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クラース=ラージェント kurasu.jpg 年齢:20歳 身長:177cm 性別:男 種族:人間 黒川くんと矢摩城さんシリーズでの名前:倉本迅 年齢の割りに落ち着いた雰囲気で冷めてる感じ。 現実主義。自分の考えた方に向かって突き進む性格。 言いたい事はとにかくズバズバ言う。 少しキツイ物言いだが本人は言いたい事を伝えただけでケンカを売っているつもりはないらしい。 面倒見がよく、溜息を吐きながらも相手に合わせる事が多い。しかしいざとなると自分一番で逃げてしまう傾向にある。老若男女問わず泣かれることに弱い。 対人関係 sara.gif雇い主 miraju.jpg嫌悪 hoku.gif嫌悪 you.gif苦手 sasya.jpg哀れ kuro.jpg友達 ivu.gif好感 ere.jpg苦手 akua.jpgお子様 gaa.gif妹的 kin.jpg良い子 noa.gifペット類? beo.jpg謎 siro.jpg苦手 baru.jpg弟的 rizu.gif謎 rio.gifやれやれ kovon.gif苦手 oyaji.gif珍獣?
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マクラーレン ロゴ 英名 McLaren 設立 1966年 国籍 イギリス 登場 グランツーリスモ4 プロローググランツーリスモ4グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 概要 ブリティッシュスーパーカーメーカーで最近はスポーツカーで有名だが、元はレーシングチームで現在もF1の活躍で有名で、バブル期の頃にマルボロカラーに塗られたマシンを駆ったアイルトン・セナの活躍の方が有名だろう。初登場自体は4プロローグからだがメーカーとしての登場は5から。 ちなみにマクラーレン=マルボロのイメージが強い人も多いだろうが、本社はイギリスのメーカーであるものの、創業者はニュージーランド出身のブルース・マクラーレン氏で、彼はチームを立ち上げる際に母国であるニュージーランドを象徴するカラーとしてオレンジに塗ったので、後のマクラーレンの車にもこの『パパイヤオレンジ』のカラーが使われている。これも伝統だから変なオレンジとかって言うなよ? そんなマクラーレンチームが設立された当初のロゴはこれ。ニュージーランドの国鳥であるキウイ鳥が描かれたロゴである。キウイ鳥はめちゃくちゃ足が速い動物であり、この頃のロゴの名前は「スピーディ・キウイ」と可愛らしい名前である。今見てもおしゃれなロゴだ。 さらに、ブルースはF1参戦前にアメリカのCan−Amというスポーツカーレースでチームを立ち上げていたり、フォード GT40 Mark I 66の開発にも関わっていたりとアメリカとも縁が深く、今では、現在のF1でのチームの代表が アメリカの実業家の方だったり 、 インディの方にも出場していたりしており、 今一番ノリに乗っておりその活躍は留まる事を知らない。 2023年のマクラーレンのマシン。お馴染みのChromeや、暗号資産取引所OKXといった今どきらしいIT系のスポンサーロゴがメインとなっており、さらにデジタル広告パネルも取り入れたりと、サイバーテクノロジー的な印象が強いモノになっている。 さらに、話題のフォーミュラEも2023年シーズンに参戦。先に参戦している日産の パワートレインで参戦し、 まさかのマクラーレン・ニッサンが誕生する事に。実態は撤退したメルセデスチームそのものだったり……。本家ニッサンよりも上位を走ってしまうまさかの展開も起きている。 最後にマクラーレン・ホンダの前にあった日本との縁のエピソードを語ろう。1966年にF1が全面的に撮影協力した映画「グラン・プリ」の中に登場する日本のヤムラチームのマシンだが、実はその役としてその年にF1に参戦したばかりのマクラーレンのマシンM2Bが使われていたのだ。 当初は実際の日本チームであるホンダに打診されていたが、前半戦は参戦しなかったため、急遽マクラーレンに映画の中の日本チームの役目を務める事になったのだ。ある意味、日本との縁も、運命的にここから始まったのかもしれない。 クルマ一覧 グランツーリスモ4 プロローグ BMW マクラーレン F1 GTR レースカー 97 グランツーリスモ4 BMW マクラーレン F1 GTR レースカー 97 グランツーリスモ5 プレミアムカー マクラーレン マクラーレン F1 94 マクラーレン マクラーレン F1 ステルスモデル(未作成)(初回生産限定特典) マクラーレン マクラーレン MP4-12C 10(未作成) グランツーリスモ6 プレミアムカー相当 マクラーレン マクラーレン F1 94 マクラーレン マクラーレン F1 ステルスモデル(未作成) マクラーレン マクラーレン MP4-12C 10(未作成) マクラーレン マクラーレン F1 GTR - BMW (国際開発UKレーシング) 95 マクラーレン F1 GTR レースカー ベースモデル 95(未作成) グランツーリスモSPORT マクラーレン MP4-12C 10 マクラーレン 650S Coupe 14 マクラーレン 650S Gr.4 マクラーレン マクラーレン F1 GTR - BMW (国際開発UKレーシング) 95 マクラーレン 650S GT3 15 マクラーレン マクラーレン F1 94 マクラーレン マクラーレン アルティメット VGT (Gr.1)(未作成) マクラーレン マクラーレン P1 GTR 16 マクラーレン アルティメット VGT(未作成) グランツーリスモ7 マクラーレン MP4/4 88【新録】(アプデ) マクラーレン MP4-12C 10 マクラーレン 650S Coupe 14 マクラーレン 650S Gr.4 マクラーレン マクラーレン F1 GTR - BMW (国際開発UKレーシング) 95 マクラーレン 650S GT3 15 マクラーレン マクラーレン F1 94 マクラーレン マクラーレン アルティメット VGT (Gr.1)(未作成) マクラーレン マクラーレン P1 GTR 16 マクラーレン アルティメット VGT(未作成) その他のクルマの一覧 マクラーレン MP4/2B 85(未作成) マクラーレン MP4/6 91(未作成)
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クラーケン パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラーケン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(1~3リール移動重視・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【○回こうげき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【水鉄砲】型・コマンド潜在) クラーケン パラメータ 属性 水 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 50-53 種族 水族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) イカスミ→イカスミ・ストロング 入手方法 プチーカ(Lv10)+キョダイカ CPU対戦時アイテム キョダイカ 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (プチーカ(Lv10)から継承) ミス ミス 怒り 2 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 3 1回こうげき 2回こうげき 水鉄砲 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき 5 2回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 6 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 水鉄砲 ランダム攻撃 1回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 6回こうげき 7回こうげき 8回こうげき 9回こうげき 10回こうげき 全体攻撃 防御 回復 強化 怒り 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス クラーケン 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 プチーカがキョダイカで巨大化したイカ型モンスター。 ☆4に成長した事でステータスも急上昇、回数攻撃も【6回こうげき】~【10回こうげき】が使用可能となった。 【怒り】は次のターンまでしか効果が続かないが、自身の攻撃力を3倍にできる。 プチーカと同じく【怒り】→強力技のコンボを狙っていこう。 土属性相手に【怒り】→超EX技と使えば、1体あたり400前後のダメージを叩きだすことも可能。 2020/09/09のアップデート により怒り状態での回数攻撃使用後、その回数分だけEXケージを上昇させることができるようになった。 【水鉄砲】は単体への水属性ブレス攻撃。詳細はレヴィアタンやヤマタノオロチを参照。 EX技も進化前と同じく水属性の全体攻撃で、確率で暗闇状態を付与する効果が付いている物理技。 暗闇付与率は以前は高かったのだが、第7章辺りで密かに下方修正されているようだ。 進化前と同じくブレス技のように見えるが物理技として分類されている。【水鉄砲】型であれば風邪状態時に一矢報いる手段となるが、【n回こうげき】型の場合は暗闇状態でまとめて封じられてしまうので注意。 コマンドの技構成は、定番通り【★→★★】などの移動をできるだけ多く入れていく方針でもよいが、 クラーケンの場合は各コマンドに移動2つ、【怒り】2つ、決め手の攻撃技2つという構成にしてもかなり安定させることができるぞ。 なお、育成する前に各コマンドに【怒り】をいくつ配置するかは考えておこう。 【怒り】を発動したあとに攻撃して輝くモンスターだが、連続で【怒り】を発動しても宝の持ち腐れだ。 あまり【怒り】の量は多く入れすぎないようにしよう。 EX技をクラーケンに任せるPT編成の場合は、各リールに【怒り】を2つずつ入れるとちょうどいい感じになるぞ。 攻撃技は、基本的には水属性単体ブレスの【水鉄砲】が主流になるだろう。 だが、【怒り】→【10回こうげき】の擬似【ハンドレッドフィスト】型としてロマンを追及するのも良いかもしれない。 なお、仮に【怒り】→【10回こうげき】を出すことができれば、攻撃力からの総ダメージを単純計算すると【ミリオンズフィスト】に相当するレベル。 性別は無性別のモンスターである。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 キョダイカは噛めば噛むほど巨大化へのやる気が湧いてくる。カニタラバサミはカニタラバご自慢の大きい方のハサミだ。タコツ帽はオータコンがまだコタコンだった頃の住まいだ。浜辺はシーフーダーズにはたまらない様相を呈す。海鮮たちの彼方から、おや?なんだか変な音が…ザリ…?(オレコマンド紹介文より) このオレコマンドでの登場時には、オータコン・カニタラバと組んだ特殊なチームでの登場となった。 いずれも通常仕様のモンスターだが、勝利時には約478Gの高額報酬が手に入った。 由来 北ヨーロッパに伝わる伝説の海の怪物「クラーケン」。 RPGでは巨大なイカやタコの姿で描かれることが多い。 島と間違われるほどの巨体を誇っており、うっかり上陸してしまった乗組員を引きずりこむという。 姿を現したが最後、船を破壊し転覆させ、乗組員を全て喰らいつくす。 コマンドサンプル(1~3リール移動重視・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2回こうげき or ためる ミス ミス (下記参照) 2 ★→★★ 怒り or 水鉄砲 or ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 1リールの【2回こうげき】が【こうげき!】に変化しようとするとダブル提案が起こる為、破壊神マハデーヴァの【○回こうげき】とはおそらく違うコスト設定がされている。 コマンドサンプル(4リール【○回こうげき】型・コマンド潜在) 技のコストについて 【○回こうげき】を基準とした場合、 コマンド潜在の場合は4リールに 31回分 の【○回こうげき】が入ることが推測されている。 非コマンド潜在の場合は未検証だが、恐らく最低でも 29回~30回分 となる。 【怒り】1つは 【3回こうげき】 と同コストとして考えると計算が合う。 【水鉄砲】のコストは曖昧だが、 【4回こうげき】 程度の重さになると考えられる。 以上のコスト考察を踏まえた上で【怒り】を配置することを前提とした☆4リールのコマンドサンプルを挙げる。 【怒り】x3 バランス型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 怒り 4 7回こうげき 5 7回こうげき 6 8回こうげき 【怒り】x4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 怒り 4 怒り 5 9回こうげき 6 10回こうげき 【怒り】x2 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 6回こうげき 4 6回こうげき 5 6回こうげき 6 7回こうげき コマンドサンプル(【水鉄砲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2回こうげき or ためる 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 2 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 3 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 4 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 5 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 6 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 上記にある通り、【怒り】は【水鉄砲】より軽いため、【水鉄砲】・【怒り】の配分は自由にできる。
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クラーゲン(PixivファンタジアⅤ) ガルガディア帝国北西アルビオンにある島。 アルビオンの湾内にある島。 ガルガディア皇帝ガルディノスの崩御の後、 一年あまりのうちにアルビオン共々トライガルドの勢力下に置かれている。 ■ 語源は不明。 語源候補はドイツ語のKlagen(不満)あるいはKragen(首、襟) 北欧伝承の海の怪物Kraken(クラーケン)の可能性も有るような無いような。 .
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宮殿にて、俺様ルールを基にゲーム内外問わず晒し行為を繰り返すハラスメント野郎 •簡単に言うと『宮殿版エリメレク』隔離に張り付いている •夜間によく地下墓地のマラクス付近の柱の間の連中とつるんでいる見るからに臭い奴 •宮殿改装後からの常連で、当初は『100人の人数制限を超えそうな時ぐらい2PCを自重しろ』 と言う方向性で注意する程度で実害はなく無視されていた その後謎の使命感に目覚めたらしく『シップが1次2次の奴は監視』 と言うシップで他人を判断した偏見での行動が露骨になり めでたく隔離デビュー •隔離に批判書き込まれると『直接TELLしろ』といいつつも聞く耳もたず 最もらしい言い訳で自分の主張を貫く •本人曰く『運営から警告されるまでは好きにやらせてもらう』らしい 要請があったのでまとめました 193 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2012/10/15(月) 12 31 04.37 ID KIh9RbxQ0 隔離WIKI管理者さん スレ荒らしの証拠としてアラーニャのさっきまでの必死ログまとめてくれると助かる キャプションはこんな感じ? 隔離民に『平日早朝によく書き込むけどニートか?』『日本語がおかしい』との指摘を受けるが 虚栄心から誰も聞いていないにも関わらず英語力自慢を開始 ほぼ丸1日スレに張り付き苦しい言い訳を続けて周りを呆れさせた 英語自慢ログ
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No130 クラーゴン クラーゴン ランク S HP 43 693 特性 AI2回行動 タイプ 防御タイプ MP 18 1188 転生先1 なし 系統 自然系 攻撃力 26 427 転生先2 なし 最大レベル 80 防御力 16 322 とくぎ ばくれつけん(13) 素早さ 18 171 リーダー特性 自然系の攻撃力を10%アップ 賢さ 15 194 説明 その名を聞いただけで荒くれ者の海賊たちすらふるえ上がるという海の邪神。海面から突き出したその巨体は動く墓標とも呼ばれている。 耐性 こんらんに強い ねむりに強い ザキに強い バギを半減 ボミエに強い マヌーサに強い メラに強い ルカニを無効 体技封じにかなり強い 息封じにかなり強い 斬撃封じにかなり強い 毒に強い 踊り封じにかなり強い 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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作品情報 作品形式 小説 原題 Kraken 著者 チャイナ・ミエヴィル 翻訳 日暮雅通 出版社 早川書房 巻数 上下2巻 上巻初版発行日 2013/7/25 ロンドンの自然博物館のキュレーター、ビリー・ハロウはツアー客のガイド中、ダイオウイカの標本の消失を発見する。 ビリーは警察の「原理主義者およびセクト関連犯罪捜査班(FSRC)」、〈クラーケン神教会〉、タトゥーの男などロンドンに潜む様々な勢力の接触を受ける。 神話要素 イカのカルト(クラーケン神教会)を探すマージが「クトゥルーか?クトゥルーだろう?」とからかわれる。
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北欧の伝承に登場する海の怪物。 巨大なイカ、またはタコの姿で描かれることが多い。 曖昧さ回避: シャイニング・フォースのクラーケン 世界樹の迷宮のクラーケン 未分類大会情報 1. メガドライブで発売されたシミュレーションRPG『シャイニング・フォースⅡ』にボスとして登場する巨大なイカ。 + シャイニングシリーズについて軽く解説 シャイニングの名を冠するセガのファンタジーRPGシリーズ。 基本的には中世西洋ファンタジーをベースにしつつも機械的なデザインの敵が登場したり、 侍や忍者が隠しキャラとして登場したりとセガらしい破天荒な部分も存在する。 一作目はメガドライブで発売されたダンジョンRPG『シャイニング ザ・ダクネス』であり、 二作品目の『シャイニング・フォース』のヒットがきっかけとなり続編や外伝が多数作られることになった。 セガサターンで発売された『シャイニング・フォースⅢ』三作品でシリーズはいったん打ち切られるものの、 2002年にゲームボーイアドバンスで『シャイニング・ソウル』が発売されシャイニングシリーズが復活。 現在まで続く長寿シリーズとなる。 ここでは便宜上『フォースⅢ』までを旧シャイニングシリーズ、『ソウル』以降を新シャイニングシリーズとする。 新シャイニングシリーズは旧シャイニングシリーズとの物語の繋がりは無く、どこから遊んでも楽しめるようになっている。 ただし、『シャイニング・フォース』より過去の物語とされている『シャイニング・ソウル』(並びに直接の続編である『シャイニング・ソウルⅡ』)、 旧シャイニングシリーズとの繋がりが示唆されている『シャイニング・ブレイド』といった例外もある。 また、新シャイニングシリーズはキャラクターデザインに有名イラストレーターが起用されている事も特徴の一つ。 美麗なイラストと魅力的なキャラクターは一定の評価を得ているものの、 旧シャイニングシリーズと比較すると獣人などの人外成分が減っている事に難色を唱えるファンもいる。 裏を返せば、新旧問わずどの作品にも根強いファンが存在し、それぞれの作品でしか味わえない魅力が存在する。 それがシャイニングシリーズなのだ。 2014年現在、旧シャイニングシリーズの内メガドライブやゲームギアで発売されたものはバーチャルコンソールで配信されており、 アーケードでは全国のゲームセンターでオンライン協力プレイできるアクションRPG『シャイニング・フォース クロス』シリーズ(現在はサービス終了)、 新旧オールスターが集う対戦格闘ゲーム『ブレードアークス from Shining』が稼動するなどシリーズに触れる機会は意外と多い。 興味がある方は遊んでみてはいかがだろうか。 同作唯一の水上戦闘面であり、上記の通り初めてボスらしいボスなのだが、 どう見ても間違いなくイカの癖に、(最大13人同時搭乗中の)イカダで川下りをしている時に出てくる。ちょっと待てそこの海洋生物! 相手はクラーケン一体なのだが、足一本一本がユニットとして出てくるため、 実質11体(本体1(ヘッド)、触手8(レッグ)、強化型2(アーム))を相手に戦うことになる。 足場の不利、敵の強さもあって戦いづらく、このゲーム屈指の難易度を誇る戦闘。 実はこのクラーケン、戦えるようになってからも一旦スルーでき、他の場所でレベルを上げてから来ることもできる。 だがそれに気付かず、イカダ完成後こちらのイカに直行し、稼ぎプレイもこのややこしいマップでしかできないと思い込み、 (恐らく開発の想定難易度以上に)苦労するプレイヤーも少なくない。 また続編『シャイニング・フォースⅢ』では同様のモンスター「オクトパス」が登場。 こちらは潮が満ち引きする海岸で船の残骸の上などに立って戦うことになる。 MUGENにおけるクラーケン(シャイニング・フォース) MUGENではPotS氏によるものが存在する。 現在公開されているものはMUGEN1.0以降専用であり、WinMUGEN対応版は残念ながら公開されていない。 こいつとの対戦ではステージの一帯が水浸しになり、シャチと同様相手はイカダに乗って戦うこととなるが、 その性能はシャチ以上に厄介。 + 技紹介 触手攻撃 相手キャラを追ってくる上に自動で攻撃してくる。 しかも数本出てくるため、正にタコ殴り(イカ殴りとも言うべきか?)状態になってしまう。 更に始末の悪いことに、この触手食らい判定が無い(正確にはダメージが入らない)のである。 極端な話、これを出してしまえば後は何もしなくても勝ててしまうこともある。 アクアブレス 口から無数の泡を吐き出す。 この泡は真上に漂っていき、ヒットすると相手が浮く性質を持っている。 そんな泡が複数打ち出されるのだから、1発でも喰らうと確実にお手玉状態にされる。 食らい判定は本体のみにしかなく、常時ハイパーアーマーである。 しかもコマンドで水中に潜ってしまう。 ハイパーアーマー持ちのキャラ以外で対抗するのは厳しい。 特に投げやロック系必殺技が主体のキャラはかなりの無理ゲーを強いられる。 参考動画。登場後わずか11秒で何もしないうちに退場 改変キャラとしてはナニコロ氏によるクロウ=セイルの他、 「ヴォルカノ」という擬人化された火山活動が確認されていたが、いずれも現在は公開停止。 また、カイリ氏による「ダイオウイカ」という狂改変キャラも存在する。 触手を計10本まで出せるようになっており、攻撃バリエーションも増えている他、水飛沫を飛ばす技も追加されている。 AIもデフォルトで搭載済み。 この他にはEnscripture氏製作のクラーケン専用ステージが存在。 通常は湖にかかった吊り橋のステージだが、クラーケンを使うとちょうど橋が水に隠れ、 あたかも水没し壊れた橋の残骸に乗って戦っているように見えるという面白い趣向のステージとなっている。 出場大会 狂-1 グランプリ MUGEN∞動画造作トーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら動物園に来るなタッグトーナメント No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント 第2回遊撃祭 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント タタリフェスティバルッ!! 特撮っぽい何かでタッグトーナメント クラーケン級ミニトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 最も狂ったスタイル決定トーナメント MUGEN∞動画番外篇 【ヴォルカノ】 遊撃祭 タタリフェスティバルッ!! 出演ストーリー 無限旅行 温泉女王と温泉に 科学特捜隊と奇妙な生徒達 魂魄セカンドライフ(第3話) ザ・ジャンボォ! 2. アトラスの3DダンジョンRPG『世界樹の迷宮3』に登場するクエストボスの一体。 依頼者の親友が倒し損ねたモンスターとして討伐を依頼され、4層海底神殿に登場する。 クエスト自体が出るのがストーリー上のラスボス撃破後なため、一種の隠しボスとも言える。 その名の通り、巨大なイカの姿をしたモンスターで、その10本の足を使った強力な攻撃でプレイヤーを苦しめる。 ……のだが、イカだけに足を縛る(その部位を使用する攻撃不可+部位に応じたステータス減少のバッドステータス) と攻撃が一切出来なくなるため、レベルカンストを目指すためのお手軽な経験値稼ぎの相手に選ばれる事が多い。 隠しボスがそんなヌルゲーでいいの?と思うかもしれないが、アトラスゲーの隠しボスは伝統的に行動パターンと弱点を読んで封殺するか、 読まないと手も足も出ずにプレイヤー側があっという間に全滅するかの二択なので、特に問題は無い。 もっとも、このゲームのボスは状態異常完全無効を持つ者は殆どいない代わりに、 一度かかった状態異常には耐性が付いて非常にかかりにくくなるため、時間をかけすぎると「待ってました」とばかりの手痛い反撃を食らってしまう。 故に、縛ってから効果が切れるまでに一気に押し切ることのできる火力が必要になる。 特にクラーケンはこのゲーム最強の回復値を誇る技を持っている為、特に封殺したまま倒すということが重要になる敵である。 MUGENにおけるクラーケン(世界樹の迷宮) にんにく氏による手描きのものが存在していたが、現在は公開停止。 所謂原作再現キャラで、火力やHPが鬼のように高い。未調整では狂キャラの部類に入りそうである。 というかスーパーメカ翡翠を倒してしまうため狂最上位(準神)であろう。 ただし、攻撃力と防御力だけのキャラで原作の技しか持ち合わせておらず、無敵の類も全く存在せず、特殊な攻撃方法も持たず、 攻撃頻度が低いため無敵に弱く、当たり判定が物凄く大きいなど、他の準神メンバーとはかなり相性が宜しくない模様。 もっとも調整も可能で、コンフィグで各種縛りや耐性を設定できる。 全て自重させれば狂キャラに弱体化するが、それでもゼットンを倒すので狂上位に位置する。 なお、やたらと触手やヒレがぬるぬると動く。 君はプレイヤー操作で挑んでもいいし、調整してAIと戦わせてもいい。 + 各技の詳細 通常攻撃 一本の足で前面を殴る壊属性の技。使う価値は皆無に等しいと思われる。 デステンタクル クラーケンの使う中で最も怖ろしい攻撃技。前方を10回つつく突属性の技。足技である。 一発一発が痛い上に一発当たると連続で当たる恐れがあるので、耐性やガードレベルを上げてないと漏れなく即死できる。 原作ではパーティメンバーをランダムで10回攻撃する技であり威力が高いため、一瞬でパーティが半壊したりする。 タイダルウェイブ 画面全体に水飛沫を浴びせる氷属性の技。足技。全画面なので避けられず持続が長く威力も高いが、 幸い氷属性なのでフリーズガードのレベルを最大まで上げることで完全無効にできる。 原作ではパーティメンバー全員に当たる高威力の氷属性技。 スクイードプレス 巨体を地面に叩き付ける壊属性の技。ほぼ全画面の技だが全地上判定であり、地上にいないと当たらない。これも足技。 原作ではパーティメンバー全員に当たる高威力の壊属性技。 レストレイション 『世界樹の迷宮III』での最強の回復技。15000の体力を回復する。 クラーケンは最大体力が30000あるので実に最大体力の半分回復できる鬼畜技。 裏最終ボスですら回復量10000前後で、ある程度決まったタイミングでしか使ってこない。 当然のように回数無制限であり、決まったパターン等も無いため普通に戦っていればジリ貧で負ける。 だがこれも足技なので、封じてしまえばなんてことはなかったり。 これがクラーケンの技の全てなのだが、見てもらえれば分かる通り状態異常や自分の強化や冒険者の弱体などをしてこず、 ひたすらひたすら高威力の攻撃を繰り返し。 それも三種類の属性を持っているため非常に対策を立てづらく(1種類や2種類程度なら装備やアイテムでこちらにも耐性を付ければ良い)、 他の隠しボスのような決まったパターンなど無いため、いつどの属性の攻撃が飛んでくるか予測出来ず、 やっと削ったと思ったら回復されていた……と、足を封じることが出来なければ他の全てのボスをも超える超スペックを誇るため、 原作では縛りプレイ等でかなりの難所になる敵である。 原作プレイ動画。ゾディアック一人縛りだとこんな感じになる 出場大会 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント お前ら魔界でやれチームトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 未分類大会情報 「[大会] [クラーケン]」をタグに含むページは1つもありません。
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画像 動作 バックラーに当たった攻撃を無力化する。ただし爆風は防げない。 一定のダメージをガードすると壊れてしまう。これ自体に攻撃能力はない。 その他 小さめの盾。 バイパーシールドと比較すると、小さいがコストが20安くなっている。 耐久力は同じ。 コメント ハクメンの☆3でも出たのを確認。 -- (名無しさん) 2010-01-18 01 34 08 フラクタリス☆3、ベルゼイラフ☆1で確認 -- (名無しさん) 2010-01-23 13 57 21 盾ゾンビS機は機動力が欲しい場合が多いのでバイパーに比べコスト20を他にまわせるのは大きい スロつきの物にプロトライフでも挿せばまさにゾンビ用 小さなBDならビルダームAMで隠すように持つことが出来る -- (名無しさん) 2010-01-23 14 56 04 小型機に持たせる分にはバイパーシールドの上位互換といっても過言ではない -- (名無しさん) 2010-01-31 01 00 08 相当な小型機で無い限り ただ手に持っていたのでは防御効果を生かしきれない…(バックラー破損前に死ぬ等) 意識的にバックラーの部位に被弾するように動きや向きを調整する必要がある -- (名無しさん) 2010-05-09 00 57 47 ゾンビよりはセラフなど、ある程度生存能力が高い機体、或いはリペアを前提としてそこそこに長生きできる戦場向け。 確実に盾としての効力を使いたいとなるとそういう機体や戦場が必要になる。 ゾンビーゾルなど盾ありきとしてそれを前提とする機体には向かないか? …が、ガルラAMなどで飛躍的に小型化が図れる昨今、そうとも言えないか…? -- (名無しさん) 2010-05-09 13 50 50 10/21現在、バックラー及びバイパーシールドは共に耐久力70でした -- (名無しさん) 2010-10-22 04 42 27 ボスクエストじゃなくて普通のクエストでも出ますよ -- (名無しさん) 2012-07-31 16 45 18 そりゃチューン済みパーツドロップイベント中だからだ 普段はドロップしねえよ ちゃんと調べてから書け -- (名無しさん) 2012-08-01 08 59 15 ゴールドメッキバージョン(S3)がクランコイン10枚という破格値で手に入るので、金ピカなのが嫌じゃなければこっちをおススメします -- (名無しさん) 2015-01-28 21 15 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラーケン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クラーケン 出現条件 解説 由来 コマンドサンプル(1~3リール移動重視・コマンド潜在) コマンドサンプル(4リール【○回こうげき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【10回こうげき】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【水鉄砲】型・コマンド潜在) クラーケン パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 水 HP 237-251 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 水族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) イカスミ→イカスミ・ストロング 入手方法 プチーカ(Lv10)+キョダイカ CPU対戦時アイテム キョダイカ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 237 242 247 251 256 261 265 270 275 280 E 240 245 250 254 259 264 268 273 278 282 D 243 248 252 257 262 266 271 276 280 285 C 246 250 255 260 265 269 274 279 283 288 B 249 253 258 263 267 272 277 281 286 291 A 251 256 261 265 270 275 279 284 289 294 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 プチーカ(Lv10)から継承 ミス ミス 怒り 2 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 3 1回こうげき 2回こうげき 水鉄砲 4 ★★→★★★ ★★★→★★★★ 3回こうげき 5 2回こうげき 3回こうげき 3回こうげき 6 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 水鉄砲 ランダム攻撃 1回こうげき 2回こうげき 3回こうげき 4回こうげき 5回こうげき 6回こうげき 7回こうげき 8回こうげき 9回こうげき 10回こうげき 全体攻撃 防御 回復 強化 怒り 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス クラーケン 出現条件 クラス合計 10~12 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 解説 プチーカがキョダイカで巨大化したイカ型モンスター。 ★4に成長した事でステータスも急上昇、回数攻撃も【6回こうげき】~【10回こうげき】が使用可能となった。 【怒り】は次のターンまでしか効果が続かないが、自身の攻撃力を3倍にできる。 プチーカと同じく【怒り】→強力技のコンボを狙っていこう。 土属性相手に【怒り】→超EX技と使えば、1体あたり400前後のダメージを叩きだすことも可能。 2020/09/09のアップデート により怒り状態での攻撃使用後(EX含む)、そのヒット数分だけ味方EXケージを上昇させることができるようになった。 これにより、【怒り】→【10回こうげき】でEXゲージ+10とスライム系にもできない独自の芸当が可能となった。 【水鉄砲】は単体への水属性ブレス攻撃。詳細はレヴィアタンやヤマタノオロチを参照。 EX技も進化前と同じく水属性の全体攻撃で、確率で暗闇状態を付与する効果が付いている物理技。 暗闇付与率は以前は高かったのだが、第7章辺りで密かに下方修正されているようだ。 進化前と同じくブレス技のように見えるが物理技として分類されている。【水鉄砲】型であれば風邪状態時に一矢報いる手段となるが、【n回こうげき】型の場合は暗闇状態でまとめて封じられてしまうので注意。 消費ゲージが9と★4の中では軽い方。 コマンド構成は、定番通り【★→★★】などの移動をできるだけ多く入れていく方針でもよいが、 クラーケンの場合は各コマンドに移動2つ、【怒り】2つ、決め手の攻撃技2つという構成にしてもかなり安定させることができる。 なお、育成する前に各コマンドに【怒り】をいくつ配置するかは考えておこう。 【怒り】を発動した後に攻撃して輝くモンスターだが、連続で【怒り】を発動してもバフをキープできるだけで宝の持ち腐れとなってしまう。 あまり【怒り】の量は多く入れすぎないようにしよう。 EX技をクラーケンに任せるPT編成の場合は、各リールに【怒り】を2つずつ入れるとちょうどいい感じになる。 攻撃技は、基本的には水属性単体ブレスの【水鉄砲】が主流になるだろう。 だが、【怒り】→【10回こうげき】の擬似【ハンドレッドフィスト】型としてロマンを追及するのも良いかもしれない。 なお、仮に【怒り】→【10回こうげき】を出すことができれば、攻撃力からの総ダメージを単純計算すると【ミリオンズフィスト】に相当するレベル。 2020/09/09より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【怒り】の強化が確認されている。 キョダイカは噛めば噛むほど巨大化へのやる気が湧いてくる。カニタラバサミはカニタラバご自慢の大きい方のハサミだ。タコツ帽はオータコンがまだコタコンだった頃の住まいだ。浜辺はシーフーダーズにはたまらない様相を呈す。海鮮たちの彼方から、おや?なんだか変な音が…ザリ…?(2020/08/17-2020/08/23 オータコン、クラーケン、カニタラバ、オレコマンド紹介文より) いずれも通常仕様のモンスターだが、勝利時には約478Gの高額報酬が手に入った。 魔海のモンスターはザリガリオンだけじゃないぜ!…とフンキしているのかは定かではないが、今年もイカ、カニ、タコの3体が次々と登場だ!彼らに「魔海の幸セット」を持たせると、なんだかパワーアップするらしいぞ…!(2021/09/13-2021/09/26 オータコン、クラーケン、カニタラバ、オレコマンド紹介文より) いずれも通常仕様のモンスターだが、まれにレアアイテム「魔海の幸セット」をゲットできる。また、勝利時には「シーフーダーズ」の称号が手に入る。 由来 北ヨーロッパに伝わる伝説の海の怪物「クラーケン」。 RPGでは巨大なイカやタコの姿で描かれることが多い。 島と間違われるほどの巨体を誇っており、うっかり上陸してしまった乗組員を引きずりこむという。 姿を現したが最後、船を破壊し転覆させ、乗組員を全て喰らいつくす。 コマンドサンプル(1~3リール移動重視・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2回こうげき or ためる ためる ミス (下記参照) 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 1リールの【2回こうげき】が【こうげき!】に変化しようとするとダブル提案が起こる為、破壊神マハデーヴァの【○回こうげき】とはおそらく違うコスト設定がされている。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) (省略) 2 怒り or 水鉄砲 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールはミス入れをすることで【怒り】または【水鉄砲】を入れることが可能。 コマンドサンプル(4リール【○回こうげき】型・コマンド潜在) 技のコストについて 【○回こうげき】を基準とした場合、 コマンド潜在の場合は4リールに 31回分 の【○回こうげき】が入ることが推測されている。 非コマンド潜在の場合は未検証だが、恐らく最低でも 29回~30回分 となる。 【怒り】1つは 【3回こうげき】 と同コストとして考えると計算が合う。 【水鉄砲】のコストは曖昧だが、 【3回こうげき】と【4回こうげき】の間 の重さになると考えられる。 以上のコスト考察を踏まえた上で【怒り】を配置することを前提とした4リールのコマンドサンプルを挙げる。 【怒り】x3 バランス型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 怒り 4 7回こうげき 5 7回こうげき 6 8回こうげき 【怒り】x4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 怒り 4 怒り 5 9回こうげき 6 10回こうげき 【怒り】x2 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) 怒り 2 怒り 3 6回こうげき 4 6回こうげき 5 6回こうげき 6 7回こうげき コマンドサンプル(【10回こうげき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (上記参照) ミス 2 ミス 3 こうげき or 1回こうげき 4 10回こうげき 5 10回こうげき 6 10回こうげき コマンドサンプル(【水鉄砲】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 2回こうげき or ためる 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 2 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 3 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 4 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 5 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 6 ★→★★ 水鉄砲 水鉄砲 水鉄砲 上記にある通り、【怒り】は【水鉄砲】より軽いため、【水鉄砲】・【怒り】の配分は自由にできる。