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スナイパー/レンジャー/ガーディアン/デモリッシャー/メディック/エンジニア 目次 概要 固有能力 装備 デモリッシャーの心得 装備構成例 装備アンロックレベル アップデート履歴 概要 爆発物の扱いに特化し敵を一気に吹き飛ばすことに長けた兵科。 固有能力の一斉投射を使用するとグレネード3個を一斉に発射して範囲制圧攻撃をすることができる。 パッシブ能力で爆発物の性能が強化されており、装備全体も爆発系に特化している。 予め攻撃される場所を予測して爆発物を設置でき、グレネード攻撃にうってつけの密集ができやすい防衛戦(特にホードモード)において真価を発揮する。 長所 範囲攻撃手段が豊富固有能力、プライマリ装備、ユーティリティと爆破によって範囲攻撃を行える装備を多く備える。それぞれパッシブ能力による強化も入っている。そのため他兵科に比べてウォリアーやドローンの集団を素早く処理できる。 爆発物はバグの死体を残さずに処理することが可能で、サーモチャージと核爆弾は積み重なった死体をまとめて吹き飛ばせる。 プライマリ装備を始めから2つ持てるクラスレベルを15まで上げて取得できる「追加プライマリ」のパークを付けることでセカンダリ枠にプライマリで装備可能な武器を選べるようになる。 プライマリと性質の異なる武器を持ち込んで対応幅を広げたり、同じ武器を選んで携行弾数を実質2倍にしたりということが可能。 他クラスでアンロックする武器のマスタリーの開放を進めることによって更に装備の多様性が広がる。 (条件付きで)死んでも増援数を消費しないワトキンストリガーのパークをつけていればダウン時に自爆することで増援数を消費せずリスポーンが可能。増援数が貴重なハードのARCモードで死んでも増援数を減らさないのは大きい。 死んでもいいので単独で拠点外に出てサイドミッションに対応したり拠点が崩壊しそうな時に自爆特攻を繰り返して打開したりと命を投げ捨てることができる。 短所 得意分野は狭い爆発物特化のため機動力があるわけではなく、耐久が少し高く火力があると言っても正面切ってバグの相手をできるわけではないので遂行できる役割は多くない。特に爆発系攻撃に耐性があり耐久力も高いタイガー・ロイヤルガードの対処は不得手。グレネードランチャーしか装備していない場合は味方の援護が要るだろう。 目次に戻る 固有能力 能力名 能力内容 アクティブ系能力能力名 クールダウン時間 操作方法 効果内容 一斉投射(Barrage) 60.0s (「Use Class Ability」キーを押す)一斉投射の照準を出す。(「Use Class Ability」キーを離す)狙った場所にグレネードを一斉投射する。 グレネード枠で選択しているものを3個放射状に発射する。使用回数はストック制で最大2個ストックできる。キーを押し続けている間照準を動かせるがトゥルーパー自身は移動できない。照準中はトゥルーパーが敵から受けるダメージが減る。 パッシブ系能力能力名 効果内容 爆発物専門家(Explosive Expert) 爆発物をより効果的に使用できる。 目次に戻る 基本装備 武器マスタリーに依らないデモリッシャーのアンロック装備を紹介。 武器のMODなど詳細はこちら、その他はこちらへ。 プライマリ武器 武器 種別 装弾数 マガジン レベル 解説 モリタMK1 アサルトライフル 60 10 1 C-32 チホン グレネードランチャー グレネードランチャー 6 4 4 直撃させればウォリアーを一撃で倒す威力があり範囲とスタンもあるグレネードランチャー。グレネーダーにも特効がある。弱点は弾持ちが非常に悪いことでマガジン帯は必須かつ拠点外で使う場合は給弾してもらう必要あり。この性質から追加プライマリパークを使った際のサブ武器としての運用が有効。これ自体に死骸を破壊する能力はないがこの武器で倒すとバラバラになるため死骸が残らない。 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔オート〕 ショットガン 20 7 8 スラッグ弾をフルオートで発射するショットガン。有効射程が短く近距離での運用が迫られる。ドローンの群れを掃除する武器としては不適切だが、一方で一発ごとの怯み値が高く設定されており高い連射速度も合わさってウォリアーはどんどん仰け反っていきタイマンであればタイガーすら完封可能。主にウォリアー・タイガーといった中型以上の近接型バグの接近を短時間かつ近距離限定ながら接近阻止できる特化型ショットガン。 ユーティリティ・グレネード ユーティリティ 携行数 レベル 解説 サーモチャージ 4 2 設置の後リモコンで起爆する爆弾。敵が群がる前線の壁の前かARCやMHQといった防衛目標周りに仕掛けておくと効果的。死骸を破壊できるデモリッションダメージ属性を持つ。 核爆弾 1 9 設置すると10秒後に大爆発を起こす小型核爆弾。使い道は難しいがホードモードで防衛フェーズが始まる直前に敵が湧く場所に仕掛けて逃げるなどが有効。死骸を破壊できるデモリッションダメージ属性を持つ。 グレネード クールタイム レベル 解説 MX-90 手榴弾 45s 1 普通の手榴弾。汎用性が高い。一斉投射でもオーソドックスな範囲爆破を仕掛けられる。 ナパーム手榴弾 75s 6 投げた場所を焼いてdotダメージを与えることのできる焼夷手榴弾。一斉投射では通ったバグを燃やす炎の壁を作りだせる。 クラスター手榴弾 60s 10 投げると多数の爆発半径の狭い小さな手榴弾に分列して爆発する。それなりの範囲とスタンダメージがある。一斉投射ではMX-90より切れ目のない範囲爆破になるが途中で子弾に分かれるせいか照準より手前に着弾する。 ルアー手榴弾 60s 13 落ちた場所にトゥルーパーの音声とホログラムを展開しバグを誘引する手榴弾、投げてから15秒後に爆発する。範囲・ダメージは中程度。デコイとしてバグのターゲットを逸らせるので特に拠点外で活動する際に有効で移動のある任務にはもってこい。クールタイム半減パークをつければ30秒ごとに投げられるのもありがたい。一斉投射でも効力は同じで一時的にバグを止めることが出来る。サーモチャージや核爆弾を設置した場所にこれを投げる戦法も有効。 パーク パーク レベル 解説 ワトキンストリガー 3 死亡すると持っている爆発物を全て起爆させるパーク。再出撃もしくはダウンして死亡カウントダウン中にEを長押しすると即座に自爆するが自爆した場合AAS/ARCモードの増援数を消費せずすぐにリスポーン可能。なお再出撃で使用した場合効果は同様だが再出撃自体にクールダウンが発生する。また、増援の数に制限のないホードモードにおいて再出撃で発動させた場合は防衛フェーズでも即時リスポーンが可能で、ダウンからの自爆でも一定時間が経過すれば防衛フェーズ中に戦闘に戻れる。 マガジン帯 5 予備マガジンが追加され総弾数を増やすことができる。追加プライマリと組み合わせるとより強力。 手榴弾クールダウン強化 11 グレネードのクールタイムを半減させるパーク。これを付けることで固有能力と合わせてグレネードを投げまくれる。 ユーティリティサッチェル 12 ユーティリティの持ち込み数が1ずつ増える。本クラスのユーティリティは爆弾系のみで、戦闘中仕掛ける余裕はないことを鑑みると有用性は低め。ワトキンストリガーのダメージ強化用ならば一考に値するか。 サーボ装具(Prosthetic Servos) 14 投擲距離と近接攻撃を強化するパーク。グレネードをかなり遠方まで投げられるようになるので拠点からの攻撃範囲が広がるがコントロールは難しい。また、近接攻撃がパンチになって威力2倍&ノックバックが付くがこちらはおまけだろうか。記載されていないが、グレネードランチャーの射程や初速も強化される(おおよそ1.5倍)。モリタMk1の射程内ならば容易く直当てできるようになる。※不具合で将来修正される可能性もあるので、依存症には注意。 追加プライマリ(Extra Primary) 15 セカンダリ枠にプライマリ装備を持てるようになるパーク。プライマリとセカンダリに対応範囲の違う武器を持って汎用性を高めたり同じものを持って継戦能力を上げたりできる。 目次に戻る デモリッシャーの心得 基本有利な場所を取る。白兵戦が得意なクラスではないので有利な壁の上などから火力を投射しよう。 ミッション中(AAS、ARC)範囲火力による味方の援護がメイン。特にデモリッシャー特有の役割はないので拠点の留守番やサイドミッションのラッシュへの対応を手伝おう。 ワトキンストリガーを付けている場合は単独でも積極的に拠点外に出ていいので赤ミッションなどの遂行役になれる。 防衛戦予めサーモチャージを仕掛けておく。バグが多く来ることが予想される前線や突破されたらまずい場所への保険でサーモチャージを設置しておく。 群がるバグを爆破する。壁やバンカーに群がってくるバグを固有能力やグレネードでまとめて爆破しよう。 死骸を爆破処理拠点の壁などの前にバグの死骸が積み重なっていくといずれ高台の上に登られてしまう。サーモチャージと核爆弾で適宜処理しよう。 ギリギリに設置すれば壁の内側から外にある死骸を爆破することもできる。特に核爆弾なら一気にたくさん吹き飛ばせるが味方を巻き込まないように注意。 撤退爆破によって通り道を作る。範囲攻撃で敵の群れに穴を開けて自分たちが通れる道にしよう。 ルアーグレネードを囮にするのも有効。 ホード防衛戦に準ずる。 防衛フェーズが始まる直前にバグが湧く場所に核爆弾を設置すると敵の第一陣を爆破できることがある。これをする場合は置くのが遅すぎて囲まれないように注意。 ハイブハント 目次に戻る 装備構成例 使用可能各種装備・パークについては装備一覧を参照。 武器マスタリーランク10が必要な武器は他クラスの武器はオレンジで表示。 AAS/ARC型 武器 MOD プライマリ オートショットガン リフレックスサイト/拡張マガジン セカンダリ エマンシペーター 任意 ユーティリティ・手榴弾 サーモチャージ 核爆弾 ルアー手榴弾 パーク ワトキンストリガー 手榴弾クールダウン強化 マガジン帯 必要レベル 13 ワトキンストリガーの自爆を使えば死んでも増援数を減らさないので積極的に拠点外で行動していく型。ワトキンストリガー自体はレベル3で手に入るので早くから使っていける。 ホード型 武器 MOD プライマリ オートショットガンホークアイなど リフレックスサイト/拡張マガジン/リフレックスサイト/放熱バレル/拡張マガジン セカンダリ チホンスラッグショットガンなど リフレックスサイト/ロングマガジンチューブ ユーティリティ・手榴弾 核爆弾 サーモチャージ MX-90ルアー手榴弾 パーク 追加プライマリ 手榴弾クールダウン強化 ワトキンストリガー 必要レベル 15 2つのプライマリ武器や爆発物を駆使して拠点内バグの大群を迎え撃つ型。プライマリ武器はグレネードで対処しにくい遠距離タイプや大型を意識するといいだろう。 核爆弾は防衛フェーズが始まる直前に敵が湧く場所に仕掛けると最初に湧いた敵を吹き飛ばせる。これをする時は拠点に戻れずにダウンしないように注意。 グレネードはクールタイムが短くすぐに敵を爆破できるMX-90か拠点から少し敵の気を逸らせるルアー手榴弾から選択。 ワトキンストリガーを付けて再出撃をすると自爆して防衛フェーズでも即リスポーンできるので最終手段として使える。 グレラン特化型 武器 MOD プライマリ チホン セカンダリ チホン ユーティリティ・手榴弾 サーモチャージ 核爆弾 手榴弾 パーク サーボ装具 追加プライマリー マガジン帯 必要レベル 15 グレネードランチャー運用にパークを特化させたホード向きの型。 あくまでグレネードランチャーが主役なので、射程延長用のサーボ装具と弾持ち改善用の追加プライマリーは必須。一方でユーティリティと手榴弾枠は好みの物でも大丈夫。いっそ注射器用に空けるのもよい。 ウォリアー集団相手の無双用として使うのもいいが、この型の強みを最大限に生かしたいならグレネードランチャーに弱い大型遠距離バグ(特にグレネーダー)を狙うことを推奨。サーボ装具で射程が伸びたためある程度ならガンナーともやりあえる。ガンナーも積極的に狩りたい場合は片方のグレネードランチャーを武器マスタリーランク10にしたホークアイかXXXに換装しよう。 インフェルノやグレネーダーの素早い発見のため基本的には高所に居座り、弾道や鳴き声を頼りに見つけ処理していこう。 目次に戻る 装備アンロックレベル レベル 分類 装備名 1 プライマリ武器(Primary) モリタMK1(Morita MK1) セカンダリ武器(Secondary) TW-102-2 ピースメーカー(TW-102-s Peacemaker) 手榴弾(Grenades) MX-90 手榴弾(MX-90 Grenade) 2 ユーティリティ(Utility) サーモチャージ 3 パーク(Perks) ワトキンストリガー 4 プライマリ武器 C-32 チーホングレネードランチャー(C-32 Chi-Hong Grenade Launcher) 5 パーク マガジン帯(Magazine Bandolier) 6 手榴弾 ナパーム手榴弾 7 セカンダリ武器 TW-109-e エマンシペーター(TW-109-e Emancipator) 8 プライマリ武器 TW-2 SP.L.I.Tショットガン〔オート〕 9 ユーティリティ 核爆弾 10 手榴弾 クラスター手榴弾 11 パーク 手榴弾クールダウン強化(Improved Grenade Cooldown) 12 パーク ユーティリティサッチェル(Utility Satchel) 13 手榴弾 ルアーグレネード(Lure Grenade) 14 パーク サーボ装具(Prosthetic Servos) 15 パーク 追加プライマリ(Extra Primary) 目次に戻る アップデート履歴 目次に戻る
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【名前】 プッシャー 【読み方】 ぷっしゃー 【分類】 用語/遊具 【備考】 【ギャンブル台】 ページの登録タグ: 遊具 【詳細】 こちらの世界のゲームセンターでよく見かける、メダルを投入してメダルを落として獲得するゲームの総称。 なろう版746話「お金持ちごっこ」で登場。第11回武闘会の決勝当日の出来事。 キアービットが持ち帰った緑色の魔鉱石を小粒状にしたものが一粒で金貨1枚くらいの価値があると聞いて、村長が手で掬って零してみたら、貴重品で遊ぶなとルーにしこたま叱しかられた。 その様子を見ていた山エルフたちが中庭に小屋を建て、天井から金貨が降ってくる仕掛けを施した。降った金貨は床下で自動的に回収されて天井に運ばれる。 話を聞いていたリアが「教育に悪そうなので子供たちに近づかないように注意しておきます」と言ったが、 すでにハクレン、グーロンデ、死霊魔導師の教師たちから叱られていたので、小屋から金貨は回収され、システム確認用の中銅貨に替えられていた。 このシステムを応用して、村長が記憶にあったゲームセンターのメダル機を作った。 試作したが遊戯用のメダルがないので中銅貨を使用したところ完全にギャンブル台に。 プレイしてみたヨウコの感想は「あれは危険だと思う」。 山エルフのアイデアで大銅貨や銀貨を混ぜて置いた事でより射幸心を刺激するものになっていた。 普及を考えてゴーレムの役物など山エルフが全力で改良していたが、ヨウコにほどほどにしておけと釘を刺された。 限られた金持ちしか集まらない場に置いておくぐらいなら許されるかと思ったが、マイケルがド嵌りしていたのでそれも考え直すことになった。
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ウィッシャー DMの兵士の一人。雷の力を司る。 ウィンゼルの双子の兄で、二人そろうと面白い口調になる。 普段は普通らしいがその普段を見た記憶がありません。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】 レヴィ・ザ・スラッシャー 【レベル】40 【アライメント】中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━━━━━━┫ 【筋:C】30 【耐:E】10 【敏:B】40 【魔:B】40 【運:D】20 【宝:-】-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ____ ⌒\ ,,. .=. -―- .=. .,, .,.; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ン' , -=ミ" ミ 、/; ; ; ; ; ; ; ; ;/ / __, 、 ヽ { ; ; ; ; ; ; _/\ー--. . ,,,_ ー=≦/ ヘ ;, l | ;\ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;\ - ..,,_ ; , l ! l _l_', l',_ i | / /lヘ` ー―---ゝ l ; l | i! / _リ_! /}; |=彡' / | \ '."¨¨゛ ー- l .゙、ト、li/´! | ル' l |、 / ; \ '. , ヽト、 i ; シ / /. l / /. \ ';` . _ \ l 、{ " / /_ノ/ /. ` '; .ー ` ゛ 、ー--=、_\ /__ __□ー‐- _ ヘ´` ハ三三三三三三三7 /巛/ ` | .`¬ .i三三三三三三=/ ./巛/ | ! / 〉==二二===┴-./巛/ jハ l l 厶、三三三三三三. 巛/ ゙' '/ \三三三三//=, /_ .\三三//三=.', /-、\ , __ノ` //三三三=', / / \`/゙ー=.//、三三三三='、 /三 / / ; ; ;//; ; ;/\三三三三\_ /三三 / /=//===/ ̄`.\三三三三三三三三三三 /lィく /// ; ; ; ; ; ;{ \三三三三三三三三三 ,/ }\.\ ///; ; ; ; ; ; ; ; ; { \三三三三三三三三 ∧ .} .`X //;>< ̄ ̄ ̄] .\三三三三三三三 / ', /、///.< >< ̄ ̄\ `゙<三三三三三= /._/、///[_>< \ \ `゙¨¨¨¨¨¨¨¨¨ /\ /// / ',. \ \ / ; ; ; ; ; `,'// / .',. \ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○雷刃の襲撃者: B トレーズが作成したホムンクルスの中でも“力”を司る高速戦闘型ホムンクルス。 短期間だけならサーヴァントに匹敵する速度を発揮できる。 [DATA] このキャラクターは敵陣にサーヴァントが存在していても【魔】【速】のステータスが減少しない。○魔力放出(雷): B 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。 彼女の場合、雷が魔力となって武器や自身の肉体より吹き上がる。 [DATA] このスキルを使用する毎に、魔力を追加で10点消費すること。 ステータスの比較で【筋】【敏】が選択された時、このキャラクターのステータスに「+10」の補正を加える。 この効果は比較で該当のステータスが選択される毎に使用可能。 この効果でステータス比較に勝利した場合、次の敵陣のステータスに-「5」のペナルティ修正を加える。○雷帝化: 魔力放出のリミッターを外す事で起こる一種の暴走状態。 戦闘に不要な感情が排除される為、暴走状態とはいえ的確に行動を選択可能。 [DATA] 戦闘の開始時に40点の魔力を消費することで使用を宣言する。 【筋】【敏】以外のステータス比較でも、魔力を消費せず「魔力放出(雷)」を使用できるようになる。 さらに1戦闘に1回、このキャラクターのステータスにペナルティ修正を与える効果を「10」点まで無効にできる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【使い捨て礼装】なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 戻る
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クラッシュギア クラッシュギア コメント バンダイから2001年10月27日に発売された子供向けの勝負玩具。モーター付きのプラモデルという作りになっている。 玩具を原作として漫画、テレビアニメーション、映画も作られた。2010年7月17日にはSDガンダム三国伝 騎馬ブレイカーとして少し形を変えて復活した。 クラッシュギア サナギラス:レイジングブリット 属性は「大地」(じめんタイプ)かつ英語で「強烈な弾丸」のような意味合いから。 ムクホーク:バトルホーク ウォーグル:バトルイーグル ホウオウ:ガルダフェニックス ブルー:レイジングブル ゴースト:シューティングファントム ビクティニ:マッハヴィクトリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 クラッシュギア ムクホーク:バトルホーク ウォーグル:バトルイーグル ホウオウ:ガルダフェニックス ブルー:レイジングブル ゴースト:シューティングファントム ビクティニ:マッハヴィクトリー -- (ユリス) 2016-01-11 18 14 16
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原作の設定を変えたりシナリオの出来の悪さに原作ファンの怒りを買ったアニメ 「製作会社」はお金を出す人たちや会社のことを指し 「制作会社」は実作業を手掛ける会社を指します。 なおGDHやイズミプロジェクトはGONZOの親会社のようなものです “イズミプロジェクト”とは、「ぼくらの」アニメ版監督である森田宏幸によると、本作におけるファンドの名称であるとの事。いわゆる製作委員会方式と似てはいるが、それよりは出資・製作体制が若干小規模になっている様である。またGDHの説明によると有限会社と名目上なっているが、特別目的会社(SPE)として設置されており実質的に製作委員会方式と形態は同一となっている。 wikipedia「ぼくらの」項より あ か キミキス -pure rouge- 製作 キミキス製作委員会・DVD販売元バンダイビジュアル制作J.C.STAFF 監督カサヰケンイチ シリーズ構成土屋理敬 さ た デルトラクエスト ToHeart2 TV版 ToHeart Remember my memories な は パンプキン・シザーズ 製作 イズミプロジェクト 制作 GONZO・AIC 監督秋山勝仁(あきやま かつひと) シリーズ構成冨岡淳広(とみおか あつひろ) ぼくらの 製作 イズミプロジェクト アニメーション制作GONZO 監督森田宏幸(もりた ひろゆき) ま みなみけ~おかわり~ や 夜明け前より瑠璃色な 製作 月文化交流会(TBS・バンダイビジュアル・アルケミスト・フロンティアワークス・ムービック・メモリーテック) アニメーション制作童夢 監督太田雅彦(おおた まさひこ) シリーズ構成あおしまたかし ら わ
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ガイストギア/地属性 全属性 炎属性 氷属性 地属性 雷属性 風属性 ガイストギア一覧 ガイストギア 自然属性 武器属性/武器タイプ 攻・物理 防・物理 攻・属性 防・属性 運 ソウル ウェポン・アクション ガイア・オロチ 地 ブレイド/武器手甲 52 61 79 144 74 ガッツゲージ回復 Wカッタートリプルタイムタイフーンアッパー ジオ・オロジャーグ 地 ブレイド/武器手甲 199 95 74 209 68 ガッツゲージ回復 チェーンクロウクロースクリュービッグクロウ+1 ロック・アビス 地 サイズ/両刃鎌 198 69 86 107 105 ソウルバリア ランバードゥームフィアー+1 ギザ・アビオス 地 サイズ/両刃鎌 196 71 107 206 66 ソウルバリア ランバードゥームフォール+1 ビート・フラウロス 地 ハンマー/斧 61 72 176 83 91 防御力アップ エンジェルフォールドローイングモーメントインパクトショット+1 ハードコア・フラウザー 地 ハンマー/斧 120 98 220 66 223 防御力アップ エンジェルフォールウィアリーバード+1ルックバックスマッシュ+1 マキシマム・タウロス 地 ハンマー/大鎚 67 211 84 95 108 攻撃力アップ スマッシュヘブンオアヘルホームランロール+1 ジャングル・キジムナー 地 ブレイド/双剣 63 68 94 171 87 ガッツゲージ回復 ビーストウェイブトルネードダブルソードアロー+1 キャリバー・カプリコン 地 ブレイド/双剣 200 83 198 72 94 ソウルバリア フライングスカイギルティセットグランドクロス+1 ドリーム・バック 地 ガン/銃 52 75 74 63 146 防御力アップ ショットグレネードバックドラフト+1 ミスト・クー・シー 地 ガン/弓 175 73 56 89 92 体力ゲージ回復 扇射五月雨射無辺射+1 ルナティック・ザントマン 地 ハンマー/斧 71 77 98 208 112 ガッツゲージ回復 サーキュラーボムフォアヴァニッシュアップダウンスプリット+1 グランド・スフィンクス 地 ガン/銃 79 221 67 100 96 ガッツゲージ回復 ホーミンググレネードバックドラフト+1 スパルタン・アレス 地 ランス/大槍 73 72 190 204 105 ソウルショット トリプルスタッブチャージスタッブペンタクルリミット+1 トリック・ランタン 地 ハンマー/大鎚 92 169 68 91 64 ソウルバリア パウンディングスマッシュバンカーショット+1 ブラッディー・オーガ 地 ランス/両刃大槍 150 43 66 70 82 体力ゲージ回復 ザメクゼムリャヴァヴ アース・魁・ゲンブ 地 ハンマー/大鎚 340 124 347 141 331 体力ゲージ回復 トールハンマー+1エアリアル+1ホームランロール+2 ムーンライト・ツクヨミ 地 サイズ/大鎌 94 342 118 341 336 ガッツゲージ回復 アンサー+1フォーチューン+1インディグネート+2 スカーレッド・ウロボロス 地 ブレイド/武器手甲 127 131 365 352 358 体力ゲージ回復 Wカッター+1コンヴィクション+1ダッシュクロス+2 ビクトリー・V龍 地 ハンマー/斧 57 292 84 286 88 防御力アップ ヒットストリークフォアヴァニッシュ+1インパクトショット+1 シノビ・オロチ 地 ブレイド/武器手甲 161 329 330 157 88 ソウルバリア Wカッタートリプルタイム+1プロセッサー+1 タイダル・クラーケン 地 サイズ/両刃鎌 156 150 159 319 312 ガッツゲージ回復 ブランディッシュ+1フォール+1ランバー+1 ラグーン・シービショップ 地 ハンマー/大鎚 320 193 163 323 96 体力ゲージ回復 スマッシュ+1バンカーショット+1ジェットハンマー+1 オボロ・ツチグモ 地 ランス/両刃大槍 154 321 150 310 162 ソウルバリア リーダーシグマストーム+2 アグリィ・チョハッカイ 地 ハンマー/斧 119 295 296 94 273 防御力アップ ディストリビューション+2バックヴァニッシュ+2ドローイングモーメント+2 テディ・ライラプス 地 ランス/長槍 122 119 120 240 94 体力ゲージ回復 無尽露払昇鯉+1 ワイルド・ライラプサー 地 ランス/長槍 106 245 102 361 98 体力ゲージ回復 無尽虚空+1波浪+1 ディーバ・セイレーン 地 ガン/銃 275 84 143 276 133 防御力アップ スペースショットグレネード+2バックドラフト+1 正仁神ゴッド・クロノス 地 ブレイド/大剣 124 201 257 419 209 体力ゲージ回復 十字斬+2貫通斬+2飛散斬+2 アルファ・ガルーダ 地 サイズ/二丁鎌 197 414 145 191 179 攻撃力アップ 華麗切り+1回転鋸切り+1三枚おろし+2 アルファ・ガルーディア 地 サイズ/二丁鎌 109 354 357 127 178 体力ゲージ回復 演舞切り+1空中乱舞+1ガイスト裂き+2 アルファ・グリフォン 地 ランス/両刃長槍 120 171 409 196 232 ソウルショット メリディアン+1スモールステップ+1ギャラクシー+2 アルファ・グリフォロス 地 ランス/両刃長槍 167 362 341 105 152 体力ゲージ回復 アポロ+1ジャイアントリープ+1スーパーノヴァ+2 アルファ・バロン 地 ハンマー/斧 135 158 207 203 423 ソウルショット ウィアリーバード+1ダイビングスキュア+1バーティカルストライク+2 アルファ・ババロン 地 ハンマー/斧 347 120 142 172 344 攻撃力アップ ウィアリーバード+1グランドクラッシュ+1ホィールサヴェランス+2 アルファ・ケット・シー 地 ハンマー/大鎚 193 178 212 396 147 ソウルバリア ラウンドアップ+1ノーティボーイ+1ウッドカッター+2 アルファ・ラタトスク 地 ブレイド/双剣 103 354 135 178 356 攻撃力アップ ファインリーチョップ+1ローリングアッパー+1グランドクロス+2 アルファ・ジン 地 ハンマー/大鎚 338 369 98 127 193 攻撃力アップ ラウンドアップ+1スラップスティック+1ホームランロール+2 アルファ・スプリガン 地 ハンマー/大鎚 418 119 209 208 173 体力ゲージ回復 ラウンドアップ+1ジェットハンマー+1ヘブンオアヘル+2 アルファ・ラー 地 ブレイド/大剣 169 404 188 213 151 体力ゲージ回復 真空斬+1天頂斬+1惑星斬+2 アルファ・アルテミス 地 ガン/弓 121 199 213 408 183 体力ゲージ回復 五月雨射+1雨射+1雲射+2 アルファ・ヘルメス 地 サイズ/両刃鎌 134 352 181 338 121 ソウルショット ランバー+1ローテート+1ブランディッシュ+2 アルファ・フウジン 地 ハンマー/斧 199 198 415 181 132 体力ゲージ回復 ヒットストリーク+1ホィールサヴェランス+1サーキュラーボム+2 アルファ・ペガサス 地 サイズ/大鎌 352 173 353 121 126 ガッツゲージ回復 ウェイリング+1アンゲロス+1リーンカーネーション+2 アルファ・セイリュウ 地 ガン/弓 104 130 373 368 358 攻撃力アップ 飛石射+1伏射+1地走射+2 アルファ・イザナギ 地 サイズ/大鎌 336 333 145 109 359 攻撃力アップ ジャッジメント+1ウェイリング+1ワールドエンド+2 アルファ・ククルカン 地 ブレイド/双剣 372 142 130 364 377 ソウルバリア ギルティセット+1ビッグホーン+1ホーリークロス+2 アルファ・ガルーダG 地 サイズ/二丁鎌 355 110 128 359 178 攻撃力アップ 演舞切り+2大鷹切り+1十字波斬+1 アルファ・カマイタチ 地 サイズ/両刃鎌 171 107 361 348 142 ソウルバリア ブランディッシュ+1バニッシュ+2スクリーム+2 アルファ・ギンカク 地 ガン/二丁拳銃 312 319 79 95 320 攻撃力アップ ジョン ジョー+1ニコ ケイシー+1ワンオアエイト+2 アルファ・ルドラ 地 ブレイド/双剣 353 134 123 174 350 ガッツゲージ回復 トルネイド+2ファインリーチョップ+1クロスカッター+1 アルファ・バルドル 地 ガン/二丁拳銃 321 672 202 344 265 ソウルバリア ワンス エバー+2マッド リラックス+2イヴィス レヴェッカ+2 ブラック・オロチ 地 ブレイド/武器手甲 193 242 292 517 192 攻撃力アップ Wカッター+1トリプルタイム+2タイフーンアッパー+2 プラチナ・オロジャーグ 地 ブレイド/武器手甲 475 177 132 461 243 体力ゲージ回復 チェーンクロウ+1クロースクリュー+2ビッグクロウ+2 ノワール・オロチ 地 ブレイド/武器手甲 175 169 130 930 105 ソウルバリア Wカッター+2トリプルタイム+2コンヴィクション+2 レインボー・ゲンブ 地 ハンマー/大鎚 126 604 615 129 107 ソウルショット スラップスティック+1トールハンマー+2パウンディング+2 冥界王・ツクヨミ 地 サイズ/大鎌 374 373 366 372 95 体力ゲージ回復 フォールン+1ブレイブ+2ワールドエンド+2 爆龍・ククルカン 地 ブレイド/双剣 361 310 381 129 360 体力ゲージ回復 バッドラックダンス+1ホーリークロス+2ビッグホーン+2 ガイア・オロチ★3 地 ブレイド/武器手甲 250 123 33 52 66 攻撃力アップ Wカッター+1トリプルタイム+1タイフーンアッパー+2 ミスト・クー・シー★3 地 ガン/弓 52 58 280 144 71 ソウルバリア 扇射+1五月雨射+1無辺射+2 ロック・アビス★3 地 サイズ/両刃鎌 327 170 58 83 47 ソウルバリア ランバー+1ローテート+1フィアー+2 ジオ・オロジャーグ★3 地 ブレイド/武器手甲 362 189 51 69 96 ガッツゲージ回復 チェーンクロウ+2クロースクリュー+2ビッグクロウ+2 ハードコア・フラウザー★3 地 ハンマー/斧 407 212 57 94 79 体力ゲージ回復 エンジェルフォール+2アップダウンスプリット+2ルックバックスマッシュ+2 プラチナ・オロジャーグ★3 地 ブレイド/武器手甲 754 357 105 131 171 ガッツゲージ回復 チェーンクロウ+2クロースクリュー+2ビッグクロウ+2 シノビ・オロチ★ 地 ブレイド/武器手甲 85 205 209 75 79 体力ゲージ回復 Wカッタートリプルタイムタイフーンアッパー
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The Punisher 機種:AC, MD(海外のみ), NS, PS4, PC 作曲者:下村陽子、阿部功 発売元:カプコン 発売年:1993 概要 マーヴルコミックスの『パニッシャー』を原作にしたベルトスクロールアクションゲーム。 豪快なアクションと快適な操作性を合わせたカプコンのベルトスクロールアクションの傑作であり、長年国内移植が無かったのが惜しまれていた。 音楽は下村女史がカプコン在籍時に最後に関わった作品と言われ、『フロントミッション』のような激しいBGMが中心。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE PLAYER SELECT CLIME HUNTER STAGE 1 IRON GOLEM -ガーロイド登場- BOSS 1 STAGE CLEAR STAGE 2 START DEMO プール CASTLE "PANTA BELDE" STAGE 2 SHOCK! 未使用BGM STAGE 3 START DEMO 港 SEASIDE TRAP STAGE 3 STAGE 4 START DEMO 巨大洞窟 暴走列車 -巨大洞窟- STAGE 4 BONUS STAGE BOSS 2 STAGE 5 START DEMO アジト REVENGER -復讐のテーマ- STAGE 5 第2回アーケード271位 STAGE 6 START DEMO キングビル キングビル潜入 STAGE 6 無限回廊 STAGE 7 BURUNO COSTA 最終ボス登場 LAST BOSS キングピン LAST STAGE CLEAR ENDING THEME CONTINUE~GAME OVER サウンドトラック 天地を喰らうII 赤壁の戦い -G.S.M. CAPCOM 7-