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《クラッシュ/Clash》 《クラッシュ/Clash》 1BU 1/1 クリーチャー・スタンド 黒;ターン終了時までこのカードはシャドーを得る 青;ターン終了時までこのカードは1/0の修正を受ける
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クラッシュ4/陸上テク NSJやジグザクジャンプといったようなテクニックは必要ない(……というかできない)。 <移動方法> <ジャンプに関して>・小ジャンプ ・大ジャンプ ・スライディングジャンプ ・ダブルジャンプ <スピン(空手キック)の特性>・通常のスピン ・竜巻スピン(クラッシュのみ) <爆発系の箱の対処法>・クラッシュの場合 ・ココの場合 <バズーカスタート>・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 ・リンゴ飛ばし <点滅状態(完全無敵状態)> <移動方法> 基本的に左スティックを使用すること。 ただし、方向キーを使ったほうがやりやすい場所もある。 横スクロールでは方向キーを使用したほうがやりやすい場合が多い。 <ジャンプに関して> ・小ジャンプ 4では3と違いジャンプするとタイムロス。 故に、飛距離の最も小さいこのアクションを多用することになる。 ・大ジャンプ 広い穴や罠を越える場合などに用いる。 特に、罠を越える場合には割と重宝したりする。 ・スライディングジャンプ 主として空中のタイム箱を頭突きで壊すときに使う。 意外に使用頻度は高いが、穴を越える場合には極力使わないこと。 ・ダブルジャンプ かなり飛距離が大きいので、小ジャンプ、大ジャンプ、スライディングジャンプで対応しきれない時に使おう。 1回目のジャンプを小ジャンプにした「小ダブルジャンプ」は大きな穴を越えたり、金網につかまる時間を短くしたいときによく使用する。 <スピン(空手キック)の特性> ・通常のスピン クラッシュ4においては、不必要にスピン(空手キック)で箱を壊すと引っかかって若干のタイムロスになる。 無敵状態でない時に地上のタイム箱、アクアク箱を壊す場合以外は基本的に使わないこと。 ただし、二つの例外あり。 ①どうしても進行の邪魔になる箱や敵の場合。 ②無敵状態で空中の箱を壊す場合(スピンを使うと頭突きになって滞空時間が若干縮まる。) ・竜巻スピン(クラッシュのみ) 滞空時間を稼ぎたい時や、箱の塊を壊すときに使うが、無駄に□ボタンを連打するとクラッシュの移動スピードがわずかに落ちるためタイムロスになる(体感なのでまだ確証はないが) <爆発系の箱の対処法> 今作では、爆発系の箱にタイム箱が接している場所が多いため、これらをアクアクを犠牲にして突破することが必須となってくる。 ・クラッシュの場合 クラッシュの視点から見て(←ここ重要)正面に爆発系の箱がある場合はスライディング、サイドにある場合はスピン。正面からスピンすると、一瞬動きが止まってタイムロス。 ・ココの場合 スライディングがないため、常に空手キック。 <バズーカスタート> ・最初のタイム箱の側からバズーカで時計を撃つ。 最も基本的な方法。成功率は高い。 ・出来るだけ遠くから、時計およびその付近にあるタイム箱を撃つ。 時計およびタイム箱はバズーカを撃つ位置からかなり離れていることが多い。 しかも、ちょっとでも角度がずれれば標的に当たらないため、かなり高難易度。 また、クラッシュ自身の位置がちょっとずれるだけでもバズーカを向けるべき角度が大きく変わってくる。 バズーカを打つ位置を正確に覚え、それを貫いて何度も練習しよう。 ・リンゴ飛ばし ココのステージで使用する。 空手キックまたは足払いでリンゴを飛ばして時計に当てるという荒技。 ただ、リンゴはどこに飛んでいくか分からないため成功率は非常に低い。 <点滅状態(完全無敵状態)> 敵や罠などに当たってアクアクが失われると、クラッシュ(ココ)が点滅する。 点滅している間は、敵に当たろうが、穴に落ちようが、溶岩に飛び込もうが、とにかく何をしても一切ミスにならず、操作ももちろん可能。 敵にわざと当たって点滅中に金網地帯の下の穴を突破したりすることができ、大幅にタイムを短縮できる。 ※ただし、点滅が終わった瞬間にミスになるため、操作はてきぱき行うこと。
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スタンド図鑑 スタンド図鑑No.1-151までの個別データを閲覧できます 個別データの内容は下記の通り基本データ 種族値・獲得努力値 入手方法・野生における分布(簡易) 習得可能な技リスト(レベル技・マシン/教え技・タマゴ技) スタンドのモデルデータ 各スタンドの詳細な分布に関しては⇒《準備中》 所持アイテムに関しては⇒《準備中》 図鑑No. なまえ タイプ 進化条件 備考 1 エコーズ1 ひこう ノーマル Lv15 最初の3体 2 エコーズ2 ひこう ノーマル Lv35 【Lv15でエコーズ1から進化】 3 エコーズ3 ノーマル - --- 【Lv35でエコーズ2から進化】 4 グーグー エスパー Lv17 最初の3体 5 リトフィー エスパー Lv36 【Lv17でグーグーから進化】 6 ? エスパー ? --- 【Lv36でリトフィーから進化】 7 エンペラー はがね ほのお Lv16 最初の3体 8 エンハング はがね ほのお Lv34 【Lv17でグーグーから進化】 9 エントート はがね エスパー --- 【Lv36でリトフィーから進化】 10 タワグレ しぜん ひこう --- 11 ダームン みず - --- 12 エボデビ あく - --- 13 イエロン ? - Lv23 14 イエロテン ? どく 進化アイテム 【Lv23でイエロンから進化】 15 ハングマン 16 プリス ノーマル ? Lv12 17 エンプレス ノーマル ? 【Lv12でプリスから進化】 18 ホイーフォ はがね でんき --- 19 ジャステス みず ゴースト --- 20 ラバーズ ノーマル 21 サン ほのお ひこう 22 デス13 じくう ゴースト 23 ジャジメン じめん - 24 プリエス はがね - 進化アイテム 25 ハイプリス はがね こうぶつ 【アイテムでプリエスから進化】 26 ゲブ みず - 27 アヌビス はがね あく 【ふるびたやいばから再生】 28 バステト でんき はがね 29 セト エスパー - 30 オシリス 捕獲不可能なスタンド 31 ホルス こおり - 32 アトゥム 捕獲不可能なスタンド 33 クリーム じくう ひこう 34 ワールド じくう あく 35 アクネス みず 進化アイテム 36 ガスネクス みず ゴースト 【アイテムでアクネスから進化】 37 バッドプラ ぐんたい 進化アイテム 38 バッパニー ぐんたい はがね 【アイテムでバッドプラから進化】 39 チリペッパ でんき Lv30 40 レッチリ でんき 【Lv30でチリペッパから進化】 41 ザ・ロック はがね あく 42 サーフィス しぜん 43 ラブックス ノーマル 44 パージャム ぐんたい こうぶつ 45 ラット どく こうぶつ 46 ハーベスト ノーマル Lv20 47 ハーベスツ ぐんたい ノーマル 【Lv20でハーベストから進化】 48 キラクイン ほのお あく 49 シアタック はがね 50 シンデレラ ノーマル 51 アトハーザ じくう ゴースト 52 ボーイトゥ ノーマル 53 ミキタカ こうぶつ 54 チェスター どく ぐんたい 55 ハイスター どく 56 ねこぐさ しぜん 進化アイテム 57 ストキャト しぜん 【アイテムでねこぐさから進化】 58 エニグマ 59 チープック あく 60 バイダスト ほのお じくう 【アイテムでキラクインから進化】 61 ブラサバス じくう 62 ソフシーン ノーマル 63 クラワーク かくとう 64 マンイーン こうぶつ 65 マンミラー じくう こうぶつ 66 プレジデン みず でんき 67 ビーボーイ 捕獲不可能なスタンド 68 グレイフル じくう 69 ベイフェス ノーマル なつき進化 70 ベビキッド かくとう こうぶつ 【ベイフェスからなつき進化】 71 ホワルバム こおり 72 クラッシュ みず なつき進化 73 トーヘッド エスパー 74 クラヘッド みず エスパー 【クラッシュからなつき進化】 75 ノトーリス ノーマル ? 76 ノーBIG ? 【ノトーリスから特殊進化】 77 エピタフ じくう Lv35 78 キングゾン じくう あく 【Lv35でエピタフから進化】 79 メタリカ はがね 80 グリーディ しぜん どく 81 オアシス じめん 82 ローリンズ こうぶつ 83 マンハット ひこう こうぶつ 84 スネイト エスパー 進化アイテム 85 ホワネイク エスパー あく 進化アイテム 【アイテムでスネイトから進化】 86 プラファー みず ぐんたい Lv15 87 フーファイ みず かくとう 【Lv15でプラファーから進化】 88 マリマソン あく 89 ジャッシュ エスパー 90 サバイバー でんき あく Lv30 91 プライブス こうぶつ ほのお 【サバイバーから特殊進化】 92 ドラリーム エスパー かくとう 【サバイバーから特殊進化】 93 ヨヨーマッ しぜん 94 ジェハック ノーマル 95 ボミソディ じくう ? 96 97 スカイハイ ひこう ノーマル 98 アンダルド じめん じくう 99 CMOON エスパー Lv55 【アイテムでホワネイクから進化】 100 メイヘブン じくう あく 【Lv55でCMOONから進化】 101 ストレング 捕獲不可能なスタンド 102 トト 捕獲不可能なスタンド 103 クヌム 捕獲不可能なスタンド 104 Tサックス 捕獲不可能なスタンド 105 Aベイビー 捕獲不可能なスタンド 106 Sフライ はがね 107 バザハウス 捕獲不可能なスタンド 108 ハイトヘル あく 109 リビキット ゴースト 110 スタープラ かくとう Lv50 111 スタープラ かくとう じくう 【Lv50でスタープラから進化】 112 マジレッド ほのお 113 ハーミプル しぜん エスパー 114 ハイグリン こうぶつ 進化アイテム 115 シルキッド はがね Lv10 116 シルバッツ はがね かくとう 分岐進化 【Lv10でシルキッドから進化】 117 オフシルバ はがね かくとう 118 チャリビス はがね あく 【おれたとうけんで進化】 119 ザ・フール じめん - 120 ガーフール じめん みず 121 フラフール じめん ひこう 122 クレイディ 123 ザ・ハンド じくう 124 ラフドアー 125 ヘブンドア 126 ステフィズ 127 ムーブルス じくう 128 ピストルズ 129 エアスミス 130 ヘイズ どく なつき進化 131 パーヘイズ どく かくとう 【ヘイズからなつき進化】 132 ゴルエクス しぜん 133 スパガール ノーマル 134 チャリオR ゴースト はがね 135 ゴルエクR ゴースト しぜん 136 ペブフリー 137 ストフリー 138 キッス 139 F.F 140 ウェザリポ 141 ダイバウン 142 ヘビウェザ 143 ハイエメラ 144 フェイエロ 145 ワルド21 146 KTクイン 147 スミスさん 148 Tレックス 149 プトバック 150 アルカーズ 151 スクラッパ
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前:1-8 ジェンダーフリーの実践と、その問題点 2-1 「バックラッシュ」の発生 バックラッシュは、アメリカのフェミニスト、スーザン・ファルーディが『バックラッシュ―逆襲される女たち』(1994、新潮社)で問題にしたことで、フェミニズムにとっても重要なテーマとなった。一般には、特定のコミュニケーションにとって「反(アンチ)」として働く現象を呼称することが多い。それはフェミニズムに関する議論においても同様だが、しかしフェミニズムに対するバックラッシュ現象は、保守層によるフェミニスト理論への批判全般を呼称する言葉として限定されてはしない。バックラッシュで問われるのはコンスタティブなフェミニズム理論やフェミニズムに基づいた政策、発言だけではなく、「フェミニスト」「フェミニズム」のメディアイメージやパブリックイメージ、時にフェミニズムとはまったく無縁のパブリックイメージまでもが範疇に含まれ、「批判」の主体も既に「保守」によるものに限定されず、それらは常に通時的・世代的なねじれを抱えている。 フェミニズムへの批判自体は、フェミニズムが誕生してから常に起こっていた。但し、2006年当時の「フェミニズム」というコミュニケーション空間において「バックラッシュ」と呼ばれていたものの背景には、これまでの「バッシング」と異なる、いくつもの特殊な事情が重なっている。それは「ジェンダーフリー」という社会問題の構築過程と、その「社会問題」となったテーマ独特のねじれた性質である。本章ではその差異に着目することで、「バックラッシュ」の性質を明らかにしてみたい。 続き:2-2 「バックラッシュ」の起源と広がり
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作る? 初版と最新版 初版:2014/12/12(金)18 38 52 最新版:2015/02/19 Thu 07 28 41 キャラ名:ニセクラッシュ 登場作品:クラッシュ・バンディクー3 クラッシュ・バンディクー フェスティバル クラッシュ・バンディクーについて 1996年12月に第1作「クラッシュ・バンディクー」(機種はPlayStation)の発売から始まった、コミカルなアクションゲームのシリーズである。第1作では「宇宙初の奥スクロールアクション」という煽り文句が書かれていた。 テレビCMでは日本オリジナルの歌と踊りが披露されたことで有名である。 制作はユニバーサルインタラクティブスタジオ、開発はノーティドッグ社。プロデューサーはマーク・サーニー。 しかし、ノーティドッグは「レーシング」を、マーク・サーニーは「カーニバル」を最後にクラッシュシリーズからは手を引いている(後にノーティドッグは「ジャック×ダクスター」シリーズなどを、マーク・サーニーは「ラチェット クランク」シリーズなどを手がける)。 SCEとユニバーサルはその後契約が終了し、クラッシュの版権を持つユニバーサルは、日本ではコナミと業務提携を行った。 同時に、SCEと共に、任天堂ハードも発売がなされている。その後、ビベンディユニバーサルゲームズとして自身でクラッシュシリーズを発売することとなる。 しかし「クラッシュ・バンディクー フェスティバル」発売後にビベンディユニバーサルゲームズがアクティビジョンと合併し、アクティビジョン・ブリザードとなり日本から撤退したため、現在はiPhone版以外の続編は日本で発売されていない。 なお、Game*SPARKの報道によると最新作「ニトロカート2」以降の2010年から2011年にかけて、すでに2つのシリーズ新作が開発されていたが、どちらも開発の途中で開発が中止になっていることが判明している。 ニセクラッシュについて 「3」が初登場の、太い眉と出っ歯が特徴のクラッシュの偽者。隠れキャラクターとして、こっそり出演する事が多い。 条件を満たすと本編中に登場するようになる。「レーシング」の隠しムービーでは打倒クラッシュのために努力する姿を観ることができる。 本物をライバル視しているが、「ニトロカート」では「アドバンス2」でエヌ・トランスの洗脳を解いてもらったことがきっかけか本物のチームメイトになっている。 解説 その名の通り、クラッシュのニセモノだ。 ホンモノに比べると、眉毛が太く、鼻も一回り大きい。さらには出っ歯まである。 「レーシング」などではホンモノが毎回初期キャラであることに対し、コイツは毎回隠しキャラである。 ホンモノをライバル視しており、特に「レーシング」の秘密のムービーでは打倒クラッシュのために努力していた。 しかし「アドバンス2」では間違ってエヌ・トランスに掛けられた催眠術をホンモノに解いてもらい、助けられた経験も持つ。 代表作 クラッシュ・バンディクー3 1998/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 関連 なんでもフィギュア&シール投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント 名前 コメント
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最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが、必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。 それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ニセクラッシュ 登場作品:クラッシュ・バンディクー3 クラッシュ・バンディクー フェスティバル クラッシュ・バンディクーについて 1996年12月に第1作「クラッシュ・バンディクー」(機種はPlayStation)の発売から始まった、コミカルなアクションゲームのシリーズである。第1作では「宇宙初の奥スクロールアクション」という煽り文句が書かれていた。 テレビCMでは日本オリジナルの歌と踊りが披露されたことで有名である。 制作はユニバーサルインタラクティブスタジオ、開発はノーティドッグ社。プロデューサーはマーク・サーニー。 しかし、ノーティドッグは「レーシング」を、マーク・サーニーは「カーニバル」を最後にクラッシュシリーズからは手を引いている(後にノーティドッグは「ジャック×ダクスター」シリーズなどを、マーク・サーニーは「ラチェット クランク」シリーズなどを手がける)。 SCEとユニバーサルはその後契約が終了し、クラッシュの版権を持つユニバーサルは、日本ではコナミと業務提携を行った。 同時に、SCEと共に、任天堂ハードも発売がなされている。その後、ビベンディユニバーサルゲームズとして自身でクラッシュシリーズを発売することとなる。 しかし「クラッシュ・バンディクー フェスティバル」発売後にビベンディユニバーサルゲームズがアクティビジョンと合併し、アクティビジョン・ブリザードとなり日本から撤退したため、現在はiPhone版以外の続編は日本で発売されていない。 なお、Game*SPARKの報道によると最新作「ニトロカート2」以降の2010年から2011年にかけて、すでに2つのシリーズ新作が開発されていたが、どちらも開発の途中で開発が中止になっていることが判明している。 ニセクラッシュについて 「3」が初登場の、太い眉と出っ歯が特徴のクラッシュの偽者。隠れキャラクターとして、こっそり出演する事が多い。 条件を満たすと本編中に登場するようになる。「レーシング」の隠しムービーでは打倒クラッシュのために努力する姿を観ることができる。 本物をライバル視しているが、「ニトロカート」では「アドバンス2」でエヌ・トランスの洗脳を解いてもらったことがきっかけか本物のチームメイトになっている。 解説 その名の通り、クラッシュのニセモノだ。 ホンモノに比べると、眉毛が太く、鼻も一回り大きい。さらには出っ歯まである。 「レーシング」などではホンモノが毎回初期キャラであることに対し、コイツは毎回隠しキャラである。 ホンモノをライバル視しており、特に「レーシング」の秘密のムービーでは打倒クラッシュのために努力していた。 しかし「アドバンス2」では間違ってエヌ・トランスに掛けられた催眠術をホンモノに解いてもらい、助けられた経験も持つ。 代表作 クラッシュ・バンディクー3 1998/12 DS クラッシュ・バンディクー フェスティバル 2006/07 関連 フィギュア&シール投票 フィギュアリスト フィギュアテンプレ コメント 名前 コメント
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シュシン(シュ・シン) メソポタミア神話の登場人物。 シュメル人のウル第三王朝の四代目王。 「シン神の人」の意。 関連: シュルギ (父)
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自転車スタンド 自転車専用の什器。 置ける商品のサイズ L自転車 001型 リメイク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 J1WS-001 スタンダード Aランクねこ什器 リメイク旧Aランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 ねこスタンプ(白) リメイク旧Bランク 売却 90P 効果①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 J1WCAT-001 ノンジャンル ねこスタンプ(赤) リメイク旧Bランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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前:0-1 はじめに(このサイトについて) 0-2 バックラッシュの定義について このwiki(以下、本稿に統一)で取り扱う「バックラッシュ」について、まずは定義する。 バックラッシュとは通常、あるコミュニケーション の指向性にとって逆流として働く現象を総称して用いられる。『Longman Web Dictionary』 、『Oxford Advanced Learner s Dictionary』 、『Cambridge Dictionaries Online』 、『Encarta® World English Dictionary, North American Edition』 において、「backlash」はそれぞれ次のように定義されている。 a strong negative reaction by a number of people against recent events, especially against political or social developments. a strong negative reaction by a large number of people, for example to sth that has recently changed in society The government is facing an angry backlash from voters over the new tax. a strong feeling among a group of people in reaction to a tendency or recent events in society or politics the Sixties backlash against bourgeois materialism the backlash against feminism 1. strong reaction a strong adverse reaction among a group of people to an event, development, or trend, especially one that benefits another group 2. violent backward movement a sudden violent backward jerking movement, e.g. when a cable breaks under strain 3. mechanical engineering recoil between machine parts a jarring recoil that sometimes occurs when worn or badly fitting parts of a mechanism come together 4. mechanical engineering play between machine parts excessive play between adjacent parts in a mechanism such as a set of gears, usually as a result of the parts being worn or badly fitted 5. fishing twisted fishing line a tangle in a fishing line wound on a reel 辞書ごとに説明が異なる部分もあるが、概ね「政治、社会、文化の進展を進めるような出来事やモードに対する、集団的で大きな反発の現象」というような意味で用いられている。日本語では、似たような言葉に「反動」(保守-反動)があるが、「反動」は、『広辞苑 第五版(電子辞書版)』(岩波書店、1998)において次のように解説されている。 はん-どう【反動】(reaction) 1.一つの物体が他の物体に作用を及ぼすとき、反作用をうけてその物体自身の運動状態が変化すること。ゆりかえし。 2.ある動きに対して生じる反対の動き。「好景気の―がこわい」 3.歴史の潮流に逆行して、進歩をはばもうとすること。 特に政治をめぐる言説実践においては、「革新」に対する「反動」として、「3」の意味で否定的なニュアンスと共に用いられることが多い。「バックラッシュ」という言葉もまた、「3」の意味でラベリング的に用いられることも多いため、本稿では「バックラッシュ」を「反動」とは差異化し、(1)(「ジェンダーフリー」と、それに対する批判や反発という)異なるコミュニケーションが交錯することで生じる、(2)(内面や政治的スタンスではなく)集団的な分極化によってもたらされる「現象」を指す言葉として用いる 。 「バックラッシュ」は政治的な「揺り戻し現象」一般を指して用いる事が多いが、類似の言葉「スウィングバック」(振り子現象)が二元論的な政治的選択対象の(例えば米政治における共和党と民主党の間のような)往復運動を指して用いられるのに対し、バックラッシュはある思想や運動、文化、コミュニケーションの指向性に対する「反(アンチ)」のリアクションの総体――そのうちの観察、記述可能なもの――を指して用いられるため、「揺り戻し」や「スウィングバック」とも差異化して用いる。 「バックラッシュ」という呼び方自体は、ある特定のコミュニケーションを進めようとする立場から一元的に観察したものである。バックラッシュを受けたシステムは、その反応について吟味・言及・レスポンスしながら、自らのコミュニケーションをさらに駆動させるための動機付けとして組み込んでいく。その仕方は、コミュニケーションのタイプによって異なるため、「保守」言説の推進から観察して「革新」言説の高まりがバックラッシュとして機能することもありうる。 ある「抵抗」が「バックラッシュ」として観察されるには、そのコミュニケーションにとって観察可能、記述可能な状態でなければならない。また、仮にバックラッシュを起こした要因が複合的なものであったとしても、そのコミュニケーションにとって「バックラッシュ」として認識されない場合は、その他の「要因」は「バックラッシュ」として扱われない。「バックラッシュ」として観察された現象の要因自体は複雑で多元的であったとしても(例えば経済、文化、政治、法、外交など、様々な問題含んでいたとしても)、コミュニケーションは観察としての「バックラッシュ」を独自の仕方でコミュニケーションへと導入していく。 このような理由により、「現象としてのバックラッシュ(バックラッシュ一般)」(本稿では括弧なしのバックラッシュ)と「観察としてのバックラッシュ(フェミニズムへにより観察される批判言説への瞬間的な高まり)」(本稿では括弧のついたバックラッシュ)とは区別する。 続き:0-3 研究の背景へ
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暴走、そして再会なの! ◆lbhhgwAtQE それは彼女が経験したものを遥かに凌駕した速さだった。 「どうだい? このスピード感爽快感優越感! 気持ちいいでしょ~~なのかちゃん!!」 「な・の・は! 高町なのはです~~!!!!」 クーガーに背負ってもらっている魔法少女、高町なのはは人間はここまで速く走れるものなのかと身を以って実感していた。 空中戦の経験のお陰で高速移動や3次元の動きには慣れているので、かつて彼に振り回された少女のように酔うような事は無い。 しかし、だからといって彼女が平然としていられる訳ではなかった。 「この速さを以ってすれば、なのかちゃんの友達だってすぐに見つけられるから、安心していてくれよ!」 「だから、な・の・はあああああああああ!!!」 困惑を隠せないまま、クーガーに乗せられた二人目の乗客は市街地の南部を爆走していた。 ……いや、させられていた。 クーガーとなのはが市街地の南方で爆走している頃。 専業主婦、野原みさえはホテルの入口前にまでやってきて、その惨状に唖然としていた。 「……な、何なのよ、これは」 目の前に見えるのは完全にガラスが砕け散り、フレームだけになった自動ドア。 そして、その向こうにある見るも無残なロビーの光景。 何者達かによる交戦があったのは目に明らかだった。 「まさか、この中にしんのすけが……」 そう呟き、みさえはその中へと入ろうとする……が、その刹那、轟音と強い揺れが建物全体を襲った。 「な、何!?」 1階ロビーもその余波を受けて、天井からパラパラと粉状になったコンクリートが降り、フロアを支える太い柱に僅かだがひびが入る。 それを見てみさえは悟った。 交戦があったのではない。今なお、交戦が続いているのだ、と。 そして更に言えば、このホテルが強度的に危険だと言うことも。 「て、鉄筋不足とかってレベルじゃないわよ、これは……!」 しんのすけを探したい気持ちは変わらないが、倒壊や交戦に巻き込まれるといったとばっちりを被ってしまっては身も蓋もない。 みさえは慌ててホテルから脱出し、進路を一路、南に向けた。 「待ってて、ゲイン。……今すぐに風ちゃんを見つけてくるからっ!!」 みさえがホテルを離脱してから、間もなく。 ホテルでの戦闘を終えた光は風を探すべく大通りへと出ると、道を飯鹿駅方面――東へと向かっていた。 最初に自分がいた北東の山間部、そして現在いる東部市街地。 そのどちらでも、探し人の姿は見当たらなかった。 ゆえに彼女は風が西部にいると推測、そこへ行く手段として鉄道を選んだのだ。 「電車……運賃いるのかな。私、お金どれくらい持ってたっけ……」 ポケットをまさぐるが出てきたのは…… 「キャンディ……だけ?」 それは、プレセアに武器を作ってくれるように頼みに行った時と同じような状況だった。 光は溜息をつく。 そして、そんな彼女が東進した先にあった交差点にて、南下してきたみさえと遭遇したのはそれから間もなくの事であった。 ◆ 光が見る限りでは、みさえの格好はラフで手には何も持っておらず、いきなり自分に危害を加えてくる危険性はなさそうだった。 だが、みさえは突然鉢合わせになった光を見て、明らかに動揺し更には警戒をしていた。 ……確かにこのような状況である為に、疑われるのも無理はないが、このまま誤解されたままでは何かと都合が悪い。 光はこちらを見ながら後ずさりしつつある女性に、声を掛けた。 「あ、あの……!」 声に反応したのか、みさえは声を出した瞬間にぴたりと動きを止める。 「……えっと……こ、こんにちは! 私、光――獅堂光!」 「あ、こ、こんにちは……」 止まった隙を好機として警戒を解く為に、なるべく元気な口調で喋り笑顔を向けると、みさえも警戒が解かれていくように返事をしてくれた。 ……どうやら、元気な挨拶で相手の警戒を解くという光の作戦は成功したようだった。 作戦の成功に胸を撫で下ろすと、光は言葉を続ける。 「えっと……オバサンの名前は……」 その何気ない一言が、相手の顔を強張らせることになる事に気付くはずもなく。 「野原みさえ、一応20代よ。よ・ろ・し・く!」 現役女子中学生の光には何故みさえが怒ったような口調になっているのかは当然、分かるはずもなかった。 みさえと光が顔を合わせている一方で……。 「いや~人っ子一人見当たらないねぇ、なのかちゃん!」 「私の名前は、な・の・は、だってばぁぁ~~」 「まぁ、見つからなければ、もっと探せばいいこと。俺のスピードをもってすれば、それも実現可能容易楽勝!!」 飯鹿駅を中心に路地裏まで探し回っていたクーガーなのは組は、次第にその捜索範囲を北へと移していた。 「あ、あの、クーガーさん。もうちょっとスピードを落としても……」 「何を言ってるんだい! 移動時間も速ければ速いほど、他の事に割ける時間が増える! すなわち、今何よりも必要なのはスピードってことなんだよ、なのかちゃん!!」 「だから、なのは…………」 この頃になってくると、なのはも諦めはじめる。 ヴィータだって、“高町なんとか”だの“なにょは”だの散々間違えていたが、最後はちゃんと名前を呼んでくれたではないか。 それに、彼の言うとおり今はフェイトを探すことに専念したい。ならば彼の言うことは尤もだ。 ……そうでも思わないと、やっていけなかったのかもしれないが。 「それにしても、街だって言うのに本当に誰も見当たりませんね」 「う~ん、それは俺も思ったところだ。この調子だと、もしかしたらここらには誰もいないのかもしれないねぇ」 「そうだとすると、フェイトちゃんはもっと西のほ――――あ、あれ? ねぇ、クーガーさん、前に誰かが」 クーガーの肩越しに指差した先、前方の路上には確かに二人分の人影があった。 まだやや遠いので、はっきりとは見えなかったが、一人は赤いセーラー服のような服装が目立っていたことだけは分かる。 「あれ、赤いセーラー服って……」 なのははそこで気付く。 そんな事を話していた男の存在を。 それはまさしく、今背負ってもらっているクーガーその人で……。 「見つけたっ!!! ついに見つけたぜ、赤の少女!! なのかちゃん、少しスピード上げるからしっかりつかまっていてくれよ!!!」 「ふぇ? にゃあああああ~~~!!!」 その捜し求めていた少女の姿を確認した彼が興奮するもの無理はなかった。 ◆ ――ゴォォォ………… 「う~ん、私は見ていないわねぇ、そんな子」 「そう、か……。ありがとう、みさえさん」 なのはが指差していたちょうどその時。 二人は何かが近づいてくる音にも気付かずに、互いに情報を交換し合っていた。 「それにしても、あのホテルでそんな凄いことが起きてたなんてね……。入らなくて正解だったわ」 「うん……私があそこに到着した時には、もう酷い事になってたんだ」 ――ゴォォォォォォ 二人が言葉を交わしている間も、その音は着実に近づいてくる。 「ねぇ、電車に乗るんだったら私と一緒に行かない? 光ちゃんの話だとこの辺りにもしんのすけはいないみたいだし、私もあっちに行きたいから」 「え? う、うん! あ、それだったら、その……私お金持ってないから、その……」 「え? 運賃取られるの、あれ!? ……私、持ってたかな、小銭なんて……」 ――ゴオォォォォォォォ!!!! 流石にこの頃になると、音に気付き始めてくる。 「ねぇ、みさえさん。音、聞こえないか……?」 「あちゃ~、十円玉しかないや――って、え、音? ……そういえば、何か風を切るような音がするような……」 ――ゴオォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!! ようやく音がする方向を見たときにはもう遅かった。 二人のすぐ間近には、煙のようなものを巻き上げながら、こちらへと爆走してくる奇妙な格好の男が迫っていた。 「な、何!? 何なのあれは!?」 「あ、あれは確か……!!」 きょとんとするみさえとは対照的に、光はその男の姿を見て思い出しつつあった。 あの夜、自分が無意味に失踪する羽目になった原因を作ったスクーターの運転手を。 「見つけたぜぇ!!! 赤いお嬢ちゃん!!!!」 それは、ちょうどギガゾンビの姿が空に浮かぶのが迫っていた頃――およそ6時間ぶりの再会だった。 【D-6 交差点 1日目 昼(放送間近)】 【ストレイト・クーガー@スクライド】 [状態] 気分高揚 なのはを背負って疾走中 [装備] ラディカルグッドスピード(脚部限定) [道具] 支給品一式(一食分消費) [思考・状況] 1:光と勝負して宇宙最速を証明する! 2:なのはを友の下へ連れてゆく。 3:証明が終わったら魅音の元へ行く。 【高町なのは@魔法少女リリカルなのはA s】 [状態]:悲しみ、友を守るという強い決意、クーガーと共に疾走中 [装備]:無し [道具]:グルメテーブルかけ@ドラえもん(回数制限有り:残り18品)・支給品一式 [思考・状況] 1:何が起こっているのか知りたの。というか教えてほしいの! 2:フェイトと合流。 3:はやてが死んだ状況を知りたい。 4:カズマが心配。 [備考] シグナム、ヴィータは消滅したと考えています。 【野原みさえ@クレヨンしんちゃん】 [状態]:無我夢中、三十路間近 [装備]:スペツナズナイフ×1 [道具]:スモールライト@ドラえもん(残り1回分)、エルルゥの傷薬(使いかけ)@うたわれるもの 、銃火器の予備弾セット(各40発ずつ)、基本支給品一式 [思考] 1:光ちゃん、この人……誰? 2:しんのすけを見つけ保護する。その為ならなんでもやる。 3:しんのすけを見つけたら、沙都子の所に戻る 。キャスカを見つけたら保護、グリフィス(危険人物?)と会ったらとりあえず警戒する 4:しんのすけ、無事でいて! 【獅堂光@魔法騎士レイアース】 [状態]:全身打撲(歩くことは可能)中度の疲労 ※服は生乾き [装備]:龍咲海の剣@魔法騎士レイアース、鳳凰寺風の剣@魔法騎士レイアース、エスクード(風)@魔法騎士レイアース [道具]:支給品一式×2、ドラムセット(SONOR S-4522S TLA、クラッシュシンバル一つを解体)、クラッシュシンバルスタンドを解体したもの :デンコーセッカ@ドラえもん(残り1本)、 [思考・状況] 1:何か嫌な予感が……。 2:風と合流し、早急にゲインを治療。 3:風と合流できなくても、何かしらの治療手段を手に入れる。 基本:ギガゾンビ打倒。 [全体備考]:クーガーの足音のせいでエクスカリバーの発動に伴う轟音に気付いていません 時系列順で読む Back 約束された勝利/その結果 Next 君島邦彦. 投下順で読む Back 約束された勝利/その結果 Next 君島邦彦. 117 Salamander (山椒魚) ストレイト・クーガー 172 契約しよう 117 Salamander (山椒魚) 高町なのは 172 契約しよう 138 ハードボイルド・ハードラック 野原みさえ 172 契約しよう 139 恋のミクル伝説(後編) 獅堂光 172 契約しよう