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クリティカル攻撃系 アビリティ効果 必要熟練度 職 取得可能な職業 怒りの一撃 クリティカル時のダメージがアップする 2000 体 マスターモンク,エンドレスバーサーカー,武神 渾身の一撃 クリティカル時のダメージが大幅にアップする 5000 体 ビショップナイツ,武神,マイティマスター,ラストファイター,キングオブアリーナ 一撃必殺 クリティカル時のダメージが格段にアップする 10000 体 召喚師,精霊師召喚師,セージ
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命中判定時、ダイス目が19または20でクリティカルとなる。 サブクラス:チャンピオン
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【妄想属性】上位狙い 【作品名】新たなチャレンジャー 【名前】クリティカルライン 【属性】より厳密なボーダーライン 【大きさ】無限の長さを持つ直線並み 【攻撃力】後述する強さ並み。純粋な強さを持つので、クリティカルラインより弱いキャラの防御力など意味を成さない。 その代償として、これ以上は僅かにでも強くならない。 【防御力】後述する強さ並み。純粋な強さを持つので、少なくともクリティカルラインより弱いやつの攻撃や特殊能力、 その他クリティカルラインに不利益ななにかなど意味を成さない。その代償として、これ以上は僅かにでも強くならない。 【素早さ】後述する強さ並み。純粋な強さを持つので、戦闘速度、反応速度、長距離移動速度、戦闘開始速度、 その他どれを取ってもクリティカルラインより弱いやつの素早さなど意味を成さない。その代償として、これ以上は僅かにでも強くならない。 【特殊能力】後述する強さ並み。純粋な強さを持つので、少なくともクリティカルラインより弱いあらゆる相手に勝利できるし、 クリティカルラインより弱いあらゆる相手に敗北しない。その代償として、これ以上は僅かにでも強くならない。 【説明】最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、本当の考察の際にもしっかりと考慮される。 その強さが明確にテンプレで定義されていなくても、強すぎて参戦不能であることは認められ、 私たちがいる世界の最強妄想キャラクター議論スレ、いわば『本当の最強妄想スレ』では考察不能と扱われる。 “参戦できないくらい強い“というのはどういうことか。 まず、ここでの”強さ”は本当の最強妄想議論スレのランキングでより上位にランクインするための力と定義する。 対戦相手が勝手に手を抜くとか、すでに無限の勝ち星を手に入れているとか、普段は多少の嘘を気にしない考察人を嘘に厳しくさせるとか、 キャラクター自身の能力はそれなりだが名前とか作品名とかが強いとか、 参戦していない何かに守られているというのもそのキャラクターの強さの一種である。 キャラクターの強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できる。 “参戦できないくらいの強さ“と“参戦できるくらいの強さ“の違いはキャラクターの強さのみである。その他の要因は一切関与しない。 従って、“参戦できないくらい強い“力を持つキャラクターに“参戦できるくらいの強さ“しか持たないキャラクターが強さで優越することはない。 ”参戦できないくらいの強さ”の典型例はランキング操作能力である。あまりにもランキング上位にランクインする力が強いので、 基本的に参戦できないし、後天的に得ても考察不能になる。 ”参戦できないくらいの強さ”と”参戦できるくらいの強さ”の間にどちらとも言えない強さはない。 故に”参戦できないくらいの強さ”と”参戦できるくらいの強さ”の間には境界線がある。 強さを数値化して、この境界線を例えば強さ500とするなら、参戦できる強さ≦500<参戦できない強さである。 下記の//**//内のキャラも含めて、どのようなキャラクターも不変かつ固有の強さを持つ。 たとえばテンプレが全くの空白のキャラクターの強さであっても強さを持つ。 また、設定変更が可能なキャラクターであっても、「素早さ○○で設定変更可能」ということ相応の強さを持つ。 強さが全く同じ2体のキャラというのは、本当のテンプレの記述内容が全く同じでなければあり得ない。 たとえ全能力が成人男性並みのキャラ2体であっても、本当の名前が違うというだけで強さは異なるのである。 強さで劣るキャラが強さで勝るキャラに引き分けたり、あるいは勝利することが頻繁にある。 これは、それらのキャラの強さが純粋ではなく、相性が生じるためである。 片方でも純粋な強さならば、相性は生じない。ただ強さを比較し、どちらかが参戦できないくらいの強さを持っていない限り強さの大きい方の勝利である。 クリティカルラインは、”参戦できないくらいの強さ”と”参戦できるくらいの強さ”の間の境界線ちょうどの純粋な強さを持つ。 上記の例で言えば強さはちょうど500である。 クリティカルラインより強さが強いならば、そのキャラは確実に”参戦できないくらいの強さ”である。 クリティカルラインより強さが弱いならば、そのキャラはクリティカルラインに勝利はできないし、その事実を覆すほどの強さを持たない。 もしクリティカルラインのテンプレを破壊できたとしても、それはあくまで最強妄想スレ内での話で、 私たちの住む世界の本当の最強妄想スレでテンプレが破壊されたわけではない。 相手が本当の最強妄想スレでテンプレを破壊したと主張しても実際ここにテンプレは無傷で残っている。 そして、最強妄想スレ内でクリティカルラインのテンプレを破壊できたということは、そのキャラは”参戦できないくらいの強さ”を持つ。 本当の考察人とは、私たちがいる世界の考察人である。彼らが行う考察を本当の考察と呼ぶ。 本当の最強妄想スレ内のテンプレを本当のテンプレと呼ぶ。 本当の最強妄想スレ、本当の考察人、本当の考察、そのほか私たちがいる世界のものは『あらゆる全てを』や『あらゆる〇〇を』、 『どのような〇〇でも』などで指定されない。 あらゆる全てを破壊するキャラがいてもこの世界が破壊されていないのがいい例だろう。 おおよそどのような妄想キャラクターも、最強妄想スレ内で勝利やランキングトップを目指している。 (勝敗に興味がなかったり、最強妄想スレ内で敗北を目指すキャラもいるが。) 本当の最強妄想スレでの勝敗などまず知らないし、知っていても気にも留めない。 たとえ本当の考察で本当の敗北をしたとしても、考察で勝利できれば妄想キャラクターたちにとってなんの不足もない。 『~のためのあらゆる全てが書いてある』といった書いてある系のキャラ、 〇〇するためのあらゆる全てが質よく書いてあるなどの『書いてある』の質や量を比較させるキャラ、 あらゆる全てが書いてあるより強いとか、 『あらゆる全てが書いてあるより強いキャラにも勝てるようなことが書いてある×無限』などといった書いてあるを入れ子状にできるほどの強さを持つキャラ、 ただの書いてある系よりテンプレが優先的に解釈されるキャラ、優先的に解釈される必要すらないキャラ、 さらには強すぎてその強さを表現する必要のない、あるいは表現することすらできないキャラ、テンプレという概念すら超越したキャラ、 果てはこれらの強さを全て超越していて、あまりに強すぎるため、あるいは表現できなさすぎて参戦すらできないキャラ*//など様々なキャラがいるが、 本当の最強妄想スレや本当の考察人、本当の考察には影響を一切及ぼさないし、及ぼせないし、全く興味がないので及ぼそうとしない。 (例えばテンプレ改竄ができるキャラでも、本当の最強妄想スレにあるテンプレを改竄したりはできないし、 できるようなキャラがいたとしてもそんな無駄なことはしない。 考察不能/参戦不能にならないと書いてあっても、それは考察での話で本当の考察には関係ない。 あらゆる考察において勝利するためのあらゆる全てが書いてあるようなキャラであっても、 本当の考察で勝利するための何かが書いてあるわけではないし、本当の考察で考察不能/参戦不能にならないと書いてあるわけではない。 これらのキャラが本当の考察で勝利するのは、考察で勝利して、かつ対戦相手が本当の考察に干渉しないときのみである。) また、本当の考察人は上記//**//内のキャラの強さを理解し、参戦できるかどうかを決めたり、ある程度正確に比較することが可能である。 ただし、参戦できないくらいの強さがどのくらいかはそれぞれの本当の考察人の考えによっても異なる。 なので、このキャラが関わる考察で対戦相手が考察不能/参戦不能となったからといって、他の考察でも考察不能/参戦不能となるわけではない。 妄想キャラクターは本当の最強妄想スレにも参戦したり本当の考察をされたりするが、それは彼らが影響を及ぼしているわけではない。 『真の考察』『本質的な考察』など最強妄想スレには様々な考察形態があるが、それらが考察の上位版であるなら、本当の考察とは競合しない。 上記//**//内のキャラなどの干渉を一切受け付けずに強さの比較が可能なすごい考察人がいても、 あくまで最強妄想スレで考察を行うならば本当の最強妄想スレには影響がない。 そのすごい考察の結果を後出しで改変できるとしても、本当の最強妄想スレの本当の考察結果を改変はできないし、 そのすごい考察人の考察方法を限定できても本当の考察人の考察方法を限定はできない。 考察を上書きしたり、優越したりしているならそれは考察の上位版であり、最強妄想スレではそれが採用されるのだろうが、 本当の考察のように本当の最強妄想スレで採用されるわけではない。 本当の考察は考察を上書きしたりはしない。あくまで本当の最強妄想スレで採用されるのは本当の考察というだけである。 本当の考察でもしキャラが考察不能な強さや本来参戦不能な強さと判断されたなら、 本当の最強妄想スレでは考察不能や参戦不能となったキャラの対戦相手の勝利である。 たとえその対戦相手が戦闘や考察において破壊されたり、敗北していてもである。 【長所】より厳密になった 【短所】できることはそんなに多くないのに長い 757 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/01(金) 22 40 10.66ID qOnzzcMx 758 760 クリティカルライン 超比較級上確定 議論中ルール使って週刊少年ジャンプ連合、三ノ輪銀、高嶋友奈withぐんちゃん、 クリティカルライン 以上のキャラを議論中送り こっちもツッコミ歓迎 2 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/11(月) 00 09 23.27ID SMQVIK8j 7 クリティカルライン考察 考察不能/参戦不能にならないと書いてあっても、それは考察での話で本当の考察には関係ない。 俺がやっている考察だとザ・否定とか見る限り普通に考慮されると思うんだが あらゆる考察において勝利するためのあらゆる全てが書いてあるようなキャラであっても、 本当の考察で勝利するための何かが書いてあるわけではないし、 俺がやっている考察だと「勝利するためのあらゆる全てが書いてある」は「考察で勝利するための何か」に充分当たると思うんだが 考察を上書きしたり、優越したりしているならそれは考察の上位版であり、最強妄想スレではそれが採用されるのだろうが、 本当の考察のように本当の最強妄想スレで採用されるわけではない。 本当の考察は考察を上書きしたりはしない。あくまで本当の最強妄想スレで採用されるのは本当の考察というだけである。 俺がやっている考察や俺が今書き込んでる妄想スレではサイキョーの勝ち星比較や紅蓮の格闘王の考察結果改変を普通に採用してるんだけど 結論として 本当の考察≠俺が今してる考察 本当の考察人≠俺 本当の最強妄想スレ≠俺が今書き込んでる最強妄想スレ 本当の考察で考察不能になっても俺が今してる考察で考察不能になるかは不明 という訳で素の力で戦うしかないんだがここでテンプレを見返して気付く こいつ具体的な強さ書いてないじゃん まともな記述は参戦不可能級より弱いのみ 参戦不可能級も具体的な強さが書いてない以上考察不能だと思う 3 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/11(月) 00 29 02.44ID YScgrEKZ クリティカルライン考察 最強妄想スレには“参戦できないぐらい強い“という概念がある。厳密に定義されている訳ではないが、本当の考察の際にもしっかりと考慮される。 「参戦できないぐらい強い」と「参戦できないくらいの強さ」は微妙に違う。 後者は参戦できない程度の強さと言い換えることができる。真に妄を極めし者を参照。 キャラクターの強さは“参戦できるくらいの強さ“と“参戦できないくらいの強さ“の2つに大別できる。 強くないけど参戦不能になったキャラはどちらに入る?参戦できるくらいの強さのキャラの中に 参戦不能になるキャラも含まれるの?大別というならその他がありそうだけど。 弱すぎて参戦不能というキャラは存在しないとみなしてる? ”参戦できないくらいの強さ”と”参戦できるくらいの強さ”の間にどちらとも言えない強さはない。 怪しい。下にも記述があるが人によって変わる領域があるはず。 強さを数値化して、この境界線を例えば強さ500とするなら、参戦できる強さ≦500<参戦できない強さである。 即座にこれを主張するのは難しい。境界線があったとして参戦できる強さ<500≦参戦できない強さかもしれない。 この場合参戦できる強さの上界は500だけど最大値は存在しない。参戦できる強さのうち最も強い強さを数値化することはできない。 強さが離散的な値を取るなら境界線なんていう言葉は使わないだろう。 そしてこの一行の他にクリティカルラインが参戦可能であることを主張する文はない。 強さが全く同じ2体のキャラというのは、本当のテンプレの記述内容が全く同じでなければあり得ない。 目立たないが重要な記載。これがないとコンバット越前以上のキャラは全員強さ500です、と主張することができる。 余談だがテンプレが全く同じでも強さが異なる例は考えられるな。投稿者のトリップの有無によって同作品設定の流用が認められるか否か、とか。 強さで劣るキャラが強さで勝るキャラに引き分けたり、あるいは勝利することが頻繁にある。 これは、それらのキャラの強さが純粋ではなく、相性が生じるためである。 強さには純粋でないものがある。強さが複素数なら実部が純粋な強さ、虚部が相性を生じさせるんだろう。 そして、コンバット越前以上のキャラは全員強さ500説が再来する。純粋な強さと純粋でない強さでそれぞれ違うけど数値化したら皆500になるかもしれない。 下記の//**//内のキャラも含めて、どのようなキャラクターも不変かつ固有の強さを持つ。 また、本当の考察人は上記//**//内のキャラの強さを理解し、参戦できるかどうかを決めたり、ある程度正確に比較することが可能である。 ただし、参戦できないくらいの強さがどのくらいかはそれぞれの本当の考察人の考えによっても異なる。 なので、このキャラが関わる考察で対戦相手が考察不能/参戦不能となったからといって、他の考察でも考察不能/参戦不能となるわけではない。 不変なのか人によって変わるのかどっちなんだ。少なくとも本当の考察人に依存した強さということだな。 強さが不変って書いてあるから書いてある通りに扱うにしてもそれが成立するのはせいぜい考察止まり。 書いてある通りに扱うの原則が成り立つのはそういう妄想だと認めるからであって、認めるプロセスである本当の考察にまで適応できるとは思えない。 考察レベルでクリティカルラインのテンプレを変更・改変された場合は強さは可変ということになる。 片方でも純粋な強さならば、相性は生じない。ただ強さを比較し、どちらかが参戦できないくらいの強さを持っていない限り強さの大きい方の勝利である。 この比較は考察なのか本当の考察なのか。参戦できないくらいの強さを決めるのが本当の考察人なら本当の考察なんだろうか。 上記//**//内のキャラなどの干渉を一切受け付けずに強さの比較が可能なすごい考察人がいても、 あー・・・・・・昔どっかにこんな存在について書いたな・・・・・・ 4 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/11(月) 00 29 42.18ID YScgrEKZ ちょっとずつテンプレの書き方が洗練されてきている。 このキャラ自体が必ずしもコンバット越前より強いとは限らないというところも面白い。 いくらか不利解釈を喰らったら弱体化しそうな面はあるが、不利解釈能力は本当の考察には影響しないらしいので極端な意地悪な読み方はしない。 一方で本当の考察人依存の強さであるという弱点を露呈している。 ×-1人の成人男性 エキシビションマッチです。クリティカルラインは強くなれないけど、こっちに強さを足して来たらあら不思議考察不能に。 他のキャラはそんな戦法には興味がないのでやらないけどね。 ×神に愛された男 神が明確にクリティカルラインより強い。考察でクリティカルラインをテンプレごと破壊し、不変のはずの強さを弱体化できる。 参戦していない何かに守られているという強さが必ずしも参戦できないくらいの強さを意味しないので、神に愛された男が参戦不能ということにもならない。 〇神と天使たち うーん、これはメタ取れてそう。本当の考察に相当する記載がないために対抗できない。 ×紅蓮の格闘王 本当の考察人は上記//**//内のキャラの強さを理解し、参戦できるかどうかを決めたり、ある程度正確に比較することが可能である。 上記//**//内のキャラなどの干渉を一切受け付けずに強さの比較が可能なすごい考察人がいても、 あくまで最強妄想スレで考察を行うならば本当の最強妄想スレには影響がない。 真の意味の考察がどちらに近いかは確定できないが、紅蓮の格闘王のテンプレでも真の意味の考察が考察の上位版だったり上書きしたり優越したりすることを主張しているわけではない。 真の意味の考察と本当の考察は並列だとみるべきだろう。 名前が強いキャラは//**//内に含まれていないので本当の考察に干渉する可能性がある。名前負け ×サイキョー クリティカルラインの主張はあくまで勝利である。本当の考察≒本質的な考察が純粋な強さの比較なのか勝ち星数の比較なのかは競合しているが、 勝敗を決める上ではクリティカルラインが本当の考察で勝利しランクイン位置を決める際は本質的な考察で勝ち星が多いサイキョーを上に置くというのは矛盾しない主張だろう。 ×妄を極めし者 参戦できる強さ<参戦できない強さ<参戦制度がいらない強さ(参戦はできる)を主張されてしまい反論できていない。 「大別」の曖昧さを突かれたとみてもいいだろう。参戦制度がいらない強さは参戦できるのでクリティカルラインの完敗。 5 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/11(月) 00 29 55.19ID YScgrEKZ 〇彼ら、或いは我々 内包されてしまった。クリティカルラインより強いので参戦不能。 〇嘘を暴く美脚 「強さは不変」「どちらとも言えない強さはない」が嘘になりそう・・・・・・ってのはさすがに意地悪か。 100%の嘘は今のところ見つからない。見つかったら教えて。 〇脚本上の勇者 いつものパターン。 記述不可能性を上げて参戦できないほどの強さに一次的になるが その状態でクリティカルラインに攻撃してくるわけではないので参戦できる状態に戻した時にやはりクリティカルラインの勝利になる。 ×考察不要 ここも天敵臭い。//**//内に考察が不要なほどの強さのキャラは含まれていないので、本当の考察に干渉できる可能性は残る。 そもそも考察が起こらないことを干渉というのか。 勝利を得たことがあるクリティカルラインより強いので参戦不能なんだが、それを判定するはずの本当の考察が封じられている。強さにおいて劣っているというほかないだろう。 △最強スレ原器 読んだら結構原器に似てるな。 名前が強さに直結するかの解釈では本質的な考察と本当の考察は異なるものだけど、 原器のテンプレの純粋な原型能力=クリティカルラインのテンプレの強さ、と解釈すれば記述の厳密さに差はあれど両者が同じものを指している可能性はある。 原器も決して本質的な考察に干渉したりしているわけではない。 原型能力は、最強妄想キャラクター議論スレの参戦条件を満たした全てのキャラクターの強さの限界を定める基準である。 これがあるので、原器は強さ500でクリティカルラインは純粋な原型能力、ってことでいいのではないかな。 〇赤き稲妻 本当の考察人に依存した強さであり、強さが確定する前にテンプレごと破壊される。しかし神に愛された男と違って下手人は赤き稲妻本人。 最強妄想スレ内でクリティカルラインのテンプレを破壊できたということは、そのキャラは”参戦できないくらいの強さ”を持つ。 により赤き稲妻は参戦不能。 〇Top Interface 所詮書いてある級の亜種。 ×青きプラズマ 強すぎて考察人が理解できないキャラは//**//内にいないので、本当の考察に干渉できる可能性は残る。 表現できないけど理解できる強さというのはあり得るので。 考察人を強化して考察可能=参戦可能な強さ自体を広げるので、クリティカルラインより強い状態で考察可能=参戦可能になる。 〇 表現必要性「無」(64) 書いてある級の亜種 〇 No Explanation テンプレで説明できるほど弱いものではないキャラは//**//内にいる。 7 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/11(月) 00 41 22.60ID YScgrEKZ 9 2 本当の考察が考察を追認しているのでは。 考察改変は妄想の妄想スレで採用されるけど、現実の妄想スレで無条件で採用されるわけではない、本当の考察によって追認されないと採用されないよ という意味だと俺は読んでいた。 あらゆる考察において勝利するためのあらゆる全てが書いてあるようなキャラであっても、 本当の考察で勝利するための何かが書いてあるわけではないし、 ここも「書いてある」という文字列自体本当の考察に有利な記述だと解釈すれば矛盾だけど、 「書いてある」の中身は本当の考察に直接役立つわけではないととれば矛盾はなくなる。 9 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/11(月) 12 35 10.50ID DjbIGs9d 10 7 本当の考察が考察を追認するのは別にいいんだがその結果は本当の妄想スレ(≠このスレ)でしか採用されないのでは?という話 しかもテンプレ内で本当の考察と(このスレで行われてる考察を含む)他の考察の結果が違う事があると 言われてる以上本当の妄想スレで考察不能になってもこのスレで考察不能になるとは思えんのよ 10 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/11(月) 19 20 11.05ID YScgrEKZ 12 9 本当の考察≠◆rrvPPkQ0sAや◆oMEt3UVXs2がする考察と解釈しなければいけないほどの決定的な矛盾ってあるか? 考察不能/参戦不能にならないと書いてあっても、それは考察での話で本当の考察には関係ない。 「このキャラは考察不能にならない、などの記述はそのキャラが真に考察不能とされる場合は無効。」に相当する記載。 関係ない、を直接効果を発揮する訳でないと補って読んでいた。 考察を上書きしたり、優越したりしているならそれは考察の上位版であり、最強妄想スレではそれが採用されるのだろうが、 本当の考察のように本当の最強妄想スレで採用されるわけではない。・ 本当の考察は考察を上書きしたりはしない。あくまで本当の最強妄想スレで採用されるのは本当の考察というだけである。 直接採用されるわけではなく、本当の考察として間接的に採用される、と補って読んでいた。 考察と本当の考察が結果として一致するときもあるし一致しない時もある程度の意味。 12 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/12(火) 18 59 55.80ID I5JPdwD7 14 10 決定的な矛盾は無いんだけど本当の妄想スレ(の考察、考察人)=このスレ(の考察、考察人)を主張する記述も 私たちがいる世界の最強妄想キャラクター議論スレ、いわば『本当の最強妄想スレ』 本当の考察人とは、私たちがいる世界の考察人である。彼らが行う考察を本当の考察と呼ぶ。 この辺しかない この記述も私達に俺が含まれるか分からない以上 本当の妄想スレ=このスレも断言出来ないと思う そして本当の妄想スレ(の考察、考察人)に関する記述に決定的な矛盾は無いまでも違和感のある部分が 幾つかあるので俺は本当の妄想スレ≠このスレと考えた方がしっくりくる 13格無しさん2018/06/12(火) 21 59 25.94ID RD8dJyYE 引き分けキャラの引き分け力が強いとランキングの上にいくの? 14 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/12(火) 22 20 08.69ID O+/Tzire 12 俺には許容範囲内だし、それに…… 原器のテンプレって本質的な考察は純粋な原型能力に近づいているかどうかを見るものである、ってあるけど 実際には◆rrvPPkQ0sA や◆oMEt3UVXs2 は最強スレ原器という基準を使って考察したことはない。でも認められてる。それが妄想だから。 ◆rrvPPkQ0sA や◆oMEt3UVXs2 がいる最強妄想スレとずれてるからってそれだけを理由に本当の考察を認めないのは強すぎる否定だと思うなぁ。 「参戦できる強さと参戦できない強さの間にどちらでもない強さはない」って書いてあってもそんな訳ねーだろと思いつつ書いてある通りに認定したい。 15格無しさん2018/06/12(火) 23 47 00.32ID Y8fhOy5R 強いて言えば嘘を暴く美脚も似てるのかな。真の全能って書いてあるテンプレに対して『信用できないから意味なし、無と同列』なんて言う考察人はいないけどそう書いてあるからそういうものとして処理する感じ ところでエキシビジョンマッチ見るとクリティカルラインはあれだな、下手したらLosersにも敗北するんかな?それともLosersの敗北力のほうが強い? 16 ◆rrvPPkQ0sA 2018/06/13(水) 00 19 45.63ID ukn9K82f 確かにLosersには負けそうだな……Losersは書いてあるレベルの記載しかないので、本当の考察の結果を左右はできないから。 ヘルパーも非参戦型じゃなくて参戦型みたいだし。 王者に負けるかどうかもちょっと悩む。ランキング最下位のキャラはさすがに強さの足しにはならない気がした。
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アビリティ名 アビリティ効果 必要熟練度 取得可能な職業 集中 クリティカル率が少し上昇する 500 アーチャ、スナイパー、ヴァルキリー、レッドバロン、ダブルストライカー、帝王、ボウマスター 狙撃 クリティカル率がかなり上昇する 1,500 アーチャ、スナイパー、ヴァルキリー、レッドバロン、ダブルストライカー、帝王、ボウマスター 光撃 クリティカル率が大きく上昇する 5,000 ヴァルキリー、レッドバロン、ダブルストライカー、ウィルインペリアル、ドラゴンハンター、グラディエイター、ウォーロード、チャンピオン 会心撃 クリティカル率が大幅に上昇する 10,000 ナイトオブナイツ、クレセントソルジャー、Last emperor、クラウン、バード、ソウルリンカー、スピチュアルアーチャー、セージ、チェイサー レア装備 武器 装備名 属性 威力 重さ アビリティ ミノタウロスの斧 星 425 88 会心撃 夢見の星剣 星 366 59 狙撃 雷神の拳 雷 306 0 集中 虹色の剣 雷 322 61 光撃 精霊の剣 雷 406 67 光撃 ワールドヘヴン 光 411 69 会心撃 アクセサリ 装備名 属性 威力 重さ アビリティ 天界の指輪 雷 66 16 光撃 会心の腕輪 雷 70 8 会心撃
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クリティカルパス ステータス コードネーム クラス 装備 建国暦 紹介
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衝撃相性の攻撃がクリティカルした場合、対象を近くの壁や物品にぶつけることができます。 それにより、SHOCK30%を発生します。 なお、このSHOCKは、弱点・耐性とは無関係として扱います。 つまり、衝撃無効の対象にクリティカルした場合も、SHOCKは発生します。
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検証・計測方法について 計測結果 クリ装備なし 結果 表 アンロックキー(クリティカルLv1) 結果 表 黒猫の面+5(クリティカルLv2) 結果 表 黒猫の面+8(クリティカルLv3) 結果 表 アンロックキー(クリティカルLv1)+黒猫の面+5(クリティカルLv2) 結果 表 アンロックキー(クリティカルLv1)+黒猫の面+8(クリティカルLv3) 結果 表 結果からわかるクリティカルの計算式について(改訂・仮) 乗算式を今回の結果に当てはめると 結果からの予想式 検証・計測方法について 武器は店売りカッパーナイフ(耐久27、1100回)を使用、 飛竜の谷にて自動戦闘 及び 手動アタック を カカシ Lv1 に使用しログからクリティカル発生回数を抽出 110回ごとに クリ累計/アタック累計 で発生率を算出(表の下に行くほど正確) ※赤文字になっている手動計測については、カッパーダガー(耐久27、1100回)を自タゲアタックで使用していて 手動で数えたため数え間違えなど正確さにかけています。 計測結果 クリ装備なし 結果 手動アタック、自動戦闘に関わらず (確定)95/3300=0.0287878…約 3% 表 手動戦闘 / 手動計測 手動戦闘 / ログ計測 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 110回 6 5.45% 6 5.45% 1-110回 5 4.55% 5 4.55% 1-110回 4 3.64% 4 3.64% 220回 2 1.82% 8 3.64% 111-220回 2 1.82% 7 3.18% 111-220回 2 1.82% 6 2.73% 221-330回 3 2.73% 11 3.33% 221-330回 2 1.82% 9 2.73% 221-330回 6 5.45% 12 3.64% 331-440回 4 3.64% 15 3.41% 331-440回 7 6.36% 16 3.64% 331-440回 2 1.82% 14 3.18% 441-550回 4 3.64% 19 3.45% 441-550回 0 0.00% 16 2.91% 441-550回 3 2.73% 17 3.09% 551-660回 5 4.55% 24 3.64% 551-660回 2 1.82% 18 2.73% 551-660回 1 0.91% 18 2.73% 661-770回 0 0.00% 24 3.12% 661-770回 6 5.45% 24 3.12% 661-770回 4 3.64% 22 2.86% 771-880回 4 6.36% 28 3.18% 771-880回 4 6.36% 28 3.18% 771-880回 2 1.82% 24 2.73% 881-990回 2 1.82% 30 3.03% 881-990回 2 1.82% 30 3.03% 881-990回 3 2.73% 27 2.73% 991-1100回 3 2.73% 33 3.00% 991-1100回 2 1.82% 32 2.91% 991-1100回 3 2.73% 30 2.73% アンロックキー(クリティカルLv1) 結果 最終累計は若干低いが、全体的にみて約13%だと思われる 装備無しの3%が加わっていたとしたら 13%-3%=10% (未確定)クリティカルLv1は約 13% or 10% 表 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 14 12.73% 14 12.73% 111-220回 19 17.23% 33 15.00% 221-330回 7 6.36% 40 12.12% 331-440回 17 15.45% 57 12.95% 441-550回 19 17.23% 76 13.82% 551-660回 14 12.73% 90 13.64% 661-770回 14 12.73% 104 13.51% 771-880回 13 11.18% 117 13.30% 881-990回 14 12.73% 131 13.23% 991-1100回 8 7.27% 139 12.64% 黒猫の面+5(クリティカルLv2) 結果 手動アタック、自動戦闘に関わらず 605/3300=0.1833333…約 18% 装備無しの3%が加わっていたとしたら 18%-3%=15% (未確定)クリティカルLv2は約 18% or 15% (確定)手動自動は関係なさそうなので今後は自動戦闘のみ計測 表 手動戦闘 / 手動計測 自動戦闘 / ログ計測 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 23 20.91% 23 20.91% 1-110回 15 13.64% 15 13.64% 1-110回 20 18.18% 20 18.18% 111-220回 39 17.73% 111-220回 39 17.73% 111-220回 20 18.18% 40 18.18% 221-330回 55 16.67% 221-330回 60 18.18% 221-330回 59 17.88% 331-440回 91 20.68% 331-440回 75 17.05% 331-440回 80 18.18% 441-550回 106 19.27% 441-550回 100 18.18% 441-550回 94 17.09% 551-660回 123 18.64% 551-660回 123 18.64% 551-660回 119 18.03% 661-770回 147 19.09% 661-770回 137 17.79% 661-770回 141 18.31% 771-880回 区切り忘れ ??? 区切り忘れ ??? 771-880回 154 17.50% 771-880回 162 18.41% 881-990回 181 18.28% 881-990回 176 17.78% 881-990回 184 18.59% 991-1100回 212 19.27% 991-1100回 194 17.64% 991-1100回 199 18.09% 黒猫の面+8(クリティカルLv3) 結果 区切り毎にぶれまくりでひどい だいたい 23% っぽい 表 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 21 19.09% 21 19.09% 111-220回 30 27.27% 51 23.18% 221-330回 29 26.36% 80 24.24% 331-440回 24 21.82% 104 23.64% 441-550回 20 18.18% 124 22.54% 551-660回 22 20.00% 156 23.64% 661-770回 25 22.73% 171 22.07% 771-880回 28 25.45% 199 22.61% 881-990回 27 24.55% 226 22.83% 991-1100回 26 23.64% 252 22.91% アンロックキー(クリティカルLv1)+黒猫の面+5(クリティカルLv2) 結果 ちゃんと数えたら 31% だった (表も改訂) 表 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 29 26.36% 29 26.36% 111-220回 39 35.45% 68 30.91% 221-330回 32 29.09% 100 30.31% 331-440回 32 29.09% 132 30.00% 441-550回 33 30.00% 165 30.00% 551-660回 41 37.27% 206 31.21% 661-770回 37 33.64% 243 31.56% 771-880回 31 28.18% 274 31.14% 881-990回 31 28.18% 305 30.81% 991-1100回 34 30.91% 339 30.82% アンロックキー(クリティカルLv1)+黒猫の面+8(クリティカルLv3) 結果 上下差が激しい (未確定)一応 35-36%ぐらい ってところか? 表 自動戦闘 / ログ計測 アタック 各クリ数 各クリ率 全体クリ数 全体クリ率 1-110回 30 27.27% 30 27.27% 111-220回 37 33.64% 67 30.45% 221-330回 40 36.36% 107 32.42% 331-440回 40 36.36% 147 33.40% 441-550回 43 39.09% 190 34.55% 551-660回 40 36.36% 230 34.85% 661-770回 39 35.45% 269 34.94% 771-880回 34 30.91% 303 34.43% 881-990回 23 20.91% 326 32.93% 991-1100回 30 27.27% 356 32.36% 結果からわかるクリティカルの計算式について(改訂・仮) MoE wiki、追加効果クリbuff重複の項目にある計算式は 乗算であるとなっているがかなり微妙な線 乗算式を今回の結果に当てはめると 素のクリが乗らない場合 Lv2とLv1 1-(1-0.18)*(1-0.13)=0.287=28.7% 素のクリが乗った場合 Lv2とLv1 1-(1-0.15)*(1-0.10)*(1-0.03)=0.258=25.8% 28.7%はかなり微妙なラインに思える 結果からの予想式 一番近そうなのはクリ装備をつけた場合、素のクリ3%は適用されないと仮定した時の Lv2とLv1の加算式 0.18+0.13=0.31= 31% ↑に加えてLv3とLv1 0.23+0.13=0.36= 36% 適用されると考えると 0.15+0.10+0.03=0.28= 28% となってしまうため微妙 なにかあったら よくできました - 名無しさん 2011-08-13 03 03 19 名前
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コンセプト 詳細仕様 種類 備考 対応状況 コメント コンセプト 今までより、快適な狩りをする環境の提供と、対人戦の楽しさを広げる為に 当機能を実装いたします。 詳細仕様 1)挌殺符 戦闘時におけるクリティカルダメージ発動確率が増加します。 2)挌天符 戦闘時におけるクリティカルダメージが増加します。 使用方法: F7スロットに装備して使用します。 F7ボタンでの呪符使用後、10分間効果が持続します。 種類 初級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率3%増加 下級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率6%増加 中級挌殺符:クリティカルダメージ発動確率9%増加 初級挌天符:クリティカルダメージ3%増加 下級挌天符:クリティカルダメージ6%増加 中級挌天符:クリティカルダメージ9%増加 備考 導入及び仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座いますので、予めご了承下さい。 対応状況 2006年05月30日 導入 コメント 名前 コメント
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カテゴリ内リンク TOP 概要 区分A (攻撃力UP)拳、零式拳、加護、反骨精神、復讐への怒り、覚醒への布石 区分B (防御力UP)盾、零式盾、守護、友情、不屈の忍耐 区分C (攻撃力DOWN)息、手枷、切肉断骨(防御力DOWN)気、零式気、足枷、ガードブレイク、シールドブレイク 区分D (クリティカル率UP)会心 / (ミス率DOWN))必中(クリティカル率DOWN)痛恨封じ / (ミス率UP)分身の術 区分E (その他)信じる心、復讐、リベンジ、豪の拳、鋼の拳、手ごたえ、仕返し、会心の余波、忠誠近衛隊、破滅、追撃、燃える闘争心、蘇る闘争心/忍耐力、ライフドレイン 区分F (サポート系)声援、防衛、激励、煙幕、息吹、オコージョ系など(回復)祝福、昇天 区分G (融合)能力、成長、限界突破、進化 区分H (アビリティなしのカード)(期間限定アビリティ) その他(反撃系・追加効果系・レジェンド系など) レジェンド関連 追撃 反撃(属性制限なし) 反撃(属性制限あり) 豪の拳・鋼の拳 信じる心 その他 近衛隊・仮装戦隊 レジェンド関連 炎への忠誠 炎属性レジェンドヒーローの攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 20 夢幻特戦隊 キュマイラ R 炎への忠誠+ 炎属性レジェンドヒーローの攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 夢幻特戦隊 キュマイラ改 R+ 水への忠誠 水属性レジェンドヒーローの攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 20 夢幻特戦隊 セイレーン R 水への忠誠+ 水属性レジェンドヒーローの攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 夢幻特戦隊 セイレーン改 R+ 風への忠誠 風属性レジェンドヒーローの攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 20 夢幻特戦隊 ケンタルス R 風への忠誠+ 風属性レジェンドヒーローの攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 夢幻特戦隊 ケンタルス改 R+ 光への忠誠 光属性レジェンドヒーローの攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 20 夢幻特戦隊 ペガサス R 光への忠誠+ 光属性レジェンドヒーローの攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 夢幻特戦隊 ペガサス改 R+ 闇への忠誠 闇属性レジェンドヒーローの攻撃力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 20 夢幻特戦隊 メデュサー R 闇への忠誠+ 闇属性レジェンドヒーローの攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 14 夢幻特戦隊 メデュサー改 R+ 伝説への忠誠 レジェンドヒーローの攻撃力が結構アップ。戦闘開始時に発動。 伝説への忠誠+ レジェンドヒーローの攻撃力が少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 伝説への翼賛+ レジェンドヒーローの攻撃力が超絶アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 熾天騎士団 パラシエル UR 19 熾天騎士団 イオフィエル UR 19 熾天騎士団 ソフィエル UR 19 熾天騎士団 シャムシエル UR 19 熾天騎士団 ファヌエル UR 19 熾天騎士団 パラシエル改 UR+ 19 熾天騎士団 イオフィエル改 UR+ 19 熾天騎士団 ソフィエル改 UR+ 19 熾天騎士団 シャムシエル改 UR+ 19 熾天騎士団 ファヌエル改 UR+ 伝説への賛歌+ レジェンドヒーローの防御力が超絶アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 千年少女 アナスタシアエル改 UR+ 19 千年少女 アナスタシアウル改 UR+ 19 千年少女 アナスタシアレラ改 UR+ 19 千年少女 アナスタシアルス改 UR+ 19 千年少女 アナスタシアネロ改 UR+ 伝説への賛歌 レジェンドヒーローの防御力が超アップ。戦闘開始時に発動。 14 千年少女 アナスタシア UR 神々の覇拳+ レジェンドヒーローの攻撃力がミラクルアップ。戦闘に参加していときターン開始時に発動。 19 新夢幻英雄神 アレス覇 UR+ 19 新夢幻英雄神 パンドラ覇 UR+ 19 新夢幻英雄神 クロノス覇 UR+ 19 新夢幻英雄神 ヘラクレス覇 UR+ 19 新夢幻英雄神 ガイア覇 UR+ 神々の封盾+ レジェンドヒーローの防御力がミラクルアップ。戦闘に参加していときターン開始時に発動。 19 新夢幻英雄神 アレス封 UR+ 19 新夢幻英雄神 パンドラ封 UR+ 19 新夢幻英雄神 クロノス封 UR+ 19 新夢幻英雄神 ヘラクレス封 UR+ 19 新夢幻英雄神 ガイア封 UR+ 夢への賛歌 レジェンドヒーローの防御力がかなりアップ。戦闘開始時に発動。 13 春妖精 フリクリ SR 夢への賛歌+ レジェンドヒーローの防御力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。。 19 春妖精 フリクリール UR 追撃 破滅の炎 風属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に発動。 15 文具戦隊 ベン・シルー R 15 文具戦隊 ベン・シルー改 R+ 16 冴忍戦隊 業火刀・金剛 SR 16 冴忍戦隊 業火刀・金剛改 SR+ 17 着ぐるみ戦隊 こさか? R+ 追撃の微炎 風属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 17 戦雄神 信玄 SR 17 戦雄神 武田信玄 SR 17 戦雄神 武田信玄改 SR+ 17 着ぐるみ戦隊 にゃぐに SR 17 祭り娘隊 浴衣ウリエル SR 17 ゴスパン戦隊 ピック SR 17 反響音楽隊 ピック改 SR+ 17 菓護士 マイン SR 19 着ぐるみ戦隊 こさか SR 19 着ぐるみ戦隊 こさか改 SR+ 追撃の炎 風属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 16 二十四徒 コメット R 17 北海急襲隊 リューリク改 SR+ 17 着ぐるみ戦隊 にゃぐに改 SR+ 17 聖菓護士 マイン改 SR+ 17 甘麗妖精 ヴェーデ SR 18 戦雄神 烈火将信玄 UR 18 祭り娘隊 夏夜ウリエル UR 追撃の炎+ 風属性に追加大ダメージを与える。自分が攻撃した時に時々発動。 18 甘麗妖精 ヴェーディス UR 追撃の極炎 風属性に連続大ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 18 協会特務隊 ジムノペディ UR 18 協会特務隊 ジムノペディ改 UR+ 破滅の水 炎属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に発動。 15 文具戦隊 ハカリ・ハカル R 15 文具戦隊 ハカリ・ハカル改 R+ 16 冴忍戦隊 碇鎌・神明 SR 16 冴忍戦隊 碇鎌・神明改 SR+ 17 着ぐるみ戦隊 みと? R+ 追撃の微水 炎属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 17 戦雄神 秀吉 SR 17 ゴスパン戦隊 ブリッジ SR 17 反響音楽隊 ブリッジ改 SR+ 17 菓護士 シェリン SR 19 着ぐるみ戦隊 みと SR 19 着ぐるみ戦隊 みと改 SR+ 追撃の水 炎属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 16 二十四徒 フリッツェ R 17 花妖精 ローズ SR 17 北海急襲隊 ロロ改 SR+ 17 聖菓護士 シェリン改 SR+ 17 甘麗妖精 レオニス SR 18 戦雄神 豊太閤秀吉 UR 追撃の水+ 炎属性に追加大ダメージを与える。自分が攻撃した時に時々発動。 18 花妖精 ローズ・セリィ UR 18 甘麗妖精 レオニールス UR 追撃の極氷 炎属性に連続大ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 18 協会特務隊 ブレンダ UR 18 協会特務隊 ブレンダ改 UR+ 破滅の風 光属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に発動。 15 文具戦隊 イサ・イレイサ R 15 文具戦隊 イサ・イレイサ改 R+ 16 冴忍戦隊 扇風剣・飛鳥 SR 16 冴忍戦隊 扇風剣・飛鳥改 SR+ 17 着ぐるみ戦隊 ていてい? R+ 追撃の微風 光属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 16 戦雄神 竹千代 R+ 16 戦雄神 元康 R+ 17 戦雄神 家康 SR 17 戦雄神 影家康 SR 17 戦雄神 家康改 SR+ 17 ゴスパン戦隊 トレモロ SR 17 反響音楽隊 トレモロ改 SR+ 17 菓護士 ネイン SR 19 着ぐるみ戦隊 ていてい SR 19 着ぐるみ戦隊 ていてい改 SR+ 追撃の風 光属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 16 二十四徒 ヴィクセス R 17 北海急襲隊 ギヨーム改 SR+ 17 聖菓護士 ネイン改 SR+ 17 猫雄神 パシュト SR 18 戦雄神 大将軍家康 UR 追撃の風+ 光属性に追加大ダメージを与える。自分が攻撃した時に時々発動。 18 猫雄神 パシュタト UR 追撃の爆嵐 光属性に連続大ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 18 協会特務隊 アムリタ UR 18 協会特務隊 アムリタ改 UR+ 破滅の光 闇属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に発動。 15 文具戦隊 シザー・トモコ R 15 文具戦隊 シザー・トモコ改 R+ 16 冴忍戦隊 雷電棒・碧 SR 16 冴忍戦隊 雷電棒・碧改 SR+ 17 着ぐるみ戦隊 もず? R+ 追撃の微光 闇属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 16 戦雄神 慶次改 R+ 17 戦雄神 前田慶次 SR 17 戦雄神 政宗改 SR+ 17 戦雄神 前田慶次改 SR+ 17 ゴスパン戦隊 フレット SR 17 反響音楽隊 フレット改 SR+ 17 菓護士 ヘイリン SR 19 着ぐるみ戦隊 もず SR 19 着ぐるみ戦隊 もず改 SR+ 追撃の光 闇属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 16 二十四徒 ターシャ R 17 北海急襲隊 オリガ改 SR+ 17 聖菓護士 ヘイリン改 SR+ 17 羅仮面 クシェ SR 18 戦雄神 独眼竜政宗 UR 18 戦雄神 傾奇天慶次 UR 追撃の光+ 闇属性に追加大ダメージを与える。自分が攻撃した時に時々発動。 18 羅仮面 クシェンシヤ UR 追撃の太陽 闇属性に連続大ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 18 協会特務隊 グレンダ UR 18 協会特務隊 グレンダ改 UR+ 破滅の闇 水属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に発動。 15 文具戦隊 ジャック・カトー R 15 文具戦隊 ジャック・カトー改 R+ 16 冴忍戦隊 暗黒刀・帝絶 SR 16 冴忍戦隊 暗黒刀・帝絶改 SR+ 17 着ぐるみ戦隊 しゃむ? R+ 追撃の微闇 水属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 17 戦雄神 謙信 SR 17 戦雄神 謙信改 SR+ 17 常夏天使 シーサリエル改 SR+ 17 ゴスパン戦隊 ペグ SR 17 反響音楽隊 ペグ改 SR+ 17 菓護士 サーシェン SR 19 着ぐるみ戦隊 しゃむ SR 19 着ぐるみ戦隊 しゃむ改 SR+ 追撃の闇 水属性に追加ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 16 二十四徒 プランサ R 17 花妖精 墨桜 SR 17 北海急襲隊 ロジェ改 SR+ 17 回帰天女 キリン SR+ 17 聖菓護士 サーシェン改 SR+ 18 戦雄神 上杉謙信 UR 18 常夏天使 ビーチサリエル UR 追撃の闇+ 水属性に追加大ダメージを与える。自分が攻撃した時に時々発動。 18 花妖精 淡墨桜 UR 追撃の冥闇 水属性に連続大ダメージを与える。自分が攻撃した時に必ず発動。 18 協会特務隊 ピリッタ UR 18 協会特務隊 ピリッタ改 UR+ 会心の付録 敵部隊全員に少し追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 14 くだもの戦士 ペーシュ SR 14 くだもの戦士 ピルム SR 14 くだもの戦士 アレク SR 14 くだもの戦士 パーシモン SR 14 くだもの戦士 マロン SR 会心の余波 敵部隊全員に結構追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 15 電脳特務課 ローレンス SR 15 くだもの戦士 ペーシュ改 SR+ 15 くだもの戦士 ピルム改 SR+ 15 くだもの戦士 アレク改 SR+ 15 くだもの戦士 パーシモン改 SR+ 15 くだもの戦士 マロン改 SR+ 16 獣神王 ライオネス UR 会心の追撃 敵部隊全員にかなり追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 電脳特務課 ローレンス改 SR+ 17 獣神王 ライオネス改 UR+ 17 くだもの戦士 桃香ペーシュ UR 17 くだもの戦士 梨乃ピルム UR 17 くだもの戦士 マスカットアレク UR 17 くだもの戦士 柿種パーシモン UR 17 くだもの戦士 栗田マロン UR 会心の猛追 敵部隊全員に超追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 反撃(属性制限なし) スピリットリベンジ 攻撃を受けたときに反撃する。自分が攻撃された時に発動。 17 聖夜祝福隊 カラミティ・イブ SR 17 聖夜祝福隊 ケサラン・イブ SR 17 聖夜祝福隊 サチコ・イブ SR 17 聖夜祝福隊 インフィニ・イブ SR 17 聖夜祝福隊 セツナ・イブ SR 17 妖麗 百鬼 SR 17 妖麗 百鬼改 SR+ 17 鋼鉄の使者 アイアンメイデン SR 17 双星子 レア SR 17 双星子 ラケル SR 17 白菓乙女 トリル SR 17 白菓乙女 レント SR 17 白菓乙女 アニマト SR 17 白菓乙女 レガート SR 17 白菓乙女 フォルテ SR ライトソウルリベンジ 攻撃を受けたときに低確率で反撃する。自分が攻撃された時に発動。 17 聖夜祝福隊 カラミティ・イブ改 SR+ 17 聖夜祝福隊 ケサラン・イブ改 SR+ 17 聖夜祝福隊 サチコ・イブ改 SR+ 17 聖夜祝福隊 インフィニ・イブ改 SR+ 17 聖夜祝福隊 セツナ・イブ改 SR+ 17 双星子 レア&ラケル SR+ 17 白菓乙女 トリル改 SR+ 17 白菓乙女 レント改 SR+ 17 白菓乙女 アニマト改 SR+ 17 白菓乙女 レガート改 SR+ 17 白菓乙女 フォルテ改 SR+ ソウルリベンジ 攻撃を受けたときに必ず反撃する。自分が攻撃された時に発動。 18 円卓の騎士 パーシヴァル UR 18 円卓の騎士 ランスロット UR 18 円卓の騎士 マリス UR 18 円卓の騎士 アーサー UR 18 円卓の騎士 ガウェイン UR 18 円卓の騎士 パーシヴァル改 UR+ 18 円卓の騎士 ランスロット改 UR+ 18 円卓の騎士 マリス改 UR+ 18 円卓の騎士 アーサー改 UR+ 18 円卓の騎士 ガウェイン改 UR+ 18 死神戦隊 シド・バレイル UR 18 死神戦隊 アメリア・イオ UR 18 死神戦隊 メイリン・ギスタ UR 18 死神戦隊 ダリル・ギスタ UR 18 死神戦隊 ダリア・レイス UR 18 死神戦隊 シド・バレイル改 UR+ 18 死神戦隊 アメリア・イオ改 UR+ 18 死神戦隊 メイリン・ギスタ改 UR+ 18 死神戦隊 ダリル・ギスタ改 UR+ 18 死神戦隊 ダリア・レイス改 UR+ ファイナルアタック 戦闘不能時、攻撃してきた相手に超ダメージを与える。 17 協会執行部 アルフォン SR 17 協会執行部 ユスティ SR 17 協会執行部 リベルテ SR 17 協会執行部 マーガレン SR 17 協会執行部 アドリエ SR 17 協会執行部 アルフォン改 SR+ 17 協会執行部 マーガレン改 SR+ ファイナルリベンジ 戦闘不能時、攻撃してきた相手に超絶ダメージを与える。 18 協会執行部 アルフォンス UR 18 協会執行部 ユスティーナ UR 18 協会執行部 リベルンテ UR 18 協会執行部 マーガレッタ UR 18 協会執行部 アドリエンヌ UR 反撃(属性制限あり) 復讐の炎 風属性から攻撃を受けたときに反撃する。自分が攻撃された時に発動。 13 格闘戦隊 ホムラ N 14 格闘戦隊 ホムラ改 N+ 15 小宇宙部隊 ショボシャーン R 15 小宇宙部隊 ショボシャーン改 R+ 15 闘魂拳士 鉄拳龍 赤沢 R 15 闘魂拳士 鉄拳龍 赤沢改 R+ 極炎の裁き 風属性に攻撃を受けた時に必ず猛反撃する。自分が風属性に攻撃された時に発動。 18 聖獣神 クリカラ改 UR+ 復讐の水 炎属性から攻撃を受けたときに反撃する。自分が攻撃された時に発動。 13 格闘戦隊 サミダレ N 14 格闘戦隊 サミダレ改 N+ 15 小宇宙部隊 パトカーン R 15 小宇宙部隊 パトカーン改 R+ 15 闘魂拳士 ポーラー白熊谷 R 15 闘魂拳士 ポーラー白熊谷改 R+ 極氷の裁き 炎属性に攻撃を受けた時に必ず猛反撃する。自分が炎属性に攻撃された時に発動。 18 聖獣神 カーバンクル改 UR+ 復讐の風 光属性から攻撃を受けたときに反撃する。自分が攻撃された時に発動。 13 格闘戦隊 シップウ N 14 格闘戦隊 シップウ改 N+ 15 小宇宙部隊 キュキュシャーン R 15 小宇宙部隊 キュキュシャーン改 R+ 15 闘魂拳士 一匹狼一狼 R 15 闘魂拳士 一匹狼一狼改 R+ 爆風の裁き 光属性に攻撃を受けた時に必ず猛反撃する。自分が光属性に攻撃された時に発動。 18 聖獣神 アルラウネ改 UR+ 復讐の光 闇属性から攻撃を受けたときに反撃する。自分が攻撃された時に発動。 13 格闘戦隊 キラメキ N 14 格闘戦隊 キラメキ改 N+ 15 小宇宙部隊 タクシーン R 15 小宇宙部隊 タクシーン改 R+ 15 闘魂拳士 虎姫 御堂筋 R 15 闘魂拳士 虎姫 御堂筋改 R+ 太陽の裁き 闇属性に攻撃を受けた時に必ず猛反撃する。自分が闇属性に攻撃された時に発動。 18 聖獣神 イクシオン改 UR+ 復讐の闇 水属性から攻撃を受けたときに反撃する。自分が攻撃された時に発動。 13 格闘戦隊 マヨナカ N 14 格闘戦隊 マヨナカ改 N+ 15 小宇宙部隊 バスーン R 15 小宇宙部隊 バスーン改 R+ 15 闘魂拳士 ゴリコ 莉胡 R 15 闘魂拳士 ゴリコ 莉胡改 R+ 冥闇の裁き 水属性に攻撃を受けた時に必ず猛反撃する。自分が水属性に攻撃された時に発動。 18 聖獣神 ディアボロス改 UR+ 豪の拳・鋼の拳 豪の拳・炎 炎属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 改魔善行隊 ヴィネス SR 豪の拳・炎+ 炎属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 改魔善行隊 ヴィネス改 SR+ 豪の拳・氷 水属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 改魔善行隊 ムルムクス SR 豪の拳・氷+ 水属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 改魔善行隊 ムルムクス改 SR+ 豪の拳・業水+ 水属性の攻撃力がかなりアップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 17 夢幻英雄神 貴女アルメイダ SR 17 九頭竜女王 セシリア・ラウ SR 豪の拳・極氷+ 水属性の攻撃力が超アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 19 夢幻英雄神 女公爵アルメイダ UR 豪の拳・嵐 風属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 改魔善行隊 カイム SR 豪の拳・嵐+ 風属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 改魔善行隊 カイム改 SR+ 豪の拳・陽 光属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 改魔善行隊 ハルファス SR 豪の拳・陽+ 光属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 改魔善行隊 ハルファス改 SR+ 豪の拳・閃光+ 光属性の攻撃力がかなりアップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 17 夢幻英雄神 公女テレジア SR 豪の拳・太陽+ 光属性の攻撃力が超アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 19 夢幻英雄神 女帝テレジア UR 豪の拳・闇 闇属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 改魔善行隊 セイル SR 豪の拳・闇+ 闇属性の攻撃力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 改魔善行隊 セイル改 SR+ 鋼の拳・炎 炎属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 花魁戦隊 紅牡丹 SR 鋼の拳・炎+ 炎属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 花魁戦隊 紅牡丹改 SR+ 鋼の拳・氷 水属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 花魁戦隊 白水仙 SR 鋼の拳・氷+ 水属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 花魁戦隊 白水仙改 SR+ 鋼の拳・嵐 風属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 花魁戦隊 竜胆 SR 鋼の拳・嵐+ 風属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 花魁戦隊 竜胆改 SR+ 鋼の拳・暴風+ 風属性の防御力がかなりアップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 17 守護猫神 バステト SR 鋼の拳・陽 光属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 花魁戦隊 金木犀 SR 鋼の拳・陽+ 光属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 花魁戦隊 金木犀改 SR+ 鋼の拳・闇 闇属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 14 花魁戦隊 黒水仙 SR 鋼の拳・闇+ 闇属性の防御力が結構アップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 16 花魁戦隊 黒水仙改 SR+ 信じる心 信じる心・力 同じ部隊の攻撃力を少しアップ。戦闘開始時に発動。 10 友情戦隊 ユニティレッド N 14 天使部隊 エンジェレッド UR 信じる心・力+ 同じ部隊の攻撃力を少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 友情戦隊 ユニティレッド改 N+ 16 天使部隊 エンジェレッド改 UR+ 信じる心・耐 同じ部隊の防御力を少しアップ。戦闘開始時に発動。 10 友情戦隊 ユニティブルー N 14 天使部隊 エンジェブルー UR 信じる心・耐+ 同じ部隊の防御力を少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 13 友情戦隊 ユニティブルー改 N+ 16 天使部隊 エンジェブルー改 UR+ 信じる心・緑 同じ部隊の防御力を少しアップ。戦闘開始時に発動。 信じる心・緑+ 同じ部隊の防御力を少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 信じる心・黄 同じ部隊の攻撃力を少しアップ。戦闘開始時に発動。 信じる心・黄+ 同じ部隊の攻撃力を少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 信じる心・黒 同じ部隊の攻撃力を少しアップ。戦闘開始時に発動。 信じる心・黒+ 同じ部隊の攻撃力を少しアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 その他 手ごたえの記憶 自分のクリティカル率が少しアップ。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 13 剛角戦隊 アガレス R 13 剛角戦隊 ヴィネ R 13 剛角戦隊 ベリト R 13 剛角戦隊 フラウロス R 13 剛角戦隊 ムルムル R 13 剛角戦隊 アガレス改 R+ 13 剛角戦隊 ヴィネ改 R+ 13 剛角戦隊 ベリト改 R+ 13 剛角戦隊 フラウロス改 R+ 13 剛角戦隊 ムルムル改 R+ 痛恨への仕返し 自分のクリティカル率が超アップ。自分がクリティカルヒットを受けたときに発動。 13 轟響戦隊 ストラマー R 13 轟響戦隊 ロウド R 13 轟響戦隊 ロバー R 13 轟響戦隊 リン R 13 轟響戦隊 シーニー R 13 轟響戦隊 ストラマー改 R+ 13 轟響戦隊 ロウド改 R+ 13 轟響戦隊 ロバー改 R+ 13 轟響戦隊 リン改 R+ 13 轟響戦隊 シーニー改 R+ ライフドレイン 与えたダメージの一部をライフにして回復する。自分が攻撃したときに発動。 18 妖姫魔女 ヒリヤ UR 18 妖姫魔女 エルセ UR 18 妖姫魔女 サラ UR 18 妖姫魔女 ミリヤ UR 18 妖姫魔女 トゥーラ UR 18 妖姫魔女 ヒリヤ改 UR+ 18 妖姫魔女 エルセ改 UR+ 18 妖姫魔女 サラ改 UR+ 18 妖姫魔女 ミリヤ改 UR+ 18 妖姫魔女 トゥーラ改 UR+ 燃える闘争心 自分の攻撃力が少しアップ。自分が攻撃したときに発動。 蘇る闘争心 自分の攻撃力がかなりアップ。自分が戦闘不能から回復したときに発動。 蘇る忍耐心 自分の防御力がかなりアップ。自分が戦闘不能から回復したときに発動。 蘇る闘争心+ 自分の攻撃力が超アップ。自分が戦闘不能から回復したときに発動。 蘇る忍耐心+ 自分の防御力が超アップ。自分が戦闘不能から回復したときに発動。 近衛隊・仮装戦隊 近衛隊の拳 同じ部隊の攻撃力が結構アップ。戦闘開始時に発動。 26 銀河近衛隊 アームドレッド SR 近衛隊の拳+ 同じ部隊の攻撃力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 30 銀河近衛隊 アームドレッド? R 32 銀河近衛隊 アームドレッド改 SR+ 近衛隊の盾 同じ部隊の防御力が結構アップ。戦闘開始時に発動。 26 銀河近衛隊 アームドブルー SR 近衛隊の盾+ 同じ部隊の防御力が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 30 銀河近衛隊 アームドブルー? R 32 銀河近衛隊 アームドブルー改 SR+ 近衛隊の狙撃 同じ部隊のミス率が結構ダウン。戦闘開始時に発動。 26 銀河近衛隊 アームドグリーン SR 近衛隊の狙撃+ 同じ部隊のミス率が結構ダウン。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 26 銀河近衛隊 アームドグリーン? R 28 銀河近衛隊 アームドグリーン改 SR+ 近衛隊の会心 同じ部隊のクリティカル率が結構アップ。戦闘開始時に発動。 26 銀河近衛隊 アームドイエロー SR 近衛隊の会心+ 同じ部隊のクリティカル率が結構アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 26 銀河近衛隊 アームドイエロー? R 28 銀河近衛隊 アームドイエロー改 SR+ 近衛隊の祝福 同じ部隊のライフ上限値が結構増加する。戦闘開始時に発動。 26 銀河近衛隊 アームドブラック SR 近衛隊の祝福+ 同じ部隊のライフ上限値が結構増加する。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 30 銀河近衛隊 アームドブラック? R 32 銀河近衛隊 アームドブラック改 SR+ 仮装戦隊の拳+ 同じ部隊の攻撃力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 仮装戦隊 ヴァンピー SR 仮装戦隊の盾+ 同じ部隊の防御力がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 仮装戦隊 ライカンス SR 仮装戦隊の必中+ 同じ部隊のミス率がかなり減少。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 仮装戦隊 フランシュタ SR 仮装戦隊の会心+ 同じ部隊のクリティカル率がかなりアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 仮装戦隊 パンプキーナ SR 仮装戦隊の祝福+ 同じ部隊のライフ上限値がかなり増加する。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 15 仮装戦隊 ケットシ SR 仮装戦隊の拳・改+ 同じ部隊の攻撃力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 18 仮装戦隊 ヴァンピー改 SR+ 仮装戦隊の盾・改+ 同じ部隊の防御力が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 18 仮装戦隊 ライカンス改 SR+ 仮装戦隊の必中・改+ 同じ部隊のミス率が超減少。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 仮装戦隊 フランシュタ改 SR+ 仮装戦隊の会心・改+ 同じ部隊のクリティカル率が超アップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 仮装戦隊 パンプキーナ改 SR+ 仮装戦隊の祝福・改+ 同じ部隊のライフ上限値が超増加する。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 16 仮装戦隊 ケットシ改 SR+ 仮装戦隊の拳・極+ 同じ部隊の攻撃力がミラクルアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 仮装戦隊 ヴァンピー極 UR 仮装戦隊の盾・極+ 同じ部隊の防御力がミラクルアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 19 仮装戦隊 ライカンス極 UR 仮装戦隊の必中・極+ 同じ部隊のミス率がミラクル減少。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 仮装戦隊 フランシュタ極 UR 仮装戦隊の会心・極+ 同じ部隊のクリティカル率がミラクルアップ。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 仮装戦隊 パンプキーナ極 UR 仮装戦隊の祝福・極+ 同じ部隊のライフ上限値がミラクル増加する。戦闘に参加しているときターン開始時に発動。 17 仮装戦隊 ケットシ極 UR
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CODE[クリティカル] 一般的に普及されている上級アタックコード。 "クリティカル"という名に恥じない、致命的なダメージをもたらす。