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S乱クリア難易度表 S乱クリア難易度表 [#c7f39712] 逆餡蜜とは何か [#n58dd35e] 無理押しの取り方 [#x428f034] 無理押しの発狂 [#g968f48a] S乱特有の乱打 [#tf1e6e00] 同時乱打の取り方 [#i5138808] 高速縦連打を取るには [#vd3a9ba3] 乱打と無理押しが組み合わさった複合譜面 [#ecebb9de] S乱の交互連打 [#ld911fc4] あくまでこれはとあるポッパーの体感難易度です 1+4+9や2→4→6などと書いた時の数字はボタンの番号を表します。すぐ下にあるのは数字とボタンの対応です 上段 ②④⑥⑧ 下段 ①③⑤⑦⑨ 検証者の無理押し対処法 検証者の性質 指押しもゴリ押しもできる 手はあまり大きくないので白青や黄赤を片手で取ることができない 無理押しの対処に肘は使わず逆餡蜜で処理 1+4の押し方は小指+人差指、掌+人差指、掌+掌など場合によって使い分けをする 1+3+4の押し方は4→1+3で人差指→親指+掌。ボタンの押した時に摩擦を生まないようにボタンから手を放すように若干スライドさせるのがコツ ちなみに基本的には3個同時の無理押しにしかスライドを使用しない 検証者はS乱を始める前は乱をやっていて3個同時の無理押しを処理する能力は付いていたので、これからS乱を始めようという方も事前に乱である程度無理押しに触れていただいた方がいいかもしれません 4~5個同時押しをこぼさずに取る力はS乱を始めてからつきました。S乱を始める前は乱でグロッソラリアEXをプレイして鍛えていましたが、S乱を始めてからはJロックφNEW EXにハマっています。脳汁です 譜面を崩すことに抵抗が無く、簡単な無理押しにも慣れている、という方がいればぜひS乱を始めてみてください。S乱は慣れればすぐに上達します。観賞用でしかなかった譜面がクリアできるようになる楽しさを取り戻し初心に振り替えることができますよ S乱を練習して身につく力 S乱を始める前は様々な曲に乱を掛けていたのですが、それでもプロバロの乱は滅多にクリアできませんでしたが、表制作のために様々な曲にS乱を掛けた結果高確率でクリア可能になりました。S乱を練習すればプロバロの乱をクリアできるようになります 今回ポップン17の隠しにS-RANDOMコースが登場しました。このコースでの練習も有効かもしれない 逆餡蜜とは何か 逆餡蜜とは1+5(白と赤の同時押し)のように片手では指が届かない配置を片手で取る時に使う手法のことです 判定には範囲がありグレートのタイミングより遅かったり速かったりするとグッドになりますがバッドにはならず、つまり譜面通りに叩かなくても、もっと言うとリズムそのものを崩してもバッドにはならない、というゲーム的性質を利用したものが逆餡蜜です 交互連打の餡蜜動画を見るとクールとグッドが同時に出ていることがわかります。これは譜面を16分ずらしてもバッドにはならないということを意味します。 片方がクールであるということはつまり、クールの前後には16分ずつのバッドにならない判定があるということになり、上手くやれば8分のリズムで叩いてもバッドは出ないということになります これを知っていれば無理押しを「タンタン!」という余裕のあるリズムで取れることがわかります。つまり判定の範囲さえわかれば逆餡蜜に高速移動は必要ないということです 単発の無理押しなら余裕も持って取れるのですが、しかし、やはり上級曲にS乱を掛けると無理押しが連発したり乱打と無理押しが組み合わさったりするので基本的には高速移動は必要です ですが上で長々と書いた説明は決して無駄ではありません。「リズム通りに取らなくてもバッドが出ない」それだけをわかっていただければ十分です 餡蜜とは複雑なリズムを整形し単純なリズムにして拍を刻むこと、逆餡蜜とは単純なリズムをあえて崩してしまい拍を刻まないこと、であるといえます このため、無理押しのあるなしに関係なく、拍を刻もうとしなければ、例えば縦連打の開始を早めることも、逆餡蜜なのです 逆餡蜜は、リズムを意図的に変えるという技術であり、無理押しだけでなく乱打でも重要となります 無理押しの取り方 基本的な無理押しの取り方 1+4は小指で1を親指で4を取ります。1→4の順で取る時は小指でボタンを弾き、その反動を使って手を高速移動させることによってギリギリで4でBADを出さない判定に間に合わせます。焦り過ぎて突き指することのないように注意してください。 2+5は薬指で2を親指で5を取ります 1+5は小指で1を親指で5を取ります 3個同時の無理押しの取り方 1+4+7(8or9)は4を左手だけでなく場合によっては右手で取ることもあり、1を掌(手首の付け根あたり。以後掌はこの意)で、9を小指(8の時は薬指)または掌、3を左手(右手)の人差指、で取ります。左右対称の(1or2)3+6+9も同様 1(2)+5+8(9)は、逆餡蜜しない方の手は自由で、する方の手は1(9)なら小指、2(8)なら薬指で取る 1+4+6を譜面展開によっては1+4を左手で逆餡蜜することもある。これは4個同時の無理押しである1+4+6+9を取る練習にもなる 4個同時の無理押しの取り方は主に2パターンで、1つが1+2+4(1+3+4or1+3+5)+7(8or9)または2+4+5+8(9)でこれは片手で3個取ってしまうパターンで、2つ目が1+4+5+9(1+4+5+9or1+5+6+9or1+4+5+8)または2+3+5+8(9)でこれは両手で2個ずつ取るパターンです。 片手で3個取る押し方 1+2+4は小+中+親が基本ですが掌+中+人という取り方もあります 1+3+4は小+親+人が基本ですが小+掌+人や掌+親+中(人)という取り方もあります 1+3+5は小+親+親と取ることを推奨しますが小+掌+親とも取れます。1+3+5→1という動きをするときは前者の方が楽です 2+4+5は薬+人+親で取ります 両手で2個ずつ取る押し方 押し方自体は3個同時の無理押しで解説した通りの押し方をすればよいのですが、なぜ片手で3個ではないのかというと、移動距離が長いので失敗する確率が高く、2個ずつ取ることは今まで片手だけでやっていたことを両手でやるだけなので新しい難しい動きをする必要が無いからです 2+3+5+8(9)は2+3と5+8(9)というように分けてしまった方が簡単になります。片手で薬+掌+親でも取れますが3+5→2という動きは難しい押し方になります。2→3+5とする時は片手でも難しくありません。 5個同時の無理押しの取り方は今までの技を組み合わせることで処理できますが、新しい押し方も必要になります 1+2+3+4+7(8or9)は片手で1+2+3+4を処理することもあり、その時の押し方は小指+中指+親指+中or人or親、自分がよくやるのは掌+中+親+人です。また1+2+3+4+7(8or9)は1+2+3を三角押しで処理し4+7(8or9)を人+小で取ることもできます。どちらも今までになかった難しい押し方です。 1+4+5+6+9は1+4と5+6+9に分けられますが5+6→9と親+人+掌と取るのがよいでしょう。 2+3+4+5+8(9)は2+3+4と5+8(9)と分けると簡単に取れます。2+3+4+5は片手で薬+掌+人+親で取れますがかなり難しいです 6個同時押しは今まで出てきた押し方を組み合わせれば取ることができますが、新しい押し方を使った方が便利なこともあるので紹介します 1+2+4+5を小+中+人+親 1+2+3+5を小+中+掌+親 1+3+4+5を小+掌+人+親 無理押しの難易度はやはり、3個同時 4個〃 5個〃 6個〃、ですが単発の6個同時無理押しより連発の3個同時無理押しの方が難しく、同じ個数の無理押しでも配置によって難易度が変わってきます 無理押しが来る確率 S乱を掛けると大抵の曲は無理押しが出現します。特に同時押し譜面は無理押しだらけになります。 しかし、実際には3個同時の無理押しの降る確率は低いです。ほとんどの曲は正規譜面だと無理押しは1度も登場しないので多くの人は無理押しが数回降れば無理押しだらけだったと感じます 3個同時の無理押しが来る確率を計算すると無理押しのパターンが10種類で全パターンが84通りなので8~9回に1度無理押しが来る計算になります 4個同時の無理押しのパターンは31種類で全パターンが126通りなので4回に1度無理押しが来ます 5個同時の無理押しの確率は79/126なので62%が無理押しになります 6個同時は88%が無理押しになります このようにみると3個同時の無理押しが続くことがいかに少ないかがわかります。 しかし、S乱は完全にでたらめな配置ではなくある程度の規則性を持っています。そのため、3個同時でも運によって無理押しがたくさん降る時はとことん降ってくるので楽観はできません 無理押しの発狂 トザンEXのようにS乱を掛けると高速で無理押しを処理しなくてはならない譜面があります。無理押しの発狂なので縮めて無理発狂とでも呼びましょう 無理発狂は逆餡蜜でも完全には処理できないとんでもない代物なのですが、よくよく考えてみると無理押しの降る確率は低いので、よほど運が悪くない限りは無理押しだらけという状況にはならず、トザンEXは無理押しを含む高速の同時押しでしかないということになります トザンEXは1度に5連続で3個同時押しが降ってきますが3回以上無理押しが発生することは数十回に1度しかありません。実は無理発狂は取れるところさえ確実に取りさえすれば難なく耐えることができるのです 確かに見切れれば無理発狂で大きくゲージを奪われることはないのですが、そう簡単にはいきません なぜなら、たとえ無理押しが1度も無かったとしても正規譜面ならお目にかかれないような高密度であるからです。トザンEXならbpm175の16分で3個同時押しを連続して取ることになりますが、これはプログレッシブバロックEXの交互連打発狂より密度が大きいのです 結論付けると、無理発狂が難しい理由は瞬間的にLv42の発狂クラスの譜面に化けるからなのです S乱特有の乱打 S乱と乱打の最大の違いは縦連打にあります。この縦連打はボタンを速く連打して取る場合と縦連打の軸を押す手をもう一方の手と入れ替えて取る手法があります S乱での乱打の種類は、2個の同時押しが続く同時乱打、無理押しを多く含む複合乱打、無理押しが少なく同時押しの続かない単純な乱打、の3種類に大別されます 同時乱打に変化しやすい属性は、二重階段、二重交互連打などです。難易度にはbpmによる影響と長さと配置が影響します 複合乱打は同時押し譜面やずれ押し譜面に出現します。ごく短い瞬間で逆餡蜜をこなすのは難しくある程度見逃すことも必要になります 乱打はこの二つ以外のごく一般的な乱打です。S乱の乱打は乱の乱打とは趣が違います。S乱を始めたころは難しく感じますが慣れるとやみつきになります 同時乱打の取り方 同時乱打では縦連打を軸とする同時押し、いうなれば軸押しが発生します。軸押しは正規の譜面ではあまり練習できないのでS乱特有の属性だと考えられます 実はS乱の世界ではビビッドやヒプロ3のような軸押しはかなりテンポが遅く、サイバーガガクEXのラス殺しのような譜面が平均的な速さの軸押しなので、S乱の軸押しはかなり高度であるということになります 4(5or6)の軸押し 4(5or6)の軸押しでは譜面によって軸を取る手を入れ替える必要が出てきます。bpmが速くなってくると手を入れ替えるのが難しくなります 通常軸押しはクラシックHのbpm135ですら無理押しに感じますが、例えば同時乱打曲のプログレッシヴ(V)はbpm150とクラシックH以上に速く長いので無理押しが降らないのに無理押しだらけのように錯覚します 無理押しと同等の動きを求められるのだから、逆餡蜜を使うことができるということになります。 1+4→4+9→1+4となったときはまともに取ろうとすると最後に右手が4に来るので右側がおろそかになってしまいます。そこで逆餡蜜を使い、左手を1→1→最後の4、と動かせばあとに続く譜面が右に寄っていた時は右手を4→4→9、左に寄っていた時は4→9→4、と動かすことによって右手は余裕を持ち、さらに左手も正規のリズムに間に合うので、あとに続く譜面に余裕を持つことができます 1or9の軸押し 1or9が軸となった場合には左右に無られる心配はないのですがもう片方の手の負担が大きくなります。しかし、軸がはっきりしていてもう片方の手に集中できるのでしっかりと手を動かせば取れます。 1+4→1+9→1+4となったときは左手を1→1→4→1として最後の1は空バッドで取り損ねるという方が体制を崩しにくいです。無理押しを練習すると4と9の高速移動も上達し自然と譜面通りに取れるようになりますが、体力的な意味で場合によっては空バッドを出した方がいいこともあります 高速縦連打を取るには S乱を掛けたときには高確率で縦連打が発生します。どうも縦連打が発生しやすくなるように補正がかかっているような印象を受けます 単押しの縦連打でこぼしがちなのが2→3→3→2のように連打して元の位置に戻る縦連打です この時はで2→3→2+3または2+3→2+3と餡蜜を使うのが有効です しかし、乱打では手の高速移動が不可欠ですが同時押しをすると高速移動がしにくくなってしまいます。その上、この餡蜜は手が間に合わないから仕方なくする餡蜜であり、連打数が増えると通用しなくなるので頼り過ぎに注意です 縦連打が発生しやすいように補正がかかっていると特に強く感じるのがずれ押し譜面にS乱を掛けたときです。ずれ押しはかなり高確率で縦連打になります。しかもずれている程度の間隔しかないので超高速の縦連打となります 縦連打を取る方法は連打の数を間違えずに押すことです。当たり前のように聞こえるかもしれませんが乱打が長く続くと腕がだるくなり2→3→3→2と押すべきところを簡単に2→3→2と押してしまいます。体力的にはこの方が楽です しかし、このような癖がついてしまうと危険です。3が見逃しバッドになってしまうのでゲージがたくさん減ってしまいます。また、連打は慣れれば慣れるほど上達するのでこのように怠けてしまうと連打能力の向上の妨げとなり、さらには譜面認識能力の低下にもつながります 縦連打に挑む上で、もっとも重要なことは、S乱は縦連打が出現しやすいように補正がかかっているため長い乱打地帯では沢山の縦連打が出現します。縦連打の頻度が多いのだから見逃すと数コンボごとにバッドを出すことになるのでゲージは回復するよりも圧倒的に早く減少していきます。これではとてもクリアできません カリビアンビーツEXなどのような超高速乱打だと手が追い付かず縦連打をないがしろにしてしまいがちですが、手が追い付かないのは自分の実力が足りないということなので諦めましょう。そもそも譜面認識能力そのものが足りないから押せないということもよくあります。たとえ間に合わなくとも律儀に譜面通りに取ることが上達の秘訣です 乱打と無理押しが組み合わさった複合譜面 乱打の最中に無理押しを取るには瞬間的にタイミングを早めなければならず、高速移動を余儀なくされ難易度が高いです。無理押しの直前のノーツの位置によって無理押しを取る方向が決められるので、例えば1+4なら1→4でも4→1でも取れるようにしなくてはなりません 無理押しは3個以上の同時押しなので直前のノーツと重なり縦連打からの無理押しとなることも少なくありません。縦連打であるため餡蜜が使えず、無理押しなので左右振りであり、縦連打によって無理押しを取るための勢いが殺され、無理押しに対する逆餡蜜も必然的に遅れたタイミングになってしまいます。 さらに困ったことに、正規の譜面ではほとんど現れないためS乱で初めてしっかりと練習することになります。さすがにエンカREMIX EXやヨーデルEXの発狂を完璧に取るほどの技術は滅多に求められないのですが、逆に考えるとこれらはレベルが高すぎて練習にはならないということになります 昭和ノワールEXやちんどんジャズEXなどにS乱を掛けると頻繁に出現します。もちろん正規譜面にはほとんどありません。正規の譜面で左右振りで縦連打と同時押しをたくさん取ることになる譜面はニエンテEXくらいなものです。通りでニエンテEXが難しいわけですね 短くまとめると、縦連打からの無理押しは処理自体難しい上に、練習譜面もないS乱特有の高難度譜面だということです 複合譜面での縦連打は両手で取る方が良い場合があります。縦連打と同時押しを片手で一度に処理するのは大変難しいですし、失敗する可能性も高いのでなるべく両手を使って取りましょう 例えば、5→2+4+5+8という配置になったときは左手を5→2+4、右手を8→5と割り当てることになります。縦連打の軸の切り替えは上手くいくと少しばかり爽快感を得られます S乱の交互連打 今まで自分がS乱を掛けてきた中で交互連打が出現したことはありません。交互連打譜面も階段譜面もことごとく交互連打は発生しませんでした。補正がかかっている可能性が高いのですが、確率的に見ても交互連打にはなりにくいのでS乱に交互連打は存在しないものとみてよいでしょう しかし、交互連打の技術が必要になることがあります。実は無理押しが続いた時に逆餡蜜で対応する際に交互連打をすることになるのです 1+4+9→1+4+8→1+4+9→1+4+7のように1+4の無理押しが連続で発生することがあります。これを取る時に逆餡蜜を使い左手を1→4→1→4→1→4→1→4と動かして取るのでこれが交互連打の動きになります。 注意点は、始めの1+9をクールのタイミングで取ってしまうと4が空バッドになる確率が高くなってしまいます。交互連打の入りのタイミングを早めてグッドでスタートさせる気持ちで取ると上手くいきます 交互連打とは言ってもボタンを飛び越えなければならず、通常の交互連打より高難度になります
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test -- (名無しさん) size(80%){2005-09-12 09 50 13} wikiのスタイル変えたほうがいいんじゃね?ライスとかのがまし -- (名無しさん) size(80%){2005-09-12 09 53 38} ジャンルは、PS公式サイトにならい増やしておいた。 -- (名無しさん) size(80%){2005-09-12 13 00 18} 初代スレのdat持ってる人いましたら、リンクのページにアップロードしてくださいませんか? -- (名無しさん) size(80%){2005-09-16 20 49 03} バイオ -- (名無しさん) size(80%){2005-09-17 10 02 26} 初代スレのdatうpしました -- (名無しさん) size(80%){2005-09-17 23 30 50} datうpしてくださった方ありがとうございます -- (名無しさん) size(80%){2005-09-18 10 24 32} ちょwwwwwwwスレdat落ちwwwwwwwwwww -- (名無しさん) size(80%){2005-09-20 01 00 10} (;^ω^)このごろ保守人いなかったからな・・・しゃーないwwww -- (*1) size(80%){2005-09-20 03 33 49} で、どうすんの?( #039;A`)新しくスレたてるん? -- (名無しさん) size(80%){2005-09-20 17 08 51} どっか移住したほうがいいんじゃね? VIPでやるの限界があるんじゃ また -- (名無しさん) size(80%){2005-09-20 21 09 21} (^ω^;)どこにいくんだお・・・ -- (名無しさん) size(80%){2005-09-20 22 37 39} - とりあえずたてようぜ。俺もなるべく保守するからさ。 -- (名無しさん) size(80%){2005-09-20 22 44 49} ●持ちの奴だれか頼む -- (名無しさん) size(80%){2005-09-20 23 53 47} 落ちる直前のdatきぼん -- (名無しさん) size(80%){2005-09-21 09 52 33} こんな所で言うのはどうかと思うが・・・ GEAR戦士 電童開始しま -- (名無しさん) size(80%){2005-09-21 21 17 51} Wikiの編集方法が若干変わりました。確認してください -- (名無しさん) size(80%){2005-09-24 11 48 01} 「NOT TREASURE HUNTER ノット トレジャー ハンター」クリアしたお -- (名無しさん) size(80%){2005-09-25 21 30 51} 合計xxx本クリア!と累計があっていない件についてwwww -- (名無しさん) size(80%){2005-09-26 02 19 32} 三話がクリアできなぁぁい -- (ぴょン) size(80%){2005-09-26 12 05 48} RPG覧が2重になってたのと、クリア本数を修正した -- (名無しさん) size(80%){2005-09-27 07 20 29} レジェンドオブドラグーンやりますわ -- (名無しさん) size(80%){2005-10-01 19 06 22} 100時間RPGwwwスペクトラルタワーとどっちが早く終わるかな -- (名無しさん) size(80%){2005-10-01 21 13 37} たまごっちやってるんだがスペクトラルタワー2も平行してやってる -- (名無しさん) size(80%){2005-10-02 13 42 52} 20タイトル追加しました。内容はスレに書いておきました -- (名無しさん) size(80%){2005-10-04 22 44 56} グルーヴ地獄Ⅴが見つかりません>< やらないけど -- (名無しさん) size(80%){2005-10-07 08 59 40} クリア済ソフト本数を集計し直した。 -- (名無しさん) size(80%){2005-10-10 04 18 30} バイオハザード ディレクターズカットやるよー -- (名無しさん) size(80%){2005-10-10 19 48 59} アークザラッドⅡやるお -- (名無しさん) size(80%){2005-10-14 21 34 54} クリア済み本数再集計 -- (名無しさん) size(80%){2005-10-16 10 42 36} クリア済み本数再集計。おまいらクリア本数も更新しろよwwwwww -- (名無しさん) size(80%){2005-10-23 12 56 06} 全PSソフトの「セーブ画面」「開始メニュー画面」の画像とか取れたらいいな。 -- (名無しさん) size(80%){2005-11-04 18 59 08} ソフト追加「ナジャヴの大冒険~My Favorite NAMJATOWN~」 -- (名無しさん) size(80%){2005-11-05 14 59 10} ↓ジャンルは「その他」だお -- (名無しさん) size(80%){2005-11-05 15 02 10} GUNDAM 0079 -The War For Earth-追加 -- (名無しさん) size(80%){2005-11-05 19 23 25} ↓ミス -- (名無しさん) size(80%){2005-11-05 19 27 55} KOF99追加しました -- (名無しさん) size(80%){2005-11-06 17 36 15} 落ちたww -- (名無しさん) size(80%){2005-11-08 00 21 59} スレ だれか たのむ -- (名無しさん) size(80%){2005-11-08 18 35 52} 立てた(´・ω・`) -- (名無しさん) size(80%){2005-11-09 06 34 50} 乙 -- (名無しさん) size(80%){2005-11-11 01 10 44} FF1、FF2、FF1 2の3タイトル追加 -- (名無しさん) size(80%){2005-11-12 18 11 50} - トウシンデン3 -- (積みゲー消化不良) size(80%){2005-11-12 21 08 24} モンキーマジッククリア。dion規制ウザス -- (積みゲー消化不良) size(80%){2005-11-13 22 06 11} 新スレ立ったみたい(´・ω・`) -- (名無しさん) size(80%){2005-11-19 01 44 22} KOF97追加しました -- (名無しさん) size(80%){2005-11-19 10 36 27} ほかの板にスレ立てたらしいけど、うRLわかる? -- (名無しさん) size(80%){2005-11-24 23 53 05} たてますた -- (名無しさん) size(80%){2005-11-25 00 21 57} RPG壊れていたのを直しますた -- (名無しさん) size(80%){2005-11-25 02 40 33} 乙 -- (名無しさん) size(80%){2005-11-25 02 40 46} 修正thx -- (名無しさん) size(80%){2005-11-25 20 39 07} クリア済み本数再集計 -- (名無しさん) size(80%){2005-11-26 14 15 37} クリア済み本数再集計 -- (名無しさん) size(80%){2006-01-06 23 55 43} 画像うp間違えました。申し訳ありませんが失敗してる方を削除してください。スーパーロボット大戦F完結編です。 -- (名無しさん) size(80%){2006-01-08 12 09 06} クリア済み本数再集計 -- (名無しさん) size(80%){2006-02-23 05 38 38} スレ落ちた -- (名無しさん) size(80%){2006-03-03 01 27 40} 夜まで新スレなかったら立てるか -- (名無しさん) size(80%){2006-03-03 12 14 52} - 新スレ立ててみた。 -- (名無しさん) size(80%){2006-03-03 13 21 05} 新スレ乙だけど、避難所はもう付けなくても良かったと思う。 -- (名無しさん) クリア済み本数再集計 -- (名無しさん) size(80%){2006-08-30 02 05 25} 再集計乙。 -- (名無しさん) 対戦格闘とリズムアクションのページなんか消滅してる気がする・・ -- (名無しさん) size(80%){2007-04-17 16 25 51} ↓復旧しますた -- (名無しさん) size(80%){2007-04-18 23 33 08} 乙です! -- (名無しさん) size(80%){2007-04-18 23 55 28} テンプレの表示がおかしい気がします・・・ -- (名無しさん) size(80%){2007-05-25 02 20 32}
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DQⅥ Ⅵにおける地名。 Clearだけあって、非常に清潔で住み心地の良さそうな街。 上下どちらの世界にもあり、上の世界では【空飛ぶベッド】の話でもちきり。 下の世界では息子の【ジョン】を10歳の若さで亡くした夫婦が悲しみに暮れている。 かつて【パノン】が訪れたこともあるらしい。オカマバニーもいる。 ちなみに同名の空気清浄機が存在する。
https://w.atwiki.jp/joker2kouryaku/pages/21.html
https://w.atwiki.jp/sfcross/pages/440.html
サバイバルラッシュのソロクリア時の総ダメ サバイバルラッシュのソロクリア時の総ダメは以下の通り。 ※ワッハ等の回復は阻止が前提で、回復された場合はその分のダメの上乗せが必要になる。 ※出てくる援軍や、部位破壊の有無、特に下位クエではオーバーキルによりダメージは大きく異なってくるため、大体の目安と考えること。 クエスト 中間まで クリア時 試面邂逅 1600万 6300万 試囲巡逢 3200万 1.1億 試包衝闘 4000万 2.6億 試舞響奏 1.3億 13億 試限愁棘 5.3億 29億 試噴葬来 1億 5.6億 試堕蒐跡 4.8億 23億 試誘環紡 10億 50億 試極剛弾 100億 試絶襲命 試華回録 試極剛弾・序 2.1億 10.6億 試絶襲命・序 3.5億 17.6億 試華回録・序 22億 128億
https://w.atwiki.jp/swk_tkys2/pages/26.html
・クリック推奨(別窓開きます) ページ内で使用している画像は検証が目的であり、著作権を侵害する意図は一切ありません。 権利者の方から削除の要請があった場合は削除いたしますのでwiki管理人にご連絡ください。 [模写疑惑] クリアファイル(ミカエル)/個人サイト・個人ブログ 実際のツイート(2011年11月17日):ttps //twitter.com/#!/Sawaki_Takeyasu/status/136900260156030977/photo/1
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苦難の道 発生条件 当該キャラで木漏れ日の庭開放クエストクリアしていること。 メインクエストは一切やらなくても大丈夫。 ロイドでスキルマスターエレインに話しかけ「苦難の道」を選ぶ。 マルコムと話す 帰らずの森境界、左上丁字路付近で探索(ミニマップ 170,50) 帰らずの森境界のモブを、宝が出てくるまで、倒し続ける(60体くらい) 宝箱を回収する ロイドのエレインに話しかける クリア 木漏れ日の庭開放の方法がわからない方↓ 木漏れ日の庭開放クエスト
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条件:いまわの裂け目クリア パーティー人数と同数出現 敵 HP LV 種族 隊列 火 水 風 地 聖 邪 雷 スタン 止 毒 痺 眠 盲 菌 石 死 特殊 イブ・レプリカ 可変 PT 機械 前列 0 -1 0 0 0 0 0 × × × × × 受流 ルーラーダブル 可変 PT 幻妖 後列 0 0 0 0 0 0 -1 ○ ○ ○ ○ 魔反 レジサイダー 可変 PT エルフ 後列 0 0 0 0 0 0 -1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 遠隔 ドロップ アイテム名 種類 攻撃 防御 魔攻 魔防 価値 備考 イブ・レプリカ アゥストエデン 杖 0 0 57 0 2000 ダークガード ルーラーダブル ルーラーソード 長剣 57 0 0 0 2000 ダークガード ※ルーラーダブル 王の葉 装飾 0 0 0 0 2000 エクスキャリバー/体調耐性 レジサイダー グランマーシー 弓 51 0 0 0 2000 ダークガード ※はレア コマンド イブ・レプリカ コグジャマー戒《全・物・機殺》 20mm ビーム《単・物》 速射砲《単・物》 パワーを高めている《自・攻↑?》 30mmビーム《単・物》 ルーラーダブル マジックボム《全・魔》 マジックアロー《単・魔》 ファイアレイ《単・魔・火》 ウィンドレイ《単・魔・風》 ブラストフィアス《単・魔・火 → 列・魔・風》 レジサイダー ストローク《単・物・最遅》 ツインショット《2・物》 トリプルショット《3・物》