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スノーマン・クリエイター(OCG) 効果モンスター 星4/水属性/機械族/攻1600/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数と同じ数だけ、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターにアイスカウンターを置く。 この効果で置いた数が3つ以上の場合、 さらに相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。 モンスター破壊 下級モンスター 機械族 水属性 水属性補助 罠破壊 魔法破壊
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うむう考察、狩り方編 バイトハメが可能なキャラ。 LK、WS、HP、WIZ、教授、修羅 バイトハメが不可能なキャラ。 スナ、AX、ジェネ、パラ(オートガードがあるため。) ためしてないキャラ バード、ジプシー、チェイス ケース1、バイトハメができ、2-1の場合。 該当、LK、WS、HP LP進軍をして、バイトがはいったら本体にイグノア→ADSで1ターンで倒しきる。 ケース2、バイトハメができるが、念or2-2の場合。 WIZの場合はLP前進をし、LK→WSの順番で削り、AX、HP、本体を残してる状態で金剛が抱える。 教授の場合はLP進軍(ジェネの火の海にしないように)し、ジェネを倒す。次に教授の下にLPをおき、修羅を倒す(修羅はニュマを使用するのでそれを妨害のためにLP)をする。 修羅の場合は上記と一緒だがニュマをもってるために直下にSWをおく、場合しだいで反射で倒すことにする。→ジェネ2の場合は1ターンキルをする。 PT1の場合、バロン(AX)がSBRにより撃破する。 PT2の場合、うむう(RG)がバニシングにより撃破する。 魔法はLA消し及び取り巻き復活があるので極力QMに集中する。 ケース3バイトハメはできない場合。 AX、ジェネ、の場合 反射をためす。 プリは素手でリザをする。教授はHP管理が大変なため、修羅は教授に快、WIZは教授にヒールをする。 ジェネを反射する場合、教授がLPをおいてきてジェネの火を消すため、反射ダメージがへるので、ガンバンでLPを削る。 パラの場合。 パラ自体は攻撃力がとても低く反射ダメージが期待できないため、2つの撃破方法の簡易なほうをためす。 A、パラ本体は足が遅いため、取り巻きのジェネ、シュラ、葱を弓の素殴りでひっぱり、阿修羅+ADSで撃破する。その後本体を金剛でかかえ、イグノア→ADSで撃破する。 B、パラ本体は攻撃力が低いが、ジェネ、修羅の攻撃力が高いため、反射をして、ジェネ、修羅がたおせたら金剛でかかえる。その後、本体イグノア、ADS及び阿修羅で撃破する。 レンジャーの場合。 取り巻きのLK、WS、AXを弓で引っ張り、各個撃破後、最大射程で金剛にWIZ、プリ、本体をかかえてもらう。 このとき、本陣にLPをおき、金剛にはニュマをするようにする。 以下倒してない敵。 チェイス、ジプシー、クラウン、AX 不明。 反射について 反射はパラと一直線の1セルにおさまるようにする。←セルにたつと流れるので注意。 安全地帯があるため、必要のないキャラはその位置にはいる。 魚はLPが置かれたら反射の直下にガンバンをする。 プリはリザをPT枠からする。それ以外はしない、リザ専門。(2-1の場合ハンマーフォールがくるため、レベルとVITにきおつける。) 皿はプリ、RGにSPを渡す。見方陣地にLPを置く。 修羅は快を連打し皿のHP確保をする。 ジェネはPPができるなら皿にする。 バイトについて。 基本LPをしいてその上にのる。バイト役に魔法が集中する傾向があるため、端と端を意識して場所取りを行う。 HPが低い職はグリム等の範囲スキルがくるために討伐が入らなくならないように死なないよう間合いを取る。 ABの一人はLPのかなり後ろに立ち、バイトが死亡した場合即座にリザにはいれるようにする。 メインを倒すときは画面内にいるようにする。 LK HP WIZ 砂 拳 撃破済 1週目メンバー LK HP wiz AX WS 砂 パラ チャンプ 教授 葱 クリエ 鳥 踊 すずきち(AB) ○ ○ ○ 犬(連) ○ ○ ○ ねこ(影葱) ○ ○ うみゅう(魚) ○ ○ ○ うみゅう(民) ○ めがみ(皿) ○ はるか(ADS) ○ ○ ○ まえ(金剛) ○ ○ ○ たま(修羅) ○ みずな(支援) ○ たま(民) ○ ○ バロン(Sbr) ○ ○ ○ ジーク(皿) ○ ○ ○ ○ ○ ○ めがみ(AB) ○ 補欠 補欠 2週目メンバー LK HP wiz AX WS 砂 パラ チャンプ 教授 葱 クリエ 鳥 踊 (RK) (AB) (AB) (民) (ハミング) (皿) (魚) (金剛) (Sbr) (連) (ADS) (影葱) 補欠 補欠 補欠
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49-96 96 :(○口○*)さん [sage]:07/10/03(水) 13 07 ID 2N/czxB20 FCAS、それも何を勘違いしたかAS4。それがうちのわっか。 正直失敗した型。途中からSTRに振ってなんとかサマル型の体裁を整えるも、存在意義の疑われるLP3持ち。 そんなんだから狩りに連衡されることもなく、誘ってもスルーされる日々。 発端は転生持ち(ハイプリ・LK)とばれた事から。 自分としては既に完成したハイプリを出す気はないコトをオブラートに包んで伝える。 「プリ足りないんだから出してよ」 「完成してるなら経験値いらないし、非公平でもいいよねw」 「ニヨるからLKでトレインよろしくw」 こんなこと言われてる時点で脱退しても良かったんだけど、気心の知れた・・・というか、ぶっちゃけバカ(誉め言葉)が3人いたんで脱退せずに(仕方が無いから時々ハイプリ出して)いままでやってきた。 このバカたち(誉め言葉)が居なかったら頑張れなかったと思う。 20人くらい居るギルドで一緒に組んでくれたのがバカ(誉め言葉)3人だけ、というのも何かが間違ってるんだろうけどさ。 基本のんびり、時々がっつり。 95超えてからはバカたち(誉め言葉)がクリエやらAXやらを引っ張り出して生体3Fなんてこともあったけど、 ギルチャでは絶対に言わない、という暗黙の了解が出来ていた。 言ったが最後、面倒な事になるのは目に見えてたし・・・ 98になってから他のギルメンから早く転生させろと叫ばれるようになる。 が、狩りに連れてく訳でもなしにひたすら催促のみ。 それでもこつこつとやってようやく発光。 97 :(○口○*)さん [sage]:07/10/03(水) 13 09 ID 2N/czxB20 発光式、といっても前述のバカたち(誉め言葉)とやるつもりだったんだが、何故か会場に押しかけてくるギルメン。 A「ジュノーポタはあるから、速攻転生できるよ」 B「引き上げ用のアチャはいるから安心して」 B「あ、餅代はそっち(私)もちね?」 C「教授できればタナも生体もいけるしね」 この時点で覚悟完了。 バカたち(誉め言葉)の意思も確認した上で脱退。 脱退理由「余生は草刈って過ごすので」 バカ(誉め言葉)3人と共に脱退、即蝶。 大量のWisがきたけどスルーパス。 で、知合いのギルドにまとめて移動。 そこのギルドの水が合ったのか、はたまた素質がったのか・・・ バカたち(誉め言葉)は3人から10人に増加。 sageはバカ達(誉め言葉)の「ふんどしわっかじゃなくなるなん認めません!」により、未だ未転生。 毎日バカやれて楽しいからいいんだけどさ。 最近はGvGをちょこっと参加中。 何処かの砦で10人くらいのftmm集団が現れたら「( ゚∀゚)o彡゜ふともも!ふともも!」と叫んであげてください。 何かしらの反応が返ってきますので。 98 :(○口○*)さん [sage]:07/10/03(水) 13 10 ID 2N/czxB20 参考資料 バカたち(誉め言葉)との会話日常編 「ふとももはジャスティス!」 「( ゚∀゚)o彡゜ふともも!ふともも!」 「( ゚∀゚)o彡゜ロナ娘!ロナ娘!」 「( ゚∀゚)o彡゜わっか!わっか!」 「( ´・ω・`)ケミ娘は俺が貰っていきますね」 「ロナ娘は俺の嫁」 「いや、俺の嫁」 「俺の嫁だってば!」 「うちの娘は誰にも嫁がせません。それ以前に♂垢ないだろうが」 バカ(誉め言葉)との会話狩場編 「この見えそうでみえないのがポイント高いですよね」 「どうですか、解説の○○さん」 「うちの娘のほうがかわいいにきまってるだろ!」 「( ´・ω・`)敵倒せよ・・・」 @ロケ地 ニブル村MHど真ん中 「こうやってふとももだけの狩りっていうのは素晴らしいものだな」 「まさに地上のパライソ」 「だが、私のいロナ娘が一番可愛い」 「いや、私の騎士娘だ」 「否!私のクリエだ」 「( ´・ω・`)オープン・・・」 @ロケ地 タナ2Fエレベーター前 前ページ次ページスレ49
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登録日:2016/11/10 Thu 13 22 28 更新日:2024/07/06 Sat 15 28 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 CCライセンス ※パブリック・ドメインとは違います クリエイティブ・コモンズ クリエイティブ・コモンズ・ライセンス ライセンス 著作権 クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(以下、CCライセンスと略記)は、 非営利団体「Creative Commons」が「クリエイティブ・コモンズ」という国際的プロジェクトを通じ策定した 「著作権の適正な再利用を促進し、著作物の再利用を許可する意思表示を簡便にするための」ライセンスのことである。 概要 クリエイティブ・コモンズプロジェクトの意義は「知的所有権法・著作権法で守られる著作物の再利用をするうえで、それらの法によって生じる諸問題を回避」することにある。 基本的にあなたがなにかしらの絵や動画、小説などを作ったとする。 あなたは誰かが二次創作をすることを認めたいのだが、いちいち報告してもらうのも面倒だ、 しかし自分が作ったもののオリジナルを他者に主張されたりするのは嫌だなあ、なんて場合があるだろう。 こうした時に、「表示-継承(CC BY-SA)」を自分の著作物につけておくことで、「俺が作ったって書いてもらって、あなたが作ったものもまた二次利用を可能とするならば許可するよ」という意思表示を行える。 本来はこうした法的な意思表示をする際には、各国の法律に精通したうえで、法知識を元に自分で文章を書く必要があったが、それだと作り手もめんどくさいし、利用する方もぶっちゃけ「何言ってんだこいつ」状態に陥る。 すると利用する方も諦めるか、法的にグレーな方法での二次利用をすることになる。 そういうことを避け、「何を守ればいいのか端的に示す」ことに意義がある。 このためライセンスの説明ページは二種類あり、一般人向けの「簡単な解説ページ(コモンズ証)」と、法曹関係者のための「利用許諾書」の2つがある。 このほか、コンピュータが読み取るためのメタデータが別にある。 ライセンスの種類 現行のバージョン4.0には以下の6種類がある。 表示(CC BY) 元々の著作権者の適切なクレジット(名前・製作年や出版年・出版社やWebサイトのアドレス)を「可能な限り合理的な方法で(わからんものはスルーできるというかスルーするしかない)」表示していれば再利用可。 表示 - 改変禁止(CC BY-ND) クレジット表記に加え、複製・上演(劇台本や映像などの場合)にあたり一切の改変を禁止する。 表示 - 継承(CC BY-SA) クレジット表記に加え、利用した人が改変したり付け加えたものも他者の再利用を認める。 この場合、当然利用した人の作品にもこのライセンスがくっつくので、次の利用者は両方のクレジットを表示することになる。 表示 - 非営利(CC BY-NC) クレジット表記に加え、非営利利用に限る。 表示 - 非営利 - 改変禁止(CC BY-NC-ND) クレジット表記と改変禁止に加え、非営利利用に限る。 表示 - 非営利 - 継承(CC BY-NC-SA) クレジット表記と再利用を認めるうえ、非営利利用に限る。 この場合、当然派生作品も非営利利用に限るライセンスしか発行できない。 ただし最新版が登場しても、前のバージョンのものが失効するわけではないため、一部のコンテンツは旧バージョンを使用することもあるのに注意。 例えば、SCP FoundationはCC BY-SA 3.0を採用している。 また、あるCCライセンスを他のライセンスや他のCCライセンスと「選択可能にしておく」ことも可能だし、ライセンス範囲を限定することもできる。 注意 Q. 非営利利用に限るとなっているものを営利利用したい場合は? A. 元の著作権者に個別に許可を取れば可能。 Q. CCライセンス以外でその作品を利用したい場合は? A. その人が他のライセンスを選択可能にしている場合(例えば初音ミクのオフィシャル画像はPCL(*1)を採用しているため、そちらを利用することができる)はそれを選択できる。 それ以外を利用したい場合や他のライセンスを提示していない場合は個別に許可を取れば可能。 Q. CC、非CC問わず別のライセンスを利用している作品とクロスオーバーさせる場合は? A. それぞれのライセンスの範囲をきちんと表示すること。場合によっては不可能な場合がある。 Q. 元の小説が英語で翻訳した場合、翻訳したものにもライセンスがつくの? A. 継承を採用している場合はもちろんつく。 ただし翻訳者が自身の名前を公開していない場合もあるため、そのような場合は翻訳したものの場所だけ表示するしかないだろう。 Q. じゃあ二次創作がされまくるとライセンス表示長くならない? A. なる。だけど二次創作者は任意で「自分のクレジットは書かなくてもいいよ!」と示すことができる。 Q. 旧バージョンのCCを利用している場合に、著作者/利用者が新バージョンに切り替えてもいいの? A. 表すものが同じ場合は可能(逆に古くする方は不可能)。 ただしCC側は推奨しているがあんまり推奨はしない。特に途中でライセンスを切り替える場合は事前に言っておく必要はあるだろう。 Q. 元のライセンスより自分の著作物に厳しい物をつけてもいいの? A. 例えば元が営利利用可能な場合に非営利にしたり、元が表示しかないものに継承をつけるのは可能。逆は当たり前だけど不可。 なお継承はめんどくさいルールを孕んでおり、継承がついているものを二次利用した場合は元とそっくりそのままのライセンスをつけなければならない。 Q. CCライセンスをつけた作品をひっこめたいんだけど、それ以降の二次利用を止められる? A. 無理。ただし個別に「お前の利用方法は意にそぐわないからやめろ」とは言える模様。 Q. CCライセンスって勝手につけていいの? Creative Commonsやクリエイティブ・コモンズ・ジャパンに報告しなくていいの? A. しなくていいし、いちいち記録もしていない。 Q. 自分がそれで飯食ってるんだけど、CCライセンスをつけてもロイヤリティを受け取ることはできる? A. 非営利利用にだけCCライセンスをつければ営利利用でロイヤリティを受け取ることはできる。 Q. 「BY-NDとBY-NC」がついているものと「BY-ND-NC」って同じ? A. 前者は「営利利用できるけどその場合は改変禁止、非営利利用であれば改変可能」、後者は「非営利利用に限るうえ、改変も禁止」であり別のライセンスである。 また前者の場合、利用者は継承する場合はどちらかを選択できる。 Q. 素材サイト作ってるんだけど A. クリエイティブ・コモンズ・ライセンスは「作品」を守ることを主眼に置くため、素材につけると二次利用を逆にしにくくなる場合がある。 個別にライセンスを作るか別のライセンスを採用して、選択可能にしておくといいだろう。 補足 具体的にはSA(継承)を含むライセンスを素材に用いる場合に問題が出る場合がある。 上述の通りSAを付ける場合は素材を使用したコンテンツにもSAが自動的に付与される(*2)のだが、他の素材サイトから二次利用された部分が不可分となっている場合にこちらにまで対応するCCライセンスがついてしまうことになる。 これがどのように問題なのかというと、例えば日本の素材サイトでよく用いられる『再配布禁止』の規約を持つ素材と併用するならば、その素材もCCライセンス下で再利用可能になる、すなわち自動的に規約違反の再配布をしてしまうのだ。 他にも様々な齟齬が生じてしまうため、実質上SAを含むライセンスと同じライセンスを持つ素材以外との併用は不可能に近い。 これは何もCC-SA=悪、というわけではなく、考えなしに付けていいライセンスなど存在しないという当たり前のことではあるのだが。 Q. 知名度低くない? A. 世界ではそうでもないのだが、日本ではもともと「著作者がお目こぼし」することで認可してきたものも多いためぶっちゃけCCを気にしなくてよかったというのもある。 昨今非親告罪化もありうるとなってきたため、あなたが著作者になったときは、場合によってはNCライセンスを発行したほうがいいパターンもありうる。 Q. アニヲタWikiのページにつけてもいいの? A. 元の著作物がBY-SAを採用してたらつけざるを得ないけれど、そうでないものにつけるのは逆にまずい場合がある(元の著作者が誰だよって話になるし)。 ぶっちゃけ元の人が採用していない限りはやめといたほうがいい。 つけなくてはいけないコンテンツはSCP Foundation(例外である「SCP-173の画像、SCP-111の画像(*3)」を除き、「CC BY-SA 3.0」を採用している)といった例がある。 追記・修正はCCライセンスを周知させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリエイティブ・コモンズ・ジャパンとかいう組織がカオスラウンジ騒動に関わってたな。 -- 名無しさん (2016-11-11 06 18 45) これってCC-継承がついてる作品の二次創作(例えばゲーム)を作る場合、別のライセンスの素材(BGMなど)を入れたらやべえって認識でいいのかな -- 名無しさん (2019-10-14 00 53 47) 早くに -- 名無しさん (2020-07-03 02 25 01) 早く日本にもっと広がって欲しい。そうすれば著作権のごたごたは割りと大分解決するような気がする -- 名無しさん (2020-07-03 02 26 15) CCも万能ではないので CCに限らずライセンスを理解し運用できればいいんだけどね -- 名無しさん (2020-10-27 13 56 52) ↑4 著作権団体なので適正使用か否かの議論に参画することはあるでしょ -- 名無しさん (2020-11-03 17 52 38) CCJのトークイベントにカオスラウンジを呼んだだけで議論なんかしちゃいないが -- 名無しさん (2023-11-23 20 44 53) 名前 コメント
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GV時 通常 ギルド名 ギルマス 職性別Lv EMC 結成日 溜まり場 0511暗殺団 penguin@ ?:アサシン:? EMC無 不明 不明 「0511勇気」同盟の一つ。 同属ギルドとして「0511盗賊団」がある HP名 URL 管理者メインキャラ 0511盗賊団のアジト [停止中] http //www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/6339/ 不明 履歴 09/10/18:「Transmigrate」脱退で同盟が「闇勇気」から「0511勇気」に戻る 09/05/10:「0511勇気」から仮同盟だった「Transmigrate」が正式同盟にともない当wikiでは同盟ページを「闇勇気」に変更 09/05/14コピペ 09/05/10 168609 如月 ゆい 0511暗殺団 うめぼし 94 クリエ ♀ 09/04/14 1403320 monaka!!! 0511暗殺団 90 チェイサー ♂ 09/04/13 1434533 如月 雪菜 0511暗殺団 73 ケミ ♀ 08/12/21 1478715 むらの 0511暗殺団 86 モンク ♂ 08/03/06 168609 如月 冬華 0511暗殺団 リゼンブールの狂犬 95 プリ ♀ 08/02/12 758985 Oskar 0511暗殺団 99 BS ♂ 08/01/16 758985 うぃりばると 0511暗殺団 86 アサクロ ♂ 08/01/15 1434533 如月 つばめ 0511暗殺団 90 セージ ♀ 07/01/17 1952105 如月 切 0511暗殺団 CRONUS 72 ガンスリンガ ♂ 06/07/30 486227 とりのからあげ 0511暗殺団 0511炎基地班 73 バード ♂
https://w.atwiki.jp/frontmission2089/pages/199.html
New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格闘 近 遠 回避 АДС アエス SI-053 160 0 30 2 0 Zera ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Meteor ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 Sechvie ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ЙАРГЗА カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 Calor カロル SI-088 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 New СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 New АМЭЧАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 New Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 New Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 New Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46
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1 発売元 任天堂 配信日 2011年9月7日 価格 700円 (ニンテンドーeショップ) ジャンル みんなと組み立てピクチャー ■公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jtpj/index.html ■wiki http //www16.atwiki.jp/kuri_toy/ ■クリエイトーイ広場 http //createup.r.ribbon.to/cgi-bin/createup.cgi ■前スレ 【3DS】 いきものづくり クリエイトーイ Part11 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1326696716/ 次スレは 980を踏んだ人がよろしくお願いします。 2 【クリエイトーイ広場へのアップロード方法】 3DS一つでアップすることが出来ます。 コレクション → 保存 → インターネットブラウザ → クリエイトーイ広場で検索 → アップロード ※修正版をうpする時は古いの削除推奨(投稿時にパスワード入力してればおk) 【レイヤー(パーツの重なりの順番)について】 以下の順番で前に来る。 (ハナ メ クチ アクセ カオ カザリ) ウデ (ツバサ ヒレ) アシ タイヤ (カラダ) ・()内のパーツ同士は輪郭を共有する。つまり、同じ色で隣り合わせたり重ねたりすると境目が分からなくなる。 ・同じ分類のパーツ同士は後に置いたものほど前に来る。 ・パーツをコピーすると新しくできたパーツはコピー元のパーツのすぐ前になる。 【FAQ集】 ・クニャペ 5体作成おいのり後:すれちがい解禁 7体:ARさつえい解禁 8体:QRさつえい解禁 ・おさんぽ中 十字キー↑↓で拡大縮小 ・おさんぽ中 STARTかSELECTボタンで全体マップ表示 スライドでスクロール ・下ブロックの壊し方:上にひっぱってドーン ・海の海賊船:右のおしりのギザギザのところから入れる ・レース:タイヤの付いたクニャペで「まち」マップの一番左端
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ヌメロン・クリエイション(OCG) 通常魔法 このカード名はルール上「ギャラクシーアイズ」カードとしても扱う。 このカード名の効果は1ターンに1度しか適用できない。 (1):元々の攻撃力が3000以上のドラゴン族・光属性モンスターがフィールドに3体以上存在する場合に発動できる。 EX[[デッキ]]からドラゴン族の「No.」Xモンスター1体を特殊召喚する。 その後、フィールドのこのカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 エクシーズモンスター補助 ギャラクシーアイズ補助 ドラゴン族補助 ナンバーズ補助 光属性補助 魔法
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概要 ここは3からの新要素「キャラクタークリエーション」についての要望をまとめるページです きわめて意欲的かつ挑戦的な要素で、大きな期待と同時に仕様への懸念がされていましたが結果的には好評であったと思われます。同時に次回への要望も多いはずです 要望まとめ エディットキャラクターについて 女性キャラの胸のサイズを変更させて欲しい 体型を変更したい(大男やデブ、小柄なキャラなど) 性格・性別ごとに勝ちポーズや倒れ方などを変更 レイピア、鎖鎌などで男が女倒れや女の勝ちポーズしてるところなんか見てられない 勝ちポーズにあわせた台詞が出るように 髪型の種類をもっと増やしてほしい(同じロングヘアでも前髪が短かったり、長くしたりなど) 一部分のパーツが少ないもっと増やせ定番なパーツが少なくて変にイロモノやネタに走って中途半端 声をもっと増やしてほしい エディットキャラの最大10キャラの作成枠を排除してほしい。空き容量の許す限りどんどんキャラを作りまくりたい。 エディットキャラの性格を自由に変更したいです。服装に左右されずに。 勝ちポーズを自由に選びたい。 ソードマスターの流派に【ランダム流派】と【Soul of オルカダン】を追加してほしい。 顔は、目・鼻・口・眉毛などを別々のパーツに分けて自由に変更したい。 レギュラーキャラクターについて レギュラーキャラのカラー変更部位の細分化服装のカラーが変更できる部位を今の倍以上に増やしてほしい。 髪の毛、眉毛、ヒゲをそれぞれ独立させてほしい エディットキャラのように全部位の全色を一回の操作で一色に統一できるようにしてほしい エディットカラー枠で正規のカラー(公式の通常カラー)も再現したい。正規カラーから少しずつ色を変えてみたいので。 デフォルトカラー枠もカラーカスタマイズしたい。 エディットカラー枠は空き容量の許す限りどんどん設定させてほしい。現在の1コスチューム1カスタマイズでは少なすぎる。1つのコスチュームに対して最低でも10個のエディットカラー枠を用意してほしい。 レギュラーキャラにバーチャや鉄拳のようなカスタマイズアイテムを。装着できる部位はバーチャ5以上で。コスチューム間の制限なくアイテムの共有化を。各部位100個くらいアイテムを用意してほしい。 タキ(1P)やラファエル(2P)のマスクなどは、アイテム化させて着脱可能にしてほしい。 過去のシリーズにあった全てのコスチューム用の髪型なども。 アイテムもカラーエディットできるようにしてほしい。 レギュラーキャラの過去のシリーズの全てのコスチューム(家庭用専用コス含む)をカラー・アイテムのカスタマイズ対応で復活させてほしい。次回作に、過去のシリーズの全てのコスチューム(家庭用専用コス含む)を持ち越してほしい。 新規のコスチュームもたくさん用意してほしい。 レギュラーキャラだけでなく、ゲストキャラとボーナスキャラもカラーエディットができるようにしてほしい。 エディットキャラとレギュラーキャラの両方について 全流派(レギュラーキャラも含む)の武器にソウルエッジとソウルキャリバーの追加、一部分の流派(レギュラーキャラ)しか使えなのはおかしい全流派にも「古キ者」デザインの武器が欲しい。それと、全流派と全レギュラーキャラにエッジマスターデザインの武器が欲しい。 武器を振ったときの残像の色もカラーパレットで自由に変えたい(レギュラーキャラ・エディットキャラどちらも) 次回作からでいいから作ったキャラクターをアーケードでも使えるようにして欲しい。メモリーカードとかあるならできそうな気がします。 コメントがあればこちらにどうぞ 個人的にはSCとは別にこのノウハウを生かした新作を出してもらいたい所です -- 管理人 (2006-02-20 15 02 30) 名前 コメント