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指揮PT PT名 キャラ名 Job 所属ギルド 備考 指揮PT ヴィンティン AX FEOH 総指揮 指揮PT *alice プリ FEOH PT作成 配布 指揮PT リムエル 廃プリ BFW 副指揮 指揮PT パセリ WS BFW 指揮伝達係 指揮PT ここにキャラ名 ここにJob ここに所属ギルド ここに役割etc AGI系PT PT名 キャラ名 Job 所属ギルド 備考 AGIPT 圭狗 AX FEOH AGIPT tuberose 廃プリ FEOH PT作成 配布 AGIPT ここにキャラ名 ここにJob ここに移動先ギルド ここに役割etc 後衛系PT PT名 キャラ名 Job 所属ギルド 備考 後衛PT リプレイ。 Wiz FEOH PT作成 配布 後衛PT 零時 Sni FEOH 後衛PT ここにキャラ名 ここにJob ここに移動先ギルド ここに役割etc 一撃火力PT PT名 キャラ名 Job 所属ギルド 備考 一撃PT まあぼう クリエ FEOH PT作成 配布 一撃PT 鉄生 チャンプ BFW S D V I 一撃PT ここにキャラ名 ここにJob ここに移動先ギルド ここに役割etc 雷鳥PT PT名 キャラ名 Job 所属ギルド 備考 雷鳥PT パン パラディン BFW 献身 雷鳥PT ここにキャラ名 ここにJob ここに移動先ギルド ここに役割etc ごった煮PT PT名 キャラ名 Job 所属ギルド 備考 ごった煮PT ここにキャラ名 ここにJob ここに移動先ギルド ここに役割etc
https://w.atwiki.jp/solitaire001/pages/14.html
編集について。 テーブル内改行コマンド→「 b■r()」 アップロードした画像を表示するコマンド→「 r■ef(拡張子を含むファイル名)」 ■は消して使用してください。コピペすると楽に編集できます。その他必要な基本コマンドがあれば乗せていきます。 プラグインも活用して見栄えのいいページを目指しましょう。編集ミスをしたら速やかに修正すること。 アップ画像については横100ピクセル、縦120ピクセルまでがいいと思います。 キャラ名:職業 画像 職位 コメント 蒼月 凛:チャンピオン如月☆のえる:ハイウィザード平古場 凛:ホワイトスミス 現在画像なし 天然ポイント日々増加中The Fairy Dust ギルドマスター Riden_:チェイサーRiden:ホワイトスミス羅刹:チャンピオン 現在画像なし Gのカリスマ的攻めなの人 コメント待ち 芦原ちか子:チェイサー野田ミキ:クリエイターノーラ・アレント:スナイパー野田ミキ(倉庫):ホワイトスミス ゴスロリな人 通称ノダちゃん。「あーさん」と呼んでくれても喜びます。このWIKIの管理権限保持者ですので何かあれはどーぞ。いつだって近接弓切望中。 リカルド:クラウンレオンハルト:パラディンリナルド:プロフェッサー杜音:忍者レオナールド:チェイサー金色:ホワイトスミス 現在画像なし 美しきフルボッコスマイル コメント待ち りぜる:スナイパー=りぜる=:ハイプリースト*りぜる*:ホワイトスミス・りぜる・:忍者+りぜる+:クリエイター-りぜる-:プロフェッサー 才色兼備 3ちゃいです。誰が何と言おうと3ちゃいです。とってもかよわいイベント担当なのでなでなでしてあげてください。趣味は箱と枝集めです。 Einst:ハイウィザードEin-messer:チェイサーEin-Peitsche:ジプシーEin-Bell:クリエイターEin-Kreuz:ハイプリースト 我がギルドの女王様!!!! Einstです。なんだか女王らしいです。別に怖い人じゃないです。Matkしか頭にないはいうぃずですがどうぞよろしく! 逆毛:忍者SaKaGe:ロードナイトwWw:ホワイトスミス 現在画像なし Hyper Sakage Time コメント待ち Masami*:忍者Mahiro*:クリエMonami*:廃プリMegumi*:砂Mana*:教授 DEAD OR ALIVE 右側がうちですo左は愛する嫁さんの紅林さんですo接続率は忍者>クリエ>>>>>>プリ=砂>>教授ですo教授は油したい時にしか活動しませんoカホ角を誰か貢いで下さい>< 雷堂 エレナ:忍者紅林 エレナ:AC紅林 苺:Cp 聞こえし者 左の方です。右はもなみんは俺の嫁!のもなみんです。忍者でお金稼いでチャンプ育てたりアサクロで収集品集めたり色々やってます。別に何かを教えてる訳じゃないよ。 莉子:クリエイター*莉子*:拳聖 現在画像なし 天然素材【非売品】 コメント待ち キャラ名:職業 現在画像なし 職位 コメント待ち キャラ名:職業 現在画像なし 職位 コメント待ち
https://w.atwiki.jp/romoe_wolf/pages/45.html
kazatoki 視点落ちが倒せない。素村人なkazatokiです。今後どう黒くなっていくのやら。 戦績 占い師2 狼2 狩人1 村人いっぱい 合計10と少し? 参加した村 +++しゅばるつ+++ 6 極夜の村 [/人狼/スナイパー マーディル/生存] ロリ白狼のまーちゃんです。 初心者村とのことで、初心者向けにといつにも増して丁寧に優しく考察してたら白くなってた。 ぶっきらぼうでもやさしい狂人を生かして外に出してあげたかったけど、願い叶わず彼は処刑されてしまいました。 アーチャー時代に人狼であった両親を処刑され家に火を放たれ、身一つで逃げて以来泣いたことが無い。 感情が麻痺していたためにこにこ笑いながら人を裏切り、喰らって生きてきました。 地獄に居るであろう両親に会うため人を殺し続けるのが唯一の生きる目的。 四葉のリーフワードは、「希望、信頼、愛、幸運」です。 5 密林の村 [/村人/アーチャー テム/生存] 私が子供RPやるとだいたいこんな感じという典型例。 いやぁ、可愛げないっすね! 家出後はいろんな犯罪に手を染めて生きてきました。 暖かい家族愛のようなものに戸惑いながらも惹かれてる子。 3 雨降りやまぬ村 [/占い師/ハイプリースト クレールス/死亡] のわーる村のキャラたちがいつも探していた御方です。 20村の男装弓手の父親兼兄のような存在。 娘っこは色々と散々でしたが、兄の方は流石に落ち着いていたようです。 20村から数十年経過した時間軸らしく、その間何があったのか盲目になってます。 面倒見が良くてしっかりしてるけど愉快犯でいたずらっ子です気をつけろ。 +++のわーる+++ 23 風の吹く村 [/村人/忍者 緋色/生存] とっても視点すれ違い村。理解は出来る! 白い! だが賛成は出来ないッ!! 11人村ってことでしばらくぶりにバランスいいなーと思ってたら初回吊りが狼でGJ発生して灰から狩人が出て詰み、というなんというワンサイドゲーム。こういうことってあるんだなぁ…… しかし、どうやら私は奇数村で白くなるジンクスがあるようで。次の村がどうなるのか、見物☆ 22 崖っぷちの村 [/村人/剣士 イグニゼム=セニア/死亡] 初☆吊り死! ちょっとRP凝ったらうまいこと喋れなくてあぁん(:D)| ̄|_ 何故か視点が崖からノーロープバンジーしてたり……。私は女の子ロールは鬼門なのか!? 最後、最悪ランダムPPかって事態で辛うじて狼吊れて勝利。いやぁ吊られたのが前日で良かった(← ネタ議題がとても楽しい村でした。 21 雪原の村 [/村人/クリエ レニエル=リーベック/生存] 気兼ねなく喋れるって良いよね( ¬`*) そんなわけで江戸っ子クリエ。村人だし気楽にやるぜひゃっはーしてたら序盤が綺麗な潜伏+ちょっとヘマして混乱を招いて一気に黒視でぎゃああああああ! でもこれで吊られたら村ストレート負け!? あっれ、カトリン、何か様子おかしくね!? というわけで開催されました、ドM狼とドS村人の大舌戦。 結果的に村人吊ってしまって負けてしまいましたがとっても楽しかったです! 20 花の枯れぬ村 [/占い師/バード セレスタ/死亡] めっさwktkしながら占い師やってみたものの、思わぬ事態と視点漏れとプレッシャーに翻弄されて自ら狼に食われました。これは良い能力者の反面教師……orz 発言制限があるって……思った以上に辛いね…… 19 峡谷の村 [村人/アコ イレンド=エベシ/生存] 初めてのRO人狼。どきどきしつつ参加させていただきました。テーマはまったく可愛げの無いアコライト。あれ、俺確か受けっ子やろうとしてたはず……。 視点落ちがまだまだある&序盤寡黙&ネタに走りきれないなど、反省すべき点は多々有れど、ちょっとはマシになれてたかなぁと自己満足。次は能力者やってみるぞー(ブラフ
https://w.atwiki.jp/mudairo/pages/56.html
キャラ名 羽原 健輔 あだ名 ケンスケ 職業 AX 役職名 なんだこれー ステ型 色々 得意技 逃げ撃ち 主な居場所 プロ村南北 自慢のもの RO活動タイム 18 00~27 00 ROでのこだわり 特に無し? 好きなこと 散策、カード集め なにげに一言 無題RO出身なんで、無題と聞くとなんかアレ 自己主張しれ(自己紹介) 本鯖経験はβ~β2まで エミュは2004年に無題ROを、後はロイヤルカナン いまだにシーフ最強伝説の頃を思い出す。 去頼がよくできました。永遠にお待ちください。とか 昔は砂(弓手)オンリーだったのがDSで矢が消費されるようになってから疎遠に、でもそろそろ作りたくもある。(作りました) キーボードにF1~12が無いんでアレなキーボード使ってます。おかげで10個以上同時使えますけどプレイヤースキル的に無理です。やっぱHPとWizはしんどい。 持ちキャラ AX3 INT=AGI SBr型、毒瓶製作用、STR=AGI INT SB型? 冠2 AGI型とVIT型 放置中 クリエ2 VIT=INT型、コートと製薬用 WS 倉庫整理荷物持ちと武器精錬用 HP(ハスケル・マイヤー) 基本支援とサンク、リザの為の子 Wiz SGしか取り柄の無い子 HPもWizも苦手です。 パラ2 壁? 砂 DEX=AGI INT?
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4054.html
Break Card [[E.G.O.]] 2F/2C [[スチューデント]]/[[ミスティック]] 3/2/2 チャージ1 このカードが[[セット]]された場合、≪あなたの[[デッキ]]の一番上のカード1枚≫を、[[勢力なし]]、[[クリーチャー]]・クリーチャー♂の、[[インターセプト]]・チャージ1を持つ1/2/2のあなたの[[支配キャラクター]]、ゴーレムくんとしてセット可能。 No.EX0243 Rarity C Illustrator 藤真拓哉 Expansion エキストラエクスパンション 魔法少女リリカルなのはViVid カード考察
https://w.atwiki.jp/creater_failure/
クリエイター失敗事例データベースへようこそ 本サイトはクリエイターの失敗談を集めて反面教師にしよう! というWikiです。 成功体験は再現性がないが、失敗には再現性がある(たぶん)。 どなたでもご自由に記事作成・編集してください! 「失敗知識データベース」にインスパイアされています。 記事を記入するときの注意 各記事およびトップページは誰でも編集できるものとします。 特定個人の宣伝、もしくは特定個人への不利益を防止するため、記事は匿名で記入してください。 個人を特定できる内容は、記事に書かないでください。 守秘義務のある内容については、記事に書かないでください。 暴力的・差別的な表現は避けてください。 クリエイターのカテゴリーで探す 小説家(プロ) 小説家(アマチュア) イラストレーター(プロ) イラストレーター(アマチュア) 漫画家(プロ) 漫画家(アマチュア) VTuber(企業勢) VTuber(個人勢) 必要なカテゴリーを随時追加、または変更してください。 失敗のカテゴリーで探す 創作活動 お金 SNS運用 必要なカテゴリーを随時追加、または変更してください。 お知らせ サイト開設準備中です。(2024/04/01) サイトを開設しました。ご自由に書きこんでください。(2024/04/08) テンプレートを変更しました。(2024/04/08)
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/2669.html
クリエイト・レストランツ・ホールディングス 本店:東京都渋谷区渋谷二丁目15番1号 【商号履歴】 株式会社クリエイト・レストランツ・ホールディングス(2010年6月1日~) 株式会社クリエイト・レストランツ(1999年4月1日~2010年6月1日) 株式会社ヨコスカ・ブルーイング・カンパニー(1997年4月22日~1999年4月1日) 【株式上場履歴】 <東証1部>2013年10月22日~ <東証マザーズ>2005年9月28日~2013年10月21日(1部指定) 【筆頭株主】 三菱商事株式会社 【連結子会社】 株式会社クリエイト吉祥 東京都渋谷区 90.0% 【沿革】 当社は、平成9年4月22日に地ビール製造販売を主な事業とする、株式会社ヨコスカ・ブルーイング・カンパニーとして設立されました。その後、平成11年4月1日に株式会社クリエイト・レストランツへと商号変更し、平成11年5月1日に株式会社徳壽より洋食レストラン5店舗の営業譲渡を受けて、本格的にレストラン事業の展開を開始いたしました。平成12年1月の三菱商事株式会社の資本参加につきましては、同社がレストラン事業の運営ノウハウをもった当社へ事業投資を行ったものであり、現在三菱商事株式会社の持分法適用会社であります。 平成9年4月 徳壽クリエイティブサービス株式会社〔平成13年4月に株式会社徳壽へ商号変更〕が100%出資し、地ビール製造販売会社として、神奈川県横須賀市に株式会社ヨコスカ・ブルーイング・カンパニーを設立 平成11年4月 東京都渋谷区神南一丁目17番5号に本店移転 平成11年4月 株式会社クリエイト・レストランツに商号変更 平成11年5月 株式会社徳壽〔平成13年4月にレストラン・インベストメンツ株式会社へ商号変更〕より洋食レストラン5店舗の営業譲渡を受け、レストラン事業を開始 平成12年1月 三菱商事株式会社が資本参加 平成12年6月 株式会社オリエント・レストランツより洋食レストラン5店舗の営業譲渡を受ける 平成12年7月 静岡県御殿場市の御殿場プレミアムアウトレット内に「フードバザー御殿場」を出店し、フードコート事業を開始 平成15年7月 株式会社徳壽(旧徳壽クリエイティブサービス株式会社)より「雛鮨」等13店舗の営業譲渡を受ける 平成16年4月 営業店舗数100店舗を達成 平成16年8月 本店を東京都渋谷区渋谷二丁目15番1号に移転 平成17年3月 2005年日本国際博覧会に「フェスティバルフードコート 愛知万博」を出店 平成17年4月 営業店舗数200店舗を達成 平成17年9月 東京証券取引所マザーズに株式を上場 平成18年11月 営業店舗数300店舗を達成 平成19年8月 株式会社吉祥との合弁会社「株式会社クリエイト吉祥」が営業を開始 平成20年5月 上海豫園南翔饅頭店有限公司との合弁会社「上海豫園商城創造餐飲管理有限公司」を設立
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1010.html
「天地創造の力!ゲットメイク! 未来のゲーマー! マイティクリエイターVRX!」 【ライダー名】 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー 【読み方】 かめんらいだーえぐぜいど くりえいたーげーまー 【変身者】 宝生永夢 【スペック】 パンチ力:99.9tキック力:99.9tジャンプ力:ひと跳び99.9m走力:100mを0.9秒 【ジャンル】 クリエイトゲーム 【基本形態】 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 【声/俳優】 飯島寛騎 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング(2017年) 【詳細】 宝生永夢がゲーマドライバーと「マイティクリエイターVRX」のガシャットを使うことで変身したエグゼイドの特殊形態。 幻夢VRを頭部に装着したVR空間内で変身している。 頭部にVOゴーグルを装着しているのが特徴。 一度レベル2に変身後、腰のマントや増加装甲が装着されていき、頭部にゴーグルが合体して変身が完了となる。 VR=「ヴァーチャルリアリティー」空間の中で戦うのに適した能力を持っており、クリエイターVRXガシャットをVRエフェクトの壁画ツールのように扱い、 永夢自身の豊かなインスピレーションを持ってゲームエリアにあらゆるものを創造する。 相手の攻撃を弾く盾、空中の足場、空を飛ぶジェットパック、仮想空間に転送された人々の意識を現実世界に帰すための空間ゲート、剣型武器など、 VR空間限定とは言え、その環境中において無限ともいえる戦闘能力を発揮できる。 【各部機能】 頭部はEXヘッド-VRXに変わり、マルチディスプレイゴーグルを装着している。 ゴーグルは最大28画面のマルチウインドウ表示機能により、VR空間内のあらゆるオブジェクトを多角的に視認できる。 VRプロセッサーブレードはディメンションサーチャーから送られた情報を元に演算を行い、VRエフェクトの性能を維持、管理するためのデータVRクリエイトモジュールに送信する。 高性能複合センサーのディメンションサーチャーは戦況やVR空間内の変化を瞬時に捉えVRプロセッサーブレードに伝える役割を持つ。 印象的なクールライドヘアーは表面に耐爆コーティング剤が塗布され必要以上の強度を持ち、決して折れることはない。 同じく耐爆クリアコーティング剤が表面に塗布されたダイナミックゴーグルは衝撃や汚れから視覚センサーを保護し、 ゴーグル内部にあるアイライトスコープにてミクロサイズのバグスターウイルスを観察することが可能。 また、ハイスピードカメラ並みの撮影機能、夜間戦闘用の発光装置を内蔵している。 聴覚センサーとして組み込まれたセンダーイヤーは周囲の雑音を遮断、必要な音だけを変身者に聞かせることが出来る。特定の相手と音声会話を行うための秘匿通信機能も搭載。 全身を纏うボディスーツはバーチャルギアスーツに置き換わり、変身者の動作を補助、強化することで常人離れした身体能力を発揮している。 更に腰部のローブにはスタビライザー機能が搭載、VR空間内の運動能力と反応速度を引き上げる。 胸部を保護する白いプロテクターVRライフガードは内部中枢に深刻なダメージを負わないよう、急所に受けたダメージを全身に分散させる機能を持ち、残存体力が少ない程にプロテクターの防御力が上昇する。 VRライフガード前面に置かれたブレストバーチャライザーは発光ゲージで、「VRエフェクト」の生成能力限界値を可視化している。 両肩のVRクリエイトモジュールはオプティクスプリンターであり、VRプロセッサーブレードのデータを元にVRファイトグローブから送られた座標位置に光学素材を照射、VRエフェクトの現出、複製、消去を実行できる。 ゲインライザーと呼ばれるレベルアップや戦闘経験に応じた攻撃力と防御力の向上を担う機能を持つEXエフェクトアームはレスポンスが良く、 攻撃の出が早いことから素早い連続攻撃が可能。VR空間内に現出したVRエフェクトを自由に操作することが可能。 バーチャルファイトグローブに覆われた拳はグローブ表面を通じてマイティクリエイターVRXガシャットとのデータ通信を行い、VRエフェクトの生成座標をVRクリエイトモジュールに伝達する。 EXエフェクトレッグもEXエフェクトアームと同じくレベルや戦闘経験に応じて攻撃力や防御力を上昇させる機能「ゲインライザー」を搭載しているため、両腕と同じく戦闘経験やレベルに応じたスペック強化が図られる。 瞬発力に優れており、高い走力を活かして相手との距離を一気に縮め、素早く攻撃を仕掛けることができる。 バーチャルファイトシューズは滞空や落下タイミングの調整、二段ジャンプなど、アクロバティックな動きを可能にする。 腕部や脚部には銀色のメックビルドガードを備え、受けたダメージに性質に反応し、パーツの構造を組みかえることで耐久性をアップさせる。 例えば熱攻撃にさらされると耐熱性が向上するなど、構成するゲームエリアを巧みに利用したアクションを得意としている。 必殺技は左腰のキメワザスロットホルダーにセットし、発動する「マイティクリティカルストライク」。 発動音声はカミワザとなる。技名はレベル2と同様。 【余談】 スペックはマキシマムゲーマーと若干同じ。 他の形態と違って変身音声は影山氏ではなく、諏訪部氏が担当。
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/512.html
Stage4 「よし、と」 ガリガリと地面に杖の先を走らせ、周囲の一帯に特大の魔法陣を描いていた少女。 天使の翼のアップリケの帽子に、黒色のドレス風の衣装。 普段は南部(リエステール)で活動している支援士の一人である彼女は、ある依頼のために同じギルドの何人かと、同じように雇われた十数人の者達と共に、数時間かけて半径30Mにも及ぶ巨大魔法陣を組み上げていた。 『エミィちゃん、選手達がスタートしたわよー』 そんな時に聞こえてくるのは、スカイライダーズ社長の声。 と言っても、彼女本人はここにはおらず、実際にその声を発しているのは、すぐ近くに浮遊している淡く光る水晶玉だった。 「わかっておる。 こっちの準備も終わっておるよ」 ”エアロ・スピーク” マークスミラージュと同様、大気中に満ちる風のメンタルを通じて、離れた所にある魔法媒体に音を飛ばす嵐と音の複合魔法である。 『おっけー。 それじゃ、”銀雪の姫君(スノーリージュ)”の実力、見せて貰うわよー』 「……こんな大掛かりな仕掛けにする必要ないと思おうがのぉ」 『何言ってんの、イベントは騒いでナンボよ。 精霊宮の加護を受けている者同士のよしみで、お願いね♪』 そこまで行った所で、エアロスピークの媒体となっていた水晶玉は光を失い、コトリと足下に落ちていった。 向こうが通信をきったのか、単に込められていたメンタルがきれたのか……まぁ、説明すべき事は終えていたので、問題は無いだろう。 風を駆ける者(エアリアス・ブルーム)――旋嵐宮の加護を受けし者。 エミリアと同様、社長もまた精霊宮に至った人間の一人だった。 「―――ごちゃごちゃとせまっくるしいな」 一方、リックテールとルナータを繋ぐ街道。 まだ町を飛び出して間も無いという事もあってか、見渡せばまだまだ多くのライダー達がひしめいて同じ方向に向かって飛んでいた。 比較的後方から出発したリューガは、トップグループに追いつくまでに食い込みはしたものの、すぐ前を走るライダー達の一団に進行方向を塞がれ、スピードを上げられずにいた。 ―意図的に邪魔しよーってわけじゃなさそうだな― 恐らくたまたま同じようなスピードで走る連中が、一箇所に固まってしまったのだろうと推測し、じっとその一団の様子を見張る。 左右どちらかに大きく振って横から抜ける手もあるが、それはプライドのようなものが許さなかった。 「……先に行くわよ」 「――クゥ!?」 その時、後方から一歩遅れて駆けてきたクリエが、リューガとその前の一団の頭上を跳び越す形で前方へと躍り出た。 箒と比べれば基本的に最高速度に劣るものの、高度が出しやすく機動性に勝るのがライドボード。 彼女はそのまま上下左右の三次元的な動きを駆使し、前の方にひしめく選手達を、さも当たり前のように華麗に回避しながら進んでいく。 「ちっ……言うだけの事はあるってことか!」 それは回避すべき障害物そのものが自ら動き回る選手であり、周囲の者達の機動を予測しつつ、自らのスピードも緩めずに、常に形を変え続ける隙間を縫って行こうという行為。 いくらライドボードといえど、こんな密集状態であの速度で飛ぶのは難しい。 「なめるなよ……っ!!」 リューガの箒も高度が出せないわけではないが……とにかく限界までスピード特化型にチューンを施しているために、高さを出すために消耗するメンタルが通常の数倍になってしまっている。 密集状態はごく最初だけの現象。 それに、スタートして早々に余計な消耗をするのはあまり得策では無いだろう。 「……」 意識を、目の前に広がる空間に集中される。 今前にある障害は、意図的に作られたものではなく、単に全員が個々に飛んでいる中で偶然出来た状況。 このまま延々と続くようなものではない。 「――――《加速(アクセル)》!!」 狙い済ました一瞬。 選手同士の間に開いた僅かな隙間。 それが直線的に、トップの一団まで続いている。 その瞬間を逃すことなく、リューガはトップスピードで一気に駆け抜けていった。 「さすがに速いわね……」 直後――数分も経たない間に、最前列付近まで順位を押し上げたリューガは、そこを走っていたクリエと並ぶ。 リューガが一瞬スピードを緩め、彼女の横につけるような体制をとると、クリエは相変わらずの冷めたような表情で、そう一言口にしていた。 「お前も、アレだけ俺に言ってたクセに速いじゃないか」 「状況によるわ。 それに貴方ほどの無茶はしない」 「……そーかよ!」 そうして続いたのは、ただそれだけの会話。 リューガの悪態を最後に、お互い何も話すことは無い、という空気を出すかのように黙り込み、リューガはそのまま加速をかけていた。 「リューの気持ちも、分からないわけでは無いけれど」 ……そうして前へと飛び去っていくリューガの背を見るクリエは、どこか遠い目をしつつ、誰にも聞こえない声でそう呟いていた。 「……今回ばかりは、私のボードも速度を出せるように調整してある。 負けは、しないから」 一見常に冷静沈着に見える彼女もまた、勝負ともなると静かに闘志を燃やすタイプなのだろう。 彼女が纏う飛翔の風が、少しづつその勢いを増していた。 「今のところダンゴ状態で大きな差はついてないわね」 丁度そのころ、スタート地点であるルナータ城門前。 上空に魔法で映し出された選手達の様子を背にして、軽く実況をする社長。 アリンはもう諦めたのか、未だに顔を赤くしながらも、もう何も言わずにその横でフラッグを持ったまま立ちつくしていた。 「でも、確かに差は出てきてますよ。 やはり直線的な街道がコースなだけに、テクニックタイプの選手は立ち遅れてきてますね」 ……そしてマリンはというと、そんな感じで解説らしきものを担当していた。 本人はそれはそれで楽しんでいるようだが、アリンのレースクィーンの方も楽しそうだなと思っているのはまた別の話。 「ま、それだけで決まるようなレースにはしないつもりよ。 トップ集団がそろそろポイントにつく頃ね」 「あ、そういえばさっき誰かと連絡してましたけど、それですか?」 「ふふ、まぁそんなとこかしら? さぁ会場の皆さん、ちょっとキレイなものが見れるかもよ!?」 ズビシ! という音が聞こえてきそうな感じで、観客席に向けて人差し指を立てる社長。 その先に何が待っていると言うのか…… 観客の期待は、彼女の思惑通りに高まっていくばかりだった。 ほぼ独走状態……と言いたいところだが、気を緩めるとすぐにでも追い抜かれる距離。 最初の障害の時から殆ど時間をかけずにトップ集団でも前の方に出たリューガ。 基本的に整備された地形である街道上を走っているだけに、単純にスピードに優れた者が有利なようで、箒乗りを中心に、スピード型の者がそこに集まっていた。 「……なんだ?」 と、その時見えたのは前方にぽつんと一人の人影。 まだ距離は遠く、手服装などは分からない…… が、なにやら僅かに蒼が差し込んだ白いドレスに、大きな宝石が装飾された杖らしき物をもっている程度の事はわかる。 『大地に根差す氷の精 界を包みし大樹の影を映し 夢幻の輝きを宿す白銀の樹海を我が袂に顕現せよ』 ―幻想の氷樹海(フローズン・イグドラシア)― 「魔法陣!?」 その人影が呪文を唱え、手に持つその杖を地面に突きたてたその瞬間、地面に刻まれていた巨大な魔法陣が青白い輝きを放ち始め―― 直後、その光の中から、見渡す限りの氷で創り出された樹海が現れた。 「――――!!?」 一瞬、目を奪われていた。 その全てが太陽の光を反射し、幻想的な光の世界を生み出している。 言葉にするならば、樹氷……ではなく、氷樹。 全てが氷で生み出された《銀雪の姫君(スノーリージュ)》の世界。 「……社長だな……」 実行者が別人である事は分かるが、こんな大規模な魔法を可能にするような魔法陣を用意するのは、それなりの大人数で、組織立って行動しなければ到底不可能である。 ――まぁ、魔法陣……そしてその他もろもろ大量の魔法触媒を使っているのは間違いないが、それを実際にやってみせる術下大したものだが。 「中を抜けるか、外を迂回するか……」 コントロールに自身があるのならば、無数に並ぶ氷の樹を避けながら中を通り抜ける選択肢がまず浮かび上がる。 別の道を考えるにしても、半径にしても30Mはあろうかという樹海。外周にそって飛ぶとすれば、それなりのタイムロスは免れない。 かといって樹海の上を飛び超えるルートならば、その分速度を殺す事になる。 最も早く、メンタルの消耗が少ないのは樹海の中……減速を最低限にして、氷樹を避けながら駆け抜けることだがどのルートにしても多少のリスク、減速、消耗は覚悟しなければならないと言うことだろう。 「……受けて立とうじゃねーか!」 リューガのその雄叫びは、氷の樹海の中に吸い込まれるようにして響き渡っていた。 <<前へ 次へ>>
https://w.atwiki.jp/frontmission1st/pages/208.html
New 名称 価格 Fight Short Long Agility 備考 格 近 遠 回避 АДС アエス BD-068 160 0 30 2 0 РНЁНС ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 Licorne リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 Rayon レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ОЧРА ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 Calor カロル BD-098Kp 240 20 20 20 20 Crier クリエ NC-168 300 28 28 28 28 Esxaton エスカトン ZR-15 360 34 34 34 34 Gigas ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 АЛТЙПНА アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 Argento アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 Ruido ルイード EL-007 400 44 38 38 40 СОАЗРА スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 АМЭУАЙС アルテア VG-15TO 440 50 42 42 50 Teros テロスWST-28Exx 440 42 50 50 42 Ripis リピス KG-E6 500 54 46 46 54 Quo キュオ NC-268 500 46 54 54 46 New Shinx スファンクスRG-067 560 72 40 46 66 New Virgo ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 New Saphir サフィール AGT-88 650 60 72 68 64