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クラフトとは作るなどの意味があるが、ゲームに置いてはアイテムなどを作り出すシステムを示す。 マインクラフト PSO2のクラフト武器エクステンド テクニックカスタマイズ PAカスタマイズ 極師団のクラフターたちクラフターリスト 保有時限クラフト 武器 ユニット テクニック メモ 匠による自慢の逸品 トリックスターのクラフト装備のクラフト FF14のクラフトレベリング マインクラフト マインクラフトの名の通りクラフト要素は重要な要素。 2X2もしくは3X3(*1)のマス目にアイテムを特定の位置に置くことでクラフティングすることができる。 例えば木材を3X2に置くとドアを作ることができる。 PSO2のクラフト PSO2のシステムのひとつ。弱い武器や防具を☆10ぐらいまで性能を上げたり、テクニックをカスタマイズできる。 [[トリックスター]]のクラフトシリーズではない 武器エクステンド 武器をエクステンドすることにより★10~11並の強さを得られる。 ★13の登場により武器エクステンドはイマイチ。運営はよ改善 テクニックカスタマイズ テクニックの消費PPや威力などを変えることができる。 また挙動が変化する零式も。 PAカスタマイズ PAの挙動が変化する。 クセのあるものもあるが使い勝手を良くしてくれる。 極師団のクラフターたち PSO2における。ギルドメンバーのクラフト工房です。 確認済みの工房を載せています。要望等ありましたら会議で。できれば任意。 ぶっちゃけデータが古いので参考程度に。 クラフターリスト + ... 工房名 オーナー名 武装LV テクLV 習得中の武装 習得中のテク属性 店長からの一言 開業96年 お姉さんの魔法堂 クロワール 取扱不可 96÷3 取扱不可 爆発、美 閉店しました。ご愛顧いただき誠に有難う御座いました。 『匠 -Creeper-』マインクラフト県スカイブロック市支店 ムファサ大帝 25 30 打撃武器など、時限も少々 風火、獣 装備の開放感がありませんね。シュー… 星明工房 みさと 打撃武器、射撃武器 光、風 気まぐれにやってます。フラグメントがたらない! Gaji-Labo がじら 32 41 打撃、法撃 火、闇、光、氷 各種テクは全部LV2 流行りの火力主要テクが多め 鍛冶屋のMAX ゆっくり仮面 8 打撃武器 ワハハ、武器は叩けば叩く程強くなるんだ。 無人のアトリエ みじん 射防ユニット 適当 その時旬の狩場の時限レアドロがあったりなかったり 骨市場 ミズホ 30 34 ガールクラフト(骨) 保有時限クラフト 各オーナーの保有する時限データドライブによって異なります。 + ... オーナー 保有時限:リア 保有時限:アーム 保有時限:レッグ 大帝 みさと がじら 海岸2:未鑑定品確率上昇2:打撃力+20 海岸2:未鑑定品確率上昇2:砲撃+10 海岸:レアドロ倍率上昇2:法撃力+15 Leaf-shop 森林AR:未鑑定品確率上昇3:射撃+35法撃+10 森林AR:未鑑定品確率上昇3:打撃+10 森林AR:未鑑定品確率上昇3:射撃+10 仮面 みじん ドクロ ユニットクラフト同様オーナー登録されるので売買は不可になります。時限有効期間は7日間(大成功で14日 武器 + ... 武装エクステンド 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 上級打撃武器LV7~9 可 可 可 上級打撃武器LV10~12 可 ☆10打撃武器LV6~7 可 可 ☆10打撃武器LV9~10 ☆11打撃武器LV7~8 上級射撃武器LV7~9 可 上級射撃武器LV10~12 ☆10射撃武器LV6~7 ☆10射撃武器LV9~10 ☆11射撃武器LV7~8 上級法撃武器LV7~9 可 上級法撃武器LV10~12 ☆10法撃武器LV6~7 ☆10法撃武器LV9~10 ☆11法撃武器LV7~8 ☆10(LV9or10)、☆11(Lv7or8)可能な方は表に可能LVの記載をお願いします。 ユニット + ... 武装エクステンド 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 打撃防具リアLV6~9 打撃防具アームLV6~9 打撃防具レッグLV6~9 射撃防具リアLV6~9 Lv9 射撃防具アームLV6~9 Lv9 射撃防具レッグLV6~9 Lv9 法撃防具リアLV6~9 法撃防具アームLV6~9 法撃防具レッグLV6~9 打撃防具リアLV10 打撃防具アームLV10 打撃防具レッグLV10 射撃防具リアLV10 射撃防具アームLV10 射撃防具レッグLV10 法撃防具リアLV10 法撃防具アームLV10 法撃防具レッグLV10 各種ユニットクラフトLV6.7.9の記載をお願いします。(8はデフォ開放の為省略 打撃防御クラフト HP+30 PP+1 射撃防御クラフト HP+20 PP+2 法撃防御クラフト HP+10 PP+3 テクニック + ... テクニックカスタマイズ 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 概要 火焔のフォイエ3 可 威力+40%~+60% 状態異常発生率-18%~-10% 速度+8.00 効率のフォイエ3 消費PP-12~-3 距離-26.0m~-13.0m 集中のギ・フォイエ3 可 チャージ時間-0.45秒~-0.35秒 状態異常発生率-18%~-10% 火焔のギ・フォイエ3 可 威力+120%~+150% 状態異常発生率-20%~-10% 火焔のラ・フォイエ3 可 威力+70%~+110% 状態異常発生率-18%~-10% チャージ時間-0.05秒 広域のラ・フォイエ3 可 範囲+1.50m~+2.00m 威力-30%~-10% 状態異常発生率+15% 効率のサ・フォイエ3 可 消費PP-10~-2 範囲-1.60m~-0.60m 火焔のサ・フォイエ3 威力+70%~+130% 状態異常発生率-20%~-10% 数多のシフタ3 可 発動間隔-0.30秒 消費PP+1~+10範囲+1.00m(最大Hit数+1) 集中のシフタ3 チャージ時間-0.45秒~-0.15秒 消費PP+2~+8 範囲+2.00m 火焔のナ・フォイエ3 可 威力+60%~+90% 状態異常発生率-18%~-6% 集中のナ・フォイエ3 チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 状態異常発生率-18%~-6% 効率のイル・フォイエ3 可 消費PP-17~-7 威力-440%~-240% 集中のイル・フォイエ3 チャージ時間-0.80秒~-0.40秒 威力-350%~-150% 効率のバータ3 可 消費PP-10~-1 威力-20%~-10% 状態異常発生率+4% 氷牙のバータ3 威力+80%~+110% チャージ時間+0.10秒~+0.30秒 状態異常発生率+15% 氷牙のギ・バータ3 可 威力+65%~+100% 状態異常発生率-15%~-5% 効率のギ・バータ3 可 消費PP-10~-1 威力-20%~-10% チャージ時間-0.07秒 数多のラ・バータ3 可 発動間隔-0.40秒 威力-20%~-8% 状態異常発生率+4%(最大Hit数+1) 氷牙のラ・バータ3 可 威力+120%~+150% 状態異常発生率-25%~-15% 広域のサ・バータ3 可 範囲+1.20m~+2.70m 威力-20%~-10% 氷牙のサ・バータ 威力+90%~+110% チャージ時間+0.08秒~+0.22秒 集中のデバンド3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 消費PP+1~+8 範囲+2.00m 数多のデバンド3 発動間隔-0.30秒 消費PP+1~+8 範囲+1.00m(最大Hit数+1) 深刻のナ・バータ3 可 状態異常発生率+20%~+30% 威力-15%~-5% 氷牙のナ・バータ3 威力+30%~+45% 状態異常発生率-18%~-8% 集中のイル・バータ3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 威力-30%~-10% 氷牙のイル・バータ3 威力+120%~+160% チャージ時間+0.10秒~+0.30秒 テクニックカスタマイズ 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 概要 集中のゾンデ3 チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 状態異常発生率-15%~-5% 効率のゾンデ3 消費PP-7~-1 威力-30%~-10% 状態異常発生率+12% 雷迅のギ・ゾンデ3 威力+35%~+55% 状態異常発生率-20%~-10% チャージ時間-0.10秒 効率のギ・ゾンデ3 消費PP-8~-1 威力-20%~-8% 状態異常発生率+12% 雷迅のラ・ゾンデ3 威力+50%~+70% 状態異常発生率-20%~-10% チャージ時間-0.10秒 効率のラ・ゾンデ3 消費PP-7~-1 威力-20%~-12% 状態異常発生率+15% 加速のサ・ゾンデ3 速度+35.00~+55.00 状態異常発生率-15%~-5% 消費PP-4 雷迅のサ・ゾンデ3 威力+200%~+240% 速度-50.00~45.00 雷迅のゾンディール3 威力+120%~+160% チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 深刻のゾンディール3 状態異常発生率+10%~+20% 威力-20%~-3% 範囲+1.00m 雷迅のナ・ゾンデ3 威力+50%~+70% 消費PP+2~+8 集中のナ・ゾンデ3 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 威力-15%~-5% 雷迅のイル・ゾンデ3 威力+130%~+170% チャージ時間+0.10秒~+0.40秒 集中のイル・ゾンデ3 チャージ時間-0.30秒~-0.20秒 状態異常発生率-20%~-10% 集中のザン3 チャージ時間-0.40秒~-0.20秒 威力-20%~-10% 風斬のザン3 威力+40%~+60% 消費PP+2~+8 速度+13.00 風斬のギ・ザン3 威力+70%~+130% 範囲-0.70m~-0.30m 集中のギ・ザン3 チャージ時間-0.55秒~-0.30秒 状態異常発生率-15%~-10% 消費PP-3 数多のラ・ザン3 発動間隔-0.10秒 威力-20%~-10% 状態異常発生率+3%(最大Hit数+2) 風斬のラ・ザン3 威力+90%~+120% チャージ時間+0.08秒~+0.18秒 効率のサ・ザン3 消費PP-10~-1 威力-25%~-15% 状態異常発生率+3% 風斬のサ・ザン3 威力+80%~+110% チャージ時間+0.15秒~+0.30秒 風斬のナ・ザン3 威力+110%~+150% 状態異常発生率-18%~-12% 集中のナ・ザン3 チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 威力-15%~-5% 消費PP-3 集中のザンバース3 チャージ時間-0.50秒~-0.30秒 消費PP+1~+8 効率のザンバース3 消費PP-10~-1 チャージ時間+0.15秒~+0.25秒 広域のイル・ザン3 範囲+1.20m~+1.40m 状態異常発生率-18%~-10% 集中のイル・ザン3 チャージ時間-0.50秒~-0.30秒 威力-25%~-10% 消費PP-4 テクニックカスタマイズ 大帝 みさと がじら 仮面 みじん ドクロ 概要 効率のグランツ3 可 消費PP-10~-1 状態異常発生率-10%~-3% 閃光のグランツ3 威力+80%~+110% チャージ時間+0.05秒~+0.20秒 閃光のギ・グランツ3 可 威力+70%~+110% 状態異常発生率-20%~-10% 集中のギ・グランツ3 可 チャージ時間-0.55秒~-0.35秒 威力-30%~-5% 閃光のラ・グランツ3 可 威力+140%~+210% 消費PP+1~+8 集中のラ・グランツ3 可 チャージ時間-0.70秒~-0.40秒 状態異常発生率-20%~-10% 数多のレスタ3 可 発動間隔-0.30秒 威力-10%~-3% (最大Hit数+1) 閃光のレスタ3 威力+60%~+90% 消費PP+1~+8 集中のアンティ3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 消費PP+1~+8 範囲+2.00m 効率のアンティ3 消費PP-10~-1 チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 範囲+1.00m 数多のナ・グランツ3 可 発動間隔-0.30秒 チャージ時間+0.10秒~+0.20秒 状態異常発生率+10%(最大Hit数+2) 閃光のナ・グランツ3 威力+70%~+110% 状態異常発生率-20%~-10% 加速のイル・グランツ3 可 速度+11.00~+17.00 状態異常発生率-20%~10% チャージ時間-0.25秒 閃光のイル・グランツ3 威力+40%~+60% 速度-20.00~-17.00 深闇のメギド3 可 威力+90%~+120% 消費PP+1~+8 速度+10.00 効率のメギド3 可 消費PP-10~-2 速度-3.00~-1.00 チャージ時間-0.06秒 集中のギ・メギド3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.20秒 状態異常発生率-18%~-6% 消費PP-3 深闇のギ・メギド3 可 威力+120%~+150% チャージ時間+0.08秒~+0.16秒 集中のラ・メギド3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.25秒 威力-60%~-40% 状態異常発生率+15% 深闇のラ・メギド3 威力+50%~+70% 状態異常発生率-18%~-9% 消費PP-3 深闇のサ・メギド3 可 威力+60%~+80% 消費PP+2~+8 状態異常発生率+11% 集中のサ・メギド3 チャージ時間-0.45秒~-0.25秒 状態異常発生率-20%~-10% 消費PP-3 集中のメギバース3 可 チャージ時間-0.50秒~-0.30秒 消費PP+1~+8 効率のメギバース3 可 消費PP-10~-4 チャージ時間+0.06秒~+0.16秒 深闇のナ・メギド3 可 威力+450%~+750% 消費PP+5~+15 広域のナ・メギド3 範囲+1.50m~+2.50m 威力-600%~-300% 効率のイル・メギド3 可 消費PP-12~-2 チャージ時間+0.15秒~+0.25秒 深闇のイル・メギド3 威力+110%~+140% 速度-12.00~-8.00 メモ 実績を解除するとクラフトレベルが上がる。クラフトレベルが高いと大成功率が増えたりするのでまずは実績解除を狙っていこう。 今のところテクニッククラフトする際、法撃フラグメント(テクニック系ディスクLv11以上で1つ、16なら2つ分解で得られる)が5個も必要な為法撃フラグメントは需要が高い。テクニック系ディスクは逃さず入手しよう。 法撃フラグメントは法撃系武装クラフトにも使用する。法撃装備のクラフトは最低限に収めたほうがいいかも。 ディスク解体時フラグメントはLV11-15は1、大成功で3個。LV16は2、大成功で6個。ガンスラは打撃扱い 匠による自慢の逸品 ☆8フユジオン+10 TMG Ex5 射撃力936 作成:がじら ギゾンデLV16 威力287 +24% 消費PP+5 作成:がじら メギドLV16 威力391 +42% 消費PP+8 速度+6 作成:がじら バンシーズロアー+10Ex4 作成者:大帝 上位でエレナやサバイブがあるけど色的にこれが好きだったり サーブライト 作成者:大帝 薬の心得でムーンアトマイザーの効果アップ! トリックスターのクラフト クラフトシステムは存在しないが、合成と交換により別のアイテムにしてもらえる。 またクラフトシリーズという装備品が存在する。 装備のクラフト クラフトシリーズと呼ばれる装備シリーズが存在する。 プラス化により実装された。 クラフトと名のついた武器防具は成長合成のスロットが2つあるのが特徴。 上位とも言えるカスタムシリーズがあるがこちらはスロット数がランダム。4スロは幻に近い存在。 だがラブ化などによって入手が不可になってしまった。 FF14のクラフト クラスマスターから教わることができる。 全部で8種類。 その土地柄で発展してきた設定などかなり興味深い内容になっている。 アイテムの作成はレシピから選んで工程を最大まで作れば完成。 確率でHQ品が完成することもありこちらは加工によって品質確率を上げることができる。 特定のレベルまで上げるとマイスターに設定することが可能。 マイスターでしか作れないアイテムも存在する(アップデートで緩和もあり) レベリング 基本はギルドリーヴだがイクサル族の蛮族デイリーもおすすめ。 50~59はモーグリ族デイリークエスト 60~70でナマズオ族デイリークエストをこなすことができる。
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カタリスト Catalyst ギア Gear 消費アイテム・その他 Misc アンバインド その他 交換 Exchange 全クラフト一覧 クラフターにアイテムを投資することにより、クラフターのランクがアップする。 クラフターのランク上限は20。ランクアップする毎に利用可能なレシピが増えていく。 特別なレシピをアイテムとして入手し、クラフターに習得させる(顔アイコン上にドロップ)事で 習得させるタイプのクラフトレシピもある。 カタリスト Catalyst ※旧・コスチュームクラフト カタリスト(触媒)アイテムに付加効果を追加する。グレード1~4の4種の効果を付加可能。 その他、付け替えやビジュアル効果のクラフト等もある。 詳しくは こちら へ。 ギア Gear クラフターのランクを上げる事で、各種、装備アップグレードのクラフトが追加されていく。 また、各キャラ専用装備を他キャラ用のものに変換するクラフト等もある。 詳細はこちら→ ギアクラフト一覧 消費アイテム・その他 Misc 一定時間能力を上昇させる薬を生産したり、収集アイテムを装備に変換したりする。 クリティカル成功で倍の数を生産することもある。 幾つかの希少なアイテム特定の組み合わせ消費する事で、一度装備して特定のキャラクター専用となったアイテムの専用属性を解除可能。 エレメント+資金で生産可能な一定時間強化薬等はこちらを参照→ 消費アイテム アンバインド 一度装備したアイテムはそのヒーロー専用となるが、その専用指定を解除するためのクラフト クラフト 必要素材 費用 レリックのアンバインド エレメント 10万 アーティファクトのアンバインド Unstable Molecule+エレメント 90000 レジェンダリーアイテムのアンバインド(育成リセット) 1000 ユニークギアのアンバインド Unstable Molecule+エレメント 20万 メダルのアンバインド ※要レシピ(Cube Shard 200と交換)Matrix of Unbinding 40万 ギア・TUギア・インシグニア・アーティファクトのアンバインド Matrix of Unbinding 1000 その他 クラフト 必要素材 費用 アーティファクトのBless付け替え 効果を入れ替えたいアーティファクト2つ 1000 Unstable Molecule ※要レシピ(Cube Shard 200と交換)Cosmicギア×10個 50万 アーティファクトの可変値再抽選 The Hoodメダリオン+Unstable Molecule+エレメント 20万 アーティファクト「Fantastic Force Field」を作成 チャプター8産のDoomメダル(orメダリオン)+エレメント 80000 アーティファクト「Bannertech Accelerator」を作成 チャプター8産のLady Deathstrikeメダル(orメダリオン)+エレメント 80000 アーティファクト「Bannertech Adrenalizer」を作成 チャプター8産のDoctor Octopusメダル(orメダリオン)+エレメント 80000 アーティファクトorコスチュームのビジュアル効果を削除 1000 交換 Exchange 余ったヒーロートークンを変換するクラフト等。 詳しくはこちら「エクスチェンジ」へ。 全クラフト一覧 ※このリストは初期の物であり、現状とはかなり違います※ RANK ELEMENTS COST COSTUMES COST GEAR COST MISC. COST 1 Craft Primitive Element 10 Add Visual Effect to Costume 100 Upgrade Rare Item (1 - 12) 300 Craft a S.H.I.E.L.D. Med Kit 10 Craft a Dynamic Serum 10 2 Craft Ordinary Element 50 Add Offensive Affix to Costume (Grade 1) 500 Upgrade Rare Item (13 - 24) 600 Craft a Health Balm 10 Add Defensive Affix to Costume (Grade 1) 500 3 Craft Fundamental Element 100 Transform Rare Item (1 - 12) 400 Craft an Adrenal Formula 10 Split Primitive Element 10 Unbind any Armor, Weapon, or Artifact 1000 4 Craft Essential Element 300 Add Offensive Affix to Costume (Grade 2) 5000 Split Ordinary Element 50 Add Defensive Affix to Costume (Grade 2) 5000 5 Craft Complex Element 600 Craft a Spirit Booster 300 Split Fundamental Element 100 6 Craft Refined Element 1000 Add Offensive Affix to Costume (Grade 3) 25000 Upgrade Rare Item (25 - 36) 3000 Split Essential Element 200 Add Defensive Affix to Costume (Grade 3) 25000 7 Craft Pure Element 2000 Transform Epic Item (13 - 24) 1000 Split Complex Element 400 8 Split Refined Element 800 Add Offensive Affix to Costume (Grade 4) 150000 Add Defensive Affix to Costume (Grade 4) 150000 9 Split Pure Element 1200 医療キット×6を作成 60 10 Add Core to Costume 200000 11 Transform Epic Item (25 - 36) 5000 アーティファクト「Fantastic Force Field」を作成 80000 12 アーティファクト「Bannertech Accelerator」を作成 80000 Craft an Energetic Serum 500 13 アーティファクト「Bannertech Adrenalizer」を作成 80000 Craft a Health Tonic 100 14 Upgrade Rare Item (37 - 48) 15000 Craft a Spirit Enhancer 100 16 Unbind Any Armor or Weapon 220000 17 Unbind an Artifact 90000 18 Reset an Artifact's Variable Numbers 240000 19 Transform Epic Item (49 - 60) 250000 20 コスチューム3つで他のコスにランダム変換 200000 Upgrade Rare Item (49 - 60) 30000
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クラフト 概要 クラフトとは、クラフト場などで、素材となるアイテムを使って新たなアイテムを作成することです。 作れるアイテムは様々であり、今後もクラフト可能なアイテムは増えていくと考えられています。 レシピ ()の中の数字はアイテムの必要個数です。 アイテム レシピ スプラッシュ 水入りビン+ナノマテリアル(4)→Clean water スクラップ(8)+電池→camera ナノマテリアル(2)→棒 クレヨン+棒(2)→クレヨンの槍 clean water+ナノマテリアル(4)→Almond water ナノマテリアル(4)+パン→Energy bar opened ナノマテリアル(5)→マイクロマテリアル imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マイクロマテリアル C.png) Almond water(3)→Natural almond water
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クラフト Vキーでのクラフト以外に、ベンチを使ったクラフトも可能。 Vキーでのクラフト どこでも作れる便利。 作るもの 素材 備考 Crafting Bench Shapestone×20 自宅にデフォである Origin Portal Potion Bottle×1+Warpseed×3 ワールド入り口と現在地を繋ぐポータルを作る。誰かと一緒に行動したいときに、Oキー→Join→ポータルで完璧。 Bomb Promordial Flame×1+Shapestone×10 爆弾。どこでもクラフトできると便利。積極的に使っていけ。 Mag Racer Infinium×80+Wild Cupcake×25+Faerie Dust×15+Enchanted Wood×10+Warpseed×100 マグライダー。レールの上を超速で走れるので一個持っといてもいい。どこでも作らない。クラフトベンチでいいのに何故。 Shadow Key ShadowKey Gem×7+Shadow Key Fragments×270+Warpseed×100 シャドウアリーナに行ける鍵。 Crafting Bench カテゴリ 作るもの 素材 備考 Start Here Hub Portal
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大成功の確率(2014/01/30) クラフトシステムの真相(2014/01/21) クラフトシステムの雑感 (2014/01/16)武装エクステンド武装エクステンドに必要なもの(武器) 武装エクステンドに必要なもの(ユニット) 各種素材1 PAフラグメントについて 成功・大成功 クラフトレベル 依頼について 武装エクステンドの利点・欠点 最小攻撃力とその影響 酒井ブログによるクラフトシステムの全貌 2013/12/28 大成功の確率(2014/01/30) 条件同レベルエクステンド(レシピは不問) エクステンドLv18 回数 割合 備考 試行回数 112 成功 84 80.4% 大成功 22 19.6% 装備要求緩和 13 11.6% -5%~-25%まで確認 クラス増加 9 7.1% 1~2クラス増加 全クラス装備可能 3 2.7% 全クラス装備になるまでの同レベルエクステンド回数(報告のあったもの) ガエボルグ/ナハト(★7) 3回 ブラッディアート/ナハト(★7) 13回 HTミズーリ/ナハト(★7) 15回 ファイアーアームズ(★8) 28回 ファイアーアームズ(★8) 2回 蒼黒のニョイボウ(★10) 62回 蒼黒のニョイボウ(★10) 50回以上 蒼黒のニョイボウ(★10) 100回以上 (仮説)レアリティが上がると,エクステンドの難易度も上がる大成功の確率も下がる? エクステンドレベルを上げる時… レベルを上げるために全クラス装備を解除するというのは,また全クラス化するために労力と時間がかかることを考えると, もう1つ同じ武器を買うと良いかもしれない.片方が全クラス装備ExLv1なら,もう片方をExLv2で全クラス化する.ExLv2で全クラス化できたら,Lv1の方をLv3にする…など. ただし,武器の購入費用が余計にかかるため,完成品ではそうしないほうが良い. クラフトシステムの真相(2014/01/21) 大成功の確率 同レベルエクステンドで平均して3回~4回に1回は大成功する.5回に1回くらいっぽいです. エクステンドレベルを上げる場合,大成功はまず無いと思う. 大成功の場合に,全クラス装備になる可能性は,これも平均して3~4回に1回くらい.あくまで体感.試行回数が少ないので何とも.5回に1回もないと思う.運勝負. 技量補正について クラフトすると技量補正が最低(固定値)になるとの話だが,これは仕様みたい. 何故かと言うと,既存のエクステンド無しの★10の価値を保つためらしい. 今後,武装エクステンドのレベルリセットアイテムを何らかの形で交換(配布?)できるようにするとのこと.恐らくエクスキューブではないか(予想) また,今後エクステンドレベルの上限が上がる予定で,それを待つのも手. サファードは★11分解か採掘基地防衛の報酬で出る.防衛は欠かさず参加しておきたい. ちなみに,技量458でSHの敵に対して,クラフトの有無でダメージは10%以上違います. 武器攻撃力のふれ幅 ダメージ幅 平均ダメージ クリティカル+20% クラフトした★10 46.1%~100% 72.9%~100% 86.4% 89.1% クラフト無し★10 83.6%~100% 95.0%~100% 97.5% 98.0% 武器打撃力とそれ以外の打撃力が等しかった場合,クラフトしない武器と同等のダメージを出すには, クラフトしない武器の武器打撃力+25%の武器打撃力が必要になります. チルノの場合,クラフト前のディエスリュウの武器打撃力が761.クラフトしてこれを超えるには,武器打撃力が955以上必要になるのですが,ExLv4でも915にしかならず,明らかに弱体化していることが分かります.(しかも技量要求が高くなりすぎて装備できないという) 本当に弱くなってしまったのか?フューリークリティカルとかでクリティカル率を上げることで多少差は縮まる. VH以下の敵にはもうちょっと差が縮まるので,誰かを手伝うときには強いかもしれない. というか早くリセットしたい. 今後のクラフトシステム エクステンドレベルの上限解放 エクステンドレベルのリセット機能(トレード可に戻るかどうかは不明) あと予想では,テクニックカスタマイズの必要素材緩和とメリットの向上が考えられる. クラフトシステムの雑感 (2014/01/16) 武装エクステンド 武装エクステンドに必要なもの(武器) レシピ 初級○○武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 中級○○武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 上級○○武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ★10○○武器 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 必要素材 アイロ▲▲ 1 2 4 6 8 10 12 スティ▲▲ 2 4 6 8 PAフラグメント(○○) 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 ルビアード 1 1 サファード 1 メセタ 1,000 3,000 6,000 8,000 12,000 16,000 24,000 32,000 48,000 64,000 96,000 性能 必要○○力 300 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500 ★10相当 560 600 620 640 武装エクステンドに必要なもの(ユニット) レシピ ▲▲○○防御 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 必要素材 アイロ▲▲ 8 12 スティ▲▲ 4 8 PAフラグメント(○○) 1 2 2 2 ネオジット 1 1 プロメチット 1 メセタ 12,000 24,000 48,000 96,000 必要○○防御 368 392 416 440 各種素材1 種別 基本素材 中級素材 上級素材 レア素材1 レア素材2 打撃武器 アイロニア スティニア シルバニア ルピアード サファード 射撃武器 アイロデスト スティデスト シルバデスト 法撃武器 アイログリモ スティグリモ シルバグリモ リアユニット アイロリアス スティリアス シルバリアス ネオジット プロメチット アームユニット アイロアムス スティアムス シルバアムス レッグユニット アイロレグス スティレグス シルバレグス 入手方法 ★9以下分解 ★10分解★11成功 ★11大成功 ★10以下大成功★11成功 ★11大成功 ※それぞれの武器,ユニットをアイテム分解することで入手可能. ※上級素材の用途は今のところない. PAフラグメントについて 打撃武器・打撃防御 PAフラグメント(打撃) 射撃武器・射撃防御 PAフラグメント(射撃) 法撃武器・法撃防御 PAフラグメント(法撃) ※Lv11以上のディスクをアイテム分解にすると,成功で1個,大成功で3個手に入る. ※Lv16のディスクをアイテム分解にすると,成功で2個,大成功で6個手に入る. 成功・大成功 大成功すると,必要能力値が下がる,装備可能クラスが増えるなどの恩恵がある. 大成功の確率は10%くらいだが,全クラス装備可能になるかどうかはランダム. 根気よくエクステンドする必要がある.クラフトレベルは少しでも高いほうが良い. 同じエクステンドレベルの場合,大成功の確率が上がる. クラフトレベル クラフト実績を2つ解除するとレベルが1上がる. レベルを上げることで,クールタイムの減少や大成功確率の上昇,アイテム分解で得られる素材の増加がある. 依頼について ルームグッズとして専用の端末(クラフトボード)があるが,マイルーム端末から可能. 依頼してもらうには,レシピの設定が必要.依頼を受けるとメールが来る. クラフト実績に,他人の依頼を受けるものもあるので,協力すると良い. 今のところレシピの設定が3種類しかできないので,クラフトする側が一緒にいないとお目当てのクラフトは難しい. 武装エクステンドの利点・欠点 今の段階では,要求値600以下くらいの武器を強化したり,サブクラスでも装備できるようにすることが目的. ユニットのエクステンドは今のところメリットがないと思われる. 武器について ○強さの割に要求値がぐっと下がる.最大で640相当まで強化可能. ○見た目や潜在がお気に入りの武器を強化できる. ○運が良ければ装備可能なクラスが増える. ×打撃武器についた法撃や元々ついてた全クラス装備は消える. ×★10が取引不可能になるため,販売できない. ×エクステンドレベルを下げることはできないため,要求値に注意. ×レア度による技量補正がなくなる.(=ダメージのブレ幅が大きくなる) ユニットについて ○セット効果目当てで多少弱いユニットでも安定した強さになる. ×個々のHP・PP・耐性が消え,大成功でもそれらが復活することはないため,ほとんどの防具は弱体化する. 最小攻撃力とその影響 武器には最小攻撃力というパラメータが存在する.★6以下の武器,赤の○○(★7),武装エクステンドした武器は,武器攻撃力の10%が最小攻撃力となる. その他の★7以上の武器は,50%で固定されている. つまり,★7以上の攻撃力1000の武器を武装エクステンドして攻撃力が1000のままだった場合,最小攻撃力が400(40%分)落ちる. 実際には,技量が同等の敵には,エクステンドしない武器よりも10%程度平均ダメージが落ちることになる. ★6以下の武器を武装エクステンドしても最小攻撃力は変化しないため,単純に武器攻撃力が増加する分強くなる. 酒井ブログによるクラフトシステムの全貌 2013/12/28 重要なのは武器エクステンドシステムです. 1.エクステンドの際に,全クラス装備,打撃武器についた法撃力,等の特殊なオプションは無くなる. 2.エクステンドに大成功すると,全クラス装備になる. 次のレベルへエクステンドをすると,また全クラス装備でなくなる.「大成功」が出ればOKだが. 同じレベルでエクステンドすると,全クラス装備がつきやすくなる. 3.レアリティが低い武器は,★10上位レベルの威力に持っていくために必要なエクステンド回数(通称,エクステンドレベル)が多い. 例えば,★1~3は11回エクステンドしないといけないようです. 4.★10など高ランクの武器はエクステンドの序盤は,エクステンド前よりも弱くなる. その代わり,要求能力値も下がるため,お気に入りの武器を,自分のステータスにあわせて段階的にエクステンドしていく,といったことも可能. 結局何が強いの? 潜在能力が優秀な武器 特殊能力を頑張ってつけた武器(ただしレアリティが低いとエクステンドの労力がかかる) とは言っても,潜在能力が限定的だった武器には,別の潜在能力が実装されるので,それに期待すれば,あとは見た目とOPが良ければ...といったところでしょうか.
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クラフト概要能力 特徴 他 アイデア クラフト(パズル) クラフト概要 能力 火水風光闇の5項目が「能力」。基本的にこれを上げていくことになる。ランクはZ+~H パズルで属性値が100%なら1ランクアップする可能性がある。 特徴 能力の横のアイコンが「特徴」 値段や能力など様々なものに影響する。 パズルクリア時に何か特徴が付く可能性がある。理由は不明 (未検証)レアな特徴がいくつかあり、アイデアで特定の組み合わせじゃないと出現しないかもしれない 他 (未検証)HIGH!!↑の能力 アイデア 中央「idea」ボタンを押すと、ランダムに指輪のアイデア(設計図)をひらめくことができる。 性能はアイデアノートが元になる。影響するのは以下サンプル 鉱石(material) 従業員 施設 特に影響するのがサンプル。アイデアはこの影響を強く受ける (未検証)マテリアルは特徴に影響する?よくわからない 従業員と施設は最大値。このふたつが低いと、いつまで経っても上位の指輪を作れない。アイデアノート左下のメッセージを参考にしよう。「経営が~」と言われたらあげる必要がある。 クラフト(パズル) ワークパネルを消すと右のquarityがたまる。マンタンにし、右下の完成を押せばok。マンタンなら時間切れでもクリア扱いになります。 マンタンになった状態でクリックを続けるとHPが0になって失敗扱いになるので注意 アドバイスはAP、magicパネルは属性値を上げる。timeは時間を回復。 HPの回復はスキルしかない。 基本的な流れまずquarityを貯め、100%にしてクリアを確定させておく あまった時間で属性を貯め、100%にする 更にあまったらAPを稼ぐ、と言った感じ。配列によっては先にAPや属性を稼ぐのももちろんアリ。 クラフトチップはクラフトチップのページで解説しています。 名前 コメント
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Rキーでクラフト画面を出すことで、クラフトを行うことができます。
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クラフトできるアイテムとその原料一覧をまとめました。 クラフトできるアイテムを増やすには、デュークの店でクラフトのレシピをcpを払って購入します。 完成品 材料1 材料2 材料3 回復薬 ハーブ1個 薬液1個 ハンドガン弾 ガンパウダー2個 スクラップA2個 地雷 スクラップA1個 スクラップB1個 ショットガン弾 ガンパウダー1個 スクラップA2個 薬液1個 スナイパーライフル弾 ガンパウダー2個 スクラップA1個 薬液1個
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クラフト 本店:東京都千代田区麹町五丁目1番地 【商号履歴】 クラフト株式会社(?~) 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2008年4月23日(クラフトフィナンシャルホールディングス株式会社がTOB) <店頭>1995年4月20日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 2006年1月 日 東京調剤株式会社 1992年4月 日 クラフト株式会社 【沿革】 昭和57年10月 薬局の経営を事業目的として、東京都板橋区大谷口上町29番8号において、資本金30,000千円にて、クラフトファーマシー株式会社を設立。 昭和58年1月 初の店舗として東京都板橋区に板橋1号店を開設。 昭和59年5月 東京都千代田区三崎町二丁目10番10号に本社を移転。 昭和60年3月 神奈川県に進出。(生田店出店) 昭和60年12月 千葉県に進出。(天王台店出店) 昭和61年3月 茨城県に進出。(神栖店出店) 昭和61年7月 東京都千代田区三崎町二丁目22番8号に本社を移転。 昭和62年3月 埼玉県に進出。(谷塚店出店) 昭和63年6月 商号をクラフト株式会社に変更。 昭和63年7月 東京都文京区後楽一丁目1番5号に本社を移転。 平成元年11月 コンピュータ自動調剤支援システムと搬送システムを用いた大型店舗板橋本店を出店。 平成4年4月 株式の額面金額の変更のため、形式上の存続会社であるクラフト株式会社(本店所在地 東京都板橋区)と合併。 平成4年10月 東京都千代田区三崎町二丁目21番2号に本社を移転。 平成5年9月 福島県に進出。(会津若松店出店) 平成6年3月 山梨県に進出。(山梨店出店) 平成6年4月 東京都千代田区麹町五丁目1番地に本社を移転。 平成6年12月 兵庫県に進出。(にぶの店出店) 平成7年2月 長野県に進出。(臼田店出店) 平成7年4月 日本証券業協会に株式を店頭登録。 平成7年9月 北海道地区における薬局の経営を目的とした子会社、北海道クラフト株式会社(現連結子会社)を設立。 平成7年10月 栃木県に進出。(足利店出店) 平成8年9月 労働派遣事業及び薬剤師紹介業を目的とした子会社、クラシス株式会社(現連結子会社)を設立。 平成8年12月 京都府に進出。(京都伏見店出店) 平成10年4月 秋田県に進出。(能代店出店) 平成10年11月 大阪府に進出。(大阪阿波座店出店) 平成11年1月 ジャスコ株式会社、株式会社ツルハと資本・業務提携。 平成12年3月 初の本格的HBC事業店舗を東京都新宿区に出店。(高田馬場店) 平成14年2月 株式会社幹の株式を譲受け、子会社とする。(平成17年3月売却) 平成14年11月 株式会社健康科学センターの株式を譲受け、子会社とする。(平成15年10月会社清算) 平成15年9月 富山県に進出。(高岡店、宝町店、永楽店出店)。福井県に進出。(松岡店出店)。香川県に進出。(多度津店出店) 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成16年12月 財団法人日本情報処理開発協力会よりプライバシーマークの認証を取得。 平成17年3月 株式会社サンメディックの営業の全部を譲受する。 平成17年11月 東京調剤株式会社の株式を譲受け、子会社とする。 平成18年1月 子会社である東京調剤株式会社と合併する。 平成18年6月 滋賀県に進出。(長浜宮前店) 平成18年11月 有限会社平成調剤の営業の全部を譲受する。
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クラフト / KRAFT 【クラフト】 ポップンミュージック1で初登場したキャラクター。 ポップン1のデザイン担当はMZD MOMMY。 クラフト / KRAFT 誕生日 担当曲 ポップン1 アクション(pm1) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 9月21日 担当曲 テクノポップ(pm1) (ロシアンポップ(BALALAIKA)) ポップン1 ロシア製の万能ロボ。もとは戦争用に作られたんだけど、 今は「お家に1台」のお手伝いロボとしてお店で売られている。 頭はわるいけど、踊りは上手なんだよ。 アクション(pm1) NEUTRAL ロボットらしくカクカクと動きながら、体を前に出しつつ1回転。1ループの動きが長い。 GOOD GREAT FEVER MISS パーツが飛び出る。 JAM DANCE 【固定型】NEUTRALと変わらない。 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク クラフト? P-1&P-2 P-14 このキャラクターが描かれているレアカード 【祝20th! リメンバー1stポップン】 【ロボットいっぱい!!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック1