%上昇させる。 原文 Divert Rage 20 Instant - - - 1分 10 10秒間、全てのthreat(ヘイト)の発生をペットに移行する。 原文 Call Greater Razorbeast 24 Instant 9 - - 8 100 Greater Razorbeastを召喚する(このペットのMaxレベルは30)。このペットはTank向け 原文 Shadow Fire 24 Instant 8 30 2 20 40 1850から2045程度のダメージを与える。30秒間、Rogueの遠距離武器攻撃力が5%上昇する。2コンボポイント獲得(数値はMax Rank時) 原文 Greater Dire Wolf 24 Instant - - 8 - 100 Greater Dire Wolfを召喚する、このペットはPVP向け 原文 Rain of Arrows 28 Instant 8 25 - 6 40 6秒間にわたり、対象とその周囲の敵(最大8体まで)に3365のダメージを与える(数値はMax Rank時) 原文 Escape Artist 32 Instant - - - 1分 10 すべての移動障害を除去する。 原文 Feral Instincts 36 Instant - - - - 20 Rogueとペットのダメージを5%上昇させ、同時に受けるダメージも5%軽減させる。 原文 Pin Down 40 Instant - 25 - - 30 対象とその周辺の敵全てに移動障害を5秒間、起こさせる。 原文 Diffuse 44 Active - 30 - 1分 10 10秒間、Rougeにふりかかる全てのダメージを(ペットが)遮断する。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Ravenous Instincts 48 Instant - - - - 10 Rogueとペットのクリティカルヒットダメージと回復効果を5%上昇させ、クリティカルヒットの確率を5%あげる。 原文 Feral Aggression 51 Instant - - - 30 10 ペットの攻撃力とクリティカルヒットの確率を50%あげる、恐れや混乱などのDebuffを15秒間無効にする。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Multiple Instincts 54 Passive - - - - - Instincts系のBuffが二つ同時に使用可能となる(通常はひとつのみ) 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Twin Shot 58 Instant 2 30 - - 16 コンボポイントに応じて追加ダメージを与える攻撃を2回放つ。 原文 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Animalism 61 Instant - - - 30 10 Rogueとペットの攻撃力を40%上昇させる。15秒間有効。 原文
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矢吹 真吾 技表 矢吹 真吾 技性能解析 矢吹 真吾 連続技 矢吹 真吾 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 矢吹 真吾 確定反撃(未作成) 矢吹 真吾 キャラ対策(未作成) 矢吹 真吾 順番適正 矢吹 真吾 立ち回り 矢吹 真吾 起き攻め 矢吹 真吾 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 クリティカルヒットなどの運も絡むが高火力を出しやすいキャラ しかし、立ち回りや各種通常技、必殺技の性能は師匠の京と比べてかなり下がる 荒咬みを使った確定反撃や牽制は優秀で師匠にはないコマンド投げによる崩しが高威力だが、 一部キャラのしゃがみにフルヒットしないなど悲しみを背負う メモ 真吾スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096640522/
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クウェリングブレード クウェ画像 攻撃 ティアー2 +25攻撃ダメージ。装備したヒーローは召喚ユニットを優先して攻撃。召喚ユニットを攻撃する場合、クリティカルヒットで200%のダメージを与える グレックは誰かがこれを買うと嫌な顔をする。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 以前は召喚されたユニットが攻撃範囲外にいた場合、追いかけて攻撃した。今は攻撃範囲内に居なかった場合は攻撃しない。 そんなに強くないので別のを取りましょう。 オススメ装備先
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 北斗有情破顔拳 90 70 5 大ダメージ! トキが使用する北斗神拳の技の一つ。 北斗剛掌波 100 70 5 ダメージを与えつつ一定時間クリティカルヒット率UP! ラオウが使用する北斗神拳の技の一つ。掌から凄まじい闘気を放ち敵を攻撃する。 北斗七死星点 75 75 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。北斗七星の形に深く秘孔を突く。受けた相手は全ての肋骨が内側に折れて死亡する。 北斗千手殺 80 70 5 大ダメージ! ジャギが使用する北斗神拳の技の一つ。無数の突きを相手に浴びせる。 聖極輪の構え 70 85 5 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! 北斗神拳秘伝の構え。お互いの秘孔を突き、一時的に仮死状態になる合図。敵を欺き活路をひらく奥義。 柔の拳 60 100 5 一定時間、攻撃をそのまま相手に返す! トキが使用する北斗神拳の特性。相手の攻撃を、静水の如く拳を受け流し、攻撃する受けの拳。 北斗羅漢撃 90 60 5 大ダメージ! ジャギが使用する北斗神拳の技の一つ。素早い突きを次々に繰り出す。 北斗柔破斬 80 70 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。敵の体脂肪に打撃を与えて、秘孔をむき出しにした状態で相手を突く。 北斗百裂拳 100 60 5 大ダメージ! ケンシロウが得意とする、北斗神拳の技の一つ。高速の突きで敵の全身の秘孔を突く。 北斗千手壊拳 110 50 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。一瞬で圧倒的な数の手拳を敵に打ち込む。 二指真空把 60 90 5 一定時間、攻撃をそのまま相手に返す! 北斗神拳の技の一つ。敵から放たれた矢を二指で受け止め、放った相手に正確に投げ返す。 天将奔烈 120 100 5 ダメージを与えつつ一定時間クリティカルヒット率UP! 北斗百裂拳・強 125 60 5 大ダメージ! ケンシロウが得意とする、北斗神拳の技の一つ。烈火の如くの突きで敵の全身の秘孔を突く。 北斗剛掌波・闘 135 60 5 大ダメージ! ラオウが使用する北斗神拳の技の一つ。掌から凄まじい闘気を放ち敵を打ち砕く。 転龍呼吸法 70 80 5 一定時間攻撃力、防御力UP! 北斗神拳奥義の一つ。常人が30%しか使えない潜在能力を、この呼吸法による100%引き出す。 無想陰殺 70 100 5 一定時間、攻撃をそのまま相手に返す! ラオウが使用する北斗神拳の技の一つ。敵の気配を読み、殺気との間合いを見切り無意識、無想に繰り出される必殺の拳。 北斗残悔積歩拳 109 73 5 大ダメージ! 北斗神拳奥義の一つ。秘孔を突かれた相手は、自分の意志とは無関係に足が勝手に歩き出す。 北斗鋼裂把 105 90 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。鋼鉄をも引き裂く指の力で敵の筋肉の筋を引き裂く。 北斗有情断迅拳 125 82 5 大ダメージ! トキが使用する北斗神拳の技の一つ。敵全員の秘孔を突き、快楽を与え、死ぬ間際に天国を感じさせる。 天破活殺 120 50 5 大ダメージ! 北斗神拳奥義の一つ。天破の構えから繰り出される、相手に触れずに闘気で秘孔を突く技。 天翔百裂拳 110 80 5 ダメージを与えつつ一定時間クリティカルヒット率UP! トキが使用する北斗神拳の技の一つ。宙に舞い、一気に相手との間合いを詰めて百裂拳を放つ。 北斗百裂脚 125 66 5 大ダメージ! ケンシロウが得意とする、北斗神拳の技の一つ。高速の蹴りで敵の全身の秘孔を突く。 北斗酔舞撃 120 80 5 大ダメージを与えつつ、敵の奥義効果を1つ無効に! トキが得意とする奥義の一つ。酔拳を思わせる動きで、避け、受け、攻撃を兼ね備えた、「柔の拳」の真髄の技。 七星点心 123 100 5 超ダメージ! リュウケンが使用する北斗神拳奥義。人間の動きの中にある七つの死角をたどることで、死を司る北斗七星の動きとなり、そこから無数の突きを繰り出す。 空極流舞 70 80 5 敵の奥義効果を1つ無効に! 己を空気の如く同化し、空気に逆らわずに、あらゆる方向からの攻撃をかわす。 北斗飛天回旋腿 124 70 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。水平横蹴りの後、同じ脚で素早くカカトから逆蹴りする。
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ダイアクリティカルマークまとめ ダイアクリティカルマーク(補助記号)の種類について表にまとめてみました。(英語、日本語、ロシア語は省略しています) アルファベットについてはWikipediaの各言語のページを参考にしましたが、Wikipediaに載っていない文字でもInterstenoで出てくることがあります。本サイトの記述はあくまで参考程度に留めておいてください。 アキュート・アクセント グレイヴ・アクセント サーカムフレックス トレマ※ /ウムラウト セディーユ (下コンマ) ハーチェク その他 イタリア語 é(ó)É(Ó) àèìòùÀÈÌÒÙ フランス語 éÉ àèùÀÈÙ âêîôûÂÊÎÔÛ ëïüËÏÜŸ çÇ œæŒÆ スペイン語 áéíóúÁÉÍÓÚ üÜ ñÑ ポルトガル語 áéíóúÁÉÍÓÚ àÀ âêôÂÊÔ üÜ çÇ ãõÃÕ ルーマニア語 âîÂÎ şţ(șț)ŞŢ(ȘȚ) ăĂ ドイツ語 äöüÄÖÜ ß ẞ オランダ語 áéíóúÁÉÍÓÚ èÈ äëïöüÄËÏÖÜ クロアチア語 ćĆ čšžČŠŽ đĐ チェコ語 áéíóúýÁÉÍÓÚÝ čďňšťžěřČĎŇŠŤŽĚŘ ůŮ スロバキア語 áéíóúýĺŕÁÉÍÓÚÝĹŔ ôÔ äÄ čďňšťžľČĎŇŠŤŽĽ ポーランド語 ćńóśźĆŃÓŚŹ ąęłżĄĘŁŻ フィンランド語 äöÄÖ åÅ ハンガリー語 áéíóúÁÉÍÓÚ öüÖÜ őűŐŰ トルコ語 (â) öüÖÜ çşÇŞ ğı(İ)Ğ トレマ(分音記号)はフランス語、スペイン語、ポルトガル語、オランダ語で使用され、一方ウムラウト(変音記号)はドイツ語、フィンランド語、ハンガリー語、トルコ語で使用される。記号の意味合いはまったく別物だが、文字としては同一のものを使っている。 その他、特殊記号のリスト ※Wikipediaの記述を参考にしているため、インテルステノで出ないものもあります。 記号の種類 記号名 使われる言語 序数標識 ª º 女性序数標識 男性序数標識 イタリア語・スペイン語・ポルトガル語 引用符 ‘□’ “□” シングルクォート(曲線形) ダブルクォート(曲線形) 英語 ‹ □ › « □ » フレンチシングルクォート フレンチダブルクォート フランス語(スペースあり) ポーランド語・ロシア語(スペースなし) ‚□’ „□” ポーリッシュシングルクォート ポーリッシュダブルクォート ポーランド語 ‚□‘ „□“ ジャーマンシングルクォート ジャーマンダブルクォート ドイツ語 その他 ¿ 逆疑問符 スペイン語 ¡ 逆感嘆符 ※逆疑問符は文頭に置かれ、疑問文の開始を表す(逆感嘆符も同様)。インテルステノでは(おそらく)出てこないが、スペインでは日常的に使われており、Typeracerなどで出題例がある。