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https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/349.html
翻訳 軍師や、才能に恵まれた一部のビーストテイマーなどが使う 兵種/個人スキル。スキル技『インタープレット』によって、 人語を解しない者との会話が可能であるが、 座敷わらしなど、元々しゃべらない生物までは保証出来ない。 もっと研究が進めば、植物とさえ会話が 可能であるとの説もあるが、真偽は不明。
https://w.atwiki.jp/pokemonxy/pages/109.html
バトルハウス 前作の「バトルサブウェイ」に相当する施設。 ポケモンリーグをクリア後に行けるようになるキナンシティにある。 バトルハウスルール BP入手 交換 トレーナー詳細シングルバトルスーパーシングルバトル ダブルバトルスーパーダブルバトル トリプルバトルスーパートリプルバトル ローテーションバトルスーパーローテーションバトル マルチバトルスーパーマルチバトル 助っ人 情報提供欄 ルール いわゆるフラットルール。レベル50以上はレベル50に統一、道具・ポケモンの重複禁止、伝説級ポケモンの制限。 シングルバトルでは3体、ダブルバトルでは4体、トリプルバトルでは6体、ローテーションバトルでは4体、マルチバトルでは1人2体を手持ちまたはバトルボックスから選択する。 1戦終わるごとに自動で体力回復。消費した持ち物も元に戻る。 途中でいつでも中断でき、パーティを変えて続きから挑戦することも可能。 勝つとBP(バトルポイント)がもらえ、アイテムと交換できる。連続して勝ち進むほどもらえるBPが多くなる。 相手の繰り出すポケモンには隠れ特性を持ったものもいる。 一定数連続して勝ち進むと「バトルシャトレーヌ」と呼ばれる強敵トレーナーが現れる。ノーマル(非スーパー)バトルでバトルシャトレーヌに勝利すると該当するスーパーバトルへ挑戦できるようになる。 フレンドコードを多く登録しているとマルチバトルで一緒に戦ってくれる助っ人が多く現れる。助っ人のポケモンはリストの中からランダムで選ばれるが、性別や特性が異なる場合がある。 モード(ノーマル / スーパー)は問わず100連勝するとサンの実が、200連勝ではスターの実が入り口の幼児から貰える。 今作からバトルレコーダーに模擬戦機能が追加されている。一度戦って登録しておけばシャトレーヌ対策ができているか模擬戦で確認できるため便利。ポケモンの性別などは記録時のもので固定される。 旧作に登場していたポケモンの大多数は、前作のバトルサブウェイに登場した構成がそのまま流用されている。 チャレンジ受付時にBGMを選択できる。詳細は小ネタのほうへ。 BP 入手 シングル 連続勝利数 BP 1~10勝 1 11~19勝 2 20勝 20 1周で合計48BP得られる。 スーパーシングル 連続勝利数 BP 1~10勝 2 11~20勝 3 21~30勝 4 31~40勝 5 41~49勝 6 50勝 50 51勝~ 7 交換 + わざマシン 技の効果の詳細はわざマシンを参照。 名称 BP 内容 わざマシン48 16 りんしょう わざマシン59 16 やきつくす わざマシン87 24 いばる わざマシン60 24 さきおくり わざマシン05 24 ほえる わざマシン23 32 うちおとす わざマシン34 32 ヘドロウェーブ わざマシン51 32 はがねのつばさ わざマシン64 48 だいばくはつ わざマシン67 48 かたきうち わざマシン72 48 ボルトチェンジ わざマシン85 48 ゆめくい + アイテム 赤字表記は今作から追加されたアイテム。詳細はもちもの、回復を参照。 名称 BP 効果 マックスアップ 2 最大HPの基礎ポイントを10増加させる。 タウリン 2 攻撃の基礎ポイントを10増加させる。 ブロムヘキシン 2 防御の基礎ポイントを10増加させる。 リゾチウム 2 特攻の基礎ポイントを10増加させる。 キトサン 2 特防の基礎ポイントを10増加させる。 インドメタシン 2 素早さの基礎ポイントを10増加させる。 パワーウエイト 16 持たせると得られる最大HPの基礎ポイントが4増加する。 パワーリスト 16 持たせると得られる攻撃の基礎ポイントが4増加する。 パワーベルト 16 持たせると得られる防御の基礎ポイントが4増加する。 パワーレンズ 16 持たせると得られる特攻の基礎ポイントが4増加する。 パワーバンド 16 持たせると得られる特防の基礎ポイントが4増加する。 パワーアンクル 16 持たせると得られる素早さの基礎ポイントが4増加する。 どくどくだま 16 持たせるともうどく状態になる。 かえんだま 16 持たせるとやけど状態になる。 しろいハーブ 32 能力低下を一度だけ元に戻す。 パワフルハーブ 32 溜めが必要な技を一度だけ溜めなしで出せる。 きゅうこん 32 水技を受けると特攻が上がる。 じゅうでんち 32 電気技を受けると攻撃が上がる。 レッドカード 32 攻撃を受けると攻撃してきた相手を退場させる。 だっしゅつボタン 32 攻撃を受けると自分が退場する。 じゃくてんほけん 32 弱点を突かれると攻撃と特攻がぐーんとあがる。 ねらいのまと 32 持っているとタイプ相性で無効の技が当たってしまう。 プロテクター 32 サイドンに持たせて通信交換するとドサイドンに進化する。 ホイップポップ 32 ペロッパフに持たせて通信交換するとペロリームに進化する。 においぶくろ 32 シュシュプに持たせて通信交換するとフレフワンに進化する。 エレキブースター 32 エレブーに持たせて通信交換するとエレキブルに進化する。 マグマブースター 32 ブーバーに持たせて通信交換するとブーバーンに進化する。 れいかいのぬの 32 サマヨールに持たせて通信交換するとヨノワールに進化する。 アップグレード 32 ポリゴンに持たせて通信交換するとポリゴン2に進化する。 あやしいパッチ 32 ポリゴン2に持たせて通信交換するとポリゴンZに進化する。 ものしりメガネ 48 特殊技の威力が1.1倍になる。 こだわりメガネ 48 特攻が上がるが同じ技しか出せなくなる。 ピントレンズ 48 急所に当たりやすくなる。 フォーカスレンズ 48 後攻のとき命中率アップ。 こうかくレンズ 48 命中率が少し上がる。 ちからのハチマキ 48 物理技の威力が少し上がる。 きあいのハチマキ 48 瀕死になりそうなときもHP1残して耐えることがある。 こだわりハチマキ 48 攻撃が上がるが同じ技しか出せなくなる。 こだわりスカーフ 48 すばやさが上がるが同じ技しか出せなくなる。 とつげきチョッキ 48 特防が上がるが変化技を出せなくなる。 きあいのタスキ 48 HPが満タンのとき、瀕死になりそうな攻撃をHP1残して耐える。 するどいツメ 48 技が1段階急所に当たりやすくなる。ニューラに持たせて夜にレベルアップさせると、マニューラに進化する。 するどいキバ 48 ダメージを与えたときに1割の確率で相手をひるませる。グライガーに持たせて夜にレベルアップさせると、グライオンに進化する。 ひかりのこな 48 持たせたポケモンに対するわざの命中率が0.9倍になる。 いのちのたま 48 技の威力が上がるが、攻撃するたびにダメージを受ける。 くろいてっきゅう 48 持たせるとすばやさが下がる。飛行タイプや浮いているポケモンに地面技が当たるようになる。 ふうせん 48 持たせるとふゆう状態(地面技無効)になる。攻撃を受けると割れる。 しめつけバンド 48 「しめつける技」の威力が上がる。 ぼうじんゴーグル 48 天候によるダメージと「粉を出す技」の効果を防ぐ。 ふしぎなアメ 48 ポケモンのレベルを1上げる。 とくせいカプセル 200 2種類の通常特性を持つポケモンに使うと、もう一方の特性に変えられる。通常特性から隠れ特性、隠れ特性から通常特性への変更はできない。一度使用するとなくなる。 トレーナー詳細 相手のポケモンの技構成・持ち物は固定されているが、性別、特性、繰り出される順番はランダムに決まる。 スーパーバトルの41戦目以降では、ベテラントレーナーを主に準伝説のポケモンを使用するので要注意。 シングルバトル + バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 プクリン ♂♀ 無 妖 メロメロボディおみとおし かいがらのすず チャームボイス りんしょう きあいだま 10まんボルト ブーピッグ ♂ 超 - あついしぼう ものしりメガネ サイコキネシス シャドーボール パワージェム エナジーボール ブニャット ♂♀ 無 - まけんき おおきなねっこ さいみんじゅつ ゆめくい シャドーボール りんしょう ブニャットのさいみんじゅつ&ゆめくいが厄介。 ブニャットは恐らく準速のため、補正あり素早さ種族値98以上のポケモンなら先手を取る事が可能。 ブニャットより素早いポケモンで身代わりを貼って催眠術をすかしたり、 先制技持ちを用意する、格闘タイプのポケモンにラムやカゴを持たせる等で対処したい。 全体的に悪タイプに対して有効打がないため、対策として連れて行くのも一考。 特にキリキザンならブーピッグも含めてすべての技を半減以下。 プクリンからは4倍弱点の気合玉こそ飛んでくるがSで勝っているのでアイアンヘッドで上から処理できる。 また、ゴロンダ、ズルズキンならブニャットに対しても一致抜群を取れる。特に特性だっぴのズルズキンなら催眠も然して怖くない。 悪タイプを使う場合の控えは唯一脅威となるプクリンの気合玉やチャームボイスを半減以下に抑え、 返しで一致抜群を取れるギルガルド、ゲンガー、クロバットなどがオススメ。 特にクロバットは挑発でブニャットの催眠も封じることができる。 スーパーシングルバトル + バトルシャトレーヌのラニュイ 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 トルネロス ♂ 飛 - いたずらごころまけんき ヤチェのみ きあいだま かげぶんしん みがわり ぼうふう ボルトロス ♂ 電 飛 まけんき オボンのみ かみくだく フリーフォール とんぼがえり ワイルドボルト ランドロス ♂ 地 飛 すなのちから こだわりスカーフ きあいだま くさむすび だいちのちから じんつうりき 全員氷に弱いのでこだわりあられふぶきの必中コンボが非常に有効。 ただしトルネロスのヤチェの実やぼうふう、きあいだま持ちに注意。 きあいのタスキを持たせた特性スキルリンク・性格ようきのパルシェンで、からをやぶる→つららばりで攻める。 トルネロスにかげぶんしんを積まれると、攻撃が当たらず負けることがある。 特性するどいめのポケモンがいればその状況になっても対応できるので、念のため連れて行きたい。 ダブルバトル + バトルシャトレーヌのルスワール 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ペルシアン ♂ 無 - きんちょうかん いのちのたま ねこだまし あくのはどう りんしょう パワージェム オコリザル ♂ 闘 - まけんき ピントレンズ クロスチョップ ストーンエッジ じしん かたきうち パチリス ♂ 電 - オボンのみ ひかりのかべ ボルトチェンジ とんぼがえり いかりのまえば ネオラント ♂ 水 - みずのベール たつじんのおび なみのり れいとうビーム あまごい ぎんいろのかぜ きんちょうかん&いのちのたま持ちのペルシアンが強敵。 素早さもそこそこあるため、見かけたら優先的に倒すべし。 オコリザルは技の威力こそ高いが、味方に構わずじしんを撃ってくることも。 スーパーダブルバトル + バトルシャトレーヌのルスワール 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ライコウ - 雷 - プレッシャーちくでん ふうせん 10まんボルト ボルトチェンジ シャドーボール まもる エンテイ - 炎 - プレッシャーもらいび いのちのたま せいなるほのお アイアンヘッド ストーンエッジ まもる スイクン - 水 - プレッシャーちょすい ラムのみ こごえるかぜ なみのり ふぶき まもる ラティオス ♂ 竜 超 ふゆう のんきのおこう めいそう ラスターパージ りゅうのはどう じこさいせい ライコウ、エンテイ、スイクンは未解禁の隠れ特性を持っている場合がある。 他のシャトレーヌたちと違って弱点がバラバラで、弱点を突いて攻めていくのは難しい。 ただしスイクンはワイドガードで無力化できるので、水や氷技への警戒はそこまでしなくてよいだろう。 ラグラージなら弱点を突かれることがない上にワイドガードが使える。 素早さを重視したバンギラスにこうかくレンズを持たせれば、エンテイより先に動いて高確率で命中するいわなだれで攻撃でき、 ラティオスののんきのおこう対策も兼ねたタイプ一致で弱点のかみくだくで攻めていける。 攻防のバランスが取れているのは、ちくでんのランターンやキリキザン、ガルーラ、ガブリアスなどか。 トリプルバトル + バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 レアコイル - 電 鋼 シュカのみ ラスターカノン 10まんボルト いやなおと きんぞくおん キリンリキ ♂ 無 超 ナモのみ 10まんボルト マジカルシャイン エナジーボール サイコキネシス マグカルゴ ♀ 炎 岩 しろいハーブ オーバーヒート ジャイロボール だいちのちから のしかかり イノムー ♂ 氷 地 あついしぼう キーのみ じしん ふぶき あばれる あられ エルフーン ♀ 草 妖 いたずらごころ オボンのみ ムーンフォース おいかぜ やどりぎのタネ エナジーボール ドラミドロ ♂ 竜 毒 どくのトゲ ひかりのこな たきのぼり ポイズンテール かげぶんしん からげんき スーパートリプルバトル + バトルシャトレーヌのラジュルネ 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 フリーザー - 氷 飛 ヨロギのみ こおりのいぶき リフレクター はがねのつばさ とんぼがえり サンダー - 雷 飛 ヤタピのみ かみなり ひかりのかべ あまごい ドリルくちばし ファイヤー - 炎 飛 しろいハーブ オーバーヒート エアスラッシュ おいかぜ おにび レジロック - 岩 - がんじょう ひかりごけ れいとうパンチ いわなだれ ドレインパンチ じしん レジアイス - 氷 - フォーカスレンズ かみなり ふぶき きあいだま でんじは レジスチル - 鋼 - おうじゃのしるし ロックカット じしん アイアンヘッド かみなりパンチ 岩タイプを半減されるのはレジスチルのみで、レジロックには等倍、残りの4匹には弱点を突ける。 こうかくレンズなどを持たせたプテラやカブトプスなどにいわなだれをさせると有利な試合展開となるだろう。 タイプ相性を見れば、水ポケモンの集団でのなみのりも有効と言える。 ローテーションバトル + バトルシャトレーヌのルミタン 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 マンタイン ♂ 水 飛 ソクノのみ ねっとう エアスラッシュ アクアリング ワイドガード マルノーム ♂ 毒 - くろいヘドロ たくわえる どくどく まもる じしん メブキジカ ♂ 無 草 かいがらのすず すてみタックル ウッドホーン メガホーン やどりぎのタネ クレッフィ ♂ 鋼 妖 いたずらごころ ズアのみ ラスターカノン リサイクル ドレインキッス きんぞくおん スーパーローテーションバトル + バトルシャトレーヌのルミタン 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ラティアス ♀ 竜 超 ふゆう のんきのおこう めいそう ミストボール りゅうのはどう じこさいせい コバルオン - 鋼 闘 せいぎのこころ タラプのみ メタルバースト せいなるつるぎ でんこうせっか アイアンヘッド テラキオン - 岩 闘 せいぎのこころ オボンのみ つるぎのまい せいなるつるぎ じしん いわなだれ ビリジオン - 草 闘 せいぎのこころ バコウのみ リーフブレード ストーンエッジ せいなるつるぎ まもる コバルオン以外にはフェアリータイプのポケモンと技が効果的。 クレッフィにリフレクターとひかりのかべを使わせたあと、フラージェスやトゲキッス、エルフーンなどにわるだくみかめいそうからのフェアリー技で攻撃するのがオススメ。 フェアリー以外にもギルガルドならテラキオンのじしん以外は半減か無効化できるので、フェアリータイプとギルガルドの組み合わせもオススメ。 マルチバトル + バトルシャトレーヌのルスワール&ラジュルネorルミタン バトルシャトレーヌのルスワール(固定)→上記参照。 バトルシャトレーヌのラジュルネ(一人でプレイの場合)→上記参照。 バトルシャトレーヌのルミタン(友達とプレイの場合)→上記参照。 一人でプレイするか友達と通信してプレイするかによってバトルシャトレーヌが変化する。 それぞれのバトルで使用するポケモンからランダムで2匹を選出する。 スーパーマルチバトル + バトルシャトレーヌのラニュイ&ルミタンorラジュルネ バトルシャトレーヌのラニュイ(固定)→上記参照。 バトルシャトレーヌのルミタン(一人でプレイの場合)→上記参照。 バトルシャトレーヌのラジュルネ(友達とプレイの場合)→上記参照。 一人でプレイするか友達と通信してプレイするかによってバトルシャトレーヌが変化する。 それぞれのバトルで使用するポケモンからランダムで2匹を選出する。 助っ人 マルチバトルを一人でプレイする場合、助っ人が参戦する。 今作では第五世代のように攻撃か防御重視を指定することは出来ず、第四世代のように特定の能力値を得意とする仕様はない。 + サナ 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ニンフィア ♀ 妖 - メロメロボディ たべのこし ミストフィールド しっぽをふる てだすけ マジカルシャイン ヌメルゴン ♀ 竜 - そうしょく ラムのみ アクアテール のしかかり じしん げきりん 助っ人リストの二番目に表示される。 サポートのニンフィア、攻撃のヌメルゴンとバランスが取れている。弱点も少ない。 ニンフィアはミストフィールドを使うため、ドラゴンタイプとの相性は悪い。ヌメルゴンは味方に構わずじしんを撃ってくるので注意。 + ティエルノ 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ルチャブル ♂ 闘 飛 じゅうなん カムラのみ アクロバット とびひざげり フェザーダンス ちょうはつ ファイアロー ♂ 炎 飛 ほのおのからだ オボンのみ ブレイブバード フレアドライブ でんこうせっか つるぎのまい 助っ人リストの三番目に表示される。 攻撃範囲は広いが如何せん耐久性が低く、反動技による自滅も多い。 ただ素早さは高く主力技の威力も高いので、連戦数が少なく相手が弱いうちは、回転が速くなりやすい。 両方ともひこうタイプなので、かたやぶりじしんも連打しやすい。 + トロバ 名前 性別 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ガチゴラス ♂ 岩 竜 がんじょうあご たべのこし かみくだく あまえる すなあらし ドラゴンクロー アマルルガ ♂ 岩 氷 フリーズスキン たつじんのおび ギガインパクト じしん ストーンエッジ こおりのいぶき 助っ人リストの四番目に表示される。 意外とガチなわざ構成。攻撃面は至って優秀だが弱点が多い。 + パートナーおよびフレンド パートナー助っ人リストの最初に表示され、名前は3DS本体に登録している自分の名前となる。手持ちは下記フレンド用のポケモンから2体が選ばれて、本体ごとに固定される。ポケモンの性別は原則として主人公の性別に準ずる。 フレンド助っ人リストの5番目以降に表示され、名前は「ともだち」「しんゆう」「なかま」「でし」のいずれかになる。フレンドがポケモンXYをプレイしているか否かは関係ない。手持ちはパートナーと同様に下記リストの中から2体が選ばれて、フレンドごとに固定される。ポケモンの性別は原則としてフレンドの性別に準ずる。 + ア行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 アーマルド 岩 虫 すいすい いのちのたま シザークロス いわなだれ じしん てっぺき アイアント 虫 鋼 はりきり オッカのみ シザークロス アイアンヘッド いわなだれ シャドークロー アバゴーラ 水 岩 ハードロック しめったいわ あまごい たきのぼり いわなだれ じしん アブソル 悪 - せいぎのこころ ピントレンズ つじぎり しねんのずつき ふいうち ばかぢから ウインディ 炎 - せいぎのこころ しろいハーブ オーバーヒート にほんばれ ソーラービーム りゅうのはどう ウォーグル 無 飛 ちからずくまけんき こだわりスカーフ ブレイブバード おんがえし とんぼがえり いわなだれ ウツボット 草 毒 ようりょくそ きあいのタスキ にほんばれ ソーラービーム ヘドロばくだん ウェザーボール エーフィ 超 - シンクロ ラムのみ サイコキネシス シャドーボール はかいこうせん くさむすび エルレイド 超 闘 ふくつのこころ ピントレンズ サイコカッター ストーンエッジ つじぎり シザークロス エンペルト 水 鋼 まけんき ラムのみ なみのり れいとうビーム シグナルビーム こごえるかぜ オーダイル 水 - ちからずく ラムのみ アクアジェット たきのぼり じしん れいとうパンチ オノノクス 竜 - とうそうしん こだわりハチマキ げきりん じしん ドラゴンクロー いわなだれ オンバーン 飛 竜 すりぬけテレパシー するどいキバ エアスラッシュ りゅうのはどう かえんほうしゃ サイコキネシス + カ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 カイリュー 竜 飛 マルチスケイル こだわりハチマキ げきりん じしん ギガインパクト ばかぢから カエンジシ 炎 無 じしんかじょう ラムのみ おんがえし ほのおのキバ ワイルドボルト かみくだく カメックス 水 - げきりゅう たべのこし ねこだまし じしん アクアテール ゆきなだれ ガチゴラス 岩 竜 がんじょうあご こうかくレンズ つのドリル ストーンエッジ ねむる ねごと ガブリアス 竜 地 すながくれ こだわりスカーフ げきりん じしん ほのおのキバ かみくだく ガマゲロゲ 水 地 どくしゅ しめったいわ あまごい だくりゅう だいちのちから ヘドロばくだん ガラガラ 地 - いしあたま ふといホネ じしん ストーンエッジ けたぐり ほのおのパンチ ガルーラ 無 - せいしんりょく ヨプのみ ねこだまし すてみタックル ともえなげ ふいうち キングドラ 水 竜 すいすい タラプのみ あまごい ハイドロポンプ りゅうのはどう れいとうビーム ギギギアル 鋼 - マイナス オッカのみ ギアチェンジ ギアソーサー ボルトチェンジ ギガインパクト ギャラドス 水 飛 いかく ソクノのみ りゅうのまい たきのぼり ストーンエッジ じしん ギャロップ 炎 - もらいび きあいのタスキ フレアドライブ どくづき アイアンテール つのドリル クリムガン 竜 - さめはだ せんせいのツメ かみくだく ドラゴンクロー じしん いわなだれ クロバット 毒 飛 せいしんりょく するどいツメ クロスポイズン ブレイブバード しねんのずつき シザークロス ケッキング 無 - なまけ こだわりハチマキ ギガインパクト シャドークロー アームハンマー じしん ケンホロウ 無 飛 とうそうしん パワフルハーブ ゴッドバード おんがえし みきり とんぼがえり ゲッコウガ 水 悪 げきりゅう おうじゃのしるし みずしゅりけん いわなだれ くさむすび とんぼがえり ゲンガー 霊 毒 ふゆう ウタンのみ シャドーボール エナジーボール マジカルシャイン りんしょう ゴウカザル 炎 闘 もうか いのちのたま ねこだまし インファイト オーバーヒート ストーンエッジ ゴルーグ 地 霊 ぶきよう ラムのみ ばくれつパンチ シャドーパンチ じしん いわなだれ + サ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 サンダース 電 - ちくでん おうじゃのしるし かみなり シャドーボール あまごい あくび シビルドン 電 - ふゆう とつげきチョッキ かわらわり とんぼがえり くさむすび ワイルドボルト シャワーズ 水 - ちょすい たべのこし だくりゅう ふぶき アクアリング あくび シャンデラ 霊 炎 もらいび - オーバーヒート シャドーボール まもる おにび シュバルゴ 虫 鋼 シェルアーマー いのちのたま メガホーン てっぺき どくづき アイアンヘッド ジバコイル 電 鋼 アナライズ ひかりのこな チャージビーム ラスターカノン でんじふゆう でんじは ジャローダ 草 - あまのじゃく ひかりのこな リーフストーム みがわり はかいこうせん どくどく ジュカイン 草 - しんりょく しろいハーブ リーフストーム りゅうのはどう エナジーボール みきり スイクン 水 - プレッシャー たべのこし まもる めいそう なみのり ふぶき スターミー 水 超 アナライズ きあいのタスキ なみのり サイコキネシス パワージェム シグナルビーム ズルズキン 悪 闘 いかく ちからのハチマキ みがわり しっぺがえし とびひざげり きあいパンチ ゼブライカ 電 - ひらいしん ふうせん ニトロチャージ どくどく ワイルドボルト ボルトチェンジ ゾロアーク 悪 - イリュージョン オボンのみ つるぎのまい つじぎり とんぼがえり ふいうち + タ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ダイケンキ 水 - げきりゅう イバンのみ つばめがえし たきのぼり シザークロス アクアジェット ダゲキ 闘 - せいしんりょく たつじんのおび インファイト しっぺがえし ローキック じしん ツンベアー 氷 - すいすい オボンのみ つるぎのまい ゆきなだれ いわなだれ かわらわり デスカーン 霊 - ミイラ タラプのみ おにび シャドーボール みちづれ トリックルーム デンリュウ 電 - せいでんき カゴのみ でんじは チャージビーム はかいこうせん ねむる トリトドン 水 地 よびみず たべのこし すなあらし だいちのちから なみのり じこさいせい トリデプス 岩 鋼 がんじょう たべのこし ストーンエッジ じわれ かげぶんしん てっぺき トルネロス 飛 - いたずらごころ カゴのみ ねむる エアスラッシュ あくのはどう きあいだま ドータクン 鋼 超 ふゆう せんせいのツメ アイアンヘッド しねんのずつき じしん だいばくはつ ドクロッグ 毒 闘 どくしゅ きあいのタスキ ヘドロばくだん きいあだま シャドーボール あくのはどう ドサイドン 地 岩 ハードロック きあいのタスキ つのドリル ゆきなだれ しっぺがえし カウンター ドダイトス 草 地 シェルアーマー イバンのみ じしん かみくだく タネばくだん アイアンヘッド ドラピオン 毒 悪 カブトアーマー ピントレンズ クロスポイズン つじぎり ほのおのキバ じしん ドレディア 草 - マイペース たべのこし ちょうのまい エナジーボール やどりぎのタネ まもる ドンファン 地 - すながくれ タラプのみ じしん ジャイロボール ほのおのキバ かみなりのキバ + ナ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ナッシー 草 超 しゅうかく たつじんのおび リーフストーム サイコキネシス ヘドロばくだん げんしのちから ニドキング 毒 地 ちからずく くろいヘドロ だいちのちから ヘドロばくだん まもる こごえるかぜ ニドクイン 毒 地 とうそうしん くろいヘドロ ヘドロばくだん だいちのちから かえんほうしゃ れいとうビーム ニョロトノ 水 - あめふらし カゴのみ たきのぼり じしん はらだいこ ねむる ヌオー 水 地 しめりけてんねん リンドのみ じしん アクアテール れいとうパンチ ストーンエッジ ヌメルゴン 竜 - そうしょく しめったいわ りゅうのはどう あまごい かみなり だくりゅう ネンドール 地 超 ふゆう ひかりごけ だいちのちから サイコキネシス サイドチェンジ れいとうビーム + ハ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ハッサム 虫 鋼 テクニシャンライトメタル いのちのたま つるぎのまい バレットパンチ きしかいせい とんぼがえり ハリテヤマ 闘 - こんじょう かえんだま ねこだまし インファイト みきり じしん バイバニラ 氷 - アイスボディ たべのこし あられ ふぶき ラスターカノン ぜったいれいど バクオング 無 - きもったま たつじんのおび じしん かわらわり れいとうパンチ かみくだく バクフーン 炎 - もうか こだわりスカーフ ふんか きあいだま ねっぷう じんつうりき バルジーナ 悪 飛 くだけるよろい オボンのみ わるだくみ あくのはどう エアスラッシュ やきつくす バンギラス 岩 悪 すなおこし ヨプのみ ストーンエッジ かみくだく じしん りゅうのまい パンプジン 霊 草 おみとおし ものしりメガネ シャドーボール ヘドロばくだん エナジーボール かえんほうしゃ ヒードラン 炎 鋼 もらいび シュカのみ にほんばれ だいもんじ ソーラービーム だいちのちから ヒヒダルマ 炎 - ちからずく とつげきチョッキ サイコキネシス じしん フレアドライブ オーバーヒート ビークイン 虫 飛 プレッシャー オボンのみ こうげきしれい ぼうぎょしれい はねやすめ あやしいひかり フーディン 超 - シンクロ ものしりメガネ サイコキネシス きあいだま シグナルビーム くさむすび ファイアロー 炎 飛 はやてのつばさ きあいのタスキ つるぎのまい でんこうせっか じたばた アクロバット フォレトス 虫 鋼 がんじょう くろいてっきゅう ジャイロボール じしん むしくい だいばくはつ フシギバナ 草 毒 ようりょくそ カムラのみ エナジーボール ヘドロばくだん くさむすび まもる フラージェス 妖 フラワーベール ビアーのみ めいそう くさむすび サイコキネシス ムーンフォース フレフワン 妖 - いやしのこころアロマベール たつじんのおび ラスターカノン かみなり サイコショック ムーンフォース ブースター 炎 - こんじょう しろいハーブ ばかぢから おんがえし おにび オーバーヒート ブリガロン 草 闘 しんりょく いのちのたま きあいだま エナジーボール ヘドロばくだん りんしょう プテラ 岩 飛 きんちょうかん たつじんのおび アイアンヘッド じしん いわなだれ かみなりのキバ ヘラクロス 虫 闘 こんじょう バコウのみ メガホーン ストーンエッジ からげんき シャドークロー ベロベルト 無 - ノーてんき たべのこし おんがえし ジャイロボール のろい ねむる ペロリーム 妖 - スイートベール アッキのみ がむしゃら じゃれつく からげんき コットンガード ボーマンダ 竜 飛 じしんかじょう ヤチェのみ りゅうせいぐん ドラゴンダイブ じしん かわらわり ボスゴドラ 鋼 岩 いしあたま こうかくレンズ アイアンテール ドラゴンダイブ ゆきなだれ ストーンエッジ ポリゴン2 無 - トレースアナライズ こだわりメガネ トライアタック 10まんボルト サイコキネシス れいとうビーム ポリゴンZ 無 - ダウンロード たつじんのおび サイコキネシス れいとうビーム シグナルビーム チャージビーム + マ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 マンムー 氷 地 ゆきがくれ のんきのおこう あられ じしん ばかぢから じわれ ミカルゲ 霊 悪 プレッシャー たべのこし おにび かげうち いばる じこあんじ ミルタンク 無 - あついしぼう ピントレンズ ピヨピヨパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ ムウマージ 霊 - ふゆう オボンのみ こごえるかぜ シャドーボール 10まんボルト みちづれ メガヤンマ 虫 飛 いろめがね ラムのみ ぎんいろのかぜ エアスラッシュ みきり ギガドレイン メレシー 岩 妖 クリアボディ くろいてっきゅう トリックルーム ジャイロボール マジカルシャイン パワージェム + ヤ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ヤドキング 水 超 どんかん オボンのみ サイコキネシス シャドーボール シグナルビーム きあいだま ヤドラン 水 超 どんかん たべのこし サイコキネシス なみのり なまける ドわすれ ユキノオー 草 氷 ゆきふらし きあいのタスキ ふぶき ウッドハンマー きあいだま こおりのつぶて ユキメノコ 氷 霊 ゆきがくれ つめたいいわ あられ ふぶき こおりのつぶて シャドーボール + ラ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ライコウ 電 - プレッシャー ふうせん 10まんボルト ボルトチェンジ シャドーボール まもる ライチュウ 電 - せいでんき きあいのタスキ かみなりパンチ きしかいせい でんじは ねこだまし ライボルト 電 - マイナス ふうせん 10まんボルト オーバーヒート ボルトチェンジ でんこうせっか ラグラージ 水 地 げきりゅう タラプのみ じしん ゆきなだれ たきのぼり ストーンエッジ ラティアス 竜 超 ふゆう こだわりメガネ りゅうせいぐん かみなり10まんボルト サイコキネシス エナジーボールトリック ランクルス 超 - マジックガード ナモのみ めいそう サイコキネシス きあいだま シャドーボール ランターン 水 電 はっこう ヤタピのみ なみのり ほうでん でんじは れいとうビーム リーフィア 草 - リーフガード あついいわ にほんばれ リーフブレード シザークロス こうごうせい リザードン 炎 飛 もうか こだわりスカーフ ねっぷう いわなだれ エアスラッシュ かみくだく リングマ 無 - こんじょうきんちょうかん どくどくだま からげんき ばかぢから かみくだく まもる ルージュラ 氷 超 よちむ たつじんのおび こごえるかぜ ふぶき サイコキネシス きあいだま ルチャブル 闘 飛 かるわざ チイラのみ つるぎのまい フライングプレス アクロバット はがねのつばさ ルンパッパ 水 草 すいすい たべのこし あまごい やどりぎのタネ まもる ギガドレイン + ワ行 名前 タイプ 特性 持ち物 わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 ワルビアル 地 悪 いかりのつぼ ロゼルのみ じしん かみくだく ストーンエッジ ドラゴンテール 情報提供欄 助っ人情報:ハッサム(ライトメタル)@珠 剣舞/バレパン/きしかいせい/とんぼ -- (名無しさん) 2014-10-07 00 20 35 助っ人 クロバット(精神力)鋭いツメ クロスポイズン/ブレイブバード/しねんの頭突き/シザークロス -- (名無しさん) 2014-11-13 19 07 33 スーパーマルチは出現シャトレーヌもランダムっぽい。ここにはルミタンとラニュイってあるけど50戦目行ったらラニュイとラジュルネだった。 -- (名無しさん) 2014-11-13 21 52 34 友人にクレセリアやラティオスいましたこだわりメガネ?をラティオスが持っていました -- (名無しさん) 2014-11-29 23 05 19 マルチとスーパーマルチの組み合わせが違うと思う。マルチがルミタンとルスワール、スーパーマルチがラニュイとラジュルネのはず。 -- (名無しさん) 2015-01-04 19 46 38 マルチとスーパーマルチのボスについて文章を追加しました。 -- (名無しさん) 2015-01-05 02 57 33 もっと追加乙 -- (名無しさん) 2015-01-29 20 36 03 助っ人のトルネロスが負けん気だった -- (名無しさん) 2016-04-03 22 35 24 フレンドのポケモンにファイヤーがいたぞ -- (名無しさん) 2016-05-13 16 28 45 私の伝説パーティは出禁ポケモンのみだから出場不可能だ…… -- (AGAIN) 2016-07-24 16 27 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「さぁ。我の為にファントムを倒し、魔力を食らうのだ」 【名前】 ビーストキマイラ 【読み方】 びーすときまいら 【声】 西村知道 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第18話「魔力が食事」 【分類】 ファントム/味方怪人 【ゲート】 不明 【怪物モチーフ】 キマイラ(キメラ) 【その他のモチーフ】 ライオン、バッファロー、イルカ、ハヤブサ、カメレオン 【名前の由来】 仮面ライダービースト+キマイラ 【詳細】 複数の生物をかけ合わせた怪物、キマイラの姿を模した巨大ファントム。 かつて魔法が科学と同じ学問だった頃、ビーストドライバーに封印され、とある遺跡内部にビーストリングと共に置かれていた。 封印を解いた仁藤攻介にベルトを介して意志を送り、「ファントムの魔力を貰う代わりに魔法を与える」と告げ、彼と共にファントムと戦っている。 「キマイライズリング」によってアンダーワールドに出現する。 その巨体と空中も駆ける機動力を武器とし、身体に備わる4つの頭部から強力な光線を発射する。 他にも顔面付近に魔法陣を展開し、そこから出現させた巨大なライオンの頭部が巨大ファントムを一噛みで倒す技「バイティングエンド」を持つ。 巨大なライオンの首元にバッファロー、左肩にイルカ、右肩にハヤブサ、尻尾にカメレオンの意匠を持つ。 ライオン以外の4種の動物の頭部パーツをビーストの右肩に装着させ、それぞれの魔力を持ったマントとして貸し与える事が可能。 これによってビーストは魔法を発動することが可能となり、一つのリングにつき一つの魔法で応用が効きにくいウィザードと違って生物が持つ能力をイメージさせる技を複数使用できるためある意味ウィザードよりも汎用性が高い。 しかしスタイルを切り替える機能はないため、能力の幅が限られてしまうのが欠点。 当初キマイラと仁藤はあくまでギブアンドテイクの関係だったが、ビーストハイパーへの強化変身後から彼に対し興味を深めた模様。 白い魔法使いの企みを阻止するべくビーストが自らのドライバーをハーメルケインで破壊したことで現実世界に出現し、蓄積された膨大な魔力を食らい、 仁藤に対しもはや自由であることを告げどこかへ去っていった。 その後最終回にて仁藤は研究のためキマイラの捕縛を宣言していたが、後日談である戦国MOVIE大合戦にて修理したビーストドライバーに再び封印されており、 オーガやコヨミの変身する白い魔法使いといった新たな脅威に対し再びベルトを装着してビーストになろうとする仁藤に忠告を与えるも、固い決意を決めた彼の意思を受け取り再び変身能力を授けた。 そして同作のラストにて、なんとヘルヘイムの果実を口にし気に入ったことが判明。 しかも魔力の代わりにこの果実を食べられればいいと言う。 果実の性質上育てるわけにもいかず、大量に持ち帰っていたがその後どうなったのだろうか。というか、仁藤よ。その果実の詳細を知ってるのか。 なお仁藤攻介は仮面ライダージオウに客演し、仮面ライダービーストに変身しているが、ビーストキマイラに関しての言及は無い。 アナザーウィザード出現に寄る歴史改変中は存在そのものが抹消されていると思われる。 【余談】 本来の「キマイラ」は背面にヤギの頭部があり、ヘビの頭部を模した尻尾を持つライオンとして描かれる。 更にメタリックに翼を生やした黄金の獅子はスフィンクスにも見える。 仮面ライダーリバイスには「キマイラ」の名を持つ仮面ライダーが登場している。 ファントムとしては素性や行動理念が全く異なるイレギュラーでもある。 現在は邂逅した攻介と融合しているが、彼自身がキマイラのゲートという訳ではない(ビーストの異名の「古の魔法使い」らしく、ドライバーが遺跡から発掘された経緯から本来のゲートは古代人と推測できる)。 補食する魔力を確保するように攻介と契約しているが、顕現する意思はない(ウィザードのパートナーのウィザードドラゴンも力を貸しているが、あくまで人間性に惹かれた興味本意の為、最終目的はやはりゲートの身体を奪う事にある)。 明確な契約関係を持つ彼らはウインガーのような制御媒体を用いず、騎乗させた上で連携を組む事ができる模様。 声を演じる西村氏は平成仮面ライダーシリーズでの出演は今作が初となる。
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ティレルビートル メダロット一覧 ⇒ た行 - OCG - 4 - 8 - 9 - S オオクワガタ型メダロット(KWG) 登場作品:OCG 4 navi 8 9 S ※漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」初出 ティレルビートル 機体概要メダロット4 メダロット・navi メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのティレルビートル漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」 アニメ「メダロット魂」 漫画「メダロット再〜リローデッド」 関連機体 機体性能メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット8 メダロット9 機体概要 コミックボンボン誌上の読者参加メダロット開発計画「X計画」によって生み出された、アークビートルの対にあたるオオクワガタメダロットである。 ただ、主な登場時期や変形機構の関係もあって、アークビートルDとの対と思われがちでもある。 この問題を解消するためか、のちに非変形機である試作機ティタンビートルが登場している。 読者葉書の 「今までとは違い重量 パワー型のクワガタ」 「クワガタの角を両肩につける」 「メダチェンジする」 という要素を組み合わせて、藤岡建機先生がデザインした。 両肩に取り付けられたオオクワガタのあごを模った角で相手をホールドする。 だがゲームではソード攻撃。それを反映してか、デュアルモデルで模型化された時は、 両腕の車輪部分から槍のようなソードパーツを装着できるようになっている。 後年のメダロット8でこのギミックを継承。 車輪からビームソードを展開する姿がPVにて確認できる。 頭部パーツには角は付いてないが、クワガタの歯にあたるようなパーツをつけている。 ちなみに機体名称の由来はF1の6輪のフォーミュラカー「ティレルP34」から。 変形すると両腕と足部分に取り付けられている車輪が両サイドに配置され6輪車両形態になる。 しかし漫画版メダロットRの描写からか、ゲーム初登場作品であるメダロット4では飛行タイプとなっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 クワガタVer.で、ゲームクリア後のリュウトウ学園のシミュレータで快盗レトルトが使用する。 頭部の敵影感知で強化はされるが、仰々しい見た目に反して変形前の両腕の基本性能はそこまで高くない。 特に4ではやはり見た目と違う薄い装甲が目につく。 この機体の真価は変形後に発揮されるのだが…… 変形後はなぜか行動がすべて射撃系になってしまっている。 この仕様にはさすがに多くのメダロッターが首を傾げたが、 パワー変形なだけのことはあり、ドライブAのレーザーはすさまじい威力。 対をなすアークビートルを彷彿とされる強烈な光学攻撃をお見舞いできる。 格闘型の名流たるKWG型としては型破りなメダロットである。 だが、行動がレーザー・ブレイク・ナパームと全て射撃攻撃なため、 変形前とメダルの熟練度をあわせるのが難しいという問題もある。 メダリアを活用するか、どちらかの形態に絞った運用を考えたほうがいい。 なお、地味にメダロット4には、射撃行動を有するKWG型が2体も登場していることになる。 もっとも、後年のクワガタバイザンは格闘タイプになってはいるが。 メダロット・navi クワガタVer.でゲームクリア後に登場するりんたろうが使用する。 メダロット8 PVの段階から再登場をアピール。 ゲーム本編では怪盗ジル?の使用機体としてアークビートル、ヤタクロウと共に登場。 先述の通り、両腕はビームソードに変更された。 PVでも見せていた純正&パーツ全健在時限定の左腕パーツ専用モーションで相手を切り刻む。 このモーションはメダロット9、メダロットSにも踏襲された。 頭部は自らの攻撃パーツの威力を増強する代わりに使用パーツにダメージの半分が反動として返ってくるデスパレートに変更。 頭部の行動としては唯一の保有者となる。 脚部特性はチャージゲージ100%になったときに自身にヒーターがかかる「ジェネレーター」。 ビームソードの低充填をフォローでき、相性はいい。 チャージゲージ100%+デスパレートのビームソードの威力は圧巻の一言、反動ダメージもすさまじいが。 メダチェンジ後の脚部がアークビートルDと入れ替わっており車両タイプとなっている。 ただし脚部特性アダプターによって、適する地形が少ないという車両タイプの欠点は補われている。 メダロット7よりスキルレベルは「うつ・ねらいうち」から「しゃげき」に、「なぐる・がむしゃら」から「かくとう」に整理されている。 コレは同作以降の作品でも変わらず踏襲されており、本作も同様である。 そのため、メダロット4やメダロット・naviと比較して、扱いやすくなったのも利点である。 また、本作の有料DLCには本機の試作機と新設定されたティタンビートルが登場し、本作以降こちらがアークビートルの対として扱われる様になった。 メダロット9 クワガタバージョンでのメダロット通信で入手可能。 引き続き唯一のデスパレート持ち、両腕はヘヴィパーツとなり、脚部のHvリミットも2と設定された。 脚部特性はリーダーに対する威力と成功がアップする「たいしょうくび」に変更 メダロットS イベント「超戦!ロボトル〜玄武のコクエン編〜」の開催に伴って、ピックアップガチャで入手出来る初期ランク☆3メダロットとして登場。 メダチェンジ前後の技とヘヴィパーツの該当、ヘヴィリミット、ムーブの脚部特性はメダロット8以降のものを踏襲している。 全てのパーツがチャージゲージを消費する上に威力属性攻撃を駆使するため、チャージゲージの管理が肝要。 メダチェンジ前の脚部特性はフォートレスへと再び変更。 格対値が1451と高く格闘攻撃に対しての耐久力は高いものの、射対値が679と低い。 射撃攻撃に対しては、たとえ脚部特性があっても油断してはいけない。 また、ver3.3.0へのアップデートにより、メダルレベル限界突破が可能となったことで、しゃげきとかくとうのスキルレベルを最大に出来る様になった。 コレにより、ついに高次元での両刀遣いとしての活躍が可能となった。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのティレルビートル 漫画「メダロッターりんたろう!メダロットR」 「X計画」をハックし、カスタムKBTに対抗すべく鮟倉具左衛門によって出資、ナエが開発・調整したメダロットとして登場。 具左衛門の台詞によると、軍事目的で開発されているという。 ベイアニットと共にヒカルの前に立ちふさがった。 ヒカルのメタビーとKWG型メダロット(ヘッドシザースだが、ロクショウなどの個体名はない)の前に立ちはだかり、彼らを圧倒する。 だが、操っていたナエがこの子達は殺し合いのために作ったのではないと反抗して、ベイアニットを拘束。 コレによって彼らの攻撃は止められ、ヒカルに勝機を与えた。 その後この機体はヒカルの元へ託され、ヒカルのメタビーを乗せて飛行し、亀山小に集った宇宙メダロッター達に指令を告げる。 アニメ「メダロット魂」 メダロット4に先駆けて登場。 マイヅル博士がメダロット社在籍時代に、アークビートルDと同時に開発したメダロット。 マイヅル博士は、子供達が本当に欲しがっているのは誰よりも強いメダロットであるという思想を元に、究極のバトルロボットとして開発しており、いわばメダロット社版デスメダロットともいえる。 後年のゲームでは再現はされていないものの、アークビートルDとメダユナイト(合体)して、「マスタービートル」になる。 変形そして合体、夢の機体ここに極まる。 アークビートルDとは異なり、初登場時からマイティレクリスモードに変形出来た。 変形時には、何処からともなく翼が転送される。 はじめは、メダロット博士からの依頼でよりにもよってマイヅル博士の息子であるユウヅルがテストで使用した。 この時はドンドグーのメダルを装着してテストしており、まずまずの成績を収めている。 後にギンカイがギンジョウ町ロボトル大会の優勝賞品として受け取る。 コクリュウのブロッソメイルとの戦闘になった際、謎のメダロッターがギンカイに貸してほしいと頼み、機能停止させられたドークスのメダルを装着して使用。 ブロッソメイルを撃破した後に、俺の相棒はアークダッシュだけでいい、としてギンカイは謎のメダロッターに託したのだった。 その後登場したティレルビートルは、ユウヅルとしてテストをした時と同じく、ドンドグーのメダルをそのまま装着している。 (CV.深貝大輔→岩崎征実) 漫画「メダロット再〜リローデッド」 コンゴ代表イーグルのパートナーメダロット、デスタンとして登場。 僚機は必然の組み合わせである、リベルテ。 第1回戦では、ロシア代表ヴァローナのボリスとシチータの鉄壁の守りを前に、カウントダウン使用後の隙をついて反撃。 コレを狙ったことでカウントが9まで蓄積されてしまう。 だが、リベルテがボリスにダメージを与えていたこともあって、最後の攻撃はリベルテが阻み、ボリスを破り勝利を収めた。 第2回戦では、中国代表ロンの奉先の圧倒的な力と孔明のメダフォース八門遁甲によって翻弄されてしまう。 逆転の切り札としてリベルテと合体し、マスタービートルへの合体を漫画媒体で初めて披露した。 コレによって奉先を圧倒するも、奉先はさらにメダフォース天下無双を使用。 + 互角のぶつかり合いを見せ… 互角のぶつかり合いを見せた後に、奉先をビームでリングから押し出すという形で勝利を収めた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 関連するKWG型メダロット KWG型メダロットシリーズ クワガタムシ型メダロットたちのリンクはこちら ティタンビートル 試作機、明かされたミッシングリンク ヒルシュケーファ 海を隔てて生まれた純粋射撃型KWG 対となるKBT型メダロット アークビートル X計画で生み出された、対になるヘラクレスオオカブト アークビートルD 変形機能の追加されたヘラクレスオオカブト、合体相手 メダロッターりんたろう!メダロットR先行出身組 アンズドビートル 初の女性KBT、円のパートナーとして登場 ティレルビートル りんたろう!メダロットRでは鮟蔵が出資し、ナエが設計という設定 ブロッソメイル 運命と以蔵の妹が呼び寄せた紅い悪魔 ピープラント 漫画Rでの名前は「インセクトキャッチ」 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット4 名称:ティレルビートル (パーツ性別:男) ライブラリー オオクワガタムシ型メダロットあまかける あおき のこぎり! 頭部 スクワイア KWG-61 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 0 24 1 解除 とくしゅ 敵影感知 右腕 リッパー KWG-62 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 20 12 6 8 速度 なぐる ソード 左腕 ハンガー KWG-63 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 20 12 16◎ 6 8 速度 がむしゃら ソード 脚部 デパーチャー KWG-64 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 50 24 22 36 12 5 解除 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 140 98 96 60 22 41 解除 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 効果 パワー 44 92◎ 1 解除 うつ レーザー ドライブB 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 43 24 18 12 速度 うつ ブレイク ドライブC 変形 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 パワー 15 32 20 12 速度 ねらいうち ナパーム ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「ティレルビートル」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 ボンボンスターター限定 5 5 30(紫) 50(無) 37(赤) 格闘 格闘貫通 移動可能方向 【格闘貫通】 破壊した場合、その後方1コマのメダロットに威力20で追加攻撃できる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「ティレルビートル」(男) 頭部 スクワイア KWG-71BX 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 0 17 1 速度 なぐる ブースター 0~0 そうび 右腕 リッパー KWG-72BX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 37 3 5 速度 なぐる ソード 1~2 敵1体 左腕 ハンガー KWG-73BX 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 30 23 9◎ 9 速度 がむしゃら ソード 1~2 敵1体 脚部 デパーチャー KWG-74BX 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 75 14 20 18 13 3 速度 二脚 パワー変形メダチェンジ後基本性能 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 205 98 94 82 44 63 速度 飛行 ドライブA 変形 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 59 97◎ 1 速度 うつ レーザー 4~7 敵1体 ドライブB 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 65 14 14 速度 うつ ブレイク 2~3 敵1体 ドライブC 変形 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 パワー 4 44◎ 15 速度 ねらいうち ナパーム 3~4 敵1体 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ティレルビートル (パーツ性別:男) アルバム:No.118 型番:KWG06-C オオクワガタをモチーフにした王者の威容誇るメダロット。重量級のパワーファイトと大顎から放たれる高出力砲撃を兼ね備えた剛力無双の機体。 頭部:スクワイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 195 - - 30 35 4 不可 たすける / なし デスパレート 右腕:リッパー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 13(14) 35(14)◎ 21(14) 8(3) 防御可能 かくとう / なし ビームソード ※()内はver1.1の値です。 左腕:ハンガー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 170 7(8) 37(15)◎ 9(5) 12(4) 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード ※()内はver1.1の値です。 脚部:デパーチャー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 300 11 28 23 二脚 回避可能 ジェネレーター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:ジェネレーター チャージゲージ100%時、自身に対して「ヒーター」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 835 67 22 42 車両 - アダプター 3 3 3 4 3 3 3 3 4 脚部特性:アダプター きゃくぶタイプに関わらず、苦手な地形相性が無くなる。 ドライブA 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 24 40◎ 13 9 - しゃげき / ねらいうち レーザー ドライブB 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 30 39(41)◎ 25 21 - しゃげき / なし ブレイク ※()内はver1.1の値です。 ドライブC 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ - 17 44◎ 21 17 - しゃげき / ねらいうち ナパーム ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ティレルビートル (パーツ性別:男) アルバム:No.165 型番:KWG06-C オオクワガタをモチーフにした王者の威容誇るメダロット。重量級のパワーファイトと大顎から放たれる高出力砲撃を兼ね備えた剛力無双の機体。 頭部:スクワイア 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 185 - - 30 35 4 不可 たすける / - デスパレート - 右腕:リッパー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 15 49 9 4 防御可能 かくとう / - ビームソード ○ 左腕:ハンガー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 200 5 54 5 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード ○ 脚部:デパーチャー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hv 170 27 34 29 二脚 回避可能 たいしょうくび 4 4 2 4 2 2 2 4 4 2 メダチェンジ後基本性能 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 755 27 37 56 車両 回避可能 アダプター 3 3 3 4 3 3 3 3 4 ドライブA 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 23 44◎ 23 11 しゃげき / ねらいうち レーザー ドライブB 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 46 49◎ 25 14 しゃげき / なし ブレイク ※()内はver1.1の値です。 ドライブC 成功 威力 充填 冷却 スキル / サブスキル わざ 30 54 22 14 しゃげき / ねらいうち ナパーム ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ た行 - OCG - 4 - 8 - 9 - S
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関連ページ:武器拡張・迷彩 バトルパックとは?バトルパックの開封方法 バトルパックの種類バトルパック獲得階級表 武器 バトルパック獲得表 バトルパック固定内容一覧表プレミアム バトルパック(初回) ベテラン バトルパック XPブースト一覧表XPブーストの使用方法 XPブースト有効時間について XPブーストの注意点について コメント欄 バトルパックとは? プレイヤーのマルチプレイ進行状況に応じて獲得できるアイテムです。 開封することで新しい迷彩やドッグタグ、エンブレムパーツやXP(経験値)ブーストなどがランダムで手に入ります。 バトルパックの開封方法 バトルログから「プレイヤー名」をクリックし、一番右にあります。 バトルパックの種類 画像 名称 獲得条件 アイテム数 備考 ブロンズ バトルパック 指定階級に到達する 3 レア度 ☆ シルバー バトルパック 指定階級に到達する 4 レア度 ☆☆ ゴールド バトルパック 指定階級に到達する 5 レア度 ☆☆☆ 予約特典ゴールド バトルパック BF4を予約購入する 5 レア度 ☆☆☆ プレミアム バトルパック BF4プレミアムを購入する 3~5 レア度 ☆☆☆☆ 武器 バトルパック 各武器の指定キルに到達する 4 各武器で入手可 ベテラン バトルパック BF3プレイヤーのみ(配布遅延中) 5(内容固定) 新規プレイヤー入手不可 バトルパック獲得階級表 3 5 7 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 以後階級限界まで1階級毎 武器 バトルパック獲得表 210キル 260キル 310キル 360キル 410キル 460キル 510キル 以後 なし バトルパック固定内容一覧表 プレミアム バトルパック(初回) 画像 画像 アイテム名 概要 プレミアム突壁兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム工兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム援護兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアム偵察兵ドッグタグ ドッグタグ プレミアムPドッグタグ ドッグタグ ベテラン バトルパック 画像 画像 アイテム名 説明 .44 MAGNUM スコープ(3x) 武器拡張 シリーズベテランドッグタグ ドッグタグ ACB-90 ナイフ スプリンター 迷彩 迷彩 100% XPブースト XPブースト XPブースト一覧表 画像 名称 効果 備考 出現パック 25% XPブースト 1時間獲得ポイントが25%アップする ポイントはラウンド終了時に加算 ブロンズ以上 50% XPブースト 1時間獲得ポイントが50%アップする シルバー以上 100% XPブースト 1時間獲得ポイントが100%アップする シルバー以上 200% XPブースト 1時間獲得ポイントが200%アップする ゴールド以上 XPブーストの使用方法 ゲーム中にESC(エスケープ)キーを押します。 画面右下にXPブーストウィンドウがあるため、クリックします。 入手しているXPブーストが表示されるため、選択すれば有効化できます。 画像では加工していますが、獲得した各ブーストは纏められ右側に総数が表示されます。 XPブースト有効時間について XPのブースト有効時間は実プレイ中のみ減少します。 リスポーンしていない状態やログアウト中には消費されないため、ご安心下さい。 またXPブーストは、XPブースト使用中のスコアに常時反映される仕様のため、 「ラウンド終了直前に使えば有効期間に無駄がない」という考えは間違いです。 この場合、ラウンド終了直前からラウンド終了までの時間しか、XPブーストの効果が得られません。 XPブーストの注意点について XPブーストの有効時間の仕様は、基本的に前述のとおりです。 ただしマルチプレイ中という条件が既定のようで、ラウンド開始に至る所定人数の待機待ちでも減少します。 さらにサーバが落ちて成績が加算されない場合にも、XPブーストの時間はしっかり減少します。 100%や200%ブーストの利用中にはラウンドの開始を待たず、サーバが落ちないよう願いましょう。 ちなみにこの内容に類似する内容として、ラウンドの開始待機時間もプレイ時間として加算されるようです。 コメント欄 最新順 最近はじめたオレからするとブーストはありがたいけどね。特に取り合いになる戦闘機やヘリウマウマできたり、下手糞過ぎて萎え気味のSR上げれるのありがたや - 2015-04-17 18 44 35 なんか知らんが今日チーデスやって昇級してメニューに戻ったらさっきまで無かったゴールドバトルパックが50個以上あって貰った日付も昨日になってた。 - 2014-11-21 19 45 34 俺も - 2014-11-24 22 15 39 すまん。下にあった。 - 2014-11-21 20 23 56 だからってここに書く必要あるか?XPブースト使わないと俺にゃまともに上がらんぞ。あとお前会社も大変なんだし意見も出せずにここにダラダラ書き込んでる暇あったら要望だせ。何言ってんのこいつ本当に。人件費も何も会社側の自由でいいだろ。やらせてもらってる側のお前に言われる筋合いないと思ってるよ。俺は。お前がバトルパック開けんなよ。外れ役のブーストが入ってるぐらいで何言ってんの?お前が喧嘩売ってるだろ。会社側は別に謝罪しなくてもよかった。ナイフの種類もたくさんあっていい。 - 2014-11-19 21 18 12 2014-10-20 14 39 04、お前だ。こっちにとっちゃ不愉快なんだよ。そんなにブーストイベントやら外れブーストやら嫌いだったらBF4自体やんなきゃいい話。お前のコメント自体正に無駄。 - 2014-11-19 21 22 17 今回のアップデートで、何故かゴールドパックが46個くらいもらえてたんだけどこれ何なんだろう。プレミアムじゃないのに - 2014-11-19 16 59 02 今まで貰った種類別の星章の数だけ貰えるらしいよ。 - 2014-11-21 00 50 09 ボーナスアイテム キモッ 使い道がない。 - 2014-10-29 20 38 52 プレミアム用最後のバトルパック、時間すぎたんだが来ないんだが。何が入ってたんだ。 - 2014-10-20 13 00 24 25%ブーストばっか余ってるからまとめて使えるようにしてほしいわ - 2014-09-28 11 48 39 殆ど使ったこと無いから100%も200%も山積みで余ってる。25%×4で100%と交換とかしたい。武器のアタッチメントのみに使いたい。使うかどうかは本人次第だが、使わなくても順調にランク上がるし如何にXPブースト自体の仕組みが効率悪いのかよく分かる。ブーストなのに効率悪いとか…… - 2014-09-28 12 05 07 何言ってんだこいつ?稼いだポイントにブースト数値分きちんと反映されてるだろ - 2014-10-20 14 09 53 使わなくてもランクは上がるから、使う必要がないって事だよ。ブーストという仕組みが不必要。使わずに余らす仕組みが無駄。そんな無駄な仕組みを作ってる暇があったら、発売前の状態をもっと良くすることに人件費を割くべきだった。他にもナイフの種類もあんなに必要ない、微々たる額かもしれんがその為の人件費をもっとデバックにかけるべき。終いには定期的にブースト期間を設けるとかどんだけだよ。で、発売1年経って今更未完成すぎましたと謝罪。喧嘩売ってるとしか思えん。しかもバトルパックの内容が全部ブーストしかないとかそんなもんバトルパックに入れるなよ、ブーストが外れの役割を担ってるとか正に無駄。 - 2014-10-20 14 39 04 BF3かなり前からやってたのですがベテランパックもらえません - 2014-08-11 23 37 52 ランク127になってもいまだにナイフが一本揃ってない...ゴールドパック買わせるためにわざと最後の一本が出ないように調整してるんじゃないだろうなDICE - 2014-08-10 02 54 47 馬鹿、せっかちな奴にはきっとあげない様にEAが調整してくれてんだよ。あんなサービスのいいとこがそんなのやるわけないじゃん((^ - 2014-09-26 00 04 06 BFは4初めて買って今までプレイしてたんだけど、今originからのプレゼントでBF3も落とし始めたんだが、これってベテランパック対象になるのかな - 2014-05-31 22 02 20 追記 : しっかり受け取れました。しかしこれでいいのか? - 2014-05-31 22 37 31 BF4でFPSデビューして、その後BFBC2買って一度プレイしても貰えたw - 2014-06-02 17 16 41 chinarising入れてないのにL96A1のハンタースコープが出た・・・ - 2014-05-23 17 17 57 DLCの武器は基本、レベル上昇のバトルパックじゃアタッチメント出ないんじゃ・・・ - 2014-06-29 21 52 13 手に入ったバトルパックがページにつながらない→別のページに移ったら移る直前にページが開いてそのあと消えてしまった。こういうのってどこに苦情だしたらいいの? - 2014-05-08 21 36 10 兵科のサービススター取る度に金パック1個貰える仕様になったんじゃなかったっけ?もしかしてガセ情報? - 2014-03-31 01 12 16 俺援護兵でキルしまくってて援護兵従軍星証もらった時の報酬で経験値1000と金バックもらえた - 2014-04-24 00 03 33 貰えないんだが・・・ - 2014-03-31 16 08 53 ラウンド開始の待機時間にも消費されてるのはちょっと酷いな もしかしたらラウンド終了して「あなたのチームの勝ち」とかって出てる時も消費されてるって事…ある? - 2014-03-29 07 50 48 プレミアムをダウンロードしたら今持ってる通常のディスクいらない子になる? - 2014-03-28 23 42 10 BF3は持っています - 2014-03-24 23 03 56 PS4のベテランバトルパックどうやって手に入るのですか? - 2014-03-24 23 00 44 武器のアタッチメントや迷彩はともかくポートレートやエンブレムとかいらないんだが - 2014-03-15 19 04 59 4倍スコープばっか出てきて泣いた - 2014-03-04 07 47 30 Xbox One、ベテランバトルパックもらえたぞ - 2014-03-03 10 06 19 プレミアムバトルパックのアイテム数が3~5って書いてあるんだけど - 2014-03-03 01 09 45 ミスった 続き 一個しかないのが来たけどバグ? - 2014-03-03 01 10 29 ベテランバトルパック来たね~ - 2014-02-22 09 24 25 バトルパックの中にある バトルログソルジャーポートレート ってなんなんでしょう - 2014-02-21 15 00 39 ポートレートはバトルログの自分のページに表示させる兵士の写真ですよ - 2014-02-23 21 21 46 プレミアムの2月3日に配布されるゴールドバトルパックなのがシルバーバトルパックが届いてるんだが・・・ - 2014-02-03 17 26 36 bf4の通知時刻は世界時間だからね - 2014-02-07 18 58 39 時差の関係上バトルパック関連は21時に配布だからそれまで待つべし - 2014-02-03 21 19 34 同じく ゴールドが来てないです - 2014-02-03 20 07 21 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 50 3月にベテランバトルパック配布キター(^o^)BF3のときはプレミアムナイフじゃなかったから今回はACB-90使いまくるぜー(^ー^) - 2014-01-31 20 21 04 ベテランまだかなー もう12月5日はとっくに過ぎてるのに・・・ いくらなんでも遅すぎる - 2014-01-31 04 21 50 シルバーとかゴールドアンロックして中身がブーストと使わない武器のアタッチメントだった時の(つД`)ノ感は異常。 - 2014-01-30 20 41 34 m4バトルパック全て解除できた - 2014-01-28 20 52 00 PS3の方がプレミアムでゴールドバトルパックやプレミアムバトルパックを貰えない時はインストールデータを消してみましょう(セーブデータではありません)僕はこれで収得しました。 - 2014-01-27 09 01 46 バトルパックを開封したらすぐにEXPブーストが反映されていると思って、リザルト画面見ても反映されてないようだったし。結局wiki見ないと使い方分からんかったわ。ESCキー押すのなんてめったにないしUIが最悪だな - 2014-01-15 09 51 14 そりゃQWERTY配列のキーボードで一番左上にあるから普段押さないだろうよ - 2014-04-25 17 00 28 ベテラン遅いねなんで遅いんだろ? - 2014-01-15 07 34 32 今日迷彩もらえる日だけどどうやってもらうの? - 2014-01-13 21 24 00 今日プレミアムメンバーはゴールド貰える日なんじゃないの?一向に追加されないんだけれども - 2014-01-06 14 11 43 日本と外国は時間違うでしょ?日本が1日遅れで配布される。 - 2014-01-27 08 56 54 なんでそう思ったの? プレミアムカレンダー見たことないの? - 2014-01-06 14 33 17 あれは外国基準だよ?日本と外国とは時差があること知らないの? - 2014-02-05 07 29 48 えっじゃあプレミアムメンバーの1月の所にあるゴールドは一体なんなの? - 2014-01-06 19 07 39 あれは外国基準だよ?時差があるって知らないの? - 2014-03-05 20 15 28 ブロンズでも50%EXP出るね - 2014-01-04 03 25 28 武器バトルパックで手に入らなかったアタッチメントてどうすれば手に入るの? - 2014-01-01 22 47 46 全部の武器バトルパックで出ないアタッチメントなんてあるの? - 2014-01-16 09 19 19 ゴールドで経験値ブースト3つとかちょっと泣けてくる・・・ 迷彩欲しいのに・・・ - 2013-12-30 18 45 02 俺なんかゴールドで100%ブースト二つも出てきたぞ あの時はラッキーだった - 2014-03-23 00 25 56 武器自体は使えるようになったけど達成したことになってないw - 2013-12-29 13 17 57 書くとこみすったw - 2013-12-29 13 18 23 m1911の×3スコープある人 - 2013-12-29 10 46 21 ↓もらえるかな - 2013-12-29 10 44 56
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バルビート(65-73-55-47-75-85) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 313 むし はっこう いたずらごころ むし ♂のみ むしのしらせ ひとがた ※タマゴからは50%の確率でイルミーゼが生まれる(片親がイルミーゼの場合のみ) 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 DP-BW2 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 01 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 05 かげぶんしん - - ノーマル 変化 09 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 13 つきのひかり - - ノーマル 変化 17 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 21 ほたるび - - むし 変化 25 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 29 まもる - - ノーマル 変化 33 てだすけ - - ノーマル 変化 37 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 41 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 45 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 トリック - 100 エスパー 変化 バトンタッチ - - ノーマル 変化 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 DP アンコール - 100 ノーマル 変化 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 BW ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 アクロバット 55 100 ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 とんぼがえり 70 100 むし 物理 むしくい 60 100 むし 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 かみなり 120 70 でんき 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 むしのていこう 30 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 おいかぜ - - ひこう 変化 はねやすめ - - ひこう 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 第4世代 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 いとをはく - 95 むし 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化 ゆびをふる - - ノーマル 変化
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仮面ライダーバトル(GH3弾) ガシャットヘンシン3弾「大決戦!パラドクスの襲撃」 「仮面ライダーゲンム」 「このライダーと一緒にバトル!」 通常バトル ボスステージ 過去の仮面ライダーバトル [部分編集] CPUと戦うモード。 最初に今回の対戦相手を選ぶ。 相手は「ゲンムの野望」「このライダーと一緒にバトル」1つ、「通常バトル」が3チーム、「ボスステージ」(最初は選べない)が1つある。 「大決戦!パラドクスの襲撃」G3弾限定モード こちらで解説する→「大決戦!パラドクスの襲撃」 このモードではボスステージの条件は満たせない。 「仮面ライダーゲンム」G3弾限定モード こちらで解説する→「仮面ライダーゲンム」 このモードではボスステージの条件は満たせない。 「このライダーと一緒にバトル!」表示されてるオススメライダーが1人出て一緒にバトルしてくれる。出るオススメライダーは一定期間ごとに変わり、誰が出るかゲームタイトル画面に表示される。今週のTV『仮面ライダーエグゼイド』で活躍したライダーが登場する。『エグゼイド』の放送がお休みの週は変更されない。 選択画面で戦う相手は分からない。 今週のオススメライダーで戦う最初の1回のみ経験値アップを貰える。 このモードでは2枚しかスキャンできず、表示のオススメライダーをボタンで操作する。操作はカードが無い時の代わりのライダーと同じ。バーストはできない。 オススメライダーと同じライダーをスキャンすると別のライダーが出てくる。代わりはエグゼイドアクションゲーマーレベル2が出てくる。エグゼイドもいる場合ブレイブクエストゲーマーレベル2が出てくる。ブレイブもいる場合スナイプシューティングゲーマーレベル2が出てくる。 相手を倒した際オススメライダーの必殺技が流れる。 難易度は「かんたん」で固定。難易度を指定しない挑戦状なら条件を満たすことも可能。 データガシャットはその週のライダーに対応したものが貰える。特別な週は別のアイテムがもらえる。このモードで出てくるエグゼイド、ゴーストのオススメライダーは「ガシャットスキャンチャンス」「アイコンスキャンチャンス」を使えない。 「通常バトル」相手が3チーム表示され、選んだチームとバトルできる。 選んだら難易度を「かんたん」「ふつう」「むずかしい」から選択する。 相手に応じて貰えるデータガシャットは決まっている。新しいデータガシャット追加に連動して相手チームが増える。 新しいデータガシャットは「このライダーと一緒にバトル!」で追加された後、配布が終了したら通常バトルに追加される。 「ボスステージ」最初は「ボスからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。 挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。他モードではまだ手に入らないデータガシャットを先行で入手できることがある他、必ずガンバライダーのパーツやライダーシンボルなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。実際の強さとしては「むずかしい」よりむずかしい。しかも進むごとにさらに難しくなる。 13回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。14週以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のボスと戦うための新しい挑戦状が貰える。 すべてのモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。ガシャットスキャンチャンスで1回だけ使える「データガシャット」(ボスステージ以外ならほとんど貰える) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライダーシンボル(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーパーツを入手した際はガンバライダーの一部分(顔、体、アビリティなど)のパーツを、一定時間自由に選べるカスタマイズチャンスが貰えることがある。 所持しているパーツが少ない場合、一緒に一部分のパーツの大量入手が行われる場合がある。 一度に持てるデータガシャットは1つのみであり、新しいデータガシャットを入手したら持ってるデータガシャットとどっちを持っていくか選択する。 「このライダーと一緒にバトル!」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 「ボスステージ」で貰えるデータガシャットは下の表を参照。 現在「通常バトル」で貰えるデータガシャットは次の通り。マイティアクションX、ゲキトツロボッツ、ドラゴナイトハンターZ、マイティブラザーズXX、ジュージューバーガー、タドルクエスト、ドレミファビート、ガシャットギアデュアルβ、バンバンシューティング、ジェットコンバット、爆走バイク、ギリギリチャンバラ、プロトマイティアクションX、シャカリキスポーツ 「このライダーと一緒にバトル!」で配布された後、終了次第追加されていく予定。2月12日に「ジュージューバーガー」追加。 2月26日に「ガシャットギアデュアルβ」追加。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] 「大決戦!パラドクスの襲撃」 こちらを参照 大決戦!パラドクスの襲撃 「仮面ライダーゲンム」 こちらを参照 仮面ライダーゲンム 「このライダーと一緒にバトル!」 期間 一緒に戦うオススメライダー トドメ 入手アイテム 2017年2月2日~4日 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R クリティカルダブルコンビネーション データガシャット「マイティブラザーズXX」 2017年2月5日~11日 仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 ジュージュークッキングタイム データガシャット「ジュージューバーガー」 2017年2月12日~18日 仮面ライダーブレイブ サファリクエストゲーマー レベル4 アニマルスラッシュ データガシャット「ナイトオブサファリ」 2017年2月19日~25日 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ファンタスティックイリュージョン データガシャット「ガシャットギアデュアルβ」 2017年2月26日~3月4日 仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50 ドレッドノートブラスター データガシャット「ガシャットギアデュアルβ」 2017年3月5日~11日 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 ファンタスティックイリュージョン データガシャット「ガシャットギアデュアルβ」 2017年3月12日~19日 仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50 ドレッドノートブラスター データガシャット「ガシャットギアデュアルβ」 2017年3月19日~GH3弾終了まで 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 マキシマムアクションナックル データガシャット「マキシマムマイティX」 ※オススメライダーは必殺技を発動すると出る技とトドメに出る技が違うことがある。ここではトドメの技を記載する。 通常バトル 報酬が不明なライダーが多数います。 「このライダーからこのアイテム、フィニッシュが貰えた」という報告は「コメント欄」に寄せて頂けるとありがたいです。 入手データガシャット 相手 報酬 マイティアクションX 仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーカイザ(フィニッシャー)仮面ライダーG3-X(パッション) 仮面ライダークウガ グローイングフォーム(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション)仮面ライダー電王 プラットフォーム(アタッカー) 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ(チェイン)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(ブレイカー) 仮面ライダーゴースト オレ魂(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「フルスピードラッシュ」 ゲキトツロボッツ 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム(テクニカル)仮面ライダーファイズ(アタッカー)仮面ライダーマッハ(ブレイカー) ライダーアイテム「ファイズエッジ」ライダーフィニッシュ「スパークルカット」 仮面ライダーイクサ セーブモード(ジャマー)仮面ライダーカイザ(アタッカー)仮面ライダーファイズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「カイザブレイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「ゴルドスマッシュ」 仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダー新2号(パッション) 仮面ライダードライブ タイプテクニック(テクニカル)仮面ライダースーパー1(アタッカー)ライダーマン(フィニッシャー) ライダーアイテム「ドア銃」ライダーフィニッシュ「アナライズチャージショット」 ドラゴナイトハンターZ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト リョウマ魂(アタッカー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(フィニッシャー) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム(チェイン)仮面ライダー装甲響鬼(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムサシ魂(テクニカル) 仮面ライダーナイト(トリッキー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(ブレイカー)仮面ライダー斬月 メロンアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ダークバイザー」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(パッション)仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ(パッション)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) ライダーアイテム「キングラウザー」ライダーフィニッシュ「ロイヤルストレートフラッシュ」 マイティブラザーズXX 仮面ライダー電王 ソードフォーム(アタッカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「デンガッシャー ソードモード」ライダーフィニッシュ「俺の必殺技パート1」 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(トリッキー)仮面ライダーネクロム(ジャマー) ライダーフィニッシュ「エンペラームーンブレイク」 仮面ライダーサガ(フィニッシャー)仮面ライダー斬月 ウォーターメロンアームズ(アタッカー)仮面ライダーダークゴースト(アタッカー) 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム(チェイン)仮面ライダーオーズ プトティラコンボ(フィニッシャー)仮面ライダーギルス(テクニカル) ジュージューバーガー 仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(トリッキー)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(パッション) 仮面ライダーバロン リンゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダー電王 ソードフォーム(パッション) 仮面ライダードライブ タイプスピード モンスター(アタッカー)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーチェイサー(トリッキー) 仮面ライダーネクロム(テクニカル)仮面ライダーギャレン(フィニッシャー)仮面ライダービーストハイパー(ジャマー) ライダーアイテム「ミラージュマグナム」ライダーフィニッシュ「シューティングミラージュ」 タドルクエスト 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーブレイド(テクニカル)仮面ライダーストロンガー(パッション) ライダーアイテム「」ライダーフィニッシュ「」 仮面ライダーサガ(トリッキー)仮面ライダー王蛇(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー) 仮面ライダーディエンド(トリッキー)仮面ライダーデルタ(アタッカー)仮面ライダーイクサ セーブモード(ブレイカー) ライダーアイテム「イクサカリバー カリバーモード」ライダーフィニッシュ「ブロウクン・ファング」 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー)仮面ライダーバロン バナナアームズ(パッション) ライダーアイテム「バナスピアー」ライダーフィニッシュ「バナナシューティングスター」 ドレミファビート 仮面ライダー響鬼(トリッキー)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーキバ キバフォーム(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ダークネスムーンブレイク」 仮面ライダーサガ(ブレイカー)仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「ディーラーズモーメント」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(パッション)仮面ライダーゴースト オレ魂(ブレイカー) 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダースペクター(テクニカル)仮面ライダーマッハ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ガンガンハンド ロッドモード」ライダーフィニッシュ「オメガスマッシュ」 ガシャットギアデュアルβ 仮面ライダーBLACK(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(アタッカー)仮面ライダーサガ(パッション) 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂(トリッキー)仮面ライダースカル(フィニッシャー)仮面ライダーW ルナトリガー(ジャマー) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(アタッカー)仮面ライダーゾルダ(テクニカル)仮面ライダーカリス(フィニッシャー) バンバンシューティング 仮面ライダー電王 ガンフォーム(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(トリッキー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(パッション) ライダーアイテム「デンガッシャー ロッドモード」ライダーフィニッシュ「デンライダーキック」 仮面ライダーバース (伊達)(テクニカル)仮面ライダー威吹鬼(フィニッシャー)仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(アタッカー) ライダーフィニッシュ「レモンパワーブラスター」 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル(トリッキー)仮面ライダードライブ タイプテクニック(トリッキー)仮面ライダーW ルナトリガー(アタッカー) ライダーアイテム「トリガーマグナム」ライダーフィニッシュ「トリガーフルバースト」 仮面ライダールパン(テクニカル)仮面ライダーフィフティーン(アタッカー)仮面ライダーディエンド(ジャマー) ジェットコンバット スカイライダー(ブレイカー)仮面ライダー新1号(トリッキー)仮面ライダースーパー1(アタッカー) 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーメテオ(パッション)仮面ライダースーパー1(ジャマー) ライダーアイテム「バリズンソード」ライダーフィニッシュ「ライダー超銀河フィニッシュ」 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ(ジャマー)仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ(アタッカー)仮面ライダーバロン マンゴーアームズ(パッション) ライダーフィニッシュ「キウイ飛龍乱舞」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ロビン魂(チェイン)仮面ライダーカブト マスクドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「カブトクナイガン ガンモード」ライダーフィニッシュ「アパランチブレイク」 爆走バイク 仮面ライダーV3(アタッカー)仮面ライダー新1号(チェイン)仮面ライダー新2号(アタッカー) 仮面ライダーストロンガー(フィニッシャー)仮面ライダーX(テクニカル)仮面ライダーアマゾン(パッション) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(トリッキー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(テクニカル)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル) ライダーアイテム「ロケットモジュール」ライダーフィニッシュ「ライダーロケット噴射」 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ(アタッカー)仮面ライダーアギト バーニングフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「バーニングライダーパンチ」 ギリギリチャンバラ 仮面ライダーBLACK RX(アタッカー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーブレイド キングフォーム(パッション) ライダーアイテム「ボルティックシューター」ライダーフィニッシュ「ハードショット」 仮面ライダー電王 ソードフォーム(チェイン)仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ(ブレイカー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(フィニッシャー) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(フィニッシャー)仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ(トリッキー)仮面ライダー鎧武 ドリアンアームズ(ジャマー) 仮面ライダースペクター ノブナガ魂(アタッカー)仮面ライダーオーズ タトバコンボ(テクニカル)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル) ライダーフィニッシュ「プロミネンスドロップ」 プロトマイティアクションX 仮面ライダー1号(アタッカー)仮面ライダーゴースト オレ魂(パッション)仮面ライダースペクター(チェイン) 仮面ライダーエターナル(フィニッシャー)白い魔法使い(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「ハーメルケイン」 黒影トルーパー(城乃内)(アタッカー)仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ(テクニカル)仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ(フィニッシャー) ライダーアイテム「影松」ライダーフィニッシュ「影縫い突き」 仮面ライダーダークゴースト(アタッカー)仮面ライダーダークカブト ライダーフォーム(テクニカル)仮面ライダーダークキバ(ブレイカー) シャカリキスポーツ 仮面ライダーアギト グランドフォーム(テクニカル)仮面ライダーギルス(テクニカル)仮面ライダーG3-X(アタッカー) ライダーアイテム「フレイムセイバー&ストームハルバード」ライダーフィニッシュ「ライダーシュート」 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプスピード キャブ(トリッキー)仮面ライダーゴースト ベンケイ魂(アタッカー) 仮面ライダー鎧武 極アームズ(アタッカー)仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ(パッション)仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(ジャマー) ライダーアイテム「ブドウ龍砲」ライダーフィニッシュ「龍弾・乱れ撃ち」 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ(フィニッシャー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(テクニカル)仮面ライダーナックル クルミアームズ(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「百花繚乱」 ボスステージ [部分編集] 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 2回勝利せよ 仮面ライダーゴースト ロビン魂(テクニカル)仮面ライダードライブ タイプテクニック(パッション)仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(アタッカー) ライダーフィニッシュ「ストームレインアロー」データガシャット「マイティブラザーズXX」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ(1段階) 考察 ボスはゴーストロビン魂だが、もらえるのは必殺技のみで、武器であるガンガンセイバー・アローモードはもらえない。 2回目 3回勝利せよ 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50(トリッキー)仮面ライダーディエンド(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(フィニッシャー) エンブレム「パズル」ライダーシンボル「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(☆5)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 ボスは早くもパラドクスが相手になる。 3回目 バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を3回達成せよ(バーストした状態の必殺技で勝利する) 眼魔スペリオル(アタッカー)カミキリインベス(ジャマー)ロイミュード071 バット型(パッション) ライダーアビリティ「APバトルまたは、テクニカルバトルに勝った時、ひっさつ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。」ライダーシンボル「液状化」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(1段階) 考察 うっかりバーストしていないライダーで倒さないようにしよう。相手の中には、久しぶりのロイミュード071 バット型がBK1弾眼魂ハントバトル以来の再登場を果たした。 4回目 難易度【ふつう】以上で5回勝利せよ 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3(フィニッシャー)ロボライダー(テクニカル)仮面ライダーZX(アタッカー) ライダーフィニッシュ「激突!ロケットナックル!」ライダーシンボル「仮面ライダー響鬼(☆3)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク回復(+1000) 考察 気をつけたいのは、「このライダーと一緒にバトル!」は「かんたん」扱いされること。そして、「仮面ライダーゲンム」モード、「大決戦!パラドクスの襲撃」モードは挑戦状条件を満たせない仕様なので注意。メカニックのライダーチームが相手。報酬はエグゼイドLv3のライダーフィニッシュ「激突!ロケットナックル!」が手に入る。 5回目 バトルスコア【オイウチコウゲキ】を2回達成してバトルに勝利せよ 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50(アタッカー)仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ(テクニカル)レッドシャドームーン(トリッキー) エンブレム「ファイター」データガシャット「ガシャットギアデュアル」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ。 考察 GH2弾の5回目よりも1回増えて2回達成になっている。オイウチ発生率アップとAP強化できるチームを組むと達成が楽。ボスは赤いダークライダーチーム。ボスアビリティ以外にも最初からテクニカルゲージが一段階アップしているのでこちらもテクニカルゲージを強化して挑もう。相手の中には、久しぶりのレッドシャドームーンがガンバドライブ以来の再登場を果たした。 6回目 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーキックホッパー(ジャマー)仮面ライダーパンチホッパー(フィニッシャー) バーストアビリティ「バーストしたとき、ひっさつ+500 テクニカルゲージがアップ さらに、剣アイコンに止めたとき、相手のテクニカルゲージスピードを超アップ。」ライダーシンボル「仮面ライダーパンチホッパー(☆5)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードがアップ 考察 むずかしいでの勝利を要求されるが、ここまでのボスステージをクリアすればどんな組み合わせなら強いかわかってきたはず。今回のアクートの必殺技はハートの技「エナジーパワークラッシュ」。こちらがAPバトルに勝つとキックホッパーが「コウゲキ+500 RP+1 カウンター発生率アップ」、パンチホッパーが「テクニカルゲージアップ カウンター発生率アップ」を発動。1度に2回カウンター発生率アップされるためテクニカルバトルには気をつけたいが、同時にゲージ上限まで上げてボスアビリティでスピードも上げてくる。 7回目 バトルスコア【3ラウンドクリア!】を3回達成せよ(ラウンド3で勝利する) 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R(ブレイカー)仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5(アタッカー)仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5(パッション) ライダーアイテム「ガシャコンキースラッシャー ブレードモード」ライダーシンボル「発光」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、APアップ(+10) 考察 3ラウンド丁度でのクリアが条件であり、2ラウンド以下でのクリアは対象外になってしまう。すぐ倒さないように難易度とデッキを調節しよう。スナイプが「毎ラウンドひっさつ+250」、また残りどちらかのアビリティでテクニカルゲージを1段階上げる。報酬は早くもレベルXXの武器がもらえるほか、メダルでは映画の入場者特典だった「発光」のライダーシンボルがそれぞれ手に入る。 8回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を16500点以上で5回勝利せよ(一発のダメージで5500以上の威力を出す) 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(テクニカル)仮面ライダーキバ ドガバキフォーム(トリッキー)仮面ライダーアギト グランドフォーム(パッション) ライダーアビリティ「チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、チーム全体のひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。」ライダーシンボル「仮面ライダーアギト トリニティフォーム(☆4)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(2000) 考察 今回のダメージボーナス条件は5500と割と出しやすい数値だが、5回もクリアしなければならない。安定して高いひっさつになるデッキを用意しよう。ボスチームはバースト以外でラウンド中に発動するアビリティが一切無いが1ラウンド目からAP+20、テククニカルゲージ2段階アップの強化がかかっている。テクニカルバトルもしっかりと高い打点で止めてくるため下手をするとミガワリボウギョとタイリョク回復のボスアビリティで粘られてしまう。こちらもしっかりとゲージを伸ばして挑もう。 9回目 バトルスコア【カウンター】を達成して3回勝利せよ(カウンターを出しても勝てなかった場合はカウントされない) 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(フィニッシャー)仮面ライダーチェイサー(テクニカル)仮面ライダーカイザ(アタッカー) ライダーフィニッシュ「零式・弩弓一閃」ライダーアイテム「ガシャコンスパロー 鎌モード」データガシャット「ギリギリチャンバラ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードがアップ(1段階) 考察 条件に自発的に出せないカウンターが必要。GH3LRゲンムやBK6CP鎧武、GH1LRオーズといったカウンター発生率アップはアビリティはもちろん、攻撃権を取ってしまっては元も子もないのでスロットアイコンは揃えないように、APアップは入れないようにしておこう。ボスは作中死亡したライダー繋がりのチーム。開幕からテクゲ2段階アップに加えてコチラのチームのライジングコストを+1してくる。さらにレーザーは「1ラウンド毎にRP+1 次のラウンドまでひっさつ+500 アタックポイント+20」という強力アビリティを持っている。1ラウンドで20、2ラウンド以降は40もAPが増えるため注意。表アビリティも注意だがバーストすると「AP+10 テクニカルゲージアップ」とゲージも伸ばしてくる、元々伸びていた分に加えてボスアビリティでこちらのゲージ速度を増加させてくるためテクニカルバトルの難易度が非常に高い(おまけに相手は容赦なくパーフェクトで止めてくる)今までのボスより格段に強いためしっかりとデッキを構築して全力で挑もう報酬はレーザーの武器と必殺技が手に入る。 10回目 バトルスコア【ノーダメージ!】を2回達成せよ(回復して結果的にダメージ無しでも可) ガンバライダーアクート(フィニッシャー)仮面ライダーサガ(アタッカー)仮面ライダーダークキバ(パッション) エンブレム「XX」ライダーシンボル「仮面ライダーダークキバ(☆5)」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージがアップ(1段階) 考察 高難易度でノーダメージは厳しい。無理せずかんたんでいいだろう。ボスはアクート キバ出典のダークライダーチーム。特筆するべきはテクニカルゲージが1ラウンド目から驚異の3段階アップであること。ボスアビリティも加味すると更に伸びる。反面APは必殺技を発動した時にサガが+10してくる程度であるためAPバトルはあまり苦労しないだろう。カウンターやミガワリを警戒するならテクニカルゲージもしっかりと強化しよう。 11回目 バトルスコア【ダメージボーナス】を19500点以上で5回勝利せよ(一発のダメージで6500以上の威力を出す) 仮面ライダーBLACK RX(フィニッシャー)仮面ライダー王蛇(トリッキー)シャドームーン(ジャマー) ライダーフィニッシュ「RXキック」データガシャット「デンジャラスゾンビ」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードがアップ(2段階) 考察 GH2弾より数値はマシになってるとはいえ、8回目同様こちらも5回に増えており苦労するのは間違いない。超高ひっさつカードはもちろん、相手ボウギョダウンアビリティなども積極的に入れたい。BLACK RXと王蛇のアビリティが両方ともAPアップで、更にBLACK RXのバーストアビリティは、テクニカルゲージを2段階にも上げてしまう。報酬はRXの「RXキック」が初配布。またGH3弾ではデータガシャットとしてはここ以外入手機会の無いデンジャラスゾンビも貰える。実物を持っていないならここで手に入れよう。 12回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使って3回勝利せよ 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマーレベル50(テクニカル)魔進チェイサー(トリッキー)仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2(アタッカー) バーストアビリティ「バーストしたとき、カウンター発生率が超アップする。さらにAPバトルに負けたとき、テクニカルゲージが超アップする。」ライダーシンボル「分身」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 SRやLRは1枚しか使えない。幸い難易度の指定は無い。ふつう以下ならRやNだけでもなんとかなるだろう。ボスはパラドクスとゲンムの劇中の敵側コンビだがレベルXじゃないのが惜しい。レベルXとコンビは14週目以降で見られる。 13回目 難易度【むずかしい】でチームタイリョク6500以下のチームで3回勝利せよ 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(ブレイカー)仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト ムゲン魂(アタッカー) ライダーフィニッシュ「インフィニティーエンド」ライダーシンボル「仮面ライダーキックホッパー(☆6)」 ボスアビリティ ラウンド1開始時、テクニカルゲージがアップ(1段階)チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+?) 考察 このステージをクリアすれば「完全制覇!」となる。なお今回は不具合でクリアしても称号は手に入らない。今回クリアした人にはGH4弾で配布される予定なのでとりあえずクリアしておこう。挑戦状は2100以下のカードがほとんどないGH3弾のカードだけでは6500以下のデッキを組むことすら難しいだろう。過去弾カードを使うと楽ではあるが、表アビリティでチームタイリョクマイナスが入っているカードが1枚か2枚ぐらいはあると(場合によっては)、チームタイリョクが6500以下のデッキが出来上がる。クウガとゴーストのアビリティが両方共毎ラウンドAPアップで、ウィザードはAP+10とテクゲ1段階アップだが、テクニカルゲージはボスアビリティ(1回目)も含めて最初から2段階アップしていて、チームタイリョクが一定以下に下がると、さらにボスアビリティ(2回目)でAPが追加でアップする。 14回目以降 難易度【むずかしい】で5回勝利せよ! ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50(パッション)仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX(テクニカル) ボーナス「金経験値大アップ」データガシャット「マイティブラザーズXX」 ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、チームタイリョク2000回復チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージスピードアップ(?) 考察 14回目以降は必ずこのボスになる。テクゲが最初から3段階ほどアップしていて、パラドクスのアビリティは毎ラウンドテクゲアップで、ゲンムのアビリティはテクニカルバトルに勝利すると、相手チームのミガワリ発生率をダウンさせる。・・・しかし、APは一切手をつけていない為、AP主体のゴリ押しデッキならOK。 過去の仮面ライダーバトル 仮面ライダーバトル(GH1弾) 仮面ライダーバトル(GH2弾)
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最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 一人だけ(DLC) 名前:ポポ(ナナ) 体重:軽量級 登場作品:アイスクライマー もしかしたら一人ずつ参戦!? ハンマーを持っている為、攻撃力は軽量級の中では高い方。 この節を書こうとした人は途中で寝てしまいました。 後は 適当に頑張って 下さい。 参戦予想度(追加コンテンツ) ★★★★☆ 自社・対抗 一人の場合だとファイターとしての魅力は半減するものの、今までのスマブラに出た経歴を生かせば、forでの復活だって夢じゃない。 特権・コンセプト 数少ない氷ワザをメインとする軽量級ファイター PV予想 ポポ(ナナ)について アイスクライマーとは、1985年1月30日に任天堂より発売されたファミコンのゲームである。ディスクシステムやアーケードでも出ている。 また、GBAソフト「ファミコンミニ」、Wii・Wii U・ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでもプレイが可能である。 プレイヤーは雪山を登って、山頂にいるコンドルにつかまればクリアである。 ただし、8層に分かれている山を登れば一応クリアであり、その上から山頂まではボーナスステージである。 開始から4層に行くと、強制的に1層移動し、その後は1つ上に行くごとに1つ下の層が消える。そのため、2Pで協力プレイをしている場合、1人がどんどん登っていくと片方は死亡してしまうので揉めることが多々ある。 その仕様もゲームとしての面白さを引き出しており、協力プレイをするアクションゲームとして、または対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 ボーナスステージの音楽はノリがよく、印象に残る。 プレイヤーキャラの名前は1P(青)がポポ、2P(桃)がナナ。「パパとママ」のように連続していて覚えやすいから、というのが命名の由来だそう。 (ニコニコ大百科より引用) ポポ(ナナ)の性能 Xからの変更点 2人組ではなくなった 今回は2人組というアイデンティティーがリストラという事態を招いてしまった。 DLCでの復活は単体参戦であることが最低条件になってしまうだろう。 アイテムを二つ持てなくなった、投げ連ができなくなった等の弱体は避けられない。 一人でも充分に戦える Xでは一人になると、とてつもなく弱くなったが今回は常に一人のため 一人でも充分に戦える能力やワザになっている、当然だが。 投げ連の廃止 2人組で無くなったことにより殆どの投げ連が不可能になった。 一人だけでもできる投げ連もあったがそれも廃止。 必殺ワザ 詳しくは下記参照。 しかしカスタムに上必殺ワザ以外は従来のワザも含まれている。 上必殺ワザは似たようなワザがある。 ポポ(ナナ)の特性 氷の足場で滑らない 氷結属性をメインにするファイター 出現方法 DLC パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3 3 2 2 1 2 3 3 4 3 3 3 3 1 2 長所と短所 ●長所 技の出が早い ●短所 ふっとびやすい 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × ×(カスタムワザによれば○) × スパイク スパイクにより氷の地面で滑らない。 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 たたきおろし→たたきあげ ダメージ 3,4% ふっとばし力 - 従来通りのワザ、出が早い 横強攻撃 真横叩き ダメージ 10% ふっとばし力 小 上強攻撃 くるくるハンマー ダメージ 1×4+3% ふっとばし力 - 下強攻撃 スネたたき ダメージ 7% ふっとばし力 - ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 すくい上げ ダメージ 10% ふっとばし力 小 通常空中攻撃 クライマーターン ダメージ 10% ふっとばし力 - 前空中攻撃 ハンマードロップ ダメージ 19% ふっとばし力 中 メテオ効果 後空中攻撃 ふりむきたたき ダメージ 11% ふっとばし力 - 上空中攻撃 上突きもどき ダメージ 17% ふっとばし力 - 下空中攻撃 急降下ハンマー ダメージ 13% ふっとばし力 - スマッシュ おきあがり・ガケのぼり攻撃 横スマッシュ クイ打ち ダメージ 15~26% ふっとばし力 中~大 上スマッシュ つらら割り ダメージ 13~22% ふっとばし力 中~大 下スマッシュ 回転はたき ダメージ 12% ふっとばし力 中 従来通りのワザ、ただしXの時程の脅威は無い。 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ頭突き ダメージ 1% ふっとばし力 × 前投げ ホッケーショット ダメージ 10% ふっとばし力 - 後ろ投げ 雪山投げ ダメージ 8% ふっとばし力 - 上投げ つかみつらら割り ダメージ 6% ふっとばし力 大 従来通りの性能、ダメージと裏腹にかなり相手をふっとばせる。 下投げ ハンマープレス ダメージ 9% ふっとばし力 小 投げ方の変化によって投げ連が不可能になった。 必殺ワザ 通常必殺ワザ アイスハンマー ダメージ 7% ふっとばし力 中 氷結効果あり ハンマーに冷気をまとわせ、一気にスイング。氷は出ない。 通常必殺ワザ2 アイスショット ダメージ 1〜3% ふっとばし力 × 氷結効果あり 従来のアイスクライマーの通常必殺ワザ 通常必殺ワザ3 スノーボール ダメージ 1〜8% ふっとばし力 ×〜中 雪玉を転がして攻撃する。雪玉は転がる距離の分大きくなるが、しばらくすると壊れてしまう。 横必殺ワザ 氷塊弾き ダメージ ハンマー10% 氷塊8% ふっとばし力 氷の塊を取り出して、ハンマーで飛ばすワザ 飛ばした氷の塊は少し飛ぶか、何かにぶつかるとくだける。 氷の塊の飛距離はそれほどでもない。 横必殺ワザ2 トルネードハンマー ダメージ 11% ふっとばし力 中 従来のアイスクライマーの横必殺ワザ 変更点:一人でも移動距離が充分、隙もさほど大きくない。 横必殺ワザ3 コールドアタック ダメージ 8% ふっとばし力 中 氷結効果あり 身体に冷気を纏わせて滑るように相手にぶつかる。 上必殺ワザ コンドル ダメージ 0% ふっとばし力 × コンドルにつかまる。横に復帰しやすい。 上必殺ワザ2 ワイヤー ダメージ 0% ふっとばし力 × ワイヤー復帰可能 少しジャンプしてワイヤーを斜め上に向けてのばす。 従来とは違った形だがワイヤー復帰が可能。 上必殺ワザ3 力強いコンドル ダメージ 3% ふっとばし力 × コンドルが力一杯羽ばたく、上昇距離は短くなるがダメージを与えられる。 下必殺ワザ アイストラップ ダメージ 2% ふっとばし力 × 氷結効果あり 床を凍らして、そこを踏んだ相手を氷漬けにする。フィールドに2つまで。 一定時間経過で解除。 下必殺ワザ2 ブリザード ダメージ 1〜4% ふっとばし力 × 氷結効果あり 従来のアイスクライマーの下必殺ワザ 変更点:前方に出せる冷気の範囲が広がった。 下必殺ワザ3 氷柱落とし ダメージ 5% ふっとばし力 小 前方に氷柱の雨を降らせる。 最後の切り札 アイスバーグ ダメージ 一発2〜3% ふっとばし力 × 氷結効果あり 巨大な氷山を出す。常時一人だから寂しいぞ!! 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:小さくジャンプしながら万歳を方向を変えながら3回 横アピール:ハンマーを振りかざす。「よっ!」 下アピール:その場スキップのような動作を回りながら4回 画面内登場:コンドルに乗って登場 CV:小林沙苗(一人二役) 応援ボイス:ポポ!ポポ!ポポ!(ナナ!ナナ!ナナ!) 勝利ポーズ BGM:コンドルにつかまったときの曲 勝利ポーズ1[X]:腕を腰に当てて笑う。 勝利ポーズ2[Y]:ハンマーを上方向に振り回したあと、地面を叩く。 勝利ポーズ3[B]:小さくジャンプしながら万歳 敗北ポーズ:メソメソ泣く カラー 青:ポポ 桃:ナナ 緑:ポポ 黄:ナナ 白:ポポ 赤:ナナ 黒:ポポ 茶:ナナ カービィがコピーした姿 防寒着により、フリーズカービィの様な見た目になる。 特設リングでの通り名 頂上を目指すもの 装備アイテム 攻撃「100kgハンマー」「1tハンマー」「100tハンマー」 防御「お手ごろな防寒着」「高価な防寒着」「特注の防寒着」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ 従来のアイスクライマー 名前:アイスクライマー 体重:軽量級 登場作品:アイスクライマー 元祖レトロゲームキャラ ひたすら氷山を登ることを生き甲斐としている少年ポポと少女ナナ、 アイスクライマーが再びスマブラに参戦! 復活を果たす。 参戦予想度 高★★★★☆ forで出られ無かった理由は3DSが足を引っ張ったのが原因だが、 新作の出ないキャラは参戦優先度が落ちるため、復活可能性が「絶対」ではないだろう。 「ベールを脱ぐ戦士」として復活することも。 特権・コンセプト 2人1組で戦う、数少ない氷ワザをメインとする軽量級ファイター。 PV予想 リストラファイターなのでPVは無い。 アイスクライマーについて アイスクライマーとは、1985年1月30日に任天堂より発売されたファミコンのゲームである。ディスクシステムやアーケードでも出ている。 また、GBAソフト「ファミコンミニ」、Wii・Wii U・ニンテンドー3DSのバーチャルコンソールでもプレイが可能である。 プレイヤーは雪山を登って、山頂にいるコンドルにつかまればクリアである。 ただし、8層に分かれている山を登れば一応クリアであり、その上から山頂まではボーナスステージである。 開始から4層に行くと、強制的に1層移動し、その後は1つ上に行くごとに1つ下の層が消える。そのため、2Pで協力プレイをしている場合、1人がどんどん登っていくと片方は死亡してしまうので揉めることが多々ある。 その仕様もゲームとしての面白さを引き出しており、協力プレイをするアクションゲームとして、または対戦ゲームとして遊ぶことも可能である。 ボーナスステージの音楽はノリがよく、印象に残る。 プレイヤーキャラの名前は1P(青)がポポ、2P(桃)がナナ。「パパとママ」のように連続していて覚えやすいから、というのが命名の由来だそう。 (ニコニコ大百科より引用) アイスクライマーの性能 ポポとナナ二人一組で動く、超変則型のファイター。氷上でも滑らずに行動することができる。 実際に動かすのはポポで、ナナは自動的についてくる(一応カラー変更でナナを動かす事も可能)。 ナナはポポよりも少し攻撃力が低めに設定されている事と一部の技の性質が異なること以外は、ポポと全く同じ性能を持つ。 アイテムを一つずつ同時にニつまで持つことが出来る、片方が掴まれたときにもう片方で救出することができる、 など2キャラ分行動できる利点は多い。通常一度に二回分の攻撃判定が出るため打ち合いに強く、またダメージも大きい。 技自体も武器キャラとしてはクセが少なく比較的扱いやすいものが多い。 ナナが撃墜されてもポポが撃墜されるまではミスにカウントされないが、一人分の能力は低めの設定になっている。 特に復帰力は独りになるとかのガノンやリンクよりも厳しくなる(エディットステージで調査)。 なるべく二人での行動を保ち、一人になってしまった場合は特に慎重に立ち回ろう。 ダッシュ力は並みでジャンプ力こそ高めだが体重は軽い。ジャンプ中の横移動が遅いのも原作通り。武器を使用するキャラの中では極端にリーチが短い。 ふっとばし力も平凡で、確実にダメージを溜めていく戦いが要求される。 使いこなせば色々と「悪さ」のできる面白いキャラだが、二人分のキャラを扱いきれなければ確実に並み以下で終わってしまう。 二人揃った状態を長時間維持できるだけでもかなり戦えるようにはなるが、 その性能をフルに発揮するには半自動半手動で動く相方を意のままに操ってこそと、まさに職人向けファイターと言えるだろう。 アイスクライマーの特性 自分だけの特性、氷などの上で滑らない。 ナナがいる限りは上必殺技でワイヤー復帰も可能。 ただし他のワイヤー復帰とは違い、ワイヤーの先(ナナ)をガケに引っ掛けたら自分もすぐにガケに捕まる。 出現方法 イベント戦を10種類クリア。 乱入ステージ(最初から使える。なら削除) ステージは「頂上」 BGMは「アイスクライマー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 2 3 1 2 2 5 5 1 3 2 5 1 4 長所と短所 ●長所 全体的に攻撃力が高く、ダメージ効率が良い。 相方が居れば打ち合いに強い。 2段ジャンプとも高度が高い。 アイテムが二つ持て、戦略に幅が出る。 片方が行動不能でももう片方で補える。投げ連等からの脱出が容易。 判定がずれた二段構えの攻撃を持つだけに、回避狩りが得意。 氷の床の上で他の床と同じように動ける。 使いこなすのが難しいが、強力な投げ連を持つ。 ●短所 空中横移動や移動スピードが遅く、運動性能に若干欠ける。 決定打をごく一部の技に頼らざるを得なくなる。 一人になるとダメージ蓄積力と復帰力が激減する。 全体的に技のリーチが少々短い。 パートナーがはぐれやすく、ステージによっては二人分の現在位置の把握が必要。 特殊能力 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × 上必殺 氷床で滑らない 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 たたきおろし→たたきあげ ダメージ % ふっとばし力 横強攻撃 横たたき ダメージ % ふっとばし力 上強攻撃 くるくるハンマー ダメージ % ふっとばし力 下強攻撃 スネたたき ダメージ % ふっとばし力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 すくいあげ ダメージ % ふっとばし力 通常空中攻撃 クライマーターン ダメージ % ふっとばし力 前空中攻撃 ハンマードロップ ダメージ % ふっとばし力 後空中攻撃 ふりむきたたき ダメージ % ふっとばし力 上空中攻撃 上突きもどき ダメージ % ふっとばし力 下空中攻撃 急降下ハンマー ダメージ % ふっとばし力 スマッシュ 横スマッシュ クイ打ち ダメージ % ふっとばし力 上スマッシュ つらら割り ダメージ % ふっとばし力 下スマッシュ 回転はたき ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ頭突き ダメージ % ふっとばし力 前投げ ホッケーショット ダメージ % ふっとばし力 後ろ投げ 雪山投げ ダメージ % ふっとばし力 上投げ つかみつらら割り ダメージ % ふっとばし力 下投げ なだれつぶし ダメージ % ふっとばし力 必殺ワザ 通常必殺ワザ アイスショット ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ2 アイスボール ダメージ % ふっとばし力 速く飛ぶ氷の玉を発射する。地面から浮いているため、進んでも威力、形ともに小さくならず、どこでも真っ直ぐに飛ぶ。ただし、元々の威力は控えめ。 通常必殺ワザ3 アイスクラッシュ ダメージ % ふっとばし力 大きな氷を発射する。氷はダックハントのワンショットバーストの様に飛び、地面に落ちるか相手などに当たると破壊する。余り飛ばないが威力が高い。 横必殺ワザ トルネードハンマー ダメージ % ふっとばし力 今作では空中で終了しても硬直だけでしりもち落下にはならなくなった。 横必殺ワザ2 サイクロンハンマー ダメージ % ふっとばし力 上昇はあまり出来ないが、相手を引き寄せる。横への移動力も高い。 横必殺ワザ3 プロペラハンマー ダメージ % ふっとばし力 上昇率は高いけど横移動力はイマイチ。 上必殺ワザ ゴムジャンプ ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ2 ロングゴムジャンプ ダメージ % ふっとばし力 長いゴム紐を握ってナナを放り投げ、高く大ジャンプする。ポポが大ジャンプするのに時間がかかる。 上必殺ワザ3 ハイジャンプ ダメージ % ふっとばし力 ゴム紐を握ず、2人で一緒に大ジャンプする。ナナが近くにいなくても問題なし。その変わり元々のジャンプの高さが控えめ。 下必殺ワザ ブリザード ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ2 アイスブレス ダメージ % ふっとばし力 ボタンを押し続ければ持続できるが、その間は小さくなっていく。上下入力で角度を変えられる。また、使っていない間は大きさが回復していく。 下必殺ワザ3 コールドブリザード ダメージ % ふっとばし力 太く強烈な霧状の氷を噴射する。威力、持続、リーチ共に高くすぐに凍らせられるが、発生前、発生後共に隙がある。 最後の切り札 アイスバーグ ダメージ % ふっとばし力 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール:小さくジャンプしながら万歳を方向を変えながら3回 横アピール:ハンマーを振りかざす。「よっ!」 下アピール:その場スキップのような動作を回りながら4回 画面内登場:コンドルに乗って登場し、互いにハイタッチ CV:小林沙苗(一人二役) 応援ボイス:アイスクライマー! アイスクライマー! アイスクライマー! 勝利ポーズ BGM:コンドルにつかまったときの曲 勝利ポーズ1[X]:後に並んで決めポーズ 勝利ポーズ2[Y]:2人揃って「よっ!」と言ってハイタッチ 勝利ポーズ3[B]:小さくジャンプしながら万歳 敗北ポーズ:2人揃って勝者に拍手(昔は原作でボーナスキャラのコンドルを捕まえられなかった時の仕草で、メソメソ泣いていた)。 カラー ノーマル(青+ピンク) 操作:ポポ(青) うすい水色+赤 操作:ナナ(赤) 空色+空色 操作:ポポ(少し濃い空色) グレー+黒 操作:ナナ(黒) 緑+黄 操作:ポポ(緑) 白+白 操作:ナナ(白) 茶+黄土色 操作:ポポ(茶) リバース(ノーマルと同じく青+ピンク ただし操作キャラがナナ) 操作:ナナ(ピンク) カービィがコピーした姿 アイスクライマーのポポの帽子を被っている。見た目はフリーズカービィそっくり。 特設リングでの通り名 頂上を目指す少年少女の二人組 元祖レトロゲーム(第2の案) 頂上を目指す二人組(第3の案) 頂上を目指す少年少女(第4の案) 装備アイテム 攻撃「100kgハンマー」「1tハンマー」「100tハンマー」 防御「お手ごろな防寒着」「高価な防寒着」「特注の防寒着」 速さ「いつものシューズ」「軽量シューズ」「超軽量シューズ」 フィギュア解説 ノーマル アイスクライマー 青い服が男の子のポポ。赤い服が女の子のナナ。 頭上のブロックを崩しながら山の頂上を目指し、行く手を邪魔する動物達はハンマーで追い払う。 「スマブラ」には2人でペアを組んで参戦。氷床の上でも滑らずに動ける。 攻撃力は高いが、ナナが離れると落ちてしまう事を覚えておこう。 代表作 FC アイスクライマー 1985/01 EX アイスクライマー(EX) 普通、操作キャラはポポだが、色によってはナナが操作キャラになる。 「ゴムジャンプ」はゴム紐を握ってナナを放り投げ、一緒に飛び上がる上必殺ワザ。 上昇率はかなり高いが、ナナがいないと何の役にも立たなくなる。 横必殺ワザ「トルネードハンマー」はボタン連打すると、上昇していく。 空中での動きにくさをカバーするのにも有効だ。 代表作 FC アイスクライマー 1985/01 最後の切り札 アイスバーグ 下からステージを占領するほど巨大な氷山を出現させる切りふだ。 相手はツルツル滑って思うがままに動けない上、徐々にダメージを受けていく。 ふっとばし力はあまりないが、しばらくしていると相手が凍ることもある。 注意しておきたいのは、空中にいる相手には効かないこと。 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント forで参戦に失敗したのは3DSのスペック上だが、 新作なしのキャラは参戦優先度が落ちるため、必ず復活するとは言えないか。 隠しキャラクターとして復活する可能性もある。 -- ワッコ (2014-11-28 19 42 18) ↑リストラされたのは投げ連も調整もあるぞ。 -- 彗青ペン (2014-11-28 20 46 30) ↑×1、2 二人とも正解ですね。次復活するときは、 [ポポ]単体(カラーチェンジで[ナナ]に) で参戦して欲しいところです。 -- 朱雀大好き(実習中) (2014-11-28 20 56 35) ↑本当にアイクラ系って以降出なさそう。 -- 彗青ペン (2014-11-28 22 48 10) ↑↑オイラはいつも通りのペアで参戦して欲しいな。 だってそれこそアイスクライマーの個性だし。 あぁ、アイスクライマーのゲーム3DSでやりたくなってきた。 -- ワッコ (2014-11-29 10 29 23) 今回のアイクラのリストラ理由を見る限りは、本当は出したかったキャラであるということもあり、是非とも復活してほしい 次回作の復活予想ならペアで構わないけれど、forのDLC参戦を予想するなら単体登場を覚悟べし えっ、桜井氏がDLCはこれ以上出さないって言ったって??大丈夫、手のひら返しはあり得る話 -- ネイビーアロー (2014-12-03 20 43 04) ↑ 訂正します 覚悟べし× 覚悟すべし○ -- ネイビーアロー (2014-12-03 20 46 05) 攻めてWiiU版限定DLCとかで出てくんねぇかな。 -- ワッコ (2014-12-07 00 53 39) ただワザ書きたいだけだろ -- 彗青ペン (2014-12-07 09 42 15) ↑2 いやいや、いくら手のひら返しはあり得るとはいえども、キャラが3DSとWiiUで変わるのは・・・ちょっと・・・ -- ネイビーアロー (2014-12-07 10 42 51) ↑確かに。3DSマシンパワーアップするかな? -- ワッコ (2014-12-07 13 39 41) ↑ だからこそ単体でのDLCを考えてくれ・・・ いくら個性とはいえ、その個性のせいで参戦できないというのは本末転倒 (だからといってコンパチを増やせばいいという訳でも無いが) -- ネイビーアロー (2014-12-07 13 51 14) ↑オイラはあんまり考えたくないな。 WiiU版限定DLCでだせって思ってる人も多いようだし…。 どうせ次回作では隠しキャラクターとして復活してるさ。 マリオカートシリーズのワルイージ(こっちは初期キャラだが)みたいに。 -- ワッコ (2014-12-07 18 36 13) この際ページを一人の時という設定にしよう。 -- 彗青ペン (2014-12-07 20 59 50) ↑ DLC予想なら単体ですが、 更なる次回作での復活を予想するなら、今まで通りの二人組で問題無いと思います。 一人のみのパターンと二人組でのパターンで別に載せることを提案します。 -- ネイビーアロー (2014-12-08 00 49 50) ↑ポポ(ナナ)とポポ ナナ(今の)でいいかな? -- 彗青ペン (2014-12-08 00 52 32) ↑ はい、私の理想です。 -- ネイビーアロー (2014-12-08 17 33 02) となると上必殺ワザはコンドルだな。 -- 彗青ペン (2014-12-09 13 58 00) ↑ アイスクライマーといえばコンドルですからね。 私も↑7のコメントをした以上は予想に協力します。 -- ネイビーアロー (2014-12-09 22 16 34) BGM版とか…アイクラ(BGM)で作ればいいじゃん。迷走しすぎだよ、ワッコ… -- 彗青ペン (2014-12-30 23 25 31) あれ? オイラのがない! あんなコト言ったせいか…ゴメン。 今度こそ絶対に言わないから許してくれ! -- ワッコ (2015-01-17 11 08 04) もうガブリアスなどにも文句言ったりしないから…。ゴメン。 ガブリアスはメガシンカも得たし最強最速のポケモンだ! はぁぁ…。(反省しながらため息) -- ワッコ (2015-01-17 11 16 12) とりあえず出来るところまで、 他のワザは従来の物でも問題ないとは思いますがどうしましょうか。 -- ネイビーアロー (2015-03-27 06 05 15) 一人版の足りない部分書き足しました。 -- サルえもん (2015-06-23 12 07 47) ↑ 編集ありがとうございます。 -- ネイビーアロー (2015-06-27 00 54 17) 名前 コメント
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金色(こんじき)ビースト
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 「仮面ライダーW(ダブル)」仮面ライダーW仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーアクセル仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル仮面ライダースカル 仮面ライダージョーカー仮面ライダージョーカー ナスカ・ドーパントナスカ・ドーパント 仮面ライダーエターナル仮面ライダーエターナル 「仮面ライダーオーズ/OOO」仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ アンクアンク(グリード態) 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 仮面ライダーバース(伊達)仮面ライダーバース(伊達) 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーバース(後藤) 恐竜グリード恐竜グリード 仮面ライダーゴーダ仮面ライダーゴーダ 「仮面ライダーフォーゼ」仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ? 仮面ライダーメテオ仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーなでしこ仮面ライダーなでしこ 「仮面ライダーウィザード」仮面ライダーウィザード仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン? 仮面ライダービースト仮面ライダービースト 仮面ライダービースト ファルコマント 仮面ライダービースト カメレオマント 仮面ライダービースト バッファマント 仮面ライダービーストハイパー 白い魔法使い白い魔法使い 白い魔法使い(コヨミ)白い魔法使い(コヨミ) 「仮面ライダーW(ダブル)」 仮面ライダーW [部分編集] 仮面ライダーW サイクロンジョーカー チェンジ→サイクロンジョーカー説明 素手共通 バースト前:仮面ライダーW ルナトリガー 備考 HMやLTからメモリチェンジする演出が追加されることを望まれる。 素手説明:素手共通 備考:ジョーカーのような手首をまわす仕草や、マフラーをなびかせてほしいところ トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツとの共通 仮面ライダーW ヒートメタル チェンジ→ヒートメタル 説明:棒共通 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ルナトリガー 備考:同じくND1弾CPでの参戦となったオーズラトラーターコンボ共々演出無し。 仮面ライダーW ルナトリガー チェンジ→ルナトリガー 説明:ルナメモリとトリガーメモリを取り出しダブルドライバーに装填。開くとルナトリガーにチェンジ。トリガーマグナムを構える。 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ヒートメタル 備考:ガンバライドのメモリチェンジのようにチェンジすると背景に「LUNA」「TRIGGER」の文字が流れる。サイクロンジョーカーとヒートメタルには追加されなかったがルナトリガーだけメモリチェンジ演出がある。 仮面ライダーW ファングジョーカー チェンジ→ファングジョーカー 説明:ダブルドライバーが展開し、ファングメモリが畳まりファングとジョーカーのマークが浮かび上がる。紫の稲妻とともに体に粒子が付いてゆき、顔のトゲが一瞬伸びて戻りファングジョーカーに変身。左手を顎に置いて考えるような姿勢をしてから、腕を伸ばして指さし「さあ、お前の罪を数えろ」のポーズ。 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー 備考:フィリップからの変身という設定を守るため、ガンバライド時代の元フォームから直接変身ではなくWの全身に黒いフィルターがかかっている状態からの変身になった。「さあ、お前の罪を数えろ」ポーズもちゃんとフィリップの物になっている。 素手説明:素手共通 備考:こちらは演出無し。 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム チェンジ→サイクロンジョーカーエクストリーム説明:サイクロンジョーカーが飛んできたエクストリームメモリを捕まえダブルドライバーに入れ開くと「エクストリーム」のマークが浮かび上がり、3つのリングが体を包んでサイクロンジョーカーエクストリームに変身すると大きな「X」の文字が浮かび上がる。プリズムビッガーを胸から出現させてつかみ、プリズムメモリを押して装填。プリズムソードを引き抜く。 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ファングジョーカー 備考:スペシャルカードスキャンの流用。やることが多すぎるためか変身シーンが早回しのようになっている。GH1弾の時のカードパックにてやっとこの演出でチェンジできるWのカードが収録された他、ZB5弾のファングジョーカーからでも、この演出が見られる。 ND4 チェンジ→サイクロンジョーカーエクストリーム説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー 備考:低レアはメモリチェンジ演出なし。 プリズムソード説明:エクストリームメモリのマークが浮かび上がり体の周りに3つの光のリングが出現。右目が発光しつつフィリップが喋り、ポーズを取って左目が発光しつつ翔太郎が喋る。 備考:喋った側の目が光る原作を意識した演出。 フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム チェンジ→サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム説明:エクストリームメモリのマークが浮かび上がり体の周りに3つの光のリングが出現。右目が発光しつつフィリップが喋り、ポーズを取って左目が発光しつつ翔太郎が喋る。 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 備考:チェンジは必殺技で行うので非チェンジと同じ演出 素手説明:素手共通 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム RT3弾のGLRのみ素手である為、汎用演出となる。 仮面ライダーアクセル [部分編集] 仮面ライダーアクセル エンジンブレード説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーアクセルトライアル 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダースカル [部分編集] 仮面ライダースカル スカルマグナム説明:銃共通 備考: 仮面ライダージョーカー [部分編集] 仮面ライダージョーカー 素手説明:ジョーカーの目が光り、左手を上げて手首を回す。 備考: ND2N:素手説明:素手共通 備考: ナスカ・ドーパント [部分編集] ナスカ・ドーパント 素手説明:素手共通 備考:武器は持っているはずなのに・・・・・・ 仮面ライダーエターナル [部分編集] 仮面ライダーエターナル 素手説明:エターナルの周りを青い炎が飛び回り、右腕を上げ手を握って親指を立て指を下に下げる。 備考:「さあ、地獄を楽しみな」の再現。大道克己を象徴するサムズダウンもきっちり再現。 ND4N:素手説明:素手共通 備考ジョーカーのときも低レアには演出がなかったからか、演出無し 「仮面ライダーオーズ/OOO」 仮面ライダーオーズ [部分編集] 仮面ライダーオーズ タトバコンボ メダジャリバー説明:片手剣共通 備考:G1弾でLRに昇格したが演出は追加されなかった。 チェンジ→タトバコンボ説明:オーズドライバーをオースキャナーでスキャン、3つの金のメダルの輪が表れタカ、トラ、バッタメダルが大きく表示され胸(オーラングサークル)と合体。タトバコンボにチェンジしトラの構えをとる。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:スペシャルカードスキャンからの流用であり、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツとの共通 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ チェンジ→ガタキリバコンボ説明:クワガタ、カマキリ、バッタメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れクワガタ、カマキリ、バッタメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体。ガタキリバコンボにチェンジし雄たけびを上げる。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ、仮面ライダーオーズ タカゴリバ 備考:初登場時の雄たけびを上げる。ガンバライドのコンボチェンジのようにチェンジすると背景をクワガタ、カマキリ、バッタメダルが流れる。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ チェンジ→ラトラーターコンボ 説明:素手共通 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 備考:同じくND1弾CPでの参戦となったWヒートメタル共々演出無し。マシンライドで新技追加で再度CPに選ばれても追加されなかったが、下記のみではあるが・・・ チェンジ→ラトラーターコンボ説明:ライオン・トラ・チーターメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れライオン、トラ、チーターメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、ラトラーターコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない・・・・・・が、50th弾のオーズタトバCからのチェンジでも見られるようになった。 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ チェンジ→サゴーゾコンボ説明:サイ・ゴリラ・ゾウメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れサイ、ゴリラ、ゾウメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、サゴーゾコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ チェンジ→タジャドルコンボ説明:タカ、クジャク、コンドルメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れタカ、クジャク、コンドルメダル大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体。タジャドルコンボにチェンジし腕を開き腰を落として構えると周囲に赤い炎が舞う。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:5弾では素手共通だったが6弾にて「スペシャルカードスキャン」と同じ演出に変更された。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 素手説明:体の周りを赤い炎が回り、ポーズを決める。 備考:フォーゼのコズミックのLRと同じように共通演出になるかと思えば、しっかり専用演出が付いていたのでうれしいところ。 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ チェンジ→シャウタコンボ説明:シャチ・ウナギ・タコメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れシャチ、ウナギ、タコメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、シャウタコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ チェンジ→プトティラコンボ説明:オーズドライバーを、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れプテラ、トリケラ、ティラノメダルが大きく表示し合体してオーラングサークルと合体。プトティラコンボにチェンジしエクスターナルフィンを羽ばたかせて雄たけびを上げて、地面を氷づけにして獣のような体勢になる。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ、仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ、仮面ライダーオーズ シャウタコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:ガタキリバコンボ等と違い背景にメダルや光のラインは流れない。セットしたメダルを傾ける演出も無し。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 メダガブリュー説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 素手説明:素手共通 備考:スーパータトバCのままだと、通常演出に・・・ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ タカゴリバ チェンジ→タカゴリバ説明:タカ、ゴリラ、バッタメダルをセットしたオーズドライバーを傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れタカ、ゴリラ、バッタメダルが大きく表示し合体してオーラングサークルと合体。タカゴリバにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ 備考:ガンバライドのコンボチェンジのようにチェンジすると背景をタカ、ゴリラ、バッタメダルが流れる。 アンク [部分編集] アンク(グリード態) 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーバース(伊達) [部分編集] 仮面ライダーバース(伊達) バースバスター説明:大型銃共通 備考:LRでも演出無し。 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) バースバスター説明:大型銃共通 備考:普通のバース同様演出なし。 仮面ライダーバース(後藤) [部分編集] 仮面ライダーバース(後藤) バースバスター説明:大型銃共通 備考: 恐竜グリード [部分編集] 恐竜グリード 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーゴーダ [部分編集] 仮面ライダーゴーダ 素手説明:素手共通 備考: 「仮面ライダーフォーゼ」 仮面ライダーフォーゼ [部分編集] 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ロケットモジュール説明:ロケットスイッチをオンにするとフォーゼドライバー(ベルト)の上にロケットのマークが浮かび上がり、右腕にロケットモジュールが出現。 備考:原作と同様のマテリアライズ演出が再現されている。 スパイクモジュール説明:スパイクスイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にスパイクのマークが浮かび上がり、左足にスパイクモジュールが出現。 備考:こちらも原作同様のマテリアライズ。 素手説明:素手共通 備考:ND3弾でバースト時にバイクに乗る必殺技が追加されたため、モジュールを装備しない(バースト前のロケットを解除する)フォーゼが登場した。 トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーオーズ タトバコンボとの共通 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ チェンジ→エレキステイツ説明:エレキスイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にエレキのマークが浮かび上がり、ビリーザロッドと共に出現した光の玉からの電撃を浴びエレキステイツにチェンジして電撃を振り払う。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 備考:この演出には、ベースステイツからチェンジするパターンとファイヤーステイツからチェンジするパターンの2つが存在する。ただ、テレビ本編の設定では、ステイツチェンジ用のスイッチがオフされた瞬間ベースステイツに戻る仕組みとなっているため、後者のファイヤーステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ チェンジ→ファイヤーステイツ説明:ファイヤースイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にファイヤーのマークが浮かび上がり、ヒーハックガンと共に出現した炎を浴びファイヤーステイツにチェンジし、ヒーハックガンを構える。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 備考:上の理由と同じで、エレキステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ チェンジ→マグネットステイツ 説明:NSマグフォンを割って差してフォーゼドライバーの上にNマグネット、Sマグネットのマークが浮かび上がり、腕が変化し体がモザイク状の四角に包まれ、U字磁石が2つ出現し合体するとマグネットステイツにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 備考:上の理由と同じで、ファイヤーステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられて、スイッチを押すシーンはカット。 素手説明:素手共通 備考:マグネットステイツ始点にて実装された。 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ チェンジ→コズミックステイツ 説明:コズミックスイッチのカバーを開きをオンにするとフォーゼドライバーの上にコズミックのマークが浮かび上がり、体に大量のスイッチが合体しコズミックステイツにチェンジ。「みんなの絆で宇宙をつかむ!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ、仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 備考:この演出には、ベースステイツからチェンジするパターンとエレキステイツからチェンジするパターンとマグネットステイツからチェンジするパターンの3つが存在する。ただ、4つ上のものと同様の理由で、エレキステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。一方マグネットステイツの状態でステイツチェンジする演出では、テレビ本編の第42話で披露をしている。 バリズンソード 説明:両手剣共通 備考:超銀河フィニッシュ中に行うためか、残念ながらバリズンソードの展開モーションがあったりはしない。このためLRにしてフォーゼ唯一の汎用バーストという悲しい事態に。 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ チェンジ→メテオフュージョンステイツ 説明:フュージョンスイッチをオンにするとメテオの幻影と一体化しメテオフュージョンステイツにチェンジし、「宇宙キター!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 備考:劇中ではベースステイツからのチェンジだったのだがコズミックからのチェンジになってしまった。 バリズンソード 説明:両手剣共通 備考:姿は変わっているが、コズミックステイツからの流用。 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ? チェンジ→メテオなでしこフュージョンステイツ説明:ベースステイツがフュージョンスイッチをオンにすると、メテオスイッチとなでしこスイッチがフォーゼドライバーにそれぞれセットされ、メテオとなでしこの幻影と一体化しメテオなでしこフュージョンステイツにチェンジし、「宇宙キター!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 備考:BK1弾とBK2弾では表面がコズミックステイツのカードでも変身時はベースステイツからのチェンジになっていたが、BK6弾とBM1弾とZB3弾とRM3弾ではベースステイツからのチェンジになった(・・・これは「~MOVIE大戦アルティメイタム」の再現でもある)。それができるのならメテオフュージョンステイツの時からやってくれればよかったのだが。ほぼメテオフュージョンステイツと同じ手順だが作り直されており流用ではない。 仮面ライダーメテオ [部分編集] 仮面ライダーメテオ 素手説明:素手共通 備考:せっかくだから星心大輪拳の構えを決めて欲しかったが... 仮面ライダーメテオストーム チェンジ→メテオストーム説明:棒共通 バースト前:仮面ライダーメテオ 備考:この構成がND2弾で収録されるも、高レアではなかったからか演出無しに終わった。BK2弾でVRとなったが、依然として演出は追加されていない。 メテオストームシャフト説明:棒共通 備考: 仮面ライダーなでしこ [部分編集] 仮面ライダーなでしこ 説明; 備考: 「仮面ライダーウィザード」 仮面ライダーウィザード [部分編集] 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル チェンジ→フレイムスタイル 説明:ウィザードライバーにフレイムリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けフレイムスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル、仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 備考:バーストの登場でガンバライドではならなかった特徴的な魔方陣によるスタイルチェンジが再現された。 ウィザーソードガン説明:片手剣共通 備考:原作を考えるとコネクトで呼び出す演出があっても良いのだが… 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル チェンジ→ウォータースタイル 説明:ウィザードライバーにウォーターリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けウォータースタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル、[[仮面ライダーウィザード ランドスタイル] 備考:他の最近のライダーはフォームごとの違いがはっきり出ることが多いが、ウィザードはフレイムスタイルの使い回し。エフェクトが水になったりしていない。1弾参戦の割りを食った結果に。 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル チェンジ→ハリケーンスタイル説明:ウィザードライバーにハリケーンリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けハリケーンスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。上に魔方陣を出すのも再現されなかった。 仮面ライダーウィザード ランドスタイル チェンジ→ランドスタイル説明 ウィザードライバーにランドリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けランドスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。下に魔方陣を出すのも再現されなかった。 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン チェンジ→フレイムドラゴン 説明:ウィザードライバーにフレイムドラゴンリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けフレイムドラゴンにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。残念ながら魔法陣からドラゴンが出る演出は無し。 素手 説明:素手共通 備考: 仮面ライダーウィザード オールドラゴン チェンジ→オールドラゴン 説明:魔法陣の上でドラゴタイマーをスタートさせ、ウィザードライバーを操作しドラゴタイマーをかざす。浮かんだ4体のウィザードの内、フレイムドラゴン以外は半透明なウィザードラゴンに変わり、ドラゴンたちが合体するたびにオールドラゴテイル、オールドラゴウイング、オールドラゴヘルクローが装着され、さらにオールドラゴスカルも出現する。地上に降り、構える。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 備考:ドラゴタイマーで3体の分身を出すところやファイナルタイムまでの待機、ウィザードたちの浮遊はバッサリカット。4体のウィザードはいつのまにか空に浮かんでいる。 素手 説明:素手共通 備考:フォームチェンジでがんばったからかここはなにも無し。スカルとヘルクロ―が思いっきり干渉してるのは気にしないように。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル チェンジ→インフィニティースタイル説明 フレイムスタイルがウィザードライバーのハンドオーサーを回し、インフィニティーリングをスキャンすると足下に青白い魔法陣が出現。魔法陣をくぐると全身がクリスタルに包まれ、インフィニティースタイルへスタイルチェンジする。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン、仮面ライダーウィザード オールドラゴン 備考 「スペシャルカードスキャン」の流用。バッチリカイガン弾になって発売されたチョコウエハースで、ようやくこのバーストシーンを持つウィザードが収録された。いつか筐体での収録もしてほしいところ。なお流用したからかフレイムドラゴンからのバーストでもフレイムスタイルからのチェンジが流れる。劇中ではフレイムドラゴンからの直接フォームチェンジもあったので再現されないのは残念。さらにオールドラゴンからでも、フレイムスタイルからのチェンジが流れる。 ND3N チェンジ→インフィニティースタイル説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:いつも通り参戦弾での低レアには演出無し。 アックスカリバーカリバーモード説明:右肩、全身が輝き顔を上げ、光る魔法陣の上でアックスカリバーを構える。 備考: フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン? チェンジ→インフィニティードラゴン説明:右手にフィニッシュストライクリングを装着しウィザードライバーを回転させかざすと足元に出現した魔法陣から透明のウィザードラゴンが飛び出してウィザードの周りを飛び、ウィザードが構えるとドラゴンが合体して腕にドラゴヘルクロー、背中にドラゴウィングとドラゴテイルが装着される。更にポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 備考:微かに「フィニッシュストライク」の音声が聞こえるが「チョーイイネ!」「サイコー!」にかき消されていてほとんど聞き取ることが出来ない。 仮面ライダービースト [部分編集] 仮面ライダービースト ダイスサーベル 説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダービースト ファルコマント チェンジ→ファルコマント 説明:ファルコリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、ファルコマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト 備考: 仮面ライダービースト カメレオマント チェンジ→バッファマント 説明:バッファリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、バッファマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト/仮面ライダービースト バッファマント 備考: 仮面ライダービースト バッファマント チェンジ→カメレオマント 説明:カメレオリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、カメレオマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト 備考:カメレオマントの専用技は無いが、バースト演出はしっかり付いている。 仮面ライダービーストハイパー チェンジ→ビーストハイパー 説明:銃共通 バースト前:仮面ライダービースト 備考:LR、フォームチェンジと普通なら間違いなく付く条件がそろっているのにまさかの変身演出なし。ND3弾でインフィニティースタイル、BK3弾でオールドラゴンが参戦したが、依然として追加されていない。変身シーンを見れるのはいつになるだろうか。 ミラージュマグナム 説明:小型銃共通 備考: 白い魔法使い [部分編集] 白い魔法使い ハーメルケイン説明:目の前に魔法陣が出現し、くぐり抜けると目が発光。 備考:ポーズは違うが変身時の演出となっている。 白い魔法使い(コヨミ) [部分編集] 白い魔法使い(コヨミ) ハーメルケイン説明:片手剣共通 備考:スペシャルスキャン時に変身シーンをやっているためか、普通の白い魔法使いと異なり汎用演出となった。ただ変身済みなのに変身シーンの演出をもう一度やるという妙な事にはならなくて済んだが。