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炸裂ガイアクラッシャー [部分編集] ベストセレクション第3弾 COMMAND B3C/C BN061N 4-茶2 (戦闘フェイズ)[R]:「特徴:ボルト系」を持つ自軍ユニットがいる状態で、このカードがGである場合、このカードを持ち主のハンガーに移し、自軍本国の上のカード1枚をロール状態で自軍Gにする (自軍配備フェイズ):Gとユニット以外の敵軍カード1枚を持ち主の捨て山の上に移す。 移動 茶-武 「特徴:ボルト系」を持つユニット一覧(B3現在) ボルトガンダム ボルトガンダム(炸裂・ガイアクラッシャー) ボルトガンダム(グラビトン・ハンマー)
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意見スクラップ 1 :77チェさん:2008/07/18(金) 02 28 35 ID Cdie3OVI PTの盾となってがんばるナイト系のスレだよ ナイトに関わる話題なら何でもおk みんなは片手と両手どっちが好みかな? 5 :77チェさん:2008/07/18(金) 03 03 31 ID Cdie3OVI 4 ナイトはかばんにそっとトーストと紅茶を忍ばせておくんだよー 一つ5Gだから財布に優しいよ 3次職になればソーサラーの恩恵を受けられるかも知れないよー 6 :77チェさん:2008/07/18(金) 12 56 26 ID RxwTHCEw 5 戦闘中に使えないから不便なんだ… 8 :77チェさん:2008/07/20(日) 22 53 17 ID IIqxqclM 6 POTの高さには同意…なので、やりくりを考えてみようじゃないか。 Int値が高いとMP回復速度も上がるので、ちょっと気にしてみよう。 壁役に専念するのなら、Intの上がる剣を使うのもありかと。 どの星座か知らないけど、パッシブ値が上がりやすくなるスキルがあるかもしれない。 パッシブ値が100になれば、青顔アイコンでMPを回復できる。 PTプレイなら、法師にMP上限うpBuffをかけて貰おう。 …と、MPが枯渇したことのない法師の俺が言ってみる>< 9 :77チェさん:2008/07/22(火) 12 12 13 ID F/cZ3MqA ソロ戦闘に関して言えば、一匹当たりにかかるMP量なんてのは大体決まってくる 無くなったらアイスティー飲めばいいだけの話、50個で900Gしかしないし ダンジョンPTなら、一回毎にアイスティー飲んで回復すればいいじゃん 1セット狩るのにMP足りなくなることなんてほとんどないし 不安ならMP回復カ-ド使うなりすればいいし、やばくなったら覚醒で回復すればいい 10 :77チェさん:2008/07/22(火) 14 13 43 ID FCn93hT. 9の言う通りソロ戦闘に関しては枯渇しないよね PT戦闘で枯渇する人は、スタンのスキルレベルを落としてみるといいかも あれ スキルレベル上げても時間は延びずにダメが上がるという謎仕様なんだよね 11 :77チェさん:2008/07/31(木) 14 16 59 ID JZEmuUpk ソロに関してはアイスティーを飲めば良いんだけど ダンジョンPTだと自分は戦闘中でなくても、PTメンバーの誰かが戦闘中だと結局アイスティーが飲めない… ダンジョンPTだと敵のランクが高いので、スキルも使いまくりになりやすいし困ったもんだ 32 :77チェさん:2008/08/21(木) 07 12 04 ID WTA6o/Ag 魔法職が逃げずに魔法連打できるのは今のうちだけ! と信じたい;; 33 :77チェさん:2008/08/21(木) 14 58 10 ID mo2q.31g 32 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm4057497 台湾鯖のwiz、MOB一発です まあナイトやっててわかったのが両手剣使えって事だな 片手はゴミ杉でしょうがない、バッシュもMPやたら喰うしラビ専用でいい 誰かタンカー居るならそれこそ両手の出番だし 36 :77チェさん:2008/08/21(木) 18 49 51 ID QIhGKjVY 33 上でもいわれてるが フィールドじゃなくてラビじゃキツイって話だろ? ってか他がPT組んでラビでウマウマしてるときに ソロでフィールド狩りするのか?w まあフィールドでも後半リンクするMOBいてソロオワタって聞くけどねえ 37 :77チェさん:2008/08/21(木) 18 52 03 ID QIhGKjVY あとMPキツイって言ってるが レモン水くらいケチらず使えよ・・・・ 38 :77チェさん:2008/08/21(木) 20 34 21 ID nHoCZFFY 片手と両手を持ち替えて都度スキル使えば消費は激しいが火力は相当出る プロボ・タリングが優秀だし、ラビソロ金策もできるし事故死もない あくまでも30までの感想だから以降は知らんがネガるほどじゃないと思う 39 :77チェさん:2008/08/21(木) 21 17 52 ID y2oIY2mw 33 雑魚狩りでのバッシュはLv1で使えばいいだけだと思うよ。 37 2秒~5秒程度おきにガンガン雑魚狩りしてる時に レモン水なんて使ってられなくない? 一瞬しかインターバルないのもそうだけど、 アイテム使用で立ち止まるのがウザイ。 リポップ待ちで突っ立ってる暇があったら水飲まなくても枯れないし。 俺はショックスタンプとバッシュとデス使い分けてる。 デスのLvはディレイや相手の硬さと相談、両手ブレイクで2~3回殴ったほうが早く安い場合もある 個人的には、ワール使うよりはスタンさせて両手持ち替えパワストで仕留めた方が楽だな。 相手の耐久力次第だろうけど 40 :77チェさん:2008/08/22(金) 08 07 15 ID mAopSTVI ラビでMP回復ケチるナイト多いよなぁナイトのMPもPT全体の生命線なんだから 戦闘終わったらそこそこ確保して欲しいよな魔法職より安いもので十分いけるんだからさ 後衛が戦闘終わるごとにアイテムでMP回復してるのに戦闘終わるとMP空っぽのまま走っていっって戦闘始めるし・・・ あとヒールライブかかっている状態で戦闘始めるとかけた人まで戦闘状態になるしヘイトも発生するので 手動で切ってから戦闘始めて下さいお願いします 戦闘中の回復方法に制限のあるこのゲームでは特に自分だけでなくPT全体のMP量を気にするのがナイトの仕事ですがんばって下さい 41 :77チェさん:2008/08/22(金) 11 31 55 ID QIhGKjVY 39 横からになるが 2秒~5秒程度おきにガンガン雑魚狩りしてる時に そもそも、こういう時にレモン水なんていらないくないか? フィールドで雑魚狩りするときの話なら、それこそ自分で言ってるように リポップ待ちで突っ立ってる暇があったら水飲まなくても枯れないし。 だろうに・・・・ 僅か20秒もまってられないならMPカードを使うなり 装備の付加効果考えるなりすればいい ま、数匹でMP枯れるほどバッシュやスキル連発しないと狩れないんなら そりゃ雑魚狩りとはいえないだろうけどさw 42 :77チェさん:2008/08/22(金) 12 11 38 ID nHoCZFFY MP枯れないままで狩れる雑魚ってどんだけ格下なんだ? Lv30前後の適正装備で適正~Lv1,2下のmob相手はどう考えても追い付かない 装備でMP回複+12、スキルLvも調整して出来る限り燃費の良いコンボでやってだ スキル連打しなくても狩れるが連打した方が明らかに効率も良い レモン水とかケチらずに適正Lvのモノを使えば5秒以内に全快する 余剰分が勿体ないとか言ってレモン水で回複待ちしてる間に差額分狩れるぞ 44 :77チェさん:2008/08/22(金) 13 13 10 ID MEUOzyyY ところでデススラッシュって絶対防御無視してるよな? 相手が瀕死じゃなくてもしてるよな? 両手剣でデススラ1撃つと通常が30ダメとかなのが60になるし、相手が瀕死だと80ぐらいになるし つまり、デススラ1ってマジ強くね?ディレイが38%以下になる前に回復するならデススラ1撃ちまくるべきじゃね?MP7だし 45 :77チェさん:2008/08/22(金) 16 29 16 ID LkfpHfqA たしかに防御無視な感じのダメでるね 46 :77チェさん:2008/08/22(金) 21 11 07 ID roiIjFlo ソロ厨の俺は壁役とかこのゲームで始めてだったんだが・・難しいね。 さっきラビで俺のせいで全滅。凹む。 ヘイトがどーしてもこっちこない時はどうすればいいんだろう・・ 47 :77チェさん:2008/08/22(金) 22 30 29 ID 09lVeK3U 46 壁役は他ゲーで少しやってた程度なので参考になるかはわかないが… 敵が複数来た時に全部を殴ろうとしてないか? 確かに全部のタゲが取れるならそれに越した事はないがスキルにも限界がある そんな時は後衛を信じて、とにかく1匹づつ始末するといいかもしれない うまい後衛なら複数来た時も足止めしたりして何とかしてくれる それよりパニクって全部殴ろうとアタフタしてる間に全滅、とかの方がまずい ただしプリにいったタゲだけは気をつけた方がいいけどね 状況がわからないので的外れだったら、すまん だけどそうやって失敗しながらうまくなるんだよ、頑張れ 自分も偉そうな事はとても言えたもんじゃないしな orz 48 :77チェさん:2008/08/23(土) 00 13 39 ID U2jCcFoI 46 最初からうまいタンクなんていない。失敗にへこみ、対策を知ろうと いう向上心があるんだから、そのうち頼れるタンクになれるさ。 おおむね47のとおりで、タンクが自分一人のときに、複数来た敵すべてを 自分で引きつけるというのは難しいし、それらを引きつけ続けるのはまず無理。 タンクはまず一匹をがっちり押さえ込む。あれこれ目標を変えても、タンクが 敵に与えるヘイトが分散するだけで、いいことなし。 複数の敵が襲ってきた場合、まずメイジ系に行った奴を一匹つかまえよう。 戦闘中に「こいつには十分ヘイトを与えて、ほっといても大丈夫」と思ったら、 ヒーラーに行った敵にシールドバッシュ/ショックスタンプ~ブレイク/プロボ あたりでも打ち込んで、足止めとヘイト上げを入れてみる。 でも本当は、乱戦時にタンク一人でできることなんてあまりない。他のメンバーの 腕が問われるのは、そういうときなんだけどね。 サブタンクできる人は、メイジ系に行った敵を素早くキープする。 マジシャンなら敵を連れてちょっと離れて、足止め系魔法で敵を外で足止めする。 あと、タンクがスキル駆使して全力でヘイトを上げても、なお後衛に敵が向くと いうなら、それは飛ばしすぎなので、後衛側にスキルの使用を加減してもらう よう頼んでみよう。 49 :77チェさん:2008/08/23(土) 00 51 59 ID roiIjFlo 47-48 色々丁寧にありがとうございます。マジで結構凹んでまして。 後ろのマジが範囲バンバンやナイト1でメイジメインPTの時は本当に苦労しますし ヘイト来ないから自分がいらない子みたいで。 お二方とも凄く勉強になりました感謝です。 あと釣り用に皆さん銃はお持ちになってるんですかね? 50 :77チェさん:2008/08/23(土) 02 33 29 ID LU28N9jE 49 後ろのマジが範囲バンバンやナイト1でメイジメインPTの時は本当に苦労しますし おまえは何も悪くない、責任を感じる必要は微塵もない。 苦労してどうにかしようとしただけで十分責任を果たしてる。 51 :77チェさん:2008/08/23(土) 06 25 21 ID 3Dm2DZt6 釣りはプロボックですましてるな、やや範囲狭いけど、位置取り気をつければなんとかなる プロボ→周りの敵も釣られてくる→ダリング→ブレイクを全敵に適度に振りまく で全ての敵のタゲとってるよ しかしそろそろ3次転職した神はいないかな?使い勝手訊きたいところなんだが。 57 :77チェさん:2008/08/23(土) 13 42 21 ID xLQNFzPo というかナイトは後半になると攻撃速度上昇カードとか使って通常攻撃火力も上げないと厳しいかもしれない ナイトの攻撃はメイジなどと比べると威力が低く長期戦になりがちで、その分スキル使用回数は増えMP回復もあまりしなくなる しかしその一方で最大MPはメイジと比べると非常に少ない 1匹倒したらMP空なんて状態がそのうちやって来るんじゃないかこれは 58 :77チェさん:2008/08/23(土) 14 03 42 ID 3Dm2DZt6 やっぱりナイトはメイジに比べてかなり不遇だよなぁ ナイト強化こないだろうか 59 :77チェさん:2008/08/23(土) 15 18 18 ID N04LpR9Q ラビでの釣りは銃使うと楽だよ 普通の狩りでもあると楽 盾と片手武器に持ち替えるのめんどいけど 遠くから攻撃して落ち着いてSCを「右クリック」すれば余裕 そもそもタゲ全部自分にきてるからあせる必要ないけど 60 :77チェさん:2008/08/23(土) 17 41 09 ID d5icy0zk このゲームに限ったことじゃないけど ニューカーの火力に圧倒的に負けて仕事できないタンクセツナス;; まぁまだまだ修正も調整もすべてはこれからのゲームっしょ。 69 :77チェさん:2008/08/24(日) 10 40 17 ID 8ia4y6WE 我が親愛なるナイト様へ ラビ関係行く時はプリ2人募集してください。 ガンナーとマジは居なくても全く困らないです。 ナイト4人プリ2人でいいんです。 マッスルナイトが好きなんです。 筋肉万歳なんです。 だけど回復間に合わないかもしれないのでプリ2人にしてください。 70 :77チェさん:2008/08/24(日) 13 09 07 ID 0BiVn6/6 正直ナイト4人もいたら逆にナイトの存在意義がなくなる 71 :77チェさん:2008/08/24(日) 13 34 29 ID FchE1Mhk ワールウィンドって使えないのか? 囲まれてる時にメインタゲ以外の敵に何度か当てとけば ヒールのヘイトでプリに移りづらくなるんじゃね? 72 :77チェさん:2008/08/24(日) 16 01 59 ID 55RxVTAU 囲まれてる時に両手剣? 73 :77チェさん:2008/08/24(日) 16 52 38 ID 3Dm2DZt6 ワール打ってる暇があったらブレイクばら撒くんだ 74 :77チェさん:2008/08/24(日) 17 34 06 ID QIhGKjVY 71 持ち替えて使ったりはする タリング>ワール>盾持ち替え ただスリープ入れてくれるマジやガンナーと組むなら 起こさないようにその辺り要相談だね 72 囲まれてようが、耐えれるなら持ち替えて使うよ デススラ、ヘヴィスラだとダメがかなり変わってくる きつそうなら盾のままブレイクばら撒いて凌ぐけどね 90 :77チェさん:2008/08/25(月) 14 16 30 ID nUHtbKkY もまいら・・・教えてください。 こないだ、ナイトがおれ含め3人のPTをしたんだが、 おれ21レベでHP390なのに対し、他の2人(23レベ)がHP600↑・・・ 覚醒でHP上限あがるやつを選ばなかったおれも悪いが、 それでここまで差がつくものなのか(´・ω・`)? 91 :77チェさん:2008/08/25(月) 15 10 02 ID i9Z9Qx/M 防具の性能差だな 94 :77チェさん:2008/08/25(月) 15 59 01 ID 8ia4y6WE 90 装備のVIT合計の差 装備壊れてると壊れてる装備の分VITが下がる=HPが減る 前衛はしっかりした装備しないと役にたてないぞ 95 :77チェさん:2008/08/25(月) 16 06 07 ID ehkPBcGU 90 ちゃんとクエして防具取って行けば生産品なんか要らないよ 後は武器にもVIT付いてるの選べば大丈夫 96 :77チェさん:2008/08/25(月) 18 17 51 ID nUHtbKkY VITが原因だったのか・・・Σ(´・Д・`●) レスくれた人たち、さんくーヽ(`・ω・´)ノ 97 :90:2008/08/25(月) 18 19 05 ID nUHtbKkY レベル20で、ゴードン街売り20防具フル装備してた・・・ これでもだめなんですね、わかります(´;ω;`)ブワッ 98 :77チェさん:2008/08/25(月) 18 22 29 ID FCn93hT. それにしても390は低い気がするな 武器と盾は何使ってる? あと星座スキルにVITダウンがあったりしないよな? 101 :77チェさん:2008/08/25(月) 18 44 28 ID BmwBZNa2 レベル23VIT16のサブマジですらHP397とかあるんだが…ナイトでそのHPは何か致命的な問題があるだろそれ 102 :77チェさん:2008/08/25(月) 19 15 45 ID 55RxVTAU 22でライフフォースLv3になるからその差じゃない? 122 :77チェさん:2008/08/26(火) 19 42 57 ID ywFrCYcs シールドスタンスの表記が上がるのか下がるのか曖昧で放置していたのですが 「使用中は壁自身のヘイトが上がる」という認識でよいですか? 先輩壁さまよろしくお願いしまする 123 :77チェさん:2008/08/26(火) 22 39 40 ID GzLQM3bU 日本クラは敵意50%だけ離れててわかりづらいけど、 台湾クラの表記だとブロック率と敵意50%が増加でくくられているからどちらも上がる 試してみればわかるが同じ武器使っても剥がすための回数が結構違うよ 124 :77チェさん:2008/08/26(火) 23 05 59 ID Q5KEmx7k あれ上がるのかよ 下がると思ってたからラビ以外でしか使ってなかったわ 126 :77チェさん:2008/08/27(水) 00 25 01 ID 3Dm2DZt6 シールドスタンスってヘイト上がるのか、しらなかったな 両手剣でPT来るナイトは全員地雷ってことじゃないか 146 :77チェさん:2008/08/27(水) 15 49 50 ID 31syQh/I 今メンテで試せないから短剣使ってる人に聞きたいんだけど ブレイク→ブレイク・・・ってできる? 剣でタイミングがギリギリぽいからできないんじゃないかと心配してる 攻撃速度あってもブレイク連打できないんじゃ意味ないし 147 :77チェさん:2008/08/27(水) 16 19 11 ID ehkPBcGU 146 出来ないよ、ブレイクのの間に攻撃一回勝手に入ったりする というかラグでスキルが受け付けないことも多々ある 148 :77チェさん:2008/08/27(水) 16 25 40 ID iqTb9lAo 短剣のブレイク連打なんてショトカ連打しててもまともに入んないよ ブレイク→通常→ブレイク→通常みたいな感じだねぇ まあ、それでもかなり早いんだけどさ 149 :77チェさん:2008/08/27(水) 16 28 49 ID FCn93hT. 146 出来る タイミングがかなりシビアだが、自分でも四連打くらいまでなら入れられる ラビとかで焦ると散々な状態になるが タイミングは、本スレにはリキャストが戻る直前に入力する とあったが 自分は剣の動きを見て、戻りきる直前に入れてる どちらにしろ 練習が必要なのは間違いない 自分が見た一番うまいナイトは6発楽々いれてたんだよな。。 あの人はどうやってたんだろ 150 :77チェさん:2008/08/27(水) 16 47 36 ID 31syQh/I ブレイク連打がえらくタイミングがシビアだってことはわかった 気になるのは通常挟んでも速いってどんだけ攻撃速度上がるんだ・・・ メンテ明けが待ち遠しいぜ、俺たちのナイト道はこれからだ! 151 :77チェさん:2008/08/27(水) 17 18 26 ID e0m/GvTc 連打じゃダメつっても秒間何十連打なら何とかなるんじゃないか? キー押下で連打設定できるツールとか。 外部ツールとかそういうのNGならすまん。 154 :77チェさん:2008/08/27(水) 18 40 58 ID YZ.fCeiE ブレイクとヘビースラッシュだとどっちがヘイト稼げるんでしょうか? 相手の攻撃間隔開けられるから ヘビースラッシュ→ブレイクの順番でかけてるんだけども。 155 :77チェさん:2008/08/27(水) 19 37 24 ID iqTb9lAo ブレイクじゃね?ヘビスラは雑魚狩りで両手剣のときにしかつかってないなぁ 156 :77チェさん:2008/08/27(水) 20 39 44 ID J/N9UIp6 154 一発だけならヘビスラ。でも重ねてくの主体だからブレイク。 160 :77チェさん:2008/08/28(木) 15 39 34 ID frrN.DQE てんびん座の星座スキルでVIT+8、INT-4ってのがあるんだけど、とるかどうかで迷ってる。 VITはものすごく魅力的なんだけど、最大MPが下がるとそれはそれで辛そうだしなぁ… 161 :77チェさん:2008/08/28(木) 17 03 46 ID J/N9UIp6 160 そっちじゃなくて回復量のほう取れば?AGI-3は補正でどうにでもなるし。INT-4もどうにでもなるけど。 後これ質問スレにも貼ったやつどうぞ。 これからナイトをする人に向けて私見だが語る。お勧め星座は、獅子座・牡牛座・蟹座・天秤座の4つ。 まず獅子座・蟹座・天秤座はLv15で使えるスキルが逸脱、マイナス面もライフフォースで補えるし、攻撃速度低下も壁なら気にならない。 牡牛座はマイナス要素なしで突出はしないが安定した回復量・総量増加が見込める。 天秤座はLv35スキル使えば自分にタゲ維持してれば15m範囲外からの攻撃し放題。 獅子座は完全にパラディン向け回復量もそこそこあり、攻撃関係の増加もかなり良好。 テンプルナイトなら防御力重視の蟹座・回復量の牡牛座・攻撃阻害の天秤座。 パラディンなら攻撃・HP増加も見込める獅子座・回復量を備えた牡牛座もありだ。 最後にこれは、Wikiどうりの数値であること前提でリアル星座にこだわらない人向け。一番は好きな星座を選ぶが吉。 俺はリアル星座を選んだが、WiKi見た後ちょっと羨ましかった。長々書いたが参考になるといいと思う。 162 :77チェさん:2008/08/28(木) 17 26 51 ID J/N9UIp6 連投ごめん。何度もWikiとにらめっこした結果、牡牛座・蟹座が一番ナイト向きだった。 牡牛座の覚醒時のHPMP増加量すげー高いし、攻撃力増加も高い。自然回復速度もあるし、回復スキルも豊富。 それに一番なのはやっぱり何度見てもマイナス要素が無い。なんでこんな万能なの? 蟹座に至っては防御力超増加するし、ダメージ受けないスキルあるしマイナス要素も攻撃速度増加ぐらいで特に壁に徹するなら最高じゃん。 牡牛座・蟹座ナイトに聞きたい。Wikiどうりの数値で合ってる?合ってるなら星座変えてー・・・・。 163 :77チェさん:2008/08/28(木) 18 00 49 ID mALbCZvA 攻撃速度低下はかなり影響でかいぞ ていうかなんで今こんなに短剣強いと言われてると思ってるんだ 164 :77チェさん:2008/08/28(木) 18 48 33 ID J/N9UIp6 163 でかくないよ、星鎧のスキル発動中だけだから。その代わり防御2万増加だぜ。 壁ならヘイト維持だけだし、いかに自分に集めて耐えるかだから。 172 :77チェさん:2008/08/29(金) 02 34 32 ID vdXMnOTY パラとテンプラ両方とPT組んで35ラビ行ってきた感想 火力は圧倒的にパラディン、ブレイクLVの上昇も見逃せない。しかしMPが凄まじい勢いで減ってた、管理が大変そう 盾持ってもブレイク+バーサーク効果で火力はパラディン有利 ヘイト維持もブレイク効果で盾パラ>>>テンプラ>>>>>両手パラ 正直な話レンジャー+盾パラディン(両手剣と切り替え)が一番安定してた 途中台湾のテンプルナイトのブレイクが伸びる仕様が日本で来るか来ないかの論議 273 :77チェさん:2008/08/31(日) 13 20 15 ID i9cmae6A ブレイクにこだわる奴多いな ダメージに比例したヘイトを貰うのがメインなんだから天麩羅でも何等問題はないだろ? 274 :77チェさん:2008/08/31(日) 13 23 58 ID 3ltMefjo 273 Lvが上がる=敵の防御が下がる=ダメ上がる OK? 275 :77チェさん:2008/08/31(日) 13 46 02 ID FCn93hT. ハードスラッシュ連打でのヘイト稼ぎってできるんかね? そもそもディレイとか知りたいね 276 :77チェさん:2008/08/31(日) 13 50 06 ID 4XFZt40. 273 ガンナと組んだときも大きく変わりそうだし。 280 :77チェさん:2008/08/31(日) 18 47 20 ID x2AXGfnw ただでさえ前衛1はヘイト管理が難しいってのに グリングやプロボが上がらないテンプラ1だけってのは論外だろう テンプラ運用するならパラとセットは大前提 バフ要員&サブ前衛として後ろに抜けた敵のタゲ取り メイン壁はやはりパラに任せるべきだな 281 :77チェさん:2008/08/31(日) 18 56 18 ID vdXMnOTY PTにナイトが自分一人ならいいが、パラと組んだらブレイクは上書きしちゃうから入れちゃ駄目だぞ 盾砲も禁止な、2%くらいしか減らせない範囲攻撃で眠らせてる英雄起こしたりしないように パラが居たらパラとかぶらないように上手くスタン入れるくらいしかやることはない ちなみにハードスラッシュの詳細な ttp //www12.uploader.jp/user/lucentheart/images/lucentheart_uljp00370.jpg 連発出来るような性能じゃないのは消費MP見ればわかるよな 282 :77チェさん:2008/08/31(日) 19 42 15 ID JgfWrP1I 60 名前:ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン[sage] 投稿日:2008/08/31(日) 11 35 42 ID i0wlEErE 52 ブレイクはLv5から防御低下にくわえて6個あてればクリダメ+90%です パラなら斬岩剣覚えたら1k与えれる 正直マジ+ナイトのPTよりナイトONLYの方がラビはやかったです(40ラビ) 287 :77チェさん:2008/08/31(日) 23 19 56 ID qXiLpvhE 281 ミジンコすぎてバロスwww ヘイト目的のブレイクはLv1連打してれば剥がれねーよjk 40ラビは後衛にとんだ瞬間あぼーんするからパラもテンプラも 関係なしにとんだ敵にはとりあえずプロボ、スタン、ブレイク入れるの基本だ覚えとけ ダメージソースもスタンからのクリダメの恩恵がでかいから、それが上がればいいだけ 防御低下とか正直どうでもいい 288 :77チェさん:2008/08/31(日) 23 23 01 ID ZhDAecaA ネタだよな・・・ ブレイクの防御低下はかなり顕著に現れてるぞ 289 :77チェさん:2008/08/31(日) 23 28 33 ID qXiLpvhE 288 おまえみたいに勘違いしてるのが多い 顕著に現れてるのはクリダメの方だ 291 :77チェさん:2008/08/31(日) 23 31 11 ID Q5KEmx7k それならなお更パラのが良くないか 範囲でスタンあるしな 292 :77チェさん:2008/08/31(日) 23 36 23 ID qXiLpvhE 291 確かに範囲スタンは魅力的だと思う 293 :77チェさん:2008/08/31(日) 23 43 03 ID Q5KEmx7k スタンじゃねぇわ 被クリ率うpだった でも両手か スイッチ型でも無いと使えんな 297 :77チェさん:2008/09/01(月) 04 40 54 ID sZU8oedc PT前提なら、3次転職後、テンプラにブレイクのレベルの伸びがないことは、 さして問題じゃない。 (ブレイクのヘイトは与ダメ依存なので、物理防御減はお釣りみたいなもの) 上で誰かも書いてるが、スタンによるクリダメの方が大きいし、 そもそも後衛のダメージディーリングが魔法主体なら、 ぶっちゃけ、さしたる問題じゃない。 ラビではMP枯らさないため、敢えて低レベルで使ってる人もいるしな。 むしろソロでしんどいとか、そういうレベル。 だた、ナイト時代のスキルの伸び幅に優劣がある(テンプラが劣となる)のは、 仕様として良いものかどうか激しく疑問だがね。 これじゃ個性ではなく、格差だもんな。 298 :77チェさん:2008/09/01(月) 05 01 04 ID ZhDAecaA パラのブレイクのレベルが高いから、 パラのブレイクを打ち消してしまうって言いたいんじゃないか? 盾持ってスタンス使うだけでいいんだけどな、そのパラも。 天ぷらよりパラのが盾に向いてね・・・? 299 :77チェさん:2008/09/01(月) 05 42 35 ID JgfWrP1I ブレイク4 lv30ナイト クリダメ+10% ブレイク5 lv38パラ クリダメ+15% そのクリダメが問題なんだが分かってるのか? 333 :77チェさん:2008/09/02(火) 00 41 21 ID S3iQN3nM 文章だけならヘヴィスラッシュも大量の敵意を与えますよ 334 :77チェさん:2008/09/02(火) 00 50 29 ID JgfWrP1I 長文打つのにはロクなのがいない法則 333の人も言ってるけど ハードとヘヴィが同じくらいのヘイト率 つまりブレイクの方が上 そもそもヘイトのことよりも 天麩羅の問題はクリダメだと言ってるんだが 341 :77チェさん:2008/09/02(火) 07 00 40 ID hu7hxWpI 使ってみた感じハードスラッシュ1発のヘイトはブレイクの1発よりは多いと思う 342 :77チェさん:2008/09/02(火) 07 29 51 ID dsYRLK8g 341 つまりヘヴィぐらいってことか パラはヘヴィ上がるからやっぱり下だな 間違っても天ぷらでヘヴィ撃つんじゃねーぞ 2個しか重複できねえのに上書きされちまうからな 343 :77チェさん:2008/09/02(火) 08 16 28 ID ZhDAecaA ヘヴィは元々自分より攻撃力が高いのがいたら任せないか? というか、俺Lv1のまま使ってるんだが・・・ 346 :77チェさん:2008/09/02(火) 12 04 55 ID 31syQh/I おまいらチョット落ち着け、転職したての40前後でパラとテンプラの差異が 顕著に出るとは思えん まだまだこれからだろ あとヘイト管理ってそんなに難しいか? 今のところディレイ毎にダリングするだけで滅多にタゲ移らないんだが・・・ 35ラビまでの話だけどね 347 :77チェさん:2008/09/02(火) 12 08 03 ID 4AcZZH4I 346 PT仲間が優秀なんだろう 348 :77チェさん:2008/09/02(火) 13 06 05 ID Q5KEmx7k 身内でやれば解決 350 :77チェさん:2008/09/02(火) 16 29 24 ID QP5/ztJM 346 ダリングする→HPが2%ほど削られる→何を思ったかプリがヒール連打→ブレイク入ってないMOBが全てプリに ダリングする→何を思ったかマジ/ガンナーが範囲攻撃→ブレイク入ってないMOBが全てマジ/ガンナーに ダリングする→皆バラバラに攻撃しだす→ブレイク入ってないMOBのタゲが全て外れる 野良PTだと常にこんな感じ。 351 :77チェさん:2008/09/02(火) 16 29 48 ID OhCRvRqs 野良でパラと天麩羅が一緒のPTになるとスキルの差が出て 上書きすんなwwwwwwwwwって話だろ ソロなら俺も韋駄天ある天麩羅の方が優秀だと思うぜ 377 :77チェさん:2008/09/03(水) 14 32 04 ID iqTb9lAo 天麩羅は、最初に砲盾ぶち込んで チャージ覚えたならチャージから砲盾かませばそう簡単にはタゲ移らなくなるよ 378 :77チェさん:2008/09/03(水) 14 35 10 ID iqTb9lAo 天麩羅はディバインアレスが使えなさ杉なのがね・・・ HPが1以下にならないじゃなく普通に無敵にしてくれよ!ディバイン切れた瞬間に死ぬだろゴルァ! 379 :77チェさん:2008/09/03(水) 14 35 16 ID sN7A02Lg 同じGamaniaのブライト・シャドウでは、ちょっと違うけど魔法職優遇から近接優遇に逆転してるみたいよ。 自分はその後プレイ始めたから詳しくはわからんけど。 380 :77チェさん:2008/09/03(水) 14 47 35 ID W2ns9GrQ ざっと見て、釣りの話ばっかでてるみたいだけど アタッカーの的に効率よくスタン入れていくのはかなり重要 アタッカーとプリの腕次第だよな、ナイトの働きも。 381 :77チェさん:2008/09/03(水) 14 58 29 ID njJJoSBk お前ら、天麩羅さんあんま苛めるなよ。 皿みたいに絶滅しちまったらどーすんだ? 382 :77チェさん:2008/09/03(水) 15 19 31 ID Y66t2YJw 377 そうか、チャージして砲盾+ダリングすれば、相当がっちり固定できるな あとはリキャスト度にダリングしてれば、結構いけるんじゃね 383 :77チェさん:2008/09/03(水) 15 26 41 ID qXiLpvhE このスレ見ると圧倒的にパラの方が性能優秀みたいに 書いてあるけど、台湾じゃテンプラ人口多くてパラは どう見ても少なかった。 なんでなんだぜ?いや、煽りとかじゃないんだ。 384 :77チェさん:2008/09/03(水) 15 41 00 ID EVj02cBE 台湾情報でテンプル優秀でパラが絶滅寸前だったかららしい、俺もそれを聞いてテンプルにした が・・・新スキルは事実上36でほぼ完成、今後も魅力的なスキルは特に増えない それに加えて主軸だったナイト時代のスキルが打ち止めになり、今後の絶望しか見えない 対してパラはナイト時代のスキルが全て成長し、新スキルもレベルに応じて増えていく 台湾情報に惑わされた俺が悪いが、意味が分からない位に差が酷い 先行組みで台湾情報信じてテンプル多いけど、今後どうなる事か・・・ 397 :77チェさん:2008/09/04(木) 00 56 32 ID LZQ77XV. 装備より立ち回りだよ レア装備してる奴でもヘタはヘタ 398 :77チェさん:2008/09/04(木) 01 10 36 ID hX8nW4MY 397 全くだなwww かといって、ナイトにおける装備の貧弱さをPSで補うには限度ってのがあるけれどな。 ま、どちらにしろ装備の話とPSの話は全く別物な。 ゲーム内のキャラ性能と中の人の性能を混同して話す意味が分からんぜ。 399 :77チェさん:2008/09/04(木) 02 31 08 ID ZhDAecaA ステータスだけは立ち回りじゃどうにもならんからなあ。 ただ、レベル相応の装備をしていれば問題はないと思う。 406 :77チェさん:2008/09/04(木) 08 58 36 ID 45d2YNjg そら柔らかいナイトより硬いナイトのがプリの負担も減るしいいにキマットル 407 :77チェさん:2008/09/04(木) 10 13 34 ID oMPA5BjI 特に身内の少数PTではレア装備がのどから手が出るほど欲しい 武器が強ければブレイクのヘイト量も高いから武器も軽視できない HPも装備のステで増強される クエ品にも優秀なのはあるけど金策できればレアがいい
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ビッグ・クラッカー とは、【バンジョーとカズーイの大冒険】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ビッグ・クラッカー 他言語 初登場 【バンジョーとカズーイの大冒険】? 頭でっかちな鳥。性質は【グリル・チョンパ】と似ている。 作品別 【バンジョーとカズーイの大冒険】? グリル・チョンパの【トリ】版といった敵。倒すとやはり断末魔の悲鳴を上げながら外に飛び出し、消えていく。初めて倒したときのみ、なぜか、カメラアングルが変わる。 関連キャラクター 【グリル・チョンパ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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キックラック(きっくらっく) 概要 キックラックとは、小石を蹴り飛ばして敵にぶつける技のこと。 初出はPS2版デスティニーのリリス。 Kick、Rockはもちろん英語で「蹴り」「石」を意味する。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク派生技 関連技 ネタページ デスティニー(PS2) 習得者 リリス・エルロン 石を適当に蹴る特技、のようなもの。 分類 特技 属性 地 HIT数 2 消費CC 2 威力 200(100×2) 詠唱時間 - 習得条件 Lv25 気絶効果 特技の一種。リリスがLv25で修得する。 そこらへんの小石を蹴って、敵にぶつける特技。……特技? 蹴りは物理攻撃、小石は術攻撃としてダメージ計算される。 近くで撃つと小石のほかに脚も当たって2ヒットに。 当然といえば当然だが、空中発動は不可能。無い石は蹴れない。 ある程度のリーチがあり、遠くから連発すれば魔神剣のように敵に近づくことなくダメージが出せる。 一応地属性なので、弱点の敵には連携の起点として使えるかもしれない。 修得Lvが地味に高めなのは、相手にダメージを与える蹴り方をするのにそれなりに技術力がいるからだろうか。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 リリス・エルロン 石を適当に蹴る特技 分類 特技 属性 - HIT数 1 消費TP 8 威力 180 (180) 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 そこいらの小石を適当に蹴って敵に当てる特技。 およそテクニカルなポイントを消費する技だとは思えない説明文が面白い。 原作での地属性はなくなり、弱点を突く目的での使用が出来なくなったため、 原作よりもさらに地味な印象の特技になってしまっている。 しかしながら小石は相変わらず遠くまで飛ぶので、 敵陣に突っ込みたくないときには、小石を蹴りこみながら様子見するという戦い方ができる。 ただし原作のように素早く連発はできない。 その他には、モーションのコンパクトな特技として連携に組み込んでみても活用できる。 リリスラッシュだと前進力が強すぎて突っ込んでしまいそう、なんてときには便利。 個性派なリリスの技のなかでは、シンプルさに一利があるといえよう。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 リリス・エルロン ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ ▲
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外野/G/一/左/中/右 左投げ/左打ち/181cm/95kg 埼玉/C/COST:20 遅咲きの首位打者 投手としてプロ入りした後に打者に転向し、入団10年目にして首位打者を獲得した遅咲きの外野手。 長打力もあり、赤ゴジラの愛称で親しまれる好打者である。 ステータス 期数 打撃 防御 パワ 走力 肩力 更新 1 9 7 8 7 8 up120126 2 10 7 9 7 9 up120126 3 11 7 11 7 9 up120126 4 11 7 11 7 9 up120126 5 10 7 10 7 9 up120126 6 10 7 10 7 8 up120126 7 8 5 8 5 8 up120126 8 6 3 6 3 6 up120126 9 4 1 4 1 4 up120126 10 2 1 2 1 2 up120126 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 4 4 4 1 1 1 2 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 1 1 3 2 3 3 3 2 2 特性/球種 変化球打ち チャンスメーク クラッチヒッター 代打 ○ 更新日:2012-01-26 名前 コメント
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1 名前 スクラップブリンガー ヨワキ リーダー ガタブル ナナ ガイキチ 分割時のそれぞれの名前。 なお子供のような喋り方の4番目は「ナナシ」から名付けられている。 周囲四人は性格のまんま。 2 年齢 750万歳 3 性別 男性型(ナナは女性型とされる) 4 種族 超機械生命体 5 外見 土色のボディ、口の無いゴーグルアイだけの顔面と四角い頭部が特徴。変形は様々。 分割した時のそれぞれの姿はぱっとみ別人と分かる程度には違う。 身長:10m10cm 体重:20t 分割時: ヨワキ:173cm リーダー:190cm ガタブル:180cm ナナ:170cm ガイキチ:2m 5人を足して10m10cmになるワケではない。 6 性格 弱気で臆病で逃げ腰。戦いを怖がって毛嫌いしている。 とにかく怖いものから逃れようとして、パシリは殴られる前にさっさと済ませる。 それの繰り返しで、もっとも怖い者に従うようになっており今現在もっとも怖いのはアストロとホワイトローブ。 グランデは優しいので、「厳しい父」ほどに思っており恐怖の対象ではない。 そのためグランデと他一部の兵士に対しては恐怖ではなく友情や忠誠心、好意で命令に従う。 上記の性格のために、時としてアストロの悪巧みにグランドベイルとセットで利用される事がある。 ヨワキ: いつも弱気な分割作業員ナンバー1アルファベット振り分けA。 弱気度にしても断る能力を持つだけ本体よりはまし。 弱気担当。 リーダー: 比較的マシな性格のためリーダーにされてしまった作業員ナンバー2アルファベット振り分けB。 リーダー担当。 ガタブル: ヨワキより弱気な病気じみた恐がりの作業員ナンバー3アルファベット振り分けC。 恐がり度にしても本体よりはマシ。 恐がり担当。 ナナ: 泣き虫ナナ。作業員ナンバー4アルファベット振り分けDの女の子型。 泣き虫わがまま担当。 ガイキチ: 名前の通り。作業員ナンバー5アルファベット振り分けE。 基地の外担当。 7 過去 アイアメイン建造前より生きている宇宙の流れ者土木作業員。 アトミックネットに雇われ、グランデに「団員になれ」と言われ怖かったので入団。 その後あんまり幸せでない、突き上げられ怒鳴られのアレな生活を送る。 なんだかんだワケの分からないうちに状況が動き始め、惑星「サンクチュアリ」に到達。 その際、部屋に居た分割態であるナナを彼女に目撃され、浮気と早とちりされ逃亡同然に別れてしまう。 早く新しい彼女が欲しい。 8 職業 土木作業員 9 口調 「ス、スクラップブリンガーって言うんだけども・・・」 「な、殴らないで!ごめんなさい、ごめんなさい・・・」 「は、はい!何かな・・・・?」 「分かった、逆らわないよ!だから撃たないでくれ・・・!」 ヨワキ: 「り、リーダーだろ・・・何とかしてくれよ・・・!」 「俺達が役に立つ事なんてあるもんか、なんで土木作業だけやらしててくれないんだ!もう!」 「よっ、寄るなよォ!」 リーダー: 「お前らが勝手に決めたんだろうが!いやマジで俺が居ないと機能しないからアレだけど」 「自分の一部ながら、どうしてこんな奴らばっかりなんだ!?」 「俺の心の負荷がストレスでマッハなんだが」 ガタブル: 「ひっ、ひいい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!」 「こっ・・・こんな事が・・・・現実に・・・あ``あ``あ``あ``あ``^〜〜〜〜〜」 「いやだ!怖い!絶対いくもんか!俺はスクラップブリンガーとはちがうぞ!行かないぞ!ああああああ」 ナナ: 「こわいよう・・・いやだよう・・・」 「ばかばか、怖いメにあうのはリーダーの役目だもん!」 「いやいや!」 ガイキチ: 「ういdyhgふぃうしゅhdしうぃしょいうjdjひう!!!」 「ヴェッキラロロレリロォ!!!」 「だっだから言うんだ今田今田態樽態樽ズブリズブリこの装置そうポっスーを変えて地球エノキ!!!」 10 一人称、二人称 一人称:俺 ヨワキ:俺 リーダー:俺 ガタブル:俺 ナナ:わたし ガイキチ:おぺdjるhyfじゅ 二人称: ヨワキ:お前、アンタ リーダー:お前、君、あなた、etc ガタブル:おまえ、あんた ナナ:あなた、きみ ガイキチ:しねええええええいジュペラ入れyふfhf8y 11 好きなもの だいたい全員:黙々と作業する事 例外:ガイキチ(しghfふでゅhづふy) 12 嫌いなもの だいたい全員:怖いもの 例外:リーダー 13 好きな人 本体:彼女が居た 別れた 泣いた ナナ:本体から独立して彼氏が欲しい 14 パートナー お互いがお互い 15 属性 無し 16 苦手な属性 無し 17 戦闘スタイル 戦闘はしたくないししないが、戦わせると各人弱くはない。 重機パーツと分割してもあまり弱体化しない腕力を武器にして戦う。 18 精神力 超低い。何に耐性が有るかとか以前に無い。 例外:リーダー 人並みにまとも 19 戦闘熟練度 ☆☆☆☆☆ 20 技や魔法 「ショベルアームクロー」 ショベルアームをクローに見立てて使用。 重さもあり当たれば威力はかなりのもの。リーチも長い。 リーダーの獲物。 「ドーザーアームシールド」 ブルドーザーのショベルをシールドに見立て使用。 見た目通り防御力はなかなか高い。打撃武器にも出来る。 ガタブルの獲物。 「ボーリングパイルドリル」 ボーリングマシンをパイルドライバーに見立て使用。 高速回転させ使うので、ドリルと同じ役を果たし威力も同等。 ガイキチの獲物。 「プレスパンチャー」 プレスをパンチ力強化装置にして使用。 高速で飛び出す疑似シャトルパンチのように使うので威力は高い。 ガイキチの獲物。 「ミキサーコンクリートボム」 コンクリートミキサーを手榴弾に見立てて使用。 敵に当たると破裂、コンクリートがまとわりついて硬化する。 ガイキチの獲物。 「レッカーアレストワイヤー」 牽引用ワイヤーを投げ縄に見立てて使用。 ワイヤーなのでちょっとやそっとじゃ千切れたりしない。 ナナの獲物。 「クレーンフックシックル」 クレーンフックを鎖鎌に見立てて使用。 こちらもちょっとやそっとじゃ千切れない。 実際は鎌ではないので切れ味は低いが、刺さると厄介。 ナナの獲物。 21 特殊能力・特殊技能 「分割!ブンカツ!セパレーション」 本体であるスクラップブリンガーから5体に分割する。 「変形!ヘンケイ!トランスフォーム」 さまざまな重機に変形する。その時その時の状況で形態を変える。 22 必殺技 「5体合体ダイビルダー」 リーダーの意識のまま、スクラップブリンガーに合体する。 戦闘力がガンファイア(正常モード)並みに跳ね上がる。 しかしリーダー曰くとてもエネルギーを消費するらしい。 23 能力[E.まるで駄目 D.苦手 C.人並み B.得意 A.達人級 S.化物級 SS.神級] 体力 概念なし 物理防御力:A 魔法防御力:D 魔力 E 腕力 S 物理攻撃力:A 魔法攻撃力:E 知力 C 素早さ D 命中 C 24 武器やアイテム 「熱線銃やミサイルなど」 支給されたものの、一度も使わなかったため今はアストロの手の中。 25 その他 ボイボイめ 死なせねば・・・
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嵐(YARASHI)の親衛隊 クラップ C 火文明 (3) クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター/エイリアン 1000+ ■マナ無刀4-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードが4枚以下であれば、このターン、このクリーチャーは、パワーアタッカー+4000を得て、タップしていないクリーチャーを攻撃できる。 ■スピードアタッカー 作者:minmin フレーバーテキスト ラブリー・アウトのライブ会場へ突入した鬼丸たちゴールデン・エイジ一行。 一方、修羅丸たちYARASHIのメンバーは、ラブリー・アウトと対バンと言う名のバトルを正面から繰り広げていた。 関連 《音速 シュタタ》 評価 名前 コメント
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XUD-00 テリエルクラッツェ 所属 M.U.D.F 配備開始 天宙暦227年 全高 23.6m 重量 45.2t 主機 相転移炉 固定武装 側頭部54mmバーストビームバルカンポット×2 バーストビームセイバー×2 携行武装 100mm/270mmマルチライフル(バーストビーム連射/単射、重力場破砕砲、相転移砲) シールド 特殊装備 Dシールド ジャンプシステム 重力場推進 解説 天宙暦227年に完成した試作型AM。 開発に成功した相転移炉を装備しており、世界で初めて空間ジャンプ機能を獲得している。 ジャンプシステムは現在の技術では数千キロの距離を飛ぶのが限界だが、 やがて太陽系外への進出に役立てられることが期待されている。 縮退炉は装備していないため、重力場推進やG系兵器の運用は出来ないと設計段階では言われていたが、 有り余る相転移炉の出力お利用して重力場発生装置を搭載することでその問題を解決した。 主武装のマルチライフルはマシンガン型の連射モードとライフル型の単射モードを使い分けられる上、 砲身を変形させることで重力場破砕砲と超威力の相転移砲を発射することも出来る。 相転移砲はある程度の威力の加減がきき、最大出力で発射すれば大型の小惑星を消滅させるほどの威力をもつ。
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「スクラップフィニッシュ!」 【名前】 スクラップフィニッシュ! 【読み方】 すくらっぷふぃにっしゅ! 【登場作品】 仮面ライダービルド 【初登場話】 第18話「黄金のソルジャー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーグリス 【詳細】 仮面ライダーグリスの必殺技。 スクラッシュドライバーのアクティベイトレンチを押し下げてゼリータンクキャップにエネルギーが再注入、 生み出されたエネルギーを用い肩や背中などからエネルギーを噴出し、勢いを得ながら対象にキックを放つ。 バリエーションとしてパンチ攻撃を使う。 【余談】 劇中では仮面ライダークローズチャージの使う同じ技のタイプのスクラップブレイクがある。
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クラックス・ドゥガチ [部分編集] エキスパンション第4弾 CHARACTER 04B/CH BK036U 2-黒2 強襲 [0]:共有[バイオ脳] (∞恒常):このカードは、同名の自軍キャラがいても場に出せる。 男性 大人 NT バイオ脳 黒-クロスボーン [1][1][1] クローンという設定を生かし、最大3枚まで場に出せれるキャラクター。