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【作品名】クラッシュ・バンディクー5 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラッシュ 【属性】バンディクー 【大きさ】小学生くらい 【攻撃力】コルテックスを20メートルほど放り投げる スピンアタック:突進してきた猪2頭をまとめて3メートルほど吹っ飛ばす 2メートルぐらいあるつららも一発で壊せる ボディープレス:スピンアタックで壊せない箱2つをまとめて壊せる 【防御力】20メートルぐらいの高さから飛び降りて背中から着地しても大丈夫 コルテックスと取っ組み合いの喧嘩をしながら坂道を数百メートルにわたって転げ落ち、途中あちこちが尖った水晶に 5~6回ぶつかったが目立ったダメージなし 【素早さ】コルテックスより速く走れる 鍛えた人ぐらいの速さか 2メートルくらいの高さまで跳べる 二段ジャンプ可能 【長所】割と防御力がある 【短所】バカ 【戦法】スピンアタックしながら接近して吹っ飛ばす 【参考】 【名前】コルテックス 【大きさ】小学生くらい 【素早さ】足の速さは小学生くらい 反応も人並み 参戦:vol.4 vol.140 0661 格無しさん 2024/09/21(土) 01 31 05.13 (車の壁) 再考 クラッシュ ザ・ブライド 〇 エミル・キャスタニエ(OP映像) × エミル・キャスタニエ(OP映像)>クラッシュ>ザ・ブライド vol.4 87 :格無しさん:2007/08/04(土) 12 41 47 クラッシュ考察 ○四方堂麻里亜 スピンアタック勝ち ○ピーノ 同上 ○キャッシュ 同上 ×トルネコ 転がる攻撃負け ×橘なごみ 射殺負け ×スペランカー 同上 トルネコ>クラッシュ>キャッシュ
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【名前】 醒鎌ワイルドスラッシャー 【読み方】 せいれんわいるどすらっしゃー 【登場作品】 仮面ライダー剣 【初登場話】 第37話「新たなる運命へ」 【分類】 専用武器 【所有者】 仮面ライダーワイルドカリス 【必殺技】 ワイルドサイクロン 【詳細】 仮面ライダーワイルドカリスが所持する鎌型の武器。 両方を武器とする「醒鎌モード」、合体した「醒弓モード」がある。 初期APは9800となっており、普段は使用するライダーの両股のホルスターへ収納されている。 普通の鎌のように2対の武器として使う他。 2つを合体して折りたたんだ後、醒弓カリスアローへコネクトすると、必殺技のワイルドサイクロンの発動が可能。
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【作品名】クラッシュ・バンディクーシリーズ 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】クラッシュ 【属性】バンディクー 【大きさ】小学生くらい 【攻撃力】コルテックスを20mほど放り投げる スピンアタック:突進してきた雄ライオン2頭をまとめて10mほど吹っ飛ばす 2mぐらいあるつららや1mの岩も一発で壊せる ボディープレス:スピンアタックで壊せない箱2つをまとめて壊せる 【防御力】20mぐらいの高さから飛び降りて背中から着地しても大丈夫 コルテックスと取っ組み合いの喧嘩をしながら坂道を数百mにわたって転げ落ち、途中あちこちが尖った水晶に 5~6回ぶつかったが目立ったダメージなし 【素早さ】至近距離にまで突進してきた雄ライオン2頭に反応してスピンアタックで迎撃可能。 コルテックスより速く走れる 鍛えた人ぐらいの速さか 2mくらいの高さまで跳べる 二段ジャンプ可能 【長所】割と防御力がある 【短所】バカ 【戦法】スピンアタックしながら接近して吹っ飛ばす 【参考】 【名前】コルテックス 【大きさ】小学生くらい 【素早さ】足の速さは小学生くらい 反応も人並み 修正:vol.8 794 vol.8 807格無しさん2023/03/14(火) 00 54 25.12ID F8SowYNE クラッシュ再考察 前の位置のスヌーピーの隣までは余裕で勝ち越せる。スヌーピーはスピンアタック勝ち。 しっぽ団のももんじゃはあちらの反応速度が速いので攻撃を当てられない。攻撃には耐えて分け。その上は速かったり大きかったりで勝てない。 なので位置は しっぽ団のももんじゃ=クラッシュ>スヌーピー vol.1 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/27(火) 21 07 55 ID 5dFZVEn+ クラッシュ考察 ○木鹿大王の扱う巨大象 足をスピンアタックで攻撃すれば転ばせられる △ロッズ スピンアタックをしていれば近寄られない ○○馬蝗、しびれだんびら スピンアタック勝ち △△△あれ~ダイキリ 当てられない倒されない ×初代ドンキーコング 岩を投げまくられ負け ×赤カブト 撲殺負け しっぽ団のももんじゃ=クラッシュ
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ステージ15「ずぶぬれクラッシュ」0:40.3 最速タイム 0:40.3 攻略タイム 0:40.3 【別窓】ランキングを見る(クラッシュハウス) このステージは、3つの水上スキーステージの中で最も簡単。 0:40.3の出し方 動画タイム 0:40.3 ストップウォッチは必ず時間差取りしよう。タイミングは上の動画を参考に。 最初のタイム箱を破壊し、ポールを避けたら左端へ移動。 海草の塊がが3つ見えたら、右端へと移動し、カリブシャークに襲われつつ真ん中へ移動して海草と海草の 間を通過。その後は左端へ。 空中の1秒箱が見えたら、ジャンプ台には乗らずにジャンプで破壊し、そのまま左端を進む。 もう一度ジャンプ台の左を通過し、直後のポールも避ければ、あとはカリブシャークにのみ注意すればいい。 真ん中をキープしつつ、襲ってきたら小刻みに移動して、食べられるのを防ごう。
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ハンマー/大鎚 名前通り巨大なハンマー。 ウェポン・アクションは大鎚を振り回して突進する技や、隙が大きいが一撃の威力は高い技が多い。 ガイストアーツ ウェポン・アクション ガイストギア ガイストアーツ ガイストアーツ 属性 ブレイジングプレッシャー 炎 フリージングプレッシャー 氷 ディバインディングプレッシャー 地 ライジングプレッシャー 雷 ダイビングプレッシャー 風
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【TYPE】ショックラッシュ 【HMP SIZE】35cm 【機種】ドミネイター 【HEAD】ショックラッシュ・ヘッド 真正面に付いた大きめの単眼が印象的なヘッド。 センサーやレーダーは最低限の低燃費使用。 無骨な見た目だが重量を必要以上に増やさぬようにか。 処理能力は並、防御力はそこそこ。 AI傾向は口数が少ない寡黙タイプ。AI性別比はまさかの男 女=5 5。 【BODY】ショックラッシュ・ボディ 逆三角のシルエットを持つ、肩部関節を強化したパワータイプボディ。 電力を多々消費する機体故にバッテリーは大きめ……かと思いきや重HMPの平均と変わらない。 障害物を粉砕して最短で敵に接近、速攻で勝負を決めろという素晴らしく男らしい(?)開発グループの理念のせい。 また、脇腹には小型機銃も備えている。 威力、命中率共に乏しく、牽制やミサイル等の迎撃に使用するのが精々。 しかしこれが唯一遠距離戦の出来る兵器という。 簡単な改造で取り外せるようになるので取っ払ってしまう猛者もいる。 装甲はそれなり。 【L.ARM】ショックラッシュ・レフト 通常よりも巨大なマニピュレーターを持つ近接戦闘型。 最大の特徴として、スタンガン機構を備えており5指が電極となっている。 実用面だけでなく、防御、攻撃共に対戦相手にプレッシャーを与える効果も。 電力はしっかり使うので乱用には注意。 【R.ARM】ショックラッシュ・ライト 肩にはシールドを装備し、前腕部は削岩ドリルとなっている凶悪なアームパーツ。 ドリルはHMPは勿論、フィールドオブジェクトすら破壊することが可能。 重量が結構あるため、ドリルを使用せずとも腕を動かすだけで電力を食う。 その為、重HMPといえども装備する場合は無計画なことは出来ず、常にバッテリー配分を考える必要がある。 ドリル部は打撃武器としても使用できるのでここぞというとき以外は回転させなくともいいかもしれない。 ドリル部は当初実際の削岩ドリルと同じ素材を想定されていたが、加工の手間や磨耗時のことも考えた結果、素材は超高硬度プラスチックになった。 【LEG】ショックラッシュ・レッグ 大の字型に伸びたアームの先に分厚いタイヤを取り付けた特殊な車両タイプレッグ。 タイヤの位置関係は前に1つ、横に2つ、後ろに2つ。 シルエットでは節足動物の様に見えなくもない。 前のアームとタイヤはやや小さく、補助輪的な役割。 動力は前以外のタイヤにそれぞれ1つずつモーターが仕込まれており、その場で旋回することも出来る。 こういった形状をしているのは粉砕した瓦礫に足を取られず、且つスピードを出すためだと思われる。 しかし1輪につきモーター1つの代償か燃費は悪い。 防御力は並。 【ETC】 フライメックには手も足も出ず、ちょっと試合が長引けば即バッテリー切れ、フィールドによっては動く間もなく撃沈という欠点だらけの重HMP。 しかし“そのテ”の男子諸君からは人気が高く、様々な魔改造を施されながら今日もどこかで戦っている。
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劇場版 タイラントクラッシュ 【種別】 アイテムと武装/ライダー/仮面ライダーガオウ 【名前】 タイラントクラッシュ 【よみがな】 たいらんとくらっしゅ 【登場】 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 仮面ライダーガオウの必殺技。 デンガッシャーの剣先部分を切り離して攻撃する。 ただし、似た形式のエクストリームスラッシュが剣先を直接当てにいくのに対し、 こちらは柄と剣先の間の軌道上にいる相手全てを攻撃できるのを利用した広範囲攻撃である。 電王4大フォームとゼロノス(ベガフォーム)との戦いで繰り出し、 周囲を一周する回転斬りで、ソードフォーム以外の4人を一撃でダウンさせた。 【関連するページ】 ガオウガッシャーソードモード ライダー 仮面ライダーガオウ
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スラッシュ・フラッシュ・フィニッシャー SR 火 9 クリーチャー:ビートジョッキー/アーマード・ワーバーン 10000+ ■スピードアタッカー ■パワードブレイカー ■パワーアタッカー+4000 ■リンクアタック ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを1つブレイクする。 ■このクリーチャーがリンクした時、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは相手のアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ■このカードがバトルゾーンを離れたとき、相手の「ブロッカー」をもつクリーチャーを全て破壊する。 作者:タイヤキ フレーバーテキスト さぁ、力試しといこうじゃねぇか! -《スラッシュ・フラッシュ・フィニッシャー》- 概要 その名の通り、「リンクアタック」デッキのフィニッシャーにして、大型ファッティ。バトル時アンタップ シールドブレイクに、リンク時のアンタップキラー付与、場を離れたときのブロッカー全破壊と、効果がてんこ盛りである。リンクアタックで複数回リンクしつつ、相手の盤面とシールドをなぎ倒しながら突撃することができ、ゲームを確実に終わらせるフィニッシュ力がある。ただ、問題はそのコストの重さ。そのコスト、まさかの破格の「9」。《ブレイズ・ブレイブ・ブレイカー》や《「ヒャッハー!!いくぜ野郎どもぉ!!」》などの踏み倒しには一切対応していない。ビートジョッキーを種族にもっているので、《”必駆”蛮触礼亞 》などで踏み倒すのが妥当だろう。 訂正 ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを2つブレイクする。 ↓ ■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、アンタップする。その後、相手のシールドを1つブレイクする。 評価 名前 コメント
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クラッシュ4/乗り物テク ここでは、ゲーム内に登場する乗り物に関するテクニックについて記述する。 登場順に解説するが、1つのステージにしか登場しない乗り物については各ステージの攻略を参照されたい。 CRカプセル→スティック使用 また、移動以外の操作が全くできないため、スティックさばきがものを言う。 敵やタイム箱などの位置も正確に把握してから挑もう。 トロッコ(手動でないもの)→方向キー使用 常に方向キーの↑を押すことが大前提。 ちなみに、←や→を押すことによる片輪走行をしている時間はタイムに全く影響しない。 CRバギー→スティック使用 レーシングと同じく、×ボタンを常に押すこと。 しかし勢いがつくとコントロールがしにくくなるので操作は慎重に行うこと。 ダイバー装備→方向キー使用 3と同じく、基本的に□ボタンは連打すること。 今回は水中でも竜巻スピンが可能になっているため重宝する。 また、バタ足(×ボタン)はスピン中でもできるので□ボタン連打になれたら□×同時連打に挑戦しよう。 CRサブマリン→方向キー使用 無駄な上下動をなくせば、それだけでタイムが大きく向上する。 □ボタンを連打しているのもよいが、どうせならステージを把握して必要なところだけで□ボタンを押して指が疲れないようにしよう(□ボタンを押す回数がタイムに影響するわけではないが)。 爆雷(×ボタン)は適宜落とすこと。 CCローラー/CCボード→どちらでもよい どちらも操作方法は一緒。 ○ボタンを常に押すこと(□ボタンではスピードアップしない)。 また、×ボタン(ジャンプ)を必要以上に使わないこと。 CRジャイロ→方向キー使用 ×ボタンが前進という極めて特殊な乗り物である。 上下左右への移動は行き過ぎないよう慎重に方向キーで。
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クラッシュ クラッシュとは相手の攻撃アビリティを防御し無効にする現象のこと。 防御判定 エンドブレイカーでの戦闘ではどんな攻撃でも一定確率で相手の攻撃を無効にすることができることになっている。 相手から攻撃アビリティをうけると防御判定が発生し、それに成功するとクラッシュとなり、相手の攻撃アビリティのアクション効果が無効になる。 ただし、バッドステータス?の【防御不能】?を受けていたり、相手のアクション効果に必中?が含まれている場合はこの防御判定が発生せず無条件に攻撃を受けることになる。 エンチャント【盾】?を受けているとクラッシュできる確率が増加する。 ギガンティアでもそれほど低くない確率で発生している。まだ公式発表されていないTRPG版のルールでは明確にそのルールが決まっていたが、まだ本公開されていないので本項目では割愛する。 関連項目 ダメージ