約 2,446,448 件
https://w.atwiki.jp/srw_trpg/pages/84.html
リスカー=シェネルド 通称リズ。
https://w.atwiki.jp/pppnari/pages/11.html
2.クリス・ウォーカー 1449村 名前:クリス・ウォーカー(Chris Walker) 性別:ココロはオ・ト・メ♡ 年齢:30 職業:デザイナー 出身:カナダ 身長:192cm カナダでデザイナーをしてるわ~、オシャレに興味がある人なら知ってるかもね♡ 趣味?は身だしなみを整えること!アタシのこの毛並み…コホン、髪、美しいでしょ? キニナル子にはグイグイ行っちゃうからぁ、アタシみたいなタイプに苦手意識を持ってる子は早めに言っておいた方が身のタメよん♡ もちろん擦り合わせも大歓迎!積極的な子はだぁいスキよ~♡ヨロシク♡ あら、アタシも言ったほうがいいかしらぁ♡大胸筋は…目立って言うほどでもないわね♡ それから何のデザイナーか言ってなかったわね、メインはファッション!たまに宝飾品あたりに手を伸ばしたり、どこかとのコラボで名前を見かけたりすることもあるかも♡ ちなみにオネエキャラを買われてテレビなんかにもよく出てたりするから、英語圏の人にもそこそこ知られているかもしれないわね♡ 加国内のみならず、英語が話されている地域ではそこそこ名の知れたファッションデザイナー。そのキャラがウケてバラエティなんかにも多数出演している、お悩み相談とか受けるタイプの人当たりのいいオカマ。 …というのは自らがデザイナーとして売れるために設定したキャラ付け。実際の性的指向はバイ。喋り方もいたって普通、やや気怠げでものぐさ。 オネエキャラを付けた途端に売れ始め、仕事が増えて生活が豊かになったためそのまま続けている。 本物のゲイではないため、人格を否定されるような言葉を言われてもかるく流せる。 自身が自身なため外見による偏見はない。むしろ自分の装いを変えた途端世間の評価が変わったことから、能力や性格ではなく見た目だけで判断する馬鹿ばかり、自分はそうじゃない…と思っている。 そしてそんな風に外見に囚われている奴らのエゴを満たすために服を作る。 この世で何よりも大切なのは金。キニナル子=金持ってそうな奴、そこそこ知名度のある奴。すり寄って媚を売りに行く。 が、金持ちは基本的にカネヅルとしか思ってない、そこに罪悪感はなく、むしろ何の苦労もせずに悠々自適に暮らしやがるクソ野郎が。その金搾り取ってやる って思ってる。 幼少期は平凡でそれなりに幸せな生活を送っていたが、両親がやっていた小さな洋服店が経営破綻し潰れ、生活が困窮してからは親の態度が急変、性的なものを含む虐待を受けた。また、他人への身売りも強要された。オネエはキャラではあるもののその要素はその時に形成された。 貧しさが人を変えるということを知っている。だからこその金の亡者。 現在は稼いだ金を両親に送り、良好な関係を築けているためこの生活を手放したくはない。 手放すわけにはいかない。それが本当の自分を隠すことに繋がろうとも。 って感じで基本的に内面クズだけど、後天的なものだから悪人にはなりきれない。よ。 実家の洋服店が経営破綻し貧乏に。 腹いせがごとく両親から虐待を受ける。幼年期は幸せだったため両親のことは憎みきれない、貧しいのが悪い。 サンドバッグを拒んだらじゃあ自分のカラダ売って働いてこいって言われた。ウリをする。1回100ドルはたぶんすごく安い。 まともに働ける年齢になってデザイナーとして頑張ってたけどなかなか売れない。自分を偽ってキャラ付けしたところ途端に売れ始めたので仮面を被り続ける。 そんなこんなで性格メチャクチャ悪くなった。特に生まれながらの金持ちに対しては基本搾り取ろうとしか考えてない。 ↑までは既に書いたことだけどプラスして、金を追い求めるあまり社畜気味になってる。気付いたらなってた。 でももう疲れたよパトラッシュ。 たぶん資産的にはもう働かなくても生きていける程度の金は得てる。 けど「金がなくなったら不幸になる」という強迫観念に追われ働き続けている。両親からの期待という名の重圧も。(これはクリスの妄想かもしれない)まだ足りない。全然足りない。 金を求める欲望は追っても追っても尽きることはないのだ。 バイなのは、多分性的虐待を受けたりオネエキャラを付けて(ガチの)そういう人達と関わるうちに身についていった。 今まで付き合った人数は男女で半々くらい。 ちなみに自分からグイグイは行くけど(下心アリ)自分が迫られるとちょっとビビる。 実際の一人称は「オレ」。幼少期は「ぼく」。 他者の呼び方は、基本的に年下男性は名前+くん、年下女性は名前+ちゃん、年上は名前+さん。(性別は本人の性自認に基づく) 素の時は年下に対しては名前呼び捨て? クリスが住んでる地域は普通に英語圏だが、気取ってたまに仏語が出る。 * クリスのブランドの名前はLumiere(リュミエール) 基本的には光って意味だけど、精神とか信仰の光、啓示、真実っていうどことなく宗教的な意味も含まれるみたいでわりと気に入った。だってクレメルちゃんは聖母じゃん?(?) * ウォーカーは「織物職人」の意味。 クリスは中性的な名前をつけたかったのでつけた。 とある事件に巻き込まれた際にはオオローエンと名乗る黒い狼に唆され、「人狼」になった。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/42.html
クリス | CHRIS 「お手柔らかにお願いしますね。」 CV:山﨑 るい 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★ ロックバンド『C.Y.S』のボーカル。正体はオロチ四天王の一人。初出の『'97』ではオロチを降臨させる依代でもあった。 言葉遣いは丁寧だが、言う事がなにかと辛辣で態度は慇懃無礼そのもの。 素早いダッシュと鋭いジャンプで相手に接近して使い勝手の良い通常技の数々を押しつける、シンプルな接近戦型スピードキャラ。 中でも軸となるのは弱シューティングダンサー・スラストに繋がるしゃがみ弱Kと、飛び込みにも空中戦にも力を発揮するジャンプ強K・ジャンプふっ飛ばし。 全身を使って繰り出す技が多いため、小柄な体格の割にはリーチや判定もなかなかで、一度接近できればディレクションチェンジでの崩しやスクランブルダッシュでの裏周りなども絡めて相手を翻弄できる。 また非力そうな見た目通り最大火力は平凡なものの、EX必殺技を組み込んだコンボは優秀で、こまめにゲージを吐く形であればダメージ効率は悪くない。 接近戦に特化しているため、飛び道具持ちやリーチの長い相手に対してはまず寄るところからゲームを始める必要があるのが難点。 相手が強力な牽制を持っている場合、真正面から殴り合わずスピードを生かしてうまく掻い潜りたい。 軽快かつ直感的な操作性から、初心者にもオススメできるキャラクターの一人。 立ち回り的にはどこでもこなせるが、崩しとコンボのゲージ効率の観点から先鋒~中堅向き。 + ver1.32 基本性能は変わらないもののver1.32からしゃがみ弱Kの各ダメージ減少の共通システム調整により下段コンボのダメージが低下し平均火力が更に低下。 入れ替わりに移動投げのEXディレクションチェンジのダメージ増加や一部通常攻撃、必殺技が強化。 + ver1.62 ver1.62からしゃがみ弱Kの低姿勢になるタイミングが遅く変更、ジャンプ強Kの攻撃判定が縮小、2段目下段の突進必殺技の弱版シューティングダンサー・スラストの2段目の移動距離が短くなりヒット時ののけぞり距離が長くなったためしゃがみ弱攻撃が届かなくなったものの早い攻撃で割り込まれにくくなった。 一部の通常攻撃が微強化、また強版スクランブルダッシュ時にグライダースタンプへ派生した場合相手の方向に振り向くようになり、EX版スクランブルダッシュは飛び道具無敵が削除されたものの相手を通り越した場合のみ自動で派生攻撃を行うようになり崩し能力が強化。 ver2.10から全体性能が強化され、特に下段突進必殺技のEXシューティングダンサー・スラスト2段目ヒット後追撃可能浮きやられに変更され下段崩しから追撃ポイントが付き、対空必殺技のEXハンティングエアの発生が早くなり対空性能が上昇、超必殺技のチェーンスライドタッチ空中ヒット時ロックするようになりこれによりパワーゲージを使ったコンボのダメージが上昇しダメージレースが強化。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ ステップターン 近距離で エリアルドロップ 近距離で 特殊技 スピニングアレイ 空中ヒット時追撃可 リバースアンカーキック 中段攻撃キャンセル版は2ヒット上段判定+2段目を必殺技等でキャンセル可 キャリーオフキック 下段攻撃ver2.10から超必殺技以上でキャンセル可能に変更 必殺技 ハンティングエア ver2.10から最終段以外もヒット時受け身不能に変更 グライダースタンプ 空中で シューティングダンサー・スラスト 弱版とEX版は2段目下段攻撃、強版は2段目上段攻撃ver1.32からEX版2段目ヒット時強制ダウンに変更+2段目が空中相手にヒットしないよう変更+ver2.10から2段目ヒット時追撃可能浮きやられに変更 シューティングダンサー・ステップ 1段目 弱版と強版は2段目中段判定+ヒット又はガード時ノーマル版グライダースタンプで派生可能EX版は上段判定+3段目ヒット又はガード時各種グライダースタンプで派生可能ver2.10から1段目をSC可に変更 ディレクションチェンジ 移動投げEX版は成立後受身不能 スクランブルダッシュ 移動技強版は動作途中をノーマル版グライダースタンプで派生可能+ver1.62から相手飛び越し時グライダースタンプへ派生した場合振り向くように変更ver1.62からEX版は相手の裏に回ると自動で弱版シューティングダンサー・スラスト(SC不可)発生 超必殺技 チェーンスライドタッチ ver2.10から空中ヒット時ロック状態に変更 ツイスタードライブ CLIMAX超必殺技 オンスロートミラージュ + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2-1 しゃがみ弱K×2~3弱シューティングダンサー・スラスト 2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pスピニングアレイ弱シューティングダンサー・スラスト 備考 2-1:下段攻撃始動。しゃがみ攻撃時、間合いが遠くなる場合しゃがみ弱Kの回数を減らすと必殺技が繋ぎやすくなる。2-2:+特殊技のスピニングアレイ使用。パワーゲージが1本以上ある場合必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスピニングアレイまたはリバースアンカーキック(2)弱シューティングダンサー・スラスト 備考 強攻撃+特殊技使用。パワーゲージが1本以上ある場合必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pスピニングアレイ 共通 EXシューティングダンサー・ステップ〜EXグライダースタンプ(ディレイ)スピニングアレイ -3 ノーマルハンティングエアまたはEXハンティングエア -2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスピニングアレイまたはリバースアンカーキック(2) -4 (相手画面端背負い時)ノーマルシューティングダンサー・ステップ -5 強シューティングダンサー・スラストSC各ノーマル超必殺技AC各MAX超必殺技またはACオンスロートミラージュ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。どの位置からでも可能。-3はパワーゲージに余裕があればEXハンティングエアで位置問わず強制ダウンを奪えてダメージアップ可能。-4は画面端であれば2段目のみがヒットし強制ダウンを奪える、弱版は2段目ヒット後クリスが後方に移動するので何もしなければ相手から離れ、弱強版共通で2段目ヒット後は各種グライダースタンプで派生すれば相手の目の前に着地し起き攻めが可能。共通のスピニングアレイはディレイヒットさせると-5の強シューティングダンサー・スラストが全段ヒットしダメージがアップするがやや難しい、スピニングアレイをディレイでヒットさせず早いタイミングで出すと追撃が簡単になるが強シューティングダンサー・スラストは1段目しかヒットしない点に注意。 パワーゲージ0.5~4.5本使用 2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pスピニングアレイ 共通 EXシューティングダンサー・スラスト -3 ノーマルハンティングエアまたはEXハンティングエア -2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスピニングアレイまたはリバースアンカーキック(2) -4 ノーマルシューティングダンサー・ステップ -5 弱シューティングダンサー・スラスト(1)SC各ノーマル超必殺技AC各MAX超必殺技またはACオンスロートミラージュ 備考 ver2.10からEXシューティングダンサー・スラストのヒット挙動が変更され可能になった、少ゲージで起き攻め重視のEXコンボ。1 下段始動、2:強攻撃始動。どの位置からでも可能。-3はパワーゲージに余裕があればEXハンティングエアで位置問わず強制ダウンを奪えてダメージアップ可能。-4は2段目のみがヒットし強制ダウンを奪える、弱版は2段目ヒット後クリスが後方に移動するので何もしなければ相手から離れ、弱強版共通で2段目ヒット後は各種グライダースタンプで派生すれば相手の目の前に着地し起き攻めが可能、また強版から派生した場合は相手を飛び越し位置を入れ替えることが可能なので入れ替わりたい場合は弱か強で使い分けよう。-5は1とほぼ同じようなコンボだがEXシューティングダンサー・スラスト始動の場合ダメージは低いのでダメージ狙いであれば1の方推奨。 + 基本戦術 基本戦術 体格が小柄でリーチがやや短い攻撃が多いものの 反面ダッシュスピードが速く小柄さを活かしたやられ判定の少なさと突進技を武器に相手を翻弄する立ち回りを得意とする。 基本的には移動技や突進技など打撃攻撃をメインとし 判定の強いジャンプふっ飛ばし攻撃を盾にしつつ相手が警戒したところに無敵技割り込みやダッシュで潜り込んだり移動技や中下段の突進技で意表をつくなど、速さを活かした立ち回りでかく乱しながら相手を寄せ付けず、かつ纏わり付く戦い方でクリスのペースを維持しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇/連 相手の顔辺りに軽いパンチ。判定は狭いが発生が早くしゃがんでいる相手にもヒットする。ver1.62から全体硬直を短く変更されガード時こちらが大幅有利でヒット時、近立ち強攻撃としゃがみ強Pで目押し繋げ可。連打でラッシュに移行。ver1.32からのけぞり距離を短く変更。 遠 〇 腕を伸ばして胸辺りの高さの軽いパンチ。判定は短いがver1.62から攻撃発生を8F→6Fに変更され発生が早く、ガード時の不利硬直がわずか程度なのでけん制と小ジャンプ潰しに機能する。 弱K 近 〇/連 軽い前蹴り、発生は近立ち弱Pよりわずかに遅く判定は狭いが攻撃持続時間が近立ち弱Pよりわずかに長く下方向に判定があるため低姿勢にも当てやすい。ガード時の不利硬直がやや大きいので特殊技又は必殺技等で隙消し推奨。ver1.32からのけぞり距離を短く変更。 遠 超 前方に軽いミドルキック、連打するとわずかに前進可能。発生は遠立ち弱Pに比べわずかに遅くなるがリーチが長いのでけん制とクイックマックスキャンセルに機能する。ガード時の不利硬直がわずか程度。 強P 近 〇 一歩踏み込んで上に向けて大振りなハンマースイング攻撃を行う。判定はやや狭いが発生が早く踏み込みで軸を前に出してから戻すので一部のジャンプ攻撃をかわすことが可能、また上方向にもやや判定があるのでコンボと対空に機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。 遠 〇/必 肘撃ち→一歩踏み込んで裏拳の2段攻撃。発生はやや遅めだが2段目のリーチが長めで1段目が特殊技以上でキャンセル可能なのでけん制とコンボに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度だが空振り時硬直時間がやや長い点に注意。ver1.32から2段目を必殺技以上でキャンセル可能に、2段目の発生を18F→15Fに変更。 強K 近 〇 斜め上方向にハイキック。判定はやや狭いが発生が早く近立ち強Pよりリーチが長くダメージがわずかに増加、上方向に判定があるためコンボと対空に機能するが一部のしゃがみと低姿勢攻撃に当たらない場合がある点に注意。ガード時時の不利硬直がなく五分。 遠 超 近立ち強Kに似た斜め上方向にハイキック、超必殺技以上で空振りキャンセル可。発生はやや遅めで先端部分がしゃがみ相手にヒットしないが上方向にリーチが長いのでけん制と対空に機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度。ver2.10から全体硬直を短く変更。 屈弱P 〇/連 屈みパンチ。発生が早く打点高めでリーチがそこそこ長いのでけん制と固め、コンボに機能する。ガード時こちらが有利。ver1.32から攻撃発生を5F→4Fに、攻撃判定を前方向に拡大。 屈弱K 必/連 摺り足下段蹴り、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生が早くリーチが長めで低姿勢になり屈弱Pに繋げ可能なので下段崩しやけん制に機能する。ガード時の不利硬直は微不利程度。ver1.62から低姿勢になるタイミングを遅く変更。 屈強P 〇/〇 屈んだ状態から肘撃ち→上方向に裏拳の2段攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。判定は狭いが上方向の攻撃判定が広く2段目が軸がやや前進してから戻るため一部のジャンプ攻撃をかわすことが可能、発生が早いので対空とコンボに機能する。2段目が低姿勢に当たらない場合があることと、空振り時の硬直時間が長くガード時の不利硬直もやや長いのでガードされたら特殊技や必殺技などで隙消しすること。ver1.62から攻撃発生を5F→6Fに、全体硬直を長く変更。 屈強K 必 うつ伏せになって地面に両手を付き両足を伸ばして受け身可能ダウン発生の下段足払い攻撃を行う、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生はやや遅めだがリーチが長くわずかに前進するのでけん制に機能する、また発生から攻撃終わりまで低姿勢になるため一部の打点固め攻撃をかわすことが可能。空振り時の硬直時間がやや長くガード時の不利硬直もやや大きいので先端でガードさせるか特殊技または必殺技で隙消しすること。 J弱P 必 斜め下方向に軽いパンチ。攻撃判定は手の辺りしかないので狭いが発生が早く攻撃持続時間が長いので空対空と入り込みに機能する。ver1.62から必殺技でキャンセル可能に変更。 J弱K やや斜め下方向に軽いキック。判定はやや狭いが発生が早く攻撃持続時間が長めで攻撃判定が比較的長いので入り込みと空対空に機能する、また一部の立ち状態の相手をめくり可能。 垂直J弱K やや斜め上方向に軽いキック。判定はやや狭いが発生が早く攻撃持続時間が長めで前方の攻撃判定が比較的長いので空対空に機能する、ただししゃがみ相手にはヒットしない点に注意。 J強P 前方に重い掌底攻撃。判定は狭いが発生が早いので空対空に機能する。 J強K やや斜め下方向に重いキック。発生がJ強Pよりわずかに遅いがリーチが長くめくりが可能なので入り込みと空対空に機能する。ver1.62から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大。 ふっとばし 必 その場で少し飛んでからドリルキックを行う、ver1.32から必殺技等で空振りキャンセル可、地上ヒット時追撃可能壁叩きつけやられ発生。発生は遅いがリーチが長く少し飛ぶため一部の打点低め攻撃をかわすことが可能なのでけん制と下段回避に機能する。ただし足元部分には攻撃判定がなくガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 Jふっとばし やや斜め上方向に重いキック。発生は遅めだがリーチが長く、見た目に比べやられ判定が引っ込むため空対空と入り込みに機能する。 通常投げ P版は相手の体に乗り連続踏みつけ攻撃を行う、受け身不可。K版は相手を掴んで反対側に投げ飛ばす、受け身不可。ver1.32からK版は特定の状況で成立した際、不自然な挙動になっていた不具合を修正。 特殊技 技 Ca 解説 スピニングアレイ(単発版) 必 前方にハンマースイング攻撃を行う。ダメージが低めで発生はやや遅いがリーチが長くヒット・ガード時必殺技以上でキャンセル可能、空中ヒット時追撃可能やられが発生するのでけん制とコンボパーツに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 スピニングアレイ(キャンセル版) 必 こちらはダメージがわずかに低下するが発生がわずかに早くなり弱攻撃から繋げ可能なので固めとコンボに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。ver1.62から攻撃発生を13F→11Fに変更。 リバースアンカーキック(単発版) 超 逆立ちしてからその場で振り下ろしキックを行う。単発版は発生が遅いが中段判定でリーチがやや長いので中段崩しに機能する。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。ver2.10から攻撃発生を26F→24Fに、ダメージを45→60に変更。 リバースアンカーキック(キャンセル版) 超/必 こちらは発生が早くなるが上段判定+2段ヒット性能に変化する。強攻撃から繋げ可能で2段目が必殺技以上でキャンセル可能なのでコンボに機能する。ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくいものの(弱)通常攻撃とキャンセル版リバースアンカーキックの間を無敵技やガードキャンセル前転された場合割り込まれて反撃をもらう場合がある点に注意。ver1.62から攻撃判定を拡大。 キャリーオフキック 超 下段スライディング攻撃。単発版・キャンセル版同性能で発生はやや遅めだが弱攻撃から繋げ可能。ヒット・ガード時超必殺技以上でしかキャンセルは効かないが低姿勢になり前進距離が長いのでけん制と下段崩しに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない~ガード時こちらが大幅に有利。ver2.10からノーマル版は超必殺技以上でキャンセル可能に変更。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 ハンティングエア 弱 - クリスが斜め上方向に飛び出しサマーソルトキックを行う、いわゆるサマソ対空。弱版は小ジャンプ程度の高さに上昇し、発生が早く弱攻撃から繋がり発生から攻撃判定発生直後まで全身無敵が付くので割り込みと対空に機能するが他のキャラの弱無敵技に比べるとわずかに遅めではある。空振りの隙やガード時の不利硬直が大きいので注意。 強 こちらは発生がわずかに遅くなるがダメージが増加し全身無敵時間が若干伸びるのでコンボと対空に機能する。空振りの隙やガード時の不利硬直が大きいので注意。ver2.10から攻撃発生を10F→8Fに変更。 EX - 発生が弱版よりわずかに早くなり2ヒットサマーソルトキック→地面バウンドやられが発生する空中カカト落とし→後述のグライダースタンプで強制ダウンの4ヒット性能に変化しダメージが大幅に増加する。全身無敵時間が攻撃後までと長いので対空と割り込み、コンボと起き攻めに機能する。ただし空振り時の隙が大きく、ガード時でも連携攻撃をそのまま行うため隙だらけになりグライダースタンプ部分のガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver2.10から攻撃発生を6F→4Fに、2段目ヒット時の相手の挙動を変更、最終段以外も受身不可に、3段目と最終段の攻撃判定を拡大。※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。 グライダースタンプ 弱 - 空中で一旦停止して斜め下方向に急降下し踏みつけ攻撃を行う、上段判定+ヒット時追撃可能やられ発生。弱版は発生が遅めだが急降下角度が60度程度とやや下方向に素早く急降下し着地の隙が少ないので空中からの奇襲やタイミングずらし、低空で空振りパワーゲージ溜めに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がややある~ガード時こちらが有利。ver1.62から攻撃発生を15F→13Fに変更。 強 こちらは発生がわずかに遅くなるが急降下角度が45度程度と前方向に素早く急降下するのでやや遠くからの空中奇襲に機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~ガード時こちらが有利。 EX - 見た目と発生力は強版と同じだがダメージが増加しヒット時相手を大きく浮かせて追撃可能やられが発生する。後述のEX版シューティング・ステップの最終段がヒット・ガード時に派生可能なのでEX版シューティング・ステップからのコンボパーツとガード後の揺さぶりに機能する。ただし着地硬直が大きくなり、当たり方によるがガード時の不利硬直が非常に大きい~大きいので注意。ver1.62からガード・空振り時の全体硬直を長く、強版スクランブルダッシュで相手を飛び越した後にグライダースタンプへ派生した場合、相手の方向に振り向くように変更。 シューティングダンサー・スラスト 弱 クリスが前方に肘打ち突進→屈弱Kのような下段蹴りを行う2段突進必殺技、2段目ヒット時強制立ち食らい発生。発生がやや遅めでダメージは低いが弱攻撃から繋がり1段目の突進距離が開幕からの距離程度に前進する、また2段目発生時は低姿勢になるので打点の高い一部の攻撃をかわすことが可能。2段目が中段攻撃である後述のシューティングダンサー・ステップも1段目が同じモーションなのでそちらを警戒する相手を揺さぶりとコンボに機能する。当たり方によるがガード時の不利硬直が微不利程度~大幅有利で離れるため反撃は受けにくい。ver1.62から2段目の移動距離を短く、ヒット時ののけぞり距離を長く変更。 強 こちらは発生はわずかに遅くなるが強攻撃からver2.10から攻撃発生を18F→12Fに変更され弱攻撃から繋がり2段目が上段ガード可能なミドルキックに変化しダメージが増加する+ヒット時受け身可能吹き飛びやられ発生。当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~微不利程度でめりこむため反撃をうけるので主にコンボパーツに機能する。ver2.10から初段空中ヒット時の相手の挙動を変更、初段の攻撃判定を拡大。※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。 EX - 発生が強版よりわずかに遅くなるが弱攻撃から繋がり2段目が相手を吹き飛ばす下段足払いに変化する+ver1.32から2段目ヒット時に強制ダウンに変更。ver2.10からヒット時の相手の挙動を上にゆっくり打ち上げるように、押し合い判定を縮小、2段目が空中の相手にヒットしないように、2段目のダメージを120→100に変更され2段目の発生が早くダメージが高いので地上コンボ時のコンボパーツに機能する。ver2.10から全体硬直を長く変更されガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 シューティングダンサー・ステップ 弱 1段目 シューティングダンサー・スラストのように突進までは同じだが2段目が前方に小ジャンプし中段判定で強制ダウンのの踏みつけ攻撃を行う、踏みつけ攻撃ヒット・ガード後は前方斜め上にゆっくりと飛んでから着地する+ノーマル版グライダースタンプで派生可能。発生が早く1段目が弱攻撃から繋がるが、2段目の発生は遅いので1段目がヒットしても繋がらないなので起き攻め時やガードした相手を揺さぶる使い方が主となる、また着地までは無防備なもののガード時は任意のタイミングによるノーマル版グライダースタンプで派生可能なので反撃しようとした相手を崩すことは可能だが前方に飛ぶため後述の強版に比べるとリスクが高い。ver2.10から初段をスーパーキャンセル可能に変更。 強 発生力や攻撃などは同じだがこちらは2段目ヒット・ガード時後ろ斜め上方向にゆっくりと飛んでから着地する。同じくグライダースタンプで派生可能で後ろに飛んでから急降下派生攻撃が可能なので崩しや揺さぶりにはこちらのほうが機能しやすい。ver2.10から初段をスーパーキャンセル可能に変更。 EX - 発生が遅くなり強攻撃から繋げ可能だが肘打ち突進→前斜め上飛び出しに攻撃判定追加→相手を大きく打ち上げる上段踏みつけ攻撃を行う3段攻撃に変化する。3段目ヒット・ガード時は強版と同じように後ろ斜め上方向にゆっくりと飛んでから着地し、EX版グライダースタンプで派生可能。パワーゲージは消費するがヒット時にEX版グライダースタンプを繋げれば追撃可能になり主に強攻撃からのコンボパーツに機能する。ver1.62からグライダースタンプへの派生の先行入力受付時間を長く変更。 ディレクションチェンジ 弱 - クリスが後ろを向いてからバク宙をし相手の頭上を掴んで背後に回り近立ち強Kのようなキック攻撃で吹き飛ばす移動投げ、成立時受け身可。発生は遅いが開幕位置程度まで移動し飛んだ部分が一部の打点低め攻撃をかわすことが可能で、低姿勢の相手も掴めるためガードで固まった相手を崩すのに機能する。ただしクリスが上昇頂点部分(バク宙時の足が真上に伸び切ったタイミング)でないと掴み判定が発生しない点に注意。 強 こちらは発生はわずかに遅くなるが移動量がわずかに増加する。 EX - こちらは移動量は強版と同じくらいだが弱版より発生がわずかに早くなりダメージが増加、また打撃攻撃に無敵が発生直後から移動途中まで追加され成立時受け身不能にし起き攻めが可能になる。ver1.32からダメージを140→160に変更。 スクランブルダッシュ 弱 - 前方に素早く駆け出す移動技、位置が近ければ相手の背後に回ることが可能。移動量は画面の約1/2程度まで移動し前述の各種シューティングダンサー・~と出だしの見た目が同じなので相手の揺さぶりに機能する。ただし移動時は無敵が一切ないことと硬直がややある点に注意。 強 こちらは前中ジャンプのようなモーションの移動技に変化する、位置が近ければ相手を通り抜けることが可能。飛んだ部分は一部の打点低め攻撃をかわすことが可能で、見た目がシューティングダンサー・ステップの2段目に似ているため相手の揺さぶりに機能し、また移動途中をグライダースタンプで派生キャンセル可能で+ver1.62から相手飛び越し時グライダースタンプへ派生した場合、振り向くように変更されたので飛び越しからの崩しにも機能する。同じく移動中は無敵は一切ないことと着地硬直が長い点に注意。 EX - 弱版の上位互換でver1.62から相手の裏に回ると弱版シューティングダンサー・スラストが自動で発生する。発生はやや遅めだが強攻撃から繋がり、背後に回った際の打撃攻撃が非常に早いためよほど意識していないとガードが困難、かつガード方向が逆になるため自動攻撃による下段崩しに機能する。ガード時の不利硬直が微不利程度で離れるため反撃は受けない。ただし攻撃が発生しない場合の硬直がややある点と相手が画面端背負いの場合は裏回りできないので自動攻撃が発生しない、またごく稀に相手の背後に回った際、密着しすぎると自動攻撃が発生しないタイミング(攻撃発生認識位置)がある点に注意。ver1.62から相手を通り越さなかった場合の全体硬直を長く、飛び道具無敵を削除。 超 チェーンスライドタッチ 共 クリスが前方にスライド移動しながら断続的に掌底攻撃を繰り出す。ノーマル版は暗転時のみ全身無敵で最大5ヒットし移動距離が端同士であれば相手の目の前くらいまで移動、発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がる。ver2.10から空中ヒット時の相手の挙動を地上ロック状態に変更、初段の攻撃判定を拡大(※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)されコンボに機能する。ただしヒットしなかった部分は合計ダメージが下がることとガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から初段発生前の移動距離を長く変更。 MAX こちらは発生がわずかに早くなりダメージの高い突き攻撃のフィニッシュ攻撃が追加されヒット数とダメージが増加する、また移動距離が画面端同士でも到達するのでコンボに機能する。ただしノーマル版と同じくヒットしなかった部分は合計ダメージが下がることとガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から初段発生前の移動距離を長く変更。ver2.10から空中ヒット時の相手の挙動を地上ロック状態に変更、初段の攻撃判定を拡大(※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)されコンボに機能する。ただしヒットしなかった部分は合計ダメージが下がることとガード時の不利硬直が大きい点に注意。ver1.62から初段発生前の移動距離を長く変更。 ツイスタードライブ 共 ハンティングエアの上位互換版で多段ヒットしダメージの高い対空超必殺技。発生が早く弱攻撃から繋がり、無敵時間が攻撃発生から攻撃判定発生直後まであるため割り込みとコンボに機能する。空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 多段ヒットする弱版ハンティングエアを行った着地後ツイスタードライブを行う2段階攻撃に変化しダメージが大幅に増加する。ノーマル版よりも発生がわずかに早くなり同じく無敵時間が攻撃発生から攻撃判定発生直後まであるため割り込みとコンボに機能する、ただしごく稀にだが初段の当たり方によってはツイスタードライブ部分がスカる場合があることと空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。。 CLI オンスロートミラージュ - - 発生の早い長距離突進技でヒットすると大ダメージの演出に移行する。発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり、無敵時間が移動終わりまでと長く、画面端同士の場合相手の目の前くらいまで突進しスピードも速いので割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 悪は許さん! - キム・カッファン (2024-06-18 19 09 28) 性格が良い - 名無しさん (2024-07-01 00 51 51) ブータン🇧🇹料理 - 名無しさん (2024-07-17 06 44 18) 名前
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3758.html
ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:雪 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:PC1「や、やめてくださぁい」 PL5「じゃんじゃん妊娠してやって」 設問2.獣姦/モンスター姦:PC1「あぅ~ごかんべんを」 PL5「獣OK、どんどん犯してやって」 設問3.モンスターのハーフ受胎:PC1「あぅあぅ」 PL5「むしろ生まれた子供で犯してもOK」 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):PC1「い、いぢめないでぇ」 PL3「ロリ化はOKだけど老人化と性別変更はかんべんね」 設問5.堕落/邪悪化:PC1「こ、こわいよぉ」 PL5「裏切り大好き、でもロスト簡便ね」 設問6.苦手シチュ列挙:PC「え、えっちはいけないと思います」 PL「服を脱がすのはできれば簡便ね」 設問7.禁止シチュ列挙:PC「だ、だからダメですって」 PL「自PCがマッチョ・老人・青年受けは簡便ね」 設問8.希望シチュ列挙:PC「[[クリス]]は普通でいいですぅ」 PL「磔、拷問、関節技、妊娠、完全着衣H大好き」 【基本情報】 名前:クリス=クリステラ 愛称:クリス 年齢:7 性別:男 種族:ネヴァーフ クラス:ウォーロード/グラディエーター CL:20 出自:異種族の親 境遇:略奪 運命:束縛 追加:逸品 特徴:隠された力:オーバーパス取得。ヴァーナの頼みを断れない。 追加特徴:名器:[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正を得る。あなたは、一度関係を持った相手になかなか放してもらえない。 【所属ギルド】:ヴァンスター帝国 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+3/2 MP+3/2 HP:130 MP:105 EP:116 フェイト:10 移動力:15(m) クラス修正 基本 : 他 :ボーナス:メインC/サポC: 他 :合計 筋力 32:+15:15 : 1 / - : - :16 器用 30: :10 : 2 / 1 : - :13 敏捷 7: : 2 : 2 / - : - : 4 知力 8: : 2 : - / - : - : 2 感知 7: : 2 : - / - : - : 2 精神 29: : 9 : - / 1 : - :10 幸運 6: : 2 : - / 1 : - : 3 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族】 ≪アックスマスタリー≫ : 種族 : - : 自身 : - : パッシブ :「種別:斧」の命中判定+1D ≪アックスアデプト≫ : 種族 : - : 自身 : - : パッシブ :「種別:斧」のダメージ+5 ≪ウェポンマスター≫ : 種族 : - : 自身 : - : パッシブ :武器の命中+2、武器のダメージ+5 ≪オーバーパス≫ : 種族 : - : 自身 : - : パッシブ :封鎖されない。移動力に+5mする。 【ウォーロード】 ≪ハイパーゲイン≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :白兵攻撃のダメージ+【筋力】 ≪バーストスラッシュ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :両手の武器攻撃でクリットしたら物理防御と魔法防御を0としてダメージを与える ≪ファストセット≫ : - : 6 : 自身 : - : パッシヴ :マイナーを2回行う ≪ストラングルクラッシュ≫ : 1 : 9 : 単体 : 至近 : メジャー :両手武器で武器攻撃を2回行う。ただし1回目が命中したら2回目は外れる、2回目のダメージに+(SL)D ≪ハッスルインザナイト≫ : - : 9 : 自身 : - :セットアップ:性的防御を0にして、その分だけ性的攻撃力に増やす 【ハイランダー】 ≪アブストラクター≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :プリプレイ時にマジックアイテムではない武器1つに「魔導剣」を追加する ≪アブストラクターマスタリー≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :「種別:魔導剣」の命中判定+1D ≪インビジブルエッジ≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :隠密時の「種別:魔導剣」のダメージに+[SL×4] ≪ツインギミック:銃≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :アブストラクターで指定した武器の命中に-3、「種別:斧」を追加する ≪ヒュージエッジ≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :アブストラクターで指定した武器の重量に+3、攻撃力に+5、行動値-5を追加する ≪フェイタルバースト≫ : - : 5 : 単体 : 武器 : メジャー :魔導剣による武器攻撃を行うダメージに+50する、メイン終了後にシナリオ終了まで魔導剣を使用できない ≪インテリジェンス≫ : - : - : 自身 : - : 判定直前 :1シナリオ3回、判定に+2D、アブストラクターで指定した武器を装備してるときのみ 【ウォーリア】 ≪ボルテクスアタック≫ : 自動 : - : 自身 : - :ダメージ直後:1シナリオ1回。白兵攻撃のダメージ+(CL)D ≪シールドスラム≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :白兵攻撃のダメージ+「装備してる盾の重量」 ≪エンラージリミット≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :装備可能重量を筋力基本値の2倍に変更する ≪スマッシュ≫ : - : 5 : 自身 : - : マイナー :白兵攻撃のダメージに+【筋力】 ≪ウェポンガード≫ : - : 4 : 自身 : - :ダメージ直前:両手武器を装備してるときのみ。メインプロセスに1回。武器攻撃のダメージ-「武器の重量÷2」する 【シーフ】 ≪ファインドトラップ≫ : 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :トラップ探知に+CLする。 ≪シャドウストーク≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【隠密】状態のまま移動可能。 ≪ランナップ≫ : - : 3 : 自身 : - :セットアップ:離脱可能な移動を行う。 ≪インタラプト≫ : - : - : 単体 : 視界 : 効果参照 :1シナリオに1回のみ。スキルを打ち消す。 【ガンスリンガー】 ≪キャリバー≫(封印) : 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :キャリバーをもつ ≪ガンパード≫ : 1 : - : 自身 : - : パッシブ :キャリバーの[[データ]]を変更する ≪フェイドアウェイ≫ : - : 4 : 自身 : - : マイナー :離脱可能な移動を行い、メインの射撃命中に+1D ≪エクシードショット≫ : - : 5 : 単体 : 武器 : メジャー :魔導銃による武器攻撃を行うダメージに+[CL×10]する、メイン終了後にシナリオ終了まで魔導銃を使用できない ≪テンポラリリペア≫ : - : 15 : 自身 : - : 効果参照 :1シーンに1回、魔導銃が破壊・使用できなくなったら時に使用。再び使用できるようにする 【アルケミスト】 ≪ファーマシー≫(封印) : 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :シナリオ開始時にCL個のHPポーションを持つ ≪ガンマスタリー≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :「種別:銃」の命中判定+1D ≪ラピスフィロソフォルム≫ : - : - : 自身 : - : パッシブ :錬金術判定+1D、「種別:銃」の命中を錬金術判定で行える ≪ウェポンクリエイト≫ : 5 : 7 : 自身 : - : マイナー :「短剣」「長剣」「斧」「打撃」「槍」「鞭」「刀」の武器を作成する 【レンジャー】 ≪ブルズアイ≫(封印) : 自動 : - : 自身 : - :ダメージ直前:1シナリオに1回のみ。射撃攻撃のダメージに+(CL)D6する。 ≪ディスアピア≫ : - : 3 : 自身 : - : マイナー :隠密状態になる。 ≪ウェポンチェンジ≫ : - : 4 : 自身 : - : 効果参照 :マイナー直前に使用。武器か盾1つを交換する 【セージ】 ≪エンサイクロペディア≫(封印): 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :エネミー識別に+CL、エネミー識別をセットアップにできる ≪ラーニング≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :ステルスフェイスを取得する 【ダンサー】 ≪ダンシングヒーロー≫(封印) : 自動 : - : 自身 : - : 判定直前 :1シナリオにCL回、判定に+1D ≪エンカレッジ≫ : - : 10 : 単体 :20m:イニシアチブ:1シナリオに1回、対象を即座に行動させる。 【ニンジャ】 ≪バーストブレイク≫(封印) : 自動 : - :範囲(選択):20m: メジャー :1シナリオに1回のみ。[SL×3+2D6]のHPダメージ。 ≪コンシールアタック≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :【隠密】時の命中に+2、ダメージに+5 ≪ウェポンシュート≫ : - : 5 : 単体 :20m: メジャー :至近の武器による武器攻撃を行い武器の攻撃力を2倍にしてダメージを与える、ただしメイン後に武器は破壊される 【グラディエーター】 ≪サヴァイブ≫ : 自動 : - : 自身 : - : パッシヴ :頭部と胴部を装備してないなら物理防御+[CL+5]、魔法防御+[CL] 【一般】 ≪プリベントセクシャリティ≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :性的防御を+SL+1し、性的攻撃力を-SLする。 ≪セクシャルトレーニング:精神≫: - : - : 自身 : - : パッシヴ :性的戦闘の筋力に+1する ≪ティックザーメン≫ : 5 : - : 自身 : - : パッシヴ :絶頂の時の妊娠判定のSL回を2Dを3Dにする ≪ファーティライズスキル≫ : - : - : 自身 : - : パッシヴ :結合攻撃の命中でクリットしたら絶頂してなくても妊娠判定させる ≪ホモセクシャリティ≫ : - : 5 : 自身 : - :セットアップ:1シーンの間、同性にも結合攻撃可能、またされることも可能。 ≪マゾヒズム≫ : 5 : 5 : 自身 : - :ダメージ直後:HPダメージを(SL+1)D6点軽減し、軽減した値×2だけEPを失う。 ≪ドマゾヒズム≫ : - : - : 自身 : - : 効果参照 :1シナリオに1回のみ。HPが0になったらHPとEPが1D6になって【発情】になって行動済みとなる。 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :13: - : - : - : - : - : +2 : :15(+2d6) A攻撃力 :-6: - :34: - : - :-6:+36:+2D:70(+4d6)命中+4D B攻撃力 : - : - :21: - : - : - : +5 :+2D:26(+4d6) C攻撃力 :+2: - :45: - : - : - :+31:+2D:76(+4d6) D攻撃力 : - : - :20: - : - : - :+31:+2D:51(+4d6)命中+1D 回避判定 : 5 : - : - : - : - : - : :-1D: 5 (+1d6) 物理防御力: - : - : - : - :14: - :+15: :29 魔法防御力:10: - : - : - : - : - :+10: :20 行動値 : 6 : - : - : - : - : - : : :10 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:13: - : - : :13(+2d6) 攻撃力 :13: - : -5 : - : 8 (+2d6) 回避判定: 5 : - : - :-1D: 5 (+1d6) 防御力 :24: - : +6 : - :30 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:物理:魔法:行動:射程:備考 装備A : 首狩の大鎌 : 22 :-6:29: - : - : - :-6:至近:ネヴァーフアックス相当 装備B : 暗殺針 : 6 : - :16: - : - : - : - :至近:10m、エンゲージしても射撃可能、キャリバー相当 装備C : 硝子の剣 : 10 :+2:40: - : - : - : - :至近:魔法ダメージ、メインで破壊されるクリスタルブレイド相当 装備D : 暗殺爪 : 0 : - :15: - : - : - : - :至近:片手・ウェポンクリエイト相当 盾 : : 10 : - : : - :11: - : - : - :武器ダメージ+2D、フォースバックラー相当 頭部 : : : - : - : - : - : - : - : - : 胴部 : : : - : - : - : - : - : - : - : 補助防具: ボロメイド服 : 2 : - : - : - : 3 : - : - : - :筋力基本値+15、巨人の手袋相当 装身具 : ボロ布ローブ : 2 : - :+5: - : - : - : - : - :リアクション判定-1D、猛進のアミュレット相当 呪符 : 生命の呪符 : 1 : - : - : - : - : - : - : - :1シナリオに1回、使い捨て、HPが0になってもHP1Dで放心になって回復する 乗物 : : - : - : - : - : - : - : - : - : 合計 : :32/ 5: - :+5: - :14: - : - : - : 【エンチャントアイテム】 【オリジナルアイテム】 魔鞭ケルベロス 重量:8 種別:鞭 レベル:18 購入価格:購入不可 命中:-3 攻撃:+6 行動:-4 射程:至近 装備部位:片手 特殊能力:1シナリオに1回のみ、武器攻撃直前に宣言。射程「シーン」としてこの武器による攻撃は「愛撫攻撃」となる。 【所持品】 道具名 : 種別 : 重量 :コメント 魔鞭ケルベロス : 鞭 : 8 :オリジナルアイテム クイックケース : 収納 : 0 :クリスタルブレイド1個収納 異次元ウェポンケース: 収納 : 0 :クリスタルブレイド2個収納 異次元バック : 収納 : 0 :所持可能重量+10 異次元ベルトポーチ : 収納 : 0 :所持可能重量+5 異次元矢筒 : 収納 : 0 :矢弾を最大10個まで重量0とする 轟魔弾 : 矢弾 : 0 :銃のダメージ+15、14個 重量2 クリスタルブレイド :両手剣: 70 :7本 重量10 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :94+15-78=31 所持金:644296G 【コネクション】 【子供】 【MMP記念アイテム】 【その他設定】 ヴァンスター帝国の城に仕えていた元メイド。 しかしついに人身売買がばれてしまい、人体実験されてしまう。 その為に、おどおどとした内気で純情な性格になってしまった。 そのさいにネヴァーフ族のショタの体に魂を入れてしまう。 ヴァーナによって救い出される。 現在は十三班のジューンとして今は単独の暗殺任務につく。 さまざまな武器を使い、あらゆる状況でも戦えるようにされている。 【外見設定】 >一人称:クリス 二人称:~さま >身長85cm、体重12Kgとやや身長の低い細身のネヴァーフ。 >金色の髪は腰まで伸ばしており、常に手入れをしているために美しい。 >細い眉にドングリ目でタレ目であり、淡い紫色をしている。 >下着はシリコンで偽の胸を作り、白シルクの豪華な女性の下着をしている。 >コルセットで胸が強調され、背中が開いた白と青のロングスカートのメイド服を着ている。 >茶色のストッキングを履き、白いピンヒールを履いている。 >メイド服の中に様々な武器を多数隠している。 >愛用武器は首狩の大鎌で弾丸によって威力を高める効果を持つ。 【子供記録】 【アイテム記録】 【エンチャント】 ネヴァーフアックス:キーン3 【成長記録】 1Lv:筋力4・精神1スマッシュ・シールドスラム・エクシードショット・アックスマスタリー・オーバーパス・セクシュアルトレーニング:精神 [[2Lv]]:筋力・器用・精神・ガンパード1・フェイドアウェイ・マゾヒズム1 3Lv:筋力・器用・精神・ウェポンガード・テンポラリリア・マゾヒズム2→ニンジャ [[4Lv]]:筋力・器用・精神・ウェポンシュート・コンシールアタック・マゾヒズム3→レンジャー 5Lv:筋力・器用・精神・ディスアピア・ウェポンチェンジ・マゾヒズム4→アルケミスト 6Lv:筋力・器用・精神・ガンマスタリー・ウェポンクリエイト1・マゾヒズム5 7Lv:筋力・器用・精神・ラピスフィロソフォルム・ウェポンクリエイト2・ドマゾヒズム 8Lv:筋力・器用・精神・アックスアデプト・ウェポンクリエイト3・ティックザーメン1 9Lv:筋力・器用・精神・エンラージリミット・ウェポンクリエイト4・ティックザーメン2 10Lv:筋力・器用・精神・ウェポンマスター・ウェポンクリエイト5・・ティックザーメン3→ウォーロード・シーフ 11Lv:筋力・器用・精神・インタラプト・シャドウストーク・ティックザーメン4 12Lv:筋力・器用・精神・ハイパーゲイン・ランナップ・ティックザーメン5→セージ 13Lv:筋力・器用・精神・ストラングルクラッシュ1・ラーニング:ステルスフェイス・ホモセクシャリティ→ハイランダー 14Lv:筋力・器用・精神・アブストラクター・インビジブルエッジ1・ファーティライズスキル 15Lv:筋力・器用・精神・ツインギミック・インビジブルエッジ2・プリベントセクシャリィ1 16Lv:筋力・器用・精神・アブストラクターマスタリー・インビジブルエッジ3・プリベントセクシャリィ2 17Lv:筋力・器用・精神・ヒュージエッジ・インビジブルエッジ4・プリベントセクシャリィ3 18Lv:筋力・器用・精神・インテリジェンス・インビジブルエッジ5・プリベントセクシャリィ4 19Lv:筋力・器用・精神・ファストセット・フェイタルバースト・プリベントセクシャリィ5→ダンサー 20Lv:筋力・器用・精神・バーストクラッシュ・エンカレッジ・ハッスルインザナイト→グラディエーター
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/540.html
【クリスチーナ・マッケンジー】 【作品名】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【ジャンル】 OVA 【名前】クリスチーナ・マッケンジーwithALEX(ガンダムNT-1) 【属性】地球連邦軍テストパイロット+新型ガンダム 【大きさ】18.0m 【攻撃力】 ガトリングガン:射程などはサイズ相応のガトリング砲 鋼鉄くらいのなら貫通し、ケンプファーを蜂の巣にした 前腕部の仕込み武器のような形で装備されているのでアーマー装着時は仕様不可 装弾数が非常に少ない ビームサーベル:鋼鉄より硬いであろうロボットを切り裂く 同時期に作られていたビームサーベルが威力を最低にしても、近づけただけで10m位に渡り雪を瞬時に溶かして 沸騰させ岩盤を赤熱化させて即席の雪中露天風呂を作っていたのでそのくらいの熱量はあると思われる 生身の人間ならミンチより酷くできる 斬撃の間合いは10M前後 バルカン:同サイズのロボットを簡単に破壊する頭部装備のバルカン。まあ、使わんだろう。 【防御力】 本体はサイズ相応の鋼鉄以上 これより先に作られたガンダムRX-78-2が数百mはあろうかという火球とキノコ雲の上がる核爆発に至近距離で巻き込まれても ほとんど損傷が無かったためそれくらいの強度は有るかと思われる チョバムアーマー:施設が破壊される爆発やチェーンマイン(鎖状に複数の爆弾が繋がったもの)による攻撃の爆発など 至近距離の重火器から本体を無傷に守る いくらなんでも本体よりは頑丈でしょう 【素早さ】 ニュータイプの反応速度に追従できる性能を持つガンダム 一般のパイロットでは操縦するだけでも難しいと言われている クリスはニュータイプではないので一般の軍人パイロット以上の反応 通常MSで機動性能は戦車や装甲車などよりは遥かに高いと思われ、そのMSの一部隊を単騎で軽く全滅させたケンプファーなどと互角以上 【長所】防御が高い 【短所】ザクごときにやられた 【戦法】バルカンで牽制しつつサーベルで殴る 【備考】連邦軍は主人公側の敵 バーニィをミンチより酷くした 【参考】「機動戦士ガンダム」まあ説明しなくてもいいか 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」同時期に地球で行われていた戦争を描いた話 【参考】ミーシャwithケンプファー 【属性】ジオン軍の強襲用MSと特殊部隊隊員 【大きさ】17.7m ミーシャは巨漢 【攻撃力】6~7メートルほどの小型MSを殴って破壊。 シュツルムファウスト:小型ミサイルを放ち、約18メートル前後の大きさのMS6機を2発でまとめて破壊。 2発装備。射程100メートルほど。 チェーンマイル;相手の体に巻きつけて爆発する鞭のようなもの。ガンダムNT1・FAのチョバムアーマーを破壊。 一つのみ使い捨て 【防御力】出撃する際に工場の屋根を突き破っている。 数十メートルの爆発を起こすほど無数に小型ミサイルを放たれたが無傷で通過できる。 【素早さ】映像の視点が切り替わるので正確な距離は不明だが ミサイルや砲撃をそう遠くない距離から発射後動作で回避しているので 反応速度は最低でも現実の達人並は超えていると思われる バーニア飛行で50m以上を一秒程度で移動できる。歩くときはおそらく車並 【長所】かっこいい。パイロットが歴戦の兵士 【短所】ガンダムNT1に一撃でやられた。 old 【名前】 クリスチーナ・マッケンジーwithALEX 【属性】 地球連邦軍テストパイロット 【大きさ】 18.0m 【攻撃力】 ガトリングガン 射程などはサイズ相応のガトリング砲 鋼鉄くらいのなら貫通し、ケンプファーを蜂の巣にした 前腕部の仕込み武器のような形で装備されているのでアーマー装着時は仕様不可 装弾数が非常に少ない ビームサーベル 鋼鉄より硬いであろうロボットを切り裂く 生身の人間ならミンチより酷くできる 斬撃の間合いは10M前後 他にバルカンなど 【防御力】 本体はサイズ相応の鋼鉄以上 チョバムアーマー装備 施設が破壊される爆発やチェーンマイン(鎖状に複数の爆弾が繋がったもの) による攻撃の爆発など至近距離の重火器から本体を無傷に守る 【素早さ】 ニュータイプの反応速度に追従できる性能を持つガンダム 一般のパイロットでは操縦するだけでも難しいと言われている クリスはニュータイプではないので一般の軍人パイロット以上の反応 通常MSで機動性能は戦車や装甲車などよりは遥かに高いと思われ、 そのMSの一部隊を単騎で軽く全滅させたケンプファーなどと互角以上 【長所】 防御が高い 【短所】 調整中に強襲された為装備が不完全 【戦法】 バルカンで牽制しつつサーベルで殴る 【備考】 連邦軍は主人公側の敵 バーニィをミンチより酷くした 8スレ目
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5136.html
クロノアビーチバレー 最強チーム決定戦! 機種:PS 作曲者:柿埜嘉奈子、川元義徳、中村和宏 発売元:ナムコ 発売年:2002年 概要 クロノアシリーズのビーチバレーゲーム。PS末期に発売されたこともあり非常にマイナー。 ガンツが初登場した作品であり、サンセットビーチのBGMはガンツのテーマとして『クロノアヒーローズ』や『ナムコクロスカプコン』でも使用された。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル オプション キャラクターセレクト ワイワイビーチ かぜのむらコート 「THE WINDMILL SONG」のアレンジ ジャングルコート サンセットビーチ ナハトゥムパレス クリスマスコート ハイランドコート 最初は環境音のみ途中からBALADIUM S DRIVEのフレーズが入る リプレイ マッチポイント リザルト エンディング スタッフロール
https://w.atwiki.jp/kogasol/pages/30.html
名前 クリス 職業 レベル 武器 金属鎧 裁縫 錬金術 細工 料理 採集 オード採集
https://w.atwiki.jp/ronpc/pages/139.html
■クリス フィゲル 室内01(hu_in01) 111, 385
https://w.atwiki.jp/houhuku/pages/22.html
◆クリス用情報まとめページ ・NPC ・その他メモ
https://w.atwiki.jp/chaberiblack/pages/12.html
[以下のテキストの無断使用を禁止します] 新チャベリのブラックリスト(www27.atwiki.jp/chaberi88blacklist/pages/1.html)の著者(以下著者と表記する) チャベリ内での名前は不定だが最近では「ねこはな」を多用している・・・過去使われた名前(てるみ、yuri、友華、♡ラヴ♡、ユリ、りゆ、みゆゆ、エリーヌ) ID 7272761から7317204に変更(このIDでPRしているためしばらくは変動しないと考えられる 12月現在) 20時から早朝にかけて出現することが多い。 自称和歌山住み、女子大生3年、22才。 「(旧)チャベリのブラックリスト」(以下旧BLと表記する)に暴力団の住所・電話番号を載せる。また、チャベリ内の人物またはどこかから拾ってきた個人情報、「新チャベリのブラックリスト」(以下、新BLと表記する)のURLなどを連投で載せるなどして荒らした張本人。 なぜか新BLでは旧BLの荒らし行為を他人が行った行動としてしらばっくれており、新BL内では、「新チャベリのブラックリスト」というタイトルから本サイト名と同一のものにするなどしてなりすましサイトを作ることで過去の悪行を必死に隠ぺいしようと躍起になっている。 また、本サイト内で旧BL同様の荒らし行為を行なったり、2ちゃんねる内で著者本人による自演書き込みがなされる。 チャベリ内では、オーナー時には煽り・犯罪めいたPRを出し、ID変動時には荒らし行為や煽り行為を続けるなどの行動をとる。著者にはチャベリを崩壊させるという崇高な目的のもと何人かの仲間がおり、なかでも、新BLに書き込むための情報または個人情報を集める人間、後述する「足利政策」などのように荒らし・煽りをする人間などの役割がある模様である。 著者自身は、上記の行動の他、著者本人のアドレスではなく他人のアドレスをあたかも自分のアドレスだといつわりそこにメールするよう促す行動をとる。その際の件名は「○○死亡」、「死ね」などと送らせ、送信者を犯罪者に仕立てあげチャベリ内で犯罪者を出させることによってチャベリを崩壊させるという算段があるらしい(本人談)。また著者は個人情報を聞き出すことを人の弱みを握ることだと考えているため、脅しの道具として使う(そのため旧BLにアドレスを載せたのだろう)。個人情報の拡散の他、悪徳なネットビジネスをアドバイスしたり、風俗店のHPをハックしたい、覚せい剤の売買目的でPRする、などと犯罪を示唆する発言・行動が多い。 以下旧BLが荒らされた時に書かれた著者本人による書き込みの一部。 『チャベリ早期閉鎖を願って心を込めて作成した@wikiよろしくね! 閉鎖実現に向けて 個人情報の開示、暴露 サーバへの負荷継続 自動入退出での会話妨害 児童誘引による事件化 上記の方法で閉鎖が可能と考えているよ!他にもアイディアある人は公開してね!』 『ここの編集者へ。 俺の事載せたら他の人が迷惑被る報復するよ。ここではやらないけどな。 敵に回したらやばい奴だと認識しておけ。』 2ちゃんねるチャベリスレッド(http //peace.2ch.net/test/read.cgi/esite/1392001259/l50)での著者の特徴。 167、174のような下手糞ななりすましで本サイト著者を名乗る人物 また上記書き込みの後、安価し、「笑」「(笑)」などを多用して書き込む人物。 過疎板故に、毎回なりすまし書き込みの後に、安価して罵倒というワンパターンからこれらが自演である可能性が高い。 チャベリでのオーナー時の特徴。 挨拶に「やぁ(・o・)ノ」「 初めまして(^_^)」などの顔文字入りのをよく使う。 新BLのURLをやたらと貼る。 暴力団関連の話がよく出る。 高学歴部屋とPRする。 著者だと指摘すると、指摘した人物を「~って著者じゃない?」とあからさまにしらばっくれる。 メールアドレスを聞きたがる。 足利政策 また、著者には固定HNではないが足利政策(過去使われたHN足利政策(ID 7168401→7298453))という仲間がいる。著者がPRする『高学歴部屋』の常連でやけに英語だけは自信があり、学歴に妙に拘る人物である。喋り口調がものすごく悪く、著者同様精神部屋の連中を必要以上に毛嫌いしていることからもこいつが著者部屋で擁護している人物である可能性が有力である。なお、非表示すると何度もIDを変えて粘着して入ってくる。そしてこちらが非表示しているにも関わらず発言の内容が漏れているということがあったため多重入室しているということが発覚した。精神部屋に主に張り付いており、他のPRしている部屋でとりあえず荒らし・誹謗中傷しているのは大抵こいつだと思ってもいいくらいに頻繁に出現している。現在、高校3年男で、こんなことを毎夜やっているからか今年は目指している慶應大に入れず、2ちゃんねるの大学評価を真に受けているため慶応大以外は低学歴大と考えており、そのため他大学を受けることもできず浪人確定らしい。また、肝心の英語は、わからない問題をよく貼り付けたり、自身が時折英語で発言するが、その内容は中学生レベルであるため到底慶應大に入れるレベルではないことが伺えられる。 以下足利政策の迷言。 「インド工科大じゃないのならゴミw 東大とは井の中の蛙状態だな」 荒らし時、多重入室で変動IDの場合の著者または足利政策の特徴(見分け方)。 著者が建てた部屋(著者がいる部屋)であること。 口調が2ちゃんねる時、新BL時のような挑発的、好戦的でよく草を生やして嘲笑する。 入室するなりいきなり話題を理解している。 最初ベラベラと持論を述べていた奴が途中から喋らなくなる。 口癖が「センスない」「チャベリはオワコン」「は?」「気持ち悪い」。 IDが新しく、黒色ゲスト。 後から来たやつがしょっぱなから好戦的な奴(自分)を擁護し多勢でいる。 慶應大学を自称する。 上記のような自身の優秀さなどに対する根拠・説明が一切ない。または避ける。 重度のネトウヨ気質。 同時退室する。 精神部屋をやたら目の敵にしている。 上記の特徴をよく吟味し、著者、足利政策なのか判断すること。