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音楽発注書/素材 楽曲No. 概要 進捗状況 備考 制作期限 仮タイトル 001 OP(タイトル画面) 002 日常曲3 完成 採用 2009/10/17 003 ましろのテーマ 完成 採用 ましろ 004 なずみのテーマ 完成 採用 2009/10/17→10/22 なずみ 005 愛花のテーマ 完成 採用 愛花 006 ギャグ 完成 採用 2009/11/21 コメディー 007 哀しみ その1 完成 採用。センチメンタル系 2009/11/14 悲哀 008 感動系の曲 その1 完成 採用 2009/11/21 009 匂坂のテーマ 未定 010 エンディング 101 日常曲1 完成 採用 102 日常曲2 仮完成 要方向性修正 103 デート その1 完成 採用 2009/11/7 104 哀しみ その2 完成 採用。悲劇系 2009/12/1 慟哭 105 告白 完成 採用 告白 106 情緒ある音楽その1 完成 2010/1/13 107 オルゴール 穏やかでかわいらしい感じ。 未定 108 ハプニングその1 仮完成、改良余地あり 採用 2010/1/20 109 デート その2 (ストック素材) 項目 内容詳細・備考 . 曲名 情緒ある音楽その1 制作期限(締め切り) 2010/1/13 BGMの流れる場面 ヒロインが落ち込んでいて、ちょっと元気がないときとか、感慨深い、しんみりした描写のある部分とか。 シナリオの流れ、経緯など コンセプト 曲調・イメージ 静かめで落ち着いていて、若干しっとりした感じ。 テンポ リズム ジャンル 参考曲など 項目 内容詳細・備考 . 曲名 ハプニングその1 制作期限(締め切り) 2010/1/20 BGMの流れる場面 まなかがトイレガマンできずに取り乱すシーンなど。ハプニングでドタバタしてるとき シナリオの流れ、経緯など コンセプト 曲調・イメージ テンション高い。ギターのカッティングのリフが入る、もしくはパニック感を出せていれば電子音っぽくてよいただし参考曲のままパクリにならないように配慮する テンポ 早め リズム ジャンル 参考曲など 灰燼に帰す(クラナド) その他備考 項目 内容詳細・備考 . 曲名 まなかのテーマ 制作期限(締め切り) BGMの流れる場面 中原が現れると流れます シナリオの流れ、経緯など コンセプト ポップでキュート 曲調・イメージ 明るくノリがいい。テンポ 130ぐらい リズム ジャンル ポップス 参考曲など 小さな勇気(東鳩2) 項目 内容詳細・備考 . 曲名 ギャグ 制作期限(締め切り) BGMの流れる場面 匂坂とふざけたり、愛花ルートでちらほら シナリオの流れ、経緯など コンセプト 曲調・イメージ マヌケなかんじ。なんていうか、こうラッパでもならしてあほっぽいので テンポ リズム ジャンル R B 参考曲など パッフェルベルのカノンsugar☆pop馬鹿ふたり 項目 内容詳細・備考 . 曲名 哀しみ その2 制作期限(締め切り) BGMの流れる場面 主人公がヒロインに拒絶されたり 、ヒロインに悲劇が訪れたりして悲観的なことを言ってしまう場面 シナリオの流れ、経緯など 希望が失われてヒロインが怒りと悲しみをあらわにする 曲のコンセプト・イメージ 悲しみ、せつなさ、泣いて現実を受け入れるのではなく、叫んで否定する 曲調・イメージ ちょいおもい テンポ 80前後かしら。かしら~ リズム ジャンル ピアノ? あまり多くの音が入らない系 参考曲など 音楽担当受け取りました 項目 内容詳細・備考 . 曲名 日常曲3 制作期限(締め切り) 2009/9末→2009/10/17まで延期 BGMの流れる場面 朝、登校、主人公が一人でいるとき シナリオの流れ、経緯など 曲のコンセプト・イメージ 新学期。晴天 。木漏れ日。 テンポ わかんないです>< リズム 8ビート ジャンル ポップスー( )*( )=3 参考曲など 春風にのせて(東鳩2) 曲調 明るい。あまり弾むような感じではなく、かといってゆるすぎない。風は優しく吹き、いい天気だし昼寝もいいけど散歩でもしよう、みたいな。勢いをつけて始めるのではなく、まず腰を上げて、背伸びして、それからでかけようとするような。 項目 内容詳細・備考 . 曲名 ましろのテーマ 制作期限(締め切り) 2009/9末 BGMの流れる場面 ましろがいると流れます シナリオの流れ、経緯など 曲のコンセプト・イメージ テンポ リズム 4ビート? ジャンル 参考曲など 街でみかけた可愛かった小学生のテーマ、渚(CLANNAD) 曲調 あたたかく、おだやかで、ゆったりとしたかんじ。 項目 内容詳細・備考 . 曲名 感動系の曲 その1 制作期限(締め切り) BGMの流れる場面 主人公によって、ヒロインの抱える問題が解決するとき。主人公によって、ヒロインが正解を手にする瞬間。胸が一杯で、お礼を言いたいけど涙が先にでちゃう。 シナリオの流れ、経緯など 曲のコンセプト・イメージ 笑顔と涙。問題の解決。差し込む光 テンポ リズム ジャンル 参考曲など 空に光る(CLANNAD) 曲調 やさしい。 項目 内容詳細・備考 . 曲名 デート 制作期限(締め切り) 2009/11/07 BGMの流れる場面 ヒロインと昼間にでかけたりするとき シナリオの流れ、経緯など 曲のコンセプト・イメージ きゅうじつ! テンポ しらん リズム ラテンのリズム。うそ。 ジャンル RPG 参考曲など BGM担当受け取りました 曲調 日常曲3より明るく、ちょっとテンポもはやい?かしら? 項目 内容詳細・備考 . 曲名 向坂のテーマ 制作期限(締め切り) 未定(優先順位は低め) BGMの流れる場面 匂坂が登場したら シナリオの流れ、経緯など 大抵バカ話 曲のコンセプト・イメージ パコーンってかんじのバカ+陽気 テンポ しらんたかし リズム ジャンル ホームコメディ 参考曲など BGM担当受け取りました 曲調 やや緩やかで、ばかっぽい、でもかっこいい表参道のカフェでジョジョ立ちしているようなの 項目 内容詳細・備考 . 曲名 なずみのテーマ 制作期限(締め切り) 2009/10/17 BGMの流れる場面 なずみがいるとき。ただし比較的シリアスな場面でのみ。 シナリオの流れ、経緯など 曲のコンセプト・イメージ テンポ リズム ジャンル 参考曲など 曲調 明るくもなく暗くもなく、展開の少ない感じ。どこか淡々としている。
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【ウォーロック(Warlock)】 ウォーロックは、「火・氷・雷」の魔法を自在に操る 強力な攻撃魔法が特徴のクラスです。 念力と幻術を巧みに操るウィザードと比べて、 ウォーロックにはまた一味違った魅力を感じることでしょう。 しかし、ウォーロックの魅力はこれだけではありません。 ウィザードやウォーロックと魔法スキルを協力して繰り出すことで、 新しい効果を生み出すことが出来ます。 〓 初期HP/MP HP MP 83 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 権威 3 3 4 5 8 7 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 20 -20 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 100 攻撃力 50 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 2400 防御力 0 ガード 0 〓 ウォーロック使用可能スタンス 火炎腕輪 電撃腕輪 冷気腕輪 ロードオブエレメンタル ポゼッションファイア ポゼッションライトニング ポゼッションアイス ロードオブエレメンタル エヴォケーションファイア エヴォケーションライトニング エヴォケーションアイス
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以下互換用更新終了部 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 視聴アニメ一覧。 話題用であるようで実は回想だったり楽曲やシナリオの振り返りの自分用目的だったりする。 評価は完全に殆どの原作ゲーム・ラノベ・漫画を読んでないその辺の一般人による主観的なものです。 殆どの作品の原作を知らないので、原作と比較したり信仰していたり批判目的で評価したものではありません。 一個人が愛着や感情、風評などによるアドバンテージを全く持たずに全て同じ点数から評価したものですので、 信仰対象の評価が低い・世間の評価が低い作品の評価が高い等の食い違いがあった場合でも 所詮一個人の評価として見るようよろしくお願いします。 視聴終了・停止中 デジモンシリーズ まだスキャナー持ってます。多分そこまで。ショタ時代に見て内容殆ど覚えてないのでいつか振り返りたいですねえ! 犬夜叉 あんまり覚えてない。映画とかもあったよね。 遊戯王シリーズ 途中あちこち抜けてるけどGXのホワイト領みたいなのが始まる前くらいまで。 ポケットモンスターシリーズ 主に映画。 ワンピース 主に映画。 頭文字Dシリーズ 4の途中まで。ゲームと並行してたし抜けてた気がするけど一応ゴッドハンド周辺まで。 機動戦士ガンダムシリーズ 初代・Zのアニメ・劇場版。逆襲のシャア。F91。一応ターンエーとか08レポートも見た気がするけど覚えてなし。 レジェンズ 蘇る竜王伝説 ショタ時代に見て内容殆ど覚えてないのでいつか振り返りたいですねえ! ハンターハンター 旧版。GI完結まで。 シャーマンキング ショタ時代に見て内容殆ど覚えてないのでいつか振り返りたいですねえ! るろうに剣心 ショタ時代に見て内容殆ど覚えてないのでいつか振り返りたいですねえ! ナイトヘッドジェネシス 純粋な頃に見て普通に面白かった。それ以降は想像にお任せします。 ゼロの使い魔シリーズ 3期まで。 聖痕のクェイサーシリーズ 2期6話(ワンチェン撃破)まで。 ダンスインザヴァンパイアバンド あんまり覚えてないけど全部見ました。一応続き気になってます。ん?作画? けんぷファー 続き待ってます! まりあホリック 一部分だけ。ほぼ覚えてないので機会があったら。 ミルキーホームズ 2期一部分。 ゆるゆり 最初の方だけ キルミーベイベー 確か1話だけ。 迷い猫オーバーラン 最初の方だけ クラナド 確か緑川さんが出て鼻にストローさすアニメだったかな?(すっとぼけ)。 マブラヴ オルタネイティヴ 11話くらいまで。作画あれだけど続きは気になってはいる。 カンピオーネ 一部分だけ。OP好きだった気がする。 断罪分離のクライムエッジ 面白かったけど忙しくて途中まで。機会があったら是非見たいですね。 TrueTears リフレクティア以外覚えてない。確か鶏アニメだったかな?(すっとぼけ)。ちべた? コッペリオン 超絶2期待望のアニメ。 ハンターハンター 新版。地方によっては完結したっぽいけど田舎なので視聴継続中。 漫画家さんとアシスタントさんと 面白かったけど回線が没っていた時期で視聴に問題があったため機会があったら。 桜Trick 面白かったです。 僕がフラグを折られたら かなりお気に入りのほう。萌え枠みたいなのなくてするする進むところが良い。 コープスパーティ 特典のあれ。OPが一瞬だけ別アニメになるあれ。なんかもっと救いがあっても良かっただろ・・・。 あいうら カニアニメ。 ラブライブ! 2期まで。2期が好き。ライバーではなくアニメとして見ただけ。 あいまいみー ちょっと一回見ただけでは目の前で何が起こっているのかわからなかった。 GO!GO!575! キャラソンアニメ。歌が全てだった。(時間的な意味で) 凪のあすから 2クール目に回想が十分あったから1クール目は要らなかったと思うけど2クール目は超絶お気に入り。 ミス・モノクローム -The Animation-? 面白かった。 僕は友達が少ない? 作画やべっすね。2期も見てみたい。一応実写も。 まおゆう魔王勇者? 続きが見たいですねえ Fate/Zero? StayNight見たい。 らき☆すた? 後半面白かった。前半そこまで楽しめないアニメは後半が面白い法則に気が付く。 フルメタル・パニック? 序盤、中盤、後半、隙が無いと思うよ。シナリオ構成完璧。是非続きが見たい一作。 STEINS;GATE? シリアスな内容を一生懸命見やすい雰囲気にしてるのが伝わってくるアニメだった。途中全く進まない回があるけど総評としては凄く良かった。 魔法少女大戦? 先頭15分宣伝の開始時間詐欺。それ以外は普通。 sola? 普通に良かった。学生生活の恋愛ものだと思ったらバトルものでした。 俺の妹がこんなにかわいいわけがない? 面白かった。シナリオもまとまってた。 精霊使いの剣舞? 普通に面白い。萌え要素を挟みながらも安定したペースで話が進むところが好き。視聴継続中。 PSYCHO-PASS サイコパス 新編集版? 月刊少女野崎くん? 涼宮ハルヒの憂鬱? シュタゲの後だったのでエンドレスエイト突破してシナリオに飽きた。そのうち続きTSします。 未来日記? 角川一挙。 六畳間の侵略者!?? きんいろモザイク? ハナヤマタ? けいおん!? 進撃の巨人? ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル? ニコニコ一挙で視聴予定 ニコニコアニメスペシャル「ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル」 ????見ない確立高め。 「真救世主伝説 北斗の拳」一挙放送 「ヴァンパイア騎士」全13話一挙放送 「けいおん!!」1話~17話一挙放送 「けいおん!!」18話~27話、「映画けいおん!」一挙放送 ニコニコ 一挙放送一覧 ニコニコカドカワ祭り 一挙放送 機会があったら ドルアーガの塔 レールガン
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■古鉄収集 武器屋(クラウドボネ) ↓ アイアンピース収集(いろいろな敵がDrop) ↓ 武器屋(クラウドボネ) ↓ 完了(ハイガード秘伝書 家門ポイント100) Together 新しい製錬法 Next アルケルトモレッツアの水
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[情報] 隠された地域及びミッション整理 #12006/02/28 17 23 joosh ヒット数 76,727 ■ 隠された地域及びミッション整理 #1 グラナもエスパダにはいろいろ隠された地域及びミッションなどが存在します. こんな秘密地域及びミッションたちはゲーム上で与えられたザンゼミの中に一つです. こんな地域たちを見つけることができなかったと言っててゲームを進行するのに不利益を受けるとか必須なクエストやアイテムを獲得することができないことではないです. ただこんなものなどが分かって捜し回ればそんな努力に対する補償を受けることができるのです. 隠された地域を捜し出すには単純に地域が分かる方法もあるがこの中何人は特別な NPCやスキルがなければ行くことができないとか獲得することができないこともあります. スカウトのティテックション (インストールトラップを学ばなければならないただ一つの理由?) 例えばMbomaがいなければイッジと豪勢を迎入することができるクエストを遂行することができないしラミでがなければラミにだけ入ることができる狭い入口の秘密地域を入って行くことができないのです. またさまざまな箱たちは一名赤い鍵, 青い鍵がなければ開かれない場合も多いです. これはこれからゲームがずっと進むほど新しい地域及びミッション, 箱たちが追加されてアップデートされるように見えます. 金学規代表の言葉のように開発者が追加をすればユーザー達が鬼のように捜し出して果てしない鬼ごっこをするのです. プレーフォーラムのチップとノーハウには実に美しい文等が多いです. これはすなわちチップとノーハウ名誉の殿堂で構成される予定です. その中隠された地域に対して整理をしておいて続いて探険を繰り返えしていらっしゃるシロングウィナルゲニムの文とさまざまなチップとノーハウに残された文等を基礎で隠された地域とミッションなどを探険しています. 皆さんも同参してください. まずその一番目足です. この文では主にMbomaを持って捜すことができる地域と箱, クエストを紹介して 2種秘密ミッションをお知らせいたします. Mboma顔は気に入らなくてもよほど役に立つ NPCです. 1. Mbomaだけできる! ◆ 地底ベル峡谷封印された箱 地底ベル峡谷(コインブラ - コインブラニムロド足 - 地底ベル峡谷)には上の指導に表示されているしんとする所に封印された箱があります. これをクリックすれば力強い封印がかかっていてのぞき見られないと出るのにリーダーをMbomaに変えて開けてみればMbomaはこんな封印も封印と言いながら簡単に解いてしまって箱を開いてしまいます. 箱中で黄金クーポンが出ました. 他のユゾブンドルの場合も調べたら大部分黄金クーポンが出たと言います. ◆ Mbomaだけ読めるエブシニア注文 ポルトベルで 2階に進入するやいなや左側に見える門に近付けばエブシニア文字で書かれた注文を読めます. これをMbomaに見れば秘密部屋に入って行くようになってその所で海賊よろいと雷管を得ることができます. 海賊よろいはリボルドウェ武器商人である引き継ぐのイムブルルリアを迎入することができるようにしてくれるし雷管は火砲場である豪勢コルタサルを迎入することができるクエストで繋がれます. これに対するクエストは下のショートカットをクリックしてください. ◆ 秘密地域関連クエストショートカット 2. 秘密ミッション ◆ 秘密ミッションハイウェー 卵クエルトあさって者ダンジョンの 2階である師弟官でできるミッションです. 師弟官に立ち入ればウェイポイントがある部屋が見えます. その部屋の左側壁で付けば上のように隠されたミッションを見つけたというメッセージを見られます. 勧奨レベルは 25ですが自分のレベルに合わせてモンスターたちが生成されることと見えます. 何番(回)繰り返えしてプレーすればゲームレベル設定が固定されてしまうことを見られます. もっと正確な情報が入手されればまたお知らせいたします. ◆ ハイウェーミッションマップ ミッションの目標はいつものように決まった時間の間ホームを守るとか敵方を全滅させるのです. 10分間多くのモンスターたちがホームを攻撃するようになります. ◆ ハイウェー出現モンスターたち モンスターたちは多くの所で生成されて徐徐に歩いて来ます. 生成されるモンスターたち外にもホームすぐ側にトレッドングが生成されたらあちこちを行ったり来たりしながらすべてのホームを防御するという考えは捨てた方が良いです. 出るモンスターたちもレベル 40 後半台の一般モンスターからポビタンチピテである, セドングジモリ巨人まで登場して 1分余を残してからはディルロスラテムまで登場します. こんなモンスターたちを皆相対し出すにはひとりでは力不足です. 10人まで入場することができるミッションなのでできるだけ力を合して攻略なさってください. ハイウェーミッションも動画攻略であげます. ◆ ハイウェー攻略ショートカット ◆ テトラダンジョン秘密ミッション暗黒攻防戦 テトラダンジョン地下墓地に立ち入れば左右で石像が見えます. その中左側石像に近寄れば上のように隠されたミッションを見つけたというメッセージを見るようになってすぐ遂行することができます. このクエストも勧奨レベルが 35に表示されるが出るモンスターたちはレベルが 40 中後半で出ます. これが自分のレベルに合わせて出るのかそれとも設定が固定的かは確かではないです. 確かな情報を手に入れるままにお知らせいたします. ◆ 暗黒攻防戦マップ 今度ミッションも与えられた時間の間我軍のホームを防御するのです. ホームは中央に位してモンスターたちは両方の階段を利用して 2箇所で絶えず上って来ます. 与えられた時間は 10分で逆の時一人で防御し出すのは無理です. ◆ 暗黒攻防戦出現モンスターたち レベル 40台重厚組のモンスターたちが現われます. 初めには軽くポビタンから始めます. その後にやっぱりセドングジモリ巨人と広域攻撃をするベーダノバが多数現われて決定的にパイザルチーフテインが登場します. パイザルチーフテインは公衆モンスターながらチーフテイン級だからなかなかのことでは死なない頭固まりです. そしてミッションモンスターたちの特性の上射程距離に我軍のホームがあればキャラクターを攻撃するよりはホームを先に殴るからホームを防御するためには神経をたくさん使わなければなりません. ◆ 暗黒の攻防戦攻略ショートカット 3. いくつ隠された箱とアイテム いろいろ隠された箱とアイテムを捜してみましょう. 隠されたアイテムを捜すためには大部分デ−テックションが必須です. インストールトラップスタンスがご飯値段をする所です. ◆ リオン平原の青い鍵 記事作為を受けた後に入場することができるリオン平原では青い鍵を得ることができます. 上のマップに見える所へ行けば階段があることにその階段右側に酒だるが一つ見えてこれをクリックすれば青い鍵を得ることができます. この箱はかなり身近に街は見えます. ◆ 青い鍵を使うことができる箱 青い鍵を使って開くことができる箱はポルトベルで 3階にダンジョン門番がいる部屋戦路地で見られます. クリックすれば固く閉まっていると言うが青い鍵を持ったユーザー達はその箱を開いてアイテムを獲得することができます. ◆ 卵クエルトあさって者ソングマス噴泉 卵クエルトあさって者の 1階, ソングマス噴泉まん前でデ−テックションを市廛すればいくつかのアイテムたちを獲得することができます. デ−テックションがなければ何か隠されているという担ぐが庭だけアイテムを持つことはできません. ◆ 卵クエルトあさって者 2階師弟官 卵クエルトあさって者 1階ナルテックスを経って 2階師弟官に立ち入って入口を少し去る左側に箱が置かれている部屋があります. その中でやっぱりデ−テックションを書けばいくつかのアイテムを獲得することができます. その部屋の中にある箱は赤い鍵を利用して開くことができるしこの鍵はコインブラでアデルリナが与えるクエストをすれば簡単に得ることができます. この外にもいろいろ隠された地域とミッションがあります. もうザケング地域の箱余は所までユーザー達に攻略になった状態です. 続いてこんな情報が分かりやすくて早く伝達して上げるようにします.
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気楽に呟いて 自由に書き込んでください。管理人が進捗状況を報告することもあります。 とりあえず、2001年までデータ埋めました -- 55 (2023-01-07 17 07 16) U-NEXT調べるのがこれまた大変。PCじゃHDかフルHDかわからないので、レグザTVでチェックする必要あるんですよ -- 55 (2023-01-07 17 28 16) 2002年もアップしました -- 55 (2023-01-07 17 54 26) 2003~2004年更新 -- 55 (2023-01-07 20 02 19) 年代別がひと段落したら五十音順も用意出来たらなと準備だけしてみました -- 55 (2023-01-08 06 59 11) 2005~2009年更新しました。ふぅ~ -- 55 (2023-01-08 21 02 52) 2010~2017年すべてデータ埋めました。めちゃ疲れた(笑) -- 55 (2023-01-09 20 45 35) 五十音順もぼちぼち手を付けようかなと -- 55 (2023-01-14 18 27 54) こういうの助かる助かるマダガスカル -- 名無しさん (2023-01-15 13 32 55) あ行作成 -- 55 (2023-01-15 18 05 09) 五十音順もすべて埋めました -- 55 (2023-01-16 17 25 48) ということで、2300作品を調査したことになります。うひー(笑) -- 55 (2023-01-16 17 29 56) DMMTVは見放題のも都度課金のも表記してるけど、バンダイチャンネルは見放題だけなの? -- 名無しさん (2023-02-20 19 19 53) DMMは年末年始に調査したのですが、現時点で見放題から外れたのもあるかもしれません。あと確認ミスも若干あるやも。バンダイに限らずレンタルから見放題になった場合はデータに登録という方針ではあります。 -- 55 (2023-02-20 20 01 21) このウィキを長期運用した場合、画質比較として有用でも、取り扱い作品比較としては役に立たなくなるかなとは思っております。リアルタイムな取り扱い作品比較はまた別のウィキなりサイトで運用する必要が将来は出てくると思います。気合の入った方は是非立ち上げてみてください。 -- 55 (2023-02-20 20 09 16) ぶっちゃけ、画質比較特化で現時点レンタルの作品もデータ登録してしまってもいいような気がしてます。皆様のお好きなように処理してください。特に管理人としては止めません(笑)。 -- 55 (2023-02-20 20 27 35) リクエストというか要望ですが、アマプラのアニメタイムズも比較一覧に入れてほしいです。会員じゃないので画質は分かりませんが。 -- 名無しさん (2023-02-20 22 29 21) アニメタイムズ了解!! -- 55 (2023-02-21 16 32 57) アニメタイムズの2003年と2004年の項目の一部を編集しました。 -- 名無しさん (2023-02-21 22 36 37) ただ、焼きたてジャぱんなどの1話無料がない作品は画質未確認です。それと、2004年のページに蒼穹のファフナーの欄がありませんでした。 -- 名無しさん (2023-02-21 22 39 01) 蒼穹のファフナー追加しました!情報ありがとうございます。アニメタイムズのレイアウト修正しました -- 55 (2023-02-22 12 39 16) 出来れば年代別ページに前年、翌年のリンクを付けて頂けると有難いです。 -- 名無しさん (2023-03-02 10 32 56) 前年翌年のリンク付けてみました -- 55 (2023-03-02 15 15 32) トップページにNvidiaのブラウザ対応AIアプコン「RTX Video Super Resolution」情報を追加しました。マイクロソフトやIntelも開発中ですので、今後この機能が盛り上がってくるかなと思います。 -- 55 (2023-03-06 08 28 58) リアルタイムAIアプコン「Magpie」が大型アップデートしたので、トップページの紹介動画を旧バージョン用と差し替えておきました。配信動画を高画質で視聴するにはこれ必須と思います。 -- 55 (2023-03-27 15 00 30) AIアプコン「Magpie」が日本語対応しました。導入の敷居がだいぶ下がったかなと。 -- 55 (2023-05-08 16 30 03) chrome拡張アプリ「AnimeSR」はブラウザ視聴動画にAIアプコン掛けられる優れもの。ただし、著作権保護のある動画には掛かりません。そんな中でも、バンダイチャンネル、ニコニコ動画dアニメ支店ですとアプコン効きますので、加入検討もアリかも。 -- 55 (2023-05-12 17 24 27) NVIDIAのGPU用「RTX Video Super Resolution 1.5」が新登場。GeForce RTX 20xxシリーズ以降のすべてのGPUで利用できるようになったそうです。 -- 55 (2023-10-29 07 10 02) クラナドやグリザイア更新してくださった方ありがとうございます! -- 55 (2023-12-03 19 23 17) sola更新してくださった方ありがとうございます! -- 55 (2024-02-05 16 44 19) ワンパンマンの更新ありがとうございます! -- 55 (2024-03-13 11 55 30) Chromium系のブラウザで表示すると表が微妙に崩れてしまうように、何時からかなってしまっております。ビシっと中央よりになっておらずスッキリしませんが、解決策がみつからないので当面このままで。どなたか直せる方が居りましたら修正お願いいたします。 -- 55 (2024-05-04 16 30 02) 名前 コメント
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1-117ギアーズオブウォー 1-127チルノ 1-238チョコボ 1-297ポップンミミニャミ 1-303クラナドロゴ 1-320コブン 1-339東方リグル 1-371原田屋看板娘 1-372ヒーホーくん 1-382ポケモンたまらっこ 1-389プリニー 1-428コブン 1-441東方フランドール 1-470東方レミリア 1-545ジャックフロスト 1-581アイマス・やよい 1-590エースコンバット・メビウス1 1-606エースコンバット・メビウス1 1-654AC 1-659七曜会 1-695マリオ 1-699リンダキューブ 1-701トロ 1-734-2 1-734サボテンダー 1-765トライフォース 1-768ブレイブルー・ハクメン 1-772スライム 1-778キャッスルクラッシャーズ 1-860チョコボ 1-863ゼルダ・ハイリアの盾 1-883スネーク 1-888パックマン 1-889サイボーグ忍者 1-902レイレイ 1-910Fate・セイバー 1-949ポータル 1-769エースコンバット 1-117ギアーズオブウォー 1-127チルノ 1-238チョコボ 1-297ポップンミミニャミ 1-303クラナドロゴ 1-320コブン 1-339東方リグル 1-371原田屋看板娘 1-372ヒーホーくん 1-382ポケモンたまらっこ 1-389プリニー 1-428コブン 1-441東方フランドール 1-470東方レミリア 1-545ジャックフロスト 1-581アイマス・やよい 1-590エースコンバット・メビウス1 1-606エースコンバット・メビウス1 1-654AC 1-659七曜会 1-695マリオ 1-699リンダキューブ 1-701トロ 1-734-2 1-734サボテンダー 1-765トライフォース 1-768ブレイブルー・ハクメン 1-772スライム 1-778キャッスルクラッシャーズ 1-860チョコボ 1-863ゼルダ・ハイリアの盾 1-883スネーク 1-888パックマン 1-889サイボーグ忍者 1-902レイレイ 1-910Fate・セイバー 1-949ポータル 1-769エースコンバット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲーム1-769エースコンバット.jpg)
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スローヴェ・アシュタフィテス slove astafites スローヴェの肖像画 生年月日 phil.****年 出生地 クラナ-ゼマフェロス 綽名 不明 配偶者 不明 親族 不明 家 スローヴェ家 署名 "ne fe, letisen feno leu ytis le melnie"「恐怖による人民の統制ほど憎いものはない」――大統領就任演説 スローヴェ・イン・フォルティナ・リカーレシゼリット・アシュタフィテス(須:slove in foltina likaleciselit astafites)とは、クラナのスローヴェ人(ゼマフェロスの民)の一人。 ゼマフェロスのノルメル独立戦争時に独立派リーダーとして活動し、のちにスローヴェ共和国を建国、初代大統領となる。 目次 幼少期から少年期 寄宿学校時代 独立派リーダー 初代大統領 幼少期から少年期 ーーーー年、ノルメル支配時代のゼマフェロス王国の貴族スローヴェ家にて、父リカ―レシスと母ーーの間に生まれる。 寄宿学校時代 ーーーー年(16歳)のとき、ノルメルにある貴族の寄宿学校に入学。 学校内において、アシュタフィテスは傀儡国の辺境貴族だとして、一部の生徒からいじめを受けていた。 学校で同じくいじめを受けていたロスナ・ゼスナディの存在を知り、友人となった。 同じような状況で意気投合した二人は、将来ノルメルからの独立を果たすという目標をたてた。 独立派リーダー 初代大統領
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【マスケッティア(Musketeer)】 マスケッティアの魅力は、そのイメージが物語るままに マスケット銃を用いた長距離射程からの射撃です。 マスケッティアはその射程の長さから、 敵を近づける前に倒すということについて 遠距離攻撃の代表である魔法系クラスより優れています。 〓 初期 HP/MP HP MP 138 300 〓 初期能力値 筋力 敏捷 体力 技術 知能 魅力 5 6 5 8 3 3 〓 初期属性抵抗 火炎 凍結 電撃 状態 0 0 0 0 〓 初期戦闘能力 攻撃等級 1 命中率 172 攻撃力 44 回避率 0 防御等級 0 攻撃速度 2341 防御力 0 ガード 0 〓 マスケッティア使用可能スタンス 拳銃 長銃 エイミングショット スタンディングショット フリースタイルショット ニーリングショット ダブルガンズショット
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL) モットー 学校種別 設立 所属 理事長 学長 場所 スローヴェ共和国、イシュトバリカ 言語 スローヴェ語、リパライン語 イシュトバリカ大学(須:istbalikades kestene、理:kestene fon ixtbalika)は、スローヴェ共和国のイシュトバリカに位置する大学。スローヴェの???大学と並ぶ屈指の名門校で、長い歴史をもつ伝統校である。クラナ四大大学の中の一つ。 歴史学、考古学などの分野において数多くの功績を残し、現在のクラナの歴史の研究はイシュトバリカ大学が主導となって行っている。 目次 歴史 学内機関学部・学科 歴史 イシュトバリカ大学の起源は17世紀まで遡り、イシュトバリカの???地区において、王国の歴史学者で寄宿学校の教師であった???は、地元の学生用に???座談会(???-taklenirna)を設立したことに由来する。座談会の設立が影響し、他の教師が続々と各自の講座・講義を始め、各地の講堂において学生と教師の組合のような形に変貌していった。寄宿学校の教育より詳細な内容を研究した座談会は、いつしか高度な内容を研究する学会となり、分かれていた講堂や教師と学生の組合は統合され、イシュトバリカ大学となった。 学内機関 学部・学科 人文学部文学科 歴史学科 宗教・神学科 人類学科 国際言語文化学科 政経学部政治学科 経済学科 商学科 法学部法律学科 国際法学科 社会学部 理学部数学・情報数理学科 物理学科 生物学科 化学科 ウェールフープ学部ウェールフープ応用技術学科 総合工学部建築学科 機械工学科 医工学科 電気電子工学科 物質科学科 医学・薬学・看護学部医学科 薬学科 看護学科