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セ 歌 シニカルブルーは眠らない magnet 花瓶に触れた 孤独の宗教 従属ふりったー 雨とペトラ Nectar 脳裏上のクラッカー 心とかいう名前の見発見の臓器の機能についての考察 メーベル メランコリック 創聖のアクエリオン Secret Answer ビターチョコデコレーション プロトディスコ ドーナツホール ニビイロドロウレ 絶え間なく藍色 ファーストレディー
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基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 被撃墜時の-pt 14 耐ダウン値 低 連邦も含めた全MS中、最もコストが低く目立った長所や短所もないオーソドックスな性能のため基本を学ぶにはうってつけの機体となっている。 初心者用機体のためか、ブーストを使い切ってオーバーヒートしても回復が比較的早いという利点もある。 腕に自信のない場合は、すぐドム・トローペンは使わず、ザクIIを使い続けるのも一興。 ドムトロの後で支給されるザク・デザートタイプは操作感覚が近いので、そちらに乗り換えるのも良い。 しかし、実はザクIIのポテンシャルは非常に高い。 ノーマル設定では鈍足で、装甲もコスト相応、そしてこの機体に初めて乗る頃はまだロクに攻撃も当てられない初心者時代である。 だが「戦場の絆」では超高コストのゲルググを除けば、 ザクバズーカはジオン近距離機の射撃攻撃の中で最高の50ダメージ。 射程も近距離機体最長。 装甲4まで上げれば、かなり固くなり前線の盾として活躍できる。 機動4まで上げれば、かなり動き回れるようになる。 最低コスト機なのに格闘・タックルの威力は他のジオン近距離機と同じ。 装甲が脆いと言う短所はあるが火力の高さとコストの低さで、この機体を使いこなせるジオン高官にも根強い人気があるのも頷ける事だろう。 正にジオンの傑作機と呼ばれるに相応しい出来に仕上がっているのが「戦場の絆のザクII」である。 対拠点攻撃能力は皆無。 味方との作戦で突っ込む時や負けている状態でない限りは、拠点付近まで攻めるのは得策ではないと言える。 余談であるが、一般的にザクと呼ばれるのがこのF型であり、地上用のJ型、もしくはガルマ用のFS型がマゼラトップ砲を装備して実装される可能性もあるかもしれない(中距離機になるかもだが)。 武装のネタバレで有名なアナザーミッションのデータによると、ハンド・グレネイドやジャイアント・バズの装備も確認されているが…どうなるか。 モバイルの壁紙や宣伝ポップ等ではF型がマゼラトップ砲を持っていたりするので、追加武装の可能性もゼロではない…かも。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガンA 24/3連射 密着時25 最長射程時34 (3HIT時) よろけ2発 低6発 中8発 高10発 5カウント × 120m以下でダメージ低下 射程215m ザクバズーカ 5/単発 密着時30 最長射程時50 よろけ1発 低2発 中2発 高2発 8カウント × 130m以下でダメージ低下 射程237m ザクマシンガンB 24/6連射 密着時29 最長射程時47 (6HIT時) よろけ2発 低6発 中8発 高10発 5カウント × 120m以下でダメージ低下 射程217m 前線、支援とそつなくこなせるザクマシンガンが扱いやすい。 マシンガンはAが無難。マシンガンBはAと装弾数が同じで、発射弾数が2倍になって発射回数が半分なのにダメージは1.5倍にも満たないので効率が悪い。 他の前衛機の支援に回りたい時や、硬直取りに自信があるならザク・バズーカが強力。 ゲルググ、ドムトロのラケバズより高威力で、ゲルググのジャイバズと同威力。 しかし、バズーカで近距離機の立ち回りは出来ないので中距離同様に多数入ると厳しい。 《ザク・マシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。弾速はやや遅め。 相手の着地やダッシュの硬直を狙うのはもちろん、カス当たりで削ったりもできるので、まずはこれで攻撃の当て方を覚えよう。 援護や弾幕を張って行動を制限することも重要。 バズーカより当てやすいので、よろけから追い撃ちまでしっかり当てていくようにしたい。 弾切れしそうな場合は、接近前に撃ち切ってリロードしてまうのも良い。(撃ち捨てリロード) また、マシンガン系全般に言えることだが、複数の敵を相手にするときは赤ロックを使わず、青ロックの集弾率の甘さを利用して弾幕を貼るというテクニックが存在する。 その場合はマシンガンBよりも発射回数の多いこちらの方が相性が良い。 《ザク・バズーカ》 一発で最大50もの大ダメージを奪える上、爆風でもダメージが発生する。 弾速が遅めだがそれなりに誘導するので、前線での援護役としてしっかりと硬直に当てるようにして行くと良い。 敵と距離があると誘導が効き易くなるので命中率が上がり、至近距離では威力が下がる。 トリガーを引いてから発射までにタイムラグがあるので注意。 当て方を知らないと使いこなすのが難しいが、タックルよりも威力があるのでしっかりと当てに行く意識を持って欲しい。 2連続ヒットすると必ずダウンを奪える上、ダメージも大きい。少し発射間隔があるが、状況を見て連続ヒットも狙いたい。 なお、赤ロックしないと誘導しないので注意。 歩きながら撃つ際にも僅かだが硬直、もしくは移動速度低下が発生する。僅かな硬直だが敵機の弾速の速い武器、マシンガンやマルチプルランチャーなどで硬直を狙われるので両者睨み合いで膠着状態になったら隙を見て逃げるか、クラッカー等を使うなどした方が良い。 ジムがバズーカを入手するまで最低でも1400PP要すのに対し、ザクは100PPで支給される。 つまり、サイド7で初プレイ後に必ず入手可能なのも初心者には嬉しいところか。 ザクIIのアイデンティティ。デザートザクとの違いを見せつけよう。 《ザク・マシンガンB》 こちらは1トリガで6連射するマシンガン。やはり弾速はやや遅め。 全弾当たれば高威力だが、しっかり狙って撃たないと全弾HITは望めない。 実質4回しか撃てないので弾切れに注意。 弾が残り少なくなったら暇な時に撃ち切ってリロードさせておこう。 耐ダウン値の低い敵機に6発全弾当てるとダウンするため、マシンガンでよろけさせたところに味方格闘機が連撃、という連携が取り辛くなる。 味方に格闘機が多い場合はAの方が良いだろう。 ちなみに120m以遠での6発全弾HIT時のダメージは、デザクの改造ザクマシBの110m以遠での6発全弾HIT時のダメージより高い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着時25 最長射程時15 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 10カウント × オーバースロー 50m以上でダメージ低下 射程150m 脚部ミサイルポッド 3/単発 密着時16 最長射程時20 よろけ-発 低1発 中1発 高1発 5カウント △ 機動力低下(小) 160m以下でダメージ低下 射程180m 《クラッカー》 上手からクラッカーを投擲する。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、当れば必ず一撃でダウンを奪える。 爆風で複数機を巻き込めて、連撃カットにも有効。 ダウンの隙に距離を調整でき、逃走時にも重宝する。 連邦側にはかなり嫌がられている(裏を返せば羨ましがられてる)兵器。 敵機の頭上へ飛んで行くので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも有効。 翔ぶ敵機には強く、上空からの格闘防御にも使える。敵機が翔び始めたら、すぐ投げよう。 逆に自機より下にいる敵機には、ほとんど頭上で爆発してしまい当たりにくい。 壁等に跳ね返らせる運用も可能。 《脚部ミサイルポッド》 1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 1発ダウン。リロード時間はクラッカーの半分と、早い。 100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。 ミサイルと言うよりグレネードに近く、横方向への誘導はほとんどない。 縦方向の誘導には滅法強く、翔び合いの状態で撃つとほぼHITする。 弾速が速いので連撃カットにも便利。 硬直はやや長い。相手の硬直を簡単に刺せるが、外せば簡単に反撃される。 連射も速めで敵機にこちらの射撃を意識させやすく、これでステップを誘い、その硬直にメイン射撃を当てる戦法が取りやすい。 敵に囲まれた時には赤ロック送りしながら連射して逃げると言う、クラッカー的使用法もあり。 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→24→25 =69 10 × 最大3連撃 肩のトゲ 40 10 × 2連撃並の威力 格闘の連撃が出来るようになるまでは、十分な威力があるタックルを使うのも良し。 しかし、いつまでもタックルだけでは進歩しないし、射撃に潰されます。連撃の練習も心がけましょう。 ■支給(コンプリートまで5700) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザクバズーカ 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 300 4 セッティング3 300 5 ザクマシンガンB 400 6 セッティング4 400 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 脚部ミサイルポッド 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000
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石 エンジェライト(天使を意味する石。マイナス思考の払拭) 能力 平和の念を掌に込め、危険な物を安全な物へと変える。 例)爆弾→クラッカー ピストル→水鉄砲 条件 「つたわれ」で発動。危険かどうか、自らの判断が必要。 所属 白 登場作品 ◆8zwe.JH0k. 「あべさく編」
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闘龍騎グラッカル C 火 (4) 3000+ クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ティラノ・ドレイク/ハンター ■ハンティング フレーバーテキスト DMO-01 こいつぁ、昔のエイリアンよりタチの悪い敵だなぁ!鬼丸様の分まで頑張らねえとな! ----闘竜騎グラッカル 作者 天照 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-01 基本セット
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メニュー>サポートクラス>ハッカー>クラックマジック 名前 コメント
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シルバースクラッチ コイン50000枚をシルバースクラッチカード1枚に交換可能。 シルバースクラッチカードはギフトやコレクションを集めるともらえる事がある。 + 出るものまとめ 名称 種類 8の字ポイント レール こせんきょう 情景 BAR BAR tahara 情景 ゴールドスクラッチ ダイヤ20個で1回引ける 名前 コメント
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ザクII(F2)(連邦軍仕様) MS-06F-2 ジオンから武装と共に接収した機体。 連邦軍の機体では唯一ジオン兵装が使用できる。(公式HPより) 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 265 コスト 160 被撃墜時の-pt 25 バランサー 低? 着地硬直 中(25F) オーバーヒート時の回復速度 ?F 支給ポイント 600P ジオン軍のザクIIの後期生産型であり、基本性能が向上している。 サブ武装は特徴的で便利なものが多い。 武装変更により、あらゆる編成に対応できる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 42/6連射 密着8最長10 低2:6発中3:8?発高4:10発 8cnt × 最大射程青ロック214m赤ロック217m射程 ???m??m未満で威力低下 MMP-78ザク・マシンガンB 36/3連射 密着9最長11 低2:5発中2:6発高3:8発 8cnt? × 赤ロック ???m射程 ???m ザク・バズーカ中期型 5/単発 密着20?最長30? 低1:2発中1:2発高1:3発 7.6cnt × 赤ロック ???m射程 ???m マシンガンの弾の色は青くなっていて、非常に目立つ。 《MMP-78ザク・マシンガンA》 1トリガー6連射、装弾数42発。 1発8~10ダメージと、マシンガンとしては破格の威力。 単発マシンガンと遜色ないほどの威力を6連射できるのは大きな特徴。 反面、弾速は遅めで当たりにくい。 陸戦型ガンダムなどの100mmマシンガンよりも弾道はばらけてしまう。 連邦のそれには見られない弾速と集弾率である事から、1機の敵を攻撃する場合は、接近して相手の硬直を意識して撃ち込むといいだろう。 マシンガン6HIT時のダメージは最大60だが、タックルに繋げようとする場合は、威力減衰の問題で48+30~50となり、100には届かない。 ザメル等の超高バランサーには6HITからの3連QSが繋がるので、大きなダメージを与えることができる Bより弾道がややばらけやすい。 また、発射間隔もマシンガンの中では長めなので、発射時の隙が大きい。 警戒されている時に不用意に近距離で使うと、敵が懐に入り格闘を仕掛ける恐れがあるので注意しよう。 《MMP-78ザク・マシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数36発。 Aよりも単発の威力は高い設定となっているが、1トリガーあたりの威力は低くなっている。 高バランサー機に対して、Aよりも少ない弾数でよろけが取れるのが利点。さらに発射時の隙が少ないためタックルに繋げやすい。 やはり他のMGに比べて弾速の遅さが気になるので、発射タイミングには注意を払おう。 《ザク・バズーカ中期型》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 一般的な近距離用のもの。 MMP-78ザク・マシンガンの威力が高いため、この武装が選択されることは少ない。 近距離での命中率は悪いが、約150m以遠では歩き回避不可。 敵機と格闘がカチ合った後に撃つと、敵機がタックルして来ても当たらず、一方的に負けることがあるので気を付けよう。 全バランサーに対して1発当ててもよろけるのみ。 低バランサー機は2HITでダウンし、QSは一撃まで。タックル推奨。 REV.2.03時に、威力増、リロード時間長、命中率向上の修整がなされている。情報を求む。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード時間 対拠点能力 備考 クラッカーA 2/単発 密着 11?最長 22? 1発ダウン 9cnt? × 白表示 ???m射程 ???m シュツルム・ファウスト 1/単発 密着 ??最長 28 1発ダウン 4.5cnt × 白表示 159m射程 約170m ハンド・グレネイド 2/単発 5? 低1発:2発中?発:?発高?発:?発 8cnt? × カメラ損傷約4cnt白表示 ???m射程 ???m クラッカーB 2/単発 密着5?最長10? 低1発:?発中1発:-発高1発:-発 12.5cnt × 炎上効果約4cnt白表示 ???m射程 ???m 《クラッカーA》 1トリガー1発、装弾数2発。 ジオンでは一般的だが、連邦では数少ない上投げ式の手榴弾。 自分より上に位置する目標に当たりやすく、飛んでくる格闘機の迎撃には重宝する。 最初はちょっと戸惑うかもしれないが、牽制、歩き潰し、障害物の向こうへ投げ込むなど、慣れれば便利さが実感できるはずだ。 《シュツルム・ファウスト》 単発式。 使い捨てのロケットランチャー。 1発撃つと数秒でリロードされる、1vs1や不意討ちに有効な武装。 リロードの早さを活かして積極的に使っていこう。 陸戦型ガンダムのマルチランチャーのような軌道を描くが、マルチランチャーと違って弾速はやや速く、持ち換え動作によるタイムラグが発生する。 ドム・トローペン(サンドブラウン)のものに近いが、歩きながら発射するとわずかに硬直してしまう。 マシンガンとの組み合わせにより、1vs1での使い勝手は改善される。 適正距離は159m~169m位。 《ハンド・グレネイド》 1トリガー1発、装弾数2発。 目眩ましの閃光手榴弾。 命中すると敵機のメインカメラを一時的に不調にさせ、数秒間(約4秒)モニターを真っ暗にさせる。この状態はこちらからでもエフェクト(敵機の頭部が漏電しているようなグラフィック)により確認出来る。 尚、ジオン側ザクII(F2)のハンド・グレネイドにはこの効果はない。 通常のものと違って威力は低く、一発ダウンではない。 一応複数HITはするが、爆風の範囲は小さい。 ミノフスキー粒子散布時には、当たった相手のレーダー・視界両方に制限がかかる。 敵機のロックそのものは生きているので、当たったら相手の側面へ移動しよう。 敵機のタックルに合わせて使用すると威力が高いが、視界の妨害効果は無敵時間内に消えてしまうので、あまり意味がない。 無敵時間中に当たった場合は、モニター損傷効果は発生しない。 また、中バランサー以上の相手には1発でよろけを取れないため、同コストのジムコマンド・ライトアーマーのハンド・グレネイドAを使用するような感覚で使うと、思わぬミスをしてしまうので注意しよう。 《クラッカーB》 1トリガー1発、装弾数2発。 焼夷手榴弾。命中すると敵機体が炎上し、全てのモーションを遅くさせる事ができる。 敵に当たらなかった場合は、着弾地点が炎上する。 rev.2からは時限式に変わり、一定の時間が経たないと敵が近くにいても直撃でもない限り爆発しない。 一発ダウンしないが、蓄積バランサー値は高め。(爆風ではよろけないが、蓄積バランサー値は多少溜まる) 投げるまでのモーションと次弾を投げるまでの間隔が長く、リロードも遅い。 通常のクラッカーと違い爆風範囲が極めて小さい。 完全に水中の敵機に当てても炎上しない。機体の頭でも出ていれば燃える模様。炎上した敵機が水中に入ると鎮火してしまう。 同じように使うのであれば、ハンド・グレネイドの方が使い勝手がいいだろう。 他の炎上兵器同様、起き上がりや格闘の無敵状態に当たった場合は炎上効果のみ適用される模様。 とは言え近距離機体の戦術上、起き上がり時の無敵時間中の敵機に対して僅かでも優位に立てるのは大きい。 ダウンしてる敵の背後に回り、起き上がり無敵時間中に燃やし、粘着することも出来る。特に瀕死の敵を逃がしたくない場合にはかなり有効。 ただし、燃えているからと油断して正面から格闘した場合はゆったりタックルにかわされることもまれにあるので、背後をとる事を心がけよう。 rev.2になってからは上記の「燃えハメ」は出来なくもないが、起き上がりに高速移動されると仕様により逃げられてしまうので注意が必要。 敵の連撃も止めにくくなっている。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→20→22 3回 × 追尾距離59m合計威力62 タックル 40 一発ダウン × 装甲設定+10機動設定-10 《ヒート・ホーク》 ヒート・ホークはエフェクトこそ異なるが、連撃のタイミングや格闘のモーション(縦斬り→薙ぎ払い)はジム系と大きな違いはない。 連撃に慣れているなら問題なく出せるだろう。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 235 +2 +4 149m +4 機動重視3 245 +1 +3 142m +2 機動重視2 250 +1 +2 132m +2 機動重視1 260 +1 +1 130m +1 ノーマル 265 0 0 126m 0 装甲重視1 270 -1 -1 -?m -1 装甲重視2 277 -1 -2 -?m -2 装甲重視3 285 -1 -3 -?m -2 装甲重視4 295 -2 -4 -?m -4 機動重視 機動4セッティングでは軽快に動くことができる。 ブースト終了時の硬直は比較的長めに感じるので、グラップルダッシュや物陰への潜伏を心掛けるようにしたい。 低コスト機体故に機動4時の装甲は相応に薄くなる。 被弾を抑えつつ、メインと豊富なサブ武装でヒット アウェイを心掛けよう。 装甲重視 コストを活かしたタンク護衛等の持久戦や、バズーカやサブ武装等を用いた近距離支援に向くセッティングと言える。 装甲を厚くしても、なるべく被弾を抑えるように動くのは基本。 ■支給(コンプリートまで11900) 順番 武器名 支給パイロットポイント 初期 MMP-78ザク・マシンガンAクラッカーAヒートホーク - 1 シュツルム・ファウスト 500 2 セッティング1 500 3 MMP-78ザク・マシンガンB 500 4 セッティング2 700 5 セッティング3 700 6 ハンド・グレネイド 1000 7 セッティング4 1000 8 ザク・バズーカ中期型 1000 9 セッティング5 1200 10 セッティング6 1200 11 クラッカーB 1200 12 セッティング7 1200 13 セッティング8 1200 まとめ マシンガン弾速の遅さとダメージの高さ、サブ武装も特殊かつ種類豊富とかなり特徴的な武装を持つ。やや耐久力は低く、メイン射撃武器も当たりにくいが、射撃戦、弾幕張り、支援と様々な任務をこなせる。 効率良く狙い撃ち、時には接近してマシンガンで牽制後タックルや格闘を仕掛ける事によって真の汎用機として運用出来るだろう。 その他 ザクIIやアッガイに比べてコストの割に耐久値が低い。 ジャンプ性能は今一つだが、ブーストの回復が早めで足回りは悪くない。
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真冬のてぶくろセール 2010年1月8日(金)~2010年1月14日(木) まだまだ寒さは続くようですが、今週のWi-Fiショッピングは「真冬のてぶくろセール」! ウデ装備の中でも、なかなか数は揃えられない貴重なアイテムをご用意! わざしのてぶくろ 通常価格-- 特別価格24000G サマルトリアグラブ 通常価格-- 特別価格15000G アリーナのてぶくろ 通常価格-- 特別価格15000G バーバラのグローブ 通常価格-- 特別価格15000G ククールのグローブ 通常価格-- 特別価格15000G 手に入りにくい逸品も、それぞれ10,000Gでのご提供! ローレシアグローブ 通常価格-- 特別価格10000G ゆうしゃのグローブ 通常価格-- 特別価格10000G 天空のグローブ 通常価格-- 特別価格10000G レイドックグローブ 通常価格-- 特別価格10000G 1月8日(金) すれちがい通信 1000万人をめざす Wi―Fiクエストの 結果発表!! 3日までの すれちがい通信数は・・・・・・ 777万8978人でございますっ! おしくも クリアなりませんでした・・・・・・。 くわしい情報は ぜひ公式HPまで。 せいじゃのはい(3000G)×1 天使のはね(420G)×2 アリーナのてぶくろ(15000G)×1 ハッピークラッカー(300G)×3 バースデーケーキ(2000G)×1 まもりのルビー(2100G)×1 天使のはね(420G)×2 さとりのてぶくろ(3100G)×1 ちいさなメダル(1000G)×1 古強者のグローブ(2200G)×1 まもりのルビー(2100G)×1 ククールのグローブ(15000G)×1 1月9日(土) わざしのてぶくろ(24000G)×1 ハッピークラッカー(300G)×2 せいれいせき(600G)×1 ひかりの石(480G)×2 おかしなくすり(560G)×1 古強者のグローブ(2200G)×1 こおりのけっしょう(450G)×4 バーバラのグローブ(15000G)×1 せかいじゅのしずく(4000G)×1 ハッピークラッカー(300G)×1 せかいじゅのは(2500G)×1 バースデーケーキ(2000G)×1 1月10日(日) ちからのルビー(1350G)×1 わざしのてぶくろ(24000G)×1 さとりのてぶくろ(3100G)×1 バースデーケーキ(2000G)×1 かぜきりのはね(440G)×1 天空のグローブ(10000G)×1 オープンフィンガー(2150G)×1 ちからのルビー(1350G)×1 せいれいせき(600G)×1 超ばんのうぐすり(245G)×3 天空のグローブ(10000G)×1 せかいじゅのしずく(4000G)×1 1月11日(月) せいじゃのはい(3000G)×1 天空のグローブ(10000G)×1 まもりのルビー(2100G)×1 マタドールグラブ(9250G)×1 ちからのルビー(1350G)×1 リサイクルストーン(3400G)×1 マタドールグラブ(9250G)×1 レイドックグローブ(10000G)×1 かぜきりのはね(440G)×3 いかずちのたま(430G)×2 けんじゃのせいすい(1500G)×1 ちいさなメダル(1000G)×1 1月12日(火) ちいさなメダル(1000G)×1 ククールのグローブ(15000G)×1 ほしのカケラ(1800G)×2 ローレシアグローブ(10000G)×1 ひらめきのジュエル(980G)×1 古強者のグローブ(2200G)×1 ちからのルビー(1350G)×1 ひらめきのジュエル(980G)×1 せいれいせき(600G)×1 せかいじゅのしずく(4000G)×1 バーバラのグローブ(15000G)×1 けんじゃのせいすい(1500G)×1 1月13日(水) バーバラのグローブ(15000G)×1 バースデーケーキ(2000G)×1 かぜきりのはね(440G)×5 天使のはね(420G)×2 かたてグローブ(1050G)×1 リサイクルストーン(3400G)×1 バースデーケーキ(2000G)×1 ほしのカケラ(1800G)×2 せいじゃのはい(3000G)×1 あおのグローブ(365G)×1 まりょくの土(410G)×1 おかしなくすり(560G)×2 1月14日(木) 18日までに ゾーマ100万体 討伐を目指す Wi-Fiクエスト! 12日までの途中結果は・・・・・・・・ 48万6698体でございます! このままでは またクリアできないかも しれません! ファイトでございます! せいじゃのはい(3000G)×1 みがきずな(280G)×1 せいじゃのはい(3000G)×1 サマルトリアグラブ(15000G)×1 アリーナのてぶくろ(15000G)×1 おせちりょうり(1250G)×3 こおりのけっしょう(450G)×3 みがきずな(280G)×1 アリーナのてぶくろ(15000G)×1 しんかんのグローブ(2700G)×1 ハッピークラッカー(300G)×2 レイドックグローブ(10000G)×1 ROM 1 ROM 2 わざしのてぶくろ 2 0 サマルトリアグラブ 1 0 アリーナのてぶくろ 2 1 バーバラのグローブ 1 2 ククールのグローブ 1 1 ローレシアグローブ 1 0 ゆうしゃのグローブ 0 0 天空のグローブ 2 1 レイドックグローブ 0 2
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アタッカーLv1 修得スキル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 + 選択スキル-戦術 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 トータルフットの要 編集 ストライカー 中央突破の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 ポストプレイヤー 両サイド攻撃の要 サイド攻撃の要 パワープレーの要 編集 ランドマーク サイド攻撃の要 パス重視の要 パワープレーの要 編集 セカンドストライカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ムービングストライカー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 カウンターの要 編集 テクニカルストライカー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 アタッカー 中央突破の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 チャンスメーカー 中央突破の要 パス重視の要 カウンターの要 編集 スナイパー シュート重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ゲームメーカー 中央突破の要 パス重視の要 特攻の要 編集 フリーキッカー 中央突破の要 パワープレーの要 特攻の要 編集 高速ドリブラー サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 特攻の要 編集 テクニカルドリブラー 両サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 トータルフットの要 編集 シャドウストライカー サイド攻撃の要 シュート重視の要 カウンターの要 編集 クロサー 両サイド攻撃の要 シュート重視の要 パワープレーの要 編集 ウイングバック サイド攻撃の要 ドリブル重視の要 サイド守備の要 編集 プレーメーカー パス重視の要 トータルフットの要 特攻の要 編集 ロングパサー 両サイド攻撃の要 カウンターの要 プレスの要 編集 ロングシューター シュート重視の要 トータルフットの要 シュート対応の要 編集 ボランチ パス重視の要 センター守備の要 両サイド守備の要 編集 ダイナモ サイド守備の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 クラッシャー ドリブル対応の要 プレスの要 オフサイドの要 編集 アンカー センター守備の要 プレスの要 カテナチオの要 編集 超攻撃的SDF サイド攻撃の要 サイド守備の要 プレスの要 編集 攻撃的SDF 両サイド攻撃の要 サイド守備の要 ドリブル対応の要 編集 バランス型SDF 両サイド守備の要 シュート対応の要 パス対応の要 編集 守備的SDF 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 エアバトラー センター守備の要 両サイド守備の要 シュート対応の要 編集 ストッパー センター守備の要 ドリブル対応の要 オフサイドの要 編集 攻撃的CDF 特攻の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 スイーパー サイド守備の要 パス対応の要 カテナチオの要 編集 リベロ カウンターの要 シュート対応の要 オフサイドの要 編集 飛び出し 両サイド守備の要 ドリブル対応の要 カテナチオの要 編集 攻撃的GK パス重視の要 パス対応の要 プレスの要 編集 オーソドックス センター守備の要 シュート対応の要 カテナチオの要 編集 + 選択スキル-プレースタイル 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー ワンタッチゴーラー シューター ポストプレーヤー 編集 ストライカー シューター ドリブラー ワンタッチゴーラー 編集 ポストプレイヤー ポストプレーヤー シューター 編集 ランドマーク ポストプレーヤー ワンタッチゴーラー パサー 編集 セカンドストライカー シューター ワンタアッチゴーラー ドリブラー 編集 ムービングストライカー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 テクニカルストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー パサー 編集 アタッカー シューター ドリブラー パサー フリーキッカー 編集 チャンスメーカー パサー シューター ドリブラー テクニシャン 編集 スナイパー シューター フリーキッカー ドリブラー 編集 ゲームメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 フリーキッカー フリーキッカー パサー ドリブラー シューター 編集 高速ドリブラー ドリブラー ロングパサー テクニシャン 編集 テクニカルドリブラー ドリブラー パサー ロングパサー テクニシャン 編集 シャドウストライカー シューター ドリブラー フリーキッカー 編集 クロサー ロングパサー フリーキッカー シューター 編集 ウイングバック ドリブラー ボールハンター ロングパサー ワーカー 編集 プレーメーカー パサー テクニシャン ロングパサー 編集 ロングパサー ロングパサー パサー ボールスティーラー 編集 ロングシューター パサー シューター ボールハンター ワーカー 編集 ボランチ ボールスティーラー パサー ロングパサー ボールハンター 編集 ダイナモ マーカー パサー ボールハンター ワーカー 編集 クラッシャー マーカー ボールハンター ボールスティーラー ワーカー 編集 アンカー ボールスティーラー ボールハンター ワーカー 編集 超攻撃的SDF ドリブラー テクニシャン ロングパサー ボールスティーラー 編集 攻撃的SDF ロングパサー ボールハンター マーカー ワーカー 編集 バランス型SDF ボールハンター ボールスティーラー ロングパサー 編集 守備的SDF ボールハンター ボールスティーラー マーカー 編集 エアバトラー マーカー ボールハンター ポストプレーヤー 編集 ストッパー ボールハンター マーカー ボールスティーラー 編集 攻撃的CDF ボールハンター ポストプレーヤー ロングパサー マーカー 編集 スイーパー ボールスティーラー ボールハンター マーカー ライン統率 編集 リベロ ボールスティーラー ロングパサー ボールハンター ライン統率 編集 飛び出し 攻撃的GK オーソドックス 編集 攻撃的GK 攻撃的GK オーソドックス ロングパサー 編集 オーソドックス オーソドックス 攻撃的GK 編集 + 選択スキル-特殊 選手タイプ 選択1 選択2 選択3 選択4 編集 フィニッシャー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ポストプレイヤー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ランドマーク 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 セカンドストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ムービングストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 テクニカルストライカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 アタッカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 チャンスメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スナイパー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ゲームメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 フリーキッカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 高速ドリブラー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 テクニカルドリブラー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 シャドウストライカー 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クロサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ウイングバック 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 プレーメーカー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングパサー 絶対の攻撃力 不屈の体力 不屈の精神 編集 ロングシューター 絶対の攻撃力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 ボランチ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ダイナモ 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 クラッシャー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 アンカー 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 超攻撃的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 攻撃的SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 バランス型SDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 守備的SDF 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 エアバトラー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の体力 編集 ストッパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的CDF 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 スイーパー 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 リベロ 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 飛び出し 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集 攻撃的GK 絶対の守備力 不屈の体力 不屈の精神 編集 オーソドックス 絶対の守備力 絶対の身体能力 不屈の精神 編集
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ザクⅡS型(CA) MS-06S 出力-976kW 総推力-51,600kg 赤い彗星シャア・アズナブル専用の赤いザクⅡ。 シャアによる多大な戦果で、連邦は赤い機体を見ると震え上がる。 その為、朱色に塗りたがる機体が増えた。10年程の流行だったけど。 初期ステータス チューンpt 9595 スラスター出力 44/67 HP 1300/2600 スラスター速度 23/55 実弾防御 5/16 レーダー性能 25/54 ビーム防御 4/14 バランサー 14/28 機動性 16/32 旋回速度 20/40 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ザクマシンガン 67/71/99 SOLID - - 5/32 6/24 103-108-135 主2 ザクバズーカ 424/451/665 SOLID 8/24 1-1-2 5/32 15/24 6-7-10 主3 マゼラトップ砲 841/895/1320 SOLID 8/24 1-1-2 5/32 12/24 4-5-6 副 クラッカー 408/434/640 SOLID 8/24 - 5/32 5/24 4-5-6 格 ヒートホーク 341/377/660 - 10/24 - - - - シールド 780/1830/3000 - - - - - - 機体特徴 0079ジオン ザクⅡS型を5回使用で入手可能。 ザクⅡ、ザクⅡS型よりもチューンポイント最大値が高く、基本性能も高い。 スラスター系は高機動型ザクにも匹敵する。ある意味、これもザクの中のオーパーツ。 他のザク系列と同じく射撃武装に大差ないが、シャア専用らしく格闘能力は手数も威力も高い。 水陸両用のゴッグやズゴック、後半量産機のゲルググが出るまで主力になりうる。 射撃 ●主1 ザクマシンガン (MAX=99) 基本的にはザクⅡのものより若干性能が上がっているのみなので説明省略。 ●主2 ザクバズーカ (MAX=665) 基本的にはザクⅡのものより若干性能が上がっているのみなので説明省略。 ●主3 マゼラトップ砲 (MAX=1320) 原作では使われていない武器。 威力が高く当てやすいので、これを主力にして戦うといいだろう。 近距離ではマシンガンに持ち替えるといい。 ●副 クラッカー (MAX=640) S型ベースではあるが、こちらはクラッカーを装備している。 マゼラトップ砲と同じ感覚で扱えるので便利。 格闘 ●格 ヒートホーク+蹴撃 (MAX=660) 武器は一応ヒートホークなのだが、解説どおり足技が多くなっている。 っていうか斧使うの地上格闘の最初の2段だけ。あと全部足技。 地上格闘は斧で2回斬りつけ、膝蹴りからキックを叩き込む4段技。 チャージ格闘は豪快に両足で蹴り上げる。 空格・空チャージ格はライダーキック。空格は右足、チャージだと左足。 ブースト格闘は4発蹴りを叩き込んだあとに回し蹴り。安定して繋がるので使いやすい。 ダウン追い討ちは回転かかと落とし。実に派手。 とにかく見た目がかっこいいので、格闘スキーにはオススメ。 各種格闘を使いこなして華麗なコンボを決めよう。 SPA 必殺格闘・ドロップキック。4話か5話くらいでガンダムに放ち、無損のガンダムを見て 「連邦のMSは化け物か!」という名言ともに有名な一撃。 比較的出は早いが、リーチは短め(距離160程度が限界)なので注意が必要。 出自 機動戦士ガンダムに登場 ご存知「赤い彗星」のパーソナル機。 シャア専用ザクⅡとして有名。通常ザクの3倍で有名だが実際は3倍ではないというのは周知。また赤いザクと言われているが実際はサーモンピンクで、赤いのはジョニー・ライデンのザクである。 またガンプラ等の指定色もシャアピンクというあたりもはや誰も赤と思ってない。劇中の赤い~もピンクじゃ締まらないので周りの気遣いなのかも・・・。