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アリアンロッドRPG 南海の孤島 【キャンペーン方針アンケート】 設問1. 1(出産とあわせて考えてしまうと、アウト) 設問2. 3(キャラとしては嫌がりそうで。 PLとしては、構いませんと) 設問3. 1(設問1と同じような感じです) 設問4. 3(特に可もなく不可もなく。両性具有は苦手ですが 設問5. 3(後始末がちゃんとつくなら、ですね 設問6. PC:普通以外のことは嫌がります PL スカトロ、グロ、孕み孕ませは苦手です 獣系もあまり得意では。 それ以外は今のところ 設問7. PC:お互いが望んで、納得できるなら PL:現状、特に考えてないです 【基本情報】 キャラクター名:ラピエス=アールヴィント プレイヤー名:Fake 種族 :ヒューリン(エルダナーンのハーフ) 性別/年齢:女/18歳 メイン/サポート:ソーサラー/バード キャラクターレベル:14 所属ギルド:ブラウズヘイム 経験点:合計1281/レベルアップ910/CC10/フェイト90/換金40/余剰231 借用分返済完了 出自/特徴・効果 :犯罪者/艱難辛苦・精神基本値+3 境遇/運命 :略奪/旅立ち 追加出自/特徴・効果 :心の痛手/トラウマ・任意のタイミングで、自身の[発情]状態を解除できる。 【能力基本値】 ボーナス メイン/サポ スキル 装備 能力値 筋力 12 4 ―/ ― ――― ―― 4 器用 9 3 1/ ― ――― ―― 4 敏捷 12 4 ―/ ― ――― ―― 4 知力 28 9 2/ 1 ――― ―― 12 感知 13 4 1/ ― ――― ―― 5 精神 25 8 1/ 1 ――― +2 12 幸運 10 3 ―/ 1 ――― ―― 4 HP/MP:63/111 フェイト :11 EP :85 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 4 -3 ――― ――― 1(2D) 攻撃力 ―― +4 ――― ――― 4(2D) 回避判定 4 ――― ――― ――― 4(2D) 物理防御力 ―― +21 ――― ――― 21 魔法防御力 12 +18 ――― ――― 30 行動値 9 +0 ――― ――― 9 魔術判定 12 +2 ――― ――― 14(3D) アイテム鑑定 12 ――― ――― ――― 12(2D) エネミー識別 12 ――― ――― ――― 12(2D) 危険感知 5 ――― ――― ――― 5(2D) 呪歌判定 12 +1 +1 ――― 14(3D) 移動力:15m 【性的戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 4 ――― ――― ――― 4(2D) 攻撃力 4 ――― ――― ――― 4(2D) 回避判定 4 ――― ――― ――― 4(2D) 防御力 11 ――― ――― ――― 11 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《マジックセンス》 ― メイキング ―― 自身 ―― ― 知力基本値+3 《マジックフォージ》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+(CLD6) 1シナリオ1回 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定に+1D6 《アースシェイカー》 5 パッシヴ ―― 自身 ―― ― <地>魔法ダメージ+SLD6 《マジックブラスト》 ― マイナー 自動 自身 ―― 4 単体魔術を範囲(選択)化 《アースブレット》 1 メジャー 魔術 単体 20 5 <地>魔法ダメージ(SL+1)D6 ダメージで転倒 《アースウェポン》 ― メジャー 魔術 単体 20 5 ダメージを<地>魔法化 《センスマジック》 ― メジャー 魔術 自身 効参 2 視界内の魔術のかかったものが赤く輝いて見える。シーン持続 《ディスコード》 ― Dロール前 自動 単体 20 ― 自分以外のダメージ+(CLD6) 1シナリオ1回 《シルヴァリィソング》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 呪歌判定+1D6 《ガルドル》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 対象:範囲の呪歌を対象:範囲(選択)に 《ファイトソング》 ― セットアップ 自動 単体 20 ― 1シナリオ1回のスキルを復活させる 1シナリオ1回 《クイックソング》 1 セットアップ 自動 自身 ―― 10 メジャーのバードスキルをセットアップ使用可能(SL5のスキルのみ 1シーンSL回 《スレノディ》 1 メジャー 呪歌 単体 20 10 対象の属性変化 シナリオSL回 《ジョイフル・ジョイフル》 ― メジャー 呪歌 単体 20 5 行動済の対象を未行動に 《アンセム》 5 メジャー 呪歌 範囲 20 5 HPをSLD6+【知力】回復 《アンプロンプチュ》 ― 判定直前 自動 自身 ―― 7 判定直前に宣言 呪歌判定で代用可能 1ラウンド1回 《カノン》 ― 判定直後 呪歌 単体 20 4 判定振り直し 未行動→行動済へ 自分未行動でなければ使用不可 《アレグロ》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 呪歌判定+SL 《デモンズウェブ》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 与えた転倒の回復をマイナー+メジャーが必要に変更 《アンプリフィケイション》 1 パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔法ダメージ+SL×4 《クラッシュバリア》 ― マイナー 自動 自身 ―― 12 対象の魔法防御を0とする メイジスキル限定 《ニゲイト》 ― 効果参照 自動 単体 30 15 対象のクリティカルを打ち消す 1シーン1回 《オールウェポン》 ― マイナー 自動 自身 ―― 9 《○○ウェポン》の対象をシーン(選択)に 《プレグナントコンロトール》 1 妊娠判定の直前 自動 自身 ―― ― 妊娠判定の回数を±SL回 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手 :M・B・ブルームTypeR 7 -3 +4 ―― ――― -1 至近 効果はオリジナルアイテム欄参照 左手 :守護のハープ 3 ―― ――― ―― +2 ―― ―― 6800G 呪歌判定+1 おしゃれの盾+楽器相当 補助防:ケープ 3 ―― ――― ―― +6 ―― ―― 3000G+4500G 魔防+3 竜鱗の首飾り相当 頭部 :髪止め 1 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 11000G 魔防+5 守護の輪相当 胴部 :ガードローブ 5 ―― ――― ―― +8 +1 ―― 4000G 魔防+7 装飾品:豊穣の花冠 1 ―― ――― ―― ――― ―― ―― 4800G 【精神】+2 合計 10/10 -3 +4 ―― +21 +0 至近 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・異次元バッグ -10 中身はMPP×7 HMPP×2 転送石 ・小道具入れ 1 筆記用具 ・MPポーション×4 4 ・名馬 荷物:MPP×10 ・生命の呪符 1 合計 10/12 所持金:51212G 【オリジナルアイテム】 「M・B・ブルームTypeR」 種別:箒 レベル:10 重量:7 価格:購入不可 攻撃力:+4 命中修正:-3 行動修正:-1 射程:至近 装備部位:両手 特殊能力:・精霊力吸収機構:装備者のメイジの魔術判定を伴うスキルの効果を+4する。 ・一点収束:命中判定の直前に使用する。 魔術判定を用いるスキルの達成値に+5し、効果に+10する。 ただし、MPを15点消費しなければこの効果は使う事が出来ない。 ・搭乗可能:この武器に搭乗する事が出来る。 この武器に搭乗した者は移動力を+15し、飛行状態になる事が可能となる。 ・専用装備:この装備はラピエス=アールヴィント専用である。 解説:マジック・ブースター・ブルーム。 魔法使いの魔術を補助する為の装備で、箒と呼ばれるタイプの武具である。 これは精霊魔術を行使する者の為に作られたタイプである。 【セッションメモ】 自分GM第37話『光と毒の狂想曲』 経験点140点 お金2300G LoststarさんGM第42話『湖へと繋がる洞窟』 経験点85点 お金2500G MMP:「コネ:ルニア」 LoststarさんGM第44話『調査報告』 経験点86点 お金1200G MMP:「コネ:エリーシア」 自分GM第55話『盾蟹の夜会』 経験点111点 お金2000G LoststarさんGM第69話『界の狭間の修練場・蝕の回廊』 経験点92点 お金4000G MMP:「コネ:フィノー」 ArothさんGM第78話『異邦の魔術師と宴と希望』 経験点101点 お金5000G MMP:「約束:ルーカスのお詫び」 torazouさんGM第87話『伯爵閣下の試練場つー』 経験点69点 お金2427G MMP:「コネ:アカガネ」 自分GM第90話『一対の巨影』 経験点220点 お金10000G torazouさんGM第97話『狐さんの頼み事』 経験点191点 お金13000G MMP:「コネ:天狐九尾」 torazouさんGM第101話『伯爵閣下の試練場ふぁいぶ』 経験点184点 お金45600G MMP:「コネ:リュービ」 【設定】 >真っ青な髪に深い蒼の瞳。髪は一部を纏め後は流してあって、長さは肩の辺りまで。 >身長は大体165cmくらいで、体重は大体45kg~50kg無いくらい。 >昔はヴァンスターで歌姫として過ごしていた。その時に出会った青い瞳を持つ男に騙され、初めてその他を全て奪われ捨てられる。 >その時、犯罪の罪も押し付けられる結果となり…全てを捨てさせられた。 >それ以来、重度の人間不信に陥っている。表向きはその弱さ見せないように振る舞いながら。 >本来は周囲を見回すことの出来る優しい子だが、人間不信のせいで他人には冷たく当たっている。 >半分自棄になってこの島の捜索隊に入り、たどり着いた後もかなり塞ぎこんでいたものの。 >最近ようやく姿を見せるようになったとか。 >時々、ギルドハウス付近のベンチなどに座ってハープを奏でているらしい。 【成長履歴】(初期クラス:メイジ/バード レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 バード コンセントレイション アースブレット1 スノレディ1 マジックフォージ ディスコード HB:マジックセンス プレグナントコントロール 2 バード マジックブラスト アースシェイカー1 3 バード アースウェポン アースシェイカー2 4 バード シルヴァリィソング アースシェイカー3 5 バード ジョイフルジョイフル アースシェイカー4 6 バード ファイトソング アースシェイカー5 7 バード アンプロンプチュ アンセム1 8 バード ガルドル アンセム2 9 バード カノン アンセム3 10 バード センスマジック アンセム4 ソーサラー転職 11 バード クラッシュバリア アンセム5 12 バード デモンズウェブ クイックソング1 13 バード ニゲイト アンプリフィケイション1 14 バード オールウェポン アレグロ1 ラピエス1 ラピエス2 ラピエス3 ラピエス4 ラピエス5 ballockさんに準備していただきました、多大なる感謝を。
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《クラウドドラゴン》 所属勢力 ポートエレン 種族 ドラゴン レア度 レジェンド カード種別 ミニオン 消費マナ 3 攻撃力 2 体力 2 スキル 空中浮遊 アクティブスキル 消費マナ 1マナ このミニオンを自由なマスに移動させる 大翼の暴風 パッシブスキル 召喚時 周囲1マスのミニオンに2ダメージを与え、1マス押し出す 大翼の援軍 パッシブスキル 自分がスペルをプレイする度、デッキからドラゴンミニオンを1枚手札に加える カード評価 ナルが空を飛びたいと思ってドラゴンになった姿 ポートエレンのレジェンドカード。 スタッツは標準よりかなり低めだが、その代わりに効果を3つ持っている。 1つ目はアクティブスキルの空中浮遊。 ポートエレンはミニオンが移動した時に効果を発動するカードが存在する為、その効果発動のトリガーになる事も出来る。 しかし、そうなると3マナというコストが少々ネックか。こちらのアクティブスキルはあくまでオマケとして捉えておこう。 2つ目のスキルは周囲1マスのミニオンに2ダメージを与え、1マス押し出すというもの。 1マス押し出す効果が付属しているものの、アードベックの《ナル》とほぼ同じ効果であり、使い勝手はあちらと変わらない。 おそらくこの効果を目的として使う事が1番多いだろう。 3つ目のスキルはスペルを使用する度にデッキからドラゴン族のミニオンを手札に加えるというもの。 ポートエレンのスペルには無限に回収可能な《群れる火種》、1ドロー付きの汎用性の高い《解除》や《生命の息吹》などスペルに特化させずとも発動の機会は多い。 肝心のサーチ先だが、同じ勢力のドラゴンならば《吸収するドラゴン》と《大嵐のドラゴン》の2種類。どちらも強力なミニオンなので手札補充の目的を兼ねて採用するのもアリだろう。 ちなみにこの効果でちゃっかり2枚目のクラウドドラゴンもデッキから手札に加えられる このカード以外のドラゴンを無理にデッキに採用せず、発動できたらラッキー程度に思っておこう。 総じてカードパワーの高い1枚である。吸収するドラゴンなどを所持しているならば是非ともデッキに最後したい1枚だ。 余談 このカードはTwitterで開催された「#カード効果大募集」のうちの1枚である。 10マナ13/13 場に出た時、レリックとミニオンを全て破壊するとかカッコいいイラストと相まって某メンコゲームのアレを連想した人が何人かいたがユーザーの意見をほぼそのまま取り入れたミニオンであり、比較的好印象なカードである。またやって欲しい
https://w.atwiki.jp/nagano-ict/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ラピュセル メダロット一覧 ⇒ ら行 - DUAL - 8 - 9 - GM - S ジャンヌ・ダルク型メダロット(DLK00) 登場作品:DUAL 8 9 GM S 機体概要 機体説明メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8、9 メダロットS 登場人物としてのラピュセルメダロット再〜リローデッド〜 関連機体 機体性能メダロットDUAL メダロット8 メダロット9 機体概要 ジャンヌ・ダルクをモチーフとした騎士型のメダロット。 機体説明の「オルレアンの乙女」とはフランス語で「ラ・ピュセル・ドルレアン」と読み、 百年戦争で劣勢だったフランスに快進撃をもたらした英雄ジャンヌ・ダルクの事を指す。 騎士ジル・ド・レイ型メダロットであるバルブブルーとは、性別こそ違うが脚部パーツのデザインに共通点が見られる。 また、頭部が射撃攻撃で右腕が格闘攻撃、という点も共通している。 なお、ナパームやファイアを扱うのは、ジャンヌ・ダルクが史実において異端とされ火あぶりの刑となったことからの、ブラックジョークであろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットDUAL、ガールズミッション 格闘コンボ・射撃ともに可能で ファイア効果をつけるかダメージを伸ばすか等、行動選択の幅が広い。 またオンナ型パーツでは汎用的な攻撃は少ないので 持っていればパーツの組み合わせにも幅が広がる。 ただし… 最強ジャンプに掲載されていたARコードや 抽選で当たるARカードを使っての入手となるため 通常プレイでの入手は不可能となっている。 機会を逃した人は、すれ違いやwifiで粘ってみよう。 ガールズミッションでは相方はDLCメダロットになりつつも、 こちらは通常プレイでも入手可能になった。 一方でこちらはDUALに引き続きバディとしては(DLC含め)使用不可能。 ▲ページ上部へ▲ メダロット8、9 右腕はエフェクトクリアに変更された 9ではレスキュー部のホムラのメダロットとして登場。相方が期間限定エリアにしか出現しないのに対して、こちらは名ありメダロッターが使用している。 脚部特性は両作共にチャージ完了時、自分に対して妨害クリアと同様の効果が付加される。ハジャ ▲ページ上部へ▲ メダロットS メダロットガチャ産の星3メダロットとして参戦。 基本性能は8以降のものを継承している。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのラピュセル メダロット再〜リローデッド〜 世界大会フランス代表アルカンシェルのメダロット、ジャンヌとして登場。 個体名はモチーフからストレートに名づけられたものである。 本作には対となるバルブブルーも登場しており、こちらの個体名もモチーフそのままのジルドレだが、何故かスペイン代表アルコのメダロット。 ベアちゃん共々、世界大会第1回戦ではエジプト代表ジャラスのファラオとマスィールと対決。 マスィールの回避シールを受けてしまい、ファラオのプレス攻撃を被弾し続けてしまう。 防御こそ出来たものの、ベアちゃんの援護に向かおうとした隙を突かれてプレス攻撃の直撃を頭部に受けて機能停止してしまった。 + 廃ビルでの活躍 その後、マモリを誘拐した何者かとの廃ビルでのロボトルでシャーマンミコとア・ブラーゲとのロボトルに転送されて参加。 この際に植えられていた木を燃やして速攻を試みるも、シャーマンミコとア・ブラーゲが持久戦に持ち込んだせいで結果としてアルカンシェルを命の危険に晒してしまう。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 対になるメダロット バルブブルー 協力者である狂気の騎士 馬上のメダロット カオーランタン 骸骨馬車のジャック・オー・ランタン デュラホース ロボロボ団の操る首なし騎士 チュウゲンハオー 赤兎馬に跨る将軍 バルブブルー 狂気の騎士ジル・ド・レ ラピュセル 炎の聖女ジャンヌ・ダルク ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットDUAL 名称:ラピュセル (パーツ性別:女) アルバム 神の声を聞いたとされオルレアンのおとめと呼ばれる少女がモデルの メダロット。さっそうと戦場をかけぬけ正義の旗と神の業火で道を切り開き革命ののろしをあげる。 頭部:レボリュシオン (DLK00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 330 0 / 220 1 7.5s しゃげき ナパーム フルチャージ 右腕:サンカタリナ (DLK00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 240 75 / 100 2 2.0s かくとう ソード チャージ 左腕:フルールドリス (DLK00) 装甲 単威/溜威 充填 冷却 スキル わざ タイプ 260 60 / 90 2 2.0s かくとう ファイア チャージ 脚部:オルレアン (DLK00) 装甲 充填 冷却 移動 ダッシュ 脚部タイプ 平地 砂地 水中 氷雪 270 3 4.1s 95 0.1s 多脚 ◎ ◎ ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:ラピュセル (パーツ性別:女) アルバム:No.052 型番:DLK00 神の声を聞いたとされオルレアンのおとめと呼ばれる少女がモデルのメダロット。さっそうと戦場をかけぬけ正義の御旗と神の業火で道を切り開き快進撃の狼煙をあげる。 頭部:レボリュシオン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 140 44 31◎ 17 4 4 不可 しゃげき / ねらいうち ナパーム 右腕:サンカタリナ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 27 13 32 26 防御可能 かくとう / がむしゃら エフェクトクリア 左腕:フルールドリス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 105 38 30 23 21 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア 脚部:オルレアン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 155 40 32 28 多脚 回避可能 ハジャ 3 4 3 2 2 2 3 4 4 脚部特性:ハジャ チャージゲージ100%時、自身に対して「ぼうがいクリア」と同様の効果が発生。 ※効果はロボトル中1回のみ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:ラピュセル (パーツ性別:女) アルバム:No.064 型番:DLK00 神の声を聞いたとされオルレアンのおとめと呼ばれる少女がモデルのメダロット。さっそうと戦場をかけぬけ正義の御旗と神の業火で道を切り開き快進撃の狼煙をあげる。 頭部:レボリュシオン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 135 33 36 17 15 4 不可 しゃげき / ねらいうち ナパーム - 右腕:サンカタリナ 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 28 18 12 18 防御可能 かくとう / がむしゃら エフェクトクリア - 左腕:フルールドリス 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 120 28 34 20 16 防御可能 かくとう / がむしゃら ファイア - 脚部:オルレアン 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 130 40 32 35 多脚 回避可能 ハジャ 3 4 3 2 2 2 3 4 4 2 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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【名前】サカキ 【声優】鈴置洋孝(1代目)三宅健太(2代目) 【性別】男性 【年齢】壮年 【外見】 【一人称/二人称】わたし/きみ 【関連人物への呼称】 【略歴】 ポケモンを使って悪事を働くポケモンマフィア。ロケット団のボス。 同時にトキワシティのジムリーダーでもある。 タマムシゲームコーナーの資金横領、シオンタワーでのガラガラ殺害、シルフカンパニーの乗っ取り等を主人公に阻まれ、ジムリーダー戦でも敗れたことで自身の現界を察し、ロケット団の解散を宣言し修行の旅に出ていった。 また「金・銀」での主人公のライバルはサカキの息子である。「ハートゴールド・ソウルシルバー」では特殊な条件を満たすことで修行中のサカキと戦うことができる。 【性格】 悪の組織のボスらしく冷酷非情、目的のためなら手段を選ばない。 口調は威厳に満ち、部下が三年かけて組織を再興した際にサカキの帰還を求めていることから、かなりの人望とカリスマ性を備えている。 主人公に敗北した時には「部下の力を生かしきれなかった」と悔しそうに述懐するなど、組織の強さを重要なものとして理解している。 【能力・武装】 主にじめんタイプのポケモンを使う。最後のジムリーダーだけあってレベルは高い。 メインポケモンはサイドン、ニドキングなど。 【パラレル作品での概要】 アニメ版でも登場。ゲーム版に比べ顔が鋭角的。 ロケット団が解散されてないので以前ボスの立場にいる。ロケットコンツェルンCEOでもある。ジムリーダーからは抜けた。 ニャース 達の失策続きにはいらついているが借金返済までは解雇は見送っている。最近は存在自体を忘れかかっている。 ミュウツーの製造依頼をしたスポンサーでもある。研究所を破壊し途方に暮れるミュウツーの元に表れ自分に降るよう持ちかけた。 能力を制御するアーマーを付け利用していたが、見切りを付けたミュウツーに逃げられている。 TVスペシャル「ミュウツー!我ハココニ在リ!」では唯一記憶を消されなかったため依然ミュウツーを付け狙っている。 【備考】
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名前 サカキ 種族 原作キャラクター(♂) うp主 なし 特記事項 ・ロケット団の首領。 ・トキワジムのジムリーダー。 <公式設定> カントー第8のバッジとなるトキワジムのジムリーダー。 悪の組織ロケット団のボスで、萌えもんを道具にしか思っていない。 タマムシシティ・ヤマブキシティ・トキワシティジムの三ヶ所で主人公と対峙することになる。 最終戦の後、団の解散を宣言し、行方をくらませた。 ちなみに、ポケモン金銀のライバルシルバー(仮)は彼の息子……と示唆されているものの、 公式からそうであると明言されているわけではない。 ……十中八九、シルバー=サカキJr.なのだろうけれど。 ぽっけぽけ動画設定 主人公サトシのメル友。 やりとりをきっかけにサトシは次第に好感を持ち始め、ロケット団に就職。 一方、サトシに影響を受けたサカキはロケット団を正義の組織として生まれ変わらせた。 さらにサトシが鹿世界(過去)のカントーで出会ったしょもたんに手紙を渡したことにより、シオンタウンのガラガラが生存するようになる。 しょもたんProject設定 ぽっけぽけの人設定をベースに「しょもたんの父がサカキ」という設定を追加。 元々は叔父。(複雑な事情が絡んでいろいろと昼ドラ並にごたごたしてるので詳細は省く) どことなく「天然」というか「親バカ」な性格で描かれており、作中、何かと娘の世話を焼こうとするのだが、やりすぎてウザがられている。 例 行き先に困った娘に手紙で指示→中身がギャル文字で解読に難儀。 娘の資格取得に際し、過去・未来・異世界まで巻き込んだ祝宴の開催 ホウエンに活動拠点を移した娘を追いかけた結果トウカジムリーダーに就任 当然、しょもたんの子供・ぎんとたんのおじいちゃんでもある。 聖闘士の人設定 基本的にぽっけぽけの人設定。 勧誘されたのだが、カノンはギャンブルし続けたいという理由で入団を断った。 なぜか下っ端のヤマザキを信仰し、サカキのことは「サッカーキ」と呼んでいる。 ちなみに、手持ちのニドクインはカトリーヌといい、テツの妻である。 2424の人設定 対峙したはいいものの、どことなく抜けた集団であったR団の面々。 彼らをさんざん「ボケっこ団」と呼び倒してきたマルこたちであったが、 サカキの目的は実際に不遇なボケっこたちを救済することであった。 頭の切れるリーダーではあるが、当然彼もボケっこだったりもする。 泣き虫の人設定 面識があるようで、レンティア曰く、「おじさま」。 誰に対しても友好的に振る舞える彼女らしからぬつっけんどんな態度を取っている。 +... 主人公レンティアの実父。 が、長きに渡って家を空けていたために父親と知らなかったらしく、娘からは「おじさま」呼ばわりだった。 そのため、面と向かって父親と呼ばれることはなかった(彼女曰く「反抗期」とのこと)。 ただ、最終的に「パパ」とは呼んであげてはいる様子。 萌え燃えの人設定 設定年齢38歳、イメージCVは鈴置洋孝氏。 20年前の悲劇から多くのものを失い、この世界に見切りをつけて、新たな世界を生み出そうと画策していた。 しかし、ダイヤとの激闘、最後に残っていた唯一の仲間、ソーマの拒絶が彼の暴走を止める。 なお、本名は「サトシ」という。 うp主設定では「全ての萌えもんトレーナーがなりうる姿」。本名が界隈では超有名な名前であるのもそれ故。 絵描きの人設定 18年前裏の世界から世界を支配しようと画策するも、トヲルの父親に阻まれ、組織を一度解散。 雌伏を経て再びロケット団を結成……したのはいいが、 雌伏期間中に萌えもんの愛らしさに目覚め、現在は世界全ての萌えもんを手中に収めて 自分だけのハーレムを作ることを目的としている。(by 15話後編) ……シリアスブレイクにおける意外な伏兵であった。 ラムネスの人設定 基本的にしょもたんProjectと同じ設定。 ラムネスに「しょもたんの婿になってほしい」と頼んだがが断られた。
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【関連キャラクター】 「翠将の妹君」ハイカキンチッヒ 【概要】 エナ湖畔に築かれたガッシャの中でも、環境が整備された山の手の最も一等地に建てられたチッヒの邸宅です。 その外観は白亜の大理石と黄金で作られたなんとも趣味の悪い金ピカな豪邸であり、住人たちはチッヒに畏怖と敬意を込めてハイカキン城、またはその見た目から黄金宮と呼んでいます。実際には大豪邸ではありますが、城と呼べるほどの設備が揃っているというわけではありません。 チッヒはこの邸宅の中で、日々霧の街奪還の計画を練っていると思いきや、実にバジリスクらしい享楽的な生活を送っています。一応、体裁を保てる程度の信頼のおける護衛役が邸宅内に配備されているようですが、よほど自身の実力に自信があるのか、とても一国一城の主を守るための兵隊とは言い難い人数のようです。 チッヒ自らが手駒に依頼を与える時などには、邸宅に招待して食事を振るまったりすることもあるらしく、さほど閉鎖的でもないようです。 しかし街ではこの邸宅についてはいろいろな噂があり、地下に秘密の施設が隠されており、チッヒに反旗を翻した裏切者が囚われ、強制的に怪しげな労働に従事させられているとか、邪眼の力で宝石に変えられ地下に貯蔵されているとか、その噂のバリエーションには枚挙にいとまがありません。
https://w.atwiki.jp/fantasywalker/pages/15.html
キャラクター作成ルールの基礎となる、どのようにキャラクターを作成するかの方法論です。 キャラクターの表現方法は主に以下のようなものがあります。 単一クラスシステム キャラクターを単一のクラスで表現する方法です。 キャラクターの持つデータはクラスとレベルの二つになります。 キャラクター作成時の選択肢が「どのクラスを選ぶか」しかないため、ゲーム的なバランスを考える際には見通しが立てやすくなります。 反面、キャラクター表現の幅は狭くなります。 D&DやT&Tなどが単一クラスシステムを採用しています。 複数クラスシステム キャラクターを作成する際に複数のクラスを選択できる方法です。 単一クラスシステムに比べ、クラスの組み合わせによるキャラ表現が可能なので、用意するデータが少なくてもキャラ表現の幅は広くなります。 複数クラスシステムは、クラス間の重みの差を考えない(あるいは均等にならした)ある個数までクラスを自由に取れるとするものと、クラス間の重みを考慮に入れた、クラスのレベルごとに必要経験値を定め、ある経験値までのクラスを自由に取れるものに分けられます。 スキルシステム キャラクターをそのスキルで表現する方法です。 これらの中ではもっともキャラ表現の幅が広くなります。が、一方でバランスをとるのは非常に難しくなります。バランスが崩れた場合、その表現の幅とは裏腹にいわゆる「使える組み合わせ」でのキャラに固定化してしまうこともあります。(ただ、この場合、最高のパフォーマンスに必要以上にこだわらなければ、「使える組み合わせ」を少し変えることで個性を出すことができると見ることも可能でしょう。) また、膨大な量のスキルだけ与えた様な場合、逆にキャラクター作成の指針を欠いているケースも起こりえます。 クラス修正付スキルシステム 基本的にはスキルシステムと同じなのですが、クラスのイメージに符合するようなスキルにボーナスを付す方法です。 これにより、スキルシステムの問題点だったキャラクター作成の指針を欠くといった部分が緩和されます。 ただ、その分キャラ作成の幅は制限されますし、上記のように「使える組み合わせ」にこだわった場合、クラスごとに編成が固定化してしまい、クラスシステムをあまり変わらないものになってしまうパターンも考えられます。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/129.html
スキルの仕様関連ダメージ計算 攻撃属性と耐性値 スキル特性 リーダースキル・アシストスキル スキルの獲得経験値 コメント欄 スキルの仕様関連 ダメージ計算 全ての攻撃スキルは下表いずれかのパラメータに係数を掛けた値を攻撃力として用いている。 防御側はそれに対応した値を防御力として扱う。 攻撃側 防御側 攻撃 防御 攻撃+技術 防御 攻撃+魔力 (防御+魔抵抗)/2 魔力 魔抵抗 魔力+技術 魔抵抗 攻撃属性と耐性値 一部の攻撃スキルは下表のいずれか1つの属性を持ち、攻撃対象ユニットの耐性に応じてダメージに補正が掛かる。 毒、麻痺、幻覚、沈黙、混乱、石化、吸血、魔吸、ドレイン、即死 弓矢、城壁、解呪、神聖、死霊、火、水、風、土、光、闇 耐性値は次のような内部値に対応し、リーダースキルによる3段階上昇といった形でゲーム内に表れている。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 即死 激弱 弱い 微弱 普通 微強 強い 超強 無敵 城壁耐性についてはマップオブジェクトの城壁と岩石が致死となっている。他は全ユニット一律で『普通』。 スキル特性 n連射 1回の発動でn回連射する(消費MPは連射数にかかわらず表示値通り)。派生エフェクトの連射数は表記されていないので、内部値の積算によって判定が多数出現するものもある(例:神剣ラグラントゥー) 味方遮蔽 射線上に自陣営他部隊の味方がいると発動できない。 貫通 敵ユニットに命中しても消えず、一定のターン間隔で攻撃判定を発生し続ける。 魔法貫通 他の『魔法貫通』スキルと衝突する場合以外では打ち消されない。 誘導 近くの敵ユニットのいる向きに軌道が微修正される。 範囲攻撃 攻撃判定が発生している範囲内全ての敵にダメージが与えられる。 弾く 命中したユニットは後退する。 引寄 命中したユニットを使用者に引き寄せる。 能力低下n% 使用者のステータスのn%に応じて、命中したユニットの能力値がランダムに減少する。 減速n% スキルの発動中、使用者の移動速度がn%減少する。 停止 スキルの発動時、使用者が停止する 接近使用不可 近くに敵ユニットがいると発動できない。 前進型 発動時にユニットが前進する。 付加発動n% 命中時に設定された付加効果のうちどれか1つが選ばれ、n%(実際は技術値や耐性値も加味される)の確率で発生する。要するに1ヒットで2つ以上の状態異常が同時に付加されることはない。 全体型 射程距離内の全てのユニットに効果を与える。 相殺: 指定された属性の魔法とぶつかると打ち消し合う。 召喚: 指定されたユニットが召喚される。 ランダム召喚: 列挙された中からランダムに1体選ばれて召喚される。 撃破時発動: スキルでユニットが撃破された場合、その位置で指定されたスキルが発動する。 必要助走: この距離だけ移動した後でないと突撃が発動しない。 人材限定 クラススキルとしては人材のみが修得でき、一般ユニットは修得できないか代替スキルを修得する。レベルアップ修得(例:ヴァルキリーの光SA)やリーダースキル付与(例:ピコックの強化魔法付与)なら一般でも可。 発動可能回数: 必殺技における、1戦闘当たりで発動可能な回数の上限。特記されてなければ1回。 リーダースキル・アシストスキル リーダースキル(LS):スキルアイコンに黄色の縁取りがある。所持者が部隊リーダーのとき、アクティブスキルは部隊メンバー全員が使用可能になり、パッシブスキルは自分自身を除く部隊メンバーに常時効果を与える。 アシストスキル(AS):スキルアイコンに青の縁取りがある。所持者が部隊メンバーのとき、アクティブスキルは自分と部隊リーダーが使用可能になり、パッシブスキルは部隊リーダーにのみ常時効果を与える。 スキルの獲得経験値 経験値は敵を攻撃してダメージを与える毎に獲得される。 計算方法は敵の所持値(hasexp×レベル)×ダメージ率(与えたダメージ÷敵の最大HP) hasexpはモンスターや召喚系アンデッド等が1000、人材や一般ユニットは2000。 ダメージ率は33%が上限となっており一撃で倒すよりも数回攻撃して倒したほうが総獲得経験値は稼げる。 突撃系スキルはダメージ率の上限が20%になっている。 範囲・貫通攻撃スキルは最初にダメージを与えた敵の分しか経験値を手に入れることが出来ない。 必殺技スキルは獲得経験値が低めに設定されている。 連射系スキルは連射数で獲得経験値が割られる。連射弓3発で敵を倒しても一撃で倒した時と獲得経験値は変わらない。ただし近接スキルに関しては連射数で獲得経験値が割られない。 連鎖するスキルはそれぞれ獲得経験値が入る。例えば光の弓はダメージ判定がある矢がヒットすると小爆発を起こし更に範囲攻撃が発生するというスキルだがこの場合矢と爆発部分それぞれで経験値が計算される。 煙玉2など連鎖するスキルの場合もそれぞれ獲得経験値が入る。例えば煙玉2はダメージ判定の無い玉を3個投げて着弾後ダメージ判定のある爆発が発生するが経験値は爆発3回分入り連射弓のように最初の発射数3で割られない。 バフスキルや回復スキルは対象になったユニットのレベルが高い程経験値が入る。トラップナイフなどデバフもデバフが成功すれば同様に経験値が入る。 ただしオール系は対象ユニット数×10の経験値しか入らない。 召喚スキルは使用者のレベルが高い程経験値が増えるが経験値は少な目。 コメント欄 スキルリストを分化。それと使用可能ユニットの記述を加え、思い切って書き換えてみた。まだ旧Verの名残は払拭しきってないし、必殺技に至ってはまだ手付かずだけど…。 念のため、以前のリストはこのページにコメントアウト状態で残してある。 -- 名無しさん (2016-11-03 23 21 59) 属性耐性によるダメージ倍率って実際の所どうなっているんだろう? 教えて偉い人! -- 名無しさん (2017-01-28 20 55 08) ↑属性耐性によるダメージ倍率はここが参考になるかも MODのwikiなんでヴァーレン本編にあってるかは知らん 3ヶ月前のコメントに返信もあれだが http //nagatyo.xsrv.jp/pukiwiki/?%A5%C0%A5%E1%A1%BC%A5%B8%C5%F9%A4%CE%B7%D7%BB%BB%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6 -- 名無しさん (2017-04-30 22 00 13) スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかな? -- 名無しさん (2019-02-11 18 26 26) うーん、スキル毎の倍率は攻撃側ステータスから防御側ステータス引いた後にかかるのかもね -- 名無しさん (2020-10-03 09 45 14) 名前 コメント
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前提条件:<チェンジスケイル>または<チェンジファング>取得 前提スキルはどちらも応用範囲が広くて使いやすいスキルなので、 この<ドラゴンチェンジ>は早めに取得しておきたい。 残念ながら<チェンジスケイル>と<チェンジファング>の両方を同時に 使用することはできない。優先順位をその場で決めるようにしよう。 ダメージ特化型か、<ストライクバック><アヴェンジ><リポストペイン>の使い手なら<チェンジファング>、 それ以外の場合、特に<シャドウハイド>使いの場合は<チェンジスケイル>優先でいいだろう。 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント