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クラッカー 分類:魔法道具 品質:10 重さ:1 夜空を明るくする、花火用 のクラッカー。 入手方法 プレゼントボックス ルードの箱 その他 情報
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クラッカー セルフィの感情表現の一つ クラッカーの紙ふぶきの出方は毎回ランダムで異なるという凝りよう
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2連装ミサイルポッド→クラッカー→グレネード クラッカー Lv.0/Exp.0 NextLV.9 攻 E 命 C 回 E EN E(40) 効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 武器名 クラッカー 2連装ミサイルポッド系 第2世代 Next LV 9 次の武器 グレネード 攻撃レベル Eランク 命中精度 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 40 特殊効果 NONE 装備 MA MS 種別 NORMAL 2連装ミサイルポッド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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プレミアムクラッカー リッツクラッカー
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クラッカー
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メニュー>メインクラス>シーフ>クラッカー ☆ 種別:機械限定でSL1だけの《スレイヤー》と考えると……う~ん趣味かなぁとなってしまうスキル。 《スレイヤー》に対する《アデプト》の様な、分類変更のスキルも無いとなると尚更である。 -- 名無しさん (2016-09-08 02 17 43) しかしこのスキル、名称といい効果といい、どちらかと言うとハッカーのそれではあるまいか?と思ってしまう。 (まあ、微妙なのはあんまり変わらないので、ハッカーの枠に来られてもそれはそれで困るのだが…) 実は《ルックアウト》の方も割とそうなのだが、シーフのアーシアンスキルはそんなにネタに困っていたのだろうか? -- 名無しさん (2016-09-08 02 19 54) 名前 コメント
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クラッカー 一年戦争編 OPERATION(UNIT) O-29 緑 1-1-0 C (ダメージ判定ステップ):《(0)》このカードを廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、2ダメージを与える。さらに、(効果の解決時に)そのユニットの1つ前と1つ後ろの順番に敵軍ユニットがいる場合、それぞれに1ダメージを与える。 使い切りの焼きカードとしては珍しく、ユニットにセットして使うタイプのカード。複数のユニットにダメージを与えられるのが特徴。 事前にセットしなくてはならないため存在がバレバレである事、対象と交戦しなくてはならない事など制約が多く、一般的な焼きコマンドと比べて非常に扱いにくいカードである。その上で、ユニット1枚に与えられるダメージは多くても2点。下手をすると1国力のユニットを焼けるかも怪しい値であり、頼りになるとは言い難い。対象のユニットの前後にいるユニットにもダメージを与える事ができるが、その値は僅か1点でありこちらも頼りにならない。 謙信ガンダムが生み出す軍勢コインの様に、極めて防御力が低いユニットの大群を相手にする場合なら活躍できる……と言いたい所だが、そうした相手であればアプサラスII《EB1》なり憎悪の想念なりを使えばまとめて破壊できるため、あえてこのカードに頼る必要も無い。 単体のユニットを焼くには力不足、大量の敵ユニットを相手にするならもっと良いカードがあるという事で、残念ながらこのカードが活躍できる場面というのはほとんど無いというのが実情だろう。
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概要 火力と爆発範囲に優れる投擲武装 爆発までの時間が長く壁に当たると跳ね返る特徴を持つ 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 クラッカーB LV1 +20 12 3/単発 10秒 150m 30/1発3?:- Ⓡ9枚Ⓟ6000枚 【爆風】8 LV2 +40 13 lv1×5 【爆風】9 LV3 +60 15 lv1×10 【爆風】10 装備可能機体 格闘型 ザクⅡ(シャア専用)、ギャン、グフ・カスタム、イフリート改、ゲルググ(シャア専用機) 近距離型 グフ、ザクⅡ(シャア専用)、ゲルググ、ドム、ヅダ、グフ・カスタム 射撃型 ヅダ、ゲルググ、ザクⅡ(シャア専用)、ドム・キャノン 砲撃型 ザクキャノン、ドム・キャノン 本武器の初期装備機体 格闘型 イフリート改、ゲルググ(シャア専用機) 近距離型 射撃型 砲撃型 備考 クラッカーAと比べて射程が150mと長くなっている。 近接信管はないためこちらは横歩きで回避が可能。 壁に当たると反射するため、見えてない敵に当てることも可能。 ただし、直撃が必要となる。 22/8/8アップデートにて威力とダウン値が低下し直撃させてもダウンしなくなった。 命中数が安定せず爆発は6回発生しているが実際に命中するのは4hit〜5hit程度となる。 クラッカー本体のダメージと爆発のダメージは別となっており、2hit目の爆風には補正値がかかる模様。 公式サイトではLv.1で60ダメージと高火力となっているが、そのようなダメージが出ることは確認されていない。 恐らくクラッカー本体の直撃のダメージと、その後の爆風5回の40ダメージ(8×5)を合計した数値と思われる。 2hit目からは補正値が発生するため、命中させても公式サイトに記載されたダメージが出ることはない。 過去のアップデート 22/8/8アップデートにて ダウン値低下 威力低下 ダウン値が75→30に低下。 直撃威力がLv.1で24➝20に低下。
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●健康クラッカー● ■材料 小麦粉:120g ベーキングパウダー:小さじ1 粉チーズ:20g バター(または料理用マーガリン):40g 冷蔵庫から出してすぐの冷たいもの ■作り方 1:生地を混ぜる 粉とベーキングパウダーを合わせてふるう。 材料を全部ボールに入れ、バターを指でちぎりながら、粉類とすり込むように合わせて混ぜ合わせる。 バターのかたまりがなくなり、さらさらの状態になったら、水40ccを加え、手早く手でこねる。 耳たぶくらいの堅さにまとまったら、ラップに包んで、冷蔵庫で30分ねかせる。 2:のばします オープン用シートを35cm切り、中央に生地を四角く整えて置き、めん棒を上下、左右に 動かしながらのばす。 このとき、生地の端の少し手前でめん棒を止めるようにすると、四角い形にのびていく。 約25cm四方、厚さ3mm程度に、均等になるようにのばす。 3:切り目を入れてフォークで穴を開けます オーブンを180~190℃に温めはじめる。 のばし終わった生地に、縦横とも5等分(5cm間隔)に切り離さない程度にナイフで 浅く切り目をいれる。 焼き上がりのふくらみを抑えるため、フォークで1つにつき6回くらい刺して、 空気抜きの穴をあけておく。 4:オーブンで焼きます シートごと天板にのせ、オーブンで15~20分焼く(温度の目安は、10分以内で 表面が色づき始めたら高すぎ、15分たっても白いままなら低すぎるので、 焼き色を見ながら温度を調節する)。焦げると苦くなるので注意。 ■チーズクラッカーの材料にプラスするだけの超かんたんバリエーション 作り方1でバターと粉類がさらさらの状態になったときに加える。 全粒粉入り チーズクラッカーの材料の小麦粉を全粒粉に替え、水を50ccに増やす アーモンド入り チーズクラッカーの材料+砕いたアーモンド40g 黒ごま入り チーズクラッカーの材料+黒ごま40g にんじん入り チーズクラッカーの材料+にんじん(粗みじん)30g+白ごま10g 水は30ccに減らす 青のり入り チーズクラッカーの材料+青のり大さじ3
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[部分編集] 着弾した際に爆発を起こす着発式グレネード着弾時のほか、投擲後に時間経過でも起爆するように設定されている 柄付きの爆弾。 プレイヤーがはじめて触れるであろう爆発属性の武器。 装備してトリガーを引くと、ブラストが投てきモーションに入ったのち、山なりの弾道で爆弾を投げる。 爆弾は投てき後、種類ごとに定められた起爆時間が経過するか、何らかの物体に触れた時に爆発する。 床に叩きつけても爆発するため手榴弾系統より直感的に攻撃しやすく使いやすい。 コア攻撃にも手榴弾系統やグレネードランチャー系統で用いるようなテクニックを必要とせず、直接コアにぶつけるだけで満額ダメージが入るのも使いやすさを増している。 一部を除き直撃させると中量級以下のブラストを吹っ飛ばすことが出来る程度の威力もある。 ただし爆風範囲内の近距離の床に叩きつけると自爆しやすいため注意が必要。 投げようとした瞬間に味方が意図せず目の前に飛び出してきて自爆、なんてケースも無きにしも非ず。 また手榴弾のように「その場に設置するように投げ、時限爆弾のように使用する」といったトリックプレーには不向き。 また、投擲武器は投擲・装填に特殊モーションが挟まれる。例えカタログスペックのリロードが1秒であっても、1秒に1発投げる事はできない。(投てき間隔はリロード+1.7秒) この間隔は投てき適正チップで短縮可能。手投げ式の武器全てに適用されるため、多用する、もっと即応性が欲しい、という場合には付けてみると良い。 昨今で追加された副武器はみな重いため、相対的に軽い、という利点が出てきた。 使いやすさや即応性では射撃系副武器に及ばないものの、軽量機に積む、できるだけ装甲を増やしたい、といった場合に採用するとよいだろう。 ちなみにマスクデータとして弾速が設定されており MK4 ≒ MK7A MK3 ≒ MK6 MK5 という速度となっている。 [部分編集] クラッカー系統 属性 爆発100% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 起爆時間 リロード 性能強化 MK3クラッカー MK3 投擲 10095 75007800 1×6 17m17.7m 2.5秒 1秒 ①重量 95②爆発半径 17.7m③威力 7800 MK4クラッカー MK4 投擲 110104.5 66006864 1×8 19m19.8m 0.8秒 1秒 ①重量 104.5②爆発半径 19.8m③威力 6864 MK5クラッカー MK5 投擲 140133 79008295 1×4 24m25.2m 3.5秒 1.4秒 ①重量 133②爆発半径 25.2m③威力 8295 MK6クラッカー MK6 投擲 130123.5 92009752 1×6 16m17m 2秒 0.8秒 ①重量 123.5②爆発半径 17m③威力 9752 MK7Aクラッカー MK7A 投擲 150142.5 87009309 1×5 22m23.5m 2秒 0.8秒 ①重量 142.5②爆発半径 23.5m③威力 9309 マロン※ - 投擲 140133 91009646 1×4 15m15.9m 2秒 1秒 ①重量 133②爆発半径 15.9m③威力 9646 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 MK3クラッカー 2022/05/17(Ver.3.14)威力7200 → 75007488 → 7800 MK4クラッカー 2022/05/17(Ver.3.14)威力6300 → 66006552 → 6864 MK5クラッカー 2022/05/17(Ver.3.14)威力7600 → 79007980 → 8295 MK6クラッカー 2021/06/08(Ver.3.09)威力8700 → 89009222 → 9434 2021/12/21(Ver.3.12)装弾数1×4 → 1×5 2022/05/17(Ver.3.14)威力8900 → 92009434 → 9752 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数1×5 → 1×6 MK7Aクラッカー 2021/06/08(Ver.3.09)威力7900 → 82008453 → 8774 2021/12/21(Ver.3.12)威力8200 → 84008774 → 8988 2022/05/17(Ver.3.14)威力8400 → 87008988 → 9309 2022/08/22(Ver.3.16)装弾数1×4 → 1×5 [部分編集] MK3クラッカー MK4クラッカー MK5クラッカー MK6クラッカー MK7AクラッカーMK3 MK4 MK5 MK6 MK7A マロン - ©SEGA MK3クラッカー 対象に着弾した際に爆発を起こす着発式グレネード。着弾時のほか、投擲して2.5秒間飛翔した際にも起爆するように設定されている。 初期バランス型。初期装備。 重量100と軽量でありながら広い爆発半径と十分以上の威力を持つ。 装弾数も多く、予備弾数の低い腕パーツでも大抵1発増やせるため継戦能力は高い。 支給品の38手榴弾との重量差はたったの10なので、自分の気に入った方を搭載しよう。 Ver.3.00からは転倒判定がダウン7000に変わったので、中量級に直撃してもダウンが取れなくなりちょっと不遇。 MK4クラッカー 軽量化された着発式グレネード。近距離での高速戦闘に対応することを目的として設計されており、投擲後0.8秒で爆発する。 弾数重視。 威力が低くなる代わりに爆発半径と装弾数が増えるというボーダーブレイクの爆発物二段階目にお約束の調整を受けている。 装弾数8発。腕によっては10発以上に増える。 クラッカー系統としては極端に短い起爆時間が特徴。 近距離戦ではわざわざ地面を狙ったりせずとも爆発するため、優秀な削り武器になる。 物陰の敵をあぶり出すときにも空中起爆できるので便利。 慣れると飛んでいる敵を叩き落としたりなんてことにも使える。 反面、近距離戦しかできないのが気になるところ。 威力も低いため、これだけで撃破を取るには向いていない。 一発当てた後は素直に主武器と持ち替えよう。 Ver.3.00で新規実装されたユニオンでは強襲の鉄板装備となっている。 開幕占拠フェイズでドローン相手に唯一無二ともいえる獅子奮迅の活躍をしてくれるので、ユニオンのアセンに迷った時はこれを使おう。 余談ながらアーケード版では起爆時間が0.5秒で現在より更に射程が短く、前ダッシュしながら投げると容易く自爆した。 これでも過去と比べると大分間合いが広がったのだが、反面、使用感はかなり変わっており、至近距離での目眩ましや遮蔽めくりといったことはしづらくなった。 過去のニッチな愛用者は注意。 MK5クラッカー 破壊力を高めた着発式グレネード。重量があるため、遠投するには技術が求められる。着弾しない場合、投擲して3.5秒後に爆発。 威力と爆風範囲を強化したクラッカー。プレイヤーレベル26で支給される。 特に爆発半径は重火力の特殊武器と見間違えるような大きさになっている。 この爆発半径のおかげで適当に投げ込むだけでもよく当たる。 敵グループに投げ込めば同時撃破も難しくない。 起爆時間が伸びたが、これによって遠投が容易になったのでむしろ長所と考えるべきだろう。 手榴弾とは軌道が異なるが、無強化でも4ptシュートが可能だ。 クラッカーでは最も使い勝手が良いと思われる。 反面、その大きな爆発半径のせいでとんでもなく自爆しやすい。 ちょっと手元が狂っただけで簡単に巻き込まれるし、投擲中に味方に前を横切られたら間違いなく自分が吹っ飛ぶ。 慣れない内はコアに叩きつけたと思ったら、自分も巻き添えになっていたなんて事も珍しくない。 おまけに弾速が遅いので、「AC吹かしながら前方の敵に投げてたら自分も巻き添えに」なんてことも。 投げるときは出来るだけ慎重になろう。 MK6クラッカー 爆発の範囲を集中させることによって破壊力を高めた着発式グレネード。近距離ならば、敵ブラストを一撃で沈黙させることも可能。着弾、または投擲後2秒で起爆する。 威力重視の系統4段目。更に威力を強化した代わりに爆風範囲が大幅低下したクラッカー。 狙いが正確でないとダメージをうまく与えられない玄人向けモデル。 とはいえ初期型との爆発半径の差は1mなので、慣れればそれほどの問題はないと思われる。 威力だけに注目しがちだが、系統最速のリロードのことを忘れてはいけない。 コア攻撃効率が優秀で、特にリロードAの腕との組み合わせはすさまじいの一言。 一旦傘下に潜りこめれば、それで試合が決まるというような爆発力がある。 MK7Aクラッカー 次世代のスタンダードを意識して作られた着発式グレネードの発展モデル。爆発の威力と半径、携行弾数など、すべての性能面において高水準を実現。着弾、または投擲後2秒で起爆する。 2021/01/11に追加された★4武器の一つ。 MK4の弾速、MK5の爆発半径、MK6のリロードと威力、という良い所取りを狙った結果、ハイバランス型になったクラッカー。 特に弾速と爆発範囲の両立により、近距離で投げられた時の回避は困難を要する。 起爆時間はMK6がベースの2秒となっており、爆発範囲を活かした空爆・ベース外シュートもある程度可能となった。 問題はこの性能で★4であるという事に尽きる。 現行では、アークスピナー、FCNグレネード、パイロダート、パラメタルで購入可能なツィーゲルラケーテなど、他系統に強力で使い勝手の良い★3以下の装備が充実している。 広範囲の着発型、かつ軽量という長所を活かせる自信がなければ、敢えて大量のコアシードやロットチケット、マテリアルピースを費やして入手、強化してまで使う必要性は薄いだろう。 Ver.3.12で威力が上昇。MK6との威力差が縮まり、ほぼ爆発半径の広いMK6クラッカーという性能に。 MK6は代わりに装弾数が+1。コア攻撃と総火力のMK6、戦闘に適性の高いMK7A、とコストを考えなければ使い分ける形になった。 その後もVer.3.14でさらに威力が上昇し、Ver.3.16では装弾数+1の上方を受けるなど、実装当初と比べると携行火力が大幅に上昇している。 特に装弾数が5発になったことで腕部パーツの選択肢が広がったのが嬉しいところ。 予備弾数でさらに弾を増やす、逆に予備弾数を捨てて取り回しを重視するなどの運用もしやすくなった。 マロン 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルよりやってきたサモナーのペット。その愛くるしい外見からは想像できないが、敵にぶつけることで周囲を巻き込み爆発する。 第2回PSO2コラボ武器で実装されたMK6クラッカーのマイナーチェンジ武器。 ぬいぐるみのようにファンシーな生物がえぐい威力で爆発する。 MK6よりわずかに威力は高いものの爆発半径が1m減っているせいで、実際に与えるダメージがむしろ下がる可能性すらあるというピーキーな仕様。 おまけに重量やリロード時間まで微増して、特別コア凸に向いてるわけでもないちょっと残念な調整になっている。 あえて使うのなら、きっちり敵に直撃させよう。 + 原作ネタ PSO2のEP4より実装されたクラス・サモナーが使役するペットの中の1体。 エネミーからの攻撃を受けることで膨張し、それを掴んで投げつけ大爆発を起こしてダメージを与えるのが最大の特徴。 命中するとマロンは一発で力尽きるものの、最大膨張時の威力は一撃必殺の破壊力を持つ。 反面、最大膨張状態で一定時間が経過するとプレイヤーを巻き込んで自爆してしまう諸刃の剣的な弱点も持つ。 複数体のマロンを用意し、攻撃を受けては投げ受けては投げ…とする様子は「栗投げ」「マロンリボルバー」などと揶揄され、EP4におけるプレイヤーの火力面で良くも悪くも話題となった。 ちなみにボダブレ側では他投擲武器と同じくオーバースローで投げるモーションだが、本家PSO2では小ジャンプ→マロンを掴んだ腕が真後ろを向くほどに大きく振りかぶって全力で叩き付けるというモーションである。そこ虐待とか言わない その外見から純粋なペットとしても人気であり、ファンイラストなども多い。